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GAME DECISION ANALYSIS

퍼즐 앤 서바이벌

Puzzles & Survival

분석 기준일 현재 분석출시 2020

다층 성장·재화·대기열의 우선순위 판독 병목

다음 행동·시간과 재화의 대안·규칙과 결과 근거를 세 층으로 연결하고 다층 성장·무료 경로·기존 투자를 보존합니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

전체 방법 설명 읽기

매치3·영웅·기지에서 시작해 상시 자산을 수급하고 성장에 투입합니다. 동맹·경쟁·부족분 전환을 거쳐 이벤트가 기존 행동과 자산을 다시 집계합니다.

4개 항목 · 3개 유형

결과 처리 후 재개2개

공통 정의결과 기록·정산·완료 뒤 다음 실행·제출·기여를 재개합니다.

이벤트 정산·재투입 루프

반복 흐름·조건
  • 매치3·Hero·Sanctuary 유입 → 상시 콘텐츠 자산 수급 → 다층 성장 → Alliance 증폭 → 경쟁 검증 → 경제·Hero·상점 전환 → 이벤트 마일스톤·랭킹 집계 → 보상·재투입과 다음 실행

이벤트 비축·집행 루프

반복 흐름·조건
  • 상시 성장·자산 비축 → 이벤트 일정·점수 규칙 활성화 → 자산 집행 → 마일스톤·랭킹 기록 → 보상·상점·Hero 공급 → 자산 회복 → 다음 비축

자산·능력 누적1개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

생츄어리 허브·위성 루프

반복 흐름·조건
  • Sanctuary 허브 → Campaign·World·Pit·Alliance·Events 위성 → Hero·자원·Rare Earth·Help·Rally·Research·Shop 산출 → 건설·Research·Training·Hero·Gear → 다음 Campaign·World·Alliance·경쟁

교환·가치 순환1개

공통 정의기존 자산·상품·권리를 교환하고 다음 사용으로 돌립니다.

플레이 통화 전환 루프

반복 흐름·조건
  • 플레이 통화 → 분산 상점·교환소 전환 → 성장·보호·접근 충족 → 이벤트·경쟁 성과 → 추가 수요 → 다음 통화 집행
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

전체 방법 설명 읽기

6개 항목 · 6개 유형

계획 계산 불능1개

공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.

next-best growth priority와 time

상황·판단·영향
  • next-best growth priority와 time/resource consequence의 판독 / 시간 통제; 장기 투자; 무료 경로; 폐쇄형 경제 제어 / growth choice boundary의 priority/time/resource comparison rule node — T:M / V:H / W:H / 공정경쟁 M; 효율 H; 수집 H; 무료 H; 소액 H; 사다리 H / midlayer retention·time-value trust·return recovery·purchase quality hypothesis; 규모 미측정

피드백 환류 단절1개

공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.

result

상황·판단·영향
  • result/reward/rematch basis의 판독 / 공정 경쟁, 계정 투자 의미, premium 결과 가시성 / match setup→result explanation→rematch node — T:H / V:H / W:H / 공정경쟁 H; 효율 M; 수집 M; 무료 M; 소액 M; 사다리 H / competition trust·participation durability·spend quality hypothesis; 규모 미측정

부담 집중 병목1개

공통 정의난도·무작위·성장 부담이 특정 지점에 몰립니다.

이벤트 중첩, 자산 사용, 회복 상태의 판독

상황·판단·영향
  • 이벤트 중첩, 자산 사용, 회복 상태의 판독 / LiveOps 재활성화, 기존 행동 재사용, 사회 동원, 자발적 복귀 / objective overlap→asset /spend→recovery interval node — T:M / V:H / W:M / 공정 M; 효율 H; 수집 H; 무료 H; 소액 M; 사다리 H / event participation·routine durability·peak quality hypothesis; 규모 미측정

수집 완성 단절1개

공통 정의누락·중복의 교정이 유한한 수집 목표 완성으로 이어지지 않습니다.

공급원, 남은 거리, 보정, 완성 상태의 판독

상황·판단·영향
  • 공급원, 남은 거리, 보정, 완성 상태의 판독 / fragment·Exchange·Choice Card, 기존 Hero/Might 가치 / 자료→fragment→unlock/upgrade→correction visibility node — T:H / V:H / W:H / 공정 M; 효율 H; 수집 H; 무료 H; 소액 H; 사다리 H / collection trust·long-term Hero demand·competition access hypothesis; 규모 미측정

결과·기여 귀속 실패1개

공통 정의참여 결과와 기여가 보상·인정으로 귀속되지 않습니다.

T:H

상황·판단·영향
  • T:H / V:H / W:M / 공정 H; 효율 M; 수집 M; 무료 H; 소액 M; 사다리 H / social retention·leadership cost·participation base hypothesis; 규모 미측정 — 역할·기여·보상 의미의 판독 / Alliance Help/Rally/보호·생산성·사회 잔존 / Alliance role/contribution/reward visibility node

행동 인계 단절1개

공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.

puzzle→4X next-state, rule, feedback continuity의 판독

상황·판단·영향
  • puzzle→4X next-state, rule, feedback continuity의 판독 / 매치3 차별성과 4X 전략 깊이, Sanctuary 허브 / Campaign→World/Alliance transition rule and feedback node — T:H / V:H / W:M / 공정 M; 효율 H; 수집 M; 무료 H; 소액 M; 사다리 M / midgame transition retention·onboarding trust hypothesis; 규모 미측정
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

전체 방법 설명 읽기

6개 항목 · 5개 유형

행동 연결 ↔ 시스템 깊이2개

공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.

Core Contradiction

개선할 조건
  • 성장 선택 경계의 next-best priority와 시간·재화 결과 비교 가능성. 함께 지킬 가치: 성장 깊이, 복수 queue/통화, 기투자, 무료 경로, 시간 선택권, 폐쇄형 경제 제어.

매치3→4X 계정 여정 전환

개선할 조건
  • puzzle→4X next-state·rule·feedback 연속성. 함께 지킬 가치: match3 차별성·4X 깊이·Sanctuary 허브.

기여 해석 ↔ 투자 가치1개

공통 정의빌드·조작·지출·역할의 결과 기여를 구분하면서 축적 투자와 전략 의미를 지킵니다.

경쟁 결과 설명가능성·재도전 판독

개선할 조건
  • result/reward/rematch basis legibility. 함께 지킬 가치: 전력·편성·전략·투자 의미, stakes, fairness contract.

부담 완화 ↔ 운영 활력1개

공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.

이벤트 비축·집행·회복 주기

개선할 조건
  • overlap·asset-use·recovery-state legibility. 함께 지킬 가치: LiveOps cadence·기존 자산·사회 동원·자발 복귀.

가치 회수 ↔ 투자 보존1개

공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.

Hero 획득·보정·완성 상태

개선할 조건
  • 자료·distance·correction·completion legibility. 함께 지킬 가치: fragment·Exchange·Choice Card·Hero/Might 누적가치.

기여 귀속 ↔ 협력 자율성1개

공통 정의역할·권한·기여를 귀속시키면서 자발적 협력·역할 다양성·운영 리듬을 지킵니다.

Alliance 역할·기여·보상 의미

개선할 조건
  • role·contribution·reward meaning와 key-node load 판독. 함께 지킬 가치: Alliance 생산성·역할 다양성·리더 운영·사회 연속성.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

6개 항목 · 4개 유형

선택 행동 안내3개

공통 정의목표·요구·선택 정보를 필요한 깊이로 펼쳐 기존 다음 행동과 연결합니다.

3층 성장 선택 렌즈

변경 대상
  • 3층 성장 선택 렌즈. 보호 가치: multi-layer growth, free routes, time control, investment, closed economy.
보호할 가치
  • multi-layer growth, free routes, time control, investment, closed economy; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • multi-layer growth, free routes, time control, investment, closed economy; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

3층 Hero 완성 계약 렌즈

변경 대상
  • 3층 Hero 완성 계약 렌즈. 보호 가치: fragment, exchange, choice card, hero Might, rarity, free-earned routes.
보호할 가치
  • fragment, exchange, choice card, hero Might, rarity, free-earned routes; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • fragment, exchange, choice card, hero Might, rarity, free-earned routes; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

3층 듀얼코어 전환 계약 렌즈

변경 대상
  • 3층 듀얼코어 전환 계약 렌즈. 보호 가치: match-3 identity, 4X depth, Sanctuary, investment, free entry, direct path.
보호할 가치
  • match-3 identity, 4X depth, Sanctuary, investment, free entry, direct path; forced funnel prohibited; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • match-3 identity, 4X depth, Sanctuary, investment, free entry, direct path; forced funnel prohibited; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

결과·원인 해석1개

공통 정의입력·구성과 관측 결과를 연결해 다음 수정 판단을 돕습니다.

3층 전투 결과 계약 렌즈

변경 대상
  • 3층 전투 결과 계약 렌즈. 보호 가치: Might, Hero, formation, strategy, investment, fair result.
보호할 가치
  • Might, Hero, formation, strategy, investment, fair result; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • Might, Hero, formation, strategy, investment, fair result; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

적용 조건 확인1개

공통 정의규칙·범위·효력·기간·권리를 판단 전에 확인하게 합니다.

3층 이벤트 호흡 계약 렌즈

변경 대상
  • 3층 이벤트 호흡 계약 렌즈. 보호 가치: cadence, stored assets, social mobilization, secondary access, voluntary return.
보호할 가치
  • cadence, stored assets, social mobilization, secondary access, voluntary return; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • cadence, stored assets, social mobilization, secondary access, voluntary return; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

결과·근거 해석1개

공통 정의결과·기여·맥락·근거와 미확정을 구분해 결과를 읽게 합니다.

IV- 3층 Alliance 기여 계약 렌즈

변경 대상
  • 3층 Alliance 기여 계약 렌즈. 보호 가치: alliance productivity, help, rally, role diversity, leader load, noncombat.
보호할 가치
  • alliance productivity, help, rally, role diversity, leader load, noncombat/privacy; autorole/permission change prohibited; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • alliance productivity, help, rally, role diversity, leader load, noncombat/privacy; autorole/permission change prohibited; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

선정 설계와 적용 원리

05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

8개 항목 · 7개 유형

행동 상태 결합2개

공통 정의진행·선택·다음 행동·완료·복귀를 같은 상태 문법으로 잇습니다.

3층 성장 선택 렌즈 구성

구성
  • 3층 성장 선택 렌즈.
보호·되돌림 조건
  • multi-layer growth, free routes, time control, investment, closed economy; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

3층 듀얼코어 전환 계약 렌즈 구성

구성
  • 3층 듀얼코어 전환 계약 렌즈.
보호·되돌림 조건
  • match-3 identity, 4X depth, Sanctuary, investment, free entry, direct path; forced funnel prohibited; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

결과 해석 결합1개

공통 정의결과·기여를 맥락·근거와 연결해 재시도나 보류 판단을 돕습니다.

3층 전투 결과 계약 렌즈 구성

구성
  • 3층 전투 결과 계약 렌즈.
보호·되돌림 조건
  • Might, Hero, formation, strategy, investment, fair result; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

주기·복귀 결합1개

공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.

3층 이벤트 호흡 계약 렌즈 구성

구성
  • 3층 이벤트 호흡 계약 렌즈.
보호·되돌림 조건
  • cadence, stored assets, social mobilization, secondary access, voluntary return; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

가치 회수·인계 결합1개

공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.

3층 Hero 완성 계약 렌즈 구성

구성
  • 3층 Hero 완성 계약 렌즈.
보호·되돌림 조건
  • fragment, exchange, choice card, hero Might, rarity, free-earned routes; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

역할 경계 분리1개

공통 정의역할·책임·자산·권리의 경계를 나누어 혼선을 막습니다.

IV- 3층 Alliance 기여 계약 렌즈 구성

구성
  • 개입- 3층 Alliance 기여 계약 렌즈.
보호·되돌림 조건
  • alliance productivity, help, rally, role diversity, leader load, noncombat/privacy; autorole/permission change prohibited; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

코어·분기 연결1개

공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: 3층 성장 선택 렌즈3층 전투 결과 계약 렌즈3층 이벤트 호흡 계약 렌즈3층 Hero 완성 계약 렌즈개입- 3층 Alliance 기여 계약 렌즈3층 듀얼코어 전환 계약 렌즈.

전체 관계 병렬1개

공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: 3층 성장 선택 렌즈3층 전투 결과 계약 렌즈3층 이벤트 호흡 계약 렌즈3층 Hero 완성 계약 렌즈개입- 3층 Alliance 기여 계약 렌즈3층 듀얼코어 전환 계약 렌즈.
출발 목표와 설계 목표
출발 목표
우선순위와 결과 상태의 정보 노출·순서·규칙 조건을 재정렬해 신뢰·자발성·가치를 판단할 수 있게 하는 방향입니다.
설계 목표
기존 성장 선택 접점에서 상태·대안·시간·자원·대기열의 결과를 세 층의 공통 규칙으로 정렬하는 설계 목표입니다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기