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GAME DECISION MAP

퍼즐 앤 서바이벌

Strategy · Mobile · 2020

현재 분석기준일 2026-06-30Decision Analysis 열기 →

Step Structural Operation 중심 시스템 입력 출력 구조적 의미 ---: --- --- --- --- --- 1 매치3·Hero·Sanctuary로 유입 , 광고·스토어 기대, 튜토리얼 Campaign 진척, 기지 성장 기대 넓은 진입 퍼널과 하이브리드 정체성 형성 2 상시 콘텐츠에서 자산 수급 , , , AP, Stamina, 시간, Alliance 자원, fragment, 전문 통화, 사회 효율 일상 습관과 성장 준비 형성 3 다층 성장으로 계정 가치 누적 자원, fragment, speedup, 시간 Might, Hero·Troop·계정 패시브 장기 투자와 특화 정체성 형성 4 Alliance로 생산성과 접근성 증폭 구성원, 기부, Help, Rally 시간 단축, 버프, 공동 보상, 보호 사회적 잔존과 격차 완충 5 경쟁에서 전력과 조직을 검증 Might, Hero, Troop, 자원, 조율 순위, 지위, 보상, 손실 성장 이유와 서버 위계 형성 6 경제·Hero 공급·상점에서 부족분 전환 , , Diamonds, 현금, 통화, fragment 속도, 접근, 보정, 성장 자산 수익화와 경제 회전 7 이벤트가 전 과정을 다시 집계 기존 행동·자산·사회 관계 마일스톤, 랭킹, 상점·Hero 공급 피크 접속·소비·경쟁의 반복 활성화 5.2 Structural Asset Map Structural Asset 작동 방식 관련 시스템 구조적 의미

반복 구조

세부 반복 구조

무엇이 반복되며 시스템을 계속 움직이는가?

핵심 분류

주기적 2단계 복귀형

Step Structural Operation 중심 시스템 입력 출력 구조적 의미 ---: --- --- --- --- --- 1 매치3·Hero·Sanctuary로 유입 , 광고·스토어 기대, 튜토리얼 Campaign 진척, 기지 성장 기대 넓은 진입 퍼널과 하이브리드 정체성 형성 2 상시 콘텐츠에서 자산 수급 , , , AP, Stamina, 시간, Alliance 자원, fragment, 전문 통화, 사회 효율 일상 습관과 성장 준비 형성 3 다층 성장으로 계정 가치 누적 자원, fragment, speedup, 시간 Might, Hero·Troop·계정 패시브 장기 투자와 특화 정체성 형성 4 Alliance로 생산성과 접근성 증폭 구성원, 기부, Help, Rally 시간 단축, 버프, 공동 보상, 보호 사회적 잔존과 격차 완충 5 경쟁에서 전력과 조직을 검증 Might, Hero, Troop, 자원, 조율 순위, 지위, 보상, 손실 성장 이유와 서버 위계 형성 6 경제·Hero 공급·상점에서 부족분 전환 , , Diamonds, 현금, 통화, fragment 속도, 접근, 보정, 성장 자산 수익화와 경제 회전 7 이벤트가 전 과정을 다시 집계 기존 행동·자산·사회 관계 마일스톤, 랭킹, 상점·Hero 공급 피크 접속·소비·경쟁의 반복 활성화 5.2 Structural Asset Map Structural Asset 작동 방식 관련 시스템 구조적 의미

실행 상태와 기록 상태가 두 개의 순차 전환을 거쳐 다시 참여 가능 상태로 돌아온다.

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  1. 핵심

    이벤트 정산·재투입 루프

    매치3·Hero·Sanctuary 유입 → 상시 콘텐츠 자산 수급 → 다층 성장 → Alliance 증폭 → 경쟁 검증 → 경제·Hero·상점 전환 → 이벤트 마일스톤·랭킹 집계 → 보상·재투입과 다음 실행

  2. 공급

    생츄어리 허브·위성 루프

    Sanctuary 허브 → Campaign·World·Pit·Alliance·Events 위성 → Hero·자원·Rare Earth·Help·Rally·Research·Shop 산출 → 건설·Research·Training·Hero·Gear → 다음 Campaign·World·Alliance·경쟁

  3. 경제

    플레이 통화 전환 루프

    플레이 통화 → 분산 상점·교환소 전환 → 성장·보호·접근 충족 → 이벤트·경쟁 성과 → 추가 수요 → 다음 통화 집행

  4. 복귀

    이벤트 비축·집행 루프

    상시 성장·자산 비축 → 이벤트 일정·점수 규칙 활성화 → 자산 집행 → 마일스톤·랭킹 기록 → 보상·상점·Hero 공급 → 자산 회복 → 다음 비축

병목

병목 패턴

어디에서 판단과 흐름이 끊기는가?

핵심 분류

판단·계획 계산 불능

next-best growth priority와 time/resource consequence의 판독 / 시간 통제; 장기 투자; 무료 경로; 폐쇄형 경제 제어 / growth choice boundary의 priority/time/resource comparison rule node — T:M / V:H / W:H / 공정경쟁 M; 효율 H; 수집 H; 무료 H; 소액 H; 사다리 H / midlayer retention·time-value trust·return recovery·purchase quality hypothesis; 규모 미측정

복수의 목표·자원·상태·규칙·경로가 비교 가능한 하나의 판단면으로 결속되지 않아 우선순위와 다음 계획을 반복 재계산하는 병목

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  1. 핵심

    next-best growth priority와 time

    next-best growth priority와 time/resource consequence의 판독 / 시간 통제; 장기 투자; 무료 경로; 폐쇄형 경제 제어 / growth choice boundary의 priority/time/resource comparison rule node — T:M / V:H / W:H / 공정경쟁 M; 효율 H; 수집 H; 무료 H; 소액 H; 사다리 H / midlayer retention·time-value trust·return recovery·purchase quality hypothesis; 규모 미측정

  2. 연결

    result

    result/reward/rematch basis의 판독 / 공정 경쟁, 계정 투자 의미, premium 결과 가시성 / match setup→result explanation→rematch node — T:H / V:H / W:H / 공정경쟁 H; 효율 M; 수집 M; 무료 M; 소액 M; 사다리 H / competition trust·participation durability·spend quality hypothesis; 규모 미측정

  3. 연결

    이벤트 중첩, 자산 사용, 회복 상태의 판독

    이벤트 중첩, 자산 사용, 회복 상태의 판독 / LiveOps 재활성화, 기존 행동 재사용, 사회 동원, 자발적 복귀 / objective overlap→asset /spend→recovery interval node — T:M / V:H / W:M / 공정 M; 효율 H; 수집 H; 무료 H; 소액 M; 사다리 H / event participation·routine durability·peak quality hypothesis; 규모 미측정

  4. 연결

    공급원, 남은 거리, 보정, 완성 상태의 판독

    공급원, 남은 거리, 보정, 완성 상태의 판독 / fragment·Exchange·Choice Card, 기존 Hero/Might 가치 / source→fragment→unlock/upgrade→correction visibility node — T:H / V:H / W:H / 공정 M; 효율 H; 수집 H; 무료 H; 소액 H; 사다리 H / collection trust·long-term Hero demand·competition access hypothesis; 규모 미측정

  5. 연결

    T:H

    T:H / V:H / W:M / 공정 H; 효율 M; 수집 M; 무료 H; 소액 M; 사다리 H / social retention·leadership cost·participation base hypothesis; 규모 미측정 — 역할·기여·보상 의미의 판독 / Alliance Help/Rally/보호·생산성·사회 잔존 / Alliance role/contribution/reward visibility node

  6. 연결

    puzzle→4X next-state, rule, feedback continuity의 판독

    puzzle→4X next-state, rule, feedback continuity의 판독 / 매치3 차별성과 4X 전략 깊이, Sanctuary 허브 / Campaign→World/Alliance transition rule and feedback node — T:H / V:H / W:M / 공정 M; 효율 H; 수집 M; 무료 H; 소액 M; 사다리 M / midgame transition retention·onboarding trust hypothesis; 규모 미측정

모순

모순 패턴

무엇을 개선하면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?

핵심 분류

행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량

개선할 조건: 성장 선택 경계의 next-best priority와 시간·재화 결과 비교 가능성. 함께 지킬 가치: 성장 깊이, 복수 queue/통화, 기투자, 무료 경로, 시간 선택권, 폐쇄형 경제 제어.

다음 행동·복귀·재투입 연결을 강화해야 하지만 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 훼손해서는 안 되는 모순

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  1. 핵심

    Core Contradiction

    개선할 조건: 성장 선택 경계의 next-best priority와 시간·재화 결과 비교 가능성. 함께 지킬 가치: 성장 깊이, 복수 queue/통화, 기투자, 무료 경로, 시간 선택권, 폐쇄형 경제 제어.

  2. 연결

    경쟁 결과 설명가능성·재도전 판독

    개선할 조건: result/reward/rematch basis legibility. 함께 지킬 가치: 전력·편성·전략·투자 의미, stakes, fairness contract.

  3. 연결

    이벤트 비축·집행·회복 주기

    개선할 조건: overlap·asset-use·recovery-state legibility. 함께 지킬 가치: LiveOps cadence·기존 자산·사회 동원·자발 복귀.

  4. 연결

    Hero 획득·보정·완성 상태

    개선할 조건: source·distance·correction·completion legibility. 함께 지킬 가치: fragment·Exchange·Choice Card·Hero/Might 누적가치.

  5. 연결

    Alliance 역할·기여·보상 의미

    개선할 조건: role·contribution·reward meaning와 key-node load 판독. 함께 지킬 가치: Alliance 생산성·역할 다양성·리더 운영·사회 연속성.

  6. 연결

    매치3→4X 계정 여정 전환

    개선할 조건: puzzle→4X next-state·rule·feedback 연속성. 함께 지킬 가치: match3 차별성·4X 깊이·Sanctuary 허브.

해결 메커니즘

해결 메커니즘

어떤 작동 원리로 조건을 바꿀 것인가?

핵심 분류

계층·점진 공개

변경 대상: 3층 성장 선택 렌즈. 보호 가치: multi-layer growth, free routes, time control, investment, closed economy.

복잡한 의미·규칙·전략 정보를 계층으로 나누고 필요한 시점에 필요한 깊이만 공개한다.

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  1. 핵심

    3층 성장 선택 렌즈

    변경 대상: 3층 성장 선택 렌즈. 보호 가치: multi-layer growth, free routes, time control, investment, closed economy.

  2. 연결

    3층 전투 결과 계약 렌즈

    변경 대상: 3층 전투 결과 계약 렌즈. 보호 가치: Might, Hero, formation, strategy, investment, fair result.

  3. 연결

    3층 이벤트 호흡 계약 렌즈

    변경 대상: 3층 이벤트 호흡 계약 렌즈. 보호 가치: cadence, stored assets, social mobilization, secondary access, voluntary return.

  4. 연결

    3층 Hero 완성 계약 렌즈

    변경 대상: 3층 Hero 완성 계약 렌즈. 보호 가치: fragment, exchange, choice card, hero Might, rarity, free-earned routes.

  5. 연결

    IV- 3층 Alliance 기여 계약 렌즈

    변경 대상: 3층 Alliance 기여 계약 렌즈. 보호 가치: alliance productivity, help, rally, role diversity, leader load, noncombat.

  6. 연결

    3층 듀얼코어 전환 계약 렌즈

    변경 대상: 3층 듀얼코어 전환 계약 렌즈. 보호 가치: match-3 identity, 4X depth, Sanctuary, investment, free entry, direct path.

해결 조합

해결 조합

해결을 어떤 단위와 순서로 묶을 것인가?

핵심 분류

단일트랙 국소 결합

구성: 3층 성장 선택 렌즈. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

하나의 문제 축 안에서 핵심 해결과 안정화·가속 장치를 묶고 영향 범위를 국소적으로 관리한다.

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  1. 핵심

    3층 성장 선택 렌즈 구성

    구성: 3층 성장 선택 렌즈. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  2. 연결

    3층 전투 결과 계약 렌즈 구성

    구성: 3층 전투 결과 계약 렌즈. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  3. 연결

    3층 이벤트 호흡 계약 렌즈 구성

    구성: 3층 이벤트 호흡 계약 렌즈. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  4. 연결

    3층 Hero 완성 계약 렌즈 구성

    구성: 3층 Hero 완성 계약 렌즈. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  5. 연결

    IV- 3층 Alliance 기여 계약 렌즈 구성

    구성: IV- 3층 Alliance 기여 계약 렌즈. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  6. 연결

    3층 듀얼코어 전환 계약 렌즈 구성

    구성: 3층 듀얼코어 전환 계약 렌즈. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  7. 연결

    병렬 해결 메커니즘 조합

    구성: 3층 성장 선택 렌즈 · 3층 전투 결과 계약 렌즈 · 3층 이벤트 호흡 계약 렌즈 · 3층 Hero 완성 계약 렌즈 · IV- 3층 Alliance 기여 계약 렌즈 · 3층 듀얼코어 전환 계약 렌즈. 결합 방식: 코어 선행·분기 순차형.

  8. 연결

    병렬 해결 메커니즘 조합

    구성: 3층 성장 선택 렌즈 · 3층 전투 결과 계약 렌즈 · 3층 이벤트 호흡 계약 렌즈 · 3층 Hero 완성 계약 렌즈 · IV- 3층 Alliance 기여 계약 렌즈 · 3층 듀얼코어 전환 계약 렌즈. 결합 방식: 병렬 국소계약·독립롤백형.