반복 구조
세부 반복 구조
무엇이 반복되며 시스템을 계속 움직이는가?
주기적 2단계 복귀형
Step Structural Operation 중심 시스템 입력 출력 구조적 의미 ---: --- --- --- --- --- 1 매치3·Hero·Sanctuary로 유입 , 광고·스토어 기대, 튜토리얼 Campaign 진척, 기지 성장 기대 넓은 진입 퍼널과 하이브리드 정체성 형성 2 상시 콘텐츠에서 자산 수급 , , , AP, Stamina, 시간, Alliance 자원, fragment, 전문 통화, 사회 효율 일상 습관과 성장 준비 형성 3 다층 성장으로 계정 가치 누적 자원, fragment, speedup, 시간 Might, Hero·Troop·계정 패시브 장기 투자와 특화 정체성 형성 4 Alliance로 생산성과 접근성 증폭 구성원, 기부, Help, Rally 시간 단축, 버프, 공동 보상, 보호 사회적 잔존과 격차 완충 5 경쟁에서 전력과 조직을 검증 Might, Hero, Troop, 자원, 조율 순위, 지위, 보상, 손실 성장 이유와 서버 위계 형성 6 경제·Hero 공급·상점에서 부족분 전환 , , Diamonds, 현금, 통화, fragment 속도, 접근, 보정, 성장 자산 수익화와 경제 회전 7 이벤트가 전 과정을 다시 집계 기존 행동·자산·사회 관계 마일스톤, 랭킹, 상점·Hero 공급 피크 접속·소비·경쟁의 반복 활성화 5.2 Structural Asset Map Structural Asset 작동 방식 관련 시스템 구조적 의미
실행 상태와 기록 상태가 두 개의 순차 전환을 거쳐 다시 참여 가능 상태로 돌아온다.
유형 정의 보기 →핵심 이벤트 정산·재투입 루프
매치3·Hero·Sanctuary 유입 → 상시 콘텐츠 자산 수급 → 다층 성장 → Alliance 증폭 → 경쟁 검증 → 경제·Hero·상점 전환 → 이벤트 마일스톤·랭킹 집계 → 보상·재투입과 다음 실행
공급 생츄어리 허브·위성 루프
Sanctuary 허브 → Campaign·World·Pit·Alliance·Events 위성 → Hero·자원·Rare Earth·Help·Rally·Research·Shop 산출 → 건설·Research·Training·Hero·Gear → 다음 Campaign·World·Alliance·경쟁
경제 플레이 통화 전환 루프
플레이 통화 → 분산 상점·교환소 전환 → 성장·보호·접근 충족 → 이벤트·경쟁 성과 → 추가 수요 → 다음 통화 집행
복귀 이벤트 비축·집행 루프
상시 성장·자산 비축 → 이벤트 일정·점수 규칙 활성화 → 자산 집행 → 마일스톤·랭킹 기록 → 보상·상점·Hero 공급 → 자산 회복 → 다음 비축