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GAME DECISION ANALYSIS

데스티니: 라이징

Destiny: Rising

분석 기준일 현재 분석출시 2025

보상 소유와 사용 가능한 다음 목표·행동의 연결을 포함한 여섯 병목

보상과 목표의 상태를 이어 주는 릴레이 구성입니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

전체 방법 설명 읽기

40개 항목 · 11개 유형

수집·관계 축적2개

공통 정의소유·수집·창작·관계의 축적을 이어갑니다.

Lightbearer

반복 흐름·조건
  • 획득·레벨업·Ascend·출전 → 상시·시즌 캐릭터 추가

Pack

반복 흐름·조건
  • Pack 활동 참가 → 상시·주간 활동

투입·생성 전환2개

공통 정의투입을 소모해 제작·생산·변환 결과나 실행 효과를 만듭니다.

Character Fragments

반복 흐름·조건
  • Fragment 조립 → 상시

Bon Voyage Charm

반복 흐름·조건
  • Charms를 소비해 뽑기 → 상시·이벤트 변형

자산·능력 누적12개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

Artifact

반복 흐름·조건
  • 장착·재설정·교체 → 상시

Catalyst

반복 흐름·조건
  • Catalyst 획득·활성 → 상시

Power

반복 흐름·조건
  • 장비·캐릭터 Power 상승 → 상시·시즌 스케일링

Legendary Campaign

반복 흐름·조건
  • Legendary Campaign 미션 완료 → 상시·이벤트 오버레이

Adventures

반복 흐름·조건
  • PvE 활동 완료 → 반복 / 운영 조건 일부 비공개

Singularity: Chaos

Singularity
  • Chaos 완료 → 상시

Shifting Gates

반복 흐름·조건
  • PvE 적 처치 후 데이터를 운반·전송 → 상시·이벤트 오버레이

Calamity Ops

반복 흐름·조건
  • 점수형 PvE 활동 완료 → 상시

Shadowshaper Duels

반복 흐름·조건
  • 카드 대전·덱 편집 → 가이드상 일일 운영; 기준일 현재 시간대 미확정

Gauntlet Ops

반복 흐름·조건
  • 공식명 Gauntlet Operation 진입 → 상시 활동군·시즌 추가

Gauntlet: Onslaught

반복 흐름·조건
  • 단계별 Encounter 클리어 → 상시·이벤트 오버레이

Strike

반복 흐름·조건
  • Strike Operation 완료 → 상시

결과 처리 후 재개2개

공통 정의결과 기록·정산·완료 뒤 다음 실행·제출·기여를 재개합니다.

Season of Awakening

반복 흐름·조건
  • 신규 시즌 진입·시즌 목표 수행 → 시즌형

Pack: Ultimate Trial

반복 흐름·조건
  • Stronghold 공격·Trial 완료 → 주간 정산

목표·규칙 순환3개

공통 정의같은 활동군 안에서 목표·보스·퍼즐·규칙이 바뀝니다.

Bounties

반복 흐름·조건
  • Bounty 목표 완료 → 일일/반복; 정확한 초기화 미재확인

Season Missions

반복 흐름·조건
  • 시즌 목표 완료 → 시즌 초기화·반복

Season Phase

반복 흐름·조건
  • 시즌 진행 → 시즌 초기화

교환·가치 순환6개

공통 정의기존 자산·상품·권리를 교환하고 다음 사용으로 돌립니다.

Fishing

반복 흐름·조건
  • 낚시 후 어획물 교환·사용 → 상시·이벤트/상점 업데이트

Lumia Leaves

반복 흐름·조건
  • Lumia Leaves 획득·소비 → 상시·이벤트 주기

Character Elemental Condensate

반복 흐름·조건
  • Condensate 수령·요청·선물 → 2026-05-28 이후 상시

Season Shop

반복 흐름·조건
  • 시즌 아이템 교환·구매 → 시즌 초기화

Operation Cordon Mentor Tokens

반복 흐름·조건
  • 신규자 스테이지 클리어 지원 → 2026-07-16 이후 상시

Treasure Maps

반복 흐름·조건
  • Token 교환 → 2026-07-16 이후 상시

진행·해금 누적5개

공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.

Realm of the IX — Singularity: Order X–XII

반복 흐름·조건
  • 순서형 스테이지 클리어 → 상시 / 시즌 확장

Team XP

반복 흐름·조건
  • 팀 XP 획득 → 상시·이벤트별 보너스

Acclaim

반복 흐름·조건
  • Acclaim 상승·해금 확인 → 상시·리더보드 제거 이력

Pack Hunt

반복 흐름·조건
  • 타일·협력 노드 탐색 → 상시·주간 요소

Red Sea Rift

반복 흐름·조건
  • 탐험·순찰·활동 진입 → 상시

기간 공급·수령1개

공통 정의기간에 따라 상품·권리·보상을 공급하고 수령합니다.

Pandora

반복 흐름·조건
  • 요청 아이템 제출 또는 주문 새로고침 → 이벤트 기간 한정·반복 Variant

기간 성과 집계3개

공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.

Sparrow Racing

반복 흐름·조건
  • 다른 플레이어와 레이스 → 반복 또는 이벤트형

Bulwark Ops: Evolution

반복 흐름·조건
  • 웨이브 방어·스테이지 진행 → 시즌형 / 2026-07-21 이후

Operation Cordon

반복 흐름·조건
  • 지역 진입 후 단계 상승형 스테이지 클리어 → 반복 운영 단서는 있으나 기준일 일정은 조건부

참여·상호작용 유지1개

공통 정의방문·조회·지원 등 반복되는 참여 접점을 유지합니다.

Fireteam Finder

반복 흐름·조건
  • Fireteam 검색 → 상시

콘텐츠·운영 갱신3개

공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.

Bulwark Ops

반복 흐름·조건
  • 솔로 스테이지 클리어 또는 Trio 방어 → 시즌형

Solo Endless 모드

반복 흐름·조건
  • Endless 웨이브 진입·생존 → 시즌형

Trio Endless 모드

반복 흐름·조건
  • 팀원과 함께 방어 → 시즌형
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

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6개 항목 · 6개 유형

행동 인계 단절1개

공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.

보상 소유에서 사용 가능한 다음 목표·행동으로 이어지는 성장 인계 공백

상황·판단·영향
  • 보상 → owned 객체 → 사용 → gap → 다음 행동 continuity에서 판단 연결이 끊깁니다
  • Campaign flow, attainable/무료 progression, 객체-face separation을 함께 지켜야 합니다.

피드백 환류 단절1개

공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.

경쟁 규칙·매칭·세팅·점수·정산의 결과 귀속 공백

상황·판단·영향
  • 규칙/setup/점수/settlement/재진입 attribution에서 판단 연결이 끊깁니다
  • Strategy 다양성, 결과 acceptance, 모드/facet separation을 함께 지켜야 합니다.

자산 지속·이월 단절1개

공통 정의자산·보장·진척의 보존과 이전·계승이 끊깁니다.

수집 완성에서 잔여 소유가치로 이어지는 연속성 공백

상황·판단·영향
  • 완료/천장/acquisition/ownership/사용 continuity에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 구매 경계, durable ownership, 상태 separation을 함께 지켜야 합니다.

진입 자격 마찰1개

공통 정의진입 자격·기회·유효 행동 경로를 유지하기 어렵습니다.

기간 한정 누적 구매 조건에서 보상 단위·결과로 이어지는 교환 공백

상황·판단·영향
  • 이벤트 자격/조건/보상-unit/결과 continuity에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 이벤트/권리/유료-무료 범위 and high-가치 trust을 함께 지켜야 합니다.

규칙·상태 분절1개

공통 정의서로 다른 규칙과 상태가 일관된 행동을 방해합니다.

현재 규칙 정본·버전·활동별 예외의 분산

상황·판단·영향
  • Canon/exception/valid-행동 interpretation continuity에서 판단 연결이 끊깁니다
  • Combat 문법 and 근거 무결성을 함께 지켜야 합니다.

가치 전환 실패1개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

재화 수급·소진·상한·만료의 생애주기 추적 공백

상황·판단·영향
  • 재화 수명주기 traceability에서 판단 연결이 끊깁니다
  • Multi-계층 economy, planning 자율성, 수명주기 separation을 함께 지켜야 합니다.
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 6개 유형

가치 회수 ↔ 투자 보존1개

공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.

보상 → owned 객체 → 사용 → gap → 다음 행동 continuity

개선할 조건
  • 보상 → owned 객체 → 사용 → gap → 다음 행동 continuity. 함께 지킬 가치: Campaign flow, attainable/무료 progression, 객체-face separation.

규칙 판독 ↔ 경쟁 정합성1개

공통 정의조건별 결과를 읽게 하면서 판정 권위·동일 조건·모드 차이를 지킵니다.

규칙

개선할 조건
  • 규칙/setup/점수/settlement/재진입 attribution. 함께 지킬 가치: Strategy 다양성, 결과 acceptance, 모드/facet separation.

획득 안전성 ↔ 희소 가치1개

공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.

완료

개선할 조건
  • 완료/천장/acquisition/ownership/사용 continuity. 함께 지킬 가치: 구매 경계, durable ownership, 상태 separation.

상태 일관성 ↔ 운영 변동성1개

공통 정의상태·시점·채널·청구를 일치시키면서 운영 리듬·변동성·속도를 지킵니다.

이벤트 자격

개선할 조건
  • 이벤트 자격/조건/보상-unit/결과 continuity. 함께 지킬 가치: 이벤트/권리/유료-무료 범위 and high-가치 trust.

규칙 정당성 ↔ 이용 자율성1개

공통 정의입력·자동화·매칭 규칙을 명료화하면서 접근성·행동 정체성·숙련을 지킵니다.

Canon

개선할 조건
  • Canon/exception/valid-행동 interpretation continuity. 함께 지킬 가치: Combat 문법 and 근거 무결성.

재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개

공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.

재화 수명주기 traceability

개선할 조건
  • 재화 수명주기 traceability. 함께 지킬 가치: Multi-계층 economy, planning 자율성, 수명주기 separation.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

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6개 항목 · 5개 유형

행동·복귀 연결1개

공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.

보상–목표 상태 릴레이

작동·조건
  • make 보상 receipt → owned 객체 → usable 목적지 or gap → 다음 eligible 행동 readable through 선택적 깊이 and canonical routes. existing 보상, 자격, 수집 깊이, alternative route and 무료 경로 선택을 유지합니다.

맥락 경계 격리2개

공통 정의표면·자산·역할·권한의 범위를 나누어 규칙 혼입을 막습니다.

모드별 정산 근거 패널

작동·조건
  • make 결과 → 규칙 and setup → 점수 → settlement → 재진입 grounds attributable while preserving exact 모드, 버전 and facet authority. existing 매칭, 점수, 결과, settlement, 모드, 버전 and facet authority을 유지합니다.

이벤트 보상 연속성 장부

작동·조건
  • make named-이벤트 조건 → 권리 or unit → 목적지 or 결과 continuity readable in separated authority compartments. 이벤트 기간, 자격, 유료, 무료 or non참여 route, 상품 tier, 재화 unit, shop and 결과 authority을 유지합니다.

손실·권리 완충1개

공통 정의손실·후회·확률·구매 권리의 위험을 완충합니다.

획득–소유 상태 지도

작동·조건
  • connect 거래 or acquisition → 완료 상황 → ownership → 사용 상태 over exact existing keyed sources and 기록. draw, 천장, 거래, ownership, permanent or limited, base or L.E., and 구매 or non구매 boundaries을 유지합니다.

판정 규칙 명시1개

공통 정의판정에 적용되는 모드·조건·출처·권한과 허용 범위를 읽게 합니다.

활동 규칙 권위 계약

작동·조건
  • make 현재 authority → qualifier → exception → valid 행동 or 결과 route deterministic and fail closed when designation is absent. activity-specific valid 행동 or 결과, 근거 무결성, history and translation separation, and Fair Play 범위을 유지합니다.

자원 기준 안정화1개

공통 정의필요·보유·유입·유출을 구분해 자원 판단과 회복 경로를 안정화합니다.

재화 상태·흐름 장부

작동·조건
  • make each 객체's identity → 역할 and 상태 → 근거, 사용 and 목적지 → authoritative 수명주기 detail traceable with explicit unresolved fields. economy 깊이, 자율성, 유료 or 무료 and 시점 범위, removed 상태, unknown authority and 객체 identity을 유지합니다.

선정 설계와 적용 원리

05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

7개 항목 · 6개 유형

관측·피드백 결합1개

공통 정의관측·비교·피드백을 상태·이유·다음 판단과 묶습니다.

보상–목표 상태 릴레이 구성

결과 해석 결합1개

공통 정의결과·기여를 맥락·근거와 연결해 재시도나 보류 판단을 돕습니다.

모드별 정산 근거 패널 구성

계약 판독 결합2개

공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.

획득–소유 상태 지도 구성

재화 상태·흐름 장부 구성

가치 회수·인계 결합1개

공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.

이벤트 보상 연속성 장부 구성

무결성 보호 결합1개

공통 정의규칙·권리·권한의 권위를 격리하고 보호 범위 안에서 기제를 묶습니다.

활동 규칙 권위 계약 구성

전체 관계 병렬1개

공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: 보상–목표 상태 릴레이모드별 정산 근거 패널획득–소유 상태 지도이벤트 보상 연속성 장부활동 규칙 권위 계약재화 상태·흐름 장부.
출발 목표와 설계 목표
출발 목표
보상 소유에서 사용 가능한 다음 목표 목적지로 넘어가는 지점의 정보 노출·순서·상태 전이 조건을 재정렬한다.
설계 목표
이용자가 선택한 보상에서 목표까지 상태를 이어 주고, 정보 깊이와 기존 경로의 선택을 유지한다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기