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GAME DECISION MAP

Destiny: Rising

2025

현재 분석기준일 2026-08-06Decision Analysis 열기 →

서로 다른 반복 구조가 함께 게임의 플레이 흐름을 구성합니다. 각 구조의 행동과 복귀 주기는 아래 상세 분석에서 이어집니다.

반복 구조

세부 반복 구조

무엇이 반복되며 시스템을 계속 움직이는가?

핵심 분류

다중코어

서로 다른 반복 구조가 함께 게임의 플레이 흐름을 구성합니다. 각 구조의 행동과 복귀 주기는 아래 상세 분석에서 이어집니다.

분석에서 확인된 반복 구조 전체를 보존하며 대표 Core를 선택하지 않습니다.

  1. 반복 구조

    Lightbearer

    획득·레벨업·Ascend·출전 → 상시·시즌 캐릭터 추가

  2. 반복 구조

    Character Fragments

    Fragment 조립 → 상시

  3. 반복 구조

    Artifact

    장착·재설정·교체 → 상시

  4. 반복 구조

    Catalyst

    Catalyst 획득·활성 → 상시

  5. 반복 구조

    Power

    장비·캐릭터 Power 상승 → 상시·시즌 스케일링

  6. 반복 구조

    Season of Awakening

    신규 시즌 진입·시즌 목표 수행 → 시즌형

  7. 반복 구조

    Legendary Campaign

    Legendary Campaign 미션 완료 → 상시·이벤트 오버레이

  8. 반복 구조

    Adventures

    PvE 활동 완료 → 반복 / 운영 조건 일부 비공개

  9. 반복 구조

    Bounties

    Bounty 목표 완료 → 일일/반복; 정확한 초기화 미재확인

  10. 반복 구조

    Fishing

    낚시 후 어획물 교환·사용 → 상시·이벤트/상점 업데이트

  11. 반복 구조

    Realm of the IX — Singularity: Order X–XII

    순서형 스테이지 클리어 → 상시 / 시즌 확장

  12. 반복 구조

    Singularity: Chaos

    Singularity: Chaos 완료 → 상시

  13. 반복 구조

    Lumia Leaves

    Lumia Leaves 획득·소비 → 상시·이벤트 주기

  14. 반복 구조

    Bon Voyage Charm

    Charms를 소비해 뽑기 → 상시·이벤트 변형

  15. 반복 구조

    Team XP

    팀 XP 획득 → 상시·이벤트별 보너스

  16. 반복 구조

    Acclaim

    Acclaim 상승·해금 확인 → 상시·리더보드 제거 이력

  17. 반복 구조

    Season Missions

    시즌 목표 완료 → 시즌 초기화·반복

  18. 반복 구조

    Character Elemental Condensate

    Condensate 수령·요청·선물 → 2026-05-28 이후 상시

  19. 반복 구조

    Pack Hunt

    타일·협력 노드 탐색 → 상시·주간 요소

  20. 반복 구조

    Pandora

    요청 아이템 제출 또는 주문 새로고침 → 이벤트 기간 한정·반복 Variant

  21. 반복 구조

    Shifting Gates

    PvE 적 처치 후 데이터를 운반·전송 → 상시·이벤트 오버레이

  22. 반복 구조

    Calamity Ops

    점수형 PvE 활동 완료 → 상시

  23. 반복 구조

    Sparrow Racing

    다른 플레이어와 레이스 → 반복 또는 이벤트형

  24. 반복 구조

    Shadowshaper Duels

    카드 대전·덱 편집 → 가이드상 일일 운영; 기준일 현재 시간대 미확정

  25. 반복 구조

    Gauntlet Ops

    공식명 Gauntlet Operation 진입 → 상시 활동군·시즌 추가

  26. 반복 구조

    Gauntlet: Onslaught

    단계별 Encounter 클리어 → 상시·이벤트 오버레이

  27. 반복 구조

    Strike

    Strike Operation 완료 → 상시

  28. 반복 구조

    Pack

    Pack 활동 참가 → 상시·주간 활동

  29. 반복 구조

    Fireteam Finder

    Fireteam 검색 → 상시

  30. 반복 구조

    Bulwark Ops: Evolution

    웨이브 방어·스테이지 진행 → 시즌형 / 2026-07-21 이후

  31. 반복 구조

    Red Sea Rift

    탐험·순찰·활동 진입 → 상시

  32. 반복 구조

    Season Phase

    시즌 진행 → 시즌 초기화

  33. 반복 구조

    Season Shop

    시즌 아이템 교환·구매 → 시즌 초기화

  34. 반복 구조

    Pack: Ultimate Trial

    Stronghold 공격·Trial 완료 → 주간 정산

  35. 반복 구조

    Bulwark Ops

    솔로 스테이지 클리어 또는 Trio 방어 → 시즌형

  36. 반복 구조

    Solo Endless 모드

    Endless 웨이브 진입·생존 → 시즌형

  37. 반복 구조

    Trio Endless 모드

    팀원과 함께 방어 → 시즌형

  38. 반복 구조

    Operation Cordon

    지역 진입 후 단계 상승형 스테이지 클리어 → 반복 운영 단서는 있으나 기준일 일정은 조건부

  39. 반복 구조

    Operation Cordon Mentor Tokens

    신규자 스테이지 클리어 지원 → 2026-07-16 이후 상시

  40. 반복 구조

    Treasure Maps

    Token 교환 → 2026-07-16 이후 상시

병목

병목 패턴

어디에서 판단과 흐름이 끊기는가?

핵심 분류

전환·인계 단절

보상 → owned 객체 → 사용 → gap → 다음 행동 continuity에서 판단 연결이 끊깁니다. Campaign flow, attainable/무료 progression, 객체-face separation을 함께 지켜야 합니다.

한 단계의 결과가 다음 행동·복귀·재투입 판단으로 연결되지 않는 병목

유형 정의 보기 →
  1. 핵심

    보상 소유에서 사용 가능한 다음 목표·행동으로 이어지는 성장 인계 공백

    보상 → owned 객체 → 사용 → gap → 다음 행동 continuity에서 판단 연결이 끊깁니다. Campaign flow, attainable/무료 progression, 객체-face separation을 함께 지켜야 합니다.

  2. 연결

    경쟁 규칙·매칭·세팅·점수·정산의 결과 귀속 공백

    규칙/setup/점수/settlement/재진입 attribution에서 판단 연결이 끊깁니다. Strategy 다양성, 결과 acceptance, 모드/facet separation을 함께 지켜야 합니다.

  3. 연결

    수집 완성에서 잔여 소유가치로 이어지는 연속성 공백

    완료/천장/acquisition/ownership/사용 continuity에서 판단 연결이 끊깁니다. 구매 경계, durable ownership, 상태 separation을 함께 지켜야 합니다.

  4. 연결

    기간 한정 누적 구매 조건에서 보상 단위·결과로 이어지는 교환 공백

    이벤트 자격/조건/보상-unit/결과 continuity에서 판단 연결이 끊깁니다. 이벤트/권리/유료-무료 범위 and high-가치 trust을 함께 지켜야 합니다.

  5. 연결

    현재 규칙 정본·버전·활동별 예외의 분산

    Canon/exception/valid-행동 interpretation continuity에서 판단 연결이 끊깁니다. Combat 문법 and 근거 무결성을 함께 지켜야 합니다.

  6. 연결

    재화 수급·소진·상한·만료의 생애주기 추적 공백

    재화 수명주기 traceability에서 판단 연결이 끊깁니다. Multi-계층 economy, planning 자율성, 수명주기 separation을 함께 지켜야 합니다.

모순

모순 패턴

무엇을 개선하면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?

핵심 분류

투입·보상 가치 회수 대 다양성·투자자산 보존

개선할 조건: 보상 → owned 객체 → 사용 → gap → 다음 행동 continuity. 함께 지킬 가치: Campaign flow, attainable/무료 progression, 객체-face separation.

시간·재화·구매·보상·보유자산의 투입 결과를 신뢰 가능한 가치로 회수해야 하지만 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 훼손해서는 안 되는 모순

유형 정의 보기 →
  1. 핵심

    보상 → owned 객체 → 사용 → gap → 다음 행동 continuity

    개선할 조건: 보상 → owned 객체 → 사용 → gap → 다음 행동 continuity. 함께 지킬 가치: Campaign flow, attainable/무료 progression, 객체-face separation.

  2. 연결

    규칙

    개선할 조건: 규칙/setup/점수/settlement/재진입 attribution. 함께 지킬 가치: Strategy 다양성, 결과 acceptance, 모드/facet separation.

  3. 연결

    완료

    개선할 조건: 완료/천장/acquisition/ownership/사용 continuity. 함께 지킬 가치: 구매 경계, durable ownership, 상태 separation.

  4. 연결

    이벤트 자격

    개선할 조건: 이벤트 자격/조건/보상-unit/결과 continuity. 함께 지킬 가치: 이벤트/권리/유료-무료 범위 and high-가치 trust.

  5. 연결

    Canon

    개선할 조건: Canon/exception/valid-행동 interpretation continuity. 함께 지킬 가치: Combat 문법 and 근거 무결성.

  6. 연결

    재화 수명주기 traceability

    개선할 조건: 재화 수명주기 traceability. 함께 지킬 가치: Multi-계층 economy, planning 자율성, 수명주기 separation.

해결 메커니즘

해결 메커니즘

어떤 작동 원리로 조건을 바꿀 것인가?

핵심 분류

경로·복귀 연결

make 보상 receipt → owned 객체 → usable 목적지 or gap → 다음 eligible 행동 readable through 선택적 깊이 and canonical routes. existing 보상, 자격, 수집 깊이, alternative route and 무료 경로 선택을 유지합니다.

현재 상태에서 유효한 다음 행동·경로·재도전·복귀를 연결하면서 선택권과 기존 경로를 보존한다.

유형 정의 보기 →
  1. 핵심

    보상–목표 상태 릴레이

    make 보상 receipt → owned 객체 → usable 목적지 or gap → 다음 eligible 행동 readable through 선택적 깊이 and canonical routes. existing 보상, 자격, 수집 깊이, alternative route and 무료 경로 선택을 유지합니다.

  2. 연결

    모드별 정산 근거 패널

    make 결과 → 규칙 and setup → 점수 → settlement → 재진입 grounds attributable while preserving exact 모드, 버전 and facet authority. existing 매칭, 점수, 결과, settlement, 모드, 버전 and facet authority을 유지합니다.

  3. 연결

    획득–소유 상태 지도

    connect 거래 or acquisition → 완료 상황 → ownership → 사용 상태 over exact existing keyed sources and 기록. draw, 천장, 거래, ownership, permanent or limited, base or L.E., and 구매 or non구매 boundaries을 유지합니다.

  4. 연결

    이벤트 보상 연속성 장부

    make named-이벤트 조건 → 권리 or unit → 목적지 or 결과 continuity readable in separated authority compartments. 이벤트 기간, 자격, 유료, 무료 or non참여 route, 상품 tier, 재화 unit, shop and 결과 authority을 유지합니다.

  5. 연결

    활동 규칙 권위 계약

    make 현재 authority → qualifier → exception → valid 행동 or 결과 route deterministic and fail closed when designation is absent. activity-specific valid 행동 or 결과, 근거 무결성, history and translation separation, and Fair Play 범위을 유지합니다.

  6. 연결

    재화 상태·흐름 장부

    make each 객체's identity → 역할 and 상태 → 근거, 사용 and 목적지 → authoritative 수명주기 detail traceable with explicit unresolved fields. economy 깊이, 자율성, 유료 or 무료 and 시점 범위, removed 상태, unknown authority and 객체 identity을 유지합니다.

해결 조합

해결 조합

해결을 어떤 단위와 순서로 묶을 것인가?

핵심 분류

단일트랙 국소 결합

구성: 보상–목표 상태 릴레이. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

하나의 문제 축 안에서 핵심 해결과 안정화·가속 장치를 묶고 영향 범위를 국소적으로 관리한다.

유형 정의 보기 →
  1. 핵심

    보상–목표 상태 릴레이 구성

    구성: 보상–목표 상태 릴레이. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  2. 연결

    모드별 정산 근거 패널 구성

    구성: 모드별 정산 근거 패널. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  3. 연결

    획득–소유 상태 지도 구성

    구성: 획득–소유 상태 지도. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  4. 연결

    이벤트 보상 연속성 장부 구성

    구성: 이벤트 보상 연속성 장부. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  5. 연결

    활동 규칙 권위 계약 구성

    구성: 활동 규칙 권위 계약. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  6. 연결

    재화 상태·흐름 장부 구성

    구성: 재화 상태·흐름 장부. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  7. 연결

    병렬 해결 메커니즘 조합

    구성: 보상–목표 상태 릴레이 · 모드별 정산 근거 패널 · 획득–소유 상태 지도 · 이벤트 보상 연속성 장부 · 활동 규칙 권위 계약 · 재화 상태·흐름 장부. 결합 방식: 병렬 국소계약·독립롤백형.