루프와 절단
무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?
판단 방법40개 항목 · 11개 유형
수집·관계 축적2개
공통 정의소유·수집·창작·관계의 축적을 이어갑니다.
Lightbearer
반복 흐름·조건
- 획득·레벨업·Ascend·출전 → 상시·시즌 캐릭터 추가
Pack
반복 흐름·조건
- Pack 활동 참가 → 상시·주간 활동
투입·생성 전환2개
공통 정의투입을 소모해 제작·생산·변환 결과나 실행 효과를 만듭니다.
Character Fragments
반복 흐름·조건
- Fragment 조립 → 상시
Bon Voyage Charm
반복 흐름·조건
- Charms를 소비해 뽑기 → 상시·이벤트 변형
자산·능력 누적12개
공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.
Artifact
반복 흐름·조건
- 장착·재설정·교체 → 상시
Catalyst
반복 흐름·조건
- Catalyst 획득·활성 → 상시
Power
반복 흐름·조건
- 장비·캐릭터 Power 상승 → 상시·시즌 스케일링
Legendary Campaign
반복 흐름·조건
- Legendary Campaign 미션 완료 → 상시·이벤트 오버레이
Adventures
반복 흐름·조건
- PvE 활동 완료 → 반복 / 운영 조건 일부 비공개
Singularity: Chaos
Singularity
- Chaos 완료 → 상시
Shifting Gates
반복 흐름·조건
- PvE 적 처치 후 데이터를 운반·전송 → 상시·이벤트 오버레이
Calamity Ops
반복 흐름·조건
- 점수형 PvE 활동 완료 → 상시
Shadowshaper Duels
반복 흐름·조건
- 카드 대전·덱 편집 → 가이드상 일일 운영; 기준일 현재 시간대 미확정
Gauntlet Ops
반복 흐름·조건
- 공식명 Gauntlet Operation 진입 → 상시 활동군·시즌 추가
Gauntlet: Onslaught
반복 흐름·조건
- 단계별 Encounter 클리어 → 상시·이벤트 오버레이
Strike
반복 흐름·조건
- Strike Operation 완료 → 상시
결과 처리 후 재개2개
공통 정의결과 기록·정산·완료 뒤 다음 실행·제출·기여를 재개합니다.
Season of Awakening
반복 흐름·조건
- 신규 시즌 진입·시즌 목표 수행 → 시즌형
Pack: Ultimate Trial
반복 흐름·조건
- Stronghold 공격·Trial 완료 → 주간 정산
목표·규칙 순환3개
공통 정의같은 활동군 안에서 목표·보스·퍼즐·규칙이 바뀝니다.
Bounties
반복 흐름·조건
- Bounty 목표 완료 → 일일/반복; 정확한 초기화 미재확인
Season Missions
반복 흐름·조건
- 시즌 목표 완료 → 시즌 초기화·반복
Season Phase
반복 흐름·조건
- 시즌 진행 → 시즌 초기화
교환·가치 순환6개
공통 정의기존 자산·상품·권리를 교환하고 다음 사용으로 돌립니다.
Fishing
반복 흐름·조건
- 낚시 후 어획물 교환·사용 → 상시·이벤트/상점 업데이트
Lumia Leaves
반복 흐름·조건
- Lumia Leaves 획득·소비 → 상시·이벤트 주기
Character Elemental Condensate
반복 흐름·조건
- Condensate 수령·요청·선물 → 2026-05-28 이후 상시
Season Shop
반복 흐름·조건
- 시즌 아이템 교환·구매 → 시즌 초기화
Operation Cordon Mentor Tokens
반복 흐름·조건
- 신규자 스테이지 클리어 지원 → 2026-07-16 이후 상시
Treasure Maps
반복 흐름·조건
- Token 교환 → 2026-07-16 이후 상시
진행·해금 누적5개
공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.
Realm of the IX — Singularity: Order X–XII
반복 흐름·조건
- 순서형 스테이지 클리어 → 상시 / 시즌 확장
Team XP
반복 흐름·조건
- 팀 XP 획득 → 상시·이벤트별 보너스
Acclaim
반복 흐름·조건
- Acclaim 상승·해금 확인 → 상시·리더보드 제거 이력
Pack Hunt
반복 흐름·조건
- 타일·협력 노드 탐색 → 상시·주간 요소
Red Sea Rift
반복 흐름·조건
- 탐험·순찰·활동 진입 → 상시
기간 공급·수령1개
공통 정의기간에 따라 상품·권리·보상을 공급하고 수령합니다.
Pandora
반복 흐름·조건
- 요청 아이템 제출 또는 주문 새로고침 → 이벤트 기간 한정·반복 Variant
기간 성과 집계3개
공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.
Sparrow Racing
반복 흐름·조건
- 다른 플레이어와 레이스 → 반복 또는 이벤트형
Bulwark Ops: Evolution
반복 흐름·조건
- 웨이브 방어·스테이지 진행 → 시즌형 / 2026-07-21 이후
Operation Cordon
반복 흐름·조건
- 지역 진입 후 단계 상승형 스테이지 클리어 → 반복 운영 단서는 있으나 기준일 일정은 조건부
참여·상호작용 유지1개
공통 정의방문·조회·지원 등 반복되는 참여 접점을 유지합니다.
Fireteam Finder
반복 흐름·조건
- Fireteam 검색 → 상시
콘텐츠·운영 갱신3개
공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.
Bulwark Ops
반복 흐름·조건
- 솔로 스테이지 클리어 또는 Trio 방어 → 시즌형
Solo Endless 모드
반복 흐름·조건
- Endless 웨이브 진입·생존 → 시즌형
Trio Endless 모드
반복 흐름·조건
- 팀원과 함께 방어 → 시즌형
병목
흐름을 막는 조건은 무엇인가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
행동 인계 단절1개
공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.
보상 소유에서 사용 가능한 다음 목표·행동으로 이어지는 성장 인계 공백
상황·판단·영향
- 보상 → owned 객체 → 사용 → gap → 다음 행동 continuity에서 판단 연결이 끊깁니다
- Campaign flow, attainable/무료 progression, 객체-face separation을 함께 지켜야 합니다.
피드백 환류 단절1개
공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.
경쟁 규칙·매칭·세팅·점수·정산의 결과 귀속 공백
상황·판단·영향
- 규칙/setup/점수/settlement/재진입 attribution에서 판단 연결이 끊깁니다
- Strategy 다양성, 결과 acceptance, 모드/facet separation을 함께 지켜야 합니다.
자산 지속·이월 단절1개
공통 정의자산·보장·진척의 보존과 이전·계승이 끊깁니다.
수집 완성에서 잔여 소유가치로 이어지는 연속성 공백
상황·판단·영향
- 완료/천장/acquisition/ownership/사용 continuity에서 판단 연결이 끊깁니다
- 구매 경계, durable ownership, 상태 separation을 함께 지켜야 합니다.
진입 자격 마찰1개
공통 정의진입 자격·기회·유효 행동 경로를 유지하기 어렵습니다.
기간 한정 누적 구매 조건에서 보상 단위·결과로 이어지는 교환 공백
상황·판단·영향
- 이벤트 자격/조건/보상-unit/결과 continuity에서 판단 연결이 끊깁니다
- 이벤트/권리/유료-무료 범위 and high-가치 trust을 함께 지켜야 합니다.
규칙·상태 분절1개
공통 정의서로 다른 규칙과 상태가 일관된 행동을 방해합니다.
현재 규칙 정본·버전·활동별 예외의 분산
상황·판단·영향
- Canon/exception/valid-행동 interpretation continuity에서 판단 연결이 끊깁니다
- Combat 문법 and 근거 무결성을 함께 지켜야 합니다.
가치 전환 실패1개
공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.
재화 수급·소진·상한·만료의 생애주기 추적 공백
상황·판단·영향
- 재화 수명주기 traceability에서 판단 연결이 끊깁니다
- Multi-계층 economy, planning 자율성, 수명주기 separation을 함께 지켜야 합니다.
모순
무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
가치 회수 ↔ 투자 보존1개
공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.
보상 → owned 객체 → 사용 → gap → 다음 행동 continuity
개선할 조건
- 보상 → owned 객체 → 사용 → gap → 다음 행동 continuity. 함께 지킬 가치: Campaign flow, attainable/무료 progression, 객체-face separation.
규칙 판독 ↔ 경쟁 정합성1개
공통 정의조건별 결과를 읽게 하면서 판정 권위·동일 조건·모드 차이를 지킵니다.
규칙
개선할 조건
- 규칙/setup/점수/settlement/재진입 attribution. 함께 지킬 가치: Strategy 다양성, 결과 acceptance, 모드/facet separation.
획득 안전성 ↔ 희소 가치1개
공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.
완료
개선할 조건
- 완료/천장/acquisition/ownership/사용 continuity. 함께 지킬 가치: 구매 경계, durable ownership, 상태 separation.
상태 일관성 ↔ 운영 변동성1개
공통 정의상태·시점·채널·청구를 일치시키면서 운영 리듬·변동성·속도를 지킵니다.
이벤트 자격
개선할 조건
- 이벤트 자격/조건/보상-unit/결과 continuity. 함께 지킬 가치: 이벤트/권리/유료-무료 범위 and high-가치 trust.
규칙 정당성 ↔ 이용 자율성1개
공통 정의입력·자동화·매칭 규칙을 명료화하면서 접근성·행동 정체성·숙련을 지킵니다.
Canon
개선할 조건
- Canon/exception/valid-행동 interpretation continuity. 함께 지킬 가치: Combat 문법 and 근거 무결성.
재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개
공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.
재화 수명주기 traceability
개선할 조건
- 재화 수명주기 traceability. 함께 지킬 가치: Multi-계층 economy, planning 자율성, 수명주기 separation.
해결 기제
어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?
판단 방법6개 항목 · 5개 유형
행동·복귀 연결1개
공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.
보상–목표 상태 릴레이
작동·조건
- make 보상 receipt → owned 객체 → usable 목적지 or gap → 다음 eligible 행동 readable through 선택적 깊이 and canonical routes. existing 보상, 자격, 수집 깊이, alternative route and 무료 경로 선택을 유지합니다.
맥락 경계 격리2개
공통 정의표면·자산·역할·권한의 범위를 나누어 규칙 혼입을 막습니다.
모드별 정산 근거 패널
작동·조건
- make 결과 → 규칙 and setup → 점수 → settlement → 재진입 grounds attributable while preserving exact 모드, 버전 and facet authority. existing 매칭, 점수, 결과, settlement, 모드, 버전 and facet authority을 유지합니다.
이벤트 보상 연속성 장부
작동·조건
- make named-이벤트 조건 → 권리 or unit → 목적지 or 결과 continuity readable in separated authority compartments. 이벤트 기간, 자격, 유료, 무료 or non참여 route, 상품 tier, 재화 unit, shop and 결과 authority을 유지합니다.
손실·권리 완충1개
공통 정의손실·후회·확률·구매 권리의 위험을 완충합니다.
획득–소유 상태 지도
작동·조건
- connect 거래 or acquisition → 완료 상황 → ownership → 사용 상태 over exact existing keyed sources and 기록. draw, 천장, 거래, ownership, permanent or limited, base or L.E., and 구매 or non구매 boundaries을 유지합니다.
판정 규칙 명시1개
공통 정의판정에 적용되는 모드·조건·출처·권한과 허용 범위를 읽게 합니다.
활동 규칙 권위 계약
작동·조건
- make 현재 authority → qualifier → exception → valid 행동 or 결과 route deterministic and fail closed when designation is absent. activity-specific valid 행동 or 결과, 근거 무결성, history and translation separation, and Fair Play 범위을 유지합니다.
자원 기준 안정화1개
공통 정의필요·보유·유입·유출을 구분해 자원 판단과 회복 경로를 안정화합니다.
재화 상태·흐름 장부
작동·조건
- make each 객체's identity → 역할 and 상태 → 근거, 사용 and 목적지 → authoritative 수명주기 detail traceable with explicit unresolved fields. economy 깊이, 자율성, 유료 or 무료 and 시점 범위, removed 상태, unknown authority and 객체 identity을 유지합니다.
선정 설계와 적용 원리
모드별 정산 근거 패널
획득–소유 상태 지도
이벤트 보상 연속성 장부
활동 규칙 권위 계약
재화 상태·흐름 장부
해결 조합
게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?
판단 방법7개 항목 · 6개 유형
관측·피드백 결합1개
공통 정의관측·비교·피드백을 상태·이유·다음 판단과 묶습니다.
보상–목표 상태 릴레이 구성
구성
- 보상–목표 상태 릴레이.
결과 해석 결합1개
공통 정의결과·기여를 맥락·근거와 연결해 재시도나 보류 판단을 돕습니다.
모드별 정산 근거 패널 구성
구성
- 모드별 정산 근거 패널.
계약 판독 결합2개
공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.
획득–소유 상태 지도 구성
구성
- 획득–소유 상태 지도.
재화 상태·흐름 장부 구성
구성
- 재화 상태·흐름 장부.
가치 회수·인계 결합1개
공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.
이벤트 보상 연속성 장부 구성
구성
- 이벤트 보상 연속성 장부.
무결성 보호 결합1개
공통 정의규칙·권리·권한의 권위를 격리하고 보호 범위 안에서 기제를 묶습니다.
활동 규칙 권위 계약 구성
구성
- 활동 규칙 권위 계약.
전체 관계 병렬1개
공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 | 설명 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 구성: 보상–목표 상태 릴레이 | 모드별 정산 근거 패널 | 획득–소유 상태 지도 | 이벤트 보상 연속성 장부 | 활동 규칙 권위 계약 | 재화 상태·흐름 장부. |
출발 목표와 설계 목표
- 출발 목표
- 보상 소유에서 사용 가능한 다음 목표 목적지로 넘어가는 지점의 정보 노출·순서·상태 전이 조건을 재정렬한다.
- 설계 목표
- 이용자가 선택한 보상에서 목표까지 상태를 이어 주고, 정보 깊이와 기존 경로의 선택을 유지한다.