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GAME DECISION ANALYSIS

델타 포스

Delta Force

분석 기준일 현재 분석출시 2024

작전 실패 이후 회복·재출격 상태 사슬을 읽기 어려움

결과와 손실에서 회복 경로·비용·준비도·차단 조건을 읽고 보류·종료·준비·재진입으로 연결하며 위험과 선택의 자율성을 보존합니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

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3개 항목 · 3개 유형

시도·실행 반복1개

공통 정의경기·전투·퍼즐 등의 시도와 실행을 반복합니다.

Warfare Low-Friction Loop

반복 흐름·조건
  • Warfare provides large-scale low-friction repeat combat, status and score-based engagement.

자산·능력 누적1개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

Operations High-Tension Loop

반복 흐름·조건
  • Operations provides loot, extraction risk, resource confirmation and Black Site/Operations Center feedback.

콘텐츠·운영 갱신1개

공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.

Season Package Loop

반복 흐름·조건
  • Echo-style packages combine new operator, Warfare map, Operations change, leaderboard/minigame, collaboration and shop exposure.
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

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7개 항목 · 4개 유형

행동 인계 단절2개

공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.

Operations 실패–회복–재출격 상태 사슬

상황·판단·영향
  • Operations 실패–회복–재출격 상태 사슬 — DEFERREDCORELOCK

Warfare 결과·지위·재큐 계약

상황·판단·영향
  • Warfare 결과·지위·재큐 계약

계획 계산 불능2개

공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.

교환·드로우 완성 경로 계산 가능성

상황·판단·영향
  • 교환·드로우 완성 경로 계산 가능성

Gunsmith 준비 상태·성장 목표 판독성

상황·판단·영향
  • Gunsmith 준비 상태·성장 목표 판독성

결과·기여 귀속 실패1개

공통 정의참여 결과와 기여가 보상·인정으로 귀속되지 않습니다.

분대 협력의 사회 자산 전환

상황·판단·영향
  • 분대 협력의 사회 자산 전환

가치 전환 실패2개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

Market·Player Trade 비용·회수 문법

상황·판단·영향
  • Market·Player Trade 비용·회수 문법

가격·통화·수령 통합 문법

상황·판단·영향
  • 가격·통화·수령 통합 문법
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 6개 유형

복구 판독 ↔ 손실 의미1개

공통 정의손실·비용·재진입 선택을 읽게 하면서 도전의 긴장·경제·무료 선택권을 지킵니다.

Core Contradiction

개선할 조건
  • failure outcome→recovery state/cost→preparation→reentry 판독 연결. 함께 지킬 가치: risk/reward, loss tension, multiple routes, earned/free, autonomy.

성과 귀속 ↔ 인정 무결성1개

공통 정의점수·보상·기록·지위를 추적하면서 정당한 인정과 평가·정산을 지킵니다.

Warfare 결과·지위·재큐 계약

개선할 조건
  • result/score/reward/status→attribution→requeue 판단. 함께 지킬 가치: competition intensity, fair rule, free core access, status.

획득 안전성 ↔ 희소 가치1개

공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.

교환·드로우 완성 경로 계산 가능성

개선할 조건
  • exchange/guarantee/duplicate/progress→earned/purchase/→completion 계산. 함께 지킬 가치: earned route, finite completion, guarantee, asset value, No.

전략 깊이 ↔ 판단 부담1개

공통 정의비용·결과·실험을 판단하게 하면서 도전과 전략의 깊이를 지킵니다.

Gunsmith 준비 상태·성장 목표 판독성

개선할 조건
  • parameter/remaining goal/save→reuse→next-match compare. 함께 지킬 가치: build freedom, depth, experimentation.

기여 귀속 ↔ 협력 자율성1개

공통 정의역할·권한·기여를 귀속시키면서 자발적 협력·역할 다양성·운영 리듬을 지킵니다.

분대 협력의 사회 자산 전환

개선할 조건
  • contribution→relationship/reformation→return. 함께 지킬 가치: low-obligation social play, solo optionality, role complementarity.

가치 회수 ↔ 투자 보존1개

공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.

Market·Player Trade 비용·회수 문법

개선할 조건
  • trade cost/value→recovery→preparation→next sortie. 함께 지킬 가치: loss tension, trade freedom, risk economy, asset scarcity.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

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6개 항목 · 6개 유형

행동·복귀 연결1개

공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.

Recovery Readiness Strip

변경 대상
  • Recovery Readiness Strip. 보호 가치: risk.
보호할 가치
  • risk/loss, multiple routes, earned/free, autonomy; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • risk/loss, multiple routes, earned/free, autonomy; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

결과·원인 해석1개

공통 정의입력·구성과 관측 결과를 연결해 다음 수정 판단을 돕습니다.

Warfare Result & Requeue Receipt

변경 대상
  • Warfare Result & Requeue Receipt. 보호 가치: competition, rules, free access, actual integrity.
보호할 가치
  • competition, rules, free access, actual integrity; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • competition, rules, free access, actual integrity; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

완성·회수 판독1개

공통 정의결손·중복·완성·보호·회수의 전후 상태를 읽게 합니다.

Canonical Completion Rule Strip

변경 대상
  • Canonical Completion Rule Strip. 보호 가치: earned.
보호할 가치
  • earned/free completion, finite value, no-pay-to-win; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • earned/free completion, finite value, no-pay-to-win; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

준비·경로 판독1개

공통 정의목표·입장조건·준비 상태와 기존 다음 경로를 읽게 합니다.

Saved Build Delta Overlay

변경 대상
  • Saved Build Delta Overlay. 보호 가치: build freedom, Gunsmith depth, experimentation.
보호할 가치
  • build freedom, Gunsmith depth, experimentation; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • build freedom, Gunsmith depth, experimentation; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

협력 관계 판독1개

공통 정의역할·기여·동의·정산·인정의 관계를 읽게 합니다.

Voluntary Squad Reformation Receipt

변경 대상
  • Voluntary Squad Reformation Receipt. 보호 가치: low obligation, consent, solo parity, exit.
보호할 가치
  • low obligation, consent, solo parity, exit; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • low obligation, consent, solo parity, exit; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

가치·권리 대조1개

공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.

Canonical Net-Value Line

변경 대상
  • Canonical Net-Value Line. 보호 가치: loss tension, trade freedom, scarcity, market stability.
보호할 가치
  • loss tension, trade freedom, scarcity, market stability; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • loss tension, trade freedom, scarcity, market stability; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

선정 설계와 적용 원리

05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

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8개 항목 · 7개 유형

조건·보호 결합1개

공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.

Recovery Readiness Strip 구성

구성
  • Recovery Readiness Strip.
보호·되돌림 조건
  • risk/loss, multiple routes, earned/free, autonomy; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

무결성 보호 결합2개

공통 정의규칙·권리·권한의 권위를 격리하고 보호 범위 안에서 기제를 묶습니다.

Warfare Result & Requeue Receipt 구성

구성
  • Warfare Result & Requeue Receipt.
보호·되돌림 조건
  • competition, rules, free access, actual integrity; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

Voluntary Squad Reformation Receipt 구성

구성
  • Voluntary Squad Reformation Receipt.
보호·되돌림 조건
  • low obligation, consent, solo parity, exit; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

가치 회수·인계 결합1개

공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.

Canonical Completion Rule Strip 구성

구성
  • Canonical Completion Rule Strip.
보호·되돌림 조건
  • earned/free completion, finite value, no-pay-to-win; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

가변 표현 결합1개

공통 정의상황에 맞춘 가변 표현을 상태·일관화·보호 기제와 묶습니다.

Saved Build Delta Overlay 구성

구성
  • Saved Build Delta Overlay.
보호·되돌림 조건
  • build freedom, Gunsmith depth, experimentation; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

역할 경계 분리1개

공통 정의역할·책임·자산·권리의 경계를 나누어 혼선을 막습니다.

Canonical Net-Value Line 구성

구성
  • Canonical Net-Value Line.
보호·되돌림 조건
  • loss tension, trade freedom, scarcity, market stability; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

코어·분기 연결1개

공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: Recovery Readiness StripWarfare Result & Requeue ReceiptCanonical Completion Rule StripSaved Build Delta OverlayVoluntary Squad Reformation ReceiptCanonical Net-Value Line.

전체 관계 병렬1개

공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: Recovery Readiness StripWarfare Result & Requeue ReceiptCanonical Completion Rule StripSaved Build Delta OverlayVoluntary Squad Reformation ReceiptCanonical Net-Value Line.
출발 목표와 설계 목표
출발 목표
정보 노출·순서·규칙 조건을 재정렬해 신뢰·자발성·가치를 회복하는 방향이다.
설계 목표
작전 실패 결과를 다음 결정 전 회복·준비 상태의 연결로 읽게 하며, 모든 경로·비용·위험·이탈의 선택권을 이용자에게 유지한다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

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