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GAME DECISION ANALYSIS

라스트워 서바이벌

Last War: Survival

분석 기준일 현재 분석출시 2023

성장 선행·조각 공급·실제 해금

목표별 성장 상태와 조건의 설명

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

전체 방법 설명 읽기

70개 항목 · 12개 유형

자산·능력 누적10개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

Season VI: Shadow Rainforest

작동
  • Season VI: Shadow Rainforest — 시즌 전체 참여·성장 — 시즌 플레이와 개인·집단의 성장 축적을 다음 참여에 연결하는 전체 작동이다
  • 비용 한 단계나 주간 시계로 전체를 대표하지 않는다
  • 반복 근거: 공식 원문이 참여·개인 성장·진영 강화·다음 참여의 전체 구조 반복을 직접 선언한다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 핵심 반복. 공식 원문이 참여·개인 성장·진영 강화·다음 참여를 전체 구조로 선언한다
  • 개인 공급·공동 기술·영토 경쟁을 시즌 목표로 조직하므로 그 시즌의 단일 수령·타이머보다 전체 연결 역할이 크다
  • 유형과 작동: ‘자산·능력 누적’ 유형. 전체 구조의 산출과 다음 이용이 개인·진영 능력 축적이다
  • ‘자산·능력 누적’ 유형을 배정한다
  • ‘기간 성과 집계’ 유형의 한 번의 정산·‘투입·생성 전환’ 유형의 비용 단계·‘콘텐츠·운영 갱신’ 유형의 시즌 교체로 전체 구조를 축소하지 않는다
  • 기존 지속 성장 대상을 전체 구조로 읽었다
  • 단일 비용·보상 하위 단위와 전체 능력 축적을 구별했다.
적용 조건
  • Season VI에 진입한 서버·해당 시즌 그룹. 8워존+중앙1구역·두 진영4v4는 이 시즌 소개의 범위다
  • 전체 서버 동시 시즌, 세부 귀환 연결, 완전 단계 그래프는 미확인. 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Alliance Tech

작동
  • Alliance Tech — 공동 연구 축적 — 기부를 공동 능력 축적으로 해석한다
  • 직접 기부·진척·완료 효과는 기존 사실이며 전체 성장 기제의 묶음은 한정 구조 파생이다
  • 반복 근거: 반복 가능한 기부 기회와 공동 연구 진척·완료 Buff를 함께 확인한다
  • 근거 성격: 한정 구조 파생.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. 공동 연구라는 지속 축적 역할이 있으나 확인된 기부·연구 장치 범위다
  • Alliance Duel 및 전체 시즌 참여 조직과 비교해 보조 반복이다
  • 유형과 작동: ‘자산·능력 누적’ 유형. 공동 연구 능력 축적의 전체는‘자산·능력 누적’ 유형다
  • 기부 비용 단계‘투입·생성 전환’ 유형나 기부 기회의 연속 회복5는 하위 단위이며 전체 구조를 대표하지 않는다
  • 기존 지속 성장 대상을 전체 구조로 읽었다
  • 단일 비용·보상 하위 단위와 전체 능력 축적을 구별했다.
적용 조건
  • 커뮤니티 Medium/Low. 코인 기회30·20분마다1회 회복, 추천60/비추천50 EXP·기여. 기부 크리티컬을 강화 실패율로 쓰지 않는다
  • 새 성장→기부 귀환 연결을 만들지 않는다
  • 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Hero Growth

작동
  • Hero Growth — 영웅 능력의 단계 축적 — 기존 영웅 성장 장치들의 능력 축적을 하나의 비교용 구조로 묶은 컨설팅 파생이다
  • 기존 비용·성장 사실을 유지하며 모든 장치를 한 순서로 강제하거나 보상→전투→구매 귀환 연결을 만들지 않는다
  • 반복 근거: EXP 레벨, 조각 티어·성급, 성급별 스킬, 무기·각성의 지속 성장 대상과 단계별 강화가 각각 명시된다
  • 근거 성격: 한정 구조 파생.
게임에서의 역할
  • 핵심 반복. 레벨·성급·스킬의 능력 축적과, 전속무기20/시즌6 각성 접근 및 전용 조각 공급 활동의 목표를 연결한다
  • 단일 공급 활동보다 여러 성장 목적지와 접근조건을 조직하는 역할을 가진다
  • 유형과 작동: ‘자산·능력 누적’ 유형. 성장 자산을 기존 영웅의 능력·티어·스킬에 누적하는 전체 기제인‘자산·능력 누적’ 유형다
  • 최초 해금‘진행·해금 누적’ 유형, 한 번의 재료 소모‘투입·생성 전환’ 유형, 영웅 보유 collection1D와 구분한다
  • 기존 지속 성장 대상을 전체 구조로 읽었다
  • 단일 비용·보상 하위 단위와 전체 능력 축적을 구별했다.
적용 조건
  • 일반 성장·무기 비용은 비공식 Low; 공식 시즌6 각성은 전속 무기Lv20·워존시즌6·대상 영웅 개방 조건. 일반5성/각성5성 및 SSR→UR 승급 리셋은 별개. 각성 Week1/3/5는 예고;50·1,580 조각은 공식 확정값이 아니다
  • 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Gear

작동
  • Gear — 레벨·성급 능력 축적 — Gold·Ore 등 기존 자원을 장비 능력과 속성에 누적한다
  • 반복 근거: 장비 레벨 증가와 Lv40 이후의 단계별 성급 성장을 명시한다
  • 근거 성격: 기존 사실 조합.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. 장비 능력이라는 성장 목적지가 있으나 확인된 한 성장 대상이다
  • 여러 능력·접근조건을 조직하는 Hero Growth와 비교해 보조 반복이다
  • 유형과 작동: ‘자산·능력 누적’ 유형. Gold·Ore 등 기존 자원을 장비 능력과 속성에 누적한다
  • 기존 지속 성장 대상을 전체 구조로 읽었다
  • 단일 비용·보상 하위 단위와 전체 능력 축적을 구별했다.
적용 조건
  • Gears 공략 Low. Cannons/Chips/Armor/Radar, 등급별 상한과 Common 예외. Lv10/20/30/40 속성 및 공장Lv20 조건은 해당 범위. 분해의 일부 Ore 반환을 전액 환급·무손실 순환으로 만들지 않는다
  • 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Tactical Drone

작동
  • Tactical Drone — 능력·후속 레벨 축적 — 드론의 단계 축적을 판독한다
  • 칩의 공유 레벨 충돌과 별개인 본체 성장 단위다
  • 반복 근거: 지속되는 드론 레벨과 구간별 Parts 투입·후속 해금을 명시한다
  • 근거 성격: 기존 사실 조합.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. 드론 본체라는 독립 성장 대상이다
  • 전체 영웅·기지 접근 구조와 비교한 상대 판단으로 보조 반복이다
  • 실제 전투 비중을 추정하지 않는다
  • 유형과 작동: ‘자산·능력 누적’ 유형. 드론의 단계 축적을 판독한다
  • 칩의 공유 레벨 충돌과 별개인 본체 성장 단위다
  • 기존 지속 성장 대상을 전체 구조로 읽었다
  • 단일 비용·보상 하위 단위와 전체 능력 축적을 구별했다.
적용 조건
  • 계산기 Low. Lv150까지5레벨마다·초과 후 매레벨 Parts, Lv250 이후 추가 연구. 옛250 상한과 판본 차이·기준일 확장 적용일 미확인. 스킨 해금은 전투력 증가와 다르다
  • 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Gorilla Overlord

작동
  • Gorilla Overlord — 훈련·승격 축적 — 훈련 재료 공급과 Overlord의 기존 훈련·승격을 묶은 한정 성장 구조 파생이다
  • Tactical Institute 생산은 공급 하위 단위로 보존한다
  • 반복 근거: 세 훈련 분야의50/100레벨·Partner 단계 및 훈련 재료의 지속 생산·사용 연결을 설명한다
  • 근거 성격: 한정 구조 파생.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. Overlord 훈련·승격의 기존 성장 장치다
  • 확인된 한 대상·공급 경로에 한정해 보조 반복이다
  • 유형과 작동: ‘자산·능력 누적’ 유형. 훈련 대상 능력과 승격 단계의 축적인‘자산·능력 누적’ 유형다
  • 하위 단위의 생산만‘투입·생성 전환’ 유형으로 대표하거나 단일 배치 문턱을 모든 후반 진척으로 일반화하지 않는다
  • 기존 지속 성장 대상을 전체 구조로 읽었다
  • 단일 비용·보상 하위 단위와 전체 능력 축적을 구별했다.
적용 조건
  • 공략 Low. Season2 Day89·구조4일차 훈련 해금; 특정 배치 문턱 누계 Certificates1,800·Guidebooks300k·BondBadges24를 전체 성장 총비용으로 확장하지 않는다
  • 생산 주기·건설비 미확인. 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

War Merit

작동
  • War Merit — 개인 누적 진척 — 개인 시즌 진척의 누적과 지불용 Items 잔액을 구별한다
  • 반복 근거: War Merit Items 획득으로 Total이 누적되며 문턱 도달 시 Tier·Stipend·Stat Bonus가 증가한다
  • 근거 성격: 기존 사실 조합.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. 개인 시즌 Tier·능력의 누적 장치다
  • Season VI 전체 구조의 한 성장 축으로 보조 반복이다
  • 유형과 작동: ‘자산·능력 누적’ 유형. 개인 시즌 진척의 누적과 지불용 Items 잔액을 구별한다
  • 기존 지속 성장 대상을 전체 구조로 읽었다
  • 단일 비용·보상 하위 단위와 전체 능력 축적을 구별했다.
적용 조건
  • 공식 Season6. Items 소비는 Total을 줄이지 않는다
  • 정산 단계 증가·버프 정지, 공식 미공시 Tier 문턱·전체19계급 수치 유지. 상위 주간 승강은 반복 구조 39 별도. 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Faction Technology

작동
  • Faction Technology — 시즌 공동 능력 축적 — 여러 기부·단계의 공동 성장 누적을 한정적으로 조합한다
  • Fishing 기부 한 번만으로 새 귀환 연결·폐합을 만드는 판단이 아니다
  • 반복 근거: 모든 진영원 기부가 하나의 진척에 합산되고 단계 충족 시 진영 효과·기능을 해금한다
  • 근거 성격: 한정 구조 파생.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. 진영 능력·기능을 해금하는 공동 성장 축이다
  • Season VI 전체 구조의 여러 축 중 하나라는 상대 범위로 보조 반복이다
  • 유형과 작동: ‘자산·능력 누적’ 유형. 공동 능력 축적‘자산·능력 누적’ 유형다
  • 단순 지급‘기간 공급·수령’ 유형나 시즌 정산‘기간 성과 집계’ 유형, 기부 비용‘투입·생성 전환’ 유형으로 전체 구조를 대표하지 않는다
  • 기존 지속 성장 대상을 전체 구조로 읽었다
  • 단일 비용·보상 하위 단위와 전체 능력 축적을 구별했다.
적용 조건
  • 공식 Season6·현재 시즌 그룹·진영별 독립. 소유·기부·수혜 단위를 구별하며 시즌 종료 뒤 진척·효과 미유지. 단계별 문턱 미공시. 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Crystal Factory

작동
  • Crystal Factory — 시설 생산능력 성장 — 기존 공급·성장 투입·시설 능력 증가를 조합한 성장 구조다
  • 생산 Crystal에서 다시 Ore로 돌아오는 간선을 추가하지 않는다
  • 반복 근거: Daily Missions·진척 상자의 Crystal Ore가 시설 업그레이드와 생산능력 증가에 쓰인다
  • 근거 성격: 한정 구조 파생.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. 시설 업그레이드·생산능력의 개별 성장 경로다
  • 전체 기지·영웅 성장 조직보다 국소적인 지원 역할이다
  • 유형과 작동: ‘자산·능력 누적’ 유형. 기존 공급·성장 투입·시설 능력 증가를 조합한 성장 구조다
  • 생산 Crystal에서 다시 Ore로 돌아오는 간선을 추가하지 않는다
  • 기존 지속 성장 대상을 전체 구조로 읽었다
  • 단일 비용·보상 하위 단위와 전체 능력 축적을 구별했다.
적용 조건
  • #598 이후 #608 상시화 공지. Base20·Basic Configuration Pre-Season Day1; 개별 서버 해금·현재시설레벨 미확정. One More bonus 미적용은 Crystal Ore에만 해당. 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

VIP

작동
  • VIP — 비감소 계정 레벨 축적 — 계정 VIP 진척의 축적을 판독한다
  • 레벨 진척과 유료·다이아 활성 기간은 다른 상태다
  • 반복 근거: 18레벨의 누적 포인트와 레벨 비감소, 특권 활성 시간을 별도로 설명한다
  • 근거 성격: 기존 사실 조합.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. 계정 VIP 능력의 누적 장치다
  • 여러 실제 활동·접근을 조직한다는 추가 근거 없이 확인된 한 성장 대상으로 보조 반복이다
  • 유형과 작동: ‘자산·능력 누적’ 유형. 계정 VIP 진척의 축적을 판독한다
  • 레벨 진척과 유료·다이아 활성 기간은 다른 상태다
  • 기존 지속 성장 대상을 전체 구조로 읽었다
  • 단일 비용·보상 하위 단위와 전체 능력 축적을 구별했다.
적용 조건
  • 커뮤니티 Low. 24h/7d/30d 활성 비용과 50,000,000 누적 포인트를 환율·현금 총액으로 결합하지 않는다
  • 자동 청구·갱신·무료 체험은 추정하지 않는다
  • 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

참여 기회 갱신23개

공통 정의같은 활동의 참여 기회와 사용 한도가 다시 열립니다.

Crystal Boss

작동
  • Crystal Boss — 일일 도전 기회 — 하루 도전 기회 안에서 보스를 공격한다
  • 9월 추가된 누적3회 일일 보상은 같은 공격의 보상 조건이며 별도 도전 횟수가 아니다
  • 반복 근거: 월~토 등장·하루 최대3회 도전이라는 같은 보스 활동의 정기 참여 계약이다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. 개별 보스의 정기 실행 기회다
  • Season VI 전체 성장·진영 조직보다 좁은 하위 활동이므로 보조 반복이다
  • 유형과 작동: ‘참여 기회 갱신’ 유형. 같은 도전의 일일 사용 기회가 중심이므로 ‘참여 기회 갱신’ 유형다
  • 보상 추가만으로 ‘기간 공급·수령’ 유형을 상위 단위 전체 유형으로 삼거나, 주간·시즌 업적 시계를 이 일일 한도에 합치지 않는다
  • 같은 활동의 명시된 정기 참여·사용·보상 기회다
  • 새 콘텐츠/목표 교체 및 연속 상태 회복과 구별했다.
적용 조건
  • #598/#608의 서로 다른 고지 범위. 집결·출격 후 회수 불가, 동일 Faction 영웅5명 피해+30%. Factory 경유 Base20과 서버 Basic Configuration 생애 조건을 보존하되 모든 경로의 공통 진입 요건으로 확대하지 않는다
  • 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Altar Conquest

작동
  • Altar Conquest — 주간 제단 쟁탈 — 정기 참여 기회에서 점령 진행도와 기존 소유 상태에 따라 소유권을 판정하고 대응 스킬을 해금한다
  • 반복 근거: 개시 후 매주 화요일 서버12:00부터1시간의 같은 제단 contest가 열린다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. 시즌 영토·스킬을 잇는 중요한 주간 활동이지만, 시즌 전체 구조의 여러 성장·참여 경로 중 한 경로여서 보조 반복이다
  • 유형과 작동: ‘참여 기회 갱신’ 유형. 같은 쟁탈의 주간 기회가 다시 열리므로 ‘참여 기회 갱신’ 유형다
  • 스킬 해금은 결과이며 새 콘텐츠 편성‘콘텐츠·운영 갱신’ 유형나 결과 후 재개7의 별도 증거가 아니다
  • 같은 활동의 명시된 정기 참여·사용·보상 기회다
  • 새 콘텐츠/목표 교체 및 연속 상태 회복과 구별했다.
적용 조건
  • Season VI. Week3 시작은 독립 미확인. 최대3개·Snake/Gust 및 Echo/Feather 상호배타. 소유권과 스킬·에너지는 구별하며 기존 소유/무소유 결과 조건을 유지한다
  • 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Ghost Ops

작동
  • Ghost Ops — 주간 과제·지원 기회 — 주간 과제 생성과 지원 참여를 반복한다
  • 완료 보상은 수동 수령한다
  • 반복 근거: 매주 목요일3개 임무와 지원 보상 일3회·추가 무보상 지원을 명시한다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. HQ·서버 생애 조건 안의 과제·지원 기능이다
  • Alliance Duel의 전체 기간 경쟁과 비교해 한 활동군의 공급·협동 역할이다
  • 유형과 작동: ‘참여 기회 갱신’ 유형. 동일 활동의 주간·일일 참여/보상 기회 조건이므로 ‘참여 기회 갱신’ 유형다
  • 세 시계를 하나의 reset이나 주간 자동 보상으로 만들지 않는다
  • 같은 활동의 명시된 정기 참여·사용·보상 기회다
  • 새 콘텐츠/목표 교체 및 연속 상태 회복과 구별했다.
적용 조건
  • 커뮤니티 Low; Season1 Day60 이후·HQ18+. 주간 과제 생성, 일일 보상 지원 한도, 추가 무보상 지원과 수령의 시계를 각각 보존한다
  • 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Blessing of the Divine Tree

작동
  • Blessing of the Divine Tree — 행사 Draw 기회 — 같은 행사에서 정해진 날의 Draw 기회를 사용하며 Metal/Wood/Water/Fire/Earth 중 결과를 얻는다
  • 반복 근거: 행사 화~토 하루1회 Draw와5회 Fortune Combination이 명시된다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. 해당 과거 시즌 행사의 제한된 Draw 계약이다
  • 지속 성장과 전체 활동 조직을 담당한다는 근거가 없어 보조 반복이다
  • 유형과 작동: ‘참여 기회 갱신’ 유형. 확인된 전체 구조 계약의 구체 기제는 하루1회 Draw 기회이므로 ‘참여 기회 갱신’ 유형다
  • 미확인 투입 소모를 전제로 ‘투입·생성 전환’ 유형을, 다섯 원소를 영구 collection1D로 확정하지 않는다
  • 같은 활동의 명시된 정기 참여·사용·보상 기회다
  • 새 콘텐츠/목표 교체 및 연속 상태 회복과 구별했다.
적용 조건
  • article60 Season 개입/Evernight Isle 및 본문 Cooperation Contents:Legend Returns 표기 병존. 현재 시즌·서버 가용성·개별 확률 미확인. 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Crystal Shop

작동
  • Crystal Shop — 월간 재입고·교환 한도 — 기존 교환 활동의 상품별 사용 기회가 월간 단위로 갱신된다
  • 반복 근거: 매월1일 재입고와 품목별 교환 한도 초기화를 명시한다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. 공식 재입고·한도 계약은 있으나 상품 교환이라는 지원 범위다
  • 영웅 성장·시즌 전체 구조 자체와 구별해 보조 반복이다
  • 유형과 작동: ‘참여 기회 갱신’ 유형. 상품별 교환 한도·재입고의 기회 갱신인 ‘참여 기회 갱신’ 유형다
  • 통화 회복5나 경제 잔액 reset으로 읽지 않는다
  • 같은 활동의 명시된 정기 참여·사용·보상 기회다
  • 새 콘텐츠/목표 교체 및 연속 상태 회복과 구별했다.
적용 조건
  • #598/#608의 품목·판본. Silver Brick20회의 monthly Exchange Daily Limit 문구 혼용은 미해소. 통화 잔액 소멸·모든 상품의 같은 한도는 주장하지 않는다
  • 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Radar Tasks

작동
  • Radar Tasks — 레벨8 예시의 임무 보충 — 저장 한도 안에서 같은 임무 수행 기회를 보충하는 구조다
  • 반복 근거: 레벨8 예시가6시간마다10개 보충, 보관35개 및 가득 차면 타이머 정지를 명시한다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 중요도 미해결. 오래된 레벨8 보충 예시와 현행 적용이 미확인이다
  • Alliance Duel 연결은 있으나 현재 Radar의 상대 역할을 이 수치로 확정할 수 없다
  • 유형과 작동: ‘참여 기회 갱신’ 유형. 여러 임무의 정기 사용 기회 보충이므로 ‘참여 기회 갱신’ 유형다
  • 6시간마다10개를 연속 자원 회복5나 기지 전반의 리셋으로 바꾸지 않는다
  • 같은 활동의 명시된 정기 참여·사용·보상 기회다
  • 새 콘텐츠/목표 교체 및 연속 상태 회복과 구별했다.
적용 조건
  • 2024-05-24 Radar Missions 예시; 기준일 미확인·Low. 지도 표시 임무는 보관 카운터에서 제외. 모든 레벨·현재 서버의 값으로 일반화하지 않는다
  • 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Desert Storm Battlefield

작동
  • Desert Storm Battlefield — 주간 전장 참여 — 등록·승인·입장 뒤30분 전장에서 거점과 점수로 경쟁한다
  • Battlefield Points와 Individual Points는 별개다
  • 반복 근거: 매주 월요일 등록 개시·목요일 마감과 대진 발표를 명시한 같은 전장 참여 계약이다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. 등록한 구성원의 한 주 전장 활동이다
  • 연맹의 넓은 일·주 과제 조직과 비교해 참가·모드 범위가 한정돼 보조 반복이다
  • 유형과 작동: ‘참여 기회 갱신’ 유형. 같은 전장의 주간 참여 기회인 ‘참여 기회 갱신’ 유형다
  • 경기 안 거점 개방 시각을 상위 전장의 새 목표 순환‘목표·규칙 순환’ 유형으로 확대하지 않는다
  • 같은 활동의 명시된 정기 참여·사용·보상 기회다
  • 새 콘텐츠/목표 교체 및 연속 상태 회복과 구별했다.
적용 조건
  • 공식 호스팅 Wiki114의 공개판. 목06:00 서버시간 발표, 선발20+교체10; A/B 등록과 동시 전장 인원을 구별. 교체 후 이탈자 복귀 불가. 계정·서버 실제 개최는 확인 필요
  • 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Winter Storm Battlefield

작동
  • Winter Storm Battlefield — 정기 전장 참여 — 5v5·최대10분 전장 참여를 반복하며 승패·개인 보상 조건을 적용한다
  • 반복 근거: 정규 토요일·오프시즌 월/토의 정기 개방과 참가 시간창이 명시된다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. 정기 5v5 전장이라는 구체 활동이다
  • 여러 성장·경제 활동의 목적지를 조직한다는 근거는 없어 보조 반복이다
  • 유형과 작동: ‘참여 기회 갱신’ 유형. 동일 전장의 정기 사용 기회‘참여 기회 갱신’ 유형다
  • 병력 비소멸·전용 이동 기회 등 하위 규칙을 전체 구조의 회복형5로 바꾸지 않는다
  • 같은 활동의 명시된 정기 참여·사용·보상 기회다
  • 새 콘텐츠/목표 교체 및 연속 상태 회복과 구별했다.
적용 조건
  • Wiki22 판본. 서버시간02~04/09~11/19~21. 30,000점 선도달 또는 종료 비교·동점 양측 패배. 정규 최대Honor10,000·3승 조건과 시험판16.5k를 병합하지 않는다
  • 현재 개최·상자 임계 확대는 미확인. 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Rampage Boss

작동
  • Rampage Boss — 격주 공동 공격 기회 — 서버 공동 HP의 보스 공격 참여 기회를 주기적으로 제공한다
  • 반복 근거: 격주 일요일 서버0·6·12시 각성 및 보스당 최대3회 공격을 명시한다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. 주기 공동 보스의 공격 기회다
  • 시즌 전체 또는 연맹 과제 조직보다 한 활동의 사용 조건에 한정돼 보조 반복이다
  • 유형과 작동: ‘참여 기회 갱신’ 유형. 서버 공동 HP의 보스 공격 참여 기회를 주기적으로 제공한다
  • 같은 활동의 명시된 정기 참여·사용·보상 기회다
  • 새 콘텐츠/목표 교체 및 연속 상태 회복과 구별했다.
적용 조건
  • 커뮤니티 Low·시즌 variant; HQ8+. 공식 레벨 상한15의 별도 시행 기록과 구분한다
  • Season6 전장 정지/복귀를 다른 시즌의 무조건 상시 운영으로 바꾸지 않는다
  • 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

City Clash

작동
  • City Clash — 일반판 선포 기회 — R4/R5가 제한된 선포 기회를 사용한다
  • 반복 근거: 일반판 가이드가 하루최대3회 선포를 명시한다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 중요도 미해결. 일반판 선포 한도와 Season6 variant가 다르다
  • 어느 서버·시즌의 일반판을 비교할지 확인 전 상대 중요도를 보류한다
  • 유형과 작동: ‘참여 기회 갱신’ 유형. R4/R5가 제한된 선포 기회를 사용한다
  • 같은 활동의 명시된 정기 참여·사용·보상 기회다
  • 새 콘텐츠/목표 교체 및 연속 상태 회복과 구별했다.
적용 조건
  • Low·현행 일반판 수치 확정 보류. 12시간 만료·도시6개·해제1시간과 Season6의 수/토 합산2회를 별도 variant로 유지한다
  • 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

City Clash

작동
  • City Clash — Season6 선포·파괴 기회 — 같은 시즌 활동의 지정일 사용 기회와 주3 이후 영구 파괴를 적용한다
  • 반복 근거: Season6 수·토 선포일마다 Destroy와 Declare War 합산2회 한도를 명시한다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. Season6의 제한된 영토 행동 기회다
  • 시즌 전체 구조의 진영·개인 성장 전체 중 하나의 하위 수단이므로 보조 반복이다
  • 유형과 작동: ‘참여 기회 갱신’ 유형. 같은 시즌 활동의 지정일 사용 기회와 주3 이후 영구 파괴를 적용한다
  • 같은 활동의 명시된 정기 참여·사용·보상 기회다
  • 새 콘텐츠/목표 교체 및 연속 상태 회복과 구별했다.
적용 조건
  • 커뮤니티 Low·Season6. 일반판3회·도시6개와 병합하지 않으며 파괴를 자동 재건으로 연결하지 않는다
  • 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Sanctuary Duel

작동
  • Sanctuary Duel — Season6 주간 정복 — 지정 주차의 같은 정복 활동 기회를 반복 제공한다
  • 반복 근거: Season6 주5~7의 토요일 점수창에서 정복 참여를 명시한다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. Season6 일부 주차의 정복 활동이다
  • 전체 시즌보다 시간·행동 범위가 제한돼 보조 반복이다
  • 유형과 작동: ‘참여 기회 갱신’ 유형. 지정 주차의 같은 정복 활동 기회를 반복 제공한다
  • 같은 활동의 명시된 정기 참여·사용·보상 기회다
  • 새 콘텐츠/목표 교체 및 연속 상태 회복과 구별했다.
적용 조건
  • Low. 서버13~24시 점수창11시간과 개별 정복1시간을 구별. 미점령 시 기존 소유 유지, IP 지급·차감 대상 원래 조건 보존. 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Alliance Exercise

작동
  • Alliance Exercise — Marshal 주기 훈련 — 같은 공동 훈련 기회 안에서 집결·기여 및 보상 단계를 수행한다
  • 반복 근거: Marshal 가이드가2~3일 간격·30분 훈련을 명시한다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. 주기 공동 훈련 활동이다
  • 여러 개인 행동을 일·주 공동 목표로 조직하는 Alliance Duel보다 한 활동 범위에 가깝다
  • 유형과 작동: ‘참여 기회 갱신’ 유형. 같은 공동 훈련 기회 안에서 집결·기여 및 보상 단계를 수행한다
  • 같은 활동의 명시된 정기 참여·사용·보상 기회다
  • 새 콘텐츠/목표 교체 및 연속 상태 회복과 구별했다.
적용 조건
  • 2024 가이드 Low. 렌치1=연맹포인트500·전차5대·3분 집결 조건. R4 비관직+2.5%와 R5/관직R4+5% 구별. 시즌6 일시중단·비시즌 복귀 단서는 일반 Ended 판정이 아니다
  • 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Awakening Swap

작동
  • Awakening Swap — 교환 사용 기회 — 이미 각성한 두 영웅의 교환에 필요한 사용 기회를 정기 보충한다
  • 반복 근거: 초기3회·7일마다1회 회복·보유최대6회·실행 후300초 대기라고 명시한다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. 이미 각성한 영웅 간 교환 기회다
  • 영웅 능력을 축적하는 Hero Growth의 지원 기능이므로 보조 반복이다
  • 유형과 작동: ‘참여 기회 갱신’ 유형. 정해진 간격의 교환 사용 횟수 보충이므로‘참여 기회 갱신’ 유형다
  • 두 영웅 성장의 자동 개선‘자산·능력 누적’ 유형나 연속 자원 회복5로 전체를 바꾸지 않는다
  • 같은 활동의 명시된 정기 참여·사용·보상 기회다
  • 새 콘텐츠/목표 교체 및 연속 상태 회복과 구별했다.
적용 조건
  • 시즌6 Day18 이후 이벤트 공략 Low. 두 영웅 모두 기지 내·이미 각성; 새 각성 해금 기능이 아니다
  • 종료 시 잔여 횟수 소멸, weekly 보충과300초 대기를 구별한다
  • 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Desert Bazaar

작동
  • Desert Bazaar — 주간 교환 기회 — Sandworm Scales로 교환하는 상점의 주간 제공·사용 기회를 판독한다
  • 반복 근거: Season3 가이드가 주간 갱신·주차별 품목 해금을 명시한다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. Season3 한 상점의 제공·교환 기회다
  • 공동 진척·시설 접근보다 보조적인 공급 역할이다
  • 유형과 작동: ‘참여 기회 갱신’ 유형. Sandworm Scales로 교환하는 상점의 주간 제공·사용 기회를 판독한다
  • 같은 활동의 명시된 정기 참여·사용·보상 기회다
  • 새 콘텐츠/목표 교체 및 연속 상태 회복과 구별했다.
적용 조건
  • 단일 비공식 Season3 본문. 품목·가격·현재 서버 운영 별도. 상점 갱신은 Scales 잔액 소멸이 아니다
  • 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

체력50

작동
  • 체력50 — 연맹 상점 주간 구매 기회 — 해당 상품의 주간 구매 기회 한도를 적용한다
  • 반복 근거: 체력50 아이템을2,000 Alliance Contribution·주간최대5개로 명시한다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. 개별 체력 상품의 구매 한도다
  • 전체 기지·성장 활동보다 한정된 공급 지원이다
  • 유형과 작동: ‘참여 기회 갱신’ 유형. 해당 상품의 주간 구매 기회 한도를 적용한다
  • 같은 활동의 명시된 정기 참여·사용·보상 기회다
  • 새 콘텐츠/목표 교체 및 연속 상태 회복과 구별했다.
적용 조건
  • US/KR iOS1.0.344·2026-05-13 공지. 아이템5개와 체력 단위를 구별하며 연맹 상점 전체 재고·모든 상품 한도로 확대하지 않는다
  • 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

체력50

작동
  • 체력50 — 명예 상점 월간 구매 기회 — 해당 상품의 개인 월간 구매 기회를 판독한다
  • 반복 근거: 체력50 아이템을1,000 Honor Points·월간최대50개로 명시한다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. 개별 체력 상품의 월간 기회다
  • 다른 상점의 주간 상품과 구별한 국소 공급 지원이다
  • 유형과 작동: ‘참여 기회 갱신’ 유형. 해당 상품의 개인 월간 구매 기회를 판독한다
  • 같은 활동의 명시된 정기 참여·사용·보상 기회다
  • 새 콘텐츠/목표 교체 및 연속 상태 회복과 구별했다.
적용 조건
  • 같은1.0.344 공개판. 개인 구매 한도와 서버 공유 재고를 구별한다
  • 연맹 상점 주5개 variant와 별도다
  • 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Mall Weekly Deal

작동
  • Mall Weekly Deal — 상품별 주간 구매 기회 — 원천 선언 Weekly Deal 구획의 주간 구매 계약을 묶는다
  • 상품 identity·구성·개별한도는 각 근거행 그대로 유지하고 상품을 하나로 합치지 않는다
  • 반복 근거: Weekly Deal 표가 각 named 상품에 주1/2/5회 한도를 기재한다
  • 근거 성격: 한정 구조 파생.
게임에서의 역할
  • 중요도 미해결. 기준일 미확인의 상품군 표다
  • 현재 제공·개별 상품 이용 연결이 미확인이라 그룹 전체 중요도를 Core/보조로 확정하지 않는다
  • 유형과 작동: ‘참여 기회 갱신’ 유형. 원천 선언 Weekly Deal 구획의 주간 구매 계약을 묶는다
  • 상품 identity·구성·개별한도는 각 근거행 그대로 유지하고 상품을 하나로 합치지 않는다
  • 같은 활동의 명시된 정기 참여·사용·보상 기회다
  • 새 콘텐츠/목표 교체 및 연속 상태 회복과 구별했다.
적용 조건
  • 공개 커뮤니티 기본표시 Low·기준일 미확인. Oil주5·Drone Parts주2·나머지 표의주1을 구별. /item 계산열은 독립가격이 아니며 공식#294 예고의 실제 적용 확인을 대체하지 않는다
  • 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Black Market Cash Packs

작동
  • Black Market Cash Packs — 일별 구매 기회 — 세 상품의 일별 기회를 같은 자료 구획 안에서 기록하되 상품별 자산·가격은 구별한다
  • 반복 근거: 세 named Cash Pack이 각각 Daily×1 구매 한도를 가진다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 중요도 미해결. 일별 상품 제공의 기준일 미확인 상태다
  • 실제 제공·사용 연결 확인 전 상대 중요도를 보류한다
  • 유형과 작동: ‘참여 기회 갱신’ 유형. 세 상품의 일별 기회를 같은 자료 구획 안에서 기록하되 상품별 자산·가격은 구별한다
  • 같은 활동의 명시된 정기 참여·사용·보상 기회다
  • 새 콘텐츠/목표 교체 및 연속 상태 회복과 구별했다.
적용 조건
  • 현재 커뮤니티Low·기준일 미확인. 각800/1,000/2,000 Cash와500/1,000/2,000 Gold Bricks는 해당 가이드 표시. 과거 $5,99와 환산·합산하지 않는다
  • 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Bounty Hunter

작동
  • Bounty Hunter — 일별 Bullet 팩 기회 — 별개 Bullet 상품의 일일 사용 기회를 판독한다
  • Voucher 교환·누적소비 보상은 별도 기능이다
  • 반복 근거: Daily Free10발·일2회, Daily Mega Sale20발·일4회를 명시한다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 중요도 미해결. 일별 구매 계약은 있으나 Mega Sale 가격 표현이 상충하고 현재 제공도 미확인이다
  • 상대 중요도를 보류한다
  • 유형과 작동: ‘참여 기회 갱신’ 유형. 별개 Bullet 상품의 일일 사용 기회를 판독한다
  • Voucher 교환·누적소비 보상은 별도 기능이다
  • 같은 활동의 명시된 정기 참여·사용·보상 기회다
  • 새 콘텐츠/목표 교체 및 연속 상태 회복과 구별했다.
적용 조건
  • 커뮤니티Low·기준일 미확인. Mega Sale의 Diamonds 태그/Price=Free 상충을 무료·0가격으로 확정하지 않는다
  • 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Battle Prep Packs

작동
  • Battle Prep Packs — 상품별 Weekly Refresh — 명시된 상품별 주간 구매 기회 계약이다
  • 이름·시점·회차를 다른 제공물과 합치지 않는다
  • 반복 근거: 공식 old/new 표가5개 상품의Weekly Refresh와 개별한도5/5/5/5/7을 명시한다
  • 근거 성격: 기존 사실 조합.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. 공식 변경표의 상품별 제공 계약이다
  • 계정의 실제 지출·효용이 아닌 상품 범위의 지원 역할로 보조 반복이다
  • 유형과 작동: ‘참여 기회 갱신’ 유형. 명시된 상품별 주간 구매 기회 계약이다
  • 이름·시점·회차를 다른 제공물과 합치지 않는다
  • 같은 활동의 명시된 정기 참여·사용·보상 기회다
  • 새 콘텐츠/목표 교체 및 연속 상태 회복과 구별했다.
적용 조건
  • 공식#319·2026-05-09 Change Details. Special/Premium/Rare/Luxury/Supreme 구별. 가격·구성·실제시행일·적용서버는 미확인. 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

깜짝 달걀

작동
  • 깜짝 달걀 — 일일 추첨 기회 — 해당 공시 블록의 일일 추첨 기회를 판독한다
  • 반복 근거: 일일 추첨 가능 상한3개가 공시된다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. 공시된 일일 추첨 기회다
  • 결과 확률의 중요성을 참여·성장 전체의 중요도로 승격하지 않아 보조 반복이다
  • 유형과 작동: ‘참여 기회 갱신’ 유형. 해당 공시 블록의 일일 추첨 기회를 판독한다
  • 같은 활동의 명시된 정기 참여·사용·보상 기회다
  • 새 콘텐츠/목표 교체 및 연속 상태 회복과 구별했다.
적용 조건
  • KR 확률표·기준일 미확인. 등장15%·두배20%·품질 분포는 별도 판정. 등장 조건·두배 적용 대상·개별서버 가용성 미확인이며 합성 확률은 계산하지 않는다
  • 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Stranded Fish

작동
  • Stranded Fish — 조건부 일일 수령 기회 — 조건부 어획 묶음 수령의 일일 사용 기회다
  • 보스 소환·집결과 다른 권리다
  • 반복 근거: Giant Crocodile 처치 위치의Fish Bag을 누구나 하루10개까지 수령한다고 설명한다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. 특정 보스 처치 후의 조건부 수령 기회다
  • 보스 참여나 전체 시즌 성장보다 한정된 보상 권리다
  • 유형과 작동: ‘참여 기회 갱신’ 유형. 조건부 어획 묶음 수령의 일일 사용 기회다
  • 보스 소환·집결과 다른 권리다
  • 같은 활동의 명시된 정기 참여·사용·보상 기회다
  • 새 콘텐츠/목표 교체 및 연속 상태 회복과 구별했다.
적용 조건
  • 시즌6 Fishing 공략Low. 보스 등장·현재서버유효성·추가예외 미확인. 하루10개는 보장 공급량이 아니며 무게순위에 반영되지 않는다
  • 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

기간 성과 집계13개

공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.

Crystal Boss

작동
  • Crystal Boss — 주간 단일 도전 피해·보상 — 주간 단위의 개인 성과와 그 보상 구간을 판정한다
  • 여러 공격의 피해 합산과 구별한다
  • 반복 근거: 한 번의 도전에서 달성한 피해 구간의 주간 진행·보상이 매주 초기화된다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. 개인 보스 피해의 주간 판정이다
  • Alliance Duel의 여러 행동·공동 경쟁 조직보다 범위가 좁아 보조 반복이다
  • 유형과 작동: ‘기간 성과 집계’ 유형. 기간 범위의 개인 기록 판정이므로 ‘기간 성과 집계’ 유형다
  • 초기화만으로 결과 처리 후 다음 실행 상태까지 보장하는 7을 추가하지 않는다
  • 해당 기간의 기록·기여·공동 목표 집계다
  • 단순 score로 학습 개선을 만들거나 정산으로 실행 재개를 추정하지 않았다.
적용 조건
  • #598 Weekly Progress Rewards. 정확한 주간 요일·시각·피해 임계·동점·미수령 처리 미공시. 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Alliance Duel

작동
  • Alliance Duel — 요일 기여·일일 승리·주간 성과 — 개인의 성장·과제 행동을 연맹 간 비교 및 기간 성과로 조직한다
  • Valor Badge 연구와 추가 상자 해금은 연결 근거 범위로 유지한다
  • 반복 근거: 월~토6일 과제 점수, 개인 상자·순위, 연맹 일일 승점과 주간 등급 보상을 명시한다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 핵심 반복. 개인의 여러 성장·수급 행동을 요일 기여·연맹 일일 승리·주간 보상으로 조직한다
  • Radar 수령과 연구·추가상자 연결이 있어 한 개의 보스 시도보다 활동 간 목표 조정 범위가 넓다
  • 유형과 작동: ‘기간 성과 집계’ 유형. 전체 구조의 산출은 기간 기여·승점·비교 성과이므로 ‘기간 성과 집계’ 유형다
  • 요일 테마‘목표·규칙 순환’ 유형나 성장 비용 단계가 전체 경쟁을 대체하지 않는다
  • 해당 기간의 기록·기여·공동 목표 집계다
  • 단순 score로 학습 개선을 만들거나 정산으로 실행 재개를 추정하지 않았다.
적용 조건
  • 커뮤니티 Low. 최신 참가 자격·대진식·VP 배분 상충·현재 서버 적용 미확인. 최초3개 상자와 연구 해금 추가 상자를 구별하고 연구 조건·서버 연령에 따른 차이를 유지한다
  • 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Warzone Duel

작동
  • Warzone Duel — 워존 기간 성과 경쟁 — 기간 서버 성과로 침공권·국회전·최종 순위를 연결하는 경쟁이다
  • 반복 근거: 4/8서버의2/3주 대진에서 월~금 점수와 토요일 국회전, 최종 승수 순위를 설명한다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. 워존 기간 경쟁의 큰 활동이지만 해당 대진·서버 조건에 한정된다
  • Season VI 전체 구조의 개인·집단 성장 전체를 대체하지 않아 보조 반복이다
  • 유형과 작동: ‘기간 성과 집계’ 유형. 기간 서버 기록·승패 집계가 중심이어서 ‘기간 성과 집계’ 유형다
  • 여러 시간표만으로 7의 다음 실행 상태 재개를 만들지 않는다
  • 해당 기간의 기록·기여·공동 목표 집계다
  • 단순 score로 학습 개선을 만들거나 정산으로 실행 재개를 추정하지 않았다.
적용 조건
  • Wiki97. 일반 서버 President 선출전과 일괄 동일시하지 않는다
  • 50,000 개인 기여와 워존 승리의 연승 보상 조건은 별개이며 정확 MMR 식은 미공개. 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Top Commander

작동
  • Top Commander — 일일·최종 단계 성과 — 일일 성과와 행사 최종 성과를 별도로 비교·보상한다
  • 반복 근거: 서버00:00 일일 점수 reset 및7단계 총점 순위·보상을 명시한다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. 조건부 신규 서버 행사의 성과 집계다
  • 지속 성장 장치보다 기간·대상 범위가 좁아 보조 반복이다
  • 유형과 작동: ‘기간 성과 집계’ 유형. 일일 성과와 행사 최종 성과를 별도로 비교·보상한다
  • 해당 기간의 기록·기여·공동 목표 집계다
  • 단순 score로 학습 개선을 만들거나 정산으로 실행 재개를 추정하지 않았다.
적용 조건
  • 비공식 Low; 새 서버 시작 조건. 개인 순위와 도입부 연맹 대항 표현 차이·현재 개최 상태를 유지한다
  • 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Wanted

작동
  • Wanted — 일일 최고 단타 피해 — 일일 최선의 단타 성과로 비교한다
  • 한 번의 최고 피해와 시도 횟수5는 다른 단위다
  • 반복 근거: 하루5회 도전과 매일 최고 한 번의 피해 순위를 명시한다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. 개별 보스의 일일 최고 타격 기록이다
  • 개인의 여러 행동을 조직하는 Alliance Duel보다 좁아 보조 반복이다
  • 유형과 작동: ‘기간 성과 집계’ 유형. 일일 최선의 단타 성과로 비교한다
  • 한 번의 최고 피해와 시도 횟수5는 다른 단위다
  • 해당 기간의 기록·기여·공동 목표 집계다
  • 단순 score로 학습 개선을 만들거나 정산으로 실행 재개를 추정하지 않았다.
적용 조건
  • 커뮤니티 Low; Base8 이상. 반복 시도는 가능하나 단순 점수 표시를 학습 향상‘숙련·성과 개선’ 유형으로 보지 않는다
  • 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Rampage Boss

작동
  • Rampage Boss — 주기 피해 순위 — 주기 보스 행사에서 누적 피해를 비교하는 독립 성과 집계 단위다
  • 반복 근거: 보스3체 합산 피해 Top100을 서버 reset 시 순위 보상한다고 설명한다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. 같은 보스군의 주기 피해 집계다
  • 참가 기회와 별도 의미는 있으나 전체 경쟁 조직을 대체하지 않아 보조 반복이다
  • 유형과 작동: ‘기간 성과 집계’ 유형. 주기 보스 행사에서 누적 피해를 비교하는 독립 성과 집계 단위다
  • 해당 기간의 기록·기여·공동 목표 집계다
  • 단순 score로 학습 개선을 만들거나 정산으로 실행 재개를 추정하지 않았다.
적용 조건
  • 같은 커뮤니티 가이드의 조건부 판본. 공동 공격 기회 반복 구조 19와 성과 집계의 grain이 다르며 고유 보스 수를 두 번 세지 않는다
  • 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Purge Action

작동
  • Purge Action — 시즌 초 일일 처치 순위 — 기간별 개인 처치 성과를 비교하며 일회 레벨 milestone과 구별한다
  • 반복 근거: 시즌6 첫9일 매일 최고 좀비 레벨 순위 및 일일 reset 후 보상·순위 초기화를 명시한다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. 시즌 첫9일의 처치 순위다
  • 시즌 전체 구조 및 지속 성장보다 국소적인 기간 목표다
  • 유형과 작동: ‘기간 성과 집계’ 유형. 기간별 개인 처치 성과를 비교하며 일회 레벨 milestone과 구별한다
  • 해당 기간의 기록·기여·공동 목표 집계다
  • 단순 score로 학습 개선을 만들거나 정산으로 실행 재개를 추정하지 않았다.
적용 조건
  • 커뮤니티 Low. 연맹 집결 기여는 해당 순위에 불포함.9일 밖의 계속 운영은 확정하지 않는다
  • 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Global Expedition

작동
  • Global Expedition — 회차별 진행·총점 — 회차별 스테이지 성과를 비교하는 기간 집계다
  • 반복 근거: 3회차×14일, 클리어당1점, 회차 종료 총점 순위와 다음 회차 점수 미이월을 명시한다
  • 근거 성격: 기존 사실 조합.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. 전속 무기·성장 자산의 공급에 연결되는 회차 활동이다
  • 성장의 목적지인 Hero Growth보다 하위 활동으로 보조 반복이다
  • 유형과 작동: ‘기간 성과 집계’ 유형. 확정된 전체 목적은 회차 종료 총점 비교라서‘기간 성과 집계’ 유형다
  • 미이월과 다음 개방 시간표만으로7의 별도 재개 효과를 추가하지 않는다
  • 해당 기간의 기록·기여·공동 목표 집계다
  • 단순 score로 학습 개선을 만들거나 정산으로 실행 재개를 추정하지 않았다.
적용 조건
  • 커뮤니티 Low; HQ27 Expedition Base는 해당 가이드 경로. Area1/2/3/4의 라운드Day1/3/5/7, 회차2·3의 Day1/Day4 충돌 유지. 공식 각성10관문과 커뮤니티10조각을 병합하지 않는다
  • 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Alliance Cumulative Check-in

작동
  • Alliance Cumulative Check-in — 공동 기간 진척 — 개인과 연맹의 기간 공동 목표를 누적·보상한다
  • 반복 근거: 주1회 출석이 개인·연맹 진척을 늘리고 후속 회차는2달력개월마다 갱신한다고 명시한다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. 웹 출석의 개인·연맹 공동 진척이다
  • 동일한 공동 단위라도 일·주 전투·성장 과제를 넓게 조직하는 Alliance Duel보다 좁아 보조 반복이다
  • 유형과 작동: ‘기간 성과 집계’ 유형. 전체 구조의 목적이 기간 개인·연맹 공동 진척 집계이므로‘기간 성과 집계’ 유형다
  • 주1회 사용 기회‘참여 기회 갱신’ 유형은 하위 단위이며 모든 회차가8주라는 고정 기간을 만들지 않는다
  • 해당 기간의 기록·기여·공동 목표 집계다
  • 단순 score로 학습 개선을 만들거나 정산으로 실행 재개를 추정하지 않았다.
적용 조건
  • 공식 웹 #382. 첫 회7/13~8/31; 서버오픈30일+. 연맹 변경 후 연맹보상14일 제한과 개인보상 정상·첫가입 예외를 구분. 주간 개인 Sign-In Rewards의2일 규칙을 상속하지 않는다
  • 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Rainforest's Wrath

작동
  • Rainforest's Wrath — 일일 공동 전투 성과 — 최초 Doom Elite 처치 기여·꽃 발생·타격 적격과 일일 성과를 조건대로 연결한다
  • 반복 근거: Season6 첫7일 꽃3개 이상 처치 시 일일 순위 정산을 명시한다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. 시즌 첫7일의 공동 전투·순위 활동이다
  • Season VI 전체 구조보다 기간과 대상이 한정된다
  • 유형과 작동: ‘기간 성과 집계’ 유형. 최초 Doom Elite 처치 기여·꽃 발생·타격 적격과 일일 성과를 조건대로 연결한다
  • 해당 기간의 기록·기여·공동 목표 집계다
  • 단순 score로 학습 개선을 만들거나 정산으로 실행 재개를 추정하지 않았다.
적용 조건
  • 커뮤니티 Low. 꽃 처치 전1회 타격으로 참여 인정. 등장 임계·최초처치 귀속·병원 변경 적용일 미확인.7일 밖의 운영과 새 보스 재생성을 추정하지 않는다
  • 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Faction War Ranks

작동
  • Faction War Ranks — 상위 계급 주간 승강 — 기간 성과와 자격을 기준으로 상위 계급을 비교한다
  • 반복 근거: 일부 상위 계급이 주간 순위 정산으로 승강하며 강등될 수 있다고 명시한다
  • 근거 성격: 기존 사실 조합.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. 상위 계급의 주간 비교다
  • 시즌 전체의 참여·개인·진영 성장보다 좁은 자격·기간 목표다
  • 유형과 작동: ‘기간 성과 집계’ 유형. 기간 성과와 자격을 기준으로 상위 계급을 비교한다
  • 해당 기간의 기록·기여·공동 목표 집계다
  • 단순 score로 학습 개선을 만들거나 정산으로 실행 재개를 추정하지 않았다.
적용 조건
  • Season6. 공식 기제와 비공식19계급·Top100/60/30/10 수치는 확정 강도를 분리. 누적Total 진척과 지갑 소비를 초기화하거나 같은 잔액으로 계산하지 않는다
  • 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Crystal Boss

작동
  • Crystal Boss — 시즌 업적 성과 — 시즌 범위의 개인 업적 성과를 판정한다
  • 일일 도전·주간 피해 진행과 다른 시계다
  • 반복 근거: 누적 공격횟수·단일 도전 피해 업적과 시즌 주기 초기화를 명시한다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. 개인 보스 업적의 시즌 집계다
  • Season VI 전체 구조과 구별되는 한 활동의 성과 목표다
  • 유형과 작동: ‘기간 성과 집계’ 유형. 기간 범위의 개인 업적 기록을 다루는‘기간 성과 집계’ 유형다
  • 시즌 표기와reset만으로7의 별도 실행 재개 상태를 주장하지 않는다
  • 해당 기간의 기록·기여·공동 목표 집계다
  • 단순 score로 학습 개선을 만들거나 정산으로 실행 재개를 추정하지 않았다.
적용 조건
  • #598 Achievement Rewards의고지범위와#608 일일보상 추가를 구별. 정확업적문턱·시즌경계시각·후속서버예외 미공시. 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Donation Rankings

작동
  • Donation Rankings — 일·주 기부 순위 — 두 기간의 기여 비교 기능을 source의 같은 named 하위 기능으로 보존한다
  • 반복 근거: Alliance Tech 기부의 일간·주간 순위 보상 기능이 확정되어 있다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. 일·주 기부 순위 기능이다
  • 공동 연구의 능력 축적 및 전체 연맹 경쟁과 구별한 하위 비교 장치다
  • 유형과 작동: ‘기간 성과 집계’ 유형. 두 기간의 기여 비교 기능을 source의 같은 named 하위 기능으로 보존한다
  • 해당 기간의 기록·기여·공동 목표 집계다
  • 단순 score로 학습 개선을 만들거나 정산으로 실행 재개를 추정하지 않았다.
적용 조건
  • 기존 보조 출처Low. 순위식·보상 수치·정확reset시각 미확정. Alliance Tech 공동 성장과 별개이며 공동 연구와 기부 순위는 별도 기능으로 유지한다
  • 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

투입·생성 전환2개

공통 정의투입을 소모해 제작·생산·변환 결과나 실행 효과를 만듭니다.

Polar Dishes

작동
  • Polar Dishes — 행사 내 일일 요리 — 재료로 요리 산출을 만드는 반복이다
  • 일일 재료 공급과 잉여 재료의 연맹원 교환은 서로 다른 보조 기능이다
  • 반복 근거: Season II Week2~종료의 매일 재료4종을 이용한 요리 수행이 선언된다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. 한 시즌 행사의 요리 산출이다
  • 영웅·기지의 지속 능력이나 시즌 전체를 조직하는 역할보다 국소적이다
  • 유형과 작동: ‘투입·생성 전환’ 유형. 전체 구조의 실제 수행이 재료 투입에 따른 요리 생성이므로 ‘투입·생성 전환’ 유형다
  • 달력은 운영 조건이며 조리 전체 구조를 ‘참여 기회 갱신’ 유형으로 축소하지 않는다
  • 이 행이 소유하는 반복 단위의 직접 투입과 산출을 읽었다
  • 이미 제시된 권리 취득이나 성장 전체 구조의 비용 하위 단위와 구별했다.
적용 조건
  • 해당 Season II 행사. 일일 임무의 재료 각1개·Ingredient Choice Box1개는 공급량이며 조리 비용표로 전환하지 않는다
  • 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Fishing

작동
  • Fishing — 어획 시도의 입력·생성 — Bait 투입에 따라 어획 결과를 만드는 반복 시도라는 하위 기제를 조합한다
  • Fishing 전체·Index 완성·기부의 전체 회로를 이 비용 단계로 대체하지 않는다
  • 반복 근거: 각 투척의 Bait 소비·성공/실패·Warehouse 결과와 해금 후5회 Multi Fishing을 명시한다
  • 근거 성격: 한정 구조 파생.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. Bait를 이용하는 구체 어획 시도다
  • Fishing Index·시즌 기여·성장 전체와 구분해 보조 반복이다
  • 유형과 작동: ‘투입·생성 전환’ 유형. 이 행이 소유하는 단위는 어획 시도 전체의 입력 소모→어획 생성이므로‘투입·생성 전환’ 유형다
  • 전체 시즌 성장‘자산·능력 누적’ 유형나 collection 하위 단위‘수집·관계 축적’ 유형을 덮어쓰지 않는다
  • 이 행이 소유하는 반복 단위의 직접 투입과 산출을 읽었다
  • 이미 제시된 권리 취득이나 성장 전체 구조의 비용 하위 단위와 구별했다.
적용 조건
  • 시즌6 자기 진영 연맹 소유 낚시터. Timing Bar는 무게에 작용하고 같은 어종 기부 에너지는 무게와 무관. 일반1회와 스킬 후5회, 공식 규칙High/조작가이드Low 구별. 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

기간 공급·수령8개

공통 정의기간에 따라 상품·권리·보상을 공급하고 수령합니다.

Visitor

작동
  • Visitor — Season VI 일일 공급 — 일일 공급 접점으로 시즌 활동 자산을 제공한다
  • 반복 근거: 커뮤니티가 일일 Visitor의 Bait·Rainforest Mushrooms 공급을 선언한다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 중요도 미해결. 단일 Low quickstart의 일일 공급이다
  • 시즌 전체 구조·Fishing과의 실제 이용 연결 및 상대 비중이 미확인이라 중요도를 보류한다
  • 유형과 작동: ‘기간 공급·수령’ 유형. 기존 근거의 전체 기능은 일일 자산 공급이어서 ‘기간 공급·수령’ 유형다
  • 방문 UI만 보고 ‘참여·상호작용 유지’ 유형으로, 수령을 성장 자체인 ‘자산·능력 누적’ 유형으로 바꾸지 않는다
  • 기간 권리·상품·보상 공급 계약이다
  • 정해진 사용 한도 갱신과 직접 소모·자산 교환을 구별했다.
적용 조건
  • 시즌6 Quickstart 단독 Low 근거. Bait10·Rainforest Mushrooms200k 원표기; 정확 reset·실측 지급·기준일 서버 적용 미확인. 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Sign-In Rewards

작동
  • Sign-In Rewards — 달력 주간 공급·수령 — 첫 출석과 둘째 출석의 조건부 보상을 제공하는 주간 공급·수령 계약이다
  • 반복 근거: Lv4+가 하루최대1회·7일 중 임의2일 출석하며 달력 주간 단위로 갱신된다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. 조건부 주간 웹 보상 공급이다
  • 계정 진행·공동 경쟁보다 좁은 접속 보상 계약으로 보조 반복이다
  • 유형과 작동: ‘기간 공급·수령’ 유형. 전체 구조은 접속에 따른 기간 보상 공급·수령이므로 ‘기간 공급·수령’ 유형다
  • 하루 횟수는 이 계약의 조건이고 실제 습관 효과를 뜻하지 않는다
  • 기간 권리·상품·보상 공급 계약이다
  • 정해진 사용 한도 갱신과 직접 소모·자산 교환을 구별했다.
적용 조건
  • 공식 웹 #320. 연속 출석 불필요
  • 첫 보상 Drone Parts10; 둘째는 UR Hero Shards10·Diamonds200·Lv2 Drone Component Chest1 중 무작위1종. 확률·주간 시작 시간대 미공시. 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Last War Pay

작동
  • Last War Pay — 월 첫 구매 혜택 — 적격 결제에 따른 월 단위 혜택 공급·수령이다
  • 결제5% rebate와 월 첫 구매 조건은 다르다
  • 반복 근거: 월 첫 구매에 Gold Brick Radiance Avatar Frame을 지급하거나 갱신한다고 명시한다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. 적격 결제자의 월 첫 구매 혜택이다
  • 결제 지원 계약이라는 한정 범위로 보조 반복이며 수익 중요도를 추정하지 않는다
  • 유형과 작동: ‘기간 공급·수령’ 유형. 적격 결제에 따른 월 단위 혜택 공급·수령이다
  • 결제5% rebate와 월 첫 구매 조건은 다르다
  • 기간 권리·상품·보상 공급 계약이다
  • 정해진 사용 한도 갱신과 직접 소모·자산 교환을 구별했다.
적용 조건
  • 공식#322·일부 지휘관만 이용 가능.30일 프레임·빛나는 골드블록 표기 및 연구속도+2%의 권리 동일성은 미확정. 월별 자동 청구나 실제 구매를 추정하지 않는다
  • 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Weekly Pass

작동
  • Weekly Pass — 기간 효력 공급·연장 — 같은 기간 패스의 이용 효력을 공급·연장하는 명시 계약이다
  • 반복 근거: 비활성 패스 활성화, 활성 패스7일 추가 및30주 초과 사용 제한이 명시된다
  • 근거 성격: 기존 사실 조합.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. 확인된 기간 권리의 공급·연장 기능이다
  • 실제 구매비중 근거 없이 성장·경쟁을 조직하는 Core보다 지원적인 계약으로 보조 반복이다
  • 유형과 작동: ‘기간 공급·수령’ 유형. 기간 패스 효력 공급·연장의‘기간 공급·수령’ 유형다
  • 교환권 소비‘교환·가치 순환’ 유형은 하위 단위이며 구매 상한‘참여 기회 갱신’ 유형으로 전체 구조의 권리 계약을 대신하지 않는다
  • 기간 권리·상품·보상 공급 계약이다
  • 정해진 사용 한도 갱신과 직접 소모·자산 교환을 구별했다.
적용 조건
  • 공식#581/#598. Voucher영구유효와 패스효력은 다른 기간. 지급자격 Base20·9/30이전등록은 지급 안내이며 실제 수령 증거가 아니다
  • 무제한 voucher 공급·일별 구성·자동 청구를 만들지 않는다
  • 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Hot Deals

작동
  • Hot Deals — 행사·패스 편성 주기 — 원천 선언 편성에서 기간 패스·상품 권리를 공급하는 주기를 판독한다
  • 각 Advanced/Premium variant와 개별 구성은 별개로 유지한다
  • 반복 근거: 가이드가 시즌8주·비시즌최소4주 반복의 행사·패스 편성을 선언한다
  • 근거 성격: 기존 사실 조합.
게임에서의 역할
  • 중요도 미해결. 과거 시즌3/4 편성표와 현재 행사·패스 공급의 일치가 미확인이다
  • variant를 유지하고 상대 중요도를 보류한다
  • 유형과 작동: ‘기간 공급·수령’ 유형. 확인된 공급 대상은 기간 행사·패스 권리이므로‘기간 공급·수령’ 유형다
  • 새 플레이 규칙 자체를 생산하는‘콘텐츠·운영 갱신’ 유형나 같은 활동 목표 교체‘목표·규칙 순환’ 유형으로 확대하지 않는다
  • 기간 권리·상품·보상 공급 계약이다
  • 정해진 사용 한도 갱신과 직접 소모·자산 교환을 구별했다.
적용 조건
  • Season3/4 검증 가이드 Low·기준일 미확인. Season1/2 주차 변동 경고. 전속무기패스1·3·6주 개시 후 다음주까지 지속. 누계 구성으로 일별 지급·즉시 지급을 확정하지 않는다
  • 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Tiered Packs

작동
  • Tiered Packs — 요일·매일 제공 구획 — 요일/매일 공급 구획의 반복 제공을 source별로 묶으며 낮은 상품 단계를 먼저 구매하는 조건을 보존한다
  • 반복 근거: 가이드가 요일별 Daily Packs·Every Day Packs·One-time Packs를 구별한다
  • 근거 성격: 한정 구조 파생.
게임에서의 역할
  • 중요도 미해결. 현재 팩 비활성 예고와 가이드의 요일·매일 목록 적용이 미확인이다
  • 현행 상품 범위 확인 전 중요도를 보류한다
  • 유형과 작동: ‘기간 공급·수령’ 유형. 요일/매일 공급 구획의 반복 제공을 source별로 묶으며 낮은 상품 단계를 먼저 구매하는 조건을 보존한다
  • 기간 권리·상품·보상 공급 계약이다
  • 정해진 사용 한도 갱신과 직접 소모·자산 교환을 구별했다.
적용 조건
  • 커뮤니티Low·기준일 미확인. 화요일 Armament Research Special과 매일 Drone Combat Boost EXP Pack은 다른 상품. One-time Packs는 이 반복 집합에서 제외한다
  • 공식#294 비활성 예고의 실제 시행 미확인. 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Season Store

작동
  • Season Store — 시즌 목록 공급 — 시즌 단위 상품 공급을 판독한다
  • 목록 공급과 각 상품의 구매 자격 초기화는 별개다
  • 반복 근거: 가이드가 시즌 시작 상품 목록 갱신을 명시한다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 중요도 미해결. 시즌 목록 공급과 영구 외관 일회구매를 구별한다
  • 해당 서버·시즌 목록의 실효성이 미확인이라 중요도를 보류한다
  • 유형과 작동: ‘기간 공급·수령’ 유형. 전체 구조의 확인된 기능은 시즌 상품 제공인‘기간 공급·수령’ 유형다
  • 동일 개인 구매 한도가 전부 다시 열리는‘참여 기회 갱신’ 유형을 추정하지 않는다
  • 기간 권리·상품·보상 공급 계약이다
  • 정해진 사용 한도 갱신과 직접 소모·자산 교환을 구별했다.
적용 조건
  • 커뮤니티Low·기준일 미확인. Season Merit 사용. 영구효력 외관의 일회구매를 매시즌 재구매 가능으로 바꾸지 않는다
  • Gear Blueprint MR 행사10회는 별도 조건. 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Doom Walker

작동
  • Doom Walker — 시즌 일일 첫 처치 공급 — 해당 시즌·대상 레벨의 첫 처치 보상 공급을 판독한다
  • 반복 근거: 기초의 명명 객체 구현 설명이 시즌 일일 첫 처치 공급과 실제 처치를 명시한다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 중요도 미해결. Season5의 출처 한정 공급 예시와 일반 입장 미확인이 병존한다
  • 다른 시즌·서버로 확대하지 않고 중요도를 보류한다
  • 유형과 작동: ‘기간 공급·수령’ 유형. 해당 시즌·대상 레벨의 첫 처치 보상 공급을 판독한다
  • 기간 권리·상품·보상 공급 계약이다
  • 정해진 사용 한도 갱신과 직접 소모·자산 교환을 구별했다.
적용 조건
  • 해당 출처 한정 설명의 Season5 Lv190 Coffee Beans300k 예시다
  • 일반 활동의 현재 입장 규칙·주기 미확인과 병존하며 다른 시즌 수치·모든 월드보스 규칙으로 확대하지 않는다
  • 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

목표·규칙 순환4개

공통 정의같은 활동군 안에서 목표·보스·퍼즐·규칙이 바뀝니다.

Arms Race / 군비 경쟁

작동
  • Arms Race / 군비 경쟁 — 목표 phase 순환 — 동일 행사군 안의 목표 phase를 순환시키며 phase 성과와 일일 훈장 상자를 연결한다
  • 반복 근거: 하루6개의4시간 phase가 서로 다른 활동 테마로 반복된다고 가이드가 설명한다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. 하루 목표 phase를 조직하나 한 행사군에 한정된다
  • 여러 개인 행동을 연맹 일·주 성과로 잇는 Alliance Duel에 비해 보조 반복이다
  • 유형과 작동: ‘목표·규칙 순환’ 유형. 동일 활동군에서 목표가 교체되는 ‘목표·규칙 순환’ 유형다
  • 단순 정기 참가‘참여 기회 갱신’ 유형, 일일 성과 집계‘기간 성과 집계’ 유형으로 전체 phase 순환을 대표하지 않는다
  • 같은 활동군의 목표·규칙·진행 대상 교체 선언이다
  • 단순 일일 상한이나 매치 안 단계 전개를 근거로 쓰지 않았다.
적용 조건
  • 커뮤니티 판본별 실제 2026-10-15 적용 미확증. 00/04/08/12/16/20 서버시간 표는 해당 일정. HQ 구간·훈장1/2/3·일일2/8/18의 단위를 유지한다
  • Stage Swap의 진행 유지/0점 재시작 충돌은 별도. 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Console Contest

작동
  • Console Contest — 회차별 게임 편성 — 같은 콘솔 활동군에서 수행 대상·규칙을 교체한다
  • 각 콘솔 최고 기록·Top10 보상은 해당 자식 조건이다
  • 반복 근거: 월~화·목~금의 두 회차가 다른 네 미니게임을 편성하며 시도는 무제한이라고 명시한다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. 오프시즌의 구체 미니게임 편성이다
  • 시즌 전체 참여·성장을 조직하는 역할보다 국소적이다
  • 유형과 작동: ‘목표·규칙 순환’ 유형. 전체 구조의 두 회차 대상 교체가‘목표·규칙 순환’ 유형다
  • 개별 게임 시도·실행 반복나 각 콘솔 기록‘기간 성과 집계’ 유형을 전체 구조의 편성 변화 대신 사용하지 않는다
  • 같은 활동군의 목표·규칙·진행 대상 교체 선언이다
  • 단순 일일 상한이나 매치 안 단계 전개를 근거로 쓰지 않았다.
적용 조건
  • 시즌6 오프시즌 Week2 이후라는 커뮤니티 Low. Serum Collection의 최소 재시도·스텝과 다른 기계의 최고 점수를 구분한다
  • 구 High Noon Duel 예치금을 콘솔판에 전용하지 않는다
  • 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Beneath the Ruins Normal

작동
  • Beneath the Ruins Normal — 일일 단계 공급 — 같은 Normal 활동군에서 수행 목표 단계를 갱신한다
  • 반복 근거: 매일 단계1개가 열리고 놓친 단계는 나중에 몰아 수행할 수 있다고 설명한다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. Normal 활동의 일일 목표 단계다
  • 계정 전체 접근·개인 성장 조직보다 좁은 한 활동군이다
  • 유형과 작동: ‘목표·규칙 순환’ 유형. 같은 활동군의 일일 목표 단계 갱신인‘목표·규칙 순환’ 유형다
  • 미완료 단계 보관을 점수 초기화/재개7로 바꾸지 않는다
  • 같은 활동군의 목표·규칙·진행 대상 교체 선언이다
  • 단순 일일 상한이나 매치 안 단계 전개를 근거로 쓰지 않았다.
적용 조건
  • 시즌6 공략 Low. Normal 좌우이동·하강·HP0/화면밖 추락 실패. Duel의HP5·낙하처리·회복금지를 Normal에 적용하지 않으며 일일 신규단계를 일일수행 의무로 바꾸지 않는다
  • 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Black Market Cash Challenge

작동
  • Black Market Cash Challenge — 주별 지정 활동 — 같은 활동군에서 주별 지정 수급 목표를 달리하는 구조다
  • 반복 근거: 일일캐시600상한과 주별 지정활동2배, 특정 추가분 cap제외를 설명한다
  • 근거 성격: 기존 사실 조합.
게임에서의 역할
  • 중요도 미해결. 주별 활동·일일 상한의 실제 회차 적용이 미확인이다
  • 시즌·연맹 전체와의 중요도 비교를 잠그지 않는다
  • 유형과 작동: ‘목표·규칙 순환’ 유형. 같은 활동군에서 주별 지정 수급 목표를 달리하는 구조다
  • 같은 활동군의 목표·규칙·진행 대상 교체 선언이다
  • 단순 일일 상한이나 매치 안 단계 전개를 근거로 쓰지 않았다.
적용 조건
  • 커뮤니티Low·회차/서버 미확인. Secret Mobile Squad 추가분은 cap제외. 공식 확률표의 각활동 확률은 운영일정·600상한 검증을 대체하지 않는다
  • 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

시도·실행 반복1개

공통 정의경기·전투·퍼즐 등의 시도와 실행을 반복합니다.

Giant Crocodile

작동
  • Giant Crocodile — 소환 연맹 집결 시도 — 소환 연맹이 집결 공격을 수행한다
  • 실행 기회와 보상 권리는 분리된다
  • 반복 근거: 개시자 보상 횟수 무제한과 참여자5라운드·일5회 보상이라는 복수 실행 범위를 설명한다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. 특정 소환 연맹의 전투 시도다
  • Fishing·Season VI 전체를 조직하는 근거는 없어 보조 반복이다
  • 유형과 작동: ‘시도·실행 반복’ 유형. 확인된 전체 구조은 조건부 집결 전투의 복수 시도여서‘시도·실행 반복’ 유형다
  • 보상 한도만으로 보스 출현/일일 소환 reset을 만들지 않는다
  • 조건부 전투의 복수 실행이 긍정 근거다
  • 메뉴 접점이나 보상 한도만으로 보스의 주기 출현을 만들지 않았다.
적용 조건
  • 시즌6 Fishing 가이드 Low. 소환 연맹만 공격, 처치창1시간 미만·원문50m 추천은 보장식이 아니다
  • 출현 빈도·확률 및 현행 서버 유효성 미확인. 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

진행·해금 누적2개

공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.

Headquarters

작동
  • Headquarters — 진행·접근 확대 — 지속 진행 상태와 다음 접근 확대를 기존 두 사실군에서 조합한 구조 파생이다
  • 반복 근거: HQ 레벨 증가가 영웅·건물 상한과 신규 건물 접근을 늘린다고 명시한다
  • 근거 성격: 한정 구조 파생.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. 기지 접근을 넓히는 구체 진척 장치다
  • 중요한 지원 Core인 Zombie-Free Shelter의 하위 단계로 보조 반복이다
  • 유형과 작동: ‘진행·해금 누적’ 유형. 전체 구조의 구별되는 결과가 진행에 따른 다음 접근 확대이므로‘진행·해금 누적’ 유형다
  • 단순 건물 비용‘투입·생성 전환’ 유형 또는 영웅 능력 축적‘자산·능력 누적’ 유형으로 대체하지 않는다
  • 지속 진행 상태와 다음 접근 확대를 함께 읽었다
  • 비용만으로 ‘투입·생성 전환’ 유형, 선행조건만으로 ‘진행·해금 누적’ 유형을 만들지 않았다.
적용 조건
  • 공략 Low; 현행 서버 재확인 필요
  • HQ31~35는 Age of Oil/Base Expansion의 한정 경로이며 게임 영구최대35가 아니다
  • 기본 건설 시간·자원표는 실제 계정 대기·현금 비용이 아니다
  • 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

Alliance Center

작동
  • Alliance Center — Season3 Spice 진척·시설 해금 — 원래 집단 진척과 시설 접근 확대를 조합한 구조 파생이다
  • 반복 근거: Spice 누적으로 Alliance Center 단계가 진행하고 Lv5/10/15의 공동 생산시설을 해금한다
  • 근거 성격: 한정 구조 파생.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. Season3 집단 진척의 시설 접근 기능이다
  • 현행 모든 시즌을 조직하는 근거 없이 해당 시즌의 하위 성장 장치로 보조 반복이다
  • 유형과 작동: ‘진행·해금 누적’ 유형. 누적 집단 진행에 따른 다음 시설 접근 확대여서‘진행·해금 누적’ 유형다
  • 개인 시설 레벨이나 생산비‘투입·생성 전환’ 유형으로 전체 구조를 바꾸지 않는다
  • 지속 진행 상태와 다음 접근 확대를 함께 읽었다
  • 비용만으로 ‘투입·생성 전환’ 유형, 선행조건만으로 ‘진행·해금 누적’ 유형을 만들지 않았다.
적용 조건
  • Season3 단일 비공식 본문 Low·수정메타데이터2026-02-22. Spice 누적을 시설의 직접 차감 비용으로 바꾸지 않으며 현재 모든 서버가 해당 시즌이라고 가정하지 않는다
  • 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

수집·관계 축적1개

공통 정의소유·수집·창작·관계의 축적을 이어갑니다.

Fishing Index

작동
  • Fishing Index — 어종 완성 축적 — 어종 수집·완성의 반복 진척을 관련 어획 반영 사실과 함께 한정 파생한다
  • 반복 근거: 66어종 완성 목표와 전 어종 획득 시 칭호·확인 우편, 어획의 Index 반영을 설명한다
  • 근거 성격: 한정 구조 파생.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. 어종 완성의 별도 목표다
  • 시즌 전체 구조를 조직하는 근거와 실제 참여비중은 없으므로 보조 반복이다
  • 유형과 작동: ‘수집·관계 축적’ 유형. 어종 수집·완성의 반복 진척을 관련 어획 반영 사실과 함께 한정 파생한다
  • 어종 완성이라는 소유·수집 목표를 읽었다
  • 일반 잔액 또는 순위 점수의 증가와 구별했다.
적용 조건
  • 시즌6.66어종·Ecological Expert는 커뮤니티Low·UI 재확인 필요
  • 몰수 어획도 Index에 반영되지만 개인Warehouse에는 들어가지 않으며 무게 순위와 수집 완성은 별개. 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

교환·가치 순환1개

공통 정의기존 자산·상품·권리를 교환하고 다음 사용으로 돌립니다.

Black Market Cash

작동
  • Black Market Cash — 회차 잔여의 다음 사용 — 기존 잔여 자산의 보존과 다음 회차 교환 사용을 조합한 한정 구조다
  • 반복 근거: 가이드가 행사 종료 후 Cash를 보관해 다음 시즌에 쓴다고 명시하며 상점은 캐시 획득·물품 교환을 제공한다
  • 근거 성격: 한정 구조 파생.
게임에서의 역할
  • 중요도 미해결. 비공식 잔여 이월 계약의 회차·서버 적용이 미확인이다
  • 실제 잔여 사용의 상대 역할을 확정하지 않는다
  • 유형과 작동: ‘교환·가치 순환’ 유형. 잔여 이용 자산을 다음 사용으로 잇는‘교환·가치 순환’ 유형다
  • 원문이 보관을 선언하므로 전부 만료나 새 통화 지급‘기간 공급·수령’ 유형으로 바꾸지 않는다
  • 기존 이용 자산을 보존·교환해 다음 사용하는 범위다
  • 점수·칭호 표시 및 새 자산 생성과 구별했다.
적용 조건
  • 커뮤니티 Low·각 시즌 종료 후4주. 첫주Bingo·2~4주Cash Challenge와 현재 서버 개최·공식 이월 정책·교환 유예시각 미확인. KR 확률표의Basic Configuration~Cooperation Contents판을 이 가이드 운영기간의 증거로 쓰지 않는다
  • 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

콘텐츠·운영 갱신1개

공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.

Energy Loot Quest / Moonstone Blessing

작동
  • Energy Loot Quest / Moonstone Blessing — 교대 편성 — 별개 행사 포트폴리오를 교체해 참여 대상을 제공하는 운영 단위다
  • 반복 근거: 가이드가 서로 다른 두 구매 실적 행사의 교대를 설명한다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 중요도 미해결. 두 별개 프리미엄 행사의 교대는 가이드 범위다
  • 실제 개최·참여 범위와 상대 중요도는 미해결이다
  • 유형과 작동: ‘콘텐츠·운영 갱신’ 유형. source가 선언한 객체가 두 행사 사이의 교대 편성이므로‘콘텐츠·운영 갱신’ 유형다
  • 각 행사의 보상 트랙‘기간 공급·수령’ 유형나 원활동의 점수식을 새로 만들지 않는다
  • 서로 다른 행사 포트폴리오의 교대 범위다
  • 기간 상품 보상 트랙과 동일 활동의 기회·목표 갱신을 구별했다.
적용 조건
  • Hot Deals Additional Premium Events 커뮤니티Low. Energy Badges와 Moonstone은 같은 자산이 아니다.1,000~25,000은Energy Loot Quest 설명값이며 공식 서버 적용 미확인. 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.

게임별 분석 항목3개

영웅 모집

작동
  • 영웅 모집 — 조건별 반복 시도 — 명시된 모집 시도의 반복을 보존한다
  • 최초1/10/50회 보장과 통상10회 SSR 보장은 별개다
  • 반복 근거: 10회 모집마다SSR 보장이라는 복수 모집 시도 계약이 명시된다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 중요도 미해결. 모집 반복은 긍정 근거가 있으나 직접 입력·counter 공유/이월과 성장 연결의 조건이 미확인이다
  • 유형 보류와 별도로 상대 중요도도 보류한다
  • 유형과 작동: 판별 근거 부족·보류. ‘투입·생성 전환’ 유형의 직접 소모와‘시도·실행 반복’ 유형의 일반 시도 중 전체 구조를 구별할 직접 투입 계약이 미공시다
  • 비용·보장 counter의 적용범위 확인 전 정식 유형 코드를 비워 둔다.
적용 조건
  • KR 공시의조건 variant별. 직접 투입·1회 비용·공유/초기화/이월·중복전환 미공시. 모집권 판매가격은 실제 모집 차감의 증거가 아니다.

생존자 모집

작동
  • 생존자 모집 — 조건별 반복 시도 — 생존자 모집의 조건부 반복 시도를 보존하며 UR 획득 이후 counter reset을 추정하지 않는다
  • 반복 근거: 49회UR 미획득 시50회UR 보장이라는 복수 모집 시도 조건이 명시된다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 중요도 미해결. 생존자 모집의 복수 시도는 확인되나 직접 입력·counter와 실제 이용 연결이 미확인이다
  • 상대 중요도를 보류한다
  • 유형과 작동: 판별 근거 부족·보류. 직접 소모를 확인하지 못해‘투입·생성 전환’ 유형와‘시도·실행 반복’ 유형의 전체 구조 구분을 확정할 수 없다
  • 소환 input과 보장 counter의 정확한 조건을 확인할 과제로 남긴다.
적용 조건
  • KR 공시. 직접 투입·1회 비용·counter공유/초기화/이월 미공시. 생존자 이미의일반0.0149%/보장0.6711%는 별도 결과 행이며 영문명 추정 없음.

VS Duel Infinite Roulette

작동
  • VS Duel Infinite Roulette — 추가점수 회전 — 추가 점수와 회전권·추첨 결과의 반복 단위를 보존한다
  • counter·권리 소모·잔여 환산을 같은 사건으로 만들지 않는다
  • 반복 근거: 7.2M 초과 10M마다1회전·10회 보장·익일 이월·일요일 reset을 설명한다
  • 근거 성격: 원천 직접 선언.
게임에서의 역할
  • 중요도 미해결. 제한 서버 시험·점수 환산 상충·counter 미공시가 병존한다
  • 현재 Alliance Duel 전체에서의 실제 상대 역할을 확정하지 않는다
  • 유형과 작동: 판별 근거 부족·보류. 점수 누적이 권리 발생인지 직접 소모인지와1회전 후 counter 처리가 불명확하다
  • ‘투입·생성 전환’ 유형/‘시도·실행 반복’ 유형/‘기간 공급·수령’ 유형을 판별할 소모·사용권 계약 확인 전 정식 유형 코드를 비워 둔다.
적용 조건
  • 게시 당시 서버3~68 시험·TechCenter25/선행 연구. 확대 미정. 본문 잔여1M=5분 가속상자1/FAQ5M 표기 충돌을 보존한다.

상태 회복1개

공통 정의참여나 작업을 이어갈 자원·기능·상태를 복원합니다.

Field Hospital

작동
  • Field Hospital — 전장 병력 회복 — 전장 병력 상태의 명시된 반복 회복을 해당 전장 이용 조건과 함께 판독한다
  • 반복 근거: Desert Storm 하위 병원이10초마다15유닛을회복한다고 명시한다
  • 근거 성격: 기존 사실 조합.
게임에서의 역할
  • 보조 반복. Desert Storm 안의 병력 회복 지원이다
  • 전장·연맹·기지 전체 구조보다 좁은 역할이므로 보조 반복이다
  • 유형과 작동: 5. 객체 전체 기능이 전장 병력 상태 복원이므로5다
  • 정확10초 주기가 있더라도 기회한도‘참여 기회 갱신’ 유형보다 구체적인 상태 회복을 우선한다
  • 전장 병력 상태 복원이 객체의 전체 기능이다
  • 실제 행동 중단 관측을 필수로 요구하지 않았다.
적용 조건
  • Wiki114의 30분 전장 안 하위 거점·조건부 Medium. 15유닛은 치유량이며 참가 인원·전체 병력 수와 구별한다
  • 실제 중단·전사 복구·모든 전장 치료를 추정하지 않는다
  • 같은 판본·전체 구조/하위 단위·기간 조건에 한정한다.
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

전체 방법 설명 읽기

5개 항목 · 4개 유형

활용 준비 단절1개

공통 정의획득한 대상의 소유가 실제 활용 준비로 이어지지 않습니다.

성장 선행·조각 공급·실제 해금

상황·판단·영향
  • 진단 대상·조건. 진단 대상은 같은 성장 목표·영웅·서버·시즌에서 HQ·영웅 성급·전속무기·각성의 준비/공급과 실제 해금·강화 가능 상태를 구별하는 판단이다
  • 선행·조각 공급·해금·강화는 서로 다른 조건이며, 각성의 명시 조건은 전속무기 Lv20 AND 워존 시즌 6 AND 대상 영웅 개방이다
  • Promotion/Swap·일부 반환의 별도 결과 범위는 이 핵심 병목에 합치지 않는다.
  • 조건 수·논리·시점. 일반 성장의 총 선행 수·최소 수는 자료에 명시되지 않았고, 나열한 성장 체계를 필수조건 수로 환산하지 않는다
  • 명시된 AND를 해당 해금 판정에서 함께 대조하되 조건을 취득하는 순서나 같은 시각에 취득해야 한다는 규칙은 정해지지 않았다
  • 다른 목표·공급·강화 전부에 일괄 AND/OR를 적용하거나 명시 조건 외 추가 조건의 부재·충분성을 확정하지 않는다.
  • 적용 범위. 적용 범위는 같은 영웅·서버·시즌의 실제 해금 전후와 공급 회차이며 예고 주차와 실제 개방은 구별한다
  • 다른 계정·시즌·영웅에 일괄 적용하지 않는다.
  • 판단·근거·불확실성. 진단 결과는 준비·공급과 실제 접근 가능 상태를 서로 대신 읽으면 다음 목표에 사용할 수 있는 상태의 판단이 연결되지 않을 수 있다는 조건부 설명이다
  • 구조 자료의 분석 관점에 근거하며 여섯 가치 렌즈의 실제 효과는 제공되지 않았다
  • 구조 원자료의 원승인·작성 프로필·개시 이력·원계보도 확인되지 않았다
  • 실제 오판·보유/공급·정체 기간·효율·경제 피해·최적 비용·새 각성 해금·전액 환급·성장 손상은 확정하지 않는다.
  • 조건이 목표에 실제 접근할 수 있는 상태를 결정한다는 점이 핵심 선정의 이유다
  • 다만 여러 목표의 현재 투입과 다음 준비분을 이용자가 자발적으로 조정한다는 설명도 유효한 가까운 대안이다
  • 진단 범위를 자원 배분이나 무료 전투 계속성, 특정 상품의 실효 혜택으로 좁히면 각각 다른 질문이 더 중심적일 수 있다
  • 이번 범위에서는 명시된 성장 접근 조건을 먼저 고정하고, 그 밖의 질문을 보조 진단이나 보호·확인 대상으로 남긴다
  • 이는 다른 검토 주제의 적격성을 낮췄다는 뜻이 아니다.
  • 이 해석에 필요한 규칙 명료도·가능한 선택의 폭·피드백·실패 반복 등의 완전한 실측 입력은 없다
  • 공급과 성장 비용의 전체 흐름도 측정되지 않았다
  • 따라서 이론적 해석의 조건부 초점과 실제 고객에게 검증된 인과 원인을 구별해야 한다
  • 동일 목표의 준비와 실제 접근 상태가 자료와 다르게 대응한다는 사실이 확인되면 해당 적용 범위의 설명을 다시 검토할 수 있으나, 그 확인은 현재 진단을 진행하기 위한 추가 자료 제출 조건이 아니다.
구분과 조건
구분설명 1설명 2
Headquarters의 성장 준비, Hero LevelStarsSkills로 묶인 영웅 레벨·성급·스킬, Exclusive Weapon, Hero Awakening은 이 경계를 설명하는 실제 게임 대상이다. 각각 준비되었다는 사실과 다음 목표를 실제로 사용할 수 있다는 상태를 분리해야 한다. 진단이 집중하는 위치는 HQ·성급·전속무기·각성의 선행/공급/해금 경계다. Global Expedition과 Hero Awakening Trial의 각성 관문(Hero Trial 문맥)은 같은 성장 맥락의 보조 대상으로 유지한다. 이 각성 관문을 역사적 동명 행사와 자동 병합하지 않으며, 이 이름들만으로 공급량·최적 순서·실제 보유를 증명하지 않는다.

행동 인계 단절2개

공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.

보조 1. 전투 실행과 대체 행동의 분리

상황·판단·영향
  • 진단 대상·조건. 진단 대상은 비구매 조건부 경로에서 Stamina 감소·0 뒤 해당 전투 반복을 보류하고 수거·도움을 선택하는 연결이다
  • Stamina 상태·해당 전투의 반복/보류·수거/도움의 실행은 다른 상태이며, 대체 행동은 체력 회복이나 같은 전투의 무료 재개를 입증하지 않는다.
  • 조건 수·논리·시점. 원 합성 경로의 감소·0 상태만 유지하며 전투당 비용·회복 주기·일일 한도·필수 행동 수·유효 행동 소진의 최소 수는 자료에 명시되지 않았다
  • 체력과 해당 전투 선택의 조건부 연결을 설명할 뿐 모든 행동 불능이나 수거 AND 도움의 동시 수행, 회복의 충분조건을 만들지 않는다
  • 원래 체력 변화 뒤 전투 반복을 줄이거나 보류하고 대체 선택하는 경로이며 정확한 간격·동시 행동 요구는 미정이다.
  • 적용 범위. 범위는 무료 경로의 지속 렌즈에 대한 6–20시간·20–60시간·60–100시간의 원 조건부 합성 경로와 판본이다
  • 실제 계정이나 전체 이용자의 피해로 일반화하지 않는다.
  • 판단·보호 가치·불확실성. 실행/재개와 대체 행동 지속을 서로 대신 읽을 수 없다는 행동 연결의 잔여가 결과이며, 대체 선택의 자율성을 보호한다
  • 회복량·광고·유료 충전·무한 진척·실측 번아웃·실제 유료 강제·이탈을 추가하지 않는다
  • 근거 C등급·낮은 확신과 추가 확인이 현재 판단을 중단시키지 않는다는 경계를 유지한다.
  • Stamina는 해당 전투의 실행 가능 상태를 설명하는 필수 대상이다
  • Alliance Help·Field·Radar Tasks·연맹 상점은 원래의 도움·수거·준비 맥락에서만 연결한다
  • Zombies는 원래 첫 전투의 대상 문맥이며 후반의 체력 소진 시점에도 같은 전투가 실행되었다는 증거가 아니다
  • 상점·도움·수거가 있다는 사실을 체력 공급이나 무료 전투 재개의 확인으로 바꾸지 않는다
  • 성장 목표를 해금할 수 있는지와 해당 전투를 다시 할 수 있는지는 다른 질문이므로 이 보조 진단은 핵심 뒤에도 남는다.

보조 4. 보상 수행·수령·부분 회수의 구분

상황·판단·영향
  • 진단 대상·조건. 진단 대상은 Daily Task·Secret Task·Trade Truck 각각의 활동 상태와 수령/일부 회수/우편 권리의 연결이다
  • Daily Task 완료 미수령 우편, Secret Task 전날 미시작 일부 회수, Trade Truck 서버 이전 완료 뒤 미수령 우편은 서로 다른 발생 조건이며 시작·완료·적격·수령·복구를 구별한다.
  • 조건 수·논리·시점. 부분 회수 비율·전체 보전량·필수 발생 조건의 최소 수는 미정이고 세 사례 수를 같은 권리의 조건 수로 만들지 않는다
  • 서로 다른 대상의 조건을 하나의 AND나 동일 전액 보장으로 결합하지 않으며 각 규칙 범위 밖의 필요충분조건도 미확정이다
  • 대상별 서버일·과제 회차·실제 서버 이전 완료 전후를 구별하고 일일 표기만으로 자정·24시간·같은 시각 처리를 만들지 않는다.
  • 적용 범위. 범위는 해당 서버일·Daily/Secret 과제 회차·Trade Truck 이전 완료 전후의 적격/미수령 상태이며 전체/수상자/MVP 집단이나 모든 상품의 청구로 확대하지 않는다.
  • 판단·보호 가치·불확실성. 결과는 활동 상태만으로 실제 수령·전액 보전을 대신 판정할 수 없다는 보상 귀속의 잔여다
  • 구조 자료의 분석 관점과 여섯 가치 렌즈의 관측 효과 미제공, 원승인·계보 미확인을 보존한다
  • Reward Recovery의 포괄 안내와 명시된 일부 회수 조건을 전액 보장으로 합치지 않고 실유실·실수령·손실 규모를 확정하지 않는다.
  • Daily Task의 자료상 반복 규칙과 현재 적용 상태 미확인을 함께 유지하며 Secret Task·Reward Recovery·Trade Truck도 해당 판본·서버일·이전 상태에 한정한다
  • Trade Truck의 우편 발생 조건은 서버 이전 완료이며 화물차의 운행 출발·도착이 아니다
  • Secret Task / Reward Recovery는 원자료의 묶인 이름과 해당 기능 관계를 유지한다
  • 이름을 나누어 새로운 병목이나 동일 보장으로 늘리지 않는다
  • 미수령 우편과 일부 회수는 보호할 기능이다
  • 성장 해금·전장 입장·지불 혜택이 성립한다고 가정해도 해당 과제·이전의 수령 권리는 별도로 남기 때문에 마지막 보조 진단으로 둔다.

진입 자격 마찰1개

공통 정의진입 자격·기회·유효 행동 경로를 유지하기 어렵습니다.

보조 2. 등록·선발과 실제 입장 자격의 분리

상황·판단·영향
  • 진단 대상·조건. 진단 대상은 같은 Desert Storm Battlefield·Winter Storm Battlefield 회차의 관리 권한·등록/명단·선발/교체와 실제 입장 자격의 연결이다
  • 관리 권한·신청/등록·명단·선발/교체·실입장을 구별하며 개인 기여/집단 결과와 전체/수상자/MVP 보상 권리는 별도다.
  • 조건 수·논리·시점. 고정 명단 수·동시 입장 수·최소 참가 수는 자료에 명시되지 않았고 나열한 단계 수를 필수 제약 수로 환산하지 않는다
  • 명단상 상태가 실입장을 자동 보장하지 않는 조건부 자격 연결이며 모든 관리·선발 조건의 필요충분식이나 일괄 AND를 만들지 않는다
  • 같은 회차의 등록부터 경기·보상 종료까지 역할·시점별 상태를 구별하되 정확 일정과 각 상태의 동시 충족 요구는 미정이다.
  • 적용 범위. 범위는 같은 전장·서버·회차·지원 판본의 관리/명단/입장 대상이며 가입/변경·기부·수상 대상의 분모는 서로 다르다.
  • 판단·근거·불확실성. 결과는 명단상의 상태만으로 실제 공동 활동의 입장 가능 상태를 대신 읽을 수 없다는 참여 기회의 잔여다
  • 실제 입장 실패·불공정·갈등·잔존 손상은 확인되지 않았다
  • 구조 자료의 분석 관점이며 여섯 가치 렌즈의 관측 효과는 제공되지 않았고, 구조 원자료의 원승인·계보 및 독립 대조하지 않은 세부 규칙의 미확인 상태를 유지한다.
  • 두 전장은 현재 모든 서버의 명단·일정·입장 자격이 동일하다고 확인된 대상이 아니다
  • 자료의 역할별 상태에는 조건부와 미확인이 함께 남아 있다
  • Auto Rally는 같은 집단 참여 맥락의 보조 이름이며 두 전장의 세부 자격을 그대로 적용하지 않는다
  • 관리 직함은 실제 영향자나 관계망의 중심성을 증명하지 않는다
  • 성장 목표에 접근할 수 있더라도 이 전장의 입장 권리는 따로 판정해야 하므로, 전투 자원 상태와도 다른 두 번째 잔여로 둔다.

가치 전환 실패1개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

보조 3. 재화 보유·사용과 혜택 적용의 분리

상황·판단·영향
  • 진단 대상·조건. 진단 대상은 같은 UID·지역·플랫폼·거래 범위의 Gold Brick 취득/보유·사용과 VIP/행사·Last War Pay의 조건별 혜택 귀속이다
  • 구매 의향·취득·보유·실제 사용·포인트/레벨 산입·특권 활성·경쟁 결과는 서로 다른 상태이며 지급 규칙의 존재를 실제 결제·수령 관측으로 바꾸지 않는다.
  • 조건 수·논리·시점. 미공개 지급 비율·통화 동일성·혜택 활성의 최소 거래 수·사용량·필수 상태 수는 미정이다
  • 취득/보유를 사용·산입·활성의 충분조건으로 보지 않고 상품·행사의 조건을 일괄 AND/OR나 같은 권리식으로 합치지 않는다
  • 취득·보유·사용·산입·활성의 시점을 구별하되 동시 처리·자동 활성·지속 우위는 정해지지 않았다.
  • 적용 범위. 범위는 원 비구매·미사용 조건부 지출 렌즈의 경로와 같은 UID/지역/플랫폼·거래/시즌이며 다른 UID 이전·교환권의 기간 권리·War Merit 지갑은 별도다.
  • 판단·근거·불확실성. 결과는 의향/보유만으로 실제 혜택·비교 우위·지위가 성립했다고 읽을 수 없다는 효용 귀속의 잔여다
  • Gold Brick·골드블록의 원 표기와 제공 규칙 범위를 지키고 실제 지출·활성 실패·지출 손실·Apex Arena 우위·고액 결제·자동 청구·이중 매출·경제 불안정을 추가하지 않는다
  • 구조 원자료의 원승인·계보는 미확인으로 유지한다.
  • Gold Brick을 게임 안에서 실제 사용할 때 VIP Points가 지급되고 미사용분은 VIP·기타 행사에 산입하지 않는다는 문구는 보유와 사용의 차이를 설명한다
  • 이것만으로 현재 UID에서 결제·차감·VIP 활성이 일어났다고 볼 수는 없다
  • Last War Pay는 일부 지휘관과 해당 지역·플랫폼·거래·월 첫 구매의 조건을 가진 별도 혜택 경로다
  • Last War Official Store는 상품 대응과 지급 조건의 확인 접점이며 로그인 뒤 실제 진열·지급은 미관측이다
  • Apex Arena의 자격·참가·경쟁 결과는 혜택 활성과도 구별한다
  • Gold Brick이라는 이름이 경험·구조 양쪽 자료에 있다는 이유로 독립 구매나 고객을 두 건으로 더하지 않는다.
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

전체 방법 설명 읽기

5개 항목 · 4개 유형

행동 연결 ↔ 시스템 깊이2개

공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.

1.1 성장 준비와 실제 해금의 판단

개선·보호·조건
  • 조건 차원 · 진단의 정확한 의미
  • 대상과 판단 · 같은 목표·영웅·서버·시즌의 Headquarters·영웅 성급·Exclusive Weapon·Hero Awakening에서 준비·공급과 실제 해금·강화 가능 상태를 구별한다.
  • 구별할 제약 · 선행·조각 공급·해금·강화는 다른 조건이다
  • 명시된 각성 조건은 Exclusive Weapon Lv20 그리고 워존 시즌6 그리고 대상 영웅 개방이다
  • Promotion/Swap와 일부 반환의 결과 범위는 별도로 유지한다.
  • 수·최소 요건 · 일반 성장의 총 선행 수와 최소 수는 자료에 명시되지 않았다
  • Lv20와 워존 시즌6의 원 조건을 유지하며 성장 체계의 나열 수를 필수 조건 수로 바꾸지 않는다.
  • 논리 관계 · 각성의 명시된 세 조건을 함께 대조하되 모든 목표·공급·강화에 동일한 조건식을 부여하지 않는다
  • 명시된 조건만으로 충분한지와 다른 조건의 부재는 확인 전이다.
  • 시점과 동시성 · 해당 해금 판정에서 명시된 조건의 충족을 함께 대조한다
  • 취득 순서나 같은 시각 취득을 요구하는 규칙은 확인 전이다.
  • 적용 범위 · 같은 영웅·서버·시즌의 실제 해금 전후와 공급 회차에 한정한다
  • 예고 주차와 실제 개방은 구별하며 다른 계정·시즌·영웅에 일괄 적용하지 않는다.
  • 진단 결과의 의미 · 준비·공급과 실제 접근 가능 상태를 대신 읽을 때 다음 목표에 쓸 수 있는 상태의 판단이 연결되지 않을 수 있다는 조건부 진단 가설이다
  • 실제 오판·정체 기간·효율·경제 피해는 추가 확인 대상이다.
  • 보호·불확실성 경계 · 구조 자료에 근거한 조건부 분석이다
  • 실제 보유·공급과 여섯 가치 관점의 관측 효과, 원 구조 근거의 독립 확인 범위는 미확인이다
  • 단일 일반 성장 순서·새 각성 해금·최적 비용·전액 환급·성장 손상을 확정하지 않는다.

1.2 전투 보류와 대체 선택의 판단

개선·보호·조건
  • 조건 차원 · 진단의 정확한 의미
  • 대상과 판단 · 비구매 조건부 경로에서 Stamina 감소·0 상태 뒤 해당 전투 반복의 보류와 수거·도움 선택의 연결을 다룬다.
  • 구별할 제약 · Stamina 상태, 해당 전투의 반복·보류, 수거·도움 실행은 다른 상태다
  • 대체 행동의 실행은 체력 회복이나 같은 전투의 무료 재개를 입증하지 않는다.
  • 수·최소 요건 · 조건부 경로의 감소·0 상태만 보존한다
  • 전투당 비용·회복 주기·일일 한도·필수 행동 수·유효 행동 소진의 최소 수는 자료에 명시되지 않았다.
  • 논리 관계 · 체력 상태와 해당 전투 선택의 조건부 연결이다
  • 전투 보류를 모든 행동 불능으로 바꾸지 않으며 수거와 도움의 동시 수행·회복 충분조건을 추가하지 않는다.
  • 시점과 동시성 · 체력 변화 뒤 해당 전투 반복을 줄이거나 보류하고 대체 선택하는 경로다
  • 정확한 간격과 동시 행동 요구는 자료에 명시되지 않았다.
  • 적용 범위 · 무료 경로의 지속 관점의 조건부 합성 경로에서 6–20시간·20–60시간·60–100시간의 원 대상·판본에 한정한다
  • 실제 계정이나 전체 이용자 피해로 일반화하지 않는다.
  • 진단 결과의 의미 · 해당 전투의 실행·재개와 대체 행동 지속을 대신 읽을 수 없다는 조건부 행동 연결 진단이다
  • 전체 무료 진척 단절·실제 유료 강제·이탈은 미확인이다.
  • 보호·불확실성 경계 · 대체 행동과 쉬기의 자율성을 보호한다
  • 회복량·광고·유료 충전·무한 진척·실측 번아웃은 추가하지 않는다
  • 문서와 조건부 경로 중심의 낮은 확신은 후속 확인 조건으로 남긴다.

규칙 판독 ↔ 경쟁 정합성1개

공통 정의조건별 결과를 읽게 하면서 판정 권위·동일 조건·모드 차이를 지킵니다.

1.3 전장 명단과 실입장 자격의 판단

개선·보호·조건
  • 조건 차원 · 진단의 정확한 의미
  • 대상과 판단 · 같은 Desert Storm Battlefield 또는 Winter Storm Battlefield 회차의 관리 권한·등록/명단·선발/교체와 실제 입장 자격의 연결을 다룬다.
  • 구별할 제약 · 관리 권한·신청/등록·명단·선발/교체·실입장 조건을 구별한다
  • 개인 기여와 집단 결과, 전체·수상자·MVP 보상 권리는 별도로 유지한다.
  • 수·최소 요건 · 고정 명단 수·동시 입장 수·참가자 최소 수는 자료에 명시되지 않았다
  • 나열한 상태 수를 필수 제약 수로 환산하지 않는다.
  • 논리 관계 · 명단상 상태가 실입장을 자동 보장하지 않는 조건부 자격 연결이다
  • 모든 관리·선발 조건의 필요충분식이나 일괄 동시 충족식을 만들지 않는다.
  • 시점과 동시성 · 해당 회차의 등록부터 경기·보상 종료까지 역할과 시점별 상태를 구별한다
  • 정확 일정과 각 상태의 동시 충족 요구는 확인 전이다.
  • 적용 범위 · 같은 전장·서버·회차·지원 판본의 관리·명단·입장 대상에 한정한다
  • 가입·변경·기부·수상 대상의 서로 다른 분모를 유지한다.
  • 진단 결과의 의미 · 등록·명단의 상태로 실제 공동 활동의 입장 가능 상태를 대신 읽을 수 없다는 조건부 참여 기회 진단이다
  • 실제 입장 실패·불공정·갈등·잔존 손상은 미확인이다.
  • 보호·불확실성 경계 · 구조 자료의 조건부 분석이며 여섯 가치 관점의 관측 효과는 미제공이다
  • 원 구조 근거의 독립 확인 범위와 세부 조건의 현재 적용 여부는 확인 전이다.

구매 명료성 ↔ 상품 가치1개

공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.

1.4 거래 보유와 혜택 귀속의 판단

개선·보호·조건
  • 조건 차원 · 진단의 정확한 의미
  • 대상과 판단 · 같은 UID·지역·플랫폼·거래 범위의 Gold Brick 취득/보유·사용과 VIP·행사·Last War Pay 조건별 혜택 귀속을 다룬다.
  • 구별할 제약 · 구매 의향·취득·보유·실제 사용·포인트/레벨 산입·특권 활성·경쟁 결과는 다른 상태다
  • 지급 규칙의 존재를 실제 결제·수령 관측으로 바꾸지 않는다.
  • 수·최소 요건 · 미공개 지급 비율·통화 동일성·혜택 활성의 최소 거래 수·사용량·필수 상태 수는 자료에 명시되지 않았다.
  • 논리 관계 · 취득·보유를 사용·산입·혜택 활성의 충분조건으로 해석하지 않는다
  • 상품·행사별 조건을 하나의 공통 권리식으로 합치지 않는다.
  • 시점과 동시성 · 취득·보유·사용·산입·활성의 각 시점과 상태를 구별한다
  • 동시 처리·자동 활성·지속 우위는 확인 전이다.
  • 적용 범위 · 지출로 확보하는 우위와 지위 관점의 비구매·미사용 조건부 경로 및 같은 UID·지역·플랫폼·거래/시즌의 원 구조 조건에 한정한다
  • 다른 UID 이전·voucher 기간 권리·War Merit 지갑은 별도 범위다.
  • 진단 결과의 의미 · 의향·보유만으로 실제 혜택·비교 우위·지위가 성립했다고 읽을 수 없다는 조건부 효용 귀속 진단이다
  • 실지출·활성 실패·지출 손실·경쟁 결과는 미확인이다.
  • 보호·불확실성 경계 · Gold Brick의 원 표기·제공 범위를 지킨다
  • Apex Arena 우위·실제 고액 지출·자동 청구·이중 매출·경제 불안정을 추가하지 않는다
  • 원 구조 근거의 독립 확인 범위는 미확인이다.

상태 일관성 ↔ 운영 변동성1개

공통 정의상태·시점·채널·청구를 일치시키면서 운영 리듬·변동성·속도를 지킵니다.

1.5 과제 활동과 수령·일부 회수의 판단

개선·보호·조건
  • 조건 차원 · 진단의 정확한 의미
  • 대상과 판단 · Daily Task의 완료 미수령 우편과, 비교 근거인 전날 미시작 과제의 일부 회수·실제 서버 이전 완료 뒤 미수령 우편을 각각의 조건으로 다룬다.
  • 구별할 제약 · 완료 미수령, 전날 미시작, 실제 서버 이전 완료 뒤 미수령은 서로 다른 발동 조건이다
  • 시작·완료·적격·수령·복구를 구별한다.
  • 수·최소 요건 · 부분 회수 비율·전체 보전량·필수 발동 조건의 최소 수는 자료에 명시되지 않았다
  • 세 사례의 수를 동일 권리의 조건 수로 바꾸지 않는다.
  • 논리 관계 · 서로 다른 대상의 발동 조건을 하나의 동시 충족식이나 동일한 전액 보장으로 결합하지 않는다
  • 각 규칙의 범위 밖 필요충분조건은 확인 전이다.
  • 시점과 동시성 · 대상별 서버일·과제 회차·실제 서버 이전 완료 전후를 구별한다
  • 일일 표기만으로 자정·24시간·같은 시각 처리를 추가하지 않는다.
  • 적용 범위 · 해당 서버일·Daily Task와 비교 과제의 원 회차·실제 서버 이전 완료 전후의 적격/미수령 상태에 한정한다
  • 전체·수상자·MVP 보상 집단이나 모든 상품 청구로 확대하지 않는다.
  • 진단 결과의 의미 · 활동 상태를 실제 수령·전액 보전으로 대신 읽을 수 없다는 조건부 보상 귀속 진단이다
  • 실제 유실·실수령·손실 규모는 미확인이다.
  • 보호·불확실성 경계 · 구조 자료에 한정한 분석이며 여섯 가치 관점의 관측 효과와 원 구조 근거의 독립 확인 범위는 확인 전이다
  • 포괄적인 보상 회복 공지와 명시된 일부 회수 조건을 동일한 전액 보장으로 합치지 않는다
  • 두 비교 조건 사실은 별도 고객 실명·변경 대상·배치 대상이 아니다.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

5개 항목 · 5개 유형

준비·경로 판독1개

공통 정의목표·입장조건·준비 상태와 기존 다음 경로를 읽게 합니다.

목표별 성장 상태와 조건의 설명

작동·조건
  • 요약은 한 목표의 상태를 먼저 읽게 하고 상세는 그 상태가 성립하는 원 조건을 남긴다
  • 대상/시즌 문맥이 둘을 결속하므로 준비량이나 조각 공급이 실제 해금으로 치환되지 않게 한다
  • 명시 AND를 보존하되 모든 성장의 보편적 필요충분식으로 확장하지 않는다.
회복 대상
  • 준비·공급과 실제 해금·강화를 구별하며 다음 성장 목표의 사용 가능성을 판단. 보호 대상: 같은 목표·영웅·서버·시즌의 원 조건, 지원 이동과 일부 반환 범위, 자발적 목표 선택. 이 선택은 새 각성 해금·성장 통합 허브·계정 자동 수집·최적 비용·전액 환급·조건 충분성 단정를 포함하지 않는다.
구분과 조건
구분설명 1설명 2
안전형해당 개입 / 성장 상태와 적용 범위의 표기 정렬기존 성장 객체의 정보 접점에서 상태 이름·범위·미확정 문구를 정렬한다. 정보 계층 재배열·접점 간 공통 설정·새 경로를 추가하지 않는다. / 선택에 따른 차이: 변경 접점·설정 책임이 가장 작다. 깊은 조건 탐색과 여러 접점 사이의 대조를 돕는 범위는 제한적이다. 원 문제의 실측 완전 해소를 주장하지 않는다.
균형형(권장)목표별 성장 상태와 조건의 설명 / 목표별 성장 상태와 조건의 설명선택한 같은 성장 목표의 기존 정보 접점에 상태 요약·조건 상세·대상/시즌 문맥을 함께 표기한다. 여러 시스템을 새 허브로 합치거나 계정 상태를 자동 수집하지 않는다. / 선택에 따른 차이: 목표별 조건과 적용 범위를 보존하면서 변경 책임을 해당 성장 정보 접점에 한정한다. 접점 간 통합 관리의 폭은 공격형보다 좁다.
공격형해당 개입 / 성장 조건 대응의 접점 정렬1.1 성장 준비와 실제 해금의 판단의 기존 성장 정보 접점들에 상태 의미·상세 깊이·적용 문맥·공통 대조 기준·표현 변경 책임을 함께 정렬한다. 신규 통합 화면·자동 판정·서버 서비스 없이 기존 설명/표현/대응 표 설정 범위에 한정한다. / 선택에 따른 차이: 접점 사이 조건 대응을 검수할 범위가 가장 넓다. 표현 설정의 조정 책임·검수 비용도 넓어지며 실제 회복 효과의 우열은 미측정이다.
성장 상태 신호의 분리Headquarters·Exclusive Weapon·Hero Awakening의 기존 정보 접점에서 준비 확보·공급 경로·실제 해금·해금 후 강화의 상태 의미를 구분해 노출한다. 출처가 조건만 제공하면 실제 계정의 보유/해금/강화 가능 여부는 미확정으로 둔다. 신호는 설명 문구·형태와 결속하고 색만으로 의미를 전달하지 않는다.전속무기 Lv20 AND 워존 시즌6 AND 대상 영웅 개방을 같은 범위의 명시 조건으로 보존한다. 모두 충족해도 해금 충분조건으로 바꾸지 않고 실제 해금 판정은 별도다. 조건의 보편적 총수·순서·동시 취득은 만들지 않는다.
성장 조건 요약과 상세의 연결같은 목표의 요약에는 현재 확인된 상태와 미확정 여부를 남기고, 조건 상세에는 선행/공급/해금/강화의 다른 대상과 판본·해당 영웅 개방 여부를 펼쳐 볼 수 있게 구성한다. 접혀도 중요한 AND·범위·미확정이 요약에서 사라지지 않게 한다.여러 성장 체계를 필수 직선 순서로 정렬하거나 x/y 충족률로 바꾸지 않는다. 사실 자료가 없는 상세는 새로 채우지 않는다.
성장 대상과 시즌 문맥의 구분표시하는 조건에 목표·영웅·서버·시즌/판본의 적용 문맥을 붙여 다른 대상의 공급 예고와 실제 개방을 섞지 않는다. 여러 경우를 보여 줄 때는 같은 조건표의 적용 범위별 설명을 구분한다. 신규 계정 상태 수집·자동 추적은 만들지 않는다.같은 원 규칙을 표시하는 문맥만 구분하며 영웅 성능·혜택·가격·해금 자격에 차등 보정을 주지 않는다.

선택 행동 안내1개

공통 정의목표·요구·선택 정보를 필요한 깊이로 펼쳐 기존 다음 행동과 연결합니다.

전투 보류 뒤의 조건별 다음 선택

작동·조건
  • 보류 뒤 국소 안내에서 전투의 상태와 다음 선택을 분리한다
  • 대체 행동이 있다는 사실은 해당 전투를 계속할 수 있다는 뜻이 아니다
  • 기존 선택의 의미와 닫기/쉬기를 함께 남겨 흐름의 연결이 참여 의무가 되지 않게 한다.
회복 대상
  • 해당 전투 보류와 원래 가능한 다른 선택·쉬기를 구별. 보호 대상: Stamina의 원 소모·전투 조건, 수거·도움의 자율성, 비구매와 종료 선택. 이 선택은 체력 회복·무료 동일전투 재개 보장·무한 진척·선행 과업·전체 허브·전역 추적를 포함하지 않는다.
구분과 조건
구분설명 1설명 2
안전형해당 개입 / 전투 보류와 대체 선택의 표기 구분기존 안내 문구·링크 표제에서 보류 전투와 대체 선택 정보의 의미만 구분한다. 연결 대상·순서·계정 판정·노출 시점은 바꾸지 않는다. / 선택에 따른 차이: 변경 책임이 작지만 실제 다음 행동 접근·준비를 돕는 폭은 제한적이다. 현재 병목의 완전 해소·체력 회복·진척 개선을 주장하지 않는다.
균형형(권장)전투 보류 뒤의 조건별 다음 선택 / 전투 보류 뒤의 조건별 다음 선택전투 보류 뒤의 기존 안내 접점 하나에서 보류 상태·확인 필요·원 조건을 분리하고, 확인 가능한 기존 대체 진입점의 선택과 닫기/쉬기를 함께 남긴다. 전체 허브·선행 과업·전역 추적은 만들지 않는다. / 선택에 따른 차이: 다음 선택의 흐름에 직접 집중하면서 사전 준비·여러 접점의 공통 관리까지 넓히지 않는다. 현재 확인 가능한 기존 진입점 설정이 없으면 실행 링크 대신 확인 필요 안내로 한정하고 설계를 재판정해야 한다.
공격형해당 개입 / 보류 전후의 선택·준비 접점 정렬해당 전투 전후의 여러 기존 안내 접점에서 선택 정보·상태 신호·조건 준비·책임·문맥·상세·회수 설정을 함께 정렬한다. 변경은 기존 문구·노출·링크 배치 설정에 한정한다. / 선택에 따른 차이: 검수할 접점과 설정 책임이 넓다. 원 기능 확인과 쉬기의 자율성을 여러 접점에서 유지해야 하며 실제 회복폭 우위는 미측정이다.
전투 보류와 다음 선택 안내의 분리Stamina를 쓰는 해당 전투의 반복/보류 설명과 수거·도움 등 다음 선택의 정보를 기존 접점에서 구별한다. 원 문구·링크 표제·배치 설정에서 두 종류의 설명이 서로를 대신하지 않게 정렬한다. 현재 계정의 기능 실행 여부를 별도 확인할 수 없으면 그 행동은 확인 필요로 남긴다.같은 전투의 무료 재개·체력 회복을 뜻하지 않는다. 원 행동 조건·필수 확인·보상·자원을 없애지 않으며 어떤 대체 행동도 필수 순서로 만들지 않는다.
체력과 행동 상태 신호의 구분체력 상태, 해당 전투 보류, 개별 대체 행동의 원 기능 확인/미확정을 서로 다른 문구·형태로 읽게 한다. 표시는 원 기능에서 확인한 해당 대상·판본의 상태만 사용하고 공급되지 않은 현재 상태는 확인 필요로 둔다. 색만으로 의미를 전달하지 않는다.Stamina0을 모든 행동 불능으로 표시하거나 다른 행동을 했다고 전투 가능으로 바꾸지 않는다. 자동 적격 판정·계정 상태 수집·Stamina(50) 아이템 대체는 포함하지 않는다.
확인된 기존 대안과 쉬기의 선택보류 뒤 다음 선택을 읽는 기존 접점에서, 원 범위의 수거·도움 범주 중 해당 계정/판본의 원 기능에서 조건을 확인한 기존 진입점만 선택적으로 연결하도록 배치한다. 미확정 대상은 실행 가능 링크로 추천하지 않고 원 기능에서 확인할 정보만 남긴다. 안내를 닫거나 쉬기·그만두기를 선택해도 손실·필수 미완료·추가 의무를 부여하지 않는다. 새 통합 허브·자동 추천 엔진 대신 기존 링크/노출 설정만 재배열한다.Field를 일반 월드 수거의 별칭으로, Radar Tasks 전체를 무체력 대체 행동으로 바꾸지 않는다. 모든 공백의 진척·무료 보상·자동 전투·자동 수령·체력 회복을 보장하지 않는다. 은 안내의 선택 시점에만 적용하고 회복 주기·쿨다운·reset은 바꾸지 않는다.

판정 규칙 명시1개

공통 정의판정에 적용되는 모드·조건·출처·권한과 허용 범위를 읽게 합니다.

현재 전장의 명단·입장 상태 설명

작동·조건
  • 같은 전장·회차라는 문맥이 요약과 상세의 조건을 묶는다
  • 명단에 있다는 정보는 실제 입장 판정의 대체물이 아니며, Desert Storm과 Winter Storm의 규칙을 합쳐 하나의 참가권으로 만들지 않는다.
회복 대상
  • 같은 전장·회차에서 명단·관리·선발과 실제 입장의 판단을 연결. 보호 대상: 전장별 원 규칙, 지원 판본·역할, 개인/집단과 전체/수상자/MVP의 다른 권리. 이 선택은 등록=입장·고정 슬롯/시각·전역 명단 수집·자동 적격 판정·경쟁 효과 단정를 포함하지 않는다.
구분과 조건
구분설명 1설명 2
안전형해당 개입 / 명단과 실입장 의미의 표기 정렬기존 전장 설명의 상태 명칭·미확정·권리 분모 문구만 정렬한다. 정보 계층·문맥별 배치·실제 판정·권한·등록/입장 시점은 바꾸지 않는다. / 선택에 따른 차이: 변경 책임은 작지만 여러 역할/시점의 조건 탐색과 대조를 돕는 폭도 제한된다. 실제 오판 감소·입장 성공·완전 해소를 보장하지 않는다.
균형형(권장)현재 전장의 명단·입장 상태 설명 / 현재 전장의 명단·입장 상태 설명선택한 같은 전장·회차의 기존 정보 접점에서 명단과 실제 입장 판정의 요약·원 조건 상세·전장/역할/판본 문맥을 함께 설명한다. 새 전역 허브·자동 적격 판정·명단 수집은 없다. / 선택에 따른 차이: 상태·범위·미확정을 함께 다루면서 여러 접점의 공통 관리와 선행 준비까지 넓히지 않는다. 현재 판정 공급이 없으면 확인 필요 설명에 머물며 실제 입장 가능으로 채우지 않는다.
공격형해당 개입 / 전장 자격 설명의 접점·준비 정렬같은 전장 회차의 여러 기존 설명 접점에서 상태 의미·상세 깊이·문맥·선행 이해·대조 기준·책임/회수·원 조건 대응을 함께 정렬한다. 기존 문구·노출·설정/설명 표 범위다. / 선택에 따른 차이: 검수할 접점과 설명 책임이 넓다. 여러 문맥의 원 판정·권리 분모를 보존할 검수 범위가 늘며 실제 이해·참여 효과의 우열은 미측정이다.
전장 명단과 실제 입장 상태의 분리Desert Storm Battlefield·Winter Storm Battlefield의 각각 같은 서버·회차·지원 판본의 기존 정보 접점에서 관리·등록/명단·선발/교체·실입장을 서로 다른 상태 의미로 표시한다. 원 자료가 명단상 상태만 말하면 실제 입장 가능은 확인 필요로 남기며, 미확정을 입장 불가로도 대신 표시하지 않는다. 문구·형태로 의미를 결속하고 색만으로 전달하지 않는다.명단에 있거나 원 설명의 조건이 확인돼도 실제 입장 가능의 충분조건으로 바꾸지 않는다. 실제 입장 판정은 같은 대상의 원 기능에서 별도 확인 또는 미확정이다. 역할/상태의 나열을 필수 단계 수·직선 순서·일괄 AND/OR로 만들지 않는다. 개인/집단 권리와 분모도 그대로다.
전장 상태 요약과 권리 상세의 연결기존 설명의 요약에는 현재 확인된 상태의 종류·적용 전장/회차·실입장 미확정을 남기고, 상세에는 각 역할/명단/선발·교체/입장 조건과 개인 기여·집단 결과·개인 보상 권리의 다른 분모를 구분한다. 중요한 미확정·권리 차이는 상세를 열어야만 보이는 조건으로 숨기지 않는다.고정3층·모든 단계 완료률·공통 참가 진행도·정원/최소 수를 만들지 않는다. 개인 기여·집단 승패·개인 수령 권리를 같은 것으로 계산하지 않고 미공급 세부를 채우지 않는다.
전장 회차와 역할 문맥의 구분각 설명이 어느 전장·서버·회차·지원 판본과 어떤 역할/시점의 상태를 말하는지 구분한다. 명단 관리자에게 보이는 상태와 개인의 실제 입장 상태를 서로 대신 읽지 않게 문맥을 붙인다. 본래 접근 가능한 원 정보만 사용하며 현재 계정 역할·자격이 공급되지 않으면 자동 추론하지 않는다.Desert/Winter의 서로 다른 조건을 공통 자격식으로 만들거나 직함을 Key Player·특정 등급 권한으로 바꾸지 않는다. 실제 권한·보상·기여·가입 조건의 차등 보정과 새 명단 추적은 없다.

가치·권리 대조1개

공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.

현재 거래의 보유·사용·혜택 귀속 설명

작동·조건
  • 같은 거래 문맥에서 원 사용/산입 조건과 설명의 대응을 먼저 묶고, 상태 신호·요약/상세·적용 문맥을 함께 읽게 한다
  • 매개와 가치 보존은 원 권리를 설명하는 역할이며 새로운 경제 제어면을 부여하지 않는다
  • 보조 표현의 화면D를 새 화면 실체로 채택하지 않고 의 UID 범위를 따른다.
회복 대상
  • 보유·사용·산입·혜택 활성의 서로 다른 시점과 조건을 납득. 보호 대상: 같은 UID·지역·플랫폼·거래/기간의 권리, 원 미사용분·사용처, 비구매 선택. 이 선택은 새 지갑·환불/보험·거래 추적·자동 적용 엔진·전액 보장·포인트/매출 이중 계산를 포함하지 않는다.
구분과 조건
구분설명 1설명 2
안전형해당 개입 / 보유와 혜택 적용 조건의 문구 대응기존 설명 문구에서 보유/사용과 조건별 산입·활성/기간·미확정의 대응만 정렬한다. 별도 상태 신호 체계·정보 계층·문맥 배치·실제 경제 판정·권한·결제 시점은 바꾸지 않는다. / 선택에 따른 차이: 변경 책임은 작지만 여러 상태/판본·조건의 탐색/대조를 돕는 폭도 제한된다. 모든 혜택 적용·구매 후회 감소·완전 해소를 보장하지 않는다.
균형형(권장)현재 거래의 보유·사용·혜택 귀속 설명 / 현재 거래의 보유·사용·혜택 귀속 설명선택한 같은 UID·지역·플랫폼·거래/기간의 기존 정보 접점에서 원 사용/산입·조건별 혜택 대응과 상태 신호·요약/상세·문맥을 함께 설명한다. 새 지갑/전역 허브·거래 추적·자동 적용 엔진은 없다. / 선택에 따른 차이: 원 혜택 귀속·상태·범위·미확정을 함께 다루면서 다접점 준비/비교·설정 책임 확장까지 넓히지 않는다. 현재 상태 공급이 없으면 확인 필요로 남긴다.
공격형해당 개입 / 거래 혜택 귀속 설명의 접점·준비 정렬같은 UID·거래/기간의 여러 기존 정보 접점에서 원 귀속 대응·상태 신호·요약/상세·문맥·선행 이해·비교 단위·책임/회수 설정을 함께 정렬한다. 기존 설명/설정만 변경하는 범위다. / 선택에 따른 차이: 접점/판본·조건 대응과 설명 책임의 검수 범위가 넓다. 기존 구조 지원은 미확정이며 이해·구매/잔존 효과의 우열은 측정되지 않았다.
거래 사용 조건과 혜택 귀속의 대응기존 Gold Brick·VIP·Last War Pay 정보 접점에서 취득/보유·실제 사용·VIP/행사 산입·특권 활성의 원 관계와 별도 조건/기간을 대응해 설명한다. 같은 UID·지역·플랫폼·거래/시즌의 원 명시만 연결하며 현재 적용이 공급되지 않으면 확인 필요다. 미확정은 적용도 미적용도 아니다. 명시된 Gold Brick의 사용 전 보유는 VIP Points 미산입이라는 경계를 보존한다.Gold Brick을 썼다는 사실도 모든 행사 산입·특권 활성·Pay 혜택의 충분조건으로 만들지 않는다. 실제 사용/산입·기간·제외 조건과 원 미사용 잔여의 상태를 유지하며 잔액 만료/환불/회수 미확정을 영구 보전·환급 보장으로 채우지 않는다. 별도 계약/통화·voucher·다른 UID·War Merit로 새 관계를 잇지 않는다.
거래 상태와 미확정 신호의 구분기존 설명의 상태 명칭과 형태를 취득/보유·실제 사용·포인트/레벨 산입·특권 활성 및 미확정에 맞춰 구별한다. 지급 규칙의 존재와 실제 거래/수령 관측을 따로 읽게 한다. 색만으로 전달하지 않고 문구/형태를 함께 사용한다.고정 단계 수·완료율·모든 상태의 동시 충족·일괄 AND/OR·자동 활성 규칙을 만들지 않는다. 계정 판정 데이터가 없으면 현재 보유량/사용/적용 상태를 채우지 않는다. 정보 신호가 실제 결제·차감·활성을 실행하지 않는다.
거래 요약과 제외 조건 상세의 연결같은 거래의 요약에는 무엇의 어떤 상태인지·원 산입/제외 조건의 핵심·현재 확인 필요를 남기고 상세에는 원 사용처·산입/활성의 다른 단위·대상·기간·미확정을 구분한다. 비구매·미사용 선택과 중요 제외/접근 제한은 상세를 열어야만 알 수 있는 조건으로 숨기지 않는다.고정3층·필수 확인 항목 수·공통 혜택 진행도·모든 상품의 통합 권리·무상 보장을 만들지 않는다. 모르는 환율·비율·자동 청구/갱신·만료를 상세 설명으로 채우지 않는다.
거래 대상과 기간 문맥의 구분각 설명이 어느 원 UID/지역/플랫폼·상품/거래·시즌/특권 기간·지원 판본의 조건을 말하는지 표시한다. 본래 접근 가능한 원 조건만 사용하며 현재 UID/거래·지역/OS 적격이 공급되지 않으면 추정하지 않는다. 다른 범위의 조건을 현재 계정에 대신 적용하지 않는다.범위 표기는 실제 가격/지급률·혜택·자격·계정 권한의 새 차등 배정이 아니다. Last War Pay 일부 지휘관/플랫폼 조건을 모든 계정/지역의5% 보장으로 바꾸지 않는다. Gold Brick E/S 역할을 독립 재화/지지로 더하지 않는다.

시점·수명 판독1개

공통 정의참여창·마감·수령·종료·갱신·복귀 시점을 상태로 읽게 합니다.

현재 과제의 활동·수령 조건 설명

작동·조건
  • Daily Task의 같은 기존 정보 접점에서 상태 신호, 요약/상세, 대상/회차, 조건 대응, 설명의 시간 관계를 연결한다
  • 원 Fields의 Recurring과 정규화 기준 상태 미확정을 함께 보존하며 상시 개방으로 바꾸지 않는다
  • 전날 미시작 일부 회수와 이전 완료 뒤 우편은 비교 조건 사실이며 독립 고객 실명·실행 대상으로 확대하지 않는다.
회복 대상
  • 활동 상태와 대상별 수령·일부 회수·우편의 원 trigger를 구별. 보호 대상: 원 서버일·과제 회차·지원 판본과 서로 다른 대상의 권리, 자발적 참여. 이 선택은 완료/미시작/미수령 통합·전액 보전·자정/24시간 추정·자동 수령/회수·두 비교 사실의 새 객체/배치 승격를 포함하지 않는다.
구분과 조건
구분설명 1설명 2
안전형해당 개입 / 활동과 수령·부분 회수 뜻의 표기 구분기존 Daily Task 설명의 원 상태 명칭·trigger/권리·미확정 문구/형태만 구별한다. 별도 정보 계층·원 조건 대응 표·문맥별 배치/시점·실제 활동/수령 판정·권한은 바꾸지 않는다. / 선택에 따른 차이: 변경 책임은 작지만 여러 대상/원 시점·조건의 탐색/대조를 돕는 폭도 제한된다. 실제 수령·전액 보전·유실 감소·완전 해소를 보장하지 않는다.
균형형(권장)현재 과제의 활동·수령 조건 설명 / 현재 과제의 활동·수령 조건 설명같은 Daily Task 기존 정보 접점에서 상태 신호·핵심 요약/원 상세·대상/회차 문맥·조건 대응과 설명의 시간 관계를 함께 구별한다. 두 fact descriptor는 비교 근거이며 별도 배치/실행 대상으로 쓰지 않는다. 새 전역 허브·상태 추적/수령 엔진은 없다. / 선택에 따른 차이: 현재 접점의 조건·시점·미확정을 함께 다루면서 별도 공통 대조 도구·설정 책임 확장까지 넓히지 않는다. 현재 데이터가 없으면 확인 필요로 남긴다.
공격형해당 개입 / 활동·수령 조건 설명의 배치·대조 정렬원 조건이 성립하는 Daily Task 기존 정보 접점 안에서 상태 신호·요약/상세·대상 문맥·조건 대응·원 회차/사건별 설명 배치·대조 항목·책임/회수 설정을 함께 정렬한다. 두 fact descriptor는 비교 조건만 제공한다. / 선택에 따른 차이: 검수할 설명 위치/시점·대조와 설정 책임 범위가 넓다. 실제 UI 지원·이해/수령 결과의 우열은 미확정이다.
과제 활동과 수령 조건 신호의 구분원 조건이 성립하는 Daily Task 기존 정보 접점에서 활동 상태·완료 미수령·수령/우편의 원 뜻을 구별하고, 전날 미시작 일부 회수 및 이전 완료 뒤 미수령 우편의 조건 사실을 다른 범위의 비교 문구로 구분한다. 시작·완료·적격·수령·복구의 명칭은 적용 가능한 원 뜻을 읽기 위한 예시이며 공통 진행 단계가 아니다. 현재 계정 판정이 없으면 확인 필요로 남긴다. 색만으로 전달하지 않고 문구/형태를 함께 쓴다.완료/미시작/미수령의 한 상태로 모든 보상/회수 권리를 보장하지 않는다. 미확정을 수령 가능·불가·유실로 판정하지 않는다. 조건 사실 전용 두 행을 새 객체/고객 실명/변경/배치 대상으로 만들지 않으며 부분 회수를 전액 보전으로 바꾸지 않는다. 필수 단계 수·완료율·일괄 AND/OR·동시 충족식은 없다.
과제 상태 요약과 조건 상세의 연결같은 Daily Task 원 정보의 요약에는 대상·원 상태 종류·미확정·핵심 미수령 우편 조건을 남기고, 상세에는 원 대상/서버일·과제 회차와 비교 조건 사실의 다른 trigger/권리를 구분한다. 일부 회수·적용 범위·중요 제외/미확정은 상세를 열어야만 보이는 조건으로 숨기지 않는다.고정3층·공통 회수 진행도·모든 미수령 보상의 일괄 청구·보전 권리를 만들지 않는다. 두 확인된 사실의 범위의 별도 화면/자산을 가정하거나 미공개 회수율·전체 보장·기간을 상세로 채우지 않는다.
과제 대상과 회차 문맥의 구분설명마다 Daily Task 원 대상·해당 서버일/과제 회차·지원 판본을 표시하고, 전날 미시작 일부 회수와 실제 이전 완료 뒤 미수령 우편은 원 조건 사실의 별도 문맥으로 둔다. 본래 접근 가능한 원 정보만 쓰고 현재 활동·계정/이전 상태가 공급되지 않으면 자동 추정하지 않는다.서로 다른 문맥을 공통 자격·청구식으로 만들거나 원 권리/보상을 새로 차등 배정하지 않는다. 미확정을 Active·상시 열림으로 바꾸지 않으며 Truck descriptor를 Trade Truck 출발/도착에 자동 결합하지 않는다.
과제 원 조건과 설명의 대응Daily Task의 원 활동/완료 미수령과 우편 권리를 기존 설명/대응 설정에 결속한다. 비교하는 전날 미시작 일부 회수·이전 완료 뒤 미수령 우편은 조건 사실로만 인용하고 원 pointer/출처 범위를 유지한다. 원 관계가 미확정이면 확인 필요이며 표에 없다는 이유로 권리 없음/충족으로 추론하지 않는다.-/025는 확인된 사실의 범위·기준 명칭 NONE·읽기용 명칭 False 그대로다. 신규 단일/복수 객체·실명·배치 대상·실행 edge·청구/회수 권리를 생성하지 않는다. 포괄 회수 공지를 일부 회수 조건의 전액 보장으로 합치지 않는다.
과제 설명의 회차와 사건 시점 구분기존 Daily Task 정보 접점의 설명을 원 서버일 갱신·해당 과제 회차의 문맥에 맞춰 배치하고, 전날 미시작·이전 완료 전후라는 다른 조건 사실의 시간 관계를 구분해 읽게 한다. 원 시점이 공급되지 않으면 그 경계는 확인 필요로 남기고 자동 현재 판정·카운트다운을 만들지 않는다.변경은 설명의 배치/읽는 시점이며 실제 서버일 갱신·과제 회차·이전 완료·지급/회수/우편 시각·기간/주기는 변경하지 않는다. 일일 표기로 자정/24시간을 추정하지 않고 새 출석·사전 과제·수령 알림/카운터를 만들지 않는다. 세 trigger를 같은 시간 규칙으로 합치지 않는다.
05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

6개 항목 · 5개 유형

조건·보호 결합1개

공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.

목표별 성장 상태와 조건의 설명

구성 요소와 공통 설명
구성 대상작동 설명
목표별 성장 상태와 조건의 설명같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다.

이 구성 요소의 작동·조건·보호 읽기

경로 연결 결합1개

공통 정의기존 접점·절차를 정리하고 다음 행동·목적지·복귀 경로를 잇습니다.

전투 보류 뒤의 조건별 다음 선택

구성 요소와 공통 설명
구성 대상작동 설명
전투 보류 뒤의 조건별 다음 선택같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다.

이 구성 요소의 작동·조건·보호 읽기

계약 판독 결합2개

공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.

현재 전장의 명단·입장 상태 설명

구성 요소와 공통 설명
구성 대상작동 설명
현재 전장의 명단·입장 상태 설명같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다.

이 구성 요소의 작동·조건·보호 읽기

현재 거래의 보유·사용·혜택 귀속 설명

구성 요소와 공통 설명
구성 대상작동 설명
현재 거래의 보유·사용·혜택 귀속 설명같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다.

이 구성 요소의 작동·조건·보호 읽기

주기·복귀 결합1개

공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.

현재 과제의 활동·수령 조건 설명

구성 요소와 공통 설명
구성 대상작동 설명
현재 과제의 활동·수령 조건 설명같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다.

이 구성 요소의 작동·조건·보호 읽기

전체 관계 병렬1개

공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.

3.5 정합·시너지와 합산 부담

구성·관계·조건
  • 현재 선정10쌍의 공존 검토는 모두 관찰 조건을 남긴 설계 정합이다
  • 공통 의미 문법을 쓰되 각 접점의 상태/권리 판정이 다른 접점을 대신하지 않게 한다
  • 결합 가치는 다섯 판단을 혼합하지 않는 데 있으며 KPI나 추가 회복량이 관측된 것은 아니다
  • 실제 공유 field·표시량·용량·담당·독립 복귀 확인은 이 가정을 반박할 수 있다.
  • NTRIZ는 40개 원리를 활용하는 설계 방법론이다
  • 이 포트폴리오는 여덟 원리의 23개 개입안별 적용 관계를 채택했다
  • 각 상태의 차이를 설명하면서 원 판정·권리·자기 선택을 보존해야 한다는 모순에서 출발한다
  • 기존 정보의 신호·요약과 상세·대상 문맥·선택 경로를 해당 문제의 범위에서 다시 배치한다
  • 아래 표는 채택 원리와 해결 방향을, 이어지는 표는 각 개선안이 지켜야 할 가치와 효과의 경계를 보여 준다.
  • 개입안 · 가치·보호 조건과 효과의 경계
  • 목표별 성장 상태와 조건의 설명 · 성장 조건을 더 이해하기 쉽게 연결하면서도 원 선행·공급·해금/강화와 다른 영웅·시즌의 범위, 지원 이동·부분 반환의 별도 권리를 보존해야 한다
  • 한 목표의 요약·상세에서 같은 상태·범위의 의미를 연결할 수 있다
  • 실제 오판 감소나 시간 절약은 후속 확인 전 미확정이다.
  • 전투 보류 뒤의 조건별 다음 선택 · 전투 보류 뒤 선택의 연속성을 높이면서도 Stamina의 원 실행 조건, 다른 행동의 독립 조건, 쉬기·닫기의 자유를 보존해야 한다
  • 원 대상·판본에서 보류 전투와 대체 선택의 다른 조건을 구별하고 자발적 다음 선택의 흐름을 도울 수 있다는 설계 가설이다
  • 실제 체력 회복·오판 감소·무료 진척·잔존·매출 효과는 미확정이다.
  • 현재 전장의 명단·입장 상태 설명 · 같은 전장의 참가 정보를 함께 읽게 하면서도 관리·명단·선발/교체·실입장의 권한과 개인/집단 권리 분모를 보존해야 한다
  • 같은 전장·역할·회차·판본에서 명단상 상태와 실제 입장 판정·개인/집단 권리를 구분해 판단 연결을 도울 수 있다는 설계 가설이다
  • 실제 입장 실패/불공정/갈등 감소·참여·잔존·매출 효과는 미확정이다.
  • 현재 거래의 보유·사용·혜택 귀속 설명 · 거래의 보유·사용·혜택 관계를 함께 설명하면서도 원 통화·UID·적격·사용처·기간·산입/활성 및 비구매 선택을 보존해야 한다
  • 같은 UID·지역·플랫폼·거래/기간에서 보유/사용/산입/활성·원 혜택 귀속과 미확정을 구별해 조건부 지불 효용 판단을 도울 수 있다는 설계 가설이다
  • 실제 구매·활성·우위·후회·불신·잔존·매출 효과는 미확정이다.
  • 현재 과제의 활동·수령 조건 설명 · 활동과 수령 조건을 함께 읽게 하면서도 다른 발동 사건·부분 회수·우편 권리와 원 서버일/회차를 보존해야 한다
  • 원 대상·서버일/과제 회차·이전 전후/판본에서 활동·발동 조건·권리와 미확정을 구별해 수령/부분 회수 범위의 판단을 도울 수 있다는 가설이다
  • 실제 유실/미지급·인지 실패·수령·참여/잔존·매출 효과는 미확정이다.
구분과 조건
구분설명 1설명 2
조합공존의 설명남은 검증
목표별 성장 상태와 조건의 설명 + 전투 보류 뒤의 조건별 다음 선택각 대상·조건·책임을 별도로 유지하고 행동·권리를 교차 판정하지 않음같은 화면/변수 중복 제어·합산 부담·독립 복귀 능력 확인; 위반 시 소유 단계 재정합
목표별 성장 상태와 조건의 설명 + 현재 전장의 명단·입장 상태 설명각 대상·조건·책임을 별도로 유지하고 행동·권리를 교차 판정하지 않음같은 화면/변수 중복 제어·합산 부담·독립 복귀 능력 확인; 위반 시 소유 단계 재정합
목표별 성장 상태와 조건의 설명 + 현재 거래의 보유·사용·혜택 귀속 설명각 대상·조건·책임을 별도로 유지하고 행동·권리를 교차 판정하지 않음같은 화면/변수 중복 제어·합산 부담·독립 복귀 능력 확인; 위반 시 소유 단계 재정합
목표별 성장 상태와 조건의 설명 + 현재 과제의 활동·수령 조건 설명각 대상·조건·책임을 별도로 유지하고 행동·권리를 교차 판정하지 않음같은 화면/변수 중복 제어·합산 부담·독립 복귀 능력 확인; 위반 시 소유 단계 재정합
전투 보류 뒤의 조건별 다음 선택 + 현재 전장의 명단·입장 상태 설명각 대상·조건·책임을 별도로 유지하고 행동·권리를 교차 판정하지 않음같은 화면/변수 중복 제어·합산 부담·독립 복귀 능력 확인; 위반 시 소유 단계 재정합
전투 보류 뒤의 조건별 다음 선택 + 현재 거래의 보유·사용·혜택 귀속 설명각 대상·조건·책임을 별도로 유지하고 행동·권리를 교차 판정하지 않음같은 화면/변수 중복 제어·합산 부담·독립 복귀 능력 확인; 위반 시 소유 단계 재정합
전투 보류 뒤의 조건별 다음 선택 + 현재 과제의 활동·수령 조건 설명각 대상·조건·책임을 별도로 유지하고 행동·권리를 교차 판정하지 않음같은 화면/변수 중복 제어·합산 부담·독립 복귀 능력 확인; 위반 시 소유 단계 재정합
현재 전장의 명단·입장 상태 설명 + 현재 거래의 보유·사용·혜택 귀속 설명각 대상·조건·책임을 별도로 유지하고 행동·권리를 교차 판정하지 않음같은 화면/변수 중복 제어·합산 부담·독립 복귀 능력 확인; 위반 시 소유 단계 재정합
현재 전장의 명단·입장 상태 설명 + 현재 과제의 활동·수령 조건 설명각 대상·조건·책임을 별도로 유지하고 행동·권리를 교차 판정하지 않음같은 화면/변수 중복 제어·합산 부담·독립 복귀 능력 확인; 위반 시 소유 단계 재정합
현재 거래의 보유·사용·혜택 귀속 설명 + 현재 과제의 활동·수령 조건 설명각 대상·조건·책임을 별도로 유지하고 행동·권리를 교차 판정하지 않음같은 화면/변수 중복 제어·합산 부담·독립 복귀 능력 확인; 위반 시 소유 단계 재정합
구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4
개입안원리 코드원리명해결 방향원리의 역할
목표별 성장 상태와 조건의 설명State–Rule EncodingState–Rule Encoding원 상태와 확인 필요를 구별 가능한 문구·형태에 대응시킨다. 색만으로 의미를 전달하지 않는다.핵심 변경 기제
목표별 성장 상태와 조건의 설명Homogeneous ConsistencyHomogeneous Consistency같은 의미·조건·판정의 표현을 일관되게 유지하고 다른 대상의 상태를 대신 읽지 않게 한다.조건·일관성의 보호 역할
목표별 성장 상태와 조건의 설명Layered CapsuleLayered Capsule같은 기존 정보의 요약과 원 조건 상세를 연결한다. 중요한 조건·제외·미확정은 요약에서도 유지한다.핵심 변경 기제
목표별 성장 상태와 조건의 설명Local Optimization BranchingLocal Optimization Branching대상·계정·판본·기간 등 원 적용 문맥에 따라 설명을 구별한다. 새 차등 권리·자동 개인화 판정은 추가하지 않는다.핵심 변경 기제
전투 보류 뒤의 조건별 다음 선택Friction ExtractionFriction Extraction해당 전투의 반복/보류와 다음 선택의 설명을 분리해 기존 문구·링크 표제·노출 배치를 정렬한다.핵심 변경 기제
전투 보류 뒤의 조건별 다음 선택Homogeneous ConsistencyHomogeneous Consistency같은 의미·조건·판정의 표현을 일관되게 유지하고 다른 대상의 상태를 대신 읽지 않게 한다.조건·일관성의 보호 역할
전투 보류 뒤의 조건별 다음 선택State–Rule EncodingState–Rule Encoding원 상태와 확인 필요를 구별 가능한 문구·형태에 대응시킨다. 색만으로 의미를 전달하지 않는다.조건·일관성의 보호 역할
전투 보류 뒤의 조건별 다음 선택Idle-Time ContinuityIdle-Time Continuity보류 뒤 확인된 기존 대안의 선택을 남기고 닫기·쉬기·그만두기를 보존한다. 새 필수 루틴은 추가하지 않는다.핵심 변경 기제
현재 전장의 명단·입장 상태 설명State–Rule EncodingState–Rule Encoding원 상태와 확인 필요를 구별 가능한 문구·형태에 대응시킨다. 색만으로 의미를 전달하지 않는다.핵심 변경 기제
현재 전장의 명단·입장 상태 설명Homogeneous ConsistencyHomogeneous Consistency같은 의미·조건·판정의 표현을 일관되게 유지하고 다른 대상의 상태를 대신 읽지 않게 한다.조건·일관성의 보호 역할
현재 전장의 명단·입장 상태 설명Layered CapsuleLayered Capsule같은 기존 정보의 요약과 원 조건 상세를 연결한다. 중요한 조건·제외·미확정은 요약에서도 유지한다.핵심 변경 기제
현재 전장의 명단·입장 상태 설명Local Optimization BranchingLocal Optimization Branching대상·계정·판본·기간 등 원 적용 문맥에 따라 설명을 구별한다. 새 차등 권리·자동 개인화 판정은 추가하지 않는다.핵심 변경 기제
현재 거래의 보유·사용·혜택 귀속 설명Mediating BufferMediating Buffer기존 조건과 설명의 의미를 대응시키되 실제 경제·산입·수령을 실행하는 새 매개 서비스는 추가하지 않는다.핵심 변경 기제
현재 거래의 보유·사용·혜택 귀속 설명Homogeneous ConsistencyHomogeneous Consistency같은 의미·조건·판정의 표현을 일관되게 유지하고 다른 대상의 상태를 대신 읽지 않게 한다.조건·일관성의 보호 역할
현재 거래의 보유·사용·혜택 귀속 설명State–Rule EncodingState–Rule Encoding원 상태와 확인 필요를 구별 가능한 문구·형태에 대응시킨다. 색만으로 의미를 전달하지 않는다.핵심 변경 기제
현재 거래의 보유·사용·혜택 귀속 설명Layered CapsuleLayered Capsule같은 기존 정보의 요약과 원 조건 상세를 연결한다. 중요한 조건·제외·미확정은 요약에서도 유지한다.핵심 변경 기제
현재 거래의 보유·사용·혜택 귀속 설명Local Optimization BranchingLocal Optimization Branching대상·계정·판본·기간 등 원 적용 문맥에 따라 설명을 구별한다. 새 차등 권리·자동 개인화 판정은 추가하지 않는다.핵심 변경 기제
현재 과제의 활동·수령 조건 설명State–Rule EncodingState–Rule Encoding원 상태와 확인 필요를 구별 가능한 문구·형태에 대응시킨다. 색만으로 의미를 전달하지 않는다.핵심 변경 기제
현재 과제의 활동·수령 조건 설명Homogeneous ConsistencyHomogeneous Consistency같은 의미·조건·판정의 표현을 일관되게 유지하고 다른 대상의 상태를 대신 읽지 않게 한다.조건·일관성의 보호 역할
현재 과제의 활동·수령 조건 설명Layered CapsuleLayered Capsule같은 기존 정보의 요약과 원 조건 상세를 연결한다. 중요한 조건·제외·미확정은 요약에서도 유지한다.핵심 변경 기제
현재 과제의 활동·수령 조건 설명Local Optimization BranchingLocal Optimization Branching대상·계정·판본·기간 등 원 적용 문맥에 따라 설명을 구별한다. 새 차등 권리·자동 개인화 판정은 추가하지 않는다.핵심 변경 기제
현재 과제의 활동·수령 조건 설명Mediating BufferMediating Buffer기존 조건과 설명의 의미를 대응시키되 실제 경제·산입·수령을 실행하는 새 매개 서비스는 추가하지 않는다.핵심 변경 기제
현재 과제의 활동·수령 조건 설명Periodic DesignPeriodic Design설명의 읽는 시점을 원 회차·서버일·사건의 문맥에 맞춘다. 실제 지급·갱신·회수 주기는 유지한다.핵심 변경 기제
판단 단위실제 대상·조건이상적 해결 방향구체 적용 범위보호 가치·재검토 조건
성장 판단 개선의 확정 목표Headquarters·Exclusive Weapon·Hero Awakening(같은 목표·영웅·서버·시즌의 원 조건에 한정; 현재 계정 판정 별도 확인)HQ·성급·전속무기·각성의 선행/공급/해금 경계에서 기존 규칙·순서·노출에서 준비·공급·해금·강화 상태가 서로를 대신하지 않는 조건 대응을 재정렬하여 가치의 목표 사용 가능성 판단과 자발성의 다음 선택 가능성을 회복하고 신뢰의 조건 예측 가능성을 보호하는 것이다.선택한 같은 성장 목표의 기존 정보 접점에 상태 요약·조건 상세·대상/시즌 문맥을 함께 표기한다. 여러 시스템을 새 허브로 합치거나 계정 상태를 자동 수집하지 않는다.원 보호 조건을 설명에서 구분하는 설계 목표. 실제 가치 회복·효과 확정 아님. 원 조건·실제 판정과 표시가 어긋나거나 필요한 문맥·명시된 동시 충족 조건이 누락되면 재판정한다. 실제 효과/고객 비중은 그 자체의 동일대상 자료가 있어야 인정한다. 미확정을 충족으로 표시, 명시된 조건의 동시 충족을 충분조건으로 단정, 다른 대상/판본 혼합, 원 자산·조건·지원 이동·부분 반환 침범이 확인되면 해당 표현 변경 중단
전투 보류 판단 개선의 확정 목표Stamina(해당 계정·판본의 전투 보류 문맥; 현재 실행 가능성 별도 확인)Stamina 소진 시 전투와 수거·도움의 다른 실행 상태에서 기존 행동 순서·경로·노출에서 해당 전투의 실행 상태와 대체 선택의 상태를 구별하는 조건 대응을 재정렬하여 자발성의 자발적 다음 선택과 가치의 무료 준비 의미를 회복하고 신뢰의 전투·대체 행동 경계를 보호하는 것이다.전투 보류 뒤의 기존 안내 접점 하나에서 보류 상태·확인 필요·원 조건을 분리하고, 확인 가능한 기존 대체 진입점의 선택과 닫기/쉬기를 함께 남긴다. 전체 허브·선행 과업·전역 추적은 만들지 않는다.원 보호 조건을 설명에서 구분하는 설계 목표. 실제 가치 회복·효과 확정 아님. 현재 조건/진입점과 안내가 다르거나 원 기능 확인 공급이 없고 추가 제어/자동 수집이 필요하면 범위·변경 범위·기제를 재판정한다. 실효 주장은 동일 대상 자료가 있어야 인정한다.
전장 판단 개선의 확정 목표Desert Storm Battlefield·Winter Storm Battlefield(각각 같은 전장·서버·회차·지원 판본/역할; 현재 실입장 별도 확인)Desert/Winter Storm의 관리·명단·선발·입장 자격에서 기존 규칙·상태·순서·노출에서 역할·명단·입장 자격의 대응을 재정렬하여 신뢰의 참가 자격 예측 가능성과 자발성의 참여 선택 가능성을 회복하고 가치의 개인·집단 권리 구분을 보호하는 것이다.선택한 같은 전장·회차의 기존 정보 접점에서 명단과 실제 입장 판정의 요약·원 조건 상세·전장/역할/판본 문맥을 함께 설명한다. 새 전역 허브·자동 적격 판정·명단 수집은 없다.원 보호 조건을 설명에서 구분하는 설계 목표. 실제 가치 회복·효과 확정 아님. 현재 원 판정/조건과 표시가 다르거나 현재 정보 공급이 없고 새 추적/자동 판정/권한 기능이 필요하면 범위·변경 범위·기제를 재판정한다. 원 설명의 모든 확인을 실제 입장 충분조건으로 인정하지 않는다.
거래 혜택 판단 개선의 확정 목표Gold Brick·VIP·Last War Pay(같은 UID·지역·플랫폼·거래/기간의 원 조건; 현재 산입·활성 별도 확인)Gold Brick 취득→사용·VIP/행사·Last War Pay 조건별 산입에서 기존 경제·규칙·노출에서 취득·보유·사용·산입·활성의 조건과 시점의 대응을 재정렬하여 가치의 조건부 지불 효용 판단과 신뢰의 혜택 귀속 예측 가능성을 회복하고 자발성의 비구매 선택을 보호하는 것이다.선택한 같은 UID·지역·플랫폼·거래/기간의 기존 정보 접점에서 원 사용/산입·조건별 혜택 대응과 상태 신호·요약/상세·문맥을 함께 설명한다. 새 지갑/전역 허브·거래 추적·자동 적용 엔진은 없다.원 보호 조건을 설명에서 구분하는 설계 목표. 실제 가치 회복·효과 확정 아님. 원 조건/기간과 설명이 다르거나 현재 거래/적용 데이터가 없고 새 추적·자동 적격/결제·권한 기능이 필요하면 범위·변경 범위·기제를 재판정한다. 모든 원 조건 확인을 전 혜택 적용의 충분조건으로 만들지 않는다.
과제 보상 판단 개선의 확정 목표Daily Task(원 서버일·과제 회차·지원 판본의 조건에 한정; 현재 개방 여부 미확인)완료 미수령·전날 미시작·이전 완료 미수령의 서로 다른 발동 조건에서 기존 규칙·시점·노출에서 활동·적격·수령·일부 회수의 대상별 조건 대응을 재정렬하여 신뢰의 수령·회수 범위 예측 가능성과 가치의 활동 결과 귀속 판단을 회복하고 자발성의 자발적 참여를 보호하는 것이다.같은 Daily Task 기존 정보 접점에서 상태 신호·핵심 요약/원 상세·대상/회차 문맥·조건 대응과 설명의 시간 관계를 함께 구별한다. 두 조건 사실의 기술은 비교 근거이며 별도 배치/실행 대상으로 쓰지 않는다. 새 전역 허브·상태 추적/수령 엔진은 없다.원 보호 조건을 설명에서 구분하는 설계 목표. 실제 가치 회복·효과 확정 아님. 원 상태/발동 조건·권리/시점과 설명이 다르거나 현재 판정 공급이 없고 새 추적·수령/회수 엔진·화면/권한이 필요하면 범위·변경 범위·기제를 재판정한다. 비교 조건 사실의 대상의 변경/배치를 요구하면 기존 이름·관계의 근거 확인 없이 진행하지 않는다.

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