반복 구조
세부 반복 구조
무엇이 반복되며 시스템을 계속 움직이는가?
외부 캘린더형
유입용 슈터 → 기지·기술·영웅 성장 → 월드맵 탐사 → 연합 소속 → 워존/듀얼/배틀필드 → 캘린더 이벤트.
이벤트·운영 일정·LiveOps가 참여·교환·보상 상태를 다시 활성화한다.
유형 정의 보기 →핵심 Main Core Loop
유입용 슈터 → 기지·기술·영웅 성장 → 월드맵 탐사 → 연합 소속 → 워존/듀얼/배틀필드 → 캘린더 이벤트.
GAME DECISION MAP
유입용 슈터 → 기지·기술·영웅 성장 → 월드맵 탐사 → 연합 소속 → 워존/듀얼/배틀필드 → 캘린더 이벤트.
반복 구조
무엇이 반복되며 시스템을 계속 움직이는가?
유입용 슈터 → 기지·기술·영웅 성장 → 월드맵 탐사 → 연합 소속 → 워존/듀얼/배틀필드 → 캘린더 이벤트.
이벤트·운영 일정·LiveOps가 참여·교환·보상 상태를 다시 활성화한다.
유형 정의 보기 →유입용 슈터 → 기지·기술·영웅 성장 → 월드맵 탐사 → 연합 소속 → 워존/듀얼/배틀필드 → 캘린더 이벤트.
병목
어디에서 판단과 흐름이 끊기는가?
과업 보상과 상태 결과가 다음 성장·연맹 행동으로 이어지지 않는다.
한 단계의 결과가 다음 행동·복귀·재투입 판단으로 연결되지 않는 병목
유형 정의 보기 →과업 보상과 상태 결과가 다음 성장·연맹 행동으로 이어지지 않는다.
연속 일정과 회복창이 선택 가능한 플레이를 정시 의무로 전환한다.
Arms Race·연맹 경쟁·가속 사용 조건을 공정한 참여 계약으로 수용하기 어렵다.
오퍼 투입이 지속 가능한 성장·전투 효용으로 안정적으로 전환되지 않는다.
편성·상성·자원·분기 좌표가 비교 가능한 다음 계획으로 결속되지 않는다.
공지·배치·조정·회수 책임이 특정 운영자의 자발적 참여를 상시 의무로 바꾼다.
모순
무엇을 개선하면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?
개선할 조건: reward_claim 이후 다음 행동·다음 세션 전환 조건을 T가 해석할 수 있어야 한다.. 함께 지킬 가치: Daily/Radar/Dig의 접속 명분과 보상 회수 가치를 유지한다..
다음 행동·복귀·재투입 연결을 강화해야 하지만 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 훼손해서는 안 되는 모순
유형 정의 보기 →개선할 조건: reward_claim 이후 다음 행동·다음 세션 전환 조건을 T가 해석할 수 있어야 한다.. 함께 지킬 가치: Daily/Radar/Dig의 접속 명분과 보상 회수 가치를 유지한다..
개선할 조건: 일정·상점·경쟁 peak가 동일 창에서 누적될 때 habit loop가 의무감으로 전환되는 조건을 분리해야 한다.. 함께 지킬 가치: 예측 가능한 운영 주기, 회복 가능성, Daily Task Auto-Mail의 편의 가치.
개선할 조건: event score window와 speedup timing이 reward_claim 후 next action node와 충돌하지 않아야 한다.. 함께 지킬 가치: 연맹 경쟁의 공동 목표, speedup 사용 판단, 공정한 참여 리듬.
개선할 조건: routine friction을 결제 압력으로 번역하지 않고, post_purchase_progress_action이 실제 다음 행동과 연결되는지 검증해야 한다.. 함께 지킬 가치: 무료·소액 fallback, 구매 후 실제 개선 명확성, 상점 정보의 신뢰.
개선할 조건: formation asset 자체를 병목으로 오염시키지 않고, 완성 압력과 목표 지도 명료성만 분리해야 한다.. 함께 지킬 가치: 영웅 편성, 3군종 전략성, branch completion의 수집/전시 가치.
개선할 조건: 사회 보상 자산과 장교층 운영 부하를 분리해야 하며, alliance value를 pressure proof로 자동 승격하면 안 된다.. 함께 지킬 가치: Lucky Gift, alliance reward, social display, mentoring/coordination value.
해결 메커니즘
어떤 작동 원리로 조건을 바꿀 것인가?
변경 대상: 보상 회수→다음 행동 handoff spine. 보호 가치: 보상 증액·숙제 확대·결제 번역 금지.
현재 상태에서 유효한 다음 행동·경로·재도전·복귀를 연결하면서 선택권과 기존 경로를 보존한다.
유형 정의 보기 →변경 대상: 보상 회수→다음 행동 handoff spine. 보호 가치: 보상 증액·숙제 확대·결제 번역 금지.
변경 대상: missed reward recovery window. 보호 가치: 예측 가능한 운영 주기와 회복 가능성 보존.
변경 대상: 경쟁 timing rule view. 보호 가치: 공동 목표·speedup 판단·공정 리듬 보존.
변경 대상: 무료·소액 fallback guardrail. 보호 가치: 무료·소액 경로와 구매 후 신뢰 보존.
변경 대상: mixed formation continuity cue. 보호 가치: 영웅 편성·3군종 전략성·수집 가치 보존.
변경 대상: Lucky Gift social signal split. 보호 가치: Lucky Gift·연맹 보상·관계 가치 보존.
해결 조합
해결을 어떤 단위와 순서로 묶을 것인가?
구성: 보상 회수→다음 행동 handoff spine. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
하나의 문제 축 안에서 핵심 해결과 안정화·가속 장치를 묶고 영향 범위를 국소적으로 관리한다.
유형 정의 보기 →구성: 보상 회수→다음 행동 handoff spine. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
구성: 예측 가능한 회복 캘린더. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
구성: 경쟁 timing rule view. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
구성: 구매 후 개선 명확성 path. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
구성: branch collection map. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
구성: Lucky Gift social signal split. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
구성: 보상 회수→다음 행동 handoff spine · 예측 가능한 회복 캘린더 · 경쟁 timing rule view · 구매 후 개선 명확성 path · branch collection map · Lucky Gift social signal split. 결합 방식: 코어 선행·분기 순차형.
구성: 보상 회수→다음 행동 handoff spine · 예측 가능한 회복 캘린더 · 경쟁 timing rule view · 구매 후 개선 명확성 path · branch collection map · Lucky Gift social signal split. 결합 방식: 병렬 국소계약·독립롤백형.