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GAME DECISION ANALYSIS

탕탕특공대

Survivor.io

분석 기준일 현재 분석출시 2022

복합 기여와 결과 귀속이 학습·재시도·투자로 이어지는 불명료성

결과·빌드·재시도 기록을 세 층으로 연결하고 전투·보상·난도·빌드 깊이·직접 숙련을 보호합니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

전체 방법 설명 읽기

캐릭터·챕터 선택 → 이동·회피·자동 공격 → 경험치·스킬·진화 → 웨이브·보스 → 성공·실패 → 계정 성장 → 강화·재도전으로 이어집니다.

1개 항목 · 1개 유형

진행·해금 누적1개

공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.

Core Structural Loop

반복 흐름·조건
  • Survivor selection → chapter/combat entry → movement/evasion → auto attack/kill → XP/level → skill/passive selection → slots/EVO → waves/elite/boss → success/failure → meta growth screen → strengthen and retry.
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

전체 방법 설명 읽기

7개 항목 · 7개 유형

피드백 환류 단절1개

공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.

mixed contribution

상황·판단·영향
  • mixed contribution/choice convergence→weak result attribution→learn/retry/investment ambiguity — Rules of Play; MDA; Flow

행동 인계 단절1개

공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.

wall

상황·판단·영향
  • wall/claim/recovery path→next-progress discontinuity — Flow; Fogg; Virtual Economy

부담 집중 병목1개

공통 정의난도·무작위·성장 부담이 특정 지점에 몰립니다.

layer accretion→goal

상황·판단·영향
  • layer accretion→goal/menu/catch-up cost — RoP; SDT; Fogg; Virtual Economy

획득·보장 단절1개

공통 정의획득 확률·보장·중복·교환 조건이 실행 결과와 이어지지 않습니다.

duplicate

상황·판단·영향
  • duplicate/pity/key/pool→target-completion ambiguity — Octalysis; SDT; Operant; VE; Prospect

자발성 침식1개

공통 정의선택 가능한 활동이 반복 의무로 바뀝니다.

schedule

상황·판단·영향
  • schedule/repetition/forecast/expiry→obligation/last-mile risk — RoP; Octalysis; SDT; Fogg; Operant; Prospect

공정성·정당성 훼손1개

공통 정의규칙을 알아도 경쟁 조건을 공정하게 수용하기 어렵습니다.

power

상황·판단·영향
  • power/match/RNG/spend/status→fairness/progress ambiguity — RoP; Bartle; Hexad; Flow; SDT; Ethical

가치 전환 실패1개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

offer overlap

상황·판단·영향
  • offer overlap/anchor/timer→compare/ignore/post-use ambiguity — Octalysis; ; Fogg; Operant; Prospect; Pricing; Ethical
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 6개 유형

기여 해석 ↔ 투자 가치1개

공통 정의빌드·조작·지출·역할의 결과 기여를 구분하면서 축적 투자와 전략 의미를 지킵니다.

Core Contradiction

개선할 조건
  • 결과→빌드→재도전 전 구간에서 구성요소 기여와 선택 수렴의 판단가능성 강화. 함께 지킬 가치: 저입력·고출력 전투, Run Skill Draft+EVO 변주, 스킬 주권, 숙련, 공정 비교.

행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개

공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.

Chapter–Patrol 회복·진척 연속성

개선할 조건
  • Chapter wall→Patrol/Special Ops→next clear/return의 회복·다음 진척 연속성과 추적 가능성. 함께 지킬 가치: 획득형/무료 회복 경로, 편의 선택, Active–Idle bridge.

획득 안전성 ↔ 희소 가치1개

공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.

획득·중복·목표 완성 경로

개선할 조건
  • Duplicate·pity·key·pool 상태에 걸친 목표 완성 경로의 판단가능성. 함께 지킬 가치: 소유권, 유효 중복, 안전망, 기존 투자와 무료 완성 가능성.

부담 완화 ↔ 운영 활력1개

공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.

이벤트 일정·완주·보상 회수

개선할 조건
  • 일정·완주비용·교환·보상 claim·expiry의 예측 가능성과 회수 연속성. 함께 지킬 가치: 자발적 참여, 보상 회수권, Time 보호와 시즌성 가치.

성과 귀속 ↔ 인정 무결성1개

공통 정의점수·보상·기록·지위를 추적하면서 정당한 인정과 평가·정산을 지킵니다.

경쟁 공정성·지위·상승 이유

개선할 조건
  • 결과 원인, 공정성, status return과 상승 이유의 cohort별 판단가능성. 함께 지킬 가치: 스킬 표현, 중간 사다리, build 다양성, 지위와 공정 비교.

구매 명료성 ↔ 상품 가치1개

공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.

오퍼 가치계약·역할 중첩·긴급성

개선할 조건
  • 오퍼 역할·anchor·비교·무료 대안·post-use 가치의 판단가능성. 함께 지킬 가치: 자발적 Money 선택, 무료 대안, 채널·경제 무결성과 비구매 권리.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

6개 항목 · 5개 유형

결과·근거 해석1개

공통 정의결과·기여·맥락·근거와 미확정을 구분해 결과를 읽게 합니다.

3-Layer Result-to-Build-to-Retry Trace

변경 대상
  • 3-Layer Result-to-Build-to-Retry Trace. 보호 가치: 전투·reward·difficulty·build depth·skill agency·인과 기여율 불변.

행동·복귀 연결1개

공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.

Context-First Recovery and Next-Progress Bridge

변경 대상
  • Context-First Recovery and Next-Progress Bridge. 보호 가치: 성장곡선·난이도·보상·가격·무료 경로 불변.

완성·회수 판독1개

공통 정의결손·중복·완성·보호·회수의 전후 상태를 읽게 합니다.

3-Layer Target-Completion Path Ledger

변경 대상
  • 3-Layer Target-Completion Path Ledger. 보호 가치: ownership·scarcity·safety net·무료 완성 불변.

적용 조건 확인2개

공통 정의규칙·범위·효력·기간·권리를 판단 전에 확인하게 합니다.

Layered Event Lifecycle Contract

변경 대상
  • Layered Event Lifecycle Contract. 보호 가치: event volume·task·currency·reward·기간·자발성 불변.

Layered Offer Choice Contract

변경 대상
  • Layered Offer Choice Contract. 보호 가치: price·SKU·benefit·refund·guarantee·무료 경로·비구매권 불변.

결과·원인 해석1개

공통 정의입력·구성과 관측 결과를 연결해 다음 수정 판단을 돕습니다.

Cohort-Bounded Result-and-Status Explanation Overlay

변경 대상
  • Cohort-Bounded Result-and-Status Explanation Overlay. 보호 가치: matchmaking·power·rank·reward·skill·status· 판정 불변.

선정 설계와 적용 원리

05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

8개 항목 · 8개 유형

결과 해석 결합1개

공통 정의결과·기여를 맥락·근거와 연결해 재시도나 보류 판단을 돕습니다.

3-Layer Result-to-Build-to-Retry Trace 구성

조건·보호 결합1개

공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.

Context-First Recovery and Next-Progress Bridge 구성

구성
  • Context-First Recovery and Next-Progress Bridge.

계약 판독 결합1개

공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.

3-Layer Target-Completion Path Ledger 구성

행동 상태 결합1개

공통 정의진행·선택·다음 행동·완료·복귀를 같은 상태 문법으로 잇습니다.

Layered Event Lifecycle Contract 구성

무결성 보호 결합1개

공통 정의규칙·권리·권한의 권위를 격리하고 보호 범위 안에서 기제를 묶습니다.

Cohort-Bounded Result-and-Status Explanation Overlay 구성

구성
  • Cohort-Bounded Result-and-Status Explanation Overlay.

가치 회수·인계 결합1개

공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.

Layered Offer Choice Contract 구성

코어·분기 연결1개

공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: 3-Layer Result-to-Build-to-Retry TraceContext-First Recovery and Next-Progress Bridge3-Layer Target-Completion Path LedgerLayered Event Lifecycle ContractCohort-Bounded Result-and-Status Explanation OverlayLayered Offer Choice Contract.

국소 접점 병렬1개

공통 정의지정 접점과 각 트랙의 국소 규약을 지키며 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: 3-Layer Result-to-Build-to-Retry TraceContext-First Recovery and Next-Progress Bridge3-Layer Target-Completion Path LedgerLayered Event Lifecycle ContractCohort-Bounded Result-and-Status Explanation OverlayLayered Offer Choice Contract.
출발 목표와 설계 목표
출발 목표
결과→빌드→재도전의 기여·피드백 화면에서 정보 노출·순서·규칙 조건을 재정렬한다.
설계 목표
관측 결과·빌드 맥락·다음 비교를 정보 깊이 순서대로 연결해 재도전의 판단을 돕는다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기