루프와 절단
무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?
판단 방법캐릭터·챕터 선택 → 이동·회피·자동 공격 → 경험치·스킬·진화 → 웨이브·보스 → 성공·실패 → 계정 성장 → 강화·재도전으로 이어집니다.
1개 항목 · 1개 유형
진행·해금 누적1개
공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.
Core Structural Loop
반복 흐름·조건
- Survivor selection → chapter/combat entry → movement/evasion → auto attack/kill → XP/level → skill/passive selection → slots/EVO → waves/elite/boss → success/failure → meta growth screen → strengthen and retry.
병목
흐름을 막는 조건은 무엇인가?
판단 방법7개 항목 · 7개 유형
피드백 환류 단절1개
공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.
mixed contribution
상황·판단·영향
- mixed contribution/choice convergence→weak result attribution→learn/retry/investment ambiguity — Rules of Play; MDA; Flow
행동 인계 단절1개
공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.
wall
상황·판단·영향
- wall/claim/recovery path→next-progress discontinuity — Flow; Fogg; Virtual Economy
부담 집중 병목1개
공통 정의난도·무작위·성장 부담이 특정 지점에 몰립니다.
layer accretion→goal
상황·판단·영향
- layer accretion→goal/menu/catch-up cost — RoP; SDT; Fogg; Virtual Economy
획득·보장 단절1개
공통 정의획득 확률·보장·중복·교환 조건이 실행 결과와 이어지지 않습니다.
duplicate
상황·판단·영향
- duplicate/pity/key/pool→target-completion ambiguity — Octalysis; SDT; Operant; VE; Prospect
자발성 침식1개
공통 정의선택 가능한 활동이 반복 의무로 바뀝니다.
schedule
상황·판단·영향
- schedule/repetition/forecast/expiry→obligation/last-mile risk — RoP; Octalysis; SDT; Fogg; Operant; Prospect
공정성·정당성 훼손1개
공통 정의규칙을 알아도 경쟁 조건을 공정하게 수용하기 어렵습니다.
power
상황·판단·영향
- power/match/RNG/spend/status→fairness/progress ambiguity — RoP; Bartle; Hexad; Flow; SDT; Ethical
가치 전환 실패1개
공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.
offer overlap
상황·판단·영향
- offer overlap/anchor/timer→compare/ignore/post-use ambiguity — Octalysis; ; Fogg; Operant; Prospect; Pricing; Ethical
모순
무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
기여 해석 ↔ 투자 가치1개
공통 정의빌드·조작·지출·역할의 결과 기여를 구분하면서 축적 투자와 전략 의미를 지킵니다.
Core Contradiction
개선할 조건
- 결과→빌드→재도전 전 구간에서 구성요소 기여와 선택 수렴의 판단가능성 강화. 함께 지킬 가치: 저입력·고출력 전투, Run Skill Draft+EVO 변주, 스킬 주권, 숙련, 공정 비교.
행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개
공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.
Chapter–Patrol 회복·진척 연속성
개선할 조건
- Chapter wall→Patrol/Special Ops→next clear/return의 회복·다음 진척 연속성과 추적 가능성. 함께 지킬 가치: 획득형/무료 회복 경로, 편의 선택, Active–Idle bridge.
획득 안전성 ↔ 희소 가치1개
공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.
획득·중복·목표 완성 경로
개선할 조건
- Duplicate·pity·key·pool 상태에 걸친 목표 완성 경로의 판단가능성. 함께 지킬 가치: 소유권, 유효 중복, 안전망, 기존 투자와 무료 완성 가능성.
부담 완화 ↔ 운영 활력1개
공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.
이벤트 일정·완주·보상 회수
개선할 조건
- 일정·완주비용·교환·보상 claim·expiry의 예측 가능성과 회수 연속성. 함께 지킬 가치: 자발적 참여, 보상 회수권, Time 보호와 시즌성 가치.
성과 귀속 ↔ 인정 무결성1개
공통 정의점수·보상·기록·지위를 추적하면서 정당한 인정과 평가·정산을 지킵니다.
경쟁 공정성·지위·상승 이유
개선할 조건
- 결과 원인, 공정성, status return과 상승 이유의 cohort별 판단가능성. 함께 지킬 가치: 스킬 표현, 중간 사다리, build 다양성, 지위와 공정 비교.
구매 명료성 ↔ 상품 가치1개
공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.
오퍼 가치계약·역할 중첩·긴급성
개선할 조건
- 오퍼 역할·anchor·비교·무료 대안·post-use 가치의 판단가능성. 함께 지킬 가치: 자발적 Money 선택, 무료 대안, 채널·경제 무결성과 비구매 권리.
해결 기제
어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?
판단 방법6개 항목 · 5개 유형
결과·근거 해석1개
공통 정의결과·기여·맥락·근거와 미확정을 구분해 결과를 읽게 합니다.
3-Layer Result-to-Build-to-Retry Trace
변경 대상
- 3-Layer Result-to-Build-to-Retry Trace. 보호 가치: 전투·reward·difficulty·build depth·skill agency·인과 기여율 불변.
행동·복귀 연결1개
공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.
Context-First Recovery and Next-Progress Bridge
변경 대상
- Context-First Recovery and Next-Progress Bridge. 보호 가치: 성장곡선·난이도·보상·가격·무료 경로 불변.
완성·회수 판독1개
공통 정의결손·중복·완성·보호·회수의 전후 상태를 읽게 합니다.
3-Layer Target-Completion Path Ledger
변경 대상
- 3-Layer Target-Completion Path Ledger. 보호 가치: ownership·scarcity·safety net·무료 완성 불변.
적용 조건 확인2개
공통 정의규칙·범위·효력·기간·권리를 판단 전에 확인하게 합니다.
Layered Event Lifecycle Contract
변경 대상
- Layered Event Lifecycle Contract. 보호 가치: event volume·task·currency·reward·기간·자발성 불변.
Layered Offer Choice Contract
변경 대상
- Layered Offer Choice Contract. 보호 가치: price·SKU·benefit·refund·guarantee·무료 경로·비구매권 불변.
결과·원인 해석1개
공통 정의입력·구성과 관측 결과를 연결해 다음 수정 판단을 돕습니다.
Cohort-Bounded Result-and-Status Explanation Overlay
변경 대상
- Cohort-Bounded Result-and-Status Explanation Overlay. 보호 가치: matchmaking·power·rank·reward·skill·status· 판정 불변.
선정 설계와 적용 원리
3-Layer Target-Completion Path Ledger
Cohort-Bounded Result-and-Status Explanation Overlay
Context-First Recovery and Next-Progress Bridge
Layered Event Lifecycle Contract
Layered Offer Choice Contract
해결 조합
게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?
판단 방법8개 항목 · 8개 유형
결과 해석 결합1개
공통 정의결과·기여를 맥락·근거와 연결해 재시도나 보류 판단을 돕습니다.
3-Layer Result-to-Build-to-Retry Trace 구성
구성
- 3-Layer Result-to-Build-to-Retry Trace.
조건·보호 결합1개
공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.
Context-First Recovery and Next-Progress Bridge 구성
구성
- Context-First Recovery and Next-Progress Bridge.
계약 판독 결합1개
공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.
3-Layer Target-Completion Path Ledger 구성
구성
- 3-Layer Target-Completion Path Ledger.
행동 상태 결합1개
공통 정의진행·선택·다음 행동·완료·복귀를 같은 상태 문법으로 잇습니다.
Layered Event Lifecycle Contract 구성
구성
- Layered Event Lifecycle Contract.
무결성 보호 결합1개
공통 정의규칙·권리·권한의 권위를 격리하고 보호 범위 안에서 기제를 묶습니다.
Cohort-Bounded Result-and-Status Explanation Overlay 구성
구성
- Cohort-Bounded Result-and-Status Explanation Overlay.
가치 회수·인계 결합1개
공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.
Layered Offer Choice Contract 구성
구성
- Layered Offer Choice Contract.
코어·분기 연결1개
공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 | 설명 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 구성: 3-Layer Result-to-Build-to-Retry Trace | Context-First Recovery and Next-Progress Bridge | 3-Layer Target-Completion Path Ledger | Layered Event Lifecycle Contract | Cohort-Bounded Result-and-Status Explanation Overlay | Layered Offer Choice Contract. |
국소 접점 병렬1개
공통 정의지정 접점과 각 트랙의 국소 규약을 지키며 병렬로 둡니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 | 설명 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 구성: 3-Layer Result-to-Build-to-Retry Trace | Context-First Recovery and Next-Progress Bridge | 3-Layer Target-Completion Path Ledger | Layered Event Lifecycle Contract | Cohort-Bounded Result-and-Status Explanation Overlay | Layered Offer Choice Contract. |
출발 목표와 설계 목표
- 출발 목표
- 결과→빌드→재도전의 기여·피드백 화면에서 정보 노출·순서·규칙 조건을 재정렬한다.
- 설계 목표
- 관측 결과·빌드 맥락·다음 비교를 정보 깊이 순서대로 연결해 재도전의 판단을 돕는다.