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GAME DECISION ANALYSIS

킹샷

Kingshot

분석 기준일 현재 분석출시 2025

전투 원인·성장 기여·상품 가치와 다음 행동의 판독 공백

전투 보고·편성·성장·상점 접점에서 원인·기여·선택, 근거, 상세 기록을 층별로 보여 주고 전투 엔진·가격·성장·보상을 보존합니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

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1개 항목 · 1개 유형

자산·능력 누적1개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

Core Loop: Growth → Cooperation → Competition → Reward → Regrowth

반복 흐름·조건
  • Town/hero/troop growth feeds alliance capability and kingdom/zone competition; competition rewards and status feed back into growth and war readiness.
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

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7개 항목 · 7개 유형

피드백 환류 단절1개

공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.

전투 원인·성장 기여·상품 가치–다음 행동 판독 단절

상황·판단·영향
  • 전투 원인·성장 기여·상품 가치–다음 행동 판독 단절 — Core; residual comparison의 기준축

행동 인계 단절1개

공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.

초기 Town·Hero 약속–후기 Alliance War Core 전환 단절

상황·판단·영향
  • 초기 Town·Hero 약속–후기 Alliance War Core 전환 단절 — 후기 재학습, Governor 정체성 및 장기 의미 연속성 손상

부담 집중 병목1개

공통 정의난도·무작위·성장 부담이 특정 지점에 몰립니다.

병렬 성장·콘텐츠·전용 경제 누적–목표 명료성 단절

상황·판단·영향
  • 병렬 성장·콘텐츠·전용 경제 누적–목표 명료성 단절 — 활성 시스템·루틴·복귀 부채가 목표 명료성과 완주 agency를 별도로 압축

자산 지속·이월 단절1개

공통 정의자산·보장·진척의 보존과 이전·계승이 끊깁니다.

계정 승수·세대 중첩–레거시 영웅·장비 가치 압축

상황·판단·영향
  • 계정 승수·세대 중첩–레거시 영웅·장비 가치 압축 — 기존 Hero/Gear의 실전 사용과 투자 회수 가능성 압축

공정성·정당성 훼손1개

공통 정의규칙을 알아도 경쟁 조건을 공정하게 수용하기 어렵습니다.

전력–지위–인재 재순환–경쟁 건강성 단절

상황·판단·영향
  • 전력–지위–인재 재순환–경쟁 건강성 단절 — Rank·Buff·권한·인재 집중이 다음 경쟁 우위로 재순환하는 구조

자발성 침식1개

공통 정의선택 가능한 활동이 반복 의무로 바뀝니다.

다중 Calendar·중복 Point–자발적 Core 행동 의무화

상황·판단·영향
  • 다중 Calendar·중복 Point–자발적 Core 행동 의무화 — 자발적 성장 행동이 실시간 의무·저장·마감 대응으로 치환

가치 전환 실패1개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

통화·상점·Event 정산 규칙 분산–비용·재고 판독 단절

상황·판단·영향
  • 통화·상점·Event 정산 규칙 분산–비용·재고 판독 단절 — 목표 비용·이월·회수·재고 정산의 계산 가능성과 거래 신뢰 손상
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 5개 유형

행동 연결 ↔ 시스템 깊이2개

공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.

Core Contradiction

개선할 조건
  • 원인·기여·상품가치와 다음 행동을 동일 trace에서 공동 검증 가능하게 하는 조건. 함께 지킬 가치: Dual Combat Engine, Readable Troop Roles, 무료 개선 경로, 성장 폭과 선택 깊이.

행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량

개선할 조건
  • 초기 Town·Hero 약속→후기 Alliance War·운영 역할→다음 행동의 가치계약 연속성과 추적 가능성. 함께 지킬 가치: Governor 통합 정체성, Town·Hero의 작동 가치, 후기 협력 깊이와 lifecycle extensibility.

성과 귀속 ↔ 인정 무결성1개

공통 정의점수·보상·기록·지위를 추적하면서 정당한 인정과 평가·정산을 지킵니다.

결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성

개선할 조건
  • 경쟁 결과→점수·Rank→Buff·권한·인재→다음 경쟁의 기여 성분과 재도전 판단 가능성. 함께 지킬 가치: Status Ladder, 정당한 우위 가시성, Alliance utility와 지위자산의 합법적 가치.

부담 완화 ↔ 운영 활력1개

공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.

참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치

개선할 조건
  • 자발 행동·deadline 행동·미완료·종료 후 행동의 구분 가능성과 선택 가능한 다음 행동. 함께 지킬 가치: Server-age cadence, 목표 공백을 줄이는 LiveOps 가치, 집단 이벤트의 협력 가치.

가치 회수 ↔ 투자 보존1개

공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.

투입·보상 가치 회수 대 다양성·투자자산 보존

개선할 조건
  • 신규·기존 자산의 기여·사용·회수 조건을 동일 비교면에서 검증하고 레거시 실사용·잔존 범위를 판독하는 조건. 함께 지킬 가치: Multi-layer Growth Stack, Focused Acquisition, 신규 획득 가치, 수집·Roster 완성 가치와 성장 확장성.

재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개

공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.

자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제

개선할 조건
  • Source/Sink/Cost/Carry/Recovery 문법, 목표 비용·완료 ·종료 후 재고 상태의 동일 정산 단위 판독 가능성. 함께 지킬 가치: Economic Recycling, Broad Value Ladder, 무료·유료·보류 선택 폭과 통화·상점별 유효 역할.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

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6개 항목 · 6개 유형

결과·근거 해석1개

공통 정의결과·기여·맥락·근거와 미확정을 구분해 결과를 읽게 합니다.

Layered Evidence Trace

변경 대상
  • Layered Evidence Trace. 보호 가치: 전투·가격·성장·보상·자동추천 변경 0.
보호할 가치
  • 전투·가격·성장·보상·자동추천 변경 0; free path와 decision agency 보존; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 전투·가격·성장·보상·자동추천 변경 0; free path와 decision agency 보존; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

가치·권리 대조1개

공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.

Governor Promise Thread

변경 대상
  • Governor Promise Thread. 보호 가치: 신규 role·content·quest·reward·forced path 0.
보호할 가치
  • 신규 role·content·quest·reward·forced path 0; identity와 role agency 보존; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 신규 role·content·quest·reward·forced path 0; identity와 role agency 보존; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

행동·복귀 연결1개

공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.

Legacy Value Continuity Contract

변경 대상
  • Legacy Value Continuity Contract. 보호 가치: 신규 통화·시장·보상·영구효력·세대중지 0.
보호할 가치
  • 신규 통화·시장·보상·영구효력·세대중지 0; acquisition/free path 보존; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 신규 통화·시장·보상·영구효력·세대중지 0; acquisition/free path 보존; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

판정 규칙 명시1개

공통 정의판정에 적용되는 모드·조건·출처·권한과 허용 범위를 읽게 합니다.

Contextual Status Provenance Trace

변경 대상
  • Contextual Status Provenance Trace. 보호 가치: 매칭·점수·Rank·Buff·보상 효력 변경 0.
보호할 가치
  • 매칭·점수·Rank·Buff·보상 효력 변경 0; legitimacy와 fairness 보존; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 매칭·점수·Rank·Buff·보상 효력 변경 0; legitimacy와 fairness 보존; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

시점·수명 판독1개

공통 정의참여창·마감·수령·종료·갱신·복귀 시점을 상태로 읽게 합니다.

Voluntary Cadence Contract

변경 대상
  • Voluntary Cadence Contract. 보호 가치: 신규 event·grace·reward·wallet·강제접속 0.
보호할 가치
  • 신규 event·grace·reward·wallet·강제접속 0; timezone/officer burden 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 신규 event·grace·reward·wallet·강제접속 0; timezone/officer burden 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

맥락 경계 격리1개

공통 정의표면·자산·역할·권한의 범위를 나누어 규칙 혼입을 막습니다.

Contextual Settlement Grammar Contract

변경 대상
  • Contextual Settlement Grammar Contract. 보호 가치: 신규 currency·shop·sink·rate·price·conversion·reward 0.
보호할 가치
  • 신규 currency·shop·sink·rate·price·conversion·reward 0; balance/자료 authority 보존; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 신규 currency·shop·sink·rate·price·conversion·reward 0; balance/자료 authority 보존; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

선정 설계와 적용 원리

05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

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8개 항목 · 8개 유형

결과 해석 결합1개

공통 정의결과·기여를 맥락·근거와 연결해 재시도나 보류 판단을 돕습니다.

Layered Evidence Trace 구성

구성
  • Layered Evidence Trace.
보호·되돌림 조건
  • 전투·가격·성장·보상·자동추천 변경 0; free path와 decision agency 보존; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

행동 상태 결합1개

공통 정의진행·선택·다음 행동·완료·복귀를 같은 상태 문법으로 잇습니다.

Governor Promise Thread 구성

구성
  • Governor Promise Thread.
보호·되돌림 조건
  • 신규 role·content·quest·reward·forced path 0; identity와 role agency 보존; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

가치 회수·인계 결합1개

공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.

Legacy Value Continuity Contract 구성

구성
  • Legacy Value Continuity Contract.
보호·되돌림 조건
  • 신규 통화·시장·보상·영구효력·세대중지 0; acquisition/free path 보존; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

맥락 분기 결합1개

공통 정의목표·모드·상황에 따라 행동과 경로를 나누어 연결합니다.

Contextual Status Provenance Trace 구성

구성
  • Contextual Status Provenance Trace.
보호·되돌림 조건
  • 매칭·점수·Rank·Buff·보상 효력 변경 0; legitimacy와 fairness 보존; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

주기·복귀 결합1개

공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.

Voluntary Cadence Contract 구성

구성
  • Voluntary Cadence Contract.
보호·되돌림 조건
  • 신규 event·grace·reward·wallet·강제접속 0; timezone/officer burden 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

역할 경계 분리1개

공통 정의역할·책임·자산·권리의 경계를 나누어 혼선을 막습니다.

Contextual Settlement Grammar Contract 구성

구성
  • Contextual Settlement Grammar Contract.
보호·되돌림 조건
  • 신규 currency·shop·sink·rate·price·conversion·reward 0; balance/자료 authority 보존; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

코어·분기 연결1개

공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: Layered Evidence TraceGovernor Promise ThreadLegacy Value Continuity ContractContextual Status Provenance TraceVoluntary Cadence ContractContextual Settlement Grammar Contract.

국소 접점 병렬1개

공통 정의지정 접점과 각 트랙의 국소 규약을 지키며 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: Layered Evidence TraceGovernor Promise ThreadLegacy Value Continuity ContractContextual Status Provenance TraceVoluntary Cadence ContractContextual Settlement Grammar Contract.
출발 목표와 설계 목표
출발 목표
원인과 가치를 해석하는 공통 결정 지점에서 정보 노출·순서·규칙을 재정렬해 신뢰·가치·자발성을 회복하는 방향이다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기