개선할 조건: 원인·기여·상품가치와 다음 행동을 동일 trace에서 공동 검증 가능하게 하는 조건. 함께 지킬 가치: Dual Combat Engine, Readable Troop Roles, 무료 개선 경로, 성장 폭과 선택 깊이.
연결
결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성
개선할 조건: 경쟁 결과→점수·Rank→Buff·권한·인재→다음 경쟁의 기여 성분과 재도전 판단 가능성. 함께 지킬 가치: Status Ladder, 정당한 우위 가시성, Alliance utility와 지위자산의 합법적 가치.
연결
참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치
개선할 조건: 자발 행동·deadline 행동·미완료·종료 후 행동의 구분 가능성과 선택 가능한 다음 행동. 함께 지킬 가치: Server-age cadence, 목표 공백을 줄이는 LiveOps 가치, 집단 이벤트의 협력 가치.
연결
행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량
개선할 조건: 초기 Town·Hero 약속→후기 Alliance War·운영 역할→다음 행동의 가치계약 연속성과 추적 가능성. 함께 지킬 가치: Governor 통합 정체성, Town·Hero의 작동 가치, 후기 협력 깊이와 lifecycle extensibility.
연결
투입·보상 가치 회수 대 다양성·투자자산 보존
개선할 조건: 신규·기존 자산의 기여·사용·회수 조건을 동일 비교면에서 검증하고 레거시 실사용·잔존 범위를 판독하는 조건. 함께 지킬 가치: Multi-layer Growth Stack, Focused Acquisition, 신규 획득 가치, 수집·Roster 완성 가치와 성장 확장성.
연결
자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제
개선할 조건: Source/Sink/Cost/Carry/Recovery 문법, 목표 비용·완료 ·종료 후 재고 상태의 동일 정산 단위 판독 가능성. 함께 지킬 가치: Economic Recycling, Broad Value Ladder, 무료·유료·보류 선택 폭과 통화·상점별 유효 역할.
해결 메커니즘
해결 메커니즘
어떤 작동 원리로 조건을 바꿀 것인가?
핵심 분류
계층·점진 공개
변경 대상: Layered Evidence Trace. 보호 가치: 전투·가격·성장·보상·자동추천 변경 0.