루프와 절단
무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?
판단 방법획득 → 성장 공급·변환 → 검증 → 보상 → 재투자 → 기간 콘텐츠의 재활성화로 이어집니다.
5개 항목 · 4개 유형
진행·해금 누적1개
공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.
Primary Growth Loop
반복 흐름·조건
- Hero acquisition → adventure/repeat battle → level/ruby → dungeon/raid → growth/equipment → higher content → reinvestment.
자산·능력 누적2개
공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.
Competition Return Loop
반복 흐름·조건
- Growth assets → PvP modes → score/rank/currency/status → shop/growth/summon reinvestment → renewed competitiveness.
Cooperation Return Loop
반복 흐름·조건
- Guild joining → attendance/requests/siege/guild war/expedition → guild and personal rewards → personal/guild growth reinvestment.
콘텐츠·운영 갱신1개
공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.
LiveOps Acceleration Loop
반복 흐름·조건
- Events layer missions, drops, points, pass, and special summon on top of existing content to drive focused re-entry.
제약 우회1개
공통 정의정체·실패·비용·부담을 대체 활동이나 방식으로 우회합니다.
Convenience Loop
반복 흐름·조건
- First clear or setup → team copy/preset/booster/sweep/repeat battle → routine time reduction → more processing or background progress.
병목
흐름을 막는 조건은 무엇인가?
판단 방법6개 항목 · 5개 유형
가치 전환 실패2개
공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.
asset→usable state→result
상황·판단·영향
- asset→usable state→result
source
상황·판단·영향
- 공급·사용→growth stop — recovery supply/demand legibility
자발성 침식1개
공통 정의선택 가능한 활동이 반복 의무로 바뀝니다.
overlap→deadline choice
상황·판단·영향
- overlap→deadline choice — voluntary/deadline participation legibility
상품 권리 단절1개
공통 정의상품 조건과 구매 후 지급·사용·갱신·환불 권리가 이어지지 않습니다.
right→use
상황·판단·영향
- right→use/expiry/CS — entitlement lifecycle legibility
정보 판독 단절1개
공통 정의정보와 상태의 의미를 읽어 판단하기 어렵습니다.
detail→formation
상황·판단·영향
- detail→formation/Codex — taxonomy/completion/adoption legibility
피드백 환류 단절1개
공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.
result→replay
상황·판단·영향
- result→replay/retry — result/cause/learning legibility
모순
무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?
판단 방법6개 항목 · 5개 유형
가치 회수 ↔ 투자 보존2개
공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.
Core Contradiction
개선할 조건
- 획득→F/C/M→적격 편성→다음 성과의 상태·결과 귀속 계산 가능성. 함께 지킬 가치: 정체성·애착·성장 깊이·편성 다양성·로스터 폭·선택 지불·자동화.
← - — 영웅 완결 피드백
개선할 조건
- taxonomy/duplicate→formation/Codex→adoption terminal feedback. 함께 지킬 가치: IP 정체성·소유 완결·수집/빌드 깊이·편성 다양성.
재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개
공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.
← - — 복구경제 기준선
개선할 조건
- 자료→gain→stock→spend→growth-stop→next-play 판독. 함께 지킬 가치: ·복귀 접근성·공급·사용 안정성·투자 보호.
부담 완화 ↔ 운영 활력1개
공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.
← - — LiveOps cadence와 자율성
개선할 조건
- voluntary/deadline·skip·unused right·post-return 구분. 함께 지킬 가치: LiveOps utility·콘텐츠 폭·자율성·비이벤트 경로.
구매 명료성 ↔ 상품 가치1개
공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.
← - — entitlement lifecycle
개선할 조건
- offer/right/grant/use/expiry/reset/CS lifecycle·자료 integrity. 함께 지킬 가치: safety net·선택권·informed choice·free path.
규칙 판독 ↔ 경쟁 정합성1개
공통 정의조건별 결과를 읽게 하면서 판정 권위·동일 조건·모드 차이를 지킵니다.
← - — 경쟁 결과 인과와 학습
개선할 조건
- result→cause→learning/retry 인과 판독. 함께 지킬 가치: 경쟁 권위·모드 차이·스크립팅·숙련·빌드 다양성.
해결 기제
어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?
판단 방법6개 항목 · 5개 유형
준비·경로 판독1개
공통 정의목표·입장조건·준비 상태와 기존 다음 경로를 읽게 합니다.
영웅 전환 상태계약
변경 대상
- 영웅 전환 상태계약. 보호 가치: 정체성·성장 깊이·편성 다양성·선택권.
보호할 가치
- 정체성·성장 깊이·편성 다양성·선택권; power score·자동추천·승리보장 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- 정체성·성장 깊이·편성 다양성·선택권; power score·자동추천·승리보장 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
행동·복귀 연결2개
공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.
성장 정지점·다음경로 큐
변경 대상
- 성장 정지점·다음경로 큐. 보호 가치: 자료.
보호할 가치
- 공급·사용·경제값·누적투자·무료/복귀 경로; 재화량·가격·자동구매 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- 공급·사용·경제값·누적투자·무료/복귀 경로; 재화량·가격·자동구매 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
선택 참여·복귀 권리 계약
변경 대상
- 선택 참여·복귀 권리 계약. 보호 가치: LiveOps utility·콘텐츠 폭·자율성·비이벤트 경로.
보호할 가치
- LiveOps utility·콘텐츠 폭·자율성·비이벤트 경로; 신규 event·권리·보상 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- LiveOps utility·콘텐츠 폭·자율성·비이벤트 경로; 신규 event·권리·보상 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
손실·권리 완충1개
공통 정의손실·후회·확률·구매 권리의 위험을 완충합니다.
권리 생애주기 상태계약
변경 대상
- 권리 생애주기 상태계약. 보호 가치: 기존 right·safety net·free path.
보호할 가치
- 기존 right·safety net·free path; 신규 상품·pity·환불·보상·가격·확률 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- 기존 right·safety net·free path; 신규 상품·pity·환불·보상·가격·확률 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
완성·회수 판독1개
공통 정의결손·중복·완성·보호·회수의 전후 상태를 읽게 합니다.
영웅 완결 상태계약
변경 대상
- 영웅 완결 상태계약. 보호 가치: 정체성·희소성·수집·빌드 깊이.
보호할 가치
- 정체성·희소성·수집·빌드 깊이; power rank·추천 우위·승패예측 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- 정체성·희소성·수집·빌드 깊이; power rank·추천 우위·승패예측 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
결과·원인 해석1개
공통 정의입력·구성과 관측 결과를 연결해 다음 수정 판단을 돕습니다.
모드별 패배 원인 계약
변경 대상
- 모드별 패배 원인 계약. 보호 가치: 경쟁 권위·모드 차이·숙련·빌드 다양성.
보호할 가치
- 경쟁 권위·모드 차이·숙련·빌드 다양성; 확정 cause·blame·P2W 판정 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- 경쟁 권위·모드 차이·숙련·빌드 다양성; 확정 cause·blame·P2W 판정 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
선정 설계와 적용 원리
성장 정지점·다음경로 큐
영웅 완결 상태계약
모드별 패배 원인 계약
선택 참여·복귀 권리 계약
권리 생애주기 상태계약
해결 조합
게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?
판단 방법8개 항목 · 7개 유형
경로 연결 결합1개
공통 정의기존 접점·절차를 정리하고 다음 행동·목적지·복귀 경로를 잇습니다.
영웅 전환 상태계약 구성
구성
- 영웅 전환 상태계약.
보호·되돌림 조건
- 정체성·성장 깊이·편성 다양성·선택권; power score·자동추천·승리보장 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
맥락 분기 결합2개
공통 정의목표·모드·상황에 따라 행동과 경로를 나누어 연결합니다.
성장 정지점·다음경로 큐 구성
구성
- 성장 정지점·다음경로 큐.
보호·되돌림 조건
- 공급·사용·경제값·누적투자·무료/복귀 경로; 재화량·가격·자동구매 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
모드별 패배 원인 계약 구성
구성
- 모드별 패배 원인 계약.
보호·되돌림 조건
- 경쟁 권위·모드 차이·숙련·빌드 다양성; 확정 cause·blame·P2W 판정 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
주기·복귀 결합1개
공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.
선택 참여·복귀 권리 계약 구성
구성
- 선택 참여·복귀 권리 계약.
보호·되돌림 조건
- LiveOps utility·콘텐츠 폭·자율성·비이벤트 경로; 신규 event·권리·보상 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
조건·보호 결합1개
공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.
권리 생애주기 상태계약 구성
구성
- 권리 생애주기 상태계약.
보호·되돌림 조건
- 기존 right·safety net·free path; 신규 상품·pity·환불·보상·가격·확률 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
계약 판독 결합1개
공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.
영웅 완결 상태계약 구성
구성
- 영웅 완결 상태계약.
보호·되돌림 조건
- 정체성·희소성·수집·빌드 깊이; power rank·추천 우위·승패예측 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
코어·분기 연결1개
공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 | 설명 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 구성: 영웅 전환 상태계약 | 성장 정지점·다음경로 큐 | 선택 참여·복귀 권리 계약 | 권리 생애주기 상태계약 | 영웅 완결 상태계약 | 모드별 패배 원인 계약. |
전체 관계 병렬1개
공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 | 설명 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 구성: 영웅 전환 상태계약 | 성장 정지점·다음경로 큐 | 선택 참여·복귀 권리 계약 | 권리 생애주기 상태계약 | 영웅 완결 상태계약 | 모드별 패배 원인 계약. |
출발 목표와 설계 목표
- 출발 목표
- 상태와 결과 귀속 지점에서 기존 성장·편성·결과 화면의 규칙·순서·정보 노출·귀속 조건을 재정렬한다.
- 설계 목표
- 영웅·편성·진입·결과 화면의 상태·조건·다음 행동을 정보층으로 정렬하고, 기존 성장·전투 규칙을 유지한다.