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GAME DECISION ANALYSIS

세븐나이츠 리버스

Seven Knights Re:BIRTH

분석 기준일 현재 분석출시 2025

영웅 자산·성장 완성·적격 편성·콘텐츠 성과의 전체 경로를 계산하기 어려움

영웅 상세에서 성장·편성 자격·콘텐츠 진입·결과와 다음 행동을 계층적으로 연결하고 기존 수치·확률·전투 규칙을 보존합니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

전체 방법 설명 읽기

획득 → 성장 공급·변환 → 검증 → 보상 → 재투자 → 기간 콘텐츠의 재활성화로 이어집니다.

5개 항목 · 4개 유형

진행·해금 누적1개

공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.

Primary Growth Loop

반복 흐름·조건
  • Hero acquisition → adventure/repeat battle → level/ruby → dungeon/raid → growth/equipment → higher content → reinvestment.

자산·능력 누적2개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

Competition Return Loop

반복 흐름·조건
  • Growth assets → PvP modes → score/rank/currency/status → shop/growth/summon reinvestment → renewed competitiveness.

Cooperation Return Loop

반복 흐름·조건
  • Guild joining → attendance/requests/siege/guild war/expedition → guild and personal rewards → personal/guild growth reinvestment.

콘텐츠·운영 갱신1개

공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.

LiveOps Acceleration Loop

반복 흐름·조건
  • Events layer missions, drops, points, pass, and special summon on top of existing content to drive focused re-entry.

제약 우회1개

공통 정의정체·실패·비용·부담을 대체 활동이나 방식으로 우회합니다.

Convenience Loop

반복 흐름·조건
  • First clear or setup → team copy/preset/booster/sweep/repeat battle → routine time reduction → more processing or background progress.
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

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6개 항목 · 5개 유형

가치 전환 실패2개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

asset→usable state→result

상황·판단·영향
  • asset→usable state→result

source

상황·판단·영향
  • 공급·사용→growth stop — recovery supply/demand legibility

자발성 침식1개

공통 정의선택 가능한 활동이 반복 의무로 바뀝니다.

overlap→deadline choice

상황·판단·영향
  • overlap→deadline choice — voluntary/deadline participation legibility

상품 권리 단절1개

공통 정의상품 조건과 구매 후 지급·사용·갱신·환불 권리가 이어지지 않습니다.

right→use

상황·판단·영향
  • right→use/expiry/CS — entitlement lifecycle legibility

정보 판독 단절1개

공통 정의정보와 상태의 의미를 읽어 판단하기 어렵습니다.

detail→formation

상황·판단·영향
  • detail→formation/Codex — taxonomy/completion/adoption legibility

피드백 환류 단절1개

공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.

result→replay

상황·판단·영향
  • result→replay/retry — result/cause/learning legibility
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 5개 유형

가치 회수 ↔ 투자 보존2개

공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.

Core Contradiction

개선할 조건
  • 획득→F/C/M→적격 편성→다음 성과의 상태·결과 귀속 계산 가능성. 함께 지킬 가치: 정체성·애착·성장 깊이·편성 다양성·로스터 폭·선택 지불·자동화.

← - — 영웅 완결 피드백

개선할 조건
  • taxonomy/duplicate→formation/Codex→adoption terminal feedback. 함께 지킬 가치: IP 정체성·소유 완결·수집/빌드 깊이·편성 다양성.

재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개

공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.

← - — 복구경제 기준선

개선할 조건
  • 자료→gain→stock→spend→growth-stop→next-play 판독. 함께 지킬 가치: ·복귀 접근성·공급·사용 안정성·투자 보호.

부담 완화 ↔ 운영 활력1개

공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.

← - — LiveOps cadence와 자율성

개선할 조건
  • voluntary/deadline·skip·unused right·post-return 구분. 함께 지킬 가치: LiveOps utility·콘텐츠 폭·자율성·비이벤트 경로.

구매 명료성 ↔ 상품 가치1개

공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.

← - — entitlement lifecycle

개선할 조건
  • offer/right/grant/use/expiry/reset/CS lifecycle·자료 integrity. 함께 지킬 가치: safety net·선택권·informed choice·free path.

규칙 판독 ↔ 경쟁 정합성1개

공통 정의조건별 결과를 읽게 하면서 판정 권위·동일 조건·모드 차이를 지킵니다.

← - — 경쟁 결과 인과와 학습

개선할 조건
  • result→cause→learning/retry 인과 판독. 함께 지킬 가치: 경쟁 권위·모드 차이·스크립팅·숙련·빌드 다양성.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

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6개 항목 · 5개 유형

준비·경로 판독1개

공통 정의목표·입장조건·준비 상태와 기존 다음 경로를 읽게 합니다.

영웅 전환 상태계약

변경 대상
  • 영웅 전환 상태계약. 보호 가치: 정체성·성장 깊이·편성 다양성·선택권.
보호할 가치
  • 정체성·성장 깊이·편성 다양성·선택권; power score·자동추천·승리보장 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 정체성·성장 깊이·편성 다양성·선택권; power score·자동추천·승리보장 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

행동·복귀 연결2개

공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.

성장 정지점·다음경로 큐

변경 대상
  • 성장 정지점·다음경로 큐. 보호 가치: 자료.
보호할 가치
  • 공급·사용·경제값·누적투자·무료/복귀 경로; 재화량·가격·자동구매 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 공급·사용·경제값·누적투자·무료/복귀 경로; 재화량·가격·자동구매 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

선택 참여·복귀 권리 계약

변경 대상
  • 선택 참여·복귀 권리 계약. 보호 가치: LiveOps utility·콘텐츠 폭·자율성·비이벤트 경로.
보호할 가치
  • LiveOps utility·콘텐츠 폭·자율성·비이벤트 경로; 신규 event·권리·보상 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • LiveOps utility·콘텐츠 폭·자율성·비이벤트 경로; 신규 event·권리·보상 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

손실·권리 완충1개

공통 정의손실·후회·확률·구매 권리의 위험을 완충합니다.

권리 생애주기 상태계약

변경 대상
  • 권리 생애주기 상태계약. 보호 가치: 기존 right·safety net·free path.
보호할 가치
  • 기존 right·safety net·free path; 신규 상품·pity·환불·보상·가격·확률 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 기존 right·safety net·free path; 신규 상품·pity·환불·보상·가격·확률 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

완성·회수 판독1개

공통 정의결손·중복·완성·보호·회수의 전후 상태를 읽게 합니다.

영웅 완결 상태계약

변경 대상
  • 영웅 완결 상태계약. 보호 가치: 정체성·희소성·수집·빌드 깊이.
보호할 가치
  • 정체성·희소성·수집·빌드 깊이; power rank·추천 우위·승패예측 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 정체성·희소성·수집·빌드 깊이; power rank·추천 우위·승패예측 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

결과·원인 해석1개

공통 정의입력·구성과 관측 결과를 연결해 다음 수정 판단을 돕습니다.

모드별 패배 원인 계약

변경 대상
  • 모드별 패배 원인 계약. 보호 가치: 경쟁 권위·모드 차이·숙련·빌드 다양성.
보호할 가치
  • 경쟁 권위·모드 차이·숙련·빌드 다양성; 확정 cause·blame·P2W 판정 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 경쟁 권위·모드 차이·숙련·빌드 다양성; 확정 cause·blame·P2W 판정 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

선정 설계와 적용 원리

05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

8개 항목 · 7개 유형

경로 연결 결합1개

공통 정의기존 접점·절차를 정리하고 다음 행동·목적지·복귀 경로를 잇습니다.

영웅 전환 상태계약 구성

구성
  • 영웅 전환 상태계약.
보호·되돌림 조건
  • 정체성·성장 깊이·편성 다양성·선택권; power score·자동추천·승리보장 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

맥락 분기 결합2개

공통 정의목표·모드·상황에 따라 행동과 경로를 나누어 연결합니다.

성장 정지점·다음경로 큐 구성

구성
  • 성장 정지점·다음경로 큐.
보호·되돌림 조건
  • 공급·사용·경제값·누적투자·무료/복귀 경로; 재화량·가격·자동구매 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

모드별 패배 원인 계약 구성

구성
  • 모드별 패배 원인 계약.
보호·되돌림 조건
  • 경쟁 권위·모드 차이·숙련·빌드 다양성; 확정 cause·blame·P2W 판정 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

주기·복귀 결합1개

공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.

선택 참여·복귀 권리 계약 구성

구성
  • 선택 참여·복귀 권리 계약.
보호·되돌림 조건
  • LiveOps utility·콘텐츠 폭·자율성·비이벤트 경로; 신규 event·권리·보상 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

조건·보호 결합1개

공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.

권리 생애주기 상태계약 구성

구성
  • 권리 생애주기 상태계약.
보호·되돌림 조건
  • 기존 right·safety net·free path; 신규 상품·pity·환불·보상·가격·확률 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

계약 판독 결합1개

공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.

영웅 완결 상태계약 구성

구성
  • 영웅 완결 상태계약.
보호·되돌림 조건
  • 정체성·희소성·수집·빌드 깊이; power rank·추천 우위·승패예측 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

코어·분기 연결1개

공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: 영웅 전환 상태계약성장 정지점·다음경로 큐선택 참여·복귀 권리 계약권리 생애주기 상태계약영웅 완결 상태계약모드별 패배 원인 계약.

전체 관계 병렬1개

공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: 영웅 전환 상태계약성장 정지점·다음경로 큐선택 참여·복귀 권리 계약권리 생애주기 상태계약영웅 완결 상태계약모드별 패배 원인 계약.
출발 목표와 설계 목표
출발 목표
상태와 결과 귀속 지점에서 기존 성장·편성·결과 화면의 규칙·순서·정보 노출·귀속 조건을 재정렬한다.
설계 목표
영웅·편성·진입·결과 화면의 상태·조건·다음 행동을 정보층으로 정렬하고, 기존 성장·전투 규칙을 유지한다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

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