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GAME DECISION MAP

세븐나이츠 리버스

Turn-based RPG · Cross-platform · 2025

현재 분석기준일 2026-07-23Decision Analysis 열기 →

Structural Operating Model 게임이 시스템을 거쳐 작동하는 순서 획득→성장 공급→성장 변환→검증→보상→재투자→LiveOps 재활성화의 순환으로 표현 Structural Asset 보존해야 할 구조적 강점 접근성·IP 정체성·자동화·다중 활용처·무료 획득·사회 조직·테마 결합을 자산으로 분리 Dependency 한 시스템의 입력·출력이 다른 시스템의 성과 조건이 되는 관계 Input·Output·Reward·Economy·BM·LiveOps·Social·Competition으로 분류 Transfer Path 구조 신호가 시작 시스템에서 다른 시스템으로 이동하는 경로 시작점·중간 증폭 지점·도착 시스템·사업 구조 영향을 연결 Structural Tension 구조 자산이 비용으로 전환되는

반복 구조

세부 반복 구조

무엇이 반복되며 시스템을 계속 움직이는가?

핵심 분류

외부 캘린더형

Structural Operating Model 게임이 시스템을 거쳐 작동하는 순서 획득→성장 공급→성장 변환→검증→보상→재투자→LiveOps 재활성화의 순환으로 표현 Structural Asset 보존해야 할 구조적 강점 접근성·IP 정체성·자동화·다중 활용처·무료 획득·사회 조직·테마 결합을 자산으로 분리 Dependency 한 시스템의 입력·출력이 다른 시스템의 성과 조건이 되는 관계 Input·Output·Reward·Economy·BM·LiveOps·Social·Competition으로 분류 Transfer Path 구조 신호가 시작 시스템에서 다른 시스템으로 이동하는 경로 시작점·중간 증폭 지점·도착 시스템·사업 구조 영향을 연결 Structural Tension 구조 자산이 비용으로 전환되는

이벤트·운영 일정·LiveOps가 참여·교환·보상 상태를 다시 활성화한다.

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  1. 핵심

    Primary Growth Loop

    Hero acquisition → adventure/repeat battle → level/ruby → dungeon/raid → growth/equipment → higher content → reinvestment.

  2. 핵심

    Convenience Loop

    First clear or setup → team copy/preset/booster/sweep/repeat battle → routine time reduction → more processing or background progress.

  3. 경쟁

    Competition Return Loop

    Growth assets → PvP modes → score/rank/currency/status → shop/growth/summon reinvestment → renewed competitiveness.

  4. 협력

    Cooperation Return Loop

    Guild joining → attendance/requests/siege/guild war/expedition → guild and personal rewards → personal/guild growth reinvestment.

  5. 복귀

    LiveOps Acceleration Loop

    Events layer missions, drops, points, pass, and special summon on top of existing content to drive focused re-entry.

병목

병목 패턴

어디에서 판단과 흐름이 끊기는가?

핵심 분류

자원·가치 전환 실패

asset→usable state→result

재화·자산·상품·투입이 다음 효용이나 잔여 가치로 안정적으로 전환되지 않는 병목

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  1. 핵심

    asset→usable state→result

    asset→usable state→result

  2. 연결

    source

    source/sink→growth stop — recovery supply/demand legibility

  3. 연결

    overlap→deadline choice

    overlap→deadline choice — voluntary/deadline participation legibility

  4. 연결

    right→use

    right→use/expiry/CS — entitlement lifecycle legibility

  5. 연결

    detail→formation

    detail→formation/Codex — taxonomy/completion/adoption legibility

  6. 연결

    result→replay

    result→replay/retry — result/cause/learning legibility

모순

모순 패턴

무엇을 개선하면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?

핵심 분류

투입·보상 가치 회수 대 다양성·투자자산 보존

개선할 조건: 획득→F/C/M→적격 편성→다음 성과의 상태·결과 귀속 계산 가능성. 함께 지킬 가치: 정체성·애착·성장 깊이·편성 다양성·로스터 폭·선택 지불·자동화.

시간·재화·구매·보상·보유자산의 투입 결과를 신뢰 가능한 가치로 회수해야 하지만 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 훼손해서는 안 되는 모순

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  1. 핵심

    Core Contradiction

    개선할 조건: 획득→F/C/M→적격 편성→다음 성과의 상태·결과 귀속 계산 가능성. 함께 지킬 가치: 정체성·애착·성장 깊이·편성 다양성·로스터 폭·선택 지불·자동화.

  2. 연결

    ← - — 복구경제 기준선

    개선할 조건: source→gain→stock→spend→growth-stop→next-play 판독. 함께 지킬 가치: ·복귀 접근성·source/sink 안정성·투자 보호.

  3. 연결

    ← - — LiveOps cadence와 자율성

    개선할 조건: voluntary/deadline·skip·unused right·post-return 구분. 함께 지킬 가치: LiveOps utility·콘텐츠 폭·자율성·비이벤트 경로.

  4. 연결

    ← - — entitlement lifecycle

    개선할 조건: offer/right/grant/use/expiry/reset/CS lifecycle·source integrity. 함께 지킬 가치: safety net·선택권·informed choice·free path.

  5. 연결

    ← - — 영웅 완결 피드백

    개선할 조건: taxonomy/duplicate→formation/Codex→adoption terminal feedback. 함께 지킬 가치: IP 정체성·소유 완결·수집/빌드 깊이·편성 다양성.

  6. 연결

    ← - — 경쟁 결과 인과와 학습

    개선할 조건: result→cause→learning/retry 인과 판독. 함께 지킬 가치: 경쟁 권위·모드 차이·스크립팅·숙련·빌드 다양성.

해결 메커니즘

해결 메커니즘

어떤 작동 원리로 조건을 바꿀 것인가?

핵심 분류

상태·규칙 가시화

변경 대상: 영웅 전환 상태계약. 보호 가치: 정체성·성장 깊이·편성 다양성·선택권.

판독 가능한 상태·규칙·결과 표지를 일관된 문법으로 제공해 판단 손실을 줄인다.

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  1. 핵심

    영웅 전환 상태계약

    변경 대상: 영웅 전환 상태계약. 보호 가치: 정체성·성장 깊이·편성 다양성·선택권.

  2. 연결

    성장 정지점·다음경로 큐

    변경 대상: 성장 정지점·다음경로 큐. 보호 가치: source.

  3. 연결

    선택 참여·복귀 권리 계약

    변경 대상: 선택 참여·복귀 권리 계약. 보호 가치: LiveOps utility·콘텐츠 폭·자율성·비이벤트 경로.

  4. 연결

    권리 생애주기 상태계약

    변경 대상: 권리 생애주기 상태계약. 보호 가치: 기존 right·safety net·free path.

  5. 연결

    영웅 완결 상태계약

    변경 대상: 영웅 완결 상태계약. 보호 가치: 정체성·희소성·수집·빌드 깊이.

  6. 연결

    모드별 패배 원인 계약

    변경 대상: 모드별 패배 원인 계약. 보호 가치: 경쟁 권위·모드 차이·숙련·빌드 다양성.

해결 조합

해결 조합

해결을 어떤 단위와 순서로 묶을 것인가?

핵심 분류

단일트랙 국소 결합

구성: 영웅 전환 상태계약. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

하나의 문제 축 안에서 핵심 해결과 안정화·가속 장치를 묶고 영향 범위를 국소적으로 관리한다.

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  1. 핵심

    영웅 전환 상태계약 구성

    구성: 영웅 전환 상태계약. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  2. 연결

    성장 정지점·다음경로 큐 구성

    구성: 성장 정지점·다음경로 큐. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  3. 연결

    선택 참여·복귀 권리 계약 구성

    구성: 선택 참여·복귀 권리 계약. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  4. 연결

    권리 생애주기 상태계약 구성

    구성: 권리 생애주기 상태계약. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  5. 연결

    영웅 완결 상태계약 구성

    구성: 영웅 완결 상태계약. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  6. 연결

    모드별 패배 원인 계약 구성

    구성: 모드별 패배 원인 계약. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  7. 연결

    병렬 해결 메커니즘 조합

    구성: 영웅 전환 상태계약 · 성장 정지점·다음경로 큐 · 선택 참여·복귀 권리 계약 · 권리 생애주기 상태계약 · 영웅 완결 상태계약 · 모드별 패배 원인 계약. 결합 방식: 코어 선행·분기 순차형.

  8. 연결

    병렬 해결 메커니즘 조합

    구성: 영웅 전환 상태계약 · 성장 정지점·다음경로 큐 · 선택 참여·복귀 권리 계약 · 권리 생애주기 상태계약 · 영웅 완결 상태계약 · 모드별 패배 원인 계약. 결합 방식: 병렬 국소계약·독립롤백형.