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리니지M

MMORPG · Cross-platform · 2017

현재 분석기준일 2026-05-24Decision Analysis 열기 →

Open-world farming, dungeons and towers raise power; increased power is tested in PvP, siege and rankings, creating the main retention loop.

반복 구조

세부 반복 구조

무엇이 반복되며 시스템을 계속 움직이는가?

핵심 분류

누적 성장형

Open-world farming, dungeons and towers raise power; increased power is tested in PvP, siege and rankings, creating the main retention loop.

루프의 산출물이 자산·능력·접근권을 강화하고 더 강한 다음 회차를 연다.

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  1. 경쟁

    Core Growth → Competition Loop

    Open-world farming, dungeons and towers raise power; increased power is tested in PvP, siege and rankings, creating the main retention loop.

  2. 협력

    Clan Cooperation → Competition Loop

    Clan bonds, raids, quests and shop benefits prepare members for war/siege; war outcomes reinforce clan identity and retention.

  3. 경쟁

    Economy → Growth → Competition Loop

    Adena, Diamond, trade, enhancement and shop resources convert play/paid inputs into power, then back into competitive objectives.

  4. 획득

    Gacha

    Transform, magic doll, relic and shop packages accelerate growth and directly support competition.

  5. 복귀

    Event → Catch-up Loop

    Events, passes, TJ coupons and reboot boosts reduce re-entry barriers and push users back into growth/competition content.

  6. 경쟁

    Legacy vs Reboot World Loop

    Legacy world preserves long-term assets; reboot world resets economy/growth to create a fresh competitive ladder and eventual cross-world tension.

  7. 경쟁

    Seasonal Arena Loop

    Arena seasons reset rank targets, provide special progression items, and re-activate PvP participation.

  8. 경쟁

    Class Reboot → Meta Refresh Loop

    Class reboots change role logic and renew / growth goals and competition metas.

병목

병목 패턴

어디에서 판단과 흐름이 끊기는가?

핵심 분류

행동 피드백·실패 귀인 단절

tagged result→next action — heterogeneous inputs become hard to attribute at result/retry

행동 결과·원인·규칙·보상·재시도 정보가 폐쇄된 피드백으로 돌아오지 않아 교정과 재시도 판단이 중단되는 병목

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  1. 핵심

    tagged result→next action

    tagged result→next action — heterogeneous inputs become hard to attribute at result/retry

  2. 연결

    growth supply–late completion payoff gap

    growth supply–late completion payoff gap — noncompetitive Time/Passion completion remains

  3. 연결

    routine

    routine/LiveOps burden and post-event return — autonomy, fatigue and reactivation remain

  4. 연결

    collection failure

    collection failure/duplicate recovery and retry trust — collection-specific Money/Passion trust remains

  5. 연결

    noncompetitive clan access, learning and settlement concentration

    noncompetitive clan access, learning and settlement concentration — practice/info/reward access and settlement remain

  6. 연결

    offer comparison and value-enhancement vs repair judgment

    offer comparison and value-enhancement vs repair judgment — general Money/Time judgment remains

모순

모순 패턴

무엇을 개선하면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?

핵심 분류

결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성

개선할 조건: input별 결과·다음 행동 귀속. 함께 지킬 가치: PvP·정당한 투자·혈맹·수집.

결과·실패·공정성의 원인과 재시도 조건을 귀인 가능하게 해야 하지만 전략·전투·경쟁 깊이와 정당한 규칙 무결성을 훼손해서는 안 되는 모순

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  1. 핵심

    Core Contradiction

    개선할 조건: input별 결과·다음 행동 귀속. 함께 지킬 가치: PvP·정당한 투자·혈맹·수집.

  2. 연결

    — Growth Payoff Closure

    개선할 조건: effort→completion payoff closure. 함께 지킬 가치: 다축 성장·계정 역사.

  3. 연결

    — Routine

    개선할 조건: voluntary post-event return. 함께 지킬 가치: routine/LiveOps/free-social path.

  4. 연결

    — Collection Recovery & Retry Trust

    개선할 조건: recovery-to-retry closure. 함께 지킬 가치: collection/scarcity/failure assetization.

  5. 연결

    — Noncompetitive Clan Access & Settlement

    개선할 조건: noncompetitive access/settlement breadth. 함께 지킬 가치: clan identity/leadership/deep ties.

  6. 연결

    — Offer Value Judgment

    개선할 조건: informed comparison→progress. 함께 지킬 가치: commerce/choice/value separation.

해결 메커니즘

해결 메커니즘

어떤 작동 원리로 조건을 바꿀 것인가?

핵심 분류

계층·점진 공개

적용할 해결 방식: 이질 입력 결과의 read-only 다층 설명 성공사례.

복잡한 의미·규칙·전략 정보를 계층으로 나누고 필요한 시점에 필요한 깊이만 공개한다.

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  1. 핵심

    이질 입력 결과의 read-only 다층 설명 성공사례

    적용할 해결 방식: 이질 입력 결과의 read-only 다층 설명 성공사례.

  2. 연결

    ··

    적용할 해결 방식: ··.

  3. 연결

    ··

    적용할 해결 방식: ··.

  4. 연결

    ··

    적용할 해결 방식: ··.

  5. 연결

    ··

    적용할 해결 방식: ··.

  6. 연결

    ··

    적용할 해결 방식: ··.

해결 조합

해결 조합

해결을 어떤 단위와 순서로 묶을 것인가?

핵심 분류

단일트랙 국소 결합

구성: 이질 입력 결과의 read-only 다층 설명 성공사례. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

하나의 문제 축 안에서 핵심 해결과 안정화·가속 장치를 묶고 영향 범위를 국소적으로 관리한다.

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  1. 핵심

    이질 입력 결과의 read-only 다층 설명 성공사례 구성

    구성: 이질 입력 결과의 read-only 다층 설명 성공사례. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  2. 연결

    ·· 구성

    구성: ··. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  3. 연결

    ·· 구성

    구성: ··. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  4. 연결

    ·· 구성

    구성: ··. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  5. 연결

    ·· 구성

    구성: ··. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  6. 연결

    ·· 구성

    구성: ··. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  7. 연결

    병렬 해결 메커니즘 조합

    구성: 이질 입력 결과의 read-only 다층 설명 성공사례 · ·· · ·· · ·· · ·· · ··. 결합 방식: 병렬 국소계약·독립롤백형.