루프와 절단
무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?
판단 방법8개 항목 · 7개 유형
자산·능력 누적2개
공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.
Core Growth → Competition Loop
반복 흐름·조건
- Open-world farming, dungeons and towers raise power; increased power is tested in PvP, siege and rankings, creating the main retention loop.
Gacha
반복 흐름·조건
- Transform, magic doll, relic and shop packages accelerate growth and directly support competition.
수집·관계 축적1개
공통 정의소유·수집·창작·관계의 축적을 이어갑니다.
Clan Cooperation → Competition Loop
반복 흐름·조건
- Clan bonds, raids, quests and shop benefits prepare members for war/siege; war outcomes reinforce clan identity and retention.
투입·생성 전환1개
공통 정의투입을 소모해 제작·생산·변환 결과나 실행 효과를 만듭니다.
Economy → Growth → Competition Loop
반복 흐름·조건
- Adena, Diamond, trade, enhancement and shop resources convert play/paid inputs into power, then back into competitive objectives.
상태 회복1개
공통 정의참여나 작업을 이어갈 자원·기능·상태를 복원합니다.
Event → Catch-up Loop
반복 흐름·조건
- Events, passes, TJ coupons and reboot boosts reduce re-entry barriers and push users back into growth/competition content.
참여 기회 갱신1개
공통 정의같은 활동의 참여 기회와 사용 한도가 다시 열립니다.
Legacy vs Reboot World Loop
반복 흐름·조건
- Legacy world preserves long-term assets; reboot world resets economy/growth to create a fresh competitive ladder and eventual cross-world tension.
결과 처리 후 재개1개
공통 정의결과 기록·정산·완료 뒤 다음 실행·제출·기여를 재개합니다.
Seasonal Arena Loop
반복 흐름·조건
- Arena seasons reset rank targets, provide special progression items, and re-activate PvP participation.
콘텐츠·운영 갱신1개
공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.
Class Reboot → Meta Refresh Loop
반복 흐름·조건
- Class reboots change role logic and renew / growth goals and competition metas.
병목
흐름을 막는 조건은 무엇인가?
판단 방법6개 항목 · 5개 유형
피드백 환류 단절1개
공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.
tagged result→next action
상황·판단·영향
- tagged result→next action — heterogeneous inputs become hard to attribute at result/retry
가치 전환 실패2개
공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.
growth supply–late completion payoff gap
상황·판단·영향
- growth supply–late completion payoff gap — noncompetitive Time/Passion completion remains
offer comparison and value-enhancement vs repair judgment
상황·판단·영향
- offer comparison and value-enhancement vs repair judgment — general Money/Time judgment remains
자발성 침식1개
공통 정의선택 가능한 활동이 반복 의무로 바뀝니다.
routine
상황·판단·영향
- routine/LiveOps burden and post-event return — autonomy, fatigue and reactivation remain
투자 회수 단절1개
공통 정의실패·중복·초기화·편집 뒤 보호·회수·재투입이 이어지지 않습니다.
collection failure
상황·판단·영향
- collection failure/duplicate recovery and retry trust — collection-specific Money/Passion trust remains
배분·조정 실패1개
공통 정의인원·역할·기회·공유자산의 배분이 맞지 않습니다.
noncompetitive clan access, learning and settlement concentration
상황·판단·영향
- noncompetitive clan access, learning and settlement concentration — practice/info/reward access and settlement remain
모순
무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
기여 해석 ↔ 투자 가치1개
공통 정의빌드·조작·지출·역할의 결과 기여를 구분하면서 축적 투자와 전략 의미를 지킵니다.
Core Contradiction
개선할 조건
- input별 결과·다음 행동 귀속. 함께 지킬 가치: PvP·정당한 투자·혈맹·수집.
가치 회수 ↔ 투자 보존1개
공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.
— Growth Payoff Closure
개선할 조건
- effort→completion payoff closure. 함께 지킬 가치: 다축 성장·계정 역사.
부담 완화 ↔ 운영 활력1개
공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.
— Routine
개선할 조건
- voluntary post-event return. 함께 지킬 가치: routine/LiveOps/free-social path.
획득 안전성 ↔ 희소 가치1개
공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.
— Collection Recovery & Retry Trust
개선할 조건
- recovery-to-retry closure. 함께 지킬 가치: collection/scarcity/failure assetization.
기여 귀속 ↔ 협력 자율성1개
공통 정의역할·권한·기여를 귀속시키면서 자발적 협력·역할 다양성·운영 리듬을 지킵니다.
— Noncompetitive Clan Access & Settlement
개선할 조건
- noncompetitive access/settlement breadth. 함께 지킬 가치: clan identity/leadership/deep ties.
구매 명료성 ↔ 상품 가치1개
공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.
— Offer Value Judgment
개선할 조건
- informed comparison→progress. 함께 지킬 가치: commerce/choice/value separation.
해결 기제
어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
결과·근거 해석1개
공통 정의결과·기여·맥락·근거와 미확정을 구분해 결과를 읽게 합니다.
이질 입력 결과의 read-only 다층 설명 성공사례
적용할 해결 방식
- 이질 입력 결과의 read-only 다층 설명 성공사례.
완성·회수 판독1개
공통 정의결손·중복·완성·보호·회수의 전후 상태를 읽게 합니다.
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적용할 해결 방식
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주기·리듬 조정1개
공통 정의마감·주기·수령·피드백의 시간 구조를 정렬합니다.
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적용할 해결 방식
- ··.
손실·권리 완충1개
공통 정의손실·후회·확률·구매 권리의 위험을 완충합니다.
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적용할 해결 방식
- ··.
맥락 경계 격리1개
공통 정의표면·자산·역할·권한의 범위를 나누어 규칙 혼입을 막습니다.
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적용할 해결 방식
- ··.
가치·권리 대조1개
공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.
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적용할 해결 방식
- ··.
해결 조합
게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?
판단 방법7개 항목 · 6개 유형
가치 회수·인계 결합2개
공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.
이질 입력 결과의 read-only 다층 설명 성공사례 구성
구성
- 이질 입력 결과의 read-only 다층 설명 성공사례.
·· 구성
구성
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조건·보호 결합1개
공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.
·· 구성
구성
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주기·복귀 결합1개
공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.
·· 구성
구성
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역할 경계 분리1개
공통 정의역할·책임·자산·권리의 경계를 나누어 혼선을 막습니다.
·· 구성
구성
- ··.
계약 판독 결합1개
공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.
·· 구성
구성
- ··.
전체 관계 병렬1개
공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 | 설명 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 구성: 이질 입력 결과의 read-only 다층 설명 성공사례 | ·· | ·· | ·· | ·· | ··. |
출발 목표와 설계 목표
- 출발 목표
- 분석에서 지정한 지점의 규칙·정보 노출·순서·운영 조건을 재정렬한다.