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GAME DECISION ANALYSIS

리니지M

Lineage M

분석 기준일 현재 분석출시 2017

경쟁의 이질 입력을 결과와 재시도 경계에서 귀속하는 병목

결과·목표·선택, 입력 태그와 관찰 연관, 규칙·정산 근거를 층별로 연결하고 관측과 연관의 한계 및 재시도·보류·종료를 표시합니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

전체 방법 설명 읽기

8개 항목 · 7개 유형

자산·능력 누적2개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

Core Growth → Competition Loop

반복 흐름·조건
  • Open-world farming, dungeons and towers raise power; increased power is tested in PvP, siege and rankings, creating the main retention loop.

Gacha

반복 흐름·조건
  • Transform, magic doll, relic and shop packages accelerate growth and directly support competition.

수집·관계 축적1개

공통 정의소유·수집·창작·관계의 축적을 이어갑니다.

Clan Cooperation → Competition Loop

반복 흐름·조건
  • Clan bonds, raids, quests and shop benefits prepare members for war/siege; war outcomes reinforce clan identity and retention.

투입·생성 전환1개

공통 정의투입을 소모해 제작·생산·변환 결과나 실행 효과를 만듭니다.

Economy → Growth → Competition Loop

반복 흐름·조건
  • Adena, Diamond, trade, enhancement and shop resources convert play/paid inputs into power, then back into competitive objectives.

상태 회복1개

공통 정의참여나 작업을 이어갈 자원·기능·상태를 복원합니다.

Event → Catch-up Loop

반복 흐름·조건
  • Events, passes, TJ coupons and reboot boosts reduce re-entry barriers and push users back into growth/competition content.

참여 기회 갱신1개

공통 정의같은 활동의 참여 기회와 사용 한도가 다시 열립니다.

Legacy vs Reboot World Loop

반복 흐름·조건
  • Legacy world preserves long-term assets; reboot world resets economy/growth to create a fresh competitive ladder and eventual cross-world tension.

결과 처리 후 재개1개

공통 정의결과 기록·정산·완료 뒤 다음 실행·제출·기여를 재개합니다.

Seasonal Arena Loop

반복 흐름·조건
  • Arena seasons reset rank targets, provide special progression items, and re-activate PvP participation.

콘텐츠·운영 갱신1개

공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.

Class Reboot → Meta Refresh Loop

반복 흐름·조건
  • Class reboots change role logic and renew / growth goals and competition metas.
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

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6개 항목 · 5개 유형

피드백 환류 단절1개

공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.

tagged result→next action

상황·판단·영향
  • tagged result→next action — heterogeneous inputs become hard to attribute at result/retry

가치 전환 실패2개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

growth supply–late completion payoff gap

상황·판단·영향
  • growth supply–late completion payoff gap — noncompetitive Time/Passion completion remains

offer comparison and value-enhancement vs repair judgment

상황·판단·영향
  • offer comparison and value-enhancement vs repair judgment — general Money/Time judgment remains

자발성 침식1개

공통 정의선택 가능한 활동이 반복 의무로 바뀝니다.

routine

상황·판단·영향
  • routine/LiveOps burden and post-event return — autonomy, fatigue and reactivation remain

투자 회수 단절1개

공통 정의실패·중복·초기화·편집 뒤 보호·회수·재투입이 이어지지 않습니다.

collection failure

상황·판단·영향
  • collection failure/duplicate recovery and retry trust — collection-specific Money/Passion trust remains

배분·조정 실패1개

공통 정의인원·역할·기회·공유자산의 배분이 맞지 않습니다.

noncompetitive clan access, learning and settlement concentration

상황·판단·영향
  • noncompetitive clan access, learning and settlement concentration — practice/info/reward access and settlement remain
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 6개 유형

기여 해석 ↔ 투자 가치1개

공통 정의빌드·조작·지출·역할의 결과 기여를 구분하면서 축적 투자와 전략 의미를 지킵니다.

Core Contradiction

개선할 조건
  • input별 결과·다음 행동 귀속. 함께 지킬 가치: PvP·정당한 투자·혈맹·수집.

가치 회수 ↔ 투자 보존1개

공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.

— Growth Payoff Closure

개선할 조건
  • effort→completion payoff closure. 함께 지킬 가치: 다축 성장·계정 역사.

부담 완화 ↔ 운영 활력1개

공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.

— Routine

개선할 조건
  • voluntary post-event return. 함께 지킬 가치: routine/LiveOps/free-social path.

획득 안전성 ↔ 희소 가치1개

공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.

— Collection Recovery & Retry Trust

개선할 조건
  • recovery-to-retry closure. 함께 지킬 가치: collection/scarcity/failure assetization.

기여 귀속 ↔ 협력 자율성1개

공통 정의역할·권한·기여를 귀속시키면서 자발적 협력·역할 다양성·운영 리듬을 지킵니다.

— Noncompetitive Clan Access & Settlement

개선할 조건
  • noncompetitive access/settlement breadth. 함께 지킬 가치: clan identity/leadership/deep ties.

구매 명료성 ↔ 상품 가치1개

공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.

— Offer Value Judgment

개선할 조건
  • informed comparison→progress. 함께 지킬 가치: commerce/choice/value separation.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

6개 항목 · 6개 유형

결과·근거 해석1개

공통 정의결과·기여·맥락·근거와 미확정을 구분해 결과를 읽게 합니다.

이질 입력 결과의 read-only 다층 설명 성공사례

적용할 해결 방식
  • 이질 입력 결과의 read-only 다층 설명 성공사례.

완성·회수 판독1개

공통 정의결손·중복·완성·보호·회수의 전후 상태를 읽게 합니다.

··

적용할 해결 방식
  • ··.

주기·리듬 조정1개

공통 정의마감·주기·수령·피드백의 시간 구조를 정렬합니다.

··

적용할 해결 방식
  • ··.

손실·권리 완충1개

공통 정의손실·후회·확률·구매 권리의 위험을 완충합니다.

··

맥락 경계 격리1개

공통 정의표면·자산·역할·권한의 범위를 나누어 규칙 혼입을 막습니다.

··

가치·권리 대조1개

공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.

··

적용할 해결 방식
  • ··.
05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

7개 항목 · 6개 유형

가치 회수·인계 결합2개

공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.

이질 입력 결과의 read-only 다층 설명 성공사례 구성

구성
  • 이질 입력 결과의 read-only 다층 설명 성공사례.

·· 구성

조건·보호 결합1개

공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.

·· 구성

주기·복귀 결합1개

공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.

·· 구성

역할 경계 분리1개

공통 정의역할·책임·자산·권리의 경계를 나누어 혼선을 막습니다.

·· 구성

계약 판독 결합1개

공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.

·· 구성

전체 관계 병렬1개

공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

출발 목표와 설계 목표
출발 목표
분석에서 지정한 지점의 규칙·정보 노출·순서·운영 조건을 재정렬한다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기