NOVASMC
분석 본문으로 건너뛰기

GAME DECISION ANALYSIS

명조: 워더링 웨이브

Wuthering Waves

분석 기준일 현재 분석출시 2024

성장 수요와 공용 자원의 용량이 목표 대기열과 맞지 않는 문제

선택한 성장 목표의 요구·공용 용량·현재 상태·다음 기존 행동을 우선순위 대기열로 연결하고 비용·드롭·확률·전투 규칙을 보존합니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

전체 방법 설명 읽기

6개 항목 · 5개 유형

진행·해금 누적1개

공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.

Core Experience Loop

반복 흐름·조건
  • 퀘스트·지역 해금 → 탐험·전투 → 보상 획득 → 성장 파밍·고난도 진입으로 이어지는 기본 경험 루프.

수집·관계 축적1개

공통 정의소유·수집·창작·관계의 축적을 이어갑니다.

Roster Growth Loop

반복 흐름·조건
  • 신규 공명자·무기 획득 → 성장 재료 수요 → 파밍 예산 재배분 → 복수 파티 완성.

자산·능력 누적2개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

Mastery Loop

반복 흐름·조건
  • 성장 시스템 → Tower/Whimpering/Endstate/Hologram 등 고난도 PvE 검증 → 보상 재투자.

Social Assistance Loop

반복 흐름·조건
  • Co-op으로 필드 전투·보스·재료·Echo 파밍을 지원하지만 관계 축적은 약함.

콘텐츠·운영 갱신1개

공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.

Version Restart Loop

반복 흐름·조건
  • 신규 지역·공명자·Echo·도전·이벤트가 같은 버전에서 성장 수요와 콘텐츠 사용처를 재점화.

상태 회복1개

공통 정의참여나 작업을 이어갈 자원·기능·상태를 복원합니다.

Catch-Up Loop

반복 흐름·조건
  • Pioneer Experience, Guidebook 직접 접근, Bioprinting이 복귀·레거시 재료 마찰 완화.
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

전체 방법 설명 읽기

6개 항목 · 6개 유형

부담 집중 병목1개

공통 정의난도·무작위·성장 부담이 특정 지점에 몰립니다.

로스터와 성장 목표의 증가 속도가 Waveplate·Shell Credit 공통 capacity를 초과하면, 여러 자산의 대기열과 결제 없는 다음 행동 폭 축소가 동시에 발생할 수 있다.

상황·판단·영향
  • 로스터와 성장 목표의 증가 속도가 Waveplate·Shell Credit 공통 capacity를 초과하면, 여러 자산의 대기열과 결제 없는 다음 행동 폭 축소가 동시에 발생할 수 있다
  • — 공통 성장 처리 용량 불일치가 만드는 계정 단위 성장 대기열

가치 전환 실패1개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

반복 판단과 다중 결과·강화 자원 직렬 결합이 실제 장착 가능한 결과로 전환되는 수율을 낮추면, 파밍시간과 성장예산이 무진척 세션으로 남을 수 있다.

상황·판단·영향
  • 반복 판단과 다중 결과·강화 자원 직렬 결합이 실제 장착 가능한 결과로 전환되는 수율을 낮추면, 파밍시간과 성장예산이 무진척 세션으로 남을 수 있다
  • — 필드 수집→후보 정렬→강화 자원 투입→다중 결과 확인→장착/폐기→후기 사용

피드백 환류 단절1개

공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.

개인 기록·성취가 공식 비교 맥락·지속 이력·지위 자산으로 연결되지 않으면, 결과는 보여도 무엇을 바꿔 재도전할지와 왜 축적할지가 약해질 수 있다.

상황·판단·영향
  • 개인 기록·성취가 공식 비교 맥락·지속 이력·지위 자산으로 연결되지 않으면, 결과는 보여도 무엇을 바꿔 재도전할지와 왜 축적할지가 약해질 수 있다
  • — 도전→결과/기록→공식 비교·이력→수정→재도전→공유/지위 축적

결과·기여 귀속 실패1개

공통 정의참여 결과와 기여가 보상·인정으로 귀속되지 않습니다.

Co-op 성공이 공헌·호혜·친구·재결성의 기억으로 축적되지 않으면, 솔로 완결성은 유지되지만 사회적 가치는 일회성 효율로 끝날 수 있다.

상황·판단·영향
  • Co-op 성공이 공헌·호혜·친구·재결성의 기억으로 축적되지 않으면, 솔로 완결성은 유지되지만 사회적 가치는 일회성 효율로 끝날 수 있다
  • — 진입→도움/공헌→성공→공헌 인지→호혜/친구→재결성→다음 공동행동

계획 계산 불능1개

공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.

상품 가격 단위와 ·S0R1·실전 육성 목표 단위가 분리되면, 가격 공개가 있어도 총비용·대안·구매 후 목표 도달을 계산하기 어려울 수 있다.

상황·판단·영향
  • 상품 가격 단위와 ·S0R1·실전 육성 목표 단위가 분리되면, 가격 공개가 있어도 총비용·대안·구매 후 목표 도달을 계산하기 어려울 수 있다
  • — 목표 설정→상품/가격 확인→통화·수량 변환→목표 비용 계산→구매/보류→결과 확인

자발성 침식1개

공통 정의선택 가능한 활동이 반복 의무로 바뀝니다.

이벤트·배너·상품·Claim 종료가 계정 단위로 중첩되면, 각 접점의 가치가 있어도 선택형 참여가 누락 방지·압축 플레이 의무로 전환될 수 있다.

상황·판단·영향
  • 이벤트·배너·상품·Claim 종료가 계정 단위로 중첩되면, 각 접점의 가치가 있어도 선택형 참여가 누락 방지·압축 플레이 의무로 전환될 수 있다
  • — 일정/상품 노출→마감 확인→과제/claim→압축 플레이/skip→종료→다음 버전 복귀
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

전체 방법 설명 읽기

6개 항목 · 6개 유형

재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개

공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.

Core Contradiction

개선할 조건
  • 공통 성장 수요와 Waveplate·Shell Credit 처리 용량 사이의 목표→자원→대기열→첫 사용·도전 준비·무결제 다음 행동 연결성. 함께 지킬 가치: 자원 희소성, 의미 있는 성장 우선순위, 예측 가능한 성장, 실행 가능한 no-pay 경로.

가치 회수 ↔ 투자 보존1개

공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.

Echo 판단·결과·장착 사이의 실현 수율 마찰

개선할 조건
  • echo_acquire → sort_filter → enhance → tuner_use → result_validity → equip_or_discard → use_duration의 실현 수율과 결과 설명 가능성. 함께 지킬 가치: 오픈월드 Echo 수집, Sonata·COST·Main/Substat 기반 빌드 자유, 장기 완성 목표.

성과 귀속 ↔ 인정 무결성1개

공통 정의점수·보상·기록·지위를 추적하면서 정당한 인정과 평가·정산을 지킵니다.

도전 결과·이력·지위 전환 간격

개선할 조건
  • challenge_enter → result → record_delta → comparison_view → edit → retry → share_or_status → next_cycle_return의 측정·기억·수정·재도전 연결. 함께 지킬 가치: 개인 mastery, 간접 경쟁, 공정한 성취, 빌드 표현.

기여 귀속 ↔ 협력 자율성1개

공통 정의역할·권한·기여를 귀속시키면서 자발적 협력·역할 다양성·운영 리듬을 지킵니다.

Co-op 성공의 관계 기억 전환 간격

개선할 조건
  • coop_enter → host_or_join → help_action → contribution → success → friend_or_reform → repeat_party의 공헌 인지·호혜·재결성 연결. 함께 지킬 가치: 솔로 완결성, 선택형 도움·시연·경량 협력, 다양한 빌드 주권.

구매 명료성 ↔ 상품 가치1개

공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.

가격·상품·최종 목표 단위 번역 마찰

개선할 조건
  • goal_select → product_view → price_view → currency_convert → total_cost_estimate → buy_or_hold → goal_progress의 목표 비용 번역과 구매/보류 판단 명료성. 함께 지킬 가치: 가격 공개, 넓은 가치 사다리, 무료 대안, 구매·보류 선택권.

부담 완화 ↔ 운영 활력1개

공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.

이벤트·배너·상품·Claim 마감 중첩

개선할 조건
  • schedule_view → deadline_count → task_start → claim → skip_or_hold → compressed_session → unclaimed → post_end_return의 계정 단위 부하 설명과 참여·skip·복귀 선택. 함께 지킬 가치: LiveOps 다양성, 보상 선택, 짧은 정산 편의, 자발적 복귀.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

6개 항목 · 6개 유형

행동·복귀 연결1개

공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.

목표 우선 성장 큐

변경 대상
  • 목표 우선 성장 큐. 보호 가치: 성장 경제·무료 경로·manual choice·cap.
보호할 가치
  • 성장 경제·무료 경로·manual choice·cap; 공급·가격·자동투자 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 성장 경제·무료 경로·manual choice·cap; 공급·가격·자동투자 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

완성·회수 판독1개

공통 정의결손·중복·완성·보호·회수의 전후 상태를 읽게 합니다.

Echo 결과 유효성·회수 루프

변경 대상
  • Echo 결과 유효성·회수 루프. 보호 가치: Echo 정체성·빌드 다양성·사용자 discard 선택.
보호할 가치
  • Echo 정체성·빌드 다양성·사용자 discard 선택; 회수 cap·no-loop·경제 분리; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • Echo 정체성·빌드 다양성·사용자 discard 선택; 회수 cap·no-loop·경제 분리; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

결과·원인 해석1개

공통 정의입력·구성과 관측 결과를 연결해 다음 수정 판단을 돕습니다.

공정 숙련 회고 루프

변경 대상
  • 공정 숙련 회고 루프. 보호 가치: 숙련·공정성·투자 가치.
보호할 가치
  • 숙련·공정성·투자 가치; reward pressure·확정 인과·auto coaching 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 숙련·공정성·투자 가치; reward pressure·확정 인과·auto coaching 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

협력 관계 판독1개

공통 정의역할·기여·동의·정산·인정의 관계를 읽게 합니다.

선택형 동행 기억 루프

변경 대상
  • 선택형 동행 기억 루프. 보호 가치: host.
보호할 가치
  • host/guest parity·opt-in·privacy·비소셜 선택; social score·강제친구 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • host/guest parity·opt-in·privacy·비소셜 선택; social score·강제친구 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

가치·권리 대조1개

공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.

목표비용 번역 레이어

변경 대상
  • 목표비용 번역 레이어. 보호 가치: 공식 출처·단위·coverage·free.
보호할 가치
  • 공식 출처·단위·coverage·free/ parity; personalized price·자동구매 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 공식 출처·단위·coverage·free/ parity; personalized price·자동구매 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

시점·수명 판독1개

공통 정의참여창·마감·수령·종료·갱신·복귀 시점을 상태로 읽게 합니다.

선택형 복귀 리듬 계약

변경 대상
  • 선택형 복귀 리듬 계약. 보호 가치: 자발 참여·LiveOps utility·skip.
보호할 가치
  • 자발 참여·LiveOps utility·skip/ parity; 신규 task/reward/streak·FOMO 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 자발 참여·LiveOps utility·skip/ parity; 신규 task/reward/streak·FOMO 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

선정 설계와 적용 원리

05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

8개 항목 · 7개 유형

맥락 분기 결합1개

공통 정의목표·모드·상황에 따라 행동과 경로를 나누어 연결합니다.

목표 우선 성장 큐 구성

구성
  • 목표 우선 성장 큐.
보호·되돌림 조건
  • 성장 경제·무료 경로·manual choice·cap; 공급·가격·자동투자 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

가치 회수·인계 결합1개

공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.

Echo 결과 유효성·회수 루프 구성

구성
  • Echo 결과 유효성·회수 루프.
보호·되돌림 조건
  • Echo 정체성·빌드 다양성·사용자 discard 선택; 회수 cap·no-loop·경제 분리; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

관측·피드백 결합2개

공통 정의관측·비교·피드백을 상태·이유·다음 판단과 묶습니다.

공정 숙련 회고 루프 구성

구성
  • 공정 숙련 회고 루프.
보호·되돌림 조건
  • 숙련·공정성·투자 가치; reward pressure·확정 인과·auto coaching 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

선택형 동행 기억 루프 구성

구성
  • 선택형 동행 기억 루프.
보호·되돌림 조건
  • host/guest parity·opt-in·privacy·비소셜 선택; social score·강제친구 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

계약 판독 결합1개

공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.

목표비용 번역 레이어 구성

구성
  • 목표비용 번역 레이어.
보호·되돌림 조건
  • 공식 출처·단위·coverage·free/ parity; personalized price·자동구매 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

주기·복귀 결합1개

공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.

선택형 복귀 리듬 계약 구성

구성
  • 선택형 복귀 리듬 계약.
보호·되돌림 조건
  • 자발 참여·LiveOps utility·skip/ parity; 신규 task/reward/streak·FOMO 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

코어·분기 연결1개

공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: 목표 우선 성장 큐Echo 결과 유효성·회수 루프공정 숙련 회고 루프선택형 동행 기억 루프목표비용 번역 레이어선택형 복귀 리듬 계약.

국소 접점 병렬1개

공통 정의지정 접점과 각 트랙의 국소 규약을 지키며 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: 목표 우선 성장 큐Echo 결과 유효성·회수 루프공정 숙련 회고 루프선택형 동행 기억 루프목표비용 번역 레이어선택형 복귀 리듬 계약.
출발 목표와 설계 목표

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기