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GAME DECISION MAP

명조: 워더링 웨이브

Action RPG · Cross-platform · 2024

현재 분석기준일 2026-07-24Decision Analysis 열기 →

퀘스트·지역 해금 → 탐험·전투 → 보상 획득 → 성장 파밍·고난도 진입으로 이어지는 기본 경험 루프.

반복 구조

세부 반복 구조

무엇이 반복되며 시스템을 계속 움직이는가?

핵심 분류

누적 성장형

퀘스트·지역 해금 → 탐험·전투 → 보상 획득 → 성장 파밍·고난도 진입으로 이어지는 기본 경험 루프.

루프의 산출물이 자산·능력·접근권을 강화하고 더 강한 다음 회차를 연다.

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  1. 획득

    Core Experience Loop

    퀘스트·지역 해금 → 탐험·전투 → 보상 획득 → 성장 파밍·고난도 진입으로 이어지는 기본 경험 루프.

  2. 획득

    Roster Growth Loop

    신규 공명자·무기 획득 → 성장 재료 수요 → 파밍 예산 재배분 → 복수 파티 완성.

  3. 공급

    Mastery Loop

    성장 시스템 → Tower/Whimpering/Endstate/Hologram 등 고난도 PvE 검증 → 보상 재투자.

  4. 복귀

    Version Restart Loop

    신규 지역·공명자·Echo·도전·이벤트가 같은 버전에서 성장 수요와 콘텐츠 사용처를 재점화.

  5. 협력

    Social Assistance Loop

    Co-op으로 필드 전투·보스·재료·Echo 파밍을 지원하지만 관계 축적은 약함.

  6. 복귀

    Catch-Up Loop

    Pioneer Experience, Guidebook 직접 접근, Bioprinting이 복귀·레거시 재료 마찰 완화.

병목

병목 패턴

어디에서 판단과 흐름이 끊기는가?

핵심 분류

압력·집중 병목

로스터와 성장 목표의 증가 속도가 Waveplate·Shell Credit 공통 capacity를 초과하면, 여러 자산의 대기열과 결제 없는 다음 행동 폭 축소가 동시에 발생할 수 있다. — 공통 성장 capacity 불일치가 만드는 계정 단위 성장 대기열

난도·무작위·성장·완성 압력이 재시도·추가투입 부담으로 집중되는 병목

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  1. 핵심

    로스터와 성장 목표의 증가 속도가 Waveplate·Shell Credit 공통 capacity를 초과하면, 여러 자산의 대기열과 결제 없는 다음 행동 폭 축소가 동시에 발생할 수 있다.

    로스터와 성장 목표의 증가 속도가 Waveplate·Shell Credit 공통 capacity를 초과하면, 여러 자산의 대기열과 결제 없는 다음 행동 폭 축소가 동시에 발생할 수 있다. — 공통 성장 capacity 불일치가 만드는 계정 단위 성장 대기열

  2. 연결

    반복 판단과 다중 결과·강화 자원 직렬 결합이 실제 장착 가능한 결과로 전환되는 수율을 낮추면, 파밍시간과 성장예산이 무진척 세션으로 남을 수 있다.

    반복 판단과 다중 결과·강화 자원 직렬 결합이 실제 장착 가능한 결과로 전환되는 수율을 낮추면, 파밍시간과 성장예산이 무진척 세션으로 남을 수 있다. — 필드 수집→후보 정렬→강화 자원 투입→다중 결과 확인→장착/폐기→후기 사용

  3. 연결

    개인 기록·성취가 공식 비교 맥락·지속 이력·지위 자산으로 연결되지 않으면, 결과는 보여도 무엇을 바꿔 재도전할지와 왜 축적할지가 약해질 수 있다.

    개인 기록·성취가 공식 비교 맥락·지속 이력·지위 자산으로 연결되지 않으면, 결과는 보여도 무엇을 바꿔 재도전할지와 왜 축적할지가 약해질 수 있다. — 도전→결과/기록→공식 비교·이력→수정→재도전→공유/지위 축적

  4. 연결

    Co-op 성공이 공헌·호혜·친구·재결성의 기억으로 축적되지 않으면, 솔로 완결성은 유지되지만 사회적 가치는 일회성 효율로 끝날 수 있다.

    Co-op 성공이 공헌·호혜·친구·재결성의 기억으로 축적되지 않으면, 솔로 완결성은 유지되지만 사회적 가치는 일회성 효율로 끝날 수 있다. — 진입→도움/공헌→성공→공헌 인지→호혜/친구→재결성→다음 공동행동

  5. 연결

    상품 가격 단위와 ·S0R1·실전 육성 목표 단위가 분리되면, 가격 공개가 있어도 총비용·대안·구매 후 목표 도달을 계산하기 어려울 수 있다.

    상품 가격 단위와 ·S0R1·실전 육성 목표 단위가 분리되면, 가격 공개가 있어도 총비용·대안·구매 후 목표 도달을 계산하기 어려울 수 있다. — 목표 설정→상품/가격 확인→통화·수량 변환→목표 비용 계산→구매/보류→결과 확인

  6. 연결

    이벤트·배너·상품·Claim 종료가 계정 단위로 중첩되면, 각 접점의 가치가 있어도 선택형 참여가 누락 방지·압축 플레이 의무로 전환될 수 있다.

    이벤트·배너·상품·Claim 종료가 계정 단위로 중첩되면, 각 접점의 가치가 있어도 선택형 참여가 누락 방지·압축 플레이 의무로 전환될 수 있다. — 일정/상품 노출→마감 확인→과제/claim→압축 플레이/skip→종료→다음 버전 복귀

모순

모순 패턴

무엇을 개선하면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?

핵심 분류

자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제

개선할 조건: 공통 성장 수요와 Waveplate·Shell Credit capacity 사이의 목표→자원→대기열→첫 사용·도전 준비·무결제 다음 행동 연결성. 함께 지킬 가치: 자원 희소성, 의미 있는 성장 우선순위, 예측 가능한 성장, 실행 가능한 no-pay 경로.

서로 다른 자산·재화의 역할·유입·유출·상태·사용 의미를 읽게 해야 하지만 자산 다양성·재사용 가치·경제 통제를 훼손해서는 안 되는 모순

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  1. 핵심

    Core Contradiction

    개선할 조건: 공통 성장 수요와 Waveplate·Shell Credit capacity 사이의 목표→자원→대기열→첫 사용·도전 준비·무결제 다음 행동 연결성. 함께 지킬 가치: 자원 희소성, 의미 있는 성장 우선순위, 예측 가능한 성장, 실행 가능한 no-pay 경로.

  2. 연결

    Echo 판단·결과·장착 사이의 실현 수율 마찰

    개선할 조건: echo_acquire → sort_filter → enhance → tuner_use → result_validity → equip_or_discard → use_duration의 실현 수율과 결과 설명 가능성. 함께 지킬 가치: 오픈월드 Echo 수집, Sonata·COST·Main/Substat 기반 빌드 자유, 장기 완성 목표.

  3. 연결

    도전 결과·이력·지위 전환 간격

    개선할 조건: challenge_enter → result → record_delta → comparison_view → edit → retry → share_or_status → next_cycle_return의 측정·기억·수정·재도전 연결. 함께 지킬 가치: 개인 mastery, 간접 경쟁, 공정한 성취, 빌드 표현.

  4. 연결

    Co-op 성공의 관계 기억 전환 간격

    개선할 조건: coop_enter → host_or_join → help_action → contribution → success → friend_or_reform → repeat_party의 공헌 인지·호혜·재결성 연결. 함께 지킬 가치: 솔로 완결성, 선택형 도움·시연·경량 협력, 다양한 빌드 주권.

  5. 연결

    가격·상품·최종 목표 단위 번역 마찰

    개선할 조건: goal_select → product_view → price_view → currency_convert → total_cost_estimate → buy_or_hold → goal_progress의 목표 비용 번역과 구매/보류 판단 명료성. 함께 지킬 가치: 가격 공개, 넓은 가치 사다리, 무료 대안, 구매·보류 선택권.

  6. 연결

    이벤트·배너·상품·Claim 마감 중첩

    개선할 조건: schedule_view → deadline_count → task_start → claim → skip_or_hold → compressed_session → unclaimed → post_end_return의 계정 단위 부하 설명과 참여·skip·복귀 선택. 함께 지킬 가치: LiveOps 다양성, 보상 선택, 짧은 정산 편의, 자발적 복귀.

해결 메커니즘

해결 메커니즘

어떤 작동 원리로 조건을 바꿀 것인가?

핵심 분류

경로·복귀 연결

변경 대상: 목표 우선 성장 큐. 보호 가치: 성장 경제·무료 경로·manual choice·cap.

현재 상태에서 유효한 다음 행동·경로·재도전·복귀를 연결하면서 선택권과 기존 경로를 보존한다.

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  1. 핵심

    목표 우선 성장 큐

    변경 대상: 목표 우선 성장 큐. 보호 가치: 성장 경제·무료 경로·manual choice·cap.

  2. 연결

    Echo 결과 유효성·회수 루프

    변경 대상: Echo 결과 유효성·회수 루프. 보호 가치: Echo 정체성·빌드 다양성·사용자 discard 선택.

  3. 연결

    공정 숙련 회고 루프

    변경 대상: 공정 숙련 회고 루프. 보호 가치: 숙련·공정성·투자 가치.

  4. 연결

    선택형 동행 기억 루프

    변경 대상: 선택형 동행 기억 루프. 보호 가치: host.

  5. 연결

    목표비용 번역 레이어

    변경 대상: 목표비용 번역 레이어. 보호 가치: 공식 출처·단위·coverage·free.

  6. 연결

    선택형 복귀 리듬 계약

    변경 대상: 선택형 복귀 리듬 계약. 보호 가치: 자발 참여·LiveOps utility·skip.

해결 조합

해결 조합

해결을 어떤 단위와 순서로 묶을 것인가?

핵심 분류

단일트랙 국소 결합

구성: 목표 우선 성장 큐. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

하나의 문제 축 안에서 핵심 해결과 안정화·가속 장치를 묶고 영향 범위를 국소적으로 관리한다.

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  1. 핵심

    목표 우선 성장 큐 구성

    구성: 목표 우선 성장 큐. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  2. 연결

    Echo 결과 유효성·회수 루프 구성

    구성: Echo 결과 유효성·회수 루프. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  3. 연결

    공정 숙련 회고 루프 구성

    구성: 공정 숙련 회고 루프. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  4. 연결

    선택형 동행 기억 루프 구성

    구성: 선택형 동행 기억 루프. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  5. 연결

    목표비용 번역 레이어 구성

    구성: 목표비용 번역 레이어. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  6. 연결

    선택형 복귀 리듬 계약 구성

    구성: 선택형 복귀 리듬 계약. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  7. 연결

    병렬 해결 메커니즘 조합

    구성: 목표 우선 성장 큐 · Echo 결과 유효성·회수 루프 · 공정 숙련 회고 루프 · 선택형 동행 기억 루프 · 목표비용 번역 레이어 · 선택형 복귀 리듬 계약. 결합 방식: 코어 선행·분기 순차형.

  8. 연결

    병렬 해결 메커니즘 조합

    구성: 목표 우선 성장 큐 · Echo 결과 유효성·회수 루프 · 공정 숙련 회고 루프 · 선택형 동행 기억 루프 · 목표비용 번역 레이어 · 선택형 복귀 리듬 계약. 결합 방식: 병렬 국소계약·독립롤백형.