루프와 절단
무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?
판단 방법임무·성장·경쟁·회복·수령이 서로 다른 단위로 참여를 이어갑니다. 아래는 기존 분류에 따라 묶은 45개 실제 구조입니다.
45개 항목 · 12개 유형
자산·능력 누적5개
공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.
Lighthouse Intel / Searchlight 성장과 임무 갱신
반복되는 흐름
- 임무를 완료하면 Searchlight가 성장하고, 다음 임무의 수·품질·보상 조건이 달라집니다.
- 성장한 임무 체계에서 다음 갱신을 기다리며 수행을 이어갑니다.
구분해서 읽을 조건
- 확인된 성장 범위는 최대 20레벨입니다.
- UTC 갱신 시각·VIP 수령 조건·서버별 상한과 보상의 재투입 경로는 추가 확인 항목입니다.
Hero Gear의 단계 성장
반복되는 흐름
- 같은 Hero Gear의 Enhancement와 Mastery 성장, 재료와 후속 조건을 함께 다룹니다.
구분해서 읽을 조건
- Gold·Furnace 20·Enhancement 20 조건과 Ascension의 서버 조건·Enhancement 100·Mastery 10은 기능별로 구분합니다.
- 두 성장 축의 조건을 각각 살피는 범위이며 실제 반복 횟수·재료의 순환 조달·성장 효율은 별도 확인 항목입니다.
Chief Gear의 품질별 자산 성장
반복되는 흐름
- 품질별 재료와 세트 효과를 함께 읽으며 Chief Gear를 발전시킵니다.
구분해서 읽을 조건
- Furnace 22 해금, 3개·6개 세트 조건을 구별합니다.
- Blue 이후 Design Plans와 Red 이후 Amber의 투입 범위를 각각 읽습니다.
- 모든 품질의 비용과 반복 조달·효율은 별도 확인 항목입니다.
Daybreak Island의 장식·시설 자산 성장
반복되는 흐름
- Life Essence의 성장·장식 구매, 장식 배치와 성장에 따른 Prosperity, 시설 성장을 함께 다룹니다.
구분해서 읽을 조건
- Furnace 19 진입과 Lumber Camp Type Limit 2 조건을 구별합니다.
- 장식 회수 뒤의 Prosperity 변화·자원 재투입 경로·최적 배치는 추가 확인 항목입니다.
Furnace의 성장과 후속 접근 확장
반복되는 흐름
- Furnace 성장은 건물 상한과 해금에 관여하고 Formation·Labyrinth·Daybreak Island 등의 후속 접근 조건과 연결됩니다.
구분해서 읽을 조건
- Lv.30 이후의 Fire Crystal 개선과 각 콘텐츠의 진입 조건을 구별합니다. Labyrinth는 4주차 월요일·Command Center 1 조건도 함께 읽습니다.
- 직접 반복 횟수, 0→30의 자원 투입, 모든 FC 단계와 자원 회수·재투입 경로는 추가 확인 항목입니다.
결과 처리 후 재개5개
공통 정의결과 기록·정산·완료 뒤 다음 실행·제출·기여를 재개합니다.
The Labyrinth 도전·진행 초기화와 기록 보존
반복되는 흐름
- The Labyrinth의 여러 구역에서 일일 도전과 주간 재도전을 이어갑니다.
- 월요일의 진행 초기화와 랭킹 기록 보존을 구별해 읽습니다.
구분해서 읽을 조건
- 일일 도전은 5회이며 00:00 UTC에 갱신됩니다.
- 시작 조건은 4주차 월요일·Furnace 19·Command Center 1을 함께 살펴봅니다.
- 주간 진행과 랭킹은 초기화·유지 대상이 서로 다릅니다.
Snowbusters 회차 초기화와 잔여물 이월
반복되는 흐름
- 다음 Snowbusters 회차에서 진행·자원·Gear 성장을 다시 시작합니다.
- Map Fragments와 지정된 팩 상자는 다음 회차에 남는 대상으로 구분합니다.
구분해서 읽을 조건
- 한 회차는 3일입니다.
- 받지 않은 Daily Mission 보상은 다음 날 Mail로 전달됩니다.
- Fuel Supply Chests와 Map Fragments의 보존 범위를 각각 확인합니다.
Mia Fortune의 Wish 결과 후 새 cycle
반복되는 흐름
- Wish Reward를 찾으면 다시 선택하고 새 라운드의 비용을 1부터 시작합니다.
구분해서 읽을 조건
- 비용 순서는 1·2·3·4·5·8·12·15·20·25입니다.
- 배수 효과는 바로 다음 orb에 적용됩니다.
- 구 서버의 20·100·250·750 milestone은 별도 범위이며, 행사 간 이월은 추가 확인 항목입니다.
Trap Enhancement 재건 후 재기부
반복되는 흐름
- 트랩을 철거·재건해 레벨이 초기화되면 화살을 다시 기부해 강화합니다.
구분해서 읽을 조건
- 강화는 함정별로 누적됩니다. 최고 레벨 뒤에도 기부할 수 있으나 레벨은 더 오르지 않습니다.
- 2024-09-25 갱신 안내의 범위이며 재건 비용과 함정 간 환급은 별도 확인 항목입니다.
Expedition 전투 안의 턴 처리
반복되는 흐름
- 양측 행동과 피해 집계를 처리한 뒤 전투의 다음 턴으로 이어집니다.
구분해서 읽을 조건
- 한쪽 병력이 모두 패배하면 승패가 정해지는 유한 전투입니다.
- 사용자의 매 턴 수동 입력과 고정 턴 시간, 전투 후 재도전은 별도 확인 항목입니다.
진행·해금 누적1개
공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.
Mercenary Prestige 다음 시즌의 상위 난도 접근
반복되는 흐름
- 회차 시작 때 선택한 난도로 도전하고, 클리어하면 다음 시즌에 상위 난도가 열립니다.
구분해서 읽을 조건
- 선택한 난도는 해당 회차 동안 고정됩니다.
- 시즌 간격과 최종 난도 범위는 별도 확인이 필요합니다.
참여 기회 갱신9개
공통 정의같은 활동의 참여 기회와 사용 한도가 다시 열립니다.
Defeat Nearby Beasts 정기 득점 활동
반복되는 흐름
- 같은 행사에서 Beasts 처치와 Polar Terror 호출·사냥으로 점수를 쌓습니다.
구분해서 읽을 조건
- 행사는 2주마다 2일간 열리는 범위입니다.
- Beasts 처치는 1점, Polar Terror 호출·사냥은 3점으로 구분합니다.
- 이 일정은 해당 행사의 참여 기회에 적용됩니다.
Fishing Tournament 정기 회차 참여
반복되는 흐름
- 4주 주기의 Fishing Tournament에서 Hook을 조작하고 도구 성장과 하위 플레이를 이어갑니다.
구분해서 읽을 조건
- Winter·Spring·Summer·Fall은 확인된 회차 명칭 순서입니다.
- 화면 해금 Lv.9와 실제 참여 가능한 상한은 구별합니다.
- 2026-10-14의 실제 개최 여부와 회차 이름에 따른 규칙 차이는 추가 확인 항목입니다.
Frostfire Mine 정기 참여 기회
반복되는 흐름
- 등록한 시간대에 개인 전장에 들어가 Vein을 수집하고 AI·다른 Chief를 상대합니다.
구분해서 읽을 조건
- 2주 주기, Furnace 16 이상, 6개 시간대 중 하나 선택, 시작 10분 전 등록 조건입니다.
- 한 번의 수행 시간은 30분이며 외부 병력에 영향을 주지 않는 설명 범위입니다.
- 왕국·회차별 개별 개최 시각은 추가 확인 항목입니다.
Daybreak Island Ally Help 수혜 기회
반복되는 흐름
- Tree of Life 돌봄의 양측 혜택과 동맹원에게 도움받는 기회를 연결합니다.
구분해서 읽을 조건
- 도움받기는 수령자 기준 6시간마다 1회입니다.
- 이미 도움받은 동맹원 대신 다른 동맹원을 고를 수 있습니다.
- 수령자의 제한과 도움을 주는 사람의 총 제공 한도는 구별합니다.
Pets 길들이기·먹이 주기 사용 기회
반복되는 흐름
- 각 펫의 길들이기와 먹이 주기에 사용할 기회가 주어집니다.
구분해서 읽을 조건
- 해당 안내의 각 펫 기준 하루 2회입니다.
- 현재 확장판의 적용과 아이템 회복·회당 수량은 추가 확인 항목입니다.
Material Exchange의 주간 사용 한도 갱신
반복되는 흐름
- 자격을 갖춘 Material Exchange의 사용 한도가 매주 다시 열립니다.
구분해서 읽을 조건
- Legendary Chief Gear 해금과 Mythic T2 3-Star 장비 최소 1개 보유를 함께 읽습니다.
- 교환비·품목별 한도·UTC 기준은 추가 확인 항목이며 이벤트 소비 실적에서는 제외되는 범위입니다.
Mia Fortune 월간 회차 참여
반복되는 흐름
- Mia Fortune의 월간 행사 회차에 다시 참여합니다.
구분해서 읽을 조건
- 행사를 월 1회·2일로 설명한 범위입니다.
- 현재 왕국별 일정은 추가 확인 항목이며 Journey of Light의 비정기 5일 일정과 구별합니다.
Vision of Dawn의 일일 목표 진도 재개
반복되는 흐름
- 3일 행사 안에서 일일 목표 진도를 다시 시작하고 Hope 누적 보상을 이어갑니다.
구분해서 읽을 조건
- 일일 초기화 대상은 목표의 진도입니다.
- 마지막 보상의 구매 1회와 모집 키 과제의 Gen3·왕국 약 120일 조건을 구별합니다.
- 최소 구매금액은 추가 확인 항목입니다.
Bear Hunt의 개인 재참여 기회
반복되는 흐름
- 공동 공격의 개인 참여 대기가 지나면 같은 활동에 다시 참여합니다.
구분해서 읽을 조건
- 1.24.12 이후에는 공격 시작부터 2 natural days를 계산하는 범위입니다.
- 가입 후 46시간 초과 조건과 이전 46시간 정산 기준은 구별합니다.
- natural days의 UTC 경계와 함정 공통 주기는 추가 확인 항목이며 Cyrille의 집결 수용량 혜택은 선택적으로 다룹니다.
상태 회복4개
공통 정의참여나 작업을 이어갈 자원·기능·상태를 복원합니다.
Fishing Tournament의 Bait 회복
반복되는 흐름
- 낚시 시도에 필요한 Bait가 시간에 따라 보충됩니다.
구분해서 읽을 조건
- 초기 수량은 5개, 회복은 3시간마다 1개, 보관 상한은 10개입니다.
- 실제 시도당 소모량은 별도 확인이 필요합니다.
Dreambells의 시간·힌트 보충
반복되는 흐름
- Dreambells로 부족한 시간과 힌트를 보충하며 같은 섹션의 플레이를 이어갑니다.
구분해서 읽을 조건
- 같은 섹션에서 연속 사용하면 비용이 증가합니다.
- 회당 가격과 최대 사용 횟수는 별도 확인이 필요합니다.
Canyon Clash의 Fuel 회복
반복되는 흐름
- Fuel의 시간 회복과 Guardian의 추가 회복이 배치·부활·징병에 필요한 자원을 보충합니다.
구분해서 읽을 조건
- Fuel은 매분 회복하는 구조입니다.
- Guardian은 1인 1건물 조건을 구분합니다.
- 회복량·총상한·전투 시간과 실제 유불리는 추가 확인 항목입니다.
구 Comprehensive Care의 치료 재사용
반복되는 흐름
- 도시의 아픈 생존자 전원을 치료하고 재사용 대기 후 같은 명령을 다시 사용합니다.
구분해서 읽을 조건
- FC 이전 규칙이며 재사용 대기 4시간, Contentment 150,000 조건입니다.
- 실제 치료 효율과 FC 이후 명령은 별도 확인 항목입니다.
시도·실행 반복2개
공통 정의경기·전투·퍼즐 등의 시도와 실행을 반복합니다.
Dreamscape Memory 반복 미니게임 실행
반복되는 흐름
- 챕터에 들어가 세 개씩 제시되는 대상을 찾고 완료하는 미니게임을 반복합니다.
구분해서 읽을 조건
- 실제 개최일과 반복 간격은 추가 확인 항목입니다.
- 실패할 때의 진행 초기화, 일부 Fishbits 환급 가능성, 종료 후 잔여물 처리는 각각 구별합니다.
Wild Brawl 회차 안의 대전 시도
반복되는 흐름
- 조건을 충족한 2일 회차 안에서 여섯 번의 대전 기회를 사용합니다.
구분해서 읽을 조건
- 1.30.14 이후·Furnace 25 이상·Gen3 이후·State 경과일 조건을 함께 살펴봅니다.
- 10개 미션과 6회 대전은 다른 수량입니다. 다음 회차 개방 주기는 별도 확인이 필요합니다.
기간 성과 집계3개
공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.
Arena 기간 점수·보상 경쟁
반복되는 흐름
- Arena의 직접 도전에서 승패에 따른 점수를 처리하고 일일·주간 보상과 시즌 기록을 이어갑니다.
구분해서 읽을 조건
- 시즌은 매주 초기화됩니다.
- 패배 시 점수 무손실과 방어 시 점수 무증감을 각각 구분합니다.
- 추가 기록 보존과 자동 재입장 여부는 별도 확인 항목입니다.
Canyon Clash 월간 집단 경쟁
반복되는 흐름
- 월간 연맹 참여에서 투표·등록·매칭·전투를 조직하고 Legion과 Alliance Ranking의 성과를 집계합니다.
구분해서 읽을 조건
- 최대 2개 Legion을 다룹니다. 토·일 투표, 월·화 등록, 수요일 매칭, 목요일 전투의 일정을 구별합니다.
- 연맹 순위 보상의 Legion 1 기준과 상점의 2주 갱신은 서로 다른 조건입니다.
Crazy Joe 회차별 공동 기여·성과
반복되는 흐름
- 서로의 도시와 HQ를 방어하고 개인·연맹 목표와 순위 성과를 집계합니다.
구분해서 읽을 조건
- Furnace 7 조건, 20회 중 10·20회의 HQ 방어, 두 번 실패한 뒤의 공격 중지를 구별합니다.
- SvS·KoI·HoC 주간의 화·목 일정과 다음 날 12 UTC 보상 Mail, 10 UTC 소속 기준은 서로 다른 조건입니다.
- 현재 왕국의 적용 일정은 추가 확인이 필요합니다.
기간 공급·수령5개
공통 정의기간에 따라 상품·권리·보상을 공급하고 수령합니다.
Alliance Territory의 시간 단위 자원 공급
반복되는 흐름
- 연맹 영지가 자원지를 덮는 조건에서 자원이 시간 단위로 자동 공급됩니다.
구분해서 읽을 조건
- 자원지의 75%를 영지로 덮는 조건과 매시간 공급을 함께 읽습니다.
- 자동 공급이므로 공급 주기와 이용자의 수동 방문은 다른 행동입니다.
General Accessory Construction Contract 주간 공급
반복되는 흐름
- Marketplace의 General Accessory Construction Contract 공급이 매주 갱신됩니다.
구분해서 읽을 조건
- Tree of Life 10에서 Blueprint 1개를 구매한 뒤 목록에서 빠지는 일회 조건은 주간 공급과 구별합니다.
Labyrinth Shop 주간 상품 공급
반복되는 흐름
- Labyrinth Shop에서 매주 갱신되는 상품 공급을 이용합니다.
구분해서 읽을 조건
- 일부 상품은 왕국 진행 조건에 따라 달라집니다.
- 구체적인 재고·교환비는 별도 확인 항목이며 Canyon Clash Shop의 2주 갱신과 구별합니다.
Canyon Clash Shop 2주 상품 공급
반복되는 흐름
- Canyon Clash Shop의 상품 공급이 2주마다 갱신됩니다.
구분해서 읽을 조건
- 월간 전장 일정과 Legion 1의 순위 보상은 상점의 갱신 주기와 별개입니다.
- 화폐와 상품별 한도는 별도 확인이 필요합니다.
Journey Back의 기간 로그인·수령
반복되는 흐름
- 복귀 조건을 충족한 이용자가 10일 안에 7일 로그인하며 기간 보상을 수령합니다.
구분해서 읽을 조건
- Furnace 7 이상, 왕국 영웅 세대 14일 이상, Journey Back 비접속 10일 이상 조건입니다.
- 다른 복귀 하위 행사의 16일·31일 조건과 이 행사의 10일 기간을 구별합니다.
투입·생성 전환6개
공통 정의투입을 소모해 제작·생산·변환 결과나 실행 효과를 만듭니다.
구 Urgent Mobilization의 재사용
반복되는 흐름
- Contentment를 사용해 생존자의 강제 근무 효과를 만들고 대기 시간이 지나면 같은 명령을 재사용합니다.
구분해서 읽을 조건
- FC 이전 규칙입니다. Contentment 50,000, Mood −10 조건입니다.
- 효과는 Survivor Time 48시간, 재사용 대기는 Real Time 8시간입니다.
- FC1 이후의 명령 구성은 별도 범위입니다.
구 Productivity Day의 생산 효과 재사용
반복되는 흐름
- Contentment를 투입해 정해진 기간 동안 작업장의 생산 효과를 높입니다.
구분해서 읽을 조건
- FC 이전 규칙입니다. 산출 +100%, Mood −10, Contentment 50,000 조건입니다.
- 효과의 Survivor Time 24시간과 재사용 대기 12시간을 구별합니다.
구 Festivities의 상태 효과 재사용
반복되는 흐름
- Contentment로 Mood·Comfort 효과를 만들고 대기 후 다시 사용합니다.
구분해서 읽을 조건
- FC 이전 규칙입니다. Mood +50, Comfort +30, Contentment 50,000 조건입니다.
- 효과는 Survivor Time 1일이며 재사용 대기는 24시간입니다.
- 증가 효과와 실제 결손 회복은 구별해 읽습니다.
Crystal Laboratory 정련 투입과 생성
반복되는 흐름
- 네 자원을 투입해 Fire Crystal을 생성하는 정련을 수행합니다.
구분해서 읽을 조건
- 왕국의 FC 조건에 따라 하루 5~8회 범위입니다.
- 회차별 자원 투입량과 1~5개 산출을 구분합니다. 자료의 산출 비율은 40·30·15·10·5%입니다.
- 자료의 비율과 실제 왕국별 공급량, 생성 자원의 후속 재투입은 각각 확인할 부분입니다.
Lucky Wheel의 반복 뽑기와 누적 보너스
반복되는 흐름
- Gems를 사용하는 1회·10회 뽑기와 누적 횟수의 추가 보상을 함께 다룹니다.
구분해서 읽을 조건
- 1회 1,500 Gems, 10회 13,500 Gems이며 하루 무료 티켓 1개 조건입니다.
- 누적 보너스와 개별 확률 결과는 서로 다른 보상입니다.
- 왕국 세대·행사 횟수에 따른 조건과 개별 확률의 분포는 각각 살핍니다.
Frosty Fortune 상자 개봉
반복되는 흐름
- Gems of Enigma로 상자를 개봉하고 누적 개봉에 따른 추가 보상을 받습니다.
구분해서 읽을 조건
- 무료 갱신 3회와 개봉 5·10·20·30·50회의 보너스를 구분합니다.
- 갱신비 90의 단위, 공식 개별 확률과 보상 목록 변화는 추가 확인 항목입니다.
- 시뮬레이션 표와 공식 확률은 별개로 읽습니다.
제약 우회2개
공통 정의정체·실패·비용·부담을 대체 활동이나 방식으로 우회합니다.
구 Double Time의 건설 시간 압축
반복되는 흐름
- 사용 창 안에서 시작한 새 건설·업그레이드의 시간을 줄입니다.
구분해서 읽을 조건
- FC 이전 규칙이며 사용 창 5분, 가속 20%, Contentment 800,000 조건입니다.
- 재사용 대기는 Real Time 23시간입니다. 안내의 1일 표기와 구별해 읽습니다.
- 5분은 효과를 적용할 작업의 시작 창입니다.
펫 자동 단련의 일괄 실행
반복되는 흐름
- 선택한 횟수의 자동 단련으로 반복 입력을 줄이는 기능을 다룹니다.
구분해서 읽을 조건
- 한국어 버전의 선택 횟수 기능을 다룹니다.
- 수동 결과 처리와 자동 실행의 대응, 결과 자동 채택과 중단 조건은 별도 확인이 필요합니다.
- 이 기능의 효율 수치와 다른 판본의 동작은 각각 확인해야 합니다.
교환·가치 순환1개
공통 정의기존 자산·상품·권리를 교환하고 다음 사용으로 돌립니다.
Tundra Trading Station 잔여물 교환과 다음 사용
반복되는 흐름
- 여분 아이템을 Voucher로 바꾸고 다른 상품에 사용합니다.
- 만료 없는 Voucher 잔액은 다음 행사에도 사용할 수 있습니다.
구분해서 읽을 조건
- 최대 레벨 Hero의 여분 Shards와 5성 대응, 소재별 예외를 구별합니다.
- 한 회차의 2일 길이와 반복 간격은 서로 다릅니다. 소비 임무 실적에서는 제외되는 범위입니다.
수집·관계 축적2개
공통 정의소유·수집·창작·관계의 축적을 이어갑니다.
Collection Gallery의 영구 스킨 수집 누적
반복되는 흐름
- 영구 스킨을 수집하며 Collection Points를 쌓습니다.
구분해서 읽을 조건
- 포인트의 전투 효과·상한·보상은 별도 확인 항목입니다.
- 공개·문장만 공개·숨김 설정은 수집 상태의 표시 선택으로 구별합니다.
Tundra Album 퍼즐 수집·완성
반복되는 흐름
- 퍼즐 조각을 모아 완성하고, 여분 조각의 지원 기능을 이용합니다.
구분해서 읽을 조건
- 수동으로 10개를 완성한 뒤 자동 완성이 열리는 조건을 구별합니다.
- 도감 완성과 일반 Token 잔액·recycle 토큰·성장 버프는 각자의 용도로 읽습니다.
병목
흐름을 막는 조건은 무엇인가?
판단 방법반복 확인과 조건 비교가 어떤 선택을 어렵게 만드는지 살핍니다. 즐거움이 남아 있는 행동과 판단 부담을 함께 읽습니다.
4개 항목 · 3개 유형
계획 계산 불능2개
공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.
Cabin·Daily Missions 확인 반복과 일상 선택
어디에서 판단이 어려워지는가
- Explorers Cabin의 누적·상자 수령·콘텐츠 진입과 Daily Missions의 할 일을 다시 확인하면서 오늘 감당할 참여량을 고르는 부담이 생길 수 있습니다.
함께 읽을 경험
- 최대 누적 상자를 받는 행동과 전투를 즐기려고 Exploration에 들어가는 행동은 서로 다릅니다.
- 직접 목표를 고르고 전투에 성공하거나 동맹원을 돕는 즐거움이 확인의 피로와 함께 남을 수 있습니다.
진단을 적용할 조건
- 이 진단은 반복 확인이 실제 참여량 선택을 밀어내는지를 살피는 질문입니다. 확인 자체가 즐거운 선택이면 부담을 읽는 방향도 달라집니다.
- 보상 손실·의무 수행·소진·이탈을 판정하기보다, 각 계정의 선택과 중단 이유를 확인하는 데 초점을 둡니다.
Furnace·연구 조건의 반복 비교 부담
어디에서 판단이 어려워지는가
- Furnace와 Research Center를 실행하기 전에 전제 조건·보유 자원·기본 시간·적용 시간을 다시 비교해야 하는 번거로움이 생길 수 있습니다.
구분할 기준
- 기본 시간, State Buff·Research·Zinman 등이 적용된 시간, 실제 기다린 시간은 서로 다른 값입니다.
- 일상 수령 확인이 편해져도 성장 계획을 다시 구성하는 선택은 별도로 남을 수 있습니다.
지킬 가치와 적용 조건
- 유용한 계획의 깊이와 무료 선택, 기다림을 받아들이거나 전투·도움을 고르는 자유를 함께 다룹니다.
- 재비교가 유용한 계획 활동인지, 다음 선택을 어렵게 하는 부담인지 살핍니다. 실제 자원 부족·성장 중단·대기 손실은 따로 확인할 사안입니다.
정보 판독 단절1개
공통 정의정보와 상태의 의미를 읽어 판단하기 어렵습니다.
경쟁 준비·현재 규칙·실제 비교 질문
어디에서 판단이 어려워지는가
- 전장마다 공격과 방어, 등록과 입장, 적용 판본이 달라 준비와 결과를 비교할 때 어떤 기준을 써야 하는지 질문이 남을 수 있습니다.
구분할 비교
- Arena는 공격·방어와 점수·보상·시즌을 나누어 읽습니다.
- Foundry Battle은 등록·입장·매칭 분모·시간 결정 주체를 구분합니다.
- Castle Battle은 왕국과 판본에 따른 시간 규칙을 구별합니다.
지킬 가치와 적용 조건
- 승리·자발적 재도전·세팅·관계·편안하게 중단할 선택을 함께 보호합니다.
- 세 전장은 각각의 경기·회차·왕국 조건에서 비교합니다. 이미 규칙이 충분히 납득되는 정상 확인인지도 살핍니다.
가치 전환 실패1개
공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.
취향 빌드와 실제 획득·지급 조건의 연결 유보
어디에서 판단이 어려워지는가
- 원하는 Hero Gear 구상과 실제 키·재료·획득·제작·지급 조건을 연결할 때 추가 관심과 지출을 납득할 질문이 남을 수 있습니다.
서로 다른 두 판단
- 두 구상을 비교하고 혼자 만족하는 가치와 실제 장비를 얻는 선택은 구별합니다.
- 취향 구상에 관심을 두는 일과 추가 구매를 결정하는 일도 각각 다룹니다.
지킬 가치와 적용 조건
- 두 구상의 공존·스스로 정한 완료감·비구매·자율 중단을 보호합니다.
- Hero Gear·Chief Gear·Hero XP·모집의 의미를 구분하고, 현재 보유·확률·가격·지급 조건은 각각 확인합니다.
모순
무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?
판단 방법확인을 편하게 만드는 방향과 함께 지켜야 할 선택·전략·경쟁·취향의 가치를 구분합니다.
4개 항목 · 4개 유형
부담 완화 ↔ 운영 활력1개
공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.
Cabin·Daily Missions 확인 반복과 일상 선택
개선하려는 것
- 수령과 콘텐츠 진입의 차이를 쉽게 읽고, 오늘 무엇을 얼마나 할지 고르는 부담을 줄이는 방향입니다.
함께 지킬 것
- 무료 목표·직접 선택·수동 도움·자발적 Exploration 전투·협력과 가벼운 종료를 유지합니다.
충돌이 생기는 조건
- 확인을 한꺼번에 없애면 이용자가 선택하고 즐기는 행동까지 함께 사라질 수 있습니다.
- 변경 제안의 접점은 Explorers Cabin의 기존 수령·진입 설명입니다. Daily Missions의 선택 경험은 진단의 문맥으로 함께 읽습니다.
전략 깊이 ↔ 판단 부담1개
공통 정의비용·결과·실험을 판단하게 하면서 도전과 전략의 깊이를 지킵니다.
Furnace·연구 조건의 반복 비교 부담
개선하려는 것
- Furnace·연구의 전제와 보유 자원, 기본·적용 시간을 같은 판단 자리에서 비교하기 쉽게 합니다.
함께 지킬 것
- 성장 계획을 세우는 깊이, 자발적 기다림, 무료 선택과 보류·중단의 자유를 유지합니다.
충돌이 생기는 조건
- 여러 기준을 하나의 준비 점수나 동일한 시간으로 압축하면 유용한 전략 차이가 흐려질 수 있습니다.
- 일상 확인의 편의와 성장 실행 전 계획은 각자의 질문으로 다룹니다.
규칙 판독 ↔ 경쟁 정합성1개
공통 정의조건별 결과를 읽게 하면서 판정 권위·동일 조건·모드 차이를 지킵니다.
경쟁 준비·현재 규칙·실제 비교 질문
개선하려는 것
- 전장별 사건과 적용 규칙을 구분해 준비와 결과를 납득할 수 있게 합니다.
함께 지킬 것
- 각 전장의 규칙과 공정 비교, 승리·재도전·세팅·관계·평온한 중단을 유지합니다.
충돌이 생기는 조건
- 공격·방어, 등록·입장, 왕국·판본 차이를 하나의 기준으로 통일하면 서로 다른 규칙의 의미가 섞일 수 있습니다.
- 같은 경기·사건·회차에서 비교할 조건을 먼저 정합니다.
가치 회수 ↔ 투자 보존1개
공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.
취향 빌드와 실제 획득·지급 조건의 연결 유보
개선하려는 것
- 취향에 맞는 Hero Gear 구상과 실제 획득·제작·지급 조건의 연결을 읽기 쉽게 합니다.
함께 지킬 것
- 두 구상을 함께 두는 재미, 혼자 만족하는 완료감, 실제 구매·획득을 보류하거나 중단할 자유를 유지합니다.
충돌이 생기는 조건
- 장비의 실제 획득을 구상의 완료 조건으로 삼으면 사적 만족이 추가 지출의 요구로 바뀔 수 있습니다.
- 취향에 둘 관심과 추가 지출의 납득은 다른 선택입니다. 현재 계정의 보유·가격·권리 조건을 각각 살핍니다.
개선 방향과 함께 지킬 가치
| 게임 접점 | 개선하려는 판단 | 함께 지킬 가치 |
|---|---|---|
| Explorers Cabin | 수령과 콘텐츠 진입을 구별해 오늘의 참여량 선택 | 직접 선택·도움·자발적 전투·협력·가벼운 종료 |
| Furnace·Research | 다른 시간과 조건을 구별하는 성장 계획 | 계획의 깊이·기다림·무료 선택·보류 |
| Arena | 공격·방어와 점수·보상·시즌의 비교 | 전장 규칙·재도전·세팅·관계·중단 |
| Foundry Battle | 등록·입장·분모·시간 결정 주체의 구별 | 병력·권한·시계 조건과 자율 참가 |
| Castle Battle | 왕국·판본별 시간과 규칙의 비교 | 전투·점령·오픈 시각의 차이와 자발적 준비 |
| Hero Gear | 취향 구상과 실제 획득·지출의 구별 | 두 구상·사적 만족·비구매·자율 중단 |
해결 기제
어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?
판단 방법기존 설명 접점을 바꾸는 네 가지 균형형 설계입니다. 각 설계의 작동 방식과 적용 원리를 연결했습니다.
4개 항목 · 4개 유형
표기·의미 일치1개
공통 정의같은 상태와 조건을 같은 용어·순서·기준으로 표현합니다.
수령·진입 판단정보 일치
바꾸는 접점
- Explorers Cabin의 기존 누적·수령·진입 설명을 다룹니다.
어떻게 작동하는가
- 수령과 콘텐츠 진입의 의미를 나누고 현재 행동을 고르는 데 필요한 설명을 가까이 둡니다.
- 같은 조건과 판본의 표시가 같은 행동을 가리키게 하며, 확인된 조건과 아직 확인할 상태를 구분합니다.
지킬 조건
- 현재 계정의 누적량·자격·표시와 동작의 대응을 따로 살핍니다.
- 직접 선택·도움·전투·작은 목표와 협력의 즐거움을 함께 유지합니다.
대안의 범위
| 대안 | 설명 방향 | 함께 살필 부분 |
|---|---|---|
| 안전형 | 분기·기준·설명 책임을 최소한으로 구별합니다. | 설명의 범위와 깊이를 작게 유지하는 방향입니다. |
| 균형형 · 선정 | 조건과 비교 기준, 선택에 필요한 설명을 연결합니다. | 현재 제안하는 네 설계의 방향입니다. |
| 공격형 | 선택 전 안내와 비교 상세를 더 깊게 제공합니다. | 추가 확인과 주의 부담을 함께 살필 필요가 있습니다. |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| N1T1 Control Segmentation | 수령과 콘텐츠 진입을 서로 다른 행동으로 안내합니다. |
| N1T2 Friction Extraction | 지금 고를 행동에 필요한 설명을 앞에 두고 부수 설명을 분리합니다. |
| N3T32 State–Rule Encoding | 확인된 조건과 더 살필 부분을 글자와 형태로 구분합니다. |
| N3T33 Homogeneous Consistency | 같은 조건·판본의 표시와 행동을 같은 의미로 맞춥니다. |
적용 조건 확인1개
공통 정의규칙·범위·효력·기간·권리를 판단 전에 확인하게 합니다.
Furnace 비교의 확인 상태 구별
바꾸는 접점
- Furnace·Research의 전제·보유 상태·기본 시간·적용 시간을 비교하는 기존 계획 설명을 다룹니다.
어떻게 작동하는가
- 서로 다른 기준을 같은 비교 자리에서 읽게 배열하고, 같은 기준에는 같은 단위와 용어를 씁니다.
- 기본 시간과 State Buff·Research·Zinman 등의 혜택을 적용한 시간을 구분합니다.
지킬 조건
- 계정별 실제 적용 시간과 자원 충족은 각각 확인합니다.
- 유용한 계획의 깊이, 자발적 기다림·무료 선택·보류·중단을 유지합니다.
대안의 범위
| 대안 | 설명 방향 | 함께 살필 부분 |
|---|---|---|
| 안전형 | 시간 기준과 조건 책임을 최소한으로 나란히 표시합니다. | 표시하는 범위를 작게 유지합니다. |
| 균형형 · 선정 | 조건별 비교 기준과 선택 전 시간 안내를 연결합니다. | 기준의 차이와 계정별 실제 적용을 함께 구분합니다. |
| 공격형 | 비교 요약에 선택 상세의 깊이를 더합니다. | 추가 확인 부담을 함께 살핍니다. |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| N1T12 Reference-Plane Leveling | 전제·보유 자원·기본 시간·적용 시간을 같은 자리에서 비교하되 의미와 단위를 유지합니다. |
| Control Segmentation | 조건별 확인 책임을 나누고 한 항목의 충족과 다른 항목의 충족을 구분합니다. |
| State–Rule Encoding | 확인된 설명과 현재 계정에서 살필 적용 상태를 따로 표시합니다. |
| Homogeneous Consistency | 같은 기준에 같은 단위와 용어를 쓰고 다른 기준은 별도로 둡니다. |
판정 규칙 명시1개
공통 정의판정에 적용되는 모드·조건·출처·권한과 허용 범위를 읽게 합니다.
전장별 사건·판본의 확인 상태 구별
바꾸는 접점
- Arena·Foundry Battle·Castle Battle에서 준비와 결과를 비교하는 설명을 다룹니다.
어떻게 작동하는가
- 전장별 주체·행동·자격·규칙·시간 판본을 나누고 같은 사건의 표현을 맞춥니다.
- 다른 사건과 계정별 적용을 구분해 실제 선택 전에 읽을 수 있게 합니다.
지킬 조건
- 각 전장의 규칙 차이, 자발적 참가·재도전·세팅·관계와 평온한 중단을 유지합니다.
전장별로 나눠 읽을 조건
| 전장 | 설명에서 구분할 것 | 적용할 때 살필 것 |
|---|---|---|
| Arena | 공격·방어, 점수 사건·일일/주간 보상·시즌을 각각 구분합니다. | 같은 계정·경기·판본의 적용을 살핍니다. |
| Foundry Battle | 등록·입장, 정규·후보를 포함한 상위 20의 매칭 분모, 시간 투표·최종 결정 주체를 나눕니다. | 권한 안내의 Members above R4, 현지시간/UTC 기능의 판본과 현재 회차를 구별합니다. |
| Castle Battle | 구판의 전투/점령 6/3시간과 미국 iOS 1.29.20의 5/2.5시간을 판본별로 읽습니다. | 전장 오픈 시각과 전투·점령 길이, 현재 왕국의 적용 판본을 구분합니다. |
대안의 범위
| 대안 | 설명 방향 | 함께 살필 부분 |
|---|---|---|
| 안전형 | 사건 책임·정상적인 차이·비교 기준을 최소한으로 표시합니다. | 원래 규칙 차이를 유지합니다. |
| 균형형 · 선정 | 사건·역할 차이와 준비 전 기준 안내를 연결합니다. | 전장·회차·분모·주체를 각각 구분합니다. |
| 공격형 | 핵심 비교와 역할별 선택 상세를 함께 제공합니다. | 선행 안내와 확인 부담을 함께 살핍니다. |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| Control Segmentation | Arena의 공격·방어, Foundry Battle의 등록·입장·분모·권한, Castle Battle의 판본을 각각 나눕니다. |
| State–Rule Encoding | 사건·판본의 설명과 계정별로 확인할 적용을 구분합니다. |
| Homogeneous Consistency | 같은 전장·사건·판본의 용어를 맞추며 나머지 규칙 차이는 유지합니다. |
결과·근거 해석1개
공통 정의결과·기여·맥락·근거와 미확정을 구분해 결과를 읽게 합니다.
구상·확인·미확인 의미 구별
바꾸는 접점
- Hero Gear의 취향 구상과 실제 키·재료·획득·제작·지급의 연결 설명을 다룹니다.
어떻게 작동하는가
- 구상과 실제 획득의 책임을 나누고, 확인된 조건과 현재 보유·획득 상태를 글자와 형태로 구분합니다.
- 두 구상의 사적 가치를 구매·획득의 의무에서 분리합니다.
지킬 조건
- 현재 확률·가격·권리와 실제 계정의 보유·획득·제작·지급은 각각 확인합니다.
- Hero Gear와 Chief Gear·Hero XP·모집의 의미를 구별하며 비구매와 자율 중단의 선택을 유지합니다.
대안의 범위
| 대안 | 설명 방향 | 함께 살필 부분 |
|---|---|---|
| 안전형 | 구상과 실제 조건을 최소한으로 나누고 명칭을 연결합니다. | 표시 범위를 작게 유지합니다. |
| 균형형 · 선정 | 취향 가치와 실제 조건, 선택 전 확인과 보류 안내를 연결합니다. | 두 구상의 만족과 실제 획득을 각각 다룹니다. |
| 공격형 | 취향 구상과 선택 상세의 깊이를 더합니다. | 추가 정보가 선택의 부담이 되는지 함께 살핍니다. |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| Control Segmentation | 취향 목표와 획득·제작·지급을 따로 설명하며 두 구상 자체의 가치를 유지합니다. |
| State–Rule Encoding | 취향 구상·확인된 조건·실제 보유와 획득 상태를 각각 식별할 수 있게 합니다. |
| N1T39 Integrity Isolation | 개인 구상의 가치와 실제 구매·획득 선택을 분리해 미구매 상태의 사적 만족을 유지합니다. |
| Homogeneous Consistency | 같은 장비 문맥의 명칭과 조건을 맞추고 Chief Gear·Hero XP·모집의 의미는 따로 둡니다. |
해결 조합
게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?
판단 방법네 설계가 함께 쓰일 때 공유할 설명 기준과 각각 유지할 규칙·권리·선택을 살핍니다.
5개 항목 · 5개 유형
행동 상태 결합1개
공통 정의진행·선택·다음 행동·완료·복귀를 같은 상태 문법으로 잇습니다.
수령·진입 판단정보 일치
함께 구성하는 요소
- 수령 여부·콘텐츠 진입·다음 행동의 설명을 서로 다른 책임으로 둡니다.
- 확인된 조건의 표시와 행동의 의미를 같은 판본 안에서 맞춥니다.
연결하는 방식
- 현재 행동을 고르는 정보는 가까이 두되 수령과 진입의 결과는 각각 유지합니다.
- Furnace·전장·Hero Gear의 보조 설계와도 같은 확인 문법을 사용합니다.
함께 지킬 조건
- 다른 접점의 자격·권리·결과는 각자의 조건으로 남깁니다.
- 무료 목표·직접 선택·도움·자발적 전투와 가벼운 종료를 보호합니다.
조건·보호 결합1개
공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.
Furnace 비교의 확인 상태 구별
함께 구성하는 요소
- Furnace·Research의 전제 조건, 보유 자원, 기본 시간과 실제 적용 시간을 나눕니다.
연결하는 방식
- 비교 자리에서는 기준을 함께 읽고, 각 기준의 단위와 적용 책임은 구분합니다.
- 확인된 설명과 계정별로 더 살필 상태를 연결해 계획·보류·기다림을 고르게 합니다.
함께 지킬 조건
- 한 조건의 확인이 다른 조건의 충족을 대신하지 않게 합니다.
- 계획의 깊이와 무료 선택, 전투·도움의 즐거움과 중단할 자유를 함께 유지합니다.
무결성 보호 결합1개
공통 정의규칙·권리·권한의 권위를 격리하고 보호 범위 안에서 기제를 묶습니다.
전장별 사건·판본의 확인 상태 구별
함께 구성하는 요소
- Arena의 사건 구분, Foundry Battle의 참가·분모·권한, Castle Battle의 판본 구분을 각각 둡니다.
연결하는 방식
- 설명 문법은 공유하되, 규칙을 판단하는 전장·사건·회차·주체는 분리합니다.
- 같은 판본과 조건에서 비교할 수 있는 설명만 서로 연결합니다.
함께 지킬 조건
- 등록과 입장, 시간 투표와 최종 결정, 전장 오픈 시각과 전투·점령 길이는 서로 다른 책임입니다.
- 승리·자발적 재도전·세팅·관계와 공정 비교를 보호합니다.
결과 해석 결합1개
공통 정의결과·기여를 맥락·근거와 연결해 재시도나 보류 판단을 돕습니다.
구상·확인·미확인 의미 구별
함께 구성하는 요소
- 취향 구상의 완료감, 확인된 획득 조건, 계정의 실제 보유·제작·지급 상태를 구별합니다.
연결하는 방식
- 설명을 읽으며 구상·확인·보류를 선택할 수 있게 하고, 두 구상을 함께 두는 가치를 유지합니다.
- 같은 장비 문맥의 명칭과 조건을 맞추며 다른 장비·모집의 의미는 따로 둡니다.
함께 지킬 조건
- 실물 획득이나 추가 지출을 구상의 완료 조건으로 강제하지 않는 구성입니다.
- 사적 만족·자기 완료·비구매·자율 중단을 함께 보호합니다.
전체 관계 병렬1개
공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.
네 설계의 역할과 연결 조건
전체 구성의 중심
- 수령·진입 판단정보 일치를 중심으로 Furnace 비교, 전장별 비교, Hero Gear의 의미 구별을 함께 둡니다.
- 네 설계는 설명의 일관성을 공유하며 각 게임 접점의 규칙과 선택은 따로 유지합니다.
함께 적용할 때 살필 것
- 같은 계정·왕국·판본·회차에서 설명과 행동이 맞는지 살핍니다.
- 여러 화면이 같은 판단을 중복 요구하는지, 확인 부담이 늘어나는지, 각 접점으로 돌아갈 수 있는지 확인합니다.
네 설계의 여섯 연결
| 함께 읽을 설계 | 공유할 것 | 각각 유지할 것 |
|---|---|---|
| 수령·진입 판단정보 일치 + Furnace 비교의 확인 상태 구별 | 같은 조건·판본의 설명 기준 | 각 접점의 행동·자격·권리·결과와 복귀 |
| 수령·진입 판단정보 일치 + 전장별 사건·판본의 확인 상태 구별 | 같은 조건·판본의 설명 기준 | 각 접점의 행동·자격·권리·결과와 복귀 |
| 수령·진입 판단정보 일치 + 구상·확인·미확인 의미 구별 | 같은 조건·판본의 설명 기준 | 각 접점의 행동·자격·권리·결과와 복귀 |
| Furnace 비교의 확인 상태 구별 + 전장별 사건·판본의 확인 상태 구별 | 같은 조건·판본의 설명 기준 | 각 접점의 행동·자격·권리·결과와 복귀 |
| Furnace 비교의 확인 상태 구별 + 구상·확인·미확인 의미 구별 | 같은 조건·판본의 설명 기준 | 각 접점의 행동·자격·권리·결과와 복귀 |
| 전장별 사건·판본의 확인 상태 구별 + 구상·확인·미확인 의미 구별 | 같은 조건·판본의 설명 기준 | 각 접점의 행동·자격·권리·결과와 복귀 |
출발 질문·설계 목표·함께 지킬 가치
- 출발 질문
- 반복 확인의 피로와 목표·전투·도움의 즐거움이 함께 남을 때, 오늘 무엇을 얼마나 할지 스스로 고를 수 있는가?
- 설계 목표
- Explorers Cabin의 수령·진입 설명을 구별하고, 같은 조건의 표기와 행동을 연결합니다. Furnace·전장·Hero Gear의 보조 질문은 각자의 조건을 유지합니다.
- 함께 지킬 가치
- 무료 목표·자발적 전투·수동 도움과 협력·성장 계획·기다림·보류·중단, Hero Gear 구상 자체의 만족입니다.
- 적용 전 살필 부분
- 계정·왕국·판본·회차별 설명과 실제 행동의 대응, 추가 확인의 부담, 각 접점의 선택과 복귀를 살핍니다.