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GAME DECISION ANALYSIS

원신

Genshin Impact

분석 기준일 현재 분석출시 2020

성유물 투자가 전투 성과로 전환되는 문제

불리한 성유물 결과를 한정된 교정 진척과 보이는 다음 행동에 연결하고 확률·드롭·레진·경제·숙련·빌드 차별화를 보존합니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

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5개 항목 · 5개 유형

자산·능력 누적1개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

Core Exploration-to-Growth Loop

반복 흐름·조건
  • Explore/story → Primogem/resources → character acquisition → Resin/growth → Abyss/Theater/Stygian verification → next version anticipation.

상태 회복1개

공통 정의참여나 작업을 이어갈 자원·기능·상태를 복원합니다.

Resin Growth Loop

반복 흐름·조건
  • Original Resin converts daily time into Ley Line, Domain, Boss and Weekly Boss claim decisions that feed growth.

투입·생성 전환1개

공통 정의투입을 소모해 제작·생산·변환 결과나 실행 효과를 만듭니다.

Gacha-to-Growth Loop

반복 흐름·조건
  • character/weapon acquisition creates growth demand and Mora/Resin/resource consumption.

숙련·성과 개선1개

공통 정의학습·설정 조정·검증 또는 누적 성과 갱신을 다음 수행과 잇습니다.

Endgame Validation Loop

반복 흐름·조건
  • Spiral Abyss, Imaginarium Theater and Stygian Onslaught test depth, breadth and execution, then trigger additional growth goals.

콘텐츠·운영 갱신1개

공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.

Version LiveOps Loop

반복 흐름·조건
  • Flagship events, BP, banners and seasonal rules restage core exploration/growth/verification into a version cadence.
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

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6개 항목 · 5개 유형

피드백 환류 단절2개

공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.

master formation

상황·판단·영향
  • master formation / Artifact result-correction-record — 성유물 성장 투자–성과 전환

검증 실패의 신규·유료 자산 필요 해석

상황·판단·영향
  • 검증 실패의 신규·유료 자산 필요 해석 — motive/alternative node remains

배분·조정 실패1개

공통 정의인원·역할·기회·공유자산의 배분이 맞지 않습니다.

allocation

상황·판단·영향
  • allocation/readiness remains — 깊이–폭 검증 준비용량 경쟁

운영 시간 불일치1개

공통 정의일정·마감·갱신·복귀의 시간 관계가 맞지 않습니다.

cap

상황·판단·영향
  • cap/recovery/progress cadence remains — Resin 리듬과 진척 결과 신뢰

획득·보장 단절1개

공통 정의획득 확률·보장·중복·교환 조건이 실행 결과와 이어지지 않습니다.

Wish information node remains

상황·판단·영향
  • Wish information node remains — 기원 목표·보장·이월·환불 문법 이해

행동 인계 단절1개

공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.

claim

상황·판단·영향
  • claim/miss/re-entry remains — 반복 보상·이벤트 중단 뒤 재진입 회복력
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 5개 유형

가치 회수 ↔ 투자 보존1개

공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.

Core Contradiction

개선할 조건
  • investment→usable-record predictability·legibility. 함께 지킬 가치: mastery; build differentiation; economy/scarcity; product identity.

배분 효율 ↔ 역할 다양성1개

공통 정의인원·기회·공유 권리를 배분하면서 역할 다양성·선택 자율성·공정성을 지킵니다.

— Depth–Breadth Validation Capacity Competition

개선할 조건
  • attainable depth/breadth readiness; allocation legibility. 함께 지킬 가치: role diversity; character identity; mode identity.

부담 완화 ↔ 운영 활력2개

공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.

— Resin Cadence & Progress Outcome Trust

개선할 조건
  • cadence·progress-timing legibility; missed-session resilience. 함께 지킬 가치: economy/scarcity; free path; supply/sink.

— Recurring Claim

개선할 조건
  • interruption recovery; voluntary re-entry. 함께 지킬 가치: voluntary cadence; event continuity; low-pressure cooperation.

구매 명료성 ↔ 상품 가치1개

공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.

— Validation-to-Purchase Response Necessity

개선할 조건
  • skill/readiness/purchase-motive separation; alternative success legibility. 함께 지킬 가치: voluntary desire; skill agency; voluntary purchase.

획득 안전성 ↔ 희소 가치1개

공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.

— Wish Target

개선할 조건
  • target/guarantee/path/refund comprehension; informed action. 함께 지킬 가치: choice·guarantee trust; offer integrity.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

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6개 항목 · 5개 유형

준비·경로 판독2개

공통 정의목표·입장조건·준비 상태와 기존 다음 경로를 읽게 합니다.

Artifact investment→deployment

적용할 해결 방식
  • Artifact investment→deployment.
보호할 가치
  • 숙련·희소성·빌드차별·공정기록

spend

적용할 해결 방식
  • spend.
보호할 가치
  • 경제·무료경로·supply/sink

맥락 경계 격리1개

공통 정의표면·자산·역할·권한의 범위를 나누어 규칙 혼입을 막습니다.

역할·캐릭터·mode identity·fair validation

적용할 해결 방식
  • 역할·캐릭터·mode identity·fair validation.

손실·권리 완충1개

공통 정의손실·후회·확률·구매 권리의 위험을 완충합니다.

informed choice·carryover

적용할 해결 방식
  • informed choice·carryover.
보호할 가치
  • informed choice·carryover/refund trust

결과·원인 해석1개

공통 정의입력·구성과 관측 결과를 연결해 다음 수정 판단을 돕습니다.

상태·규칙 가시화

적용할 해결 방식
  • .
보호할 가치
  • skill agency·자발 desire/purchase

행동·복귀 연결1개

공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.

자발 cadence·continuity·no obligation

적용할 해결 방식
  • 자발 cadence·continuity·no obligation.
05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

8개 항목 · 7개 유형

관측·피드백 결합1개

공통 정의관측·비교·피드백을 상태·이유·다음 판단과 묶습니다.

Artifact investment→deployment 구성

구성
  • Artifact investment→deployment.
보호·되돌림 조건
  • 숙련·희소성·빌드차별·공정기록

맥락 분기 결합1개

공통 정의목표·모드·상황에 따라 행동과 경로를 나누어 연결합니다.

역할·캐릭터·mode identity·fair validation 구성

구성
  • 역할·캐릭터·mode identity·fair validation.

주기·복귀 결합1개

공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.

spend 구성

구성
  • spend.
보호·되돌림 조건
  • 경제·무료경로·supply/sink

무결성 보호 결합2개

공통 정의규칙·권리·권한의 권위를 격리하고 보호 범위 안에서 기제를 묶습니다.

informed choice·carryover 구성

구성
  • informed choice·carryover.
보호·되돌림 조건
  • informed choice·carryover/refund trust

구성

구성 대상
  • .
보호·되돌림 조건
  • skill agency·자발 desire/purchase

경로 연결 결합1개

공통 정의기존 접점·절차를 정리하고 다음 행동·목적지·복귀 경로를 잇습니다.

자발 cadence·continuity·no obligation 구성

구성
  • 자발 cadence·continuity·no obligation.

코어·분기 연결1개

공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

국소 접점 병렬1개

공통 정의지정 접점과 각 트랙의 국소 규약을 지키며 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

출발 목표와 설계 목표
출발 목표
결과·교정·기록 전환의 규칙·정보 노출·순서·경제 조건을 재정렬해 신뢰·가치를 회복하는 방향이다.
설계 목표
기존 교정 한도 안에서 불리한 결과를 제한된 교정 진척과 보이는 다음 행동으로 연결하고, 서로 다른 모드의 기록까지 근거를 보존한다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기