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GAME DECISION MAP

트릭컬 리바이브

2023

현재 분석기준일 2026-06-15Decision Analysis 열기 →

서로 다른 반복 구조가 함께 게임의 플레이 흐름을 구성합니다. 각 구조의 행동과 복귀 주기는 아래 상세 분석에서 이어집니다.

반복 구조

세부 반복 구조

무엇이 반복되며 시스템을 계속 움직이는가?

핵심 분류

다중코어

서로 다른 반복 구조가 함께 게임의 플레이 흐름을 구성합니다. 각 구조의 행동과 복귀 주기는 아래 상세 분석에서 이어집니다.

분석에서 확인된 반복 구조 전체를 보존하며 대표 Core를 선택하지 않습니다.

  1. 반복 구조

    침략

    스테이지 편성·전투·클리어 → 상시

  2. 반복 구조

    던전

    하위 던전 선택·전투 → 상시; 하위별 제한

  3. 반복 구조

    비밀의 베이커리

    스테이지 클리어 → 상시

  4. 반복 구조

    GTA

    보스 처치 → 상시

  5. 반복 구조

    클론 팩토리

    대상 스테이지 클리어 → 일일; 보상 명단 회전

  6. 반복 구조

    슈가 프리

    역할군별 스테이지 클리어 → 상시

  7. 반복 구조

    겟츄크레용

    스테이지 클리어 → 상시

  8. 반복 구조

    세계수 굴착기지

    층 전투 또는 고속 운행 → 주기 리셋

  9. 반복 구조

    누루링 버스터즈

    보스 공략 → 상시/단계 확장

  10. 반복 구조

    차원 대충돌

    보스 공략·기록 제출 → 시즌 반복

  11. 반복 구조

    엘리아스 프론티어

    성격 구역 정화 후 보스 공략 → 시즌 반복

  12. 반복 구조

    딜:리버리

    모의전 실행 → 시즌 종료 시 갱신

  13. 반복 구조

    세계수 성물

    공물 수령 → 상시; 저장 상한

  14. 반복 구조

    모험회

    사도 배치·일정 완료·수령 → 상시; 일정 타이머

  15. 반복 구조

    테마극장

    스토리·전투·업적 → 반복 편성

  16. 반복 구조

    교주의 방 미니게임

    하위 미니게임 선택·플레이 → 상시 아카이브형

  17. 반복 구조

    바이오 해저드 1호

    진찰형 플레이 → 상시 아카이브형

  18. 반복 구조

    M.O.D

    방어형 플레이 → 상시 아카이브형

  19. 반복 구조

    Renewa's Gate

    초시계 맞추기 → 상시 아카이브형

  20. 반복 구조

    13번째 사도 죠안의 유혹

    선택·진행형 플레이 → 상시 아카이브형

  21. 반복 구조

    늑대의 칼날

    액션형 플레이 → 상시 아카이브형

  22. 반복 구조

    가끔은 흔들려도 괜찮아

    균형형 플레이 → 상시 아카이브형

  23. 반복 구조

    전략의 한수

    전략형 플레이 → 상시 아카이브형

  24. 반복 구조

    면제

    전투 없이 보상 요청 → 상시

  25. 반복 구조

    고속 운행

    고속 운행 실행 → 상시 기능

  26. 반복 구조

    승자의 줘팸터

    상대 선택·전투 → 시즌; 기준일 시즌 05/21-06/18

  27. 반복 구조

    놀이터

    다른 교주와 랜덤 대전 → 주말 시즌 회전

  28. 반복 구조

    무럭 무럭! 파워 타워!

    교대로 사도 쌓기 → 주말 시즌

  29. 반복 구조

    WWElias

    승리 팀 예측·응원 → 주말 시즌

  30. 반복 구조

    Tasty Table 시점

    손님 요구에 맞춘 요리 → 주말 시즌

  31. 반복 구조

    평일 농장

    가입·대표 사도 설정·농장 활동 → 상시

  32. 반복 구조

    사도 대여

    대표 사도 선택·침략 편성 → 일일

  33. 반복 구조

    차원 대충돌 사도 대여

    대여 사도 편성 → 시즌

  34. 반복 구조

    친구의 방 청소

    친구 방 청소 → 상시

  35. 반복 구조

    크레페 일괄 청소

    크레페로 일괄 청소 → 상시 기능

  36. 반복 구조

    교단 본부

    시설 메뉴 이용 → 상시

  37. 반복 구조

    기록소

    업적·기록 확인 → 상시

  38. 반복 구조

    생산 랩

    생산 실행 → 상시

  39. 반복 구조

    연회장

    사도 식사·상호작용 → 상시

  40. 반복 구조

    농장 상점

    상품 교환 → 상시/목록 회전

  41. 반복 구조

    배틀젬 상점

    상품 교환 → 상시/목록 회전

  42. 반복 구조

    사도 증명서

    승급·교환에 사용 → 일일 공급

  43. 반복 구조

    교단 증명서

    사도 증명서 교환 → 일일 공급

  44. 반복 구조

    복층 성북 대저택

    부동산 구매 → 상시; 할인 캠페인 발생

  45. 반복 구조

    성격 구역

    구역 정화 → 시즌

  46. 반복 구조

    보스 구역

    보스 공략 → 시즌

병목

병목 패턴

어디에서 판단과 흐름이 끊기는가?

핵심 분류

시간·운영 동기화 단절

이벤트 수명주기 상태·다음 행동·복귀 continuity에서 판단 연결이 끊깁니다. 무료 경로·rest·operating rhythm·선택을 함께 지켜야 합니다.

일정·마감·갱신·정산·복귀·속도 관계가 하나의 실행 순서와 운영 리듬으로 동기화되지 않아 참여 및 재방문 시점을 다시 계산하는 병목

유형 정의 보기 →
  1. 핵심

    이벤트 생애주기 연결 단절

    이벤트 수명주기 상태·다음 행동·복귀 continuity에서 판단 연결이 끊깁니다. 무료 경로·rest·operating rhythm·선택을 함께 지켜야 합니다.

  2. 연결

    진행 접근–보상–다음 행동 연결 단절

    access → 보상 → 사용 → 다음 행동 continuity에서 판단 연결이 끊깁니다. 자율성·보상 가치·progression identity을 함께 지켜야 합니다.

  3. 연결

    획득–안전망–완성 경로 단절

    acquisition → safety-net → 완료 continuity에서 판단 연결이 끊깁니다. 희소성·수집·무료/accumulation routes을 함께 지켜야 합니다.

  4. 연결

    비용·상한·환급·대체·재투자 계약 분산

    cost/cap/환급/substitution/re투자 legibility에서 판단 연결이 끊깁니다. stored 가치·re투자 safety·economy stability을 함께 지켜야 합니다.

  5. 연결

    상품 가격·혜택·효과·적용 범위 비교 단절

    가격/benefit/effect/범위 comparability에서 판단 연결이 끊깁니다. 상품 differentiation·revenue 경계·선택을 함께 지켜야 합니다.

  6. 연결

    경쟁 결과·패배·복구·재도전·인정 연결 단절

    결과 → adjustment → 재도전 → recognition continuity에서 판단 연결이 끊깁니다. fairness·tension·defeat/보상 의미을 함께 지켜야 합니다.

모순

모순 패턴

무엇을 개선하면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?

핵심 분류

상태·시점 일관성 대 운영 변동성

개선할 조건: 이벤트 수명주기 상태·다음 행동·복귀 continuity. 함께 지킬 가치: 무료 경로·rest·operating rhythm·선택.

상태·마감·채널·청구의 일관성을 강화해야 하지만 합법적 운영 리듬과 변동성·속도를 훼손해서는 안 되는 모순

유형 정의 보기 →
  1. 핵심

    이벤트 수명주기 상태·다음 행동·복귀 continuity

    개선할 조건: 이벤트 수명주기 상태·다음 행동·복귀 continuity. 함께 지킬 가치: 무료 경로·rest·operating rhythm·선택.

  2. 연결

    access → 보상 → 사용 → 다음 행동 continuity

    개선할 조건: access → 보상 → 사용 → 다음 행동 continuity. 함께 지킬 가치: 자율성·보상 가치·progression identity.

  3. 연결

    acquisition → safety-net → 완료 continuity

    개선할 조건: acquisition → safety-net → 완료 continuity. 함께 지킬 가치: 희소성·수집·무료/accumulation routes.

  4. 연결

    cost

    개선할 조건: cost/cap/환급/substitution/re투자 legibility. 함께 지킬 가치: stored 가치·re투자 safety·economy stability.

  5. 연결

    가격

    개선할 조건: 가격/benefit/effect/범위 comparability. 함께 지킬 가치: 상품 differentiation·revenue 경계·선택.

  6. 연결

    결과 → adjustment → 재도전 → recognition continuity

    개선할 조건: 결과 → adjustment → 재도전 → recognition continuity. 함께 지킬 가치: fairness·tension·defeat/보상 의미.

해결 메커니즘

해결 메커니즘

어떤 작동 원리로 조건을 바꿀 것인가?

핵심 분류

주기·리듬 조정

현재 phase와 다음 유효 경계를 선행 정렬하고 접근 가능한 상태 문법을 detachable local 계층로 노출. 무료 경로·rest·operating rhythm·참여 선택을 유지합니다.

마감·주기·수령·피드백의 시간 구조를 정렬해 참여와 복귀 판단을 돕는다.

유형 정의 보기 →
  1. 핵심

    테마극장 상태·다음 행동·복귀 레이어

    현재 phase와 다음 유효 경계를 선행 정렬하고 접근 가능한 상태 문법을 detachable local 계층로 노출. 무료 경로·rest·operating rhythm·참여 선택을 유지합니다.

  2. 연결

    진행 콘텐츠 보상·다음 행동 연결 레이어

    existing 자격와 보상 상태로 유효 선택군을 준비하고 결과 접점에 복수 경로·browse-all·manual 경로를 함께 노출. route 선택·pace 자율성·보상 가치·progress identity을 유지합니다.

  3. 연결

    사도 획득·누적·완성 경로 연결 레이어

    획득 결과와 중복 residual을 새 보상으로 만들지 않고 기존 증명서·상점·대여·승급 관계에 read-only로 연결. 희소성·수집 성취·무료/accumulated routes·acquisition economy을 유지합니다.

  4. 연결

    성장 비용·환급·재투자 계약 레이어

    compact summary → 적용 조건 → 근거 detail을 pre-commit·confirmation·receipt 경계의 authoritative 변경 전후 상태와 연결. accumulated 가치·sink·희소성·economic stability을 유지합니다.

  5. 연결

    상품 가치·적용 범위 비교 계약 레이어

    현재 상품과 적격 동일 상품군의 authoritative field를 계층 노출하고 비교 전에 상품/channel 비등가 경계를 명시. 상품 differentiation·revenue structure·가격 basis·선택 자율성을 유지합니다.

  6. 연결

    승자의 줘팸터 결과·재도전·인정 계약 레이어

    authoritative 결과 packet과 유효 route를 결과 시점에 준비하고 동일 기록에 동일 설명을 적용하며 read-only 시점 기록을 live 결과와 격리. fair competition·tension·defeat/보상 의미·재도전 자율성을 유지합니다.

해결 조합

해결 조합

해결을 어떤 단위와 순서로 묶을 것인가?

핵심 분류

단일트랙 국소 결합

구성: 테마극장 상태·다음 행동·복귀 레이어. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

하나의 문제 축 안에서 핵심 해결과 안정화·가속 장치를 묶고 영향 범위를 국소적으로 관리한다.

유형 정의 보기 →
  1. 핵심

    테마극장 상태·다음 행동·복귀 레이어 구성

    구성: 테마극장 상태·다음 행동·복귀 레이어. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  2. 연결

    진행 콘텐츠 보상·다음 행동 연결 레이어 구성

    구성: 진행 콘텐츠 보상·다음 행동 연결 레이어. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  3. 연결

    사도 획득·누적·완성 경로 연결 레이어 구성

    구성: 사도 획득·누적·완성 경로 연결 레이어. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  4. 연결

    성장 비용·환급·재투자 계약 레이어 구성

    구성: 성장 비용·환급·재투자 계약 레이어. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  5. 연결

    상품 가치·적용 범위 비교 계약 레이어 구성

    구성: 상품 가치·적용 범위 비교 계약 레이어. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  6. 연결

    승자의 줘팸터 결과·재도전·인정 계약 레이어 구성

    구성: 승자의 줘팸터 결과·재도전·인정 계약 레이어. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  7. 연결

    병렬 해결 메커니즘 조합

    구성: 테마극장 상태·다음 행동·복귀 레이어 · 진행 콘텐츠 보상·다음 행동 연결 레이어 · 사도 획득·누적·완성 경로 연결 레이어 · 성장 비용·환급·재투자 계약 레이어 · 상품 가치·적용 범위 비교 계약 레이어 · 승자의 줘팸터 결과·재도전·인정 계약 레이어. 결합 방식: 병렬 국소계약·독립롤백형.