루프와 절단
무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?
판단 방법46개 항목 · 12개 유형
진행·해금 누적1개
공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.
침략
반복 흐름·조건
- 스테이지 편성·전투·클리어 → 상시
자산·능력 누적9개
공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.
던전
반복 흐름·조건
- 하위 던전 선택·전투 → 상시; 하위별 제한
비밀의 베이커리
반복 흐름·조건
- 스테이지 클리어 → 상시
GTA
반복 흐름·조건
- 보스 처치 → 상시
슈가 프리
반복 흐름·조건
- 역할군별 스테이지 클리어 → 상시
겟츄크레용
반복 흐름·조건
- 스테이지 클리어 → 상시
누루링 버스터즈
반복 흐름·조건
- 보스 공략 → 상시/단계 확장
세계수 성물
반복 흐름·조건
- 공물 수령 → 상시; 저장 상한
모험회
반복 흐름·조건
- 사도 배치·일정 완료·수령 → 상시; 일정 타이머
기록소
반복 흐름·조건
- 업적·기록 확인 → 상시
참여 기회 갱신3개
공통 정의같은 활동의 참여 기회와 사용 한도가 다시 열립니다.
클론 팩토리
반복 흐름·조건
- 대상 스테이지 클리어 → 일일; 보상 명단 회전
사도 대여
반복 흐름·조건
- 대표 사도 선택·침략 편성 → 일일
차원 대충돌 사도 대여
반복 흐름·조건
- 대여 사도 편성 → 시즌
목표·규칙 순환1개
공통 정의같은 활동군 안에서 목표·보스·퍼즐·규칙이 바뀝니다.
세계수 굴착기지
반복 흐름·조건
- 층 전투 또는 고속 운행 → 주기 리셋
기간 성과 집계9개
공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.
차원 대충돌
반복 흐름·조건
- 보스 공략·기록 제출 → 시즌 반복
엘리아스 프론티어
반복 흐름·조건
- 성격 구역 정화 후 보스 공략 → 시즌 반복
승자의 줘팸터
반복 흐름·조건
- 상대 선택·전투 → 시즌; 기준일 시즌 05/21-06/18
놀이터
반복 흐름·조건
- 다른 교주와 랜덤 대전 → 주말 시즌 회전
무럭 무럭! 파워 타워!
반복 흐름·조건
- 교대로 사도 쌓기 → 주말 시즌
WWElias
반복 흐름·조건
- 승리 팀 예측·응원 → 주말 시즌
Tasty Table 시점
반복 흐름·조건
- 손님 요구에 맞춘 요리 → 주말 시즌
성격 구역
반복 흐름·조건
- 구역 정화 → 시즌
보스 구역
반복 흐름·조건
- 보스 공략 → 시즌
제약 우회4개
공통 정의정체·실패·비용·부담을 대체 활동이나 방식으로 우회합니다.
딜:리버리
반복 흐름·조건
- 모의전 실행 → 시즌 종료 시 갱신
면제
반복 흐름·조건
- 전투 없이 보상 요청 → 상시
고속 운행
반복 흐름·조건
- 고속 운행 실행 → 상시 기능
크레페 일괄 청소
반복 흐름·조건
- 크레페로 일괄 청소 → 상시 기능
콘텐츠·운영 갱신1개
공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.
테마극장
반복 흐름·조건
- 스토리·전투·업적 → 반복 편성
수집·관계 축적3개
공통 정의소유·수집·창작·관계의 축적을 이어갑니다.
교주의 방 미니게임
반복 흐름·조건
- 하위 미니게임 선택·플레이 → 상시 아카이브형
평일 농장
반복 흐름·조건
- 가입·대표 사도 설정·농장 활동 → 상시
연회장
반복 흐름·조건
- 사도 식사·상호작용 → 상시
시도·실행 반복8개
공통 정의경기·전투·퍼즐 등의 시도와 실행을 반복합니다.
바이오 해저드 1호
반복 흐름·조건
- 진찰형 플레이 → 상시 아카이브형
M.O.D
반복 흐름·조건
- 방어형 플레이 → 상시 아카이브형
Renewa's Gate
반복 흐름·조건
- 초시계 맞추기 → 상시 아카이브형
13번째 사도 죠안의 유혹
반복 흐름·조건
- 선택·진행형 플레이 → 상시 아카이브형
늑대의 칼날
반복 흐름·조건
- 액션형 플레이 → 상시 아카이브형
가끔은 흔들려도 괜찮아
반복 흐름·조건
- 균형형 플레이 → 상시 아카이브형
전략의 한수
반복 흐름·조건
- 전략형 플레이 → 상시 아카이브형
친구의 방 청소
반복 흐름·조건
- 친구 방 청소 → 상시
참여·상호작용 유지1개
공통 정의방문·조회·지원 등 반복되는 참여 접점을 유지합니다.
교단 본부
반복 흐름·조건
- 시설 메뉴 이용 → 상시
투입·생성 전환1개
공통 정의투입을 소모해 제작·생산·변환 결과나 실행 효과를 만듭니다.
생산 랩
반복 흐름·조건
- 생산 실행 → 상시
교환·가치 순환5개
공통 정의기존 자산·상품·권리를 교환하고 다음 사용으로 돌립니다.
농장 상점
반복 흐름·조건
- 상품 교환 → 상시/목록 회전
배틀젬 상점
반복 흐름·조건
- 상품 교환 → 상시/목록 회전
사도 증명서
반복 흐름·조건
- 승급·교환에 사용 → 일일 공급
교단 증명서
반복 흐름·조건
- 사도 증명서 교환 → 일일 공급
복층 성북 대저택
반복 흐름·조건
- 부동산 구매 → 상시; 할인 캠페인 발생
병목
흐름을 막는 조건은 무엇인가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
운영 시간 불일치1개
공통 정의일정·마감·갱신·복귀의 시간 관계가 맞지 않습니다.
이벤트 생애주기 연결 단절
상황·판단·영향
- 이벤트 수명주기 상태·다음 행동·복귀 continuity에서 판단 연결이 끊깁니다
- 무료 경로·rest·operating rhythm·선택을 함께 지켜야 합니다.
행동 인계 단절1개
공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.
진행 접근–보상–다음 행동 연결 단절
상황·판단·영향
- access → 보상 → 사용 → 다음 행동 continuity에서 판단 연결이 끊깁니다
- 자율성·보상 가치·progression identity을 함께 지켜야 합니다.
수집 완성 단절1개
공통 정의누락·중복의 교정이 유한한 수집 목표 완성으로 이어지지 않습니다.
획득–안전망–완성 경로 단절
상황·판단·영향
- acquisition → safety-net → 완료 continuity에서 판단 연결이 끊깁니다
- 희소성·수집·무료/accumulation routes을 함께 지켜야 합니다.
가치 전환 실패1개
공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.
비용·상한·환급·대체·재투자 계약 분산
상황·판단·영향
- cost/cap/환급/substitution/re투자 legibility에서 판단 연결이 끊깁니다
- stored 가치·re투자 safety·economy stability을 함께 지켜야 합니다.
계획 계산 불능1개
공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.
상품 가격·혜택·효과·적용 범위 비교 단절
상황·판단·영향
- 가격/benefit/effect/범위 comparability에서 판단 연결이 끊깁니다
- 상품 differentiation·revenue 경계·선택을 함께 지켜야 합니다.
피드백 환류 단절1개
공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.
경쟁 결과·패배·복구·재도전·인정 연결 단절
상황·판단·영향
- 결과 → adjustment → 재도전 → recognition continuity에서 판단 연결이 끊깁니다
- fairness·tension·defeat/보상 의미을 함께 지켜야 합니다.
모순
무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
상태 일관성 ↔ 운영 변동성1개
공통 정의상태·시점·채널·청구를 일치시키면서 운영 리듬·변동성·속도를 지킵니다.
이벤트 수명주기 상태·다음 행동·복귀 continuity
개선할 조건
- 이벤트 수명주기 상태·다음 행동·복귀 continuity. 함께 지킬 가치: 무료 경로·rest·operating rhythm·선택.
행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개
공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.
access → 보상 → 사용 → 다음 행동 continuity
개선할 조건
- access → 보상 → 사용 → 다음 행동 continuity. 함께 지킬 가치: 자율성·보상 가치·progression identity.
획득 안전성 ↔ 희소 가치1개
공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.
acquisition → safety-net → 완료 continuity
개선할 조건
- acquisition → safety-net → 완료 continuity. 함께 지킬 가치: 희소성·수집·무료/accumulation routes.
재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개
공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.
cost
개선할 조건
- cost/cap/환급/substitution/re투자 legibility. 함께 지킬 가치: stored 가치·re투자 safety·economy stability.
구매 명료성 ↔ 상품 가치1개
공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.
가격
개선할 조건
- 가격/benefit/effect/범위 comparability. 함께 지킬 가치: 상품 differentiation·revenue 경계·선택.
학습 명료성 ↔ 판단 자율성1개
공통 정의실패를 다음 수정·재시도 판단에 쓰면서 전략 깊이·변동성·중단 선택을 지킵니다.
결과 → adjustment → 재도전 → recognition continuity
개선할 조건
- 결과 → adjustment → 재도전 → recognition continuity. 함께 지킬 가치: fairness·tension·defeat/보상 의미.
해결 기제
어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?
판단 방법6개 항목 · 5개 유형
주기·리듬 조정1개
공통 정의마감·주기·수령·피드백의 시간 구조를 정렬합니다.
테마극장 상태·다음 행동·복귀 레이어
작동·조건
- 현재 phase와 다음 유효 경계를 선행 정렬하고 접근 가능한 상태 문법을 detachable local 계층로 노출. 무료 경로·rest·operating rhythm·참여 선택을 유지합니다.
행동·복귀 연결2개
공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.
진행 콘텐츠 보상·다음 행동 연결 레이어
작동·조건
- existing 자격와 보상 상태로 유효 선택군을 준비하고 결과 접점에 복수 경로·browse-all·manual 경로를 함께 노출. route 선택·pace 자율성·보상 가치·progress identity을 유지합니다.
승자의 줘팸터 결과·재도전·인정 계약 레이어
작동·조건
- authoritative 결과 packet과 유효 route를 결과 시점에 준비하고 동일 기록에 동일 설명을 적용하며 read-only 시점 기록을 live 결과와 격리. fair competition·tension·defeat/보상 의미·재도전 자율성을 유지합니다.
손실·권리 완충1개
공통 정의손실·후회·확률·구매 권리의 위험을 완충합니다.
사도 획득·누적·완성 경로 연결 레이어
작동·조건
- 획득 결과와 중복 residual을 새 보상으로 만들지 않고 기존 증명서·상점·대여·승급 관계에 read-only로 연결. 희소성·수집 성취·무료/accumulated routes·acquisition economy을 유지합니다.
자원 기준 안정화1개
공통 정의필요·보유·유입·유출을 구분해 자원 판단과 회복 경로를 안정화합니다.
성장 비용·환급·재투자 계약 레이어
작동·조건
- compact summary → 적용 조건 → 근거 detail을 pre-commit·confirmation·receipt 경계의 authoritative 변경 전후 상태와 연결. accumulated 가치·sink·희소성·economic stability을 유지합니다.
적용 조건 확인1개
공통 정의규칙·범위·효력·기간·권리를 판단 전에 확인하게 합니다.
상품 가치·적용 범위 비교 계약 레이어
작동·조건
- 현재 상품과 적격 동일 상품군의 authoritative field를 계층 노출하고 비교 전에 상품/channel 비등가 경계를 명시. 상품 differentiation·revenue structure·가격 basis·선택 자율성을 유지합니다.
선정 설계와 적용 원리
진행 콘텐츠 보상·다음 행동 연결 레이어
사도 획득·누적·완성 경로 연결 레이어
성장 비용·환급·재투자 계약 레이어
상품 가치·적용 범위 비교 계약 레이어
승자의 줘팸터 결과·재도전·인정 계약 레이어
해결 조합
게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?
판단 방법7개 항목 · 5개 유형
주기·복귀 결합1개
공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.
테마극장 상태·다음 행동·복귀 레이어 구성
구성
- 테마극장 상태·다음 행동·복귀 레이어.
조건·보호 결합1개
공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.
진행 콘텐츠 보상·다음 행동 연결 레이어 구성
구성
- 진행 콘텐츠 보상·다음 행동 연결 레이어.
가치 회수·인계 결합3개
공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.
사도 획득·누적·완성 경로 연결 레이어 구성
구성
- 사도 획득·누적·완성 경로 연결 레이어.
성장 비용·환급·재투자 계약 레이어 구성
구성
- 성장 비용·환급·재투자 계약 레이어.
상품 가치·적용 범위 비교 계약 레이어 구성
구성
- 상품 가치·적용 범위 비교 계약 레이어.
관측·피드백 결합1개
공통 정의관측·비교·피드백을 상태·이유·다음 판단과 묶습니다.
승자의 줘팸터 결과·재도전·인정 계약 레이어 구성
구성
- 승자의 줘팸터 결과·재도전·인정 계약 레이어.
전체 관계 병렬1개
공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 | 설명 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 구성: 테마극장 상태·다음 행동·복귀 레이어 | 진행 콘텐츠 보상·다음 행동 연결 레이어 | 사도 획득·누적·완성 경로 연결 레이어 | 성장 비용·환급·재투자 계약 레이어 | 상품 가치·적용 범위 비교 계약 레이어 | 승자의 줘팸터 결과·재도전·인정 계약 레이어. |
출발 목표와 설계 목표
- 출발 목표
- 수명 상태·순서·정보 노출·전이 관계를 재정렬해 자발적인 다음 행동과 복귀 판단을 회복하는 방향이다.