루프와 절단
무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?
판단 방법17개 항목 · 9개 유형
진행·해금 누적1개
공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.
본편 스테이지 진행
반복 흐름·조건
- 현재 일반 스테이지 진입 → 자동 전투와 말미 보스 격파 → 다음 단계 해금 → 해금된 다음 스테이지의 진행. 같은 완료 스테이지로의 회귀는 주장하지 않는다
- 다음 스테이지 해금과 자동 전투를 연결한 구조 해석이다
- 실패 후 재도전, 소요 시간, 보상량, 매 단계의 동일 난이도·규칙은 미확인이다
- 해금 누적은 원점 복귀형 폐합과 다르다.
자산·능력 누적4개
공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.
Magic Lamp 장비 획득·판매·램프 성장
반복 흐름·조건
- 방치·오프라인 사냥과 목표 달성으로 Magic Lamp 누적 → 램프 사용으로 부위·품질 무작위 장비 획득 → 지정 기준 미만 장비 자동 판매 → 판매 골드를 램프 레벨업에 사용 → 변화한 등급 분포를 다음 램프 사용에 적용. 공급·지출의 전량 대응은 주장하지 않는다
- 각 사실을 결합한 컨설팅 파생 전체다
- 분석 자료에서 직접 등록한 루프 0개와 직접 전이의 범위를 바꾸지 않는다
- 자동 판매의 정확한 교환량, 레벨 비용, 분포 확률, 램프 공급 충분성 및 실제 플레이 빈도는 미확인이다.
Skill 소환 레벨·중복 강화
반복 흐름·조건
- Skill Coupon 또는 확인된 프리미엄 재화를 사용하는 스킬 소환 → 소환할 때마다 소환 레벨 상승 및 고등급 확률의 증가 → 중복 Skill의 Enhance 사용 가능 → 이후 소환·전투 준비에 누적 상태가 반영된다
- 강화가 다음 소환 재화를 생성한다고 연결하지 않는다
- 스테이지 1-5 조건을 유지한다
- 소환 확률·레벨 상한·필요 횟수·강화량·실제 재투자 비중은 미확인이다
- Skill과 Pal의 소환 레벨 규칙을 동일하다고 일반화하지 않는다.
Guard the Ruined Ancient City 유물 성장
반복 흐름·조건
- 일일 던전 참여 → Relic Shard 수급 → Relic 레벨업·승급 지원 → 다음 일일 수급. 강화가 던전 재입장 자격을 만든다고 연결하지 않는다
- 일일 던전·수급 근거의 분석 자료 신뢰도는 Low다
- 드롭량·횟수·소탕·보상 배수·전체 전력 기여는 미확인이다
- 단일 수급처 또는 가장 효율적인 경로로 확정하지 않는다.
Tactic Center 일일 자료·속성 성장
반복 흐름·조건
- Season 4 Tactic Center 일일 과제 → Marine Data 획득 → Battle·Campaign·Strategy 속성 강화 → 이후 일일 자료 수급과 속성 누적. 강화가 새 과제나 재화를 생성한다고 쓰지 않는다
- Treasure Land를 대체한 Season 4 기능이다
- 일일 과제 수·강화량·누적 상한·전투 승률 영향은 미확인이다.
제약 우회1개
공통 정의정체·실패·비용·부담을 대체 활동이나 방식으로 우회합니다.
Work Team 배치·자동 작업 유지
반복 흐름·조건
- Pal·Avian 작업 배치 → Manor·Tech Park·Mine의 해당 자동 작업 → 작업에 따른 Stamina 소모와 생산·숙련 결과 → 지정 음식 자동 급여 및 회복 음식으로 작업 지속을 지원. 음식 공급의 무한 지속이나 모든 음식의 회복 효과는 가정하지 않는다
- 배치·자동 작업·지원 공급의 연결 해석이다
- 회복량·Stamina 소모 속도·작업 효율·온라인 조건의 공통값은 미확인이다
- Canteen·Workshop과 Mine은 관련 객체이며 하나의 동일 콘텐츠로 합치지 않는다.
참여 기회 갱신3개
공통 정의같은 활동의 참여 기회와 사용 한도가 다시 열립니다.
Activity Tasks 일일 수행
반복 흐름·조건
- 일일 Activity Tasks에 참여 → 해당 과제 수행 → 시즌 포인트 획득 → 다음 일일 수행 기회. 미확인 과제 종류·한도·리셋 시각은 추가하지 않는다
- 일일 수행이라는 명시 범위만 인정한다
- 모든 계정이 매일 참여한다거나 해당 포인트가 모든 성장 경로에 쓰인다는 뜻은 아니다.
Drakebone Sanctum 주간 모드
반복 흐름·조건
- 주간 Drakebone Sanctum 참여 단위 → 모드 수행 → 결과·보상의 세부 내용 미확인 → 주간 단위의 다음 참여 기회. 단계별 전투·보상 규칙은 작성하지 않는다
- Global, 2025-09-04 추가, 기준일 Active라는 범위다
- 실제 이용 빈도·초기화 시각·재도전 횟수·보상과 성장 연결이 판단을 바꿀 수 있다.
Dark Trials 시도 갱신
반복 흐름·조건
- 클래스별 Dark Trials 도전 → 보상 배수가 있는 결과 처리 → 리셋 시도 단위로 다음 도전 기회가 제공되는 범위. 구체 갱신 시각·횟수·재화는 미확인이다
- Global 공식 UI와 KR 클래스별 추가 이력을 구별한다
- KR 소울하슬러 전용 층 추가가 Global과 동시였다고 보지 않는다
- 배수 값·실제 실패·무료 리셋을 추정하지 않는다.
기간 성과 집계2개
공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.
Family Brawl 주간 성과 집계
반복 흐름·조건
- 가족 단위 크로스서버 전투 → Personal Kill Points 성과 이동 → 주간 정산. 주간 단위 경쟁을 반복 대상으로 보되 정산이 다음 입장·초기화를 직접 발생시킨다고 쓰지 않는다
- 2025-05 시즌제 폐지 후 주간 정산 규칙이다
- 개인 킬 포인트 청구 상한 20회를 입장 횟수로 바꾸지 않는다
- 레인당 최대 60명은 참여율이 아니다.
Parking Wars 주간 순위 집계
반복 흐름·조건
- Parking Wars의 서버·개인 약탈·개인 수비 성과 → 세 종류 주간 순위 정산. 행동·점수 산식은 미확인인 정성적 기간 성과 구조로 보존한다
- Global/KR 공식명 대응과 주간 정산 3종 범위. 세 순위를 루프 3개로 중복 계산하지 않는다
- 정산 이후 상태 초기화·다음 입장 규칙은 미확인이다.
상태 회복1개
공통 정의참여나 작업을 이어갈 자원·기능·상태를 복원합니다.
Age of Discovery Season 4 함선 전투 지속
반복 흐름·조건
- 시즌 4 함선 전투 → 전투마다 Durability 감소 → Repair Spot에서 Repair Point로 내구도 회복 → 이후 함선 활동을 지지하는 상태 회복. 전투 불가 임계나 무료 재생은 추가하지 않는다
- Season 4의 하위 기능 단위다
- Age of Discovery 전체를 회복형으로 대표하지 않는다
- 수리 후 다음 전투 자동 개시, 회복률·상한의 구체 값·충전 비용은 미확인이다.
기간 공급·수령3개
공통 정의기간에 따라 상품·권리·보상을 공급하고 수령합니다.
Passion Post 기간 내 일일 공급
반복 흐름·조건
- Marriage 조건의 Passion Post 구매 → 즉시 지급과 구분된 30일 혜택 → 일일 Gem of Love·Milk Tea 공급. 다음 일일 공급은 동일 유효 계약 안에서만 해석한다
- 일일 Gem of Love 10, Milk Tea 5 및 즉시 지급을 혼합하지 않는다
- 이혼 시 구매자만 혜택을 유지한다
- 재구매·갱신·부부 양측 지급·매출 기여는 가정하지 않는다.
3-Day Gift 기간 분할 공급
반복 흐름·조건
- 유효 서버 조건에서 3-Day Gift 구매 → 즉시 전설 Skill·Pal·Skyshark 지급 → 이후 이틀간 버블·Empowerment Gear 공급. 같은 구매의 유효 기간 안에서 분할 공급을 판정한다
- 3일 구매형 계약의 명시 범위다
- 이틀간 공급의 세부 청구 버튼·매일 수량·반복 구매·모든 서버의 동일 기간은 미확인이다
- Recurring 표기를 동일 계정 재구매로 바꾸지 않는다.
7-Day Login Gift 접속 조건 누적
반복 흐름·조건
- 7-Day Login Gift의 7일 로그인 조건에 따른 접속 참여 → 조건을 충족하는 범위에서 Magic Lamp Skin [Shell] 지급. 일별 중간 보상·연속 접속·실패 시 초기화는 추가하지 않는다
- 7일 로그인과 해당 스킨 지급이라는 실제 문구를 보존한다
- 접속의 연속/누적 구분·보상 지급 시점·기간 종료·재시작·계정별 1회 여부는 미확인이다.
투입·생성 전환1개
공통 정의투입을 소모해 제작·생산·변환 결과나 실행 효과를 만듭니다.
버섯 조각상 기도·옵션 재추첨
반복 흐름·조건
- 농작물 확보 → 버섯 조각상 기도에 투입 → 옵션 재추첨 및 확인된 속성 효과 → 추가 투입으로 다시 기도할 수 있는 기능 범위. 다음 농작물의 발생을 기도의 효과로 만들지 않는다
- 조각상 affix 리롤과 장비 전용 옵션을 구별한다
- 확률·재료량·등급 효과·좋은 옵션 보장·성능 개선은 미확인이다.
수집·관계 축적1개
공통 정의소유·수집·창작·관계의 축적을 이어갑니다.
결혼 후 Affinity·Love Lock 누적
반복 흐름·조건
- Marriage 성립 후 Affinity·Love Lock 상승 → 관계 상태의 누적과 추가 보상 → 이후 관계 레벨 상승의 지속 가능 범위. 친밀도를 올리는 실제 행동 종류는 미확인으로 둔다
- Affinity→Bond→Cordial→Marriage 자격 전이와 결혼 후 누적을 구별한다
- 결혼 절차 반복·이혼 후 재혼·Passion Post 구매 의무·보상량은 추가하지 않는다.
병목
흐름을 막는 조건은 무엇인가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
운영 시간 불일치1개
공통 정의일정·마감·갱신·복귀의 시간 관계가 맞지 않습니다.
콘텐츠 역할·참여 경로 정렬
상황·판단·영향
- 형성 경로는 공지·일정·진입·보상의 역할 → 달성 가능한 참여 또는 부담 가능성 → 참여·완주·재진입 → 반복 피로 또는 이벤트·패스 가치 회수다
- 판단 지점은 콘텐츠 역할→일정→진입·보상의 국소 연결이다
- 콘텐츠 수나 보상량 전체를 원인으로 확대하지 않는다.
계획 계산 불능1개
공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.
자원 경로 지속성과 경제 비교 가능성
상황·판단·영향
- Magic Lamp와 골드(Gold), Diamond의 획득·보유·전환·사용 상태가 다음 목표와 복귀 이유로 이어지는 경로다
- 재화의 존재보다 상태와 사용 목적을 읽을 수 있는지가 가치 판단을 형성한다
- 완주·복귀·가치 회수 일부를 공유한다
- 콘텐츠 역할이 명료해져도 자원 상태→전환·사용→다음 목표의 가독성은 자동 해소되지 않는다
- 비용 없는 다음 목표, 지속 가능한 성장, 시간·돈의 합리적 배분을 보호한다
- 수급 불균형·이탈·무료 경로 위반은 미확인이다
- Diamond와 Gem/Gems 명칭을 일괄 교환 가능한 재화로 합치지 않는다.
가치 전환 실패1개
공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.
자동화 편의와 수동 선택·성취 보존
상황·판단·영향
- Magic Lamp와 자동 램프 오픈에서 설정·사용과 수동 행동의 경계가 조작 절약, 선택, 숙련, 성취 경험을 연결한다
- 세션 지속·완주·복귀를 일부 공유한다
- 자동/수동 선택, 실제 시간 회수, 숙련과 열정의 보존은 독립 잔여다
- 편의와 수동 성취 양쪽을 보호한다
- 자동 램프 오픈은 기준 자료상 캐릭터 16레벨 해금 조건의 시스템이며, 자동화나 수동 행동을 일괄 결함으로 판정하지 않는다
- 시간과 열정의 변화는 각각의 행동 맥락으로 살핀다.
상품 권리 단절1개
공통 정의상품 조건과 구매 후 지급·사용·갱신·환불 권리가 이어지지 않습니다.
오퍼 가치 신뢰와 상품 사용 목적지
상황·판단·영향
- Permanent Ad-Free와 Auto Mart의 약속·구매 또는 수령이 권리 확보, 사용 가능한 목적지, 실현 혜택으로 이어지는지가 신뢰를 형성한다
- 서로 다른 상품·상점의 같은 문제 구조를 읽으며 상호 동일 상품이라고 뜻하지 않는다
- 참여·가치 회수 일부를 공유한다
- 거래→권리→사용의 연결과 지원 마찰·매출의 질에 관한 가능성은 별도 잔여다
- 명료한 교환, 자발적 선택, 실제 사용 가능한 혜택을 보호한다
- Permanent Ad-Free는 기준 자료의 Global 인게임 항목, Auto Mart는 해당 진행 조건의 상점으로 유지한다
- 상품 설명은 해당 지역·플랫폼·판매 조건에 맞추고 이용자의 구매·보류 선택을 동등하게 둔다.
피드백 환류 단절1개
공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.
결과→다음 행동 안내 연속성
상황·판단·영향
- Battle Report의 PvP 결과 해석과 다음 선택의 연결, Auto Battle 실패 이후 성장 행동의 연결을 각각 보존한다
- 결과→해석→추천→행동 착수가 가치·시간의 경로다
- 완주·복귀를 일부 공유한다
- 결과 이해에서 추천과 실행으로 전환하는 지점은 콘텐츠 역할 정렬 이후에도 남는다
- 이해 가능한 결과와 다음 목표, 낮은 마찰의 재진입을 보호한다
- 두 장면이 동일 화면의 실현 루프라는 근거는 없다
- 확인된 폐쇄 루프는 0이며 제한적 재진입만 보존한다.
공정성·정당성 훼손1개
공통 정의규칙을 알아도 경쟁 조건을 공정하게 수용하기 어렵습니다.
경쟁 공정성·복구·우위 해석
상황·판단·영향
- Arena Mode/아레나와 PvP 범위의 Battle Report에서 매치→결과 설명→복구·재도전 판단이 경쟁 신뢰를 형성한다
- 핵심과 공유하는 진단 측면은 없다
- 경쟁 결과·복구·재도전의 신뢰는 독립 잔여이며 지출 해석은 사업상 인접성이다
- 공정한 비교, 전략적 복구, 설명 가능한 우위와 자발적 지출 해석을 보호한다
- 명칭이 유사한 경쟁 콘텐츠의 지역·버전·매치 조건을 통합하지 않는다
- 경쟁 규칙과 상품 조건을 각각의 판단 범위로 유지한다.
모순
무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
부담 완화 ↔ 운영 활력1개
공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.
역할·참여 리듬 정렬
개선·보호·조건
- 라이브·이벤트·반복 콘텐츠의 역할·일정·진입·보상 관계가 달성 가능한 참여 경로로 정렬되는지가 불명확한 것이 핵심 병목이다
- 공지·일정·진입·보상의 역할은 달성 가능한 참여 또는 부담으로 이어질 수 있고, 참여·완주·재진입을 거쳐 루틴 피로 또는 이벤트·패스 가치 회수로 이어질 수 있다
- 이 경로는 조건부 진단이다
- 실제 과밀·피로·손실의 발생이나 크기를 확정하지 않는다
- 역할·일정·진입·보상을 이해 가능한 달성 경로로 정렬하면서 명료한 역할·달성 가능한 목표·부담이 낮은 반복 참여를 지킨다
- 방향·기간·대상 이용자를 구분해 각 접점의 적용 범위와 판단 기준을 정한다.
재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개
공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.
재화별 다음 판단의 일관된 설명
개선·보호·조건
- 재화별 획득·보유·전환·소비 상태에서 다음 목표와 복귀를 판단할 수 있는지가 별도 병목이다
- 콘텐츠의 완주·복귀와 일부 연결되지만 콘텐츠 역할의 설명이 재화 상태와 전환의 가독성을 자동으로 해결하지 않는다
- 서로 다른 재화의 상태·소비·전환과 다음 목표의 비교 가능성을 높이면서 각 재화의 규칙·범위·무료 다음 목표·지속 성장·합리적인 Time·Money 배분을 지킨다
- 방향·기간·대상 이용자를 구분해 각 접점의 적용 범위와 판단 기준을 정한다.
규칙 정당성 ↔ 이용 자율성1개
공통 정의입력·자동화·매칭 규칙을 명료화하면서 접근성·행동 정체성·숙련을 지킵니다.
설정 의미의 요약·맥락·상세
개선·보호·조건
- 자동화 편의와 수동 선택·성취의 이유를 각각 판별할 수 있는지가 별도 병목이다
- 세션·완주·복귀와 일부 연결되지만 자동 편의와 수동 성취는 두 가치로 유지되며 어느 한쪽의 우열이나 손상을 관측 사실로 정하지 않는다
- 자동화 편의와 수동 선택·성취의 이유를 각각 알기 쉽게 하면서 어느 쪽도 제거하거나 평균화하지 않는다
- 방향·기간·대상 이용자를 구분해 각 접점의 적용 범위와 판단 기준을 정한다.
구매 명료성 ↔ 상품 가치1개
공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.
구매 전후 상품 조건의 일치
개선·보호·조건
- 상품 약속이 거래·권리·사용 가능한 혜택으로 이어지는지를 이해하는 신뢰 경로가 별도 병목이다
- 참여·가치 회수와 일부 연결되더라도 거래 이후의 권리와 실사용은 따로 검증한다
- 상품은 해당 가격·구성·혜택·선택 조건으로 구분해 읽는다
- 상품 약속과 구매·수령 후의 혜택 목적지의 관계를 명료하게 하면서 원 상품 조건·명료한 교환·자발적 선택·사용 가능한 혜택을 지킨다
- 방향·기간·대상 이용자를 구분해 각 접점의 적용 범위와 판단 기준을 정한다.
학습 명료성 ↔ 판단 자율성1개
공통 정의실패를 다음 수정·재시도 판단에 쓰면서 전략 깊이·변동성·중단 선택을 지킵니다.
결과와 해석 한계를 구별
개선·보호·조건
- 결과·실패 해석에서 성장 추천과 다음 목표·행동 전환의 판단으로 이어지는 가독성이 별도 병목이다
- 완주·복귀와 일부 맞닿지만 현재 확인된 근거는 PvP 보고서 범위이며, 결과에서 추천과 실행까지 이어지는 폐쇄 경로가 구현됐다고 보지 않는다
- 결과 해석 뒤 다음 목표·가능성의 이해를 돕되 이해 가능한 피드백·달성 가능한 다음 판단·원 관측 범위를 지킨다
- 방향·기간·대상 이용자를 구분해 각 접점의 적용 범위와 판단 기준을 정한다.
규칙 판독 ↔ 경쟁 정합성1개
공통 정의조건별 결과를 읽게 하면서 판정 권위·동일 조건·모드 차이를 지킵니다.
다음 판단 전에 원 조건을 확인
개선·보호·조건
- 경쟁 결과·복구·재도전·우위 설명의 신뢰가 별도 병목이다
- 콘텐츠 역할 정렬과 독립된 잔여 문제이며 지출 해석의 사업적 인접성만으로 직접 연결하지 않는다
- 경쟁 해석은 해당 모드의 결과·보상·인정 규칙과 상품 조건을 구분한다
- 경쟁 결과·복구·재도전 및 우위 설명을 이해하기 쉽게 하면서 원 범위의 명료한 규칙·자발적 가치 선택·정보에 근거한 재도전 판단을 지킨다
- 방향·기간·대상 이용자를 구분해 각 접점의 적용 범위와 판단 기준을 정한다.
해결 기제
어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?
판단 방법6개 항목 · 5개 유형
주기·리듬 조정1개
공통 정의마감·주기·수령·피드백의 시간 구조를 정렬합니다.
역할·참여 리듬 정렬
작동·조건
- 신서버 카니발(신규 서버 조건);Age of Discovery(시즌/서버별 진입 및 정산 경계);Pal Feast Pass(Workshop 패스/상점 역할);Soul Trial(성장 콘텐츠; reset 주기는 미확정.);Cloud Ascension Trial(진행 조건의 성장/협력 콘텐츠; reset 미확정.);Family Dungeon(Family 자격 조건; reset 미확정.)。역할·일정·진입·보상을 이해 가능한 달성 경로로 정렬하면서 명료한 역할·달성 가능한 목표·부담이 낮은 반복 참여를 지킨다.
- Layered Capsule은 핵심 역할·자격·기간을 먼저 읽게 하면서 원 설명의 깊이를 선택하게 한다
- 단순화가 중요 제한을 감추는 방식이 되지 않도록 필수 조건은 첫 설명에 남긴다
- Periodic Design은 확인된 원 주기 안에서 공지·목표의 만남을 정렬하는 역할이다
- 미확정 초기화 주기를 일·주 일정으로 만들거나 접속 과업을 추가하는 원리가 아니다
- 콘텐츠별 원 역할·필수 자격·기간·보상 목적지를 첫 설명에 두고, 조건과 선택 상세에서도 같은 뜻을 유지한다
- 주기가 확인된 대상에만 기존 목표·공지의 순서와 시점을 정렬한다
- Pal Feast Pass는 Workshop 상점 역할과 세 번째 Work Table 해금 목적지의 설명만 맡으며 반복 이벤트나 새 주기를 부여하지 않는다.
표기·의미 일치2개
공통 정의같은 상태와 조건을 같은 용어·순서·기준으로 표현합니다.
재화별 다음 판단의 일관된 설명
작동·조건
- Magic Lamp(Global 공식 재화/램프 사용 횟수);골드(장비 판매→누적→램프 강화 소비 경로 범위.);Diamond(Diamond만 사용; 두 재화 통합 금지.)。서로 다른 재화의 상태·소비·전환과 다음 목표의 비교 가능성을 높이면서 각 재화의 규칙·범위·무료 다음 목표·지속 성장·합리적인 Time·Money 배분을 지킨다.
- Layered Capsule은 재화명·단위·기존 선택을 먼저 두고 확인된 사용 맥락과 근거를 선택 깊이로 나누는 역할이다
- Homogeneous Consistency는 같은 재화·같은 범위의 이름·단위·사용 의미를 일치시키는 역할이다
- 서로 다른 통화의 경제 규칙을 같게 만드는 뜻이 아니다
- Magic Lamp 재화·골드·Diamond를 각각 나누어 이름과 단위, 확인된 상태·사용·목표 판단을 요약·맥락·선택 상세 순으로 설명한다
- 골드의 장비 판매→누적→램프 강화 소비는 확인된 경로로 쓰고 미확인 보유량·충분 상태·교환비·만료·소비 규칙은 채워 넣지 않는다
- 같은 재화·같은 범위에서만 설명의 뜻을 일치시킨다.
설정 의미의 요약·맥락·상세
작동·조건
- 자동 램프 오픈(캐릭터 16레벨; 등급·처리 개수·기준 미만 자동 판매 설정의 행동 범위.)。자동화 편의와 수동 선택·성취의 이유를 각각 알기 쉽게 하면서 어느 쪽도 제거하거나 평균화하지 않는다.
- Layered Capsule은 필수 설정 경계를 첫 설명에 남기고 자동 처리와 수동 행동의 이유를 선택 깊이로 읽도록 하는 역할이다
- Homogeneous Consistency는 요약·맥락·상세에 같은 설정 값이 같은 뜻으로 남게 하는 역할이다
- 자동화와 수동 성취의 차이는 그대로 보존한다
- 캐릭터 16레벨 자동 램프 오픈의 등급·처리 개수·기준 미만 자동 판매 조건을 첫 설명에 모두 남긴다
- 맥락 설명에서는 자동 처리와 원래 수동 행동의 구분을 보이며 선택 상세는 같은 설정의 뜻을 더 자세히 읽는 방식으로 둔다
- 매 실행 상세 읽기를 요구하지 않으며 실제 처리·판매·소비·확률·성취 지급을 바꾸지 않는다.
가치·권리 대조1개
공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.
구매 전후 상품 조건의 일치
작동·조건
- Permanent Ad-Free(Global 공식 인게임 상품명; 가격/광고대체 범위·구매 효과량 추정 금지.);Auto Mart(Bountiful Harvest 관련 상품/목적지; 오프라인 timer 정지 조건은 fact 범위.)。상품 약속과 구매·수령 후의 혜택 목적지의 관계를 명료하게 하면서 원 상품 조건·명료한 교환·자발적 선택·사용 가능한 혜택을 지킨다.
- Advance Loading은 확인된 원 상품 조건을 구매 결정 이전에 읽을 수 있도록 준비하는 역할이다
- 신규 혜택 지급이나 권리 생성은 포함하지 않는다
- Homogeneous Consistency는 같은 상품·같은 맥락의 사전 설명과 확인 가능한 거래·권리·사용 안내의 뜻을 일치시키는 역할이다
- 안내 일치를 혜택 이행의 실증으로 바꾸지 않는다
- Permanent Ad-Free와 Auto Mart의 확인된 원 조건을 각 상품의 구매 전 안내에 준비하고, 같은 상품·같은 이용 맥락의 사전 설명·확인 가능한 기존 거래 및 권리 기록·사용 안내를 대조한다
- 해당 기록과 접점의 실제 존재를 확인한 뒤 적용하며 안내에 맞추려고 가격·광고 범위·권리·타이머를 바꾸지 않는다.
결과·근거 해석1개
공통 정의결과·기여·맥락·근거와 미확정을 구분해 결과를 읽게 합니다.
결과와 해석 한계를 구별
작동·조건
- Battle Report(PvP 전투 보고서만.)。결과 해석 뒤 다음 목표·가능성의 이해를 돕되 이해 가능한 피드백·달성 가능한 다음 판단·원 관측 범위를 지킨다.
- Layered Capsule은 결과·필수 맥락·해석 한계와 추가 해석 깊이를 구별하는 역할이다
- 중요한 한계는 접힌 상세에만 두지 않는다
- Homogeneous Consistency는 동일 보고서 항목의 표시값·출처·뜻·한계를 설명 깊이와 무관하게 유지하는 역할이다
- 원인이나 추천을 새로 계산하지 않는다
- 같은 PvP Battle Report 항목과 출처·이용 맥락의 원 결과·필수 맥락·해석 한계를 먼저 보이고 추가 뜻과 근거를 선택 깊이로 나눈다
- 첫 설명과 상세의 표시값·확인된 뜻을 일치시키되 승패 원인·다음 행동의 가용성·추천을 새로 산출하지 않는다.
적용 조건 확인1개
공통 정의규칙·범위·효력·기간·권리를 판단 전에 확인하게 합니다.
다음 판단 전에 원 조건을 확인
작동·조건
- Arena Mode(크로스서버 랭크 매치)。경쟁 결과·복구·재도전 및 우위 설명을 이해하기 쉽게 하면서 원 범위의 명료한 규칙·자발적 가치 선택·정보에 근거한 재도전 판단을 지킨다.
- Advance Loading은 다음 선택 전에 원 참여 조건과 확인 가능한 근거·미확정을 읽게 하는 역할이다
- 재도전·복구가 실제 가능하다는 권리를 만들지 않는다
- Homogeneous Consistency는 같은 Arena 조건·출처·맥락의 의미를 사전 안내와 원 설명에서 같게 유지하는 역할이다
- 다른 보고서·시즌·Family·티켓 규칙의 공통화가 아니다
- Arena Mode의 크로스서버 랭크 매치 원 조건·확인된 결과 근거·미확정 사항과 복구·재도전·보류·하지 않음의 판단 설명을 실제 다음 결정 전에 읽을 수 있도록 기존 안내 순서와 시점을 재배치한다
- 같은 출처와 맥락의 중요 조건은 같은 뜻으로 유지한다
- 새 버튼·권리·비용·자동 행동을 만들지 않는다.
해결 조합
게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?
판단 방법7개 항목 · 6개 유형
주기·복귀 결합1개
공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.
역할·참여 리듬 정렬
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 역할·참여 리듬 정렬 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
계약 판독 결합2개
공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.
재화별 다음 판단의 일관된 설명
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 재화별 다음 판단의 일관된 설명 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
구매 전후 상품 조건의 일치
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 구매 전후 상품 조건의 일치 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
역할 경계 분리1개
공통 정의역할·책임·자산·권리의 경계를 나누어 혼선을 막습니다.
설정 의미의 요약·맥락·상세
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 설정 의미의 요약·맥락·상세 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
결과 해석 결합1개
공통 정의결과·기여를 맥락·근거와 연결해 재시도나 보류 판단을 돕습니다.
결과와 해석 한계를 구별
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 결과와 해석 한계를 구별 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
조건·보호 결합1개
공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.
다음 판단 전에 원 조건을 확인
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 다음 판단 전에 원 조건을 확인 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
전체 관계 병렬1개
공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.
적용 후 시스템 변화
구성·관계·조건
- 아래는 구현·효과가 확인된 결과가 아니라 제안 경험이다
- 기존 대상의 조건을 유지한 채 설명을 바꾸는 범위, 사용자의 선택, 그 선택에 대응할 설명, 검증할 가치를 연결한다
- 실제 화면·세부 항목·로그와 수정 접점은 적용 전에 확인한다.
처방 단위
- 신서버 카니발 — 역할·조건 설명 — 적용 후 경험; 적용 전 상태·범위: 신서버 카니발(기준일 자료의 활성 범위;신규 서버 조건)。적용 전: 기준일 자료의 기존 객체·조건·관계를 유지한다
- 사용성은 해당 접점의 판단 부담과 선택 흐름을 중심으로 다룬다
- 배치·수신 접점의 공식명은 미확정이므로 실제 설명·관찰·복구 위치를 적용 전에 확인한다.; 사용자 상호작용: 사용자 상호작용: 필수 역할·자격·기간·보상 목적지를 먼저 읽고 원 조건의 맥락·선택 상세를 확인한다.; 시스템 피드백: 시스템 피드백: 같은 원 조건·확인된 뜻·추가 확인사항을 구별하는 설명을 제안한다
- 기존 선택과 원 접근은 유지하고 상세는 선택으로 둔다.; 적용 후 경험·판단 경계: 적용 후 경험: 명료한 역할과 달성 가능한 목표를 통해 부담이 낮은 자발적 참여 판단을 돕는 가설이다
- 참여·완주·재진입과 이벤트·패스의 가치 회수를 각각의 이용 조건으로 읽는다
- 원 자격·기간·유료 조건 누락, 미확정 초기화 주기의 허위 확정, 새로운 접속 과업·필독 증가 또는 원 설명 범위를 넘는 구조 변경이 필요하면 해당 표시·공지 변경을 중단한다.
- Age of Discovery — 역할·조건 설명 — 적용 후 경험; 적용 전 상태·범위: Age of Discovery(기준일 자료의 활성 범위;시즌/서버별 진입 및 정산 경계)。적용 전: 기준일 자료의 기존 객체·조건·관계를 유지한다
- 사용성은 해당 접점의 판단 부담과 선택 흐름을 중심으로 다룬다
- 배치·수신 접점의 공식명은 미확정이므로 실제 설명·관찰·복구 위치를 적용 전에 확인한다.; 사용자 상호작용: 사용자 상호작용: 필수 역할·자격·기간·보상 목적지를 먼저 읽고 원 조건의 맥락·선택 상세를 확인한다.; 시스템 피드백: 시스템 피드백: 같은 원 조건·확인된 뜻·추가 확인사항을 구별하는 설명을 제안한다
- 기존 선택과 원 접근은 유지하고 상세는 선택으로 둔다.; 적용 후 경험·판단 경계: 적용 후 경험: 명료한 역할과 달성 가능한 목표를 통해 부담이 낮은 자발적 참여 판단을 돕는 가설이다
- 참여·완주·재진입과 이벤트·패스의 가치 회수를 각각의 이용 조건으로 읽는다
- 원 자격·기간·유료 조건 누락, 미확정 초기화 주기의 허위 확정, 새로운 접속 과업·필독 증가 또는 원 설명 범위를 넘는 구조 변경이 필요하면 해당 표시·공지 변경을 중단한다.
- Pal Feast Pass — 역할·조건 설명 — 적용 후 경험; 적용 전 상태·범위: Pal Feast Pass(기준일 자료의 활성 범위;Workshop 패스/상점 역할)。적용 전: 기준일 자료의 기존 객체·조건·관계를 유지한다
- 사용성은 해당 접점의 판단 부담과 선택 흐름을 중심으로 다룬다
- 배치·수신 접점의 공식명은 미확정이므로 실제 설명·관찰·복구 위치를 적용 전에 확인한다.; 사용자 상호작용: 사용자 상호작용: 필수 역할·자격·기간·보상 목적지를 먼저 읽고 원 조건의 맥락·선택 상세를 확인한다
- Pal Feast Pass의 Workshop 상점 역할과 세 번째 Work Table 해금 목적지를 구별하며 거래·권리·실사용의 확인은 남긴다.; 시스템 피드백: 시스템 피드백: 같은 원 조건·확인된 뜻·추가 확인사항을 구별하는 설명을 제안한다
- 기존 선택과 원 접근은 유지하고 상세는 선택으로 둔다.; 적용 후 경험·판단 경계: 적용 후 경험: 명료한 역할과 달성 가능한 목표를 통해 부담이 낮은 자발적 참여 판단을 돕는 가설이다
- 참여·완주·재진입과 이벤트·패스의 가치 회수를 각각의 이용 조건으로 읽는다
- 원 자격·기간·유료 조건 누락, 미확정 초기화 주기의 허위 확정, 새로운 접속 과업·필독 증가 또는 원 설명 범위를 넘는 구조 변경이 필요하면 해당 표시·공지 변경을 중단한다.
- Soul Trial — 역할·조건 설명 — 적용 후 경험; 적용 전 상태·범위: Soul Trial(기준일 자료의 활성 범위;성장 콘텐츠; reset 주기는 미확정.)。적용 전: 기준일 자료의 기존 객체·조건·관계를 유지한다
- 사용성은 해당 접점의 판단 부담과 선택 흐름을 중심으로 다룬다
- 배치·수신 접점의 공식명은 미확정이므로 실제 설명·관찰·복구 위치를 적용 전에 확인한다.; 사용자 상호작용: 사용자 상호작용: 필수 역할·자격·기간·보상 목적지를 먼저 읽고 원 조건의 맥락·선택 상세를 확인한다.; 시스템 피드백: 시스템 피드백: 같은 원 조건·확인된 뜻·추가 확인사항을 구별하는 설명을 제안한다
- 기존 선택과 원 접근은 유지하고 상세는 선택으로 둔다.; 적용 후 경험·판단 경계: 적용 후 경험: 명료한 역할과 달성 가능한 목표를 통해 부담이 낮은 자발적 참여 판단을 돕는 가설이다
- 참여·완주·재진입과 이벤트·패스의 가치 회수를 각각의 이용 조건으로 읽는다
- 원 자격·기간·유료 조건 누락, 미확정 초기화 주기의 허위 확정, 새로운 접속 과업·필독 증가 또는 원 설명 범위를 넘는 구조 변경이 필요하면 해당 표시·공지 변경을 중단한다.
- Cloud Ascension Trial — 역할·조건 설명 — 적용 후 경험; 적용 전 상태·범위: Cloud Ascension Trial(기준일 자료의 활성 범위;진행 조건의 성장/협력 콘텐츠; reset 미확정.)。적용 전: 기준일 자료의 기존 객체·조건·관계를 유지한다
- 사용성은 해당 접점의 판단 부담과 선택 흐름을 중심으로 다룬다
- 배치·수신 접점의 공식명은 미확정이므로 실제 설명·관찰·복구 위치를 적용 전에 확인한다.; 사용자 상호작용: 사용자 상호작용: 필수 역할·자격·기간·보상 목적지를 먼저 읽고 원 조건의 맥락·선택 상세를 확인한다.; 시스템 피드백: 시스템 피드백: 같은 원 조건·확인된 뜻·추가 확인사항을 구별하는 설명을 제안한다
- 기존 선택과 원 접근은 유지하고 상세는 선택으로 둔다.; 적용 후 경험·판단 경계: 적용 후 경험: 명료한 역할과 달성 가능한 목표를 통해 부담이 낮은 자발적 참여 판단을 돕는 가설이다
- 참여·완주·재진입과 이벤트·패스의 가치 회수를 각각의 이용 조건으로 읽는다
- 원 자격·기간·유료 조건 누락, 미확정 초기화 주기의 허위 확정, 새로운 접속 과업·필독 증가 또는 원 설명 범위를 넘는 구조 변경이 필요하면 해당 표시·공지 변경을 중단한다.
- Family Dungeon — 역할·조건 설명 — 적용 후 경험; 적용 전 상태·범위: Family Dungeon(기준일 자료의 활성 범위;Family 자격 조건; reset 미확정.)。적용 전: 기준일 자료의 기존 객체·조건·관계를 유지한다
- 사용성은 해당 접점의 판단 부담과 선택 흐름을 중심으로 다룬다
- 배치·수신 접점의 공식명은 미확정이므로 실제 설명·관찰·복구 위치를 적용 전에 확인한다.; 사용자 상호작용: 사용자 상호작용: 필수 역할·자격·기간·보상 목적지를 먼저 읽고 원 조건의 맥락·선택 상세를 확인한다.; 시스템 피드백: 시스템 피드백: 같은 원 조건·확인된 뜻·추가 확인사항을 구별하는 설명을 제안한다
- 기존 선택과 원 접근은 유지하고 상세는 선택으로 둔다.; 적용 후 경험·판단 경계: 적용 후 경험: 명료한 역할과 달성 가능한 목표를 통해 부담이 낮은 자발적 참여 판단을 돕는 가설이다
- 참여·완주·재진입과 이벤트·패스의 가치 회수를 각각의 이용 조건으로 읽는다
- 원 자격·기간·유료 조건 누락, 미확정 초기화 주기의 허위 확정, 새로운 접속 과업·필독 증가 또는 원 설명 범위를 넘는 구조 변경이 필요하면 해당 표시·공지 변경을 중단한다.
- 신서버 카니발 — 확인된 공지 순서 — 적용 후 경험; 적용 전 상태·범위: 신서버 카니발(기준일 자료의 활성 범위;신규 서버 조건)。적용 전: 기준일 자료의 기존 객체·조건·관계를 유지한다
- 사용성은 해당 접점의 판단 부담과 선택 흐름을 중심으로 다룬다
- 배치·수신 접점의 공식명은 미확정이므로 실제 설명·관찰·복구 위치를 적용 전에 확인한다.; 사용자 상호작용: 사용자 상호작용: 원 주기가 확인된 경우에만 같은 대상·조건의 목표·공지 순서와 시점을 정렬한다
- 미확정 초기화 주기는 남기고 새 알림·접속 과업·일·주 일정을 추가하지 않는다.; 시스템 피드백: 시스템 피드백: 같은 원 조건·확인된 뜻·추가 확인사항을 구별하는 설명을 제안한다
- 기존 선택과 원 접근은 유지하고 상세는 선택으로 둔다.; 적용 후 경험·판단 경계: 적용 후 경험: 명료한 역할과 달성 가능한 목표를 통해 부담이 낮은 자발적 참여 판단을 돕는 가설이다
- 참여·완주·재진입과 이벤트·패스의 가치 회수를 각각의 이용 조건으로 읽는다
- 원 자격·기간·유료 조건 누락, 미확정 초기화 주기의 허위 확정, 새로운 접속 과업·필독 증가 또는 원 설명 범위를 넘는 구조 변경이 필요하면 해당 표시·공지 변경을 중단한다.
- Age of Discovery — 확인된 공지 순서 — 적용 후 경험; 적용 전 상태·범위: Age of Discovery(기준일 자료의 활성 범위;시즌/서버별 진입 및 정산 경계)。적용 전: 기준일 자료의 기존 객체·조건·관계를 유지한다
- 사용성은 해당 접점의 판단 부담과 선택 흐름을 중심으로 다룬다
- 배치·수신 접점의 공식명은 미확정이므로 실제 설명·관찰·복구 위치를 적용 전에 확인한다.; 사용자 상호작용: 사용자 상호작용: 원 주기가 확인된 경우에만 같은 대상·조건의 목표·공지 순서와 시점을 정렬한다
- 미확정 초기화 주기는 남기고 새 알림·접속 과업·일·주 일정을 추가하지 않는다.; 시스템 피드백: 시스템 피드백: 같은 원 조건·확인된 뜻·추가 확인사항을 구별하는 설명을 제안한다
- 기존 선택과 원 접근은 유지하고 상세는 선택으로 둔다.; 적용 후 경험·판단 경계: 적용 후 경험: 명료한 역할과 달성 가능한 목표를 통해 부담이 낮은 자발적 참여 판단을 돕는 가설이다
- 참여·완주·재진입과 이벤트·패스의 가치 회수를 각각의 이용 조건으로 읽는다
- 원 자격·기간·유료 조건 누락, 미확정 초기화 주기의 허위 확정, 새로운 접속 과업·필독 증가 또는 원 설명 범위를 넘는 구조 변경이 필요하면 해당 표시·공지 변경을 중단한다.
- Soul Trial — 확인된 공지 순서 — 적용 후 경험; 적용 전 상태·범위: Soul Trial(기준일 자료의 활성 범위;성장 콘텐츠; reset 주기는 미확정.)。적용 전: 기준일 자료의 기존 객체·조건·관계를 유지한다
- 사용성은 해당 접점의 판단 부담과 선택 흐름을 중심으로 다룬다
- 배치·수신 접점의 공식명은 미확정이므로 실제 설명·관찰·복구 위치를 적용 전에 확인한다.; 사용자 상호작용: 사용자 상호작용: 원 주기가 확인된 경우에만 같은 대상·조건의 목표·공지 순서와 시점을 정렬한다
- 미확정 초기화 주기는 남기고 새 알림·접속 과업·일·주 일정을 추가하지 않는다.; 시스템 피드백: 시스템 피드백: 같은 원 조건·확인된 뜻·추가 확인사항을 구별하는 설명을 제안한다
- 기존 선택과 원 접근은 유지하고 상세는 선택으로 둔다.; 적용 후 경험·판단 경계: 적용 후 경험: 명료한 역할과 달성 가능한 목표를 통해 부담이 낮은 자발적 참여 판단을 돕는 가설이다
- 참여·완주·재진입과 이벤트·패스의 가치 회수를 각각의 이용 조건으로 읽는다
- 원 자격·기간·유료 조건 누락, 미확정 초기화 주기의 허위 확정, 새로운 접속 과업·필독 증가 또는 원 설명 범위를 넘는 구조 변경이 필요하면 해당 표시·공지 변경을 중단한다.
- Cloud Ascension Trial — 확인된 공지 순서 — 적용 후 경험; 적용 전 상태·범위: Cloud Ascension Trial(기준일 자료의 활성 범위;진행 조건의 성장/협력 콘텐츠; reset 미확정.)。적용 전: 기준일 자료의 기존 객체·조건·관계를 유지한다
- 사용성은 해당 접점의 판단 부담과 선택 흐름을 중심으로 다룬다
- 배치·수신 접점의 공식명은 미확정이므로 실제 설명·관찰·복구 위치를 적용 전에 확인한다.; 사용자 상호작용: 사용자 상호작용: 원 주기가 확인된 경우에만 같은 대상·조건의 목표·공지 순서와 시점을 정렬한다
- 미확정 초기화 주기는 남기고 새 알림·접속 과업·일·주 일정을 추가하지 않는다.; 시스템 피드백: 시스템 피드백: 같은 원 조건·확인된 뜻·추가 확인사항을 구별하는 설명을 제안한다
- 기존 선택과 원 접근은 유지하고 상세는 선택으로 둔다.; 적용 후 경험·판단 경계: 적용 후 경험: 명료한 역할과 달성 가능한 목표를 통해 부담이 낮은 자발적 참여 판단을 돕는 가설이다
- 참여·완주·재진입과 이벤트·패스의 가치 회수를 각각의 이용 조건으로 읽는다
- 원 자격·기간·유료 조건 누락, 미확정 초기화 주기의 허위 확정, 새로운 접속 과업·필독 증가 또는 원 설명 범위를 넘는 구조 변경이 필요하면 해당 표시·공지 변경을 중단한다.
- Family Dungeon — 확인된 공지 순서 — 적용 후 경험; 적용 전 상태·범위: Family Dungeon(기준일 자료의 활성 범위;Family 자격 조건; reset 미확정.)。적용 전: 기준일 자료의 기존 객체·조건·관계를 유지한다
- 사용성은 해당 접점의 판단 부담과 선택 흐름을 중심으로 다룬다
- 배치·수신 접점의 공식명은 미확정이므로 실제 설명·관찰·복구 위치를 적용 전에 확인한다.; 사용자 상호작용: 사용자 상호작용: 원 주기가 확인된 경우에만 같은 대상·조건의 목표·공지 순서와 시점을 정렬한다
- 미확정 초기화 주기는 남기고 새 알림·접속 과업·일·주 일정을 추가하지 않는다.; 시스템 피드백: 시스템 피드백: 같은 원 조건·확인된 뜻·추가 확인사항을 구별하는 설명을 제안한다
- 기존 선택과 원 접근은 유지하고 상세는 선택으로 둔다.; 적용 후 경험·판단 경계: 적용 후 경험: 명료한 역할과 달성 가능한 목표를 통해 부담이 낮은 자발적 참여 판단을 돕는 가설이다
- 참여·완주·재진입과 이벤트·패스의 가치 회수를 각각의 이용 조건으로 읽는다
- 원 자격·기간·유료 조건 누락, 미확정 초기화 주기의 허위 확정, 새로운 접속 과업·필독 증가 또는 원 설명 범위를 넘는 구조 변경이 필요하면 해당 표시·공지 변경을 중단한다.
- Magic Lamp — 재화 판단 설명 — 적용 후 경험; 적용 전 상태·범위: Magic Lamp(기준일 자료의 활성 범위;Global 공식 재화/램프 사용 횟수)。적용 전: 기준일 자료의 기존 객체·조건·관계를 유지한다
- 사용성은 해당 접점의 판단 부담과 선택 흐름을 중심으로 다룬다
- 배치·수신 접점의 공식명은 미확정이므로 실제 설명·관찰·복구 위치를 적용 전에 확인한다.; 사용자 상호작용: 사용자 상호작용: Magic Lamp 재화·골드·Diamond를 각각 나누어 이름과 단위, 확인된 상태·사용·목표 판단을 요약·맥락·선택 상세 순으로 설명한다
- 골드의 장비 판매→누적→램프 강화 소비는 확인된 경로로 쓰고 미확인 보유량·충분 상태·교환비·만료·소비 규칙은 채워 넣지 않는다
- 같은 재화·같은 범위에서만 설명의 뜻을 일치시킨다.; 시스템 피드백: 시스템 피드백: 같은 원 조건·확인된 뜻·추가 확인사항을 구별하는 설명을 제안한다
- 기존 선택과 원 접근은 유지하고 상세는 선택으로 둔다.; 적용 후 경험·판단 경계: 적용 후 경험: 재화의 서로 다른 규칙을 지키면서 무료 다음 목표와 합리적인 Time·Money 배분의 판단을 돕는 가설이다
- 지속 성장·이용 중단·구매를 각각의 선택 맥락으로 구분해 읽는다
- 통화 통합, 필수 조건 누락, 미확정을 보유·충분 상태로 단정, 결제·자동 소비 유도, 정보 과부하 또는 접근성 손상이 있으면 해당 재화 표시를 회수한다.
- 골드 — 재화 판단 설명 — 적용 후 경험; 적용 전 상태·범위: 골드(기준일 자료의 활성 범위;장비 판매→누적→램프 강화 소비 경로 범위.)。적용 전: 기준일 자료의 기존 객체·조건·관계를 유지한다
- 사용성은 해당 접점의 판단 부담과 선택 흐름을 중심으로 다룬다
- 배치·수신 접점의 공식명은 미확정이므로 실제 설명·관찰·복구 위치를 적용 전에 확인한다.; 사용자 상호작용: 사용자 상호작용: Magic Lamp 재화·골드·Diamond를 각각 나누어 이름과 단위, 확인된 상태·사용·목표 판단을 요약·맥락·선택 상세 순으로 설명한다
- 골드의 장비 판매→누적→램프 강화 소비는 확인된 경로로 쓰고 미확인 보유량·충분 상태·교환비·만료·소비 규칙은 채워 넣지 않는다
- 같은 재화·같은 범위에서만 설명의 뜻을 일치시킨다.; 시스템 피드백: 시스템 피드백: 같은 원 조건·확인된 뜻·추가 확인사항을 구별하는 설명을 제안한다
- 기존 선택과 원 접근은 유지하고 상세는 선택으로 둔다.; 적용 후 경험·판단 경계: 적용 후 경험: 재화의 서로 다른 규칙을 지키면서 무료 다음 목표와 합리적인 Time·Money 배분의 판단을 돕는 가설이다
- 지속 성장·이용 중단·구매를 각각의 선택 맥락으로 구분해 읽는다
- 통화 통합, 필수 조건 누락, 미확정을 보유·충분 상태로 단정, 결제·자동 소비 유도, 정보 과부하 또는 접근성 손상이 있으면 해당 재화 표시를 회수한다.
- Diamond — 재화 판단 설명 — 적용 후 경험; 적용 전 상태·범위: Diamond(기준일 자료의 활성 범위;Diamond만 사용; 두 재화 통합 금지.)。적용 전: 기준일 자료의 기존 객체·조건·관계를 유지한다
- 사용성은 해당 접점의 판단 부담과 선택 흐름을 중심으로 다룬다
- 배치·수신 접점의 공식명은 미확정이므로 실제 설명·관찰·복구 위치를 적용 전에 확인한다.; 사용자 상호작용: 사용자 상호작용: Magic Lamp 재화·골드·Diamond를 각각 나누어 이름과 단위, 확인된 상태·사용·목표 판단을 요약·맥락·선택 상세 순으로 설명한다
- 골드의 장비 판매→누적→램프 강화 소비는 확인된 경로로 쓰고 미확인 보유량·충분 상태·교환비·만료·소비 규칙은 채워 넣지 않는다
- 같은 재화·같은 범위에서만 설명의 뜻을 일치시킨다.; 시스템 피드백: 시스템 피드백: 같은 원 조건·확인된 뜻·추가 확인사항을 구별하는 설명을 제안한다
- 기존 선택과 원 접근은 유지하고 상세는 선택으로 둔다.; 적용 후 경험·판단 경계: 적용 후 경험: 재화의 서로 다른 규칙을 지키면서 무료 다음 목표와 합리적인 Time·Money 배분의 판단을 돕는 가설이다
- 지속 성장·이용 중단·구매를 각각의 선택 맥락으로 구분해 읽는다
- 통화 통합, 필수 조건 누락, 미확정을 보유·충분 상태로 단정, 결제·자동 소비 유도, 정보 과부하 또는 접근성 손상이 있으면 해당 재화 표시를 회수한다.
- 자동 램프 오픈 — 설정 의미 설명 — 적용 후 경험; 적용 전 상태·범위: 자동 램프 오픈(기준일 자료의 활성 범위;캐릭터 16레벨; 등급·처리 개수·기준 미만 자동 판매 설정의 행동 범위.)。적용 전: 기준일 자료의 기존 객체·조건·관계를 유지한다
- 사용성은 해당 접점의 판단 부담과 선택 흐름을 중심으로 다룬다.; 사용자 상호작용: 사용자 상호작용: 캐릭터 16레벨 자동 램프 오픈의 등급·처리 개수·기준 미만 자동 판매 조건을 첫 설명에 모두 남긴다
- 맥락 설명에서는 자동 처리와 원래 수동 행동의 구분을 보이며 선택 상세는 같은 설정의 뜻을 더 자세히 읽는 방식으로 둔다
- 매 실행 상세 읽기를 요구하지 않으며 실제 처리·판매·소비·확률·성취 지급을 바꾸지 않는다.; 시스템 피드백: 시스템 피드백: 같은 원 조건·확인된 뜻·추가 확인사항을 구별하는 설명을 제안한다
- 기존 선택과 원 접근은 유지하고 상세는 선택으로 둔다.; 적용 후 경험·판단 경계: 적용 후 경험: 자동 편의와 수동 선택·성취의 이유를 각각 보존하는 가치 판독 가설이다
- Time 회수와 mastery·Passion의 실제 충분성은 각각 확인한다
- 등급·처리 개수·자동 판매 조건의 뜻 불일치, 수동 접근 손상, 강제 읽기, 자동·수동 우열 오해 또는 실제 처리 변화가 발견되면 해당 설명을 회수한다
- 보호 방향이 충돌하면 원 진단과 설계를 맡는 책임자가 다시 검토한다.
- Permanent Ad-Free — 구매 전후 조건 안내 — 적용 후 경험; 적용 전 상태·범위: Permanent Ad-Free(기준일 자료의 활성 범위;Global 공식 인게임 상품명; 가격/광고대체 범위·구매 효과량 추정 금지.)。적용 전: 기준일 자료의 기존 객체·조건·관계를 유지한다
- 사용성은 해당 접점의 판단 부담과 선택 흐름을 중심으로 다룬다
- 배치·수신 접점의 공식명은 미확정이므로 실제 설명·관찰·복구 위치를 적용 전에 확인한다.; 사용자 상호작용: 사용자 상호작용: Permanent Ad-Free와 Auto Mart의 확인된 원 조건을 각 상품의 구매 전 안내에 준비하고, 같은 상품·같은 이용 맥락의 사전 설명·확인 가능한 기존 거래 및 권리 기록·사용 안내를 대조한다
- 해당 기록과 접점의 실제 존재를 확인한 뒤 적용하며 안내에 맞추려고 가격·광고 범위·권리·타이머를 바꾸지 않는다.; 시스템 피드백: 시스템 피드백: 같은 원 조건·확인된 뜻·추가 확인사항을 구별하는 설명을 제안한다
- 기존 선택과 원 접근은 유지하고 상세는 선택으로 둔다.; 적용 후 경험·판단 경계: 적용 후 경험: 명료한 교환과 구매·미구매의 자발적 선택, 원 상품 조건과 사용 가능한 혜택의 판독을 돕는 가설이다
- 권리 이행과 전환·매출을 각각의 판단 단위로 구분해 읽는다
- 원 조건 불일치, 허위 보유·사용 가능 표시, 중요 제한 누락, 필독·구매 압박 또는 기존 구매 확인 손상이 있으면 해당 상품 안내를 회수한다
- 실제 가격·권리·타이머를 안내에 맞춰 변경하지 않는다.
- Auto Mart — 구매 전후 조건 안내 — 적용 후 경험; 적용 전 상태·범위: Auto Mart(기준일 자료의 활성 범위;Bountiful Harvest 관련 상품/목적지; 오프라인 timer 정지 조건은 fact 범위.)。적용 전: 기준일 자료의 기존 객체·조건·관계를 유지한다
- 사용성은 해당 접점의 판단 부담과 선택 흐름을 중심으로 다룬다
- 배치·수신 접점의 공식명은 미확정이므로 실제 설명·관찰·복구 위치를 적용 전에 확인한다.; 사용자 상호작용: 사용자 상호작용: Permanent Ad-Free와 Auto Mart의 확인된 원 조건을 각 상품의 구매 전 안내에 준비하고, 같은 상품·같은 이용 맥락의 사전 설명·확인 가능한 기존 거래 및 권리 기록·사용 안내를 대조한다
- 해당 기록과 접점의 실제 존재를 확인한 뒤 적용하며 안내에 맞추려고 가격·광고 범위·권리·타이머를 바꾸지 않는다.; 시스템 피드백: 시스템 피드백: 같은 원 조건·확인된 뜻·추가 확인사항을 구별하는 설명을 제안한다
- 기존 선택과 원 접근은 유지하고 상세는 선택으로 둔다.; 적용 후 경험·판단 경계: 적용 후 경험: 명료한 교환과 구매·미구매의 자발적 선택, 원 상품 조건과 사용 가능한 혜택의 판독을 돕는 가설이다
- 권리 이행과 전환·매출을 각각의 판단 단위로 구분해 읽는다
- 원 조건 불일치, 허위 보유·사용 가능 표시, 중요 제한 누락, 필독·구매 압박 또는 기존 구매 확인 손상이 있으면 해당 상품 안내를 회수한다
- 실제 가격·권리·타이머를 안내에 맞춰 변경하지 않는다.
- Battle Report — 결과·해석 한계 설명 — 적용 후 경험; 적용 전 상태·범위: Battle Report(기준일 자료의 활성 범위;PvP 전투 보고서만.)。적용 전: 기준일 자료의 기존 객체·조건·관계를 유지한다
- 사용성은 해당 접점의 판단 부담과 선택 흐름을 중심으로 다룬다.; 사용자 상호작용: 사용자 상호작용: 같은 PvP Battle Report 항목과 출처·이용 맥락의 원 결과·필수 맥락·해석 한계를 먼저 보이고 추가 뜻과 근거를 선택 깊이로 나눈다
- 첫 설명과 상세의 표시값·확인된 뜻을 일치시키되 승패 원인·다음 행동의 가용성·추천을 새로 산출하지 않는다.; 시스템 피드백: 시스템 피드백: 같은 원 조건·확인된 뜻·추가 확인사항을 구별하는 설명을 제안한다
- 기존 선택과 원 접근은 유지하고 상세는 선택으로 둔다.; 적용 후 경험·판단 경계: 적용 후 경험: 이해 가능한 피드백과 다음 판단을 돕되 원 관측 범위를 지키는 가설이다
- 다음 목표 탐색의 Time 가치와 실제 행동 전환·복귀는 따로 검증한다
- 원 출처·값·뜻 불일치, 필수 해석 한계 누락, 허위 원인·가용성·추천, 강제 상세 읽기 또는 원 보고서 접근 손상이 있으면 해당 설명을 회수한다.
- Arena Mode — 다음 판단 조건 안내 — 적용 후 경험; 적용 전 상태·범위: Arena Mode(기준일 자료의 활성 범위;크로스서버 랭크 매치)。적용 전: 기준일 자료의 기존 객체·조건·관계를 유지한다
- 사용성은 해당 접점의 판단 부담과 선택 흐름을 중심으로 다룬다.; 사용자 상호작용: 사용자 상호작용: Arena Mode의 크로스서버 랭크 매치 원 조건·확인된 결과 근거·미확정 사항과 복구·재도전·보류·하지 않음의 판단 설명을 실제 다음 결정 전에 읽을 수 있도록 기존 안내 순서와 시점을 재배치한다
- 같은 출처와 맥락의 중요 조건은 같은 뜻으로 유지한다
- 새 버튼·권리·비용·자동 행동을 만들지 않는다.; 시스템 피드백: 시스템 피드백: 같은 원 조건·확인된 뜻·추가 확인사항을 구별하는 설명을 제안한다
- 기존 선택과 원 접근은 유지하고 상세는 선택으로 둔다.; 적용 후 경험·판단 경계: 적용 후 경험: 명료하고 공정하게 해석 가능한 규칙과 정보에 근거한 자발적 선택의 신뢰를 지키는 가설이다
- 공정성·결제 조건·복구·재도전을 각각의 게임 규칙과 선택 맥락으로 구분한다
- 중요 조건·미확정의 누락, 허위 원인·자격·우위, 재도전·소비 압박, 서로 다른 출처·맥락의 합성, 앞서 정리한 보고서 설명의 중복 개입 또는 실제 원 규칙 변화가 있으면 해당 안내를 회수한다
- 객체·범위·진단이 반박되면 그 소유 책임자가 재검토한다.
- 독립 조건을 유지하는 공존 경험; 결합 경험과 남은 경계: 각 콘텐츠의 역할과 확인된 공지 순서, 서로 다른 재화, 자동 램프 오픈 설정, 두 독립 상품, PvP Battle Report, 크로스서버 랭크 매치의 Arena Mode를 각각 원 접점에서 판단하는 경험을 구성한다
- 적용 전에는 이 접점들의 실제 노출 순서와 부담이 미확정이다
- 사용자는 자기 대상의 중요 조건을 먼저 읽고 필요한 상세를 선택한다
- 시스템은 대상별 원 조건과 미확정을 구별해 보여 주는 방향이며, 적용 후에는 다음 선택을 이해하기 쉬워지는지를 검증한다
- Workshop 역할·해금 설명과 같은 PvP 보고서 설명은 중복 변경하지 않는다
- 각 접점은 원래의 화면·선택 경로·경제·직접 행동을 유지한다
- 주의·변경·운영 부담과 무료 경로·원래 권리를 함께 적용 조건으로 관리한다
- 배치·수신 접점의 공식명은 미확정이므로 실제 설명·관찰·복구 위치를 적용 전에 확인한다.
구성·관계·조건
- 설계 간 15쌍 중 5쌍은 직접 객체·조건의 충돌이 없는 공존 관계이고, 10쌍은 실제 화면·공지·세션의 중첩을 확인할 관계다
- 공존 설계는 객체별 독립 조건을 유지하고 이용자의 읽기 부담과 운영 용량에 맞춰 적용한다.
설계 관계
- 콘텐츠–재화; 공존 판단과 확인할 경계: Age of Discovery의 시즌·서버 경계와 Merit·Storm Coin의 확인 맥락은 구별한다
- 재화 설명이 시즌 진입·전환 화면을 새로 변경하지 않으며 실제 동시 노출과 조건 오독을 확인한다.
- 콘텐츠–설정; 공존 판단과 확인할 경계: 콘텐츠 역할·목표와 자동 램프 오픈의 설정 의미는 서로 다른 설명 계층이다
- 같은 이용 여정의 연속 노출·필독·클릭 부담과 수동 접근을 확인하며 숙제 수나 공통 성장 제어기를 만들지 않는다.
- 콘텐츠–상품; 공존 판단과 확인할 경계: Pal Feast Pass의 Workshop 역할·Work Table 해금 설명은 앞선 콘텐츠 설계에 속한다
- Permanent Ad-Free·Auto Mart의 구매 전 안내와 실제 같은 접점인지 확인하고 중요한 제한·원 조건·담당자·복구 경로를 각각 남긴다.
- 콘텐츠–보고서; 공존 판단과 확인할 경계: 콘텐츠 재참여와 PvP Battle Report의 다음 판단은 조건부 설명 접점이다
- 구현된 보고서→핵심 콘텐츠 행동 연결이 아니며 노출·탐색·복귀 판단을 따로 확인한다.
- 콘텐츠–Arena; 공존 판단과 확인할 경계: Arena Mode의 경쟁 조건과 시즌 콘텐츠·Family 조건은 독립된 원 범위다
- 같은 세션의 재참여·재도전 안내 누적과 압박을 확인하며 Family Dungeon과 Family Brawl을 합치지 않는다.
- 재화–설정; 공존 판단과 확인할 경계: Magic Lamp 재화와 자동 램프 오픈은 서로 다른 대상이다
- 동일 이름의 재화 근거를 설정의 직접 대상으로 바꾸지 않는다
- 실제 램프 접점의 인접 여부·단위 오독·수동 접근을 확인한다.
- 재화–상품; 공존 판단과 확인할 경계: Diamond와 구매 연동 Double Gems·Star Diamonds를 합치지 않는다
- 구매 접점의 안내 중첩·중요 조건·미구매 동선·문구 변화를 각각 확인한다.
- 재화–보고서; 공존 판단과 확인할 경계: 골드의 램프 강화 소비는 확인 맥락이며 PvP Battle Report의 변경 대상을 넓히지 않는다
- 직접 공유 변수의 충돌은 없지만 전체 주의 부담과 실제 항목 존재는 확인한다.
- 재화–Arena; 공존 판단과 확인할 경계: 세 재화와 Arena Mode의 직접 대상은 다르다
- 별도 Challenge Ticket의 범위를 재화 전환·비용 관계로 만들지 않는다
- 실제 무료 조건·티켓 비용·노출 부담은 확인한다.
- 설정–상품; 공존 판단과 확인할 경계: 자동 램프 오픈과 Auto Mart는 이름의 유사성으로 결합하지 않는다
- 캐릭터 16레벨 설정과 Auto Mart의 판매·사용 맥락을 분리하고 안내 혼동·자발 선택을 확인한다.
- 설정–보고서; 공존 판단과 확인할 경계: 자동 램프 오픈과 PvP Battle Report는 직접 대상이 다르며 같은 자동 제어기나 결과→성장 폐쇄 경로를 만들지 않는다
- 상세 탐색 부담과 각각의 원 접근을 확인한다.
- 설정–Arena; 공존 판단과 확인할 경계: 설정 선택과 Arena Mode의 재도전 선택은 설명 지원이라는 방법만 공유한다
- 매 처리·매 재도전 필독의 누적, 수동 접근과 압박을 각 가치계약별로 확인한다.
- 상품–보고서; 공존 판단과 확인할 경계: 상품 조건의 전후 일치와 PvP 보고서 결과 뜻의 일치는 서로 다른 원 맥락이다
- 상품→결과 추천 관계가 아니며 같은 화면의 읽기 부담·기록·항목 존재는 확인한다.
- 상품–Arena; 공존 판단과 확인할 경계: 구매 전 상품 안내와 Arena Mode의 결정 전 안내는 독립된 대상의 조건 설명이다
- 통합 구매·매치 흐름이나 중앙 권리 제어기를 만들지 않고 전체 부담은 확인한다.
- 보고서–Arena; 공존 판단과 확인할 경계: 일반 PvP Battle Report 설명면과 Arena Mode의 남은 경쟁 근거 대조를 구분한다
- 보고서가 실제 Arena에 연결되는지 확인하며 앞선 부분 완화 면을 중복 설계하거나 경기·결과·재도전 규칙을 통합하지 않는다.
구성·관계·조건
- 한 이용자 여정에서 설명·선택 상세·공지·구매·재도전 안내가 겹치면 개별 설계가 작아도 총 주의 부담은 커질 수 있다
- 이는 공통 화면이 이미 있다는 주장이 아니라 합산 부담을 검증해야 하는 이유다
- 실제 합산 용량을 넘으면 핵심 기준안은 유지하고 영향을 주는 보조 대안의 별도 정합 검토로 돌린다
- 임의 수치 한도를 새로 두지 않는다.
- 최종 자연해소는 잔여 유지 3건(재화별 다음 판단의 일관된 설명·설정 의미의 요약·맥락·상세·결과와 해석 한계를 구별),부분 완화 2건(구매 전후 상품 조건의 일치·다음 판단 전에 원 조건을 확인),완전 자연해소 0건이다
- 마지막 비공란 판정을 유지하며 설계 처리 완료와 빈 활성 풀을 자연해소로 바꾸지 않는다
- 공급 공존 검토15쌍은 독립 공존 5쌍·감시 공존 10쌍,미해소 미해소 충돌 0건이다
- Pal Feast Pass의 Workshop 역할·세 번째 Work Table 목적지 설명만 핵심 설계와 공유하며 구매→권리→실사용 Trust는 남는다
- PvP Battle Report의 결과/해석 한계와 크로스서버 Arena Mode의 원 참여 조건은 합치지 않는다
- Magic Lamp·골드·Diamond는 별개 재화이며 Permanent Ad-Free와 Auto Mart는 별개 상품이다
- 모르는 reset을 일·주 루틴으로 만들지 않고 핵심 설계에 접속 과업을 추가하지 않는다.