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GAME DECISION ANALYSIS

카피바라 Go!

Capybara Go!

분석 기준일 현재 분석출시 2024

누적된 규칙·재화·의존관계가 복귀와 운영 비용으로 이어지는 문제

계층형 연속성 지도를 구성하고 성장 깊이·경제·소유·안전망·무료 접근을 보호합니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

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6개 항목 · 3개 유형

진행·해금 누적1개

공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.

Story Progression Loop

반복 흐름·조건
  • Energy → Story/Travel → basic rewards/equipment → Equipment/Talent growth → upper chapter unlock.

자산·능력 누적4개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

Specialized Growth Loop

반복 흐름·조건
  • Ticket/Voucher/Key → Challenge/Dungeon → dedicated materials → Pet/Mount/Artifact/Adventurer/Specialization/Gem growth → higher difficulty.

Competition Validation Loop

반복 흐름·조건
  • Growth build → Arena/Seal/Tournament → rank/division/reward → growth reinvestment → next season competition.

Cooperation Reinforcement Loop

반복 흐름·조건
  • Guild/partner content → shared progress, Guild Coin, Aid Token and rewards → shop/growth → stronger future contribution.

Return Loop

반복 흐름·조건
  • Offline time → AFK rewards → immediate reinforcement → frontier retry → daily/weekly routine re-entry.

콘텐츠·운영 갱신1개

공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.

LiveOps Acceleration Loop

반복 흐름·조건
  • Daily/limited missions specify growth actions and resource use, then return event currencies, gacha tokens and growth materials.
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

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9개 항목 · 8개 유형

부담 집중 병목1개

공통 정의난도·무작위·성장 부담이 특정 지점에 몰립니다.

accretion→legacy

상황·판단·영향
  • accretion→legacy/return/operations

운영 시간 불일치1개

공통 정의일정·마감·갱신·복귀의 시간 관계가 맞지 않습니다.

schedule→fragmentation

상황·판단·영향
  • schedule→fragmentation

피드백 환류 단절1개

공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.

attribution→learning

상황·판단·영향
  • attribution→learning

진입 자격 마찰1개

공통 정의진입 자격·기회·유효 행동 경로를 유지하기 어렵습니다.

free opportunity→re-entry

상황·판단·영향
  • free opportunity→re-entry

활용 준비 단절1개

공통 정의획득한 대상의 소유가 실제 활용 준비로 이어지지 않습니다.

acquisition→usable completion

상황·판단·영향
  • acquisition→usable completion

공정성·정당성 훼손1개

공통 정의규칙을 알아도 경쟁 조건을 공정하게 수용하기 어렵습니다.

paid velocity→performance

상황·판단·영향
  • paid velocity→performance

행동 인계 단절2개

공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.

reward→next advantage

상황·판단·영향
  • reward→next advantage

participation→completion

상황·판단·영향
  • participation→completion/reward use

배분·조정 실패1개

공통 정의인원·역할·기회·공유자산의 배분이 맞지 않습니다.

partner

상황·판단·영향
  • partner/contribution concentration
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 5개 유형

행동 연결 ↔ 시스템 깊이2개

공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.

Core Contradiction

개선할 조건
  • 활성 Layer·Currency·SKU·Event·규칙·의존성 재고와 그 증가가 legacy 자산 활용·복귀 목표 회복·QA/CS/운영 TAT에 미치는 경계의 판별 가능성. 함께 지킬 가치: progression depth, closed economy, accumulated ownership, safety nets, reusable content, low-input/free access.

행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량

개선할 조건
  • free supply/opportunity→upgrade→re-entry continuity와 다음 progression step의 predictability. 함께 지킬 가치: free progression, Rewarded AD access, saving choice, route agency, closed-economy integrity.

학습 명료성 ↔ 판단 자율성1개

공통 정의실패를 다음 수정·재시도 판단에 쓰면서 전략 깊이·변동성·중단 선택을 지킵니다.

결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성

개선할 조건
  • CP·RNG·skill·choice에 따른 전투 결과 원인 가시성과 feedback→build edit→retry 학습 연속성. 함께 지킬 가치: low-input Auto Turn Combat, difficulty/skill boundary, build diversity·ownership, voluntary retry.

가치 회수 ↔ 투자 보존1개

공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.

투입·보상 가치 회수 대 다양성·투자자산 보존

개선할 조건
  • target·rotation·completion cost/time·acquisition 결과와 usable build completion의 연결 가시성. 함께 지킬 가치: collection, accumulated ownership, pity/carry/exchange/duplicate safeguards, free acquisition, paid choice.

부담 완화 ↔ 운영 활력1개

공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.

참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치

개선할 조건
  • participation→completion→reward use→next action의 ordered closure와 그 의미의 판별 가능성. 함께 지킬 가치: voluntary participation, achievement/reward meaning, Passion, reward-economy integrity, low task burden.

기여 귀속 ↔ 협력 자율성1개

공통 정의역할·권한·기여를 귀속시키면서 자발적 협력·역할 다양성·운영 리듬을 지킵니다.

기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬

개선할 조건
  • Co-op access, helper supply, contribution·settlement legibility and sustainable operator value. 함께 지킬 가치: asynchronous participation, partner freedom, voluntary contribution, ownership, non-coercive community value.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

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6개 항목 · 5개 유형

선택 행동 안내1개

공통 정의목표·요구·선택 정보를 필요한 깊이로 펼쳐 기존 다음 행동과 연결합니다.

Layered Continuity Map

변경 대상
  • Layered Continuity Map. 보호 가치: progression depth·closed economy·ownership·safety nets·free access.
보호할 가치
  • progression depth·closed economy·ownership·safety nets·free access; 통합·삭제·신규 layer 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • progression depth·closed economy·ownership·safety nets·free access; 통합·삭제·신규 layer 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

결과·원인 해석1개

공통 정의입력·구성과 관측 결과를 연결해 다음 수정 판단을 돕습니다.

Attribution-to-Edit Ladder

변경 대상
  • Attribution-to-Edit Ladder. 보호 가치: Auto Turn·difficulty.
보호할 가치
  • Auto Turn·difficulty/skill boundary·build diversity·ownership; causal share·best build 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • Auto Turn·difficulty/skill boundary·build diversity·ownership; causal share·best build 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

행동·복귀 연결1개

공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.

Free-Path Readiness Relay

변경 대상
  • Free-Path Readiness Relay. 보호 가치: free progression·Rewarded AD·saving choice·route agency.
보호할 가치
  • free progression·Rewarded AD·saving choice·route agency; auto action·new supply·paid-first 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • free progression·Rewarded AD·saving choice·route agency; auto action·new supply·paid-first 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

준비·경로 판독2개

공통 정의목표·입장조건·준비 상태와 기존 다음 경로를 읽게 합니다.

Acquisition-to-Readiness Contract Ladder

변경 대상
  • Acquisition-to-Readiness Contract Ladder. 보호 가치: collection·ownership·safeguards·free acquisition·paid choice.
보호할 가치
  • collection·ownership·safeguards·free acquisition·paid choice; 가격·확률·보장 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • collection·ownership·safeguards·free acquisition·paid choice; 가격·확률·보장 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

Completion-to-Choice Relay

변경 대상
  • Completion-to-Choice Relay. 보호 가치: voluntariness·achievement meaning·economy integrity·low burden.
보호할 가치
  • voluntariness·achievement meaning·economy integrity·low burden; 신규 reward/task·auto action 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • voluntariness·achievement meaning·economy integrity·low burden; 신규 reward/task·auto action 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

맥락 경계 격리1개

공통 정의표면·자산·역할·권한의 범위를 나누어 규칙 혼입을 막습니다.

Voluntary Contribution Lane & Async Mediation Contract

변경 대상
  • Voluntary Contribution Lane & Async Mediation Contract. 보호 가치: async play·partner freedom·ownership·non-coercion.
보호할 가치
  • async play·partner freedom·ownership·non-coercion; new pool·fixed role·attendance·rank 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • async play·partner freedom·ownership·non-coercion; new pool·fixed role·attendance·rank 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

선정 설계와 적용 원리

05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

8개 항목 · 6개 유형

가변 표현 결합1개

공통 정의상황에 맞춘 가변 표현을 상태·일관화·보호 기제와 묶습니다.

Layered Continuity Map 구성

구성
  • Layered Continuity Map.
보호·되돌림 조건
  • progression depth·closed economy·ownership·safety nets·free access; 통합·삭제·신규 layer 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

맥락 분기 결합1개

공통 정의목표·모드·상황에 따라 행동과 경로를 나누어 연결합니다.

Attribution-to-Edit Ladder 구성

구성
  • Attribution-to-Edit Ladder.
보호·되돌림 조건
  • Auto Turn·difficulty/skill boundary·build diversity·ownership; causal share·best build 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

조건·보호 결합2개

공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.

Free-Path Readiness Relay 구성

구성
  • Free-Path Readiness Relay.
보호·되돌림 조건
  • free progression·Rewarded AD·saving choice·route agency; auto action·new supply·paid-first 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

Completion-to-Choice Relay 구성

구성
  • Completion-to-Choice Relay.
보호·되돌림 조건
  • voluntariness·achievement meaning·economy integrity·low burden; 신규 reward/task·auto action 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

가치 회수·인계 결합2개

공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.

Acquisition-to-Readiness Contract Ladder 구성

구성
  • Acquisition-to-Readiness Contract Ladder.
보호·되돌림 조건
  • collection·ownership·safeguards·free acquisition·paid choice; 가격·확률·보장 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

Voluntary Contribution Lane & Async Mediation Contract 구성

구성
  • Voluntary Contribution Lane & Async Mediation Contract.
보호·되돌림 조건
  • async play·partner freedom·ownership·non-coercion; new pool·fixed role·attendance·rank 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

코어·분기 연결1개

공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: Layered Continuity MapAttribution-to-Edit LadderFree-Path Readiness RelayAcquisition-to-Readiness Contract LadderCompletion-to-Choice RelayVoluntary Contribution Lane & Async Mediation Contract.

전체 관계 병렬1개

공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: Layered Continuity MapAttribution-to-Edit LadderFree-Path Readiness RelayAcquisition-to-Readiness Contract LadderCompletion-to-Choice RelayVoluntary Contribution Lane & Async Mediation Contract.
출발 목표와 설계 목표
설계 목표
기존 시스템을 유지하면서 선택적 정보 깊이로 현재 상태·의존관계·근거·하나의 다음 행동을 보여준다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기