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GAME DECISION ANALYSIS

라스트워 서바이벌

Last War: Survival

분석 기준일 이전 분석출시 2023

반복 루틴 보상 회수와 다음 행동의 연결 압력

기존 과업·우편·일정·점수·영수증·편성·길드 공지를 공통 상태 언어로 연결하고 각 화면의 권한과 무료 경로를 분리합니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

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1개 항목 · 1개 유형

자산·능력 누적1개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

Main Core Loop

반복 흐름·조건
  • 유입용 슈터 → 기지·기술·영웅 성장 → 월드맵 탐사 → 연합 소속 → 워존/듀얼/배틀필드 → 캘린더 이벤트.
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

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6개 항목 · 5개 유형

행동 인계 단절1개

공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.

보상 수령–다음 행동 인계

상황·판단·영향
  • 과업 보상과 상태 결과가 다음 성장·연맹 행동으로 이어지지 않는다.

자발성 침식2개

공통 정의선택 가능한 활동이 반복 의무로 바뀝니다.

일정 밀도와 회복창 의무화

상황·판단·영향
  • 연속 일정과 회복창이 선택 가능한 플레이를 정시 의무로 전환한다.

연맹 운영자 의무 부하

상황·판단·영향
  • 공지·배치·조정·회수 책임이 특정 운영자의 자발적 참여를 상시 의무로 바꾼다.

공정성·정당성 훼손1개

공통 정의규칙을 알아도 경쟁 조건을 공정하게 수용하기 어렵습니다.

연맹 경쟁 참여 정당성

상황·판단·영향
  • Arms Race·연맹 경쟁·가속 사용 조건을 공정한 참여 계약으로 수용하기 어렵다.

가치 전환 실패1개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

오퍼 구매 후 진척 전환

상황·판단·영향
  • 오퍼 투입이 지속 가능한 성장·전투 효용으로 안정적으로 전환되지 않는다.

계획 계산 불능1개

공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.

편성·분기 계획 계산

상황·판단·영향
  • 편성·상성·자원·분기 좌표가 비교 가능한 다음 계획으로 결속되지 않는다.
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 6개 유형

행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개

공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.

반복 루틴 보상 회수→다음 행동 연결 압력

개선할 조건
  • reward_claim 이후 다음 행동·다음 세션 전환 조건을 T가 해석할 수 있어야 한다.. 함께 지킬 가치: Daily/Radar/Dig의 접속 명분과 보상 회수 가치를 유지한다..

부담 완화 ↔ 운영 활력1개

공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.

운영 주기 예측 가능성·이벤트 일정 밀도·회복창 압력

개선할 조건
  • 일정·상점·경쟁 peak가 동일 창에서 누적될 때 habit loop가 의무감으로 전환되는 조건을 분리해야 한다.. 함께 지킬 가치: 예측 가능한 운영 주기, 회복 가능성, Daily Task Auto-Mail의 편의 가치.

상태 일관성 ↔ 운영 변동성1개

공통 정의상태·시점·채널·청구를 일치시키면서 운영 리듬·변동성·속도를 지킵니다.

연맹 경쟁·Arms Race·Speedups timing 참여 품질 압력

개선할 조건
  • event score window와 speedup timing이 reward_claim 후 next action node와 충돌하지 않아야 한다.. 함께 지킬 가치: 연맹 경쟁의 공동 목표, speedup 사용 판단, 공정한 참여 리듬.

구매 명료성 ↔ 상품 가치1개

공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.

상점·오퍼 선후관계 및 구매 후 개선 명확성 압력

개선할 조건
  • routine friction을 결제 압력으로 번역하지 않고, post_purchase_progress_action이 실제 다음 행동과 연결되는지 검증해야 한다.. 함께 지킬 가치: 무료·소액 fallback, 구매 후 실제 개선 명확성, 상점 정보의 신뢰.

전략 깊이 ↔ 판단 부담1개

공통 정의비용·결과·실험을 판단하게 하면서 도전과 전략의 깊이를 지킵니다.

편성·군종·동일 군종 완성 압력 및 수집 지도 명료성

개선할 조건
  • formation asset 자체를 병목으로 오염시키지 않고, 완성 압력과 목표 지도 명료성만 분리해야 한다.. 함께 지킬 가치: 영웅 편성, 3군종 전략성, branch completion의 수집/전시 가치.

기여 귀속 ↔ 협력 자율성1개

공통 정의역할·권한·기여를 귀속시키면서 자발적 협력·역할 다양성·운영 리듬을 지킵니다.

연맹 사회 보상·Lucky Gift·장교층 운영 부하 split

개선할 조건
  • 사회 보상 자산과 장교층 운영 부하를 분리해야 하며, alliance value를 pressure proof로 자동 승격하면 안 된다.. 함께 지킬 가치: Lucky Gift, alliance reward, social display, mentoring/coordination value.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

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6개 항목 · 5개 유형

행동·복귀 연결2개

공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.

보상 회수→다음 행동 handoff spine

변경 대상
  • 보상 회수→다음 행동 handoff spine. 보호 가치: 보상 증액·숙제 확대·결제 번역 금지.
보호할 가치
  • 보상 증액·숙제 확대·결제 번역 금지; Daily/Radar/Dig 접속 명분 보존; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 보상 증액·숙제 확대·결제 번역 금지; Daily/Radar/Dig 접속 명분 보존; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

branch collection map

변경 대상
  • mixed formation continuity cue. 보호 가치: 영웅 편성·3군종 전략성·수집 가치 보존.
보호할 가치
  • 영웅 편성·3군종 전략성·수집 가치 보존; 동일 군종 강제·확률 반복소비화 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 영웅 편성·3군종 전략성·수집 가치 보존; 동일 군종 강제·확률 반복소비화 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

시점·수명 판독1개

공통 정의참여창·마감·수령·종료·갱신·복귀 시점을 상태로 읽게 합니다.

예측 가능한 회복 캘린더

변경 대상
  • missed reward recovery window. 보호 가치: 예측 가능한 운영 주기와 회복 가능성 보존.
보호할 가치
  • 예측 가능한 운영 주기와 회복 가능성 보존; 이벤트 수·밀도 증가 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 예측 가능한 운영 주기와 회복 가능성 보존; 이벤트 수·밀도 증가 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

판정 규칙 명시1개

공통 정의판정에 적용되는 모드·조건·출처·권한과 허용 범위를 읽게 합니다.

경쟁 timing rule view

변경 대상
  • 경쟁 timing rule view. 보호 가치: 공동 목표·speedup 판단·공정 리듬 보존.
보호할 가치
  • 공동 목표·speedup 판단·공정 리듬 보존; 점수노동·CTA 반복 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 공동 목표·speedup 판단·공정 리듬 보존; 점수노동·CTA 반복 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

손실·권리 완충1개

공통 정의손실·후회·확률·구매 권리의 위험을 완충합니다.

구매 후 개선 명확성 path

변경 대상
  • 무료·소액 fallback guardrail. 보호 가치: 무료·소액 경로와 구매 후 신뢰 보존.
보호할 가치
  • 무료·소액 경로와 구매 후 신뢰 보존; offer spam·paywall 번역 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 무료·소액 경로와 구매 후 신뢰 보존; offer spam·paywall 번역 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

협력 관계 판독1개

공통 정의역할·기여·동의·정산·인정의 관계를 읽게 합니다.

Lucky Gift social signal split

변경 대상
  • Lucky Gift social signal split. 보호 가치: Lucky Gift·연맹 보상·관계 가치 보존.
보호할 가치
  • Lucky Gift·연맹 보상·관계 가치 보존; 장교 노동 증가·관계보상 축소 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • Lucky Gift·연맹 보상·관계 가치 보존; 장교 노동 증가·관계보상 축소 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

선정 설계와 적용 원리

05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

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8개 항목 · 6개 유형

경로 연결 결합1개

공통 정의기존 접점·절차를 정리하고 다음 행동·목적지·복귀 경로를 잇습니다.

보상 회수→다음 행동 handoff spine 구성

구성
  • 보상 회수→다음 행동 handoff spine.
보호·되돌림 조건
  • 보상 증액·숙제 확대·결제 번역 금지; Daily/Radar/Dig 접속 명분 보존; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

주기·복귀 결합3개

공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.

예측 가능한 회복 캘린더 구성

구성
  • 예측 가능한 회복 캘린더.
보호·되돌림 조건
  • 예측 가능한 운영 주기와 회복 가능성 보존; 이벤트 수·밀도 증가 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

경쟁 timing rule view 구성

구성
  • 경쟁 timing rule view.
보호·되돌림 조건
  • 공동 목표·speedup 판단·공정 리듬 보존; 점수노동·CTA 반복 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

Lucky Gift social signal split 구성

구성
  • Lucky Gift social signal split.
보호·되돌림 조건
  • Lucky Gift·연맹 보상·관계 가치 보존; 장교 노동 증가·관계보상 축소 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

가치 회수·인계 결합1개

공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.

구매 후 개선 명확성 path 구성

구성
  • 구매 후 개선 명확성 path.
보호·되돌림 조건
  • 무료·소액 경로와 구매 후 신뢰 보존; offer spam·paywall 번역 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

가변 표현 결합1개

공통 정의상황에 맞춘 가변 표현을 상태·일관화·보호 기제와 묶습니다.

branch collection map 구성

구성
  • branch collection map.
보호·되돌림 조건
  • 영웅 편성·3군종 전략성·수집 가치 보존; 동일 군종 강제·확률 반복소비화 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

코어·분기 연결1개

공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: 보상 회수→다음 행동 handoff spine예측 가능한 회복 캘린더경쟁 timing rule view구매 후 개선 명확성 pathbranch collection mapLucky Gift social signal split.

전체 관계 병렬1개

공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: 보상 회수→다음 행동 handoff spine예측 가능한 회복 캘린더경쟁 timing rule view구매 후 개선 명확성 pathbranch collection mapLucky Gift social signal split.
출발 목표와 설계 목표

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기