루프와 절단
무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?
판단 방법7개 항목 · 4개 유형
수집·관계 축적3개
공통 정의소유·수집·창작·관계의 축적을 이어갑니다.
Core Collection Loop
반복 흐름·조건
- Pack opening / Wonder Pick → card acquisition → deck or display selection → battle or social exposure → renewed card need.
Growth Feeder Loop
반복 흐름·조건
- Free packs, Pack Hourglass, Pack Points, Solo Battle, missions and events supply card assets into the core.
Display Identity Loop
반복 흐름·조건
- Binders, display boards and flair turn acquisition into externalized identity and long-term collection value.
숙련·성과 개선1개
공통 정의학습·설정 조정·검증 또는 누적 성과 갱신을 다음 수행과 잇습니다.
Competition Validator Loop
반복 흐름·조건
- Versus, private, event and ranked matches validate the practical value of owned cards and deck optimization.
교환·가치 순환2개
공통 정의기존 자산·상품·권리를 교환하고 다음 사용으로 돌립니다.
Cooperation Bridge Loop
반복 흐름·조건
- Trade, Share, Wishlist, Wonder Pick exposure and display visibility convert individual collection gaps into social signals.
Trade
반복 흐름·조건
- Friend-only constraints keep social circulation conservative while reducing selected collection gaps.
콘텐츠·운영 갱신1개
공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.
Event Re-entry Loop
반복 흐름·조건
- New expansion/event signals redirect attention to packs, Wonder Pick, Solo Battle, Ranked and Shop actions.
병목
흐름을 막는 조건은 무엇인가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
계획 계산 불능1개
공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.
목표 카드 거리 계획 계산
상황·판단·영향
- 목표 카드까지 Pack·Point·trade·중복 경로를 비교 가능한 계획으로 계산하기 어렵다.
자산 지속·이월 단절1개
공통 정의자산·보장·진척의 보존과 이전·계승이 끊깁니다.
Pack Points 권리 수명주기
상황·판단·영향
- 세트 귀속 Points의 누적·보존·전환·종료 권리가 하나의 획득 계약으로 이어지지 않는다.
행동 인계 단절1개
공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.
Web Store–앱 복귀 인계
상황·판단·영향
- 계정·가격·구매 결과가 앱 지급 확인과 다음 사용으로 안정적으로 이어지지 않는다.
공정성·정당성 훼손1개
공통 정의규칙을 알아도 경쟁 조건을 공정하게 수용하기 어렵습니다.
Ranked 결과 정당성
상황·판단·영향
- 매칭·자산·판단 조건을 읽어도 결과·인정·재도전을 공정하다고 수용하기 어렵다.
배분·조정 실패1개
공통 정의인원·역할·기회·공유자산의 배분이 맞지 않습니다.
Trade·Wishlist 배분 조정
상황·판단·영향
- wishlist·공급·거래 상대·해금 권리가 맞는 카드와 참여자로 배분·조정되지 않는다.
가치 전환 실패1개
공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.
중복 전환–잔존가치
상황·판단·영향
- 중복 자산과 전환 비용이 목표 완성·사용 효용으로 안정적으로 전환되지 않는다.
모순
무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개
공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.
Core Contradiction
개선할 조건
- 목표거리·원인·자원·우선순위·행동 판독. 함께 지킬 가치: 무료·비만료·다중경로·수집/완성/전시.
획득 안전성 ↔ 희소 가치1개
공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.
세트 귀속 Pack Points 누적·통제 신뢰
개선할 조건
- 세트전환 누적·통제 신뢰. 함께 지킬 가치: 비만료 안전망·희소성·세트 판매력.
구매 명료성 ↔ 상품 가치1개
공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.
Official Web Store 계정·가격·앱 복귀 신뢰
개선할 조건
- account-price-benefit-purchase-return trust. 함께 지킬 가치: 채널 선택·비직접 전력·구매 자율성.
규칙 판독 ↔ 경쟁 정합성1개
공통 정의조건별 결과를 읽게 하면서 판정 권위·동일 조건·모드 차이를 지킵니다.
Ranked 결과·공정성·인정·재도전 신뢰
개선할 조건
- 결과·원인·수정·재도전 연결. 함께 지킬 가치: 짧은 규칙·공정학습·경쟁 인정.
배분 효율 ↔ 역할 다양성1개
공통 정의인원·기회·공유 권리를 배분하면서 역할 다양성·선택 자율성·공정성을 지킵니다.
Trade·Wishlist·Share 해금·재순환 밀도
개선할 조건
- 조건→거래/공유→결핍 보완. 함께 지킬 가치: 경제 통제·안전·저압력 소셜.
가치 회수 ↔ 투자 보존1개
공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.
중복 전환 비용·잔존가치 결과 연결
개선할 조건
- 중복→목표/완성/전시 가치. 함께 지킬 가치: 잔존가치·표현·희소성·경제 보호.
해결 기제
어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?
판단 방법6개 항목 · 5개 유형
선택 행동 안내1개
공통 정의목표·요구·선택 정보를 필요한 깊이로 펼쳐 기존 다음 행동과 연결합니다.
계층·점진 공개
적용할 해결 방식
- .
가치·권리 대조2개
공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.
+
적용할 해결 방식
- +.
+ +
적용할 해결 방식
- + +.
결과·원인 해석1개
공통 정의입력·구성과 관측 결과를 연결해 다음 수정 판단을 돕습니다.
+ +
적용할 해결 방식
- + +.
준비·경로 판독1개
공통 정의목표·입장조건·준비 상태와 기존 다음 경로를 읽게 합니다.
+ +
적용할 해결 방식
- + +.
맥락 경계 격리1개
공통 정의표면·자산·역할·권한의 범위를 나누어 규칙 혼입을 막습니다.
손실 자산화 + 무결 격리
적용할 해결 방식
- 손실 자산화 + 무결 격리.
해결 조합
게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?
판단 방법8개 항목 · 6개 유형
경로 연결 결합1개
공통 정의기존 접점·절차를 정리하고 다음 행동·목적지·복귀 경로를 잇습니다.
구성
구성 대상
- .
계약 판독 결합3개
공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.
+ 구성
구성
- +.
+ + 구성
구성
- + +.
+ + 구성
구성
- + +.
결과 해석 결합1개
공통 정의결과·기여를 맥락·근거와 연결해 재시도나 보류 판단을 돕습니다.
+ + 구성
구성
- + +.
가치 회수·인계 결합1개
공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.
손실 자산화 + 무결 격리 구성
구성
- 손실 자산화 + 무결 격리.
코어·분기 연결1개
공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 |
|---|---|---|---|---|
| 구성: + | + + | + + | + + | 손실 자산화 + 무결 격리. |
국소 접점 병렬1개
공통 정의지정 접점과 각 트랙의 국소 규약을 지키며 병렬로 둡니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 |
|---|---|---|---|---|
| 구성: + | + + | + + | + + | 손실 자산화 + 무결 격리. |
출발 목표와 설계 목표
- 출발 목표
- 깊이를 보존하며 목표 회복→복귀를 통제 가능한 연속 흐름으로 연결하는 방향이다.
- 설계 목표
- 부족·대기→거리·원인→경로·자원 우선순위→행동·보류·이탈·복귀를 기존 화면의 정보층과 공통 상태 문법으로 읽게 한다.