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GAME DECISION ANALYSIS

포켓몬 카드 게임 Pocket

Pokémon TCG Pocket

분석 기준일 현재 분석출시 2024

목표 카드까지의 거리·원인·자원·회복 우선순위·다음 행동의 연결 불명료성

목표 카드 회복선을 중심으로 포인트·거래·랭크 학습·교환 자격·중복 가치 보호를 각각의 검증과 되돌림 기준으로 연결합니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

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7개 항목 · 4개 유형

수집·관계 축적3개

공통 정의소유·수집·창작·관계의 축적을 이어갑니다.

Core Collection Loop

반복 흐름·조건
  • Pack opening / Wonder Pick → card acquisition → deck or display selection → battle or social exposure → renewed card need.

Growth Feeder Loop

반복 흐름·조건
  • Free packs, Pack Hourglass, Pack Points, Solo Battle, missions and events supply card assets into the core.

Display Identity Loop

반복 흐름·조건
  • Binders, display boards and flair turn acquisition into externalized identity and long-term collection value.

숙련·성과 개선1개

공통 정의학습·설정 조정·검증 또는 누적 성과 갱신을 다음 수행과 잇습니다.

Competition Validator Loop

반복 흐름·조건
  • Versus, private, event and ranked matches validate the practical value of owned cards and deck optimization.

교환·가치 순환2개

공통 정의기존 자산·상품·권리를 교환하고 다음 사용으로 돌립니다.

Cooperation Bridge Loop

반복 흐름·조건
  • Trade, Share, Wishlist, Wonder Pick exposure and display visibility convert individual collection gaps into social signals.

Trade

반복 흐름·조건
  • Friend-only constraints keep social circulation conservative while reducing selected collection gaps.

콘텐츠·운영 갱신1개

공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.

Event Re-entry Loop

반복 흐름·조건
  • New expansion/event signals redirect attention to packs, Wonder Pick, Solo Battle, Ranked and Shop actions.
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

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6개 항목 · 6개 유형

계획 계산 불능1개

공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.

목표 카드 거리 계획 계산

상황·판단·영향
  • 목표 카드까지 Pack·Point·trade·중복 경로를 비교 가능한 계획으로 계산하기 어렵다.

자산 지속·이월 단절1개

공통 정의자산·보장·진척의 보존과 이전·계승이 끊깁니다.

Pack Points 권리 수명주기

상황·판단·영향
  • 세트 귀속 Points의 누적·보존·전환·종료 권리가 하나의 획득 계약으로 이어지지 않는다.

행동 인계 단절1개

공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.

Web Store–앱 복귀 인계

상황·판단·영향
  • 계정·가격·구매 결과가 앱 지급 확인과 다음 사용으로 안정적으로 이어지지 않는다.

공정성·정당성 훼손1개

공통 정의규칙을 알아도 경쟁 조건을 공정하게 수용하기 어렵습니다.

Ranked 결과 정당성

상황·판단·영향
  • 매칭·자산·판단 조건을 읽어도 결과·인정·재도전을 공정하다고 수용하기 어렵다.

배분·조정 실패1개

공통 정의인원·역할·기회·공유자산의 배분이 맞지 않습니다.

Trade·Wishlist 배분 조정

상황·판단·영향
  • wishlist·공급·거래 상대·해금 권리가 맞는 카드와 참여자로 배분·조정되지 않는다.

가치 전환 실패1개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

중복 전환–잔존가치

상황·판단·영향
  • 중복 자산과 전환 비용이 목표 완성·사용 효용으로 안정적으로 전환되지 않는다.
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 6개 유형

재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개

공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.

Core Contradiction

개선할 조건
  • 목표거리·원인·자원·우선순위·행동 판독. 함께 지킬 가치: 무료·비만료·다중경로·수집/완성/전시.

획득 안전성 ↔ 희소 가치1개

공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.

세트 귀속 Pack Points 누적·통제 신뢰

개선할 조건
  • 세트전환 누적·통제 신뢰. 함께 지킬 가치: 비만료 안전망·희소성·세트 판매력.

구매 명료성 ↔ 상품 가치1개

공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.

Official Web Store 계정·가격·앱 복귀 신뢰

개선할 조건
  • account-price-benefit-purchase-return trust. 함께 지킬 가치: 채널 선택·비직접 전력·구매 자율성.

규칙 판독 ↔ 경쟁 정합성1개

공통 정의조건별 결과를 읽게 하면서 판정 권위·동일 조건·모드 차이를 지킵니다.

Ranked 결과·공정성·인정·재도전 신뢰

개선할 조건
  • 결과·원인·수정·재도전 연결. 함께 지킬 가치: 짧은 규칙·공정학습·경쟁 인정.

배분 효율 ↔ 역할 다양성1개

공통 정의인원·기회·공유 권리를 배분하면서 역할 다양성·선택 자율성·공정성을 지킵니다.

Trade·Wishlist·Share 해금·재순환 밀도

개선할 조건
  • 조건→거래/공유→결핍 보완. 함께 지킬 가치: 경제 통제·안전·저압력 소셜.

가치 회수 ↔ 투자 보존1개

공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.

중복 전환 비용·잔존가치 결과 연결

개선할 조건
  • 중복→목표/완성/전시 가치. 함께 지킬 가치: 잔존가치·표현·희소성·경제 보호.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

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6개 항목 · 5개 유형

선택 행동 안내1개

공통 정의목표·요구·선택 정보를 필요한 깊이로 펼쳐 기존 다음 행동과 연결합니다.

계층·점진 공개

적용할 해결 방식
  • .

가치·권리 대조2개

공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.

+

+ +

결과·원인 해석1개

공통 정의입력·구성과 관측 결과를 연결해 다음 수정 판단을 돕습니다.

+ +

준비·경로 판독1개

공통 정의목표·입장조건·준비 상태와 기존 다음 경로를 읽게 합니다.

+ +

맥락 경계 격리1개

공통 정의표면·자산·역할·권한의 범위를 나누어 규칙 혼입을 막습니다.

손실 자산화 + 무결 격리

적용할 해결 방식
  • 손실 자산화 + 무결 격리.
05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

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8개 항목 · 6개 유형

경로 연결 결합1개

공통 정의기존 접점·절차를 정리하고 다음 행동·목적지·복귀 경로를 잇습니다.

구성

계약 판독 결합3개

공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.

+ 구성

+ + 구성

+ + 구성

결과 해석 결합1개

공통 정의결과·기여를 맥락·근거와 연결해 재시도나 보류 판단을 돕습니다.

+ + 구성

가치 회수·인계 결합1개

공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.

손실 자산화 + 무결 격리 구성

코어·분기 연결1개

공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

국소 접점 병렬1개

공통 정의지정 접점과 각 트랙의 국소 규약을 지키며 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

출발 목표와 설계 목표
출발 목표
깊이를 보존하며 목표 회복→복귀를 통제 가능한 연속 흐름으로 연결하는 방향이다.
설계 목표
부족·대기→거리·원인→경로·자원 우선순위→행동·보류·이탈·복귀를 기존 화면의 정보층과 공통 상태 문법으로 읽게 한다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기