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GAME DECISION ANALYSIS

가십 하버

Gossip Harbor

분석 기준일 현재 분석출시 2022

공통 입력에 따른 목표 위계와 기여의 가독성 문제

기존 대시보드·보드·주문을 주요 기여와 요청형 맥락으로 계층화하고 목표·보상·에너지·콘텐츠·거래 규칙을 보존합니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

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2개 항목 · 2개 유형

자산·능력 누적1개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

생산 보드·이야기·이벤트 통합 루프

반복 흐름·조건
  • 에너지·보드 규격 → 재료 생산·Merge-2·주문 납품 → 코인·XP·이벤트 진척 → story chore·복구 → 계정 자산 축적 → 비동기 경쟁·경량 공조 → 변동 보상·오퍼 → 주간·월간 목표 → 복귀

진행·해금 누적1개

공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.

생산 보드·주문 루프

반복 흐름·조건
  • 에너지 → Generator 생산 → Merge-2 → 주문 납품 → 코인·XP·이벤트 포인트 → story chore·복구 → 다음 주문
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

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6개 항목 · 6개 유형

계획 계산 불능1개

공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.

Shared-Input Goal Hierarchy and Contribution Legibility

상황·판단·영향
  • Shared-Input Goal Hierarchy and Contribution Legibility — concurrency→shared action→hierarchy ambiguity→dispersed progress

공정성·정당성 훼손1개

공통 정의규칙을 알아도 경쟁 조건을 공정하게 수용하기 어렵습니다.

Competition Fairness and Status-Result Contract

상황·판단·영향
  • Competition Fairness and Status-Result Contract — entry condition→action/spend→score/rank→reward→status

수집 완성 단절1개

공통 정의누락·중복의 교정이 유한한 수집 목표 완성으로 이어지지 않습니다.

Card Last-Mile Completion Trust

상황·판단·영향
  • Card Last-Mile Completion Trust — pack→new/duplicate→Star→exchange→missing distance

운영 시간 불일치1개

공통 정의일정·마감·갱신·복귀의 시간 관계가 맞지 않습니다.

Temporal Action-Right Supply

상황·판단·영향
  • Temporal Action-Right Supply — shortage/cooldown→alternative→next action/session end→order

부담 집중 병목1개

공통 정의난도·무작위·성장 부담이 특정 지점에 몰립니다.

Spatial Board Capacity and Order-Path Closure

상황·판단·영향
  • Spatial Board Capacity and Order-Path Closure — demand→occupancy→cleanup/storage→path open/closed→order/story

가치 전환 실패1개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

Offer Decision and Instrument Trust

상황·판단·영향
  • Offer Decision and Instrument Trust — need/deadline→frequency→instrument/price→purchase→post-state/return
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 6개 유형

배분 효율 ↔ 역할 다양성1개

공통 정의인원·기회·공유 권리를 배분하면서 역할 다양성·선택 자율성·공정성을 지킵니다.

Core Contradiction

개선할 조건
  • 동시 목표의 priority, contribution path, shared-input allocation legibility. 함께 지킬 가치: one-board coherence, low learning cost, LiveOps variety.

성과 귀속 ↔ 인정 무결성1개

공통 정의점수·보상·기록·지위를 추적하면서 정당한 인정과 평가·정산을 지킵니다.

+ — Competition Fairness

개선할 조건
  • starting stock·cohort·entry·spend와 score/rank/reward/status의 즉시 해석 가능한 translation legibility. 함께 지킬 가치: optional async competition, excitement, meaningful status, race 판정 무결성.

획득 안전성 ↔ 희소 가치1개

공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.

+ — Card Last-Mile Convergence Contract

개선할 조건
  • duplicate·Star·pack이 missing-card distance와 completion에 기여하는 경로의 interpretability·reliable convergence. 함께 지킬 가치: collection anticipation, auxiliary random reward, Star value, seasonal completion meaning.

상태 일관성 ↔ 운영 변동성1개

공통 정의상태·시점·채널·청구를 일치시키면서 운영 리듬·변동성·속도를 지킵니다.

+ — Temporal Action-Right Reopening

개선할 조건
  • Energy recovery·Generator cooldown 뒤 useful-action reopening의 predictability와 alternate-path legibility. 함께 지킬 가치: free recovery, learnable cadence, voluntary convenience, 낮은 유저 관리부담.

전략 깊이 ↔ 판단 부담1개

공통 정의비용·결과·실험을 판단하게 하면서 도전과 전략의 깊이를 지킵니다.

+ — Spatial Capacity

개선할 조건
  • occupancy·slot·Storage·order-path closure의 legibility, state distinction, usable-path continuity. 함께 지킬 가치: visible-board mastery, Storage utility, high-tier planning, story/restoration meaning.

구매 명료성 ↔ 상품 가치1개

공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.

+ — Offer Instrument

개선할 조건
  • need-controlled trigger·instrument·value comparison·purchasepost-state traceability. 함께 지킬 가치: optional monetization, choice diversity, free path, sustainable convenience.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

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6개 항목 · 6개 유형

선택 행동 안내1개

공통 정의목표·요구·선택 정보를 필요한 깊이로 펼쳐 기존 다음 행동과 연결합니다.

계층·점진 공개

적용할 해결 방식
  • .
보호할 가치
  • one-board coherence·낮은 학습비용·다양성

판정 규칙 명시1개

공통 정의판정에 적용되는 모드·조건·출처·권한과 허용 범위를 읽게 합니다.

optional competition·fairness·status

적용할 해결 방식
  • optional competition·fairness·status.

완성·회수 판독1개

공통 정의결손·중복·완성·보호·회수의 전후 상태를 읽게 합니다.

Card last-mile convergence

적용할 해결 방식
  • Card last-mile convergence.
보호할 가치
  • 희소성·anticipation·무료완성

주기·리듬 조정1개

공통 정의마감·주기·수령·피드백의 시간 구조를 정렬합니다.

Temporal action-right reopening

적용할 해결 방식
  • Temporal action-right reopening.
보호할 가치
  • free recovery·cadence·낮은 부담

행동·복귀 연결1개

공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.

board mastery·Storage·planning·story

적용할 해결 방식
  • board mastery·Storage·planning·story.

손실·권리 완충1개

공통 정의손실·후회·확률·구매 권리의 위험을 완충합니다.

optional monetization·close

적용할 해결 방식
  • optional monetization·close.
보호할 가치
  • optional monetization·close/·free path
05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

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8개 항목 · 7개 유형

가변 표현 결합1개

공통 정의상황에 맞춘 가변 표현을 상태·일관화·보호 기제와 묶습니다.

구성

구성 대상
  • .
보호·되돌림 조건
  • one-board coherence·낮은 학습비용·다양성

무결성 보호 결합1개

공통 정의규칙·권리·권한의 권위를 격리하고 보호 범위 안에서 기제를 묶습니다.

optional competition·fairness·status 구성

가치 회수·인계 결합2개

공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.

Card last-mile convergence 구성

구성
  • Card last-mile convergence.
보호·되돌림 조건
  • 희소성·anticipation·무료완성

optional monetization·close 구성

구성
  • optional monetization·close.
보호·되돌림 조건
  • optional monetization·close/·free path

주기·복귀 결합1개

공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.

Temporal action-right reopening 구성

구성
  • Temporal action-right reopening.
보호·되돌림 조건
  • free recovery·cadence·낮은 부담

경로 연결 결합1개

공통 정의기존 접점·절차를 정리하고 다음 행동·목적지·복귀 경로를 잇습니다.

board mastery·Storage·planning·story 구성

구성
  • board mastery·Storage·planning·story.

코어·분기 연결1개

공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

국소 접점 병렬1개

공통 정의지정 접점과 각 트랙의 국소 규약을 지키며 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

출발 목표와 설계 목표
출발 목표
공유 투입을 사용하는 중심 지점에서 목표 우선순위·기여 귀속·공유 자원 수요의 규칙·순서·노출을 재정렬해 신뢰·자발성·가치를 회복하는 방향이다.
설계 목표
기존 단일 보드의 공유 투입 지점에서 목표 우선순위·기여처·복귀 맥락을 계층 정보로 보여준다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기