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GAME DECISION ANALYSIS

버섯커 키우기

Legend of Mushroom

분석 기준일 현재 분석출시 2024

램프·골드 사용과 다음 진척·보존 선택의 연결 제약

성장·보존·외형 목적별 판단 보기

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

전체 방법 설명 읽기

61개 항목 · 14개 유형

자산·능력 누적4개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

KR 램프의 장비 획득·판매·레벨 재투자

반복 흐름·조건
  • 조건을 표시한 구조 파생 — 자동 램프 오픈·불필요 장비 자동 판매의 선언과 골드의 다음 램프 성장 사용을 함께 보존한다.
  • R01
  • KR 램프의 장비 획득·판매·레벨 재투자
  • ‘자산·능력 누적’ 유형 — 전체 산출의 다음 사용 목적이 장비·램프 성장 누적이다
  • 개봉 비용 한 단계나 자동 실행 기능만으로 전체를 축소하지 않는다
  • 비교: ‘투입·생성 전환’ 유형;6;‘진행·해금 누적’ 유형
  • 램프 개봉으로 장비를 얻고 불필요 장비 판매로 얻은 골드를 램프 레벨에 재투입한다
  • 16레벨 자동 개봉·판매가 반복 처리의 직접 근거다
  • 중요도: 장비 선택·판매가 골드/경험치와 램프 성장으로 연결되어 획득과 성장의 공통 목표를 조직한다
  • 정원·모드별 시도권·기간 보상보다 결과의 사용 범위가 넓다
  • 이용시간·매출 점유율 판단은 아니다.
  • Core
  • KR 2023 공개 안내 및 별도 장비 해금 공지의 범위. 기준일 동일 규칙은 미확정. 개봉당 램프 수·성장 비용·전투 보상으로의 미확인 귀환은 추가하지 않는다
  • 자동 처리 또는 골드 재투자 연결이 적용되지 않는 판본에는 이 해석을 적용하지 않는다
  • 원천 조건: KR / 2023 공개 안내. 현재 총 처리량·일괄 수량은 미확인 / KR; 공지 게시판본. 2026-10-13 동일 규칙·수치는 별도 미확인; 2023-12-22, 2024-01-08, 2024-04-11. 램프 성장 기능과 장비 최초 획득의 확률 기능을 분리한다
  • KR 레벨별 골드·시간표는 미확정. / KR / 2023-12-22 안내(12/23 수정); 현재 등급별 판매량·가격표와 글로벌 대응은 미확정 / KR 2023-12-22 공략+조회일 스토어 램프 장비 획득. 현재 모든 공급량·개봉 확률은 본 범위 미확인.

탈것 특화의 성장·실패 보정

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 실패 누적→다음 특화 보장→성공 후 축복치 초기화의 반복 판정을 명시한다.
  • R26
  • 탈것 특화의 성장·실패 보정
  • ‘자산·능력 누적’ 유형 — 전체 대상은 특화 효과의 성장 누적이다
  • 실패 보정 상태의 초기화만으로 전체를7로 변경하지 않는다
  • 비교: ‘투입·생성 전환’ 유형;7;5
  • 특화 성장에서 실패 시 축복치를 누적하고 최대치 뒤 다음 시도 성공, 성공 시 축복치 초기화를 적용한다
  • 중요도: 탈것 특화 효과의 성장과 실패 보정을 지원한다
  • 특정 대상의 육성 범위이며 공통 획득/진행 축을 대신한다고 볼 근거는 없다.
  • Secondary
  • KR 해당 특화 공시. 상한 변경 이력과 별개이며 정확히20의 효과 선택은 Conflict다
  • 성공률·최대 축복치·재료 손실을 보완하지 않는다
  • 원천 조건: KR; 2024-10-14. 특화 상한 200→300→500 이력과 구분한다
  • 성공률·축복치 최대 수치·실패 시 모든 재료 손실 여부는 미확정. / KR; 동일 공지의 경계 문구 충돌. 두 비교를 모두 보존하며 >20 또는 <20로 고치지 않는다.

정원 근무 동료의 숙련·성급 누적

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 체력1점 소모당 대응 숙련도1점 증가와20레벨마다1성이라는 누적 작동을 명시한다.
  • R59
  • 정원 근무 동료의 숙련·성급 누적
  • ‘자산·능력 누적’ 유형 — 전체 구조는 게임 대상의 성장 누적이다
  • 플레이어 학습‘숙련·성과 개선’ 유형나 근무 체력 복원 R21과 구별한다
  • 비교: ‘숙련·성과 개선’ 유형;5;‘투입·생성 전환’ 유형
  • 배치된 동료가 근무 체력을 소모하며 조건부 숙련도를 얻고 후천 성급을20레벨마다 올린다
  • 중요도: 근무에 배치된 동료의 후천 성급 성장을 지원한다
  • 정원 작업 대상의 성장으로 공통 장비 공급·여러 기능 개방 축과 구별한다.
  • Secondary
  • KR 2025-04-17. 비행펫 옵션 영향 조건이 붙고 선천 성급은 상승 불가. 체력 수급·총 소요시간·무한 숙련은 생성하지 않는다
  • 원천 조건: KR 2025-04-17 공시. 플레이어 학습이 아닌 배치·대상 성장 기능.

버섯 조각상의 공물·경험치 성장

반복 흐름·조건
  • 같은 범위의 명시 근거 조합 — 다회 공물의 일괄 소모와 경험치 증가·기도 돌파 집계를 정성 누적 근거로 삼는다.
  • R60
  • 버섯 조각상의 공물·경험치 성장
  • ‘자산·능력 누적’ 유형 — 전체 구조의 다음 사용 목적이 조각상 성장 누적이다
  • 재료 한 번의 소비‘투입·생성 전환’ 유형으로 축소하거나 농작물 생산의 역방향 재진입을 만들지 않는다
  • 비교: ‘투입·생성 전환’ 유형;‘숙련·성과 개선’ 유형;‘교환·가치 순환’ 유형
  • 공물 기도에 의한 속성 경로와8레벨 일괄소모의 경험치·기도 돌파 집계를 보존한다
  • 중요도: 농작물 공물의 경험치·기도 돌파를 조직한다
  • 조각상이라는 특정 성장 대상의 누적으로 공통 장비 성장·기능 개방 축과 구별한다.
  • Secondary
  • KR 2023-12/2025-10 공시 범위.8레벨 일괄 소모는 옵션을 바꾸지 않는다.2024 품질 확률표를 현재 확률로 쓰지 않으며 파종→수확→재파종 폐합은 미확인이다
  • 원천 조건: KR 2023-12-26; 최신 생산량·수익·공물 필요량 미확정. / KR; 2023-12-26 및 2025-10-29. 2024 확률표의 조각상 1~10레벨·품질 E~SS와 기준일 확률 유지 여부는 구분한다.

참여 기회 갱신7개

공통 정의같은 활동의 참여 기회와 사용 한도가 다시 열립니다.

암흑 시련의 반복 도전 기회 사용

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 매일 도전과 추가 초기화·카드 횟수의 사용 순서가 직접 공시되었다.
  • R02
  • 암흑 시련의 반복 도전 기회 사용
  • ‘참여 기회 갱신’ 유형 — 여기서 판정하는 단위는 같은 시련의 도전 기회 사용이다
  • 집사 일괄 소탕은 R22의 별도 대행 기능이다
  • 비교: 6;‘기간 공급·수령’ 유형;7
  • 동일 암흑 시련에서 매일 도전→초기화 횟수→선택 시련 카드 순으로 기회를 사용한다
  • 중요도: 도전 기회 사용을 조직하는 특정 시련의 계약이며 공통 장비 성장/기능 개방 축의 조건을 대체하지 않는다.
  • Secondary
  • KR 2025-11-26 공시. 집사 소탕은 당일 역사상 최고난이도3 도달 조건이며 직접 도전의 강제 선행이 아니다
  • 카드 소모는 선택이고 상세 초기화 주기를 보강하지 않는다
  • 원천 조건: KR; 해당 날짜 공식 공시 범위. 기준일 당일 클라이언트 실측 및 이후 변경의 전수 확인 없음; 집사 선택이 직접 도전의 강제 선행이라는 증거는 없음.

설국 위기 보상 청구 기회의 보충

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 매주 월요일 보상 청구용 열쇠 보충과 조력 청구 제한이 명시되었다.
  • R12
  • 설국 위기 보상 청구 기회의 보충
  • ‘참여 기회 갱신’ 유형 — 판정 전체 구조는 같은 보상의 청구 기회 사용·재개방이다
  • 던전 전투 전체나 직접 보상 지급을 대표하지 않는다
  • 비교: ‘기간 공급·수령’ 유형;5;‘교환·가치 순환’ 유형
  • 통과 성공 후 설국 열쇠로 토벌/조력 보상을 선택 청구하고 월요일 열쇠를 상한까지 보충한다
  • 중요도: 설국 위기 통과 후의 보상 청구를 지원한다
  • 성공 자체나 게임 전반 접근을 조직하는 축과 별도의 권리 사용 단위다.
  • Secondary
  • KR 2025-01-16 범위. 열쇠는 입장 비용이 아니며 성공≠수령. 열쇠 상한·조력 수령 상한은 미공개이고 참가 인원에 따른 교환 차이는 별도다
  • 원천 조건: KR; 해당 날짜 공식 공시 범위. 기준일 당일 클라이언트 실측 및 이후 변경의 전수 확인 없음; 열쇠 상한·조력 수령 상한 미공개

구름계단 시련의 주간 도전

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 월요일마다 제공되는 AI/친구 진입 선택과 주 결산이 명시되었다.
  • R14
  • 구름계단 시련의 주간 도전
  • ‘참여 기회 갱신’ 유형 — 주 단위로 같은 시련의 참여 선택이 열린다
  • 팀 변경 시 진행/HP 초기화는 자식 상태이며 전체 구조를 상태 회복으로 대표하지 않는다
  • 비교: 5;7;‘기간 공급·수령’ 유형;‘참여·상호작용 유지’ 유형
  • 월요일마다 AI 선택 또는 친구 팀으로 난이도별6단계를 도전하고 난이도 보상과 주 결산 보상을 구별한다
  • 중요도: 해당 시련의 주간 참여·협동 선택과 결산을 조직한다
  • 전반 장비 성장이나 여러 기능 접근의 공통 기초와는 다른 모드 목표다.
  • Secondary
  • KR 도입·후속 공시. AI 선택은 이용자 간 협동으로 세지 않는다
  • 두 캐릭터 사망 실패, HP 계승과 진도 리셋100% 회복 조건 유지. 조력 수령20회와 난이도별1회 보상을 혼동하지 않는다
  • 원천 조건: KR; 해당 날짜 공식 공시 범위. 기준일 당일 클라이언트 실측 및 이후 변경의 전수 확인 없음/ KR 2024-05-16 2①~⑤; 본문 “구름계단 시력” 오기 원문 보존·후속 공지 명칭 구름계단 시련

수호령의 매일 무료 소환 기회

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 매일 무료 소환을 직접 공시한다.
  • R27
  • 수호령의 매일 무료 소환 기회
  • ‘참여 기회 갱신’ 유형 — 선택 전체 구조는 동일 소환 활동의 무료 기회 갱신이다
  • pool 전체 또는 소유 성장 회로를 이 행으로 대표하지 않는다
  • 비교: ‘기간 공급·수령’ 유형;‘투입·생성 전환’ 유형;‘수집·관계 축적’ 유형
  • 수호령 해금 이후 매일 무료 소환 기회를 제공한다
  • 다이아→소환영석→소환 경로는 별도다
  • 중요도: 수호령 해금 뒤의 무료 참여 기회를 제공한다
  • 해금된 특정 소환의 공급 방식으로 공통 진행 축과 구별한다.
  • Secondary
  • KR 2025-07-31, 서버41일·100레벨. 무료 횟수·영석 단가·1회 차감량·확률은 미공개다
  • 원천 조건: KR; 당시 수령·전령·광령·현령 4종류 오픈 안내. 영혼을 포함한 현재 풀로 확장하지 않음

탈것날개 상점의 월별 두 교환 한도

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 두 상품 각각 매월1일0시 구매 제한 초기화를 명시한다.
  • R28
  • 탈것날개 상점의 월별 두 교환 한도
  • ‘참여 기회 갱신’ 유형 — 전체 구조는 동일 상품 교환의 사용 한도 재개방이다
  • 교환 결과 자체와 주기적 상품 지급은 다르다
  • 비교: ‘교환·가치 순환’ 유형;‘기간 공급·수령’ 유형;7
  • 탈것의 별Ⅰ과 등장식의 별에 각각 월1회 교환 한도가 다시 열린다
  • 중요도: 두 상품의 교환 가능 한도를 관리한다
  • 특정 상점 counter의 사용 지원이며 공통 장비 성장·기능 개방보다 적용 결과가 한정된다.
  • Secondary
  • KR 해당 상점 공시. 두 개별 counter를 보존하며 탈것의 별Ⅱ·신물의 별에 같은 주기를 승계하지 않는다
  • 별도 한도를 하나의 합산1회로 만들지 않는다
  • 원천 조건: KR / 2025-08-13; 시간대 미명시; 보유한도 아님 / KR / iOS·Android 구분 미기재 / 서버·버전 미기재; 2025-08-13 변경

영문 Bounty Path의 일별 배송 기회

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 배송의 하루 최대3회라는 참여 기회 단위를 명시한다.
  • R52
  • 영문 Bounty Path의 일별 배송 기회
  • ‘참여 기회 갱신’ 유형 — 이 행의 전체 구조는 영문 배송 하위 활동이다
  • KR 격주 모드 전체나 저녁 Burglar Invasion을 대표하지 않는다
  • 비교: ‘기간 성과 집계’ 유형;‘기간 공급·수령’ 유형;7
  • 4개 가문 통합 행사 안의3시간 배송을 하루 최대3회 수행하고 완료 후 청구한다
  • 중요도: 반복 근거는 있으나 지역·회차별 전체 플레이와 KR 중심 구조의 비교 근거가 부족하여 상대 중요도를 보류한다.
  • 중요도 미확정
  • 영문 커뮤니티·지역/시간대/게시일 미명시.3시간은 수행 시간이며 정확한 일일 초기화 시각·기준일 적용·KR 동일성 미확정. 원천 조건: 지역·시간대·게시일 미명시. 2026-10-13 소급 적용 미확인

영문 Assault Lamp Thief의 일일 기회

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 일별 열쇠 지급과 광고 참여 횟수를 직접 설명한다.
  • R53
  • 영문 Assault Lamp Thief의 일일 기회
  • ‘참여 기회 갱신’ 유형 — 전체 구조로 선택한 일일 기회 공급을 분류한다
  • 보상량·진행 상한이나 KR 던전 상태를 대신하지 않는다
  • 비교: 5;‘기간 공급·수령’ 유형;‘진행·해금 누적’ 유형
  • 영문 가이드의 매일 열쇠2개와 광고2회로 참여 기회를 제공한다
  • 중요도: 반복 근거는 있으나 지역·회차별 전체 플레이와 KR 중심 구조의 비교 근거가 부족하여 상대 중요도를 보류한다.
  • 중요도 미확정
  • 2024 영문 가이드·지역 미명시.일반2-8 및 난도150/개별 보상 수치는 해당 판본만이다
  • KR 2026 열쇠 회수 제한 해제로 사용하지 않는다
  • 원천 조건: 영문판 지역 미명시; 2024 서술. KR 또는 2026 기준일 수치로 일반화 불가

기간 성과 집계10개

공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.

통합 주차 공간의 주간 성과 경쟁

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 매일10~22시 주차와 8시간/22시 회수, 주간 P 집계가 명시되었다.
  • R03
  • 통합 주차 공간의 주간 성과 경쟁
  • ‘기간 성과 집계’ 유형 — 전체 구조의 비교 결과가 주간 주차 P다
  • 에너지 시간 회복·회수 시계는 하위 조건이며 별도 실행 재개가 없는 정산을7로 바꾸지 않는다
  • 비교: ‘참여 기회 갱신’ 유형;5;7;‘기간 공급·수령’ 유형
  • 일일 주차·쟁탈을 수행하며 주차 P를 주간 집계하고 일요일22시 정산 후 P를 초기화한다
  • 중요도: 서버 자격을 가진 주차 경쟁 안의 주간 P를 조직한다
  • 장비 획득·여러 기능 개방보다 적용 대상과 성과 목적이 한정된다.
  • Secondary
  • KR 2026 업그레이드. 서버21일 후 첫 월요일·동시 탈것1개 조건. 휴전120분과 동일 상대 실패 후90분을 구별한다
  • 일반 주차의12시간 규칙은 이식하지 않는다
  • 원천 조건: KR; 2026 업그레이드판. 공지된 매일 접근이며 기준일 서버 실제 개방 미확정 / 공지일 판본. 기준일 실제 회차·서버 존속은 별도 미확인 / 매일10~22시 참여창; 회복 주기 미확정 / KR; 공지일 판본. 기준일 실제 회차·서버 존속은 별도 미확인

우주 탐색·외계 전역의 회차 성과 집계

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 첫 회차 이후3주마다 개최하고 매일01시 재편성 뒤 고정점3개로 초기화한다.
  • R04
  • 우주 탐색·외계 전역의 회차 성과 집계
  • ‘기간 성과 집계’ 유형 — 전체가 개인·가문 성과를 회차 단위로 비교한다
  • 하위 맵 전이나 고정점 초기화를 전체 진행 초기화로 승계하지 않는다
  • 비교: ‘콘텐츠·운영 갱신’ 유형;‘참여 기회 갱신’ 유형;7;‘진행·해금 누적’ 유형
  • 확정 가문 명단이 공유 맵을 탐색하고 외계 전역에서 고정점을 겨룬다
  • 개인 공훈·가문 일일 고정점·회차 최종 P를 각각 집계한다
  • 중요도: 확정 가문 명단의 탐색/경쟁과 회차 보상을 조직한다
  • 확인된 영향은 해당 모드 성과이며 공통 진행 축과는 다른 선택적 목표다.
  • Secondary
  • KR 2026-07~09 공시. 서버54일·레벨60이상28명/최근7일 접속 관련 신청·명단 조건 유지. 미참가자에게 보상 자격을 확장하지 않는다
  • 20000포인트의 counter identity는 미확정이다
  • 원천 조건: KR; 공지일 판본. 기준일 실제 회차·서버 존속은 별도 미확인 / 누가 최근 7일 접속해야 하는지 원문 이상 일반화하지 않음

드래곤 무덤의 탐색·파티 성과 경쟁

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 공시된 해당 서버군의3주 개최, 수~금 탐색 및 매일1층부터 시작을 보존한다.
  • R05
  • 드래곤 무덤의 탐색·파티 성과 경쟁
  • ‘기간 성과 집계’ 유형 — 전체 구조의 개인/파티 순위 산출을 우선한다
  • 매일1층 시작이나 사망 시 층 하락이라는 자식 상태만으로 전체를7 또는5로 대표하지 않는다
  • 비교: 7;‘참여 기회 갱신’ 유형;5;‘시도·실행 반복’ 유형
  • 개별 탐색 진도와 일부 협조를 유지하며 개인 성과 및 파티원 용심계약 합계 순위를 비교한다
  • 중요도: 개인 탐색과 파티 계약 순위에 기여하는 모드별 성과 구조다
  • 공통 장비 획득·기능 접근보다 대상과 결과 사용이 한정된다.
  • Secondary
  • KR 서버41일·100레벨,1~4인. 3주 개최는 해당 업데이트의 서버53일차 도달군 공시 범위다
  • 최신22시 이후 진행·협조 불가. 개인 진도를 공동 진도로 바꾸지 않는다
  • 원천 조건: KR 2025-07-31 오픈조건·모집·탐색·결산; 당시41일차가 되고53일차 미만인 서버는 서버일수별 오픈·구체시간 인게임 확인 조건. 이 코호트를 모든 후속 서버로 확대하지 않음

영생전의 반복 공동 토벌·시즌 비교

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 매일 여러 번 도전과 시즌별 서버 첫통과 청구권 갱신이 명시되었다.
  • R06
  • 영생전의 반복 공동 토벌·시즌 비교
  • ‘기간 성과 집계’ 유형 — 전체 구조는 공동 토벌의 시즌 성과 비교다
  • 일 보상 수령·보스 난도 갱신은 별도 counter/조건이다
  • 비교: ‘목표·규칙 순환’ 유형;‘기간 공급·수령’ 유형;‘시도·실행 반복’ 유형;7
  • 같은 가문 최대6인 파티가 매일 여러 번 토벌하고 최고 통과 난이도·이번 시즌 클리어 시간 순위를 구분한다
  • 중요도: 같은 가문 파티의 토벌/시즌 비교를 조직한다
  • 확인된 결과가 특정 보스·순위·보상 권리로 한정되어 공통 획득/진행 축과 구별한다.
  • Secondary
KR 2026-09-28 공시. 생성/가입00
  • 00~23:50. 동일 피해 등급 보상 일1회의 개인/파티 단위는 미확정. 서버14일차의 주간/7일 주기와7일차 난도 경계 Conflict를 고치지 않는다
  • 원천 조건: KR; 공지일 판본. 기준일 실제 회차·서버 존속은 별도 미확인 / 2026-09-28 공지 판본; 서버연령14일/7일 경계 Conflict, 기준일 실제 난도/시즌 미확정 / KR 2026-09-28 신규 가문 콘텐츠 1·2①②; 10-13 서버별 실행 미실측

상금의 길·도적 습격의 격주 성과 경쟁

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 서버16일차 토요일부터 격주, 해당 토·일 호송 및 도적 습격의 반복 개최를 명시한다.
  • R07
  • 상금의 길·도적 습격의 격주 성과 경쟁
  • ‘기간 성과 집계’ 유형 — 명시된 전체 구조의 개인/가문 성과 결산을 우선한다
  • 약탈 기회 시간 회복이나 포탄 소비는 그 안의 하위 기제다
  • 비교: ‘투입·생성 전환’ 유형;‘참여 기회 갱신’ 유형;5;‘기간 공급·수령’ 유형
  • 호송·약탈과 도적 습격의 물자 던전·포탄 기부·견제를 수행하고 개인·가문 관련 순위를 결산한다
  • 중요도: 격주 가문 호송·도적 성과라는 별도 목표를 조직한다
  • 해당 모드 적격과 시간창 안의 비교이며 공통 기능 접근을 여는 축은 아니다.
  • Secondary
KR 공시. 호송09
  • 00~23:10과 도적 습격19:50~20:30은 별도 창. 약탈 피해20% 및 시간 회복 횟수의 조건을 유지한다
  • 영문 Bounty Path와 자동 동일화하지 않는다
  • 원천 조건: KR; 2025-10-29 공지된 개최 조건. 기준일 회차는 미확정 / 공지일 판본. 기준일 실제 회차·서버 존속은 별도 미확인 / 개인 점수와 가문 보스/총점 랭킹 별도; 화력 산식 미공개

심연의 문 초월의 주간 보스 성과 비교

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 서버15일 후 첫 월요일 매칭, 일2회·00시 초기화, 주간 개방과 랭킹 표시 창이 명시되었다.
  • R09
  • 심연의 문 초월의 주간 보스 성과 비교
  • ‘기간 성과 집계’ 유형 — 전체 구조의 통합 랭킹 비교가 기간 성과 기능이다
  • 일일 횟수와 백그라운드 대행은 각각 하위 계약이다
  • 비교: ‘참여 기회 갱신’ 유형;6;7;‘기간 공급·수령’ 유형
  • 통합 서버조가 보스에 도전하고 통합 랭킹 기록을 주간 일정으로 비교한다
  • 중요도: 통합 서버 보스 성과를 조직하는 주간 목표다
  • 확인된 비교 결과는 해당 랭킹이며 공통 장비 재투자와 여러 기능 개방보다 범위가 좁다.
  • Secondary
KR 해당 개편. 주간 말일22
  • 59:59와 일일01~23시 창을 하나로 보정하지 않는다
  • 자동 전투는 심연의 문 초월의 백그라운드 대행 범위로 따로 보존하며 모든 콘텐츠 오프라인화로 확장하지 않는다
  • 원천 조건: KR; 2026-07-29 업그레이드 공시; 공지상 시각; 시간대 미공시; 주간·일간·표시 시계 구분/ KR; 2026-07-29 업그레이드 공시; 공지일 판본. 기준일 실제 회차·서버 존속은 별도 미확인 / 업데이트 주 특별 예외는 당시 회차 조건 / KR 2026-07-29/09-28; 동시 버프와 각 플레이어 동시 접속의 강제 여부는 구분. 문서의 반복·갱신 선언은 보존하되2026-10-13 실제 회차/동일 존속은 별도 미확인. / KR; 2026-09-09/28 공시/ KR; 공지일 판본. 기준일 실제 회차·서버 존속은 별도 미확인

통합랭크전의 주간 성과 결산

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 매주 수·일 반복 결산이 직접 명시되었다.
  • R16
  • 통합랭크전의 주간 성과 결산
  • ‘기간 성과 집계’ 유형 — 기간 경쟁 결과 비교가 전체 구조이다
  • 결산이 MMR/전체 티어 초기화를 뜻하지 않는다
  • 비교: 7;‘숙련·성과 개선’ 유형;‘기간 공급·수령’ 유형
  • 티어·승급 조건을 보존하며 수요일·일요일 기록을 정해진 시각에 결산한다
  • 중요도: 통합랭크전의 티어/기간 성과 비교를 조직한다
  • 확인된 결과는 특정 경쟁 범위이며 공통 장비 획득·진행 축과 구별한다.
  • Secondary
KR 변경 공시.23
  • 59:50→22:00:00은 결산 시각 변경이다.10명 그룹·승급2명 등 각 공시 범위를 유지하며 실력 향상 효과는 추정하지 않는다
  • 원천 조건: KR; 공지일 판본. 기준일 실제 회차·서버 존속은 별도 미확인

가문 난투의 주간 경쟁

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 2025-05-15 주간 결산 전환과 매 전투 기본 처치20점을 명시한다.
  • R17
  • 가문 난투의 주간 경쟁
  • ‘기간 성과 집계’ 유형 — 전체 구조의 결과는 기간 가문 경쟁 성과다
  • 자동 루트 배치나 보상은 그 안의 기능이다
  • 비교: 6;7;‘기간 공급·수령’ 유형;‘시도·실행 반복’ 유형
  • 편성·처치 성과를 가문 전투에 반영하고 시즌제에서 변경된 주간 방식으로 결산한다
  • 중요도: 편성된 가문의 기간 전투 성과를 조직한다
  • 해당 집단·경쟁 목표에 한정되어 공통 획득/접근의 두 중요 구조와 구별한다.
  • Secondary
  • KR 해당 변경 공시.60명 루트 배치,7일 미접속 중 전투력30위 제한 등 편성 조건 보존. 최소 공격 수·강제 출석·무임승차 제재를 만들지 않는다
  • 원천 조건: KR; 공지일 판본. 기준일 실제 회차·서버 존속은 별도 미확인 / “30위 이상”의 방향을 임의 재해석하지 않음

통합 랭킹 돌파의 주간 성과 경쟁

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 1/19 첫 개최 뒤 매주 월요일 개방, 통합 계획 시 해당 서버 화요일 개방을 명시한다.
  • R34
  • 통합 랭킹 돌파의 주간 성과 경쟁
  • ‘기간 성과 집계’ 유형 — 전체 구조가 기간 실적 순위다
  • 네 하위 counter를 하나의 점수로 합산하거나 모두 소환 횟수로 바꾸지 않는다
  • 비교: ‘투입·생성 전환’ 유형;‘기간 공급·수령’ 유형;‘참여 기회 갱신’ 유형
  • 주간 개최의 통합 돌파 순위에서 제너럴·등장식·신탁의 각 소모량과 수호령 소환 횟수를 구별한다
  • 중요도: 정해진 네 실적을 통합 순위로 비교한다
  • 해당 주간 행사 counter의 경쟁 목표이며 공통 획득·기능 개방을 대신하는 축으로 확정하지 않는다.
  • Secondary
  • KR 예고·운영 규칙 공시 범위. 기준일 실제 가동을 예고로 확정하지 않는다
  • 계약권·깃털 코인·지혜의 불꽃·수호령 소환 횟수를 각각 유지한다
  • 원천 조건: KR; 2025-12 예고 판본; 2026-01 적용 재확인 필요

보물 돌파의3주 성과 경쟁

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 서버9주부터3주마다1회 개최함을 명시한다.
  • R35
  • 보물 돌파의3주 성과 경쟁
  • ‘기간 성과 집계’ 유형 — 전체 구조가 기간 횟수 실적의 순위 비교다
  • 지도 투입 실행만으로 전체를‘투입·생성 전환’ 유형으로 축소하지 않는다
  • 비교: ‘투입·생성 전환’ 유형;‘참여 기회 갱신’ 유형;‘기간 공급·수령’ 유형
  • 보물찾기 지도 사용으로 발생한 보물찾기 횟수를 통합 서버 순위에 반영한다
  • 중요도: 보물찾기 횟수 실적을 행사 순위로 비교한다
  • 적격 서버·지도 사용 활동에 한정된 경쟁 목표로 공통 진행 축과 구별한다.
  • Secondary
  • KR 해당 공시. 실제 개최일은 달력 확인 대상이며 개최 수에 따른 보상 변화는 공시 범위만 유지한다
  • 기준일 특정 서버 개최를 계산하지 않는다
  • 원천 조건: KR; 2026-09-09 추가 공지. 기준일 회차·서버 조건 미확정

게임별 분석 항목2개

조건별 항해 시즌 재개최

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 2025-08-27 공시가 자격 서버의 이후28일마다 개방을 직접 설명한다.
  • R08
  • 조건별 항해 시즌 재개최
  • 배정 보류 — 반복 개최 자체는 적격이다
  • 현재 입력만으로 재개최 전체 구조의 주된 결과를 기간 성과·콘텐츠 편성 변경·동일 참여 기회 중 하나로 충분히 구별하기 어렵다
  • 비교: ‘콘텐츠·운영 갱신’ 유형;‘기간 성과 집계’ 유형;‘참여 기회 갱신’ 유형;7 확인 경계: 재개최 전체 구조의 실제 산출·기간 집계·이월/재개 상태와 플레이 목적을 원천 범위별로 구분해야 배정 가능하다
  • 기존16 중의 미구별이며 신규 기능 증거가 아니다.
  • 미경험 서버의 Basic Configuration 진입과 자격 서버의 Cooperation Contents 및 이후28일 개방을 구별해 시즌 참여의 재개최를 보존한다
  • 중요도: 조건을 충족한 서버의 시즌 참여를 조직한다
  • 공통 메인 진행·장비 갱신과 달리 시즌/서버 판본에 한정된 경쟁 구조로 비교한다.
  • Secondary
  • KR 공시의 서버 진행 조건별 범위. 초기2025 Cooperation Contents와2024 프리 시즌을 합치지 않는다
  • 기준일 특정 서버 회차 미확정. Cooperation Contents 수리 기능의5를 시즌 전체 유형으로 승계하지 않는다
  • 원천 조건: KR; 초기 오픈 기간 2025-03-31~04-06. 이후 개방 규칙은 별도 공지 / 서버 개방·진행 조건별 공지. 기준일 실제 회차 미확정

영문 Reversal Showdown의 반복 행사 플레이

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 원천이 반복 행사라고 명시한다
  • 상세 복귀 간선 부재를 반복 부정에 쓰지 않는다.
  • R51
  • 영문 Reversal Showdown의 반복 행사 플레이
  • 배정 보류 — lane 플레이 전체의 산출·다음 사용과 난이도 갱신의 관계가 부족하다
  • 일반 실행·참여 갱신·목표 순환 중 전체 구조를 특정할 근거가 필요하다
  • 비교: ‘시도·실행 반복’ 유형;‘참여 기회 갱신’ 유형;‘목표·규칙 순환’ 유형;‘투입·생성 전환’ 유형 확인 경계: 반복 lane 플레이 전체의 산출·다음 사용과 난이도 계열 순환의 관계를 확인해야 배정 가능하다
  • 지역판 동일성도 별도 확인한다.
  • Chess Stones로 몹을 구입·배치하는3개 레인 플레이이며 반복 행사 첫5일 난이도 계열을 순차 개방한다
  • 중요도: 반복 근거는 있으나 지역·회차별 전체 플레이와 KR 중심 구조의 비교 근거가 부족하여 상대 중요도를 보류한다.
  • 중요도 미확정
  • 2024-08-28 영문 가이드·지역 미명시. US 버전 재게재는 규칙 유지 증거가 아니다
  • KR 신화와의 대응·기준일 개최·보상·회차 리셋을 생성하지 않는다
  • 원천 조건: 영문판 지역 미명시; 2024-08-28 회차 설명. US 2.0.72~76 재기재는 규칙 유지 증거가 아님

결과 처리 후 재개2개

공통 정의결과 기록·정산·완료 뒤 다음 실행·제출·기여를 재개합니다.

만신 시련의 결과 기반 다음 도전

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 주간 개방 중 무제한 시도와 지난 도착점 기반 다음 시작이 직접 명시되었다.
  • R10
  • 만신 시련의 결과 기반 다음 도전
  • 7 — 결과와 다음 실행 상태의 연결이 실제로 있어 P1의7을 적용한다
  • 단순 주간 결산만을 근거로 삼지 않는다
  • 비교: ‘기간 성과 집계’ 유형;‘진행·해금 누적’ 유형;5;‘참여 기회 갱신’ 유형
  • 도전 결과의 도착점·평점을 남기며 지난 도착점에 따라 다음 도전 출발점을 정한다
  • 내부 축복과 주간 순위는 해당 모드 안에 한정된다
  • 중요도: 만신 시련 내부의 다음 출발·평점·축복 사용을 조직한다
  • 같은 모드의 반복 수행 지원이며 전체 기능 접근 축으로 확대하지 않는다.
  • Secondary
  • KR 2024-12-30/2026-05-27 범위. 패배 시 하트 감소·전부 소진 시 중지는 유지한다
  • 선택 환생의 오프닝 보상 초기화를 전체 던전 또는 게임 초기화로 확대하지 않는다
  • 원천 조건: KR; 해당 날짜 공식 공시 범위. 기준일 당일 클라이언트 실측 및 이후 변경의 전수 확인 없음; 공지일 판본. 기준일 실제 회차·서버 존속은 별도 미확인 / 신목의 축복은 만신 시련 내부 적용.

매직 시네마의 재도전·피해 재결산

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 주간 도전과 이후 재도전의 피해 재결산이 직접 명시되었다.
  • R61
  • 매직 시네마의 재도전·피해 재결산
  • 7 — 이 행의 전체 구조는 결과 기록 뒤 다음 보스 도전/기록 재제출이 연결된 기제다
  • 보상 수령만으로7을 배정한 것이 아니다
  • 비교: ‘기간 성과 집계’ 유형;‘기간 공급·수령’ 유형;‘참여 기회 갱신’ 유형;‘시도·실행 반복’ 유형
  • 보스 도전 후 기록된 피해를 재도전으로 재결산할 수 있으며 보상 수령 제한과 도전·기록을 구별한다
  • 중요도: 매직 시네마의 보스 도전 기록 재결산을 지원한다
  • 해당 모드의 반복 결과 제출로 공통 장비 획득·메인 진행 축과 구별한다.
  • Secondary
  • KR 주간 월12~토22, 기본입장2와 주간보상4회는 별도 counter다.2026 통합 주간 정상 참여 변경을 유지한다
  • 열쇠 소진 버튼의 상점 이동은 자동 구매·추가 도전 완료를 보장하지 않는다
  • 원천 조건: KR; 공지일 판본. 기준일 실제 회차·서버 존속은 별도 미확인 / 2024-10-14 1절과 2026-03-31 4절의 날짜별 규정; 실제 10-13 서버 회차 미실측

진행·해금 누적2개

공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.

신목시련의 관문·난이도 누적 진행

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 마지막 관문 뒤 다음 난이도 자동 입장과 하루 난이도 향상1회가 명시되었다.
  • R11
  • 신목시련의 관문·난이도 누적 진행
  • ‘진행·해금 누적’ 유형 — 전체의 산출은 다음 관문/난이도 접근 누적이다
  • 일일 제한이나 재화 소비가 전체 목적을 대신하지 않는다
  • 비교: ‘참여 기회 갱신’ 유형;‘투입·생성 전환’ 유형;‘자산·능력 누적’ 유형;7
  • 난이도별10관문을 통과해 다음 난이도로 이동하고 지혜의 불꽃을 얻어 신탁에 사용한다
  • 중요도: 신목시련 관문 진행과 신탁 재료를 지원한다
  • 다음 접근의 영향이 특정 난이도와 성장 목적지에 한정되어 메인 진행의 여러 기능 개방과 구별한다.
  • Secondary
  • KR 2025-04-28 공시. 통과한 관문 재입장 불가와 소탕 보상을 구별한다
  • 만신 시련/신목의 축복과 다른 객체다
  • 같은 관문 재도전의 귀환을 만들지 않는다
  • 원천 조건: KR; 해당 날짜 공식 공시 범위. 기준일 당일 클라이언트 실측 및 이후 변경의 전수 확인 없음/ KR 2025-04-28; 신목시련과 만신 시련/신목의 축복을 이름 유사성으로 합치지 않음.

악몽복도의 층·난이도 진행

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 주간 열쇠 목표량 회복과 반복되는 다음 난이도/층 진행이 명시되었다.
  • R13
  • 악몽복도의 층·난이도 진행
  • ‘진행·해금 누적’ 유형 — 전체 구조의 다음 접근을 누적하는 목적을 보존한다
  • 열쇠 자동 회복의 기능을 상위 구조 전체 유형으로 승계하지 않는다
  • 비교: 5;‘참여 기회 갱신’ 유형;‘자산·능력 누적’ 유형;7
  • 이전 난이도 통과로 다음 난이도에 도전하고 해당 층 전 난이도 완료 뒤 다음 층으로 이동한다
  • 열쇠 보충은 이 진행의 참여 조건이다
  • 중요도: 상위 던전의 난이도 접근과 휘장 성장을 지원한다
  • 기본 던전 자격을 전제로 한 특화 진행이므로 메인 기능 개방 축보다 적용 범위가 좁다.
  • Secondary
  • KR 해당 공시. 성공한 동일 난이도는 재도전 불가. 월요일0시 목표량2개 미만일 때만 회복하며 절대 보유 한도2개가 아니다
  • KR 하위 램프 도둑 유형과 US 이름을 합치지 않는다
  • 원천 조건: KR; 해당 날짜 공식 공시 범위. 기준일 당일 클라이언트 실측 및 이후 변경의 전수 확인 없음; 일회 관문 완료와 반복되는 열쇠 보충을 같은 반복 주장으로 만들지 않음. 램프열쇠 회수 공지 이후 개별 접근 여부는 추가 확인 대상. / KR / 2026-01-28; 0시 시간대 미명시; 자동회복 기준과 절대 보유상한 구별

기간 공급·수령14개

공통 정의기간에 따라 상품·권리·보상을 공급하고 수령합니다.

소울 시련의 일일 보상 수령

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 원문이 매일 보상 수령을 직접 설명한다.
  • R15
  • 소울 시련의 일일 보상 수령
  • ‘기간 공급·수령’ 유형 — 전체 구조는 기간 보상 수령이다
  • 미공개 층 공략·일일 입장 횟수는 생성하지 않는다
  • 비교: ‘참여 기회 갱신’ 유형;6;‘시도·실행 반복’ 유형
  • 소울 시스템 개방 뒤 던전 집사에서 소울 시련 보상을 매일 수령한다
  • 중요도: 소울 개방 뒤의 일일 수령을 지원한다
  • 이미 열린 기능의 보상 공급이며 그 개방을 조직하는 진행 축과 구별한다.
  • Secondary
  • KR 해당 집사 공시. 소울 개방 조건과 수령 기능에 한정하고 층별 양·도전 제한은 미확정이다
  • 원천 조건: KR; 해당 날짜 공식 공시 범위. 기준일 당일 클라이언트 실측 및 이후 변경의 전수 확인 없음

결혼 후 마음 맞추기 주간 과제

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 결혼 후 주간 과제와 보상 공급을 직접 설명한다.
  • R19
  • 결혼 후 마음 맞추기 주간 과제
  • ‘기간 공급·수령’ 유형 — 선택한 단위는 주간 과제 보상 공급이며 관계 전체 축적은 R58이다
  • 비교: ‘수집·관계 축적’ 유형;‘자산·능력 누적’ 유형;‘참여 기회 갱신’ 유형
  • 결혼한 관계의 주간 마음 맞추기 과제로 러브스톤 등 반지 육성 재료를 얻는다
  • 중요도: 결혼 관계 해금 뒤 반지 육성 재료를 공급한다
  • 선행 관계/접근을 전제로 한 주간 지원이라는 점에서 공통 진행 축보다 적용 조건이 좁다.
  • Secondary
  • KR 결혼 해금 이후.999 결연과5000 결혼, 반지 입구 조건을 구별한다
  • 친밀도 상승량·보상 수량·효과는 미공개다
  • 원천 조건: KR 2024-03-14⑥·10-31 비글선생·11-11 2절·2026-08-26 반려자; 단계별 수령과 실제 효과는 미실측

결연 기념일 럭키백

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 10주년까지6개월마다 지급한다고 명시한다.
  • R20
  • 결연 기념일 럭키백
  • ‘기간 공급·수령’ 유형 — 전체 구조가 주기별 보상 공급이다
  • 결연 상태 자체를 초기화하거나 재개하는 구조가 아니다
  • 비교: 7;‘수집·관계 축적’ 유형;‘참여 기회 갱신’ 유형
  • 결연 기념일에6개월마다 럭키백을 지급하는 관계 보상 계약이다
  • 중요도: 이미 맺은 관계의 기념일 보상을 공급한다.6개월 단위의 관계 적격 보상이며 장비 획득·기능 접근을 조직하는 축과 구별한다.
  • Secondary
  • KR 해당 결연 공시 범위. 모든 계정의 실제 수령·자동 소급 또는 무기한 공급으로 확장하지 않는다
  • 원천 조건: KR 2025-02-27 1절·11-12 주차①·2026-02-09 주차②; 기념일 주기를 전체 결혼/친밀도 reset으로 확장하지 않음

정다운 우체국의 구매 후 일일 보상

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 구매 후 매일 보상 수령이 직접 설명되었다.
  • R29
  • 정다운 우체국의 구매 후 일일 보상
  • ‘기간 공급·수령’ 유형 — 전체 구조가 기간 보상 공급이다
  • 즉시 보상만으로 반복을 삼지 않는다
  • 비교: ‘교환·가치 순환’ 유형;‘참여 기회 갱신’ 유형;7
  • 구매 후 즉시 보상과 매일 보상을 구분해 지급하는 상품 계약이다
  • 중요도: 구매 적격의 상품 보상을 일별 공급한다
  • 가격/기간 미공개 상태의 특정 권리 지원으로 공통 플레이 목표와 구별한다.
  • Secondary
  • KR 빙글 선생 경로. 가격·보상량·기간·구매자/배우자 수령 범위는 미확정이며 자동 청구를 뜻하지 않는다
  • 원천 조건: KR / iOS·Android 구분 미기재 / 서버·버전 미기재; 2025-04-17 공지

KR 2025 로열티 주간 할인권

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 주간 할인권의 월요일 지급·일요일 사용 마감을 명시한다.
  • R30
  • KR 2025 로열티 주간 할인권
  • ‘기간 공급·수령’ 유형 — 전체 구조가 주간 권리 공급이다
  • 무기한 등급 달성 할인권과 구별한다
  • 비교: ‘자산·능력 누적’ 유형;‘교환·가치 순환’ 유형;‘참여 기회 갱신’ 유형
  • 등급별 주간 할인권을 월요일 공급하고 일요일까지 사용하게 한다
  • 중요도: 등록·등급에 따른 할인권 권리를 공급한다
  • 상품 이용 지원이며 공통 게임 플레이의 진행/획득 목표와 구별한다.
  • Secondary
  • KR 2025-07-07 등록 후 별도 공지까지의 안내. 기준일 지속 미확정.2026-10-18 API의 단위·시간대·등급을 이 판본에 덮어쓰지 않는다
  • 원천 조건: KR / iOS·Android 구분 미기재 / 서버·버전 미기재; 2025-07-07 개시; 기준일 지속은 별도 미확인

KR Web 조회판 로열티 주간 쿠폰

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 공식 공개설정이 주간 반복 발급과 미수령 미재발급을 명시한다.
  • R31
  • KR Web 조회판 로열티 주간 쿠폰
  • ‘기간 공급·수령’ 유형 — 전체 구조가 주기적 권리 공급·수령이다
  • 결제 XP의 누적이나 첫 승급권과 별도다
  • 비교: ‘자산·능력 누적’ 유형;‘교환·가치 순환’ 유형;‘참여 기회 갱신’ 유형
월요일00
  • 00 UTC+9 발급·다음 월요일 만료 및 로그인 수령의 주간 권리 계약이다
  • 중요도: 반복 근거는 있으나 지역·회차별 전체 플레이와 KR 중심 구조의 비교 근거가 부족하여 상대 중요도를 보류한다.
반복 흐름·조건
  • 중요도 미확정
  • KR Web/KRW의2026-10-18 조회판.2026-10-13 동일성 미확정.100원당1XP와 게임별 충전 이력 분리를 보존하고 Global 규칙을 합치지 않는다
  • 원천 조건: KR / Web / KRW / ; 2026-10-18공개설정; 기준일동일성미확인

Global Web 조회판 VIP 주간 쿠폰

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 주간 발급과 만료 및 미수령 미재발급이 직접 명시되었다.
  • R32
  • Global Web 조회판 VIP 주간 쿠폰
  • ‘기간 공급·수령’ 유형 — 전체 구조가 주기별 쿠폰 권리 공급이다
  • 결제 환산·첫 승급권과 다른 단위다
  • 비교: ‘자산·능력 누적’ 유형;‘교환·가치 순환’ 유형;‘참여 기회 갱신’ 유형
월요일00
  • 00 UTC 배정·다음 월요일 만료, 매주 로그인 수령의 권리 계약이다
  • 중요도: 반복 근거는 있으나 지역·회차별 전체 플레이와 KR 중심 구조의 비교 근거가 부족하여 상대 중요도를 보류한다.
반복 흐름·조건
  • 중요도 미확정
  • Global Web/USD·지정 client 범위.0.99USD당1 Growth Point 내림과 비정기 환율을 KR에 이식하지 않는다
  • 조회판의 기준일 동일성은 미확정이다
  • 원천 조건: Global / Web / USD / ; 본문 시작2024-11-26 12:00UTC; 조회일 설정

하늘 공예 축제의 일일 임무 공급

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 일일 임무 수행과 재료 지급을 직접 설명한다.
  • R36
  • 하늘 공예 축제의 일일 임무 공급
  • ‘기간 공급·수령’ 유형 — 전체 구조로 선택한 것은 일일 임무 공급이다
  • 행사 제목만으로 제작 전체의 성장·생산 반복을 생성하지 않는다
  • 비교: ‘투입·생성 전환’ 유형;‘참여 기회 갱신’ 유형;‘자산·능력 누적’ 유형
  • 마법 용광로 해금 뒤 행사 일일 임무를 수행해 관련 재료를 얻는다
  • 중요도: 해당 축제 일일 임무의 재료 공급을 지원한다
  • 부모 제작/성장 전반을 판정한 것이 아니며 확인된 결과 범위가 좁다.
  • Secondary
  • KR 서버21일·마법 용광로 조건. 회차 길이·정확한 초기화 시각·재료 수량은 미공개다
  • 원천 조건: KR / 플랫폼·서버·버전 미지정

놀이 일정의 일일 퀘스트 보상

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 원문이 일일 수행·완료 보상을 명시한다.
  • R37
  • 놀이 일정의 일일 퀘스트 보상
  • ‘기간 공급·수령’ 유형 — 전체 구조가 기간 임무 보상 공급이다
  • 부모 행사 전체의 시계·재화를 대신하지 않는다
  • 비교: ‘참여 기회 갱신’ 유형;7;‘시도·실행 반복’ 유형
  • 일일 퀘스트를 완료해 해당 행사 보상을 받는다
  • 중요도: 해당 놀이 일정의 일일 임무 보상을 공급한다
  • 확인된 행사 하위 계약의 범위이며 공통 장비 재투자·접근 축과 구별한다.
  • Secondary
  • KR 해당 놀이 일정 절. 임무 전수·정확한 초기화 시각·부모 행사의 종료/잔여 통화 처리는 미공개다
  • 원천 조건: KR / 플랫폼·서버·버전 미지정

정중만남의 일일 혜택

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 일일 다이아 수령 활동을 직접 설명한다.
  • R38
  • 정중만남의 일일 혜택
  • ‘기간 공급·수령’ 유형 — 전체 구조가 주기별 혜택 수령이다
  • 별도 플레이·유료 권리·친밀도 효과는 생성하지 않는다
  • 비교: ‘참여·상호작용 유지’ 유형;‘교환·가치 순환’ 유형;‘참여 기회 갱신’ 유형
일일 혜택에서 다이아를 수령한다. 중요도
  • 특정 일일 혜택의 다이아 수령을 지원한다
  • 별도 플레이·성장 전체를 조직한다는 근거 없이 확인된 공급 범위만 비교한다.
반복 흐름·조건
  • Secondary
  • KR 해당 정중만남 절. 플랫폼·서버·버전 및 지급량·수령 마감 미확정. 원천 조건: KR / 플랫폼·서버·버전 미지정

이계 손님의 일일 접속 보상

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 7/1~23의 일일 접속 조건을 명시한다.
  • R42
  • 이계 손님의 일일 접속 보상
  • ‘기간 공급·수령’ 유형 — 전체 구조가 기간 접속 보상 공급이다
  • 보상이 없는 단순 방문보다 구체적이다
  • 비교: ‘참여·상호작용 유지’ 유형;‘수집·관계 축적’ 유형;‘참여 기회 갱신’ 유형
  • 일일 접속을 조건으로 콜라보 동료·제너럴·코스튬 등을 공급한다
  • 중요도: 해당 콜라보 회차의 접속 보상을 공급한다
  • 행사 안의 수령 지원이며 다른 활동 접근을 여는 공통 진행 축과 구별한다.
  • Secondary
  • KR 해당2026 회차. 누적/연속의 구별·미접속분 소급은 미공개. US Otherworldly Visitor와 자동 동일화하지 않는다
  • 원천 조건: KR / 플랫폼·서버·버전 미지정

US 2.5th Anniversary 출석 공급

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 기간 내 출석 보상 구조의 반복 참여·공급을 보존한다.
  • R48
  • US 2.5th Anniversary 출석 공급
  • ‘기간 공급·수령’ 유형 — 전체 구조로 선택한 출석 공급은 단순 방문보다 구체적이다
  • 행사 전체 랜덤 획득 규칙과 구별한다
  • 비교: ‘참여·상호작용 유지’ 유형;‘투입·생성 전환’ 유형;‘수집·관계 축적’ 유형
  • 출석으로 의상·추첨 토큰을 제공하고 참가에 따른 한정 등장식 기회를 별도로 안내한다
  • 중요도: 반복 근거는 있으나 지역·회차별 전체 플레이와 KR 중심 구조의 비교 근거가 부족하여 상대 중요도를 보류한다.
  • 중요도 미확정
저장된 US 카드2026-09-03 16
  • 00Z~09-17 15:30Z 회차. 출석 보상 전수·기준일 개최 미확정. KR 2주년과 다른 지역·회차다
  • 원천 조건: US / iOS;2026-09-08 저장본

데스티니 차일드의 누적 접속 선물

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 여러 접속일의 누적 달성과 보상 공급을 직접 설명한다.
  • R50
  • 데스티니 차일드의 누적 접속 선물
  • ‘기간 공급·수령’ 유형 — 전체 구조가 접속 실적에 따른 기간 보상 공급이다
  • 수집 목표 전체를 추정하지 않는다
  • 비교: ‘참여·상호작용 유지’ 유형;‘수집·관계 축적’ 유형;‘진행·해금 누적’ 유형
  • 행사 누적 접속일 달성에 따라 프레임·말풍선·한정 칭호 등을 공급한다
  • 중요도: 콜라보의 누적 접속 보상을 조직한다
  • 특정 회차의 권리 공급으로 공통 기능 접근이나 장비 재투자의 목표와 구별한다.
  • Secondary
  • KR 해당 콜라보 절. 누적을 연속 출석으로 바꾸지 않는다
  • 정확한 회차 종료·달성일별 수량·미접속 소급 미확정. 원천 조건: KR / 플랫폼·서버·버전 미지정

스타 주차 공간의 일일 서버 권리 공급

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 서버 단위 매일10시1개의 공급을 직접 명시한다.
  • R54
  • 스타 주차 공간의 일일 서버 권리 공급
  • ‘기간 공급·수령’ 유형 — 선택 전체 구조는 통합 주차의 하위 권리 공급 계약이다
  • 주차 P 경쟁 전체는 R03이며 이 일일 시계로 상위 구조 유형을 바꾸지 않는다
  • 비교: ‘참여 기회 갱신’ 유형;‘기간 성과 집계’ 유형;5
  • 서버마다 매일10시 스타 주차 공간1개를 받고 공간 획득마다 서버 전원 효과를 제공한다
  • 중요도: 서버별 일일 주차 권리와 효과를 공급한다
  • 통합 주차 안의 특정 권리 지원이며 경쟁 전체나 공통 진행 축과 구별한다.
  • Secondary
  • KR 해당 유니스타 차고 공시. 방어 대열0의 점령 조건·서버 전원 별들 담기1층 조건 유지. 매일 새 공간이 과거 공간을 소멸시킨다고 추정하지 않는다
  • 원천 조건: KR; 공지일 판본. 기준일 실제 회차·서버 존속은 별도 미확인

제약 우회6개

공통 정의정체·실패·비용·부담을 대체 활동이나 방식으로 우회합니다.

일반 머쉬룸 주차의 자동 배치·회수

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 8시간/12시간 자동 주차 모드와 누적시간 미달 탈것 선택을 직접 설명한다.
  • R18
  • 일반 머쉬룸 주차의 자동 배치·회수
  • 6 — 전체 구조는 수동 선택/주차의 대체 방식이다
  • 회수 시계나 튜닝 경험치만으로 전체를 대표하지 않는다
  • 비교: ‘참여 기회 갱신’ 유형;‘자산·능력 누적’ 유형;7
  • 일반 주차의 자동 모드가 누적시간·지정 순서에 따라 탈것을 선택하고 배치·회수 부담을 대신한다
  • 중요도: 일반 주차의 수동 배치·회수 부담을 대신한다
  • 실제 주차 활동을 지원하는 대체 방식으로 공통 성장/해금 목표 자체와 구별한다.
  • Secondary
  • KR 일반 주차. 장소 순서와 동시 사람 우선순위는 서로 다른 규칙이며 통합 주차의 동시1개·8시간/22시와 혼합하지 않는다
  • 원천 조건: KR; 공지일 판본. 기준일 실제 회차·서버 존속은 별도 미확인 / 기념일 주기를 전체 결혼/친밀도 reset으로 확장하지 않음

던전집사의 설정 횟수 일괄 소탕

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 복수 설정 횟수의 일괄 소탕과 광고 제거 카드 활성자의 추가 광고보상 횟수 사용을 설명한다.
  • R22
  • 던전집사의 설정 횟수 일괄 소탕
  • 6 — 전체 구조가 반복 수동 실행을 대신하는 처리 방식이다
  • 직접 도전 기회 R02와 동일 개체로 세지 않는다
  • 비교: ‘투입·생성 전환’ 유형;‘참여 기회 갱신’ 유형;‘기간 공급·수령’ 유형
  • 지정한 열쇠 횟수의 던전 보상 처리를 일괄 소탕으로 대행한다
  • 중요도: 직접 도전/소탕의 반복 처리를 대행한다
  • 던전별 적격·지정 횟수에 종속되는 지원 방식이며 그 활동의 공통 목표 자체를 대체하지 않는다.
  • Secondary
  • KR 집사 도입. 카드 활성 및 던전별 해금·소탕 자격을 유지한다
  • 열염의 동굴 대행의 보스100/가문 조건과 다른 던전을 합치지 않으며 강제 집사 이용을 추정하지 않는다
  • 원천 조건: KR; 해당 날짜 공식 공시 범위. 기준일 당일 클라이언트 실측 및 이후 변경의 전수 확인 없음/ KR 2025-11-26; 집사 선택이 직접 도전의 강제 선행이라는 증거는 없음. / KR / iOS·Android 구분 미기재 / 서버·버전 미기재; 2025-11-26 도입

연구소의 자동 연구·도움 요청

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 연구 순서 설정과 자동 연구·자동 도움 요청의 실행을 명시한다.
  • R23
  • 연구소의 자동 연구·도움 요청
  • 6 — 전체 구조가 연구 순서 관리와 요청 발송의 수동 부담을 대체한다
  • 연구 결과의 실제 속도 증가를 측정한 것은 아니다
  • 비교: ‘자산·능력 누적’ 유형;‘참여·상호작용 유지’ 유형;‘투입·생성 전환’ 유형
  • 기술 순서·가속권 사용 설정에 따라 연구와 가문 도움 요청 발송을 자동 처리한다
  • 중요도: 연구 순서와 도움 요청 관리에 기여한다
  • 해당 작업의 설정/대행 기능으로 공통 획득·기능 개방 축과 구별한다.
  • Secondary
  • KR 근무팀 연구 공시. 도움 대상 기술·농장 건축·램프 레벨을 유지하되 자동 도움 요청이 실제 도움 수신을 보장하지 않는다
  • 원천 조건: KR 2024-08-08 콘텐츠최적화4; 2025-04-17 연구소②; 2025-09-29 가문; 도움 1회당 단축 수치는 미공개 / KR 2025-04-17/10-29 및2024-08-08. 요청 발송·도움 완료·가속 소모는 별도 사건. 실제 단축량·가문 기여 전체 수치는 미확정.

쇼핑집사의 자동 구매·수령

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 설정 수량별 자동 구매와 자동 수령, 후속 대상 상품 추가가 명시되었다.
  • R24
  • 쇼핑집사의 자동 구매·수령
  • 6 — 전체 구조는 구매/수령의 대행이다
  • 상품 교환이나 랜덤 생성 한 단계로 전체를 대표하지 않는다
  • 비교: ‘교환·가치 순환’ 유형;‘투입·생성 전환’ 유형;‘기간 공급·수령’ 유형
  • 보상·수량을 설정해 상점 구매·특권카드 수익 수령 및 조건부 무료 소환 획득을 자동화한다
  • 중요도: 이미 선택한 상점 대상의 구매/수령을 대행한다
  • 권리와 설정을 전제로 하는 접근 지원이며 성장·진행 목표 자체와 구별한다.
  • Secondary
  • KR 집사·광고 제거 카드 공시. 소환영석/보물찾기 지도 추가 판본을 유지하며 자동 과금·자동 구독 갱신·현재 무료 수량은 생성하지 않는다
  • 원천 조건: KR; 광고 제거 카드 및 해당 집사 기능 조건; 무료 소환 자동 수령; 2025-11-26 도입 및 2026-08-26 변경

심연의 문 초월의 백그라운드 대행

반복 흐름·조건
  • 같은 범위의 명시 근거 조합 — 일별2회 반복 전투 단위와 해당 전투의 백그라운드 대행을 같은 공시 범위에서 연결한다.
  • R55
  • 심연의 문 초월의 백그라운드 대행
  • 6 — 전체 구조는 반복 전투 실행의 수동 조작·전면 점유 부담을 대체하는 방식이다
  • 기간 랭킹 R09와 다른 기능 단위다
  • 비교: ‘시도·실행 반복’ 유형;‘기간 성과 집계’ 유형;‘참여 기회 갱신’ 유형
  • 명시된 심연의 문 전투를 자동 시전·백그라운드 처리해 다른 콘텐츠 또는 앱 전환/종료 중에도 결과를 유지한다
  • 중요도: 이미 제공된 심연의 문 도전의 조작/전면 점유를 대체한다
  • 해당 모드 실행의 지원 방식으로 공통 성장 목표와 구별한다.
  • Secondary
  • KR 2026-07/09 해당 모드 개편. 게임 전체 오프라인 보상·효율 증가·다른 콘텐츠 자동화로 일반화하지 않는다
  • 원천 조건: KR / 심연의 문 초월의 해당 개편. 게임 전체 오프라인 전투로 일반화 금지 / KR / 심연의 문. 수동 개입이 가능한 다른 콘텐츠의 부재를 뜻하지 않음 / KR; 2026-07-29 업그레이드 공시; 공지일 판본. 기준일 실제 회차·서버 존속은 별도 미확인 / 동시 버프와 각 플레이어 동시 접속의 강제 여부는 구분. 문서의 반복·갱신 선언은 보존하되2026-10-13 실제 회차/동일 존속은 별도 미확인.

우주 탐색의 자동 사건 선택·skip

반복 흐름·조건
  • 같은 범위의 명시 근거 조합 — 3주 개최의 공유 탐색에서 사건별 처리와 자동 선택 사전 설정을 공시 범위 안에서 함께 보존한다.
  • R56
  • 우주 탐색의 자동 사건 선택·skip
  • 6 — 전체 구조로 선택한 자동 사건 처리가 수동 선택 부담을 대체한다
  • 개인/가문 성과의 전체 R04와 구별한다
  • 비교: ‘기간 성과 집계’ 유형;‘시도·실행 반복’ 유형;‘참여 기회 갱신’ 유형
  • 반복되는 탐색 사건 처리에서 사전 설정한 선택과 일부 사건 skip을 제공한다
  • 중요도: 우주 탐색 사건의 수동 선택을 대행한다
  • 모드 내 탐색 수행의 지원이며 성과 경쟁 전체·공통 진행 목표를 대신하지 않는다.
  • Secondary
  • KR 2026-09-28 개편 및 해당 우주 탐색 범위. 모든 사건 생략·체력 무소모·자동 성공·지속 효율은 미확인이다.20000포인트는 명칭 불명 counter로 유지한다
  • 원천 조건: KR 2026-07-29 공시; 최근 7일 접속 주체·개별 적격의 문장 해석은 원문 범위로 보존. 문서의 반복·갱신 선언은 보존하되2026-10-13 실제 회차/동일 존속은 별도 미확인. / KR 2026-07-29; 층 내부 진행·이전 상태 처리이며 새 Loop 객체가 아님. 층 상한·능동 소요시간 미확정. 문서의 반복·갱신 선언은 보존하되2026-10-13 실제 회차/동일 존속은 별도 미확인. / KR 2026-09-28; 포인트의 정확한 counter identity·추가 횟수 미확정.

상태 회복1개

공통 정의참여나 작업을 이어갈 자원·기능·상태를 복원합니다.

정원 근무 체력·식사 복원

반복 흐름·조건
  • 조건을 표시한 구조 파생 — 체력 소모 단위의 숙련도 증가와 부족 시 자동 식사 규칙을 결합한다
  • 선택한 자동 식사가 적용되는 근무 범위의 해석이다.
  • R21
  • 정원 근무 체력·식사 복원
  • 5 — 전체 구조는 작업을 이어갈 체력의 복원이다
  • 식재료 생성‘투입·생성 전환’ 유형나 단순 자동화6만으로 기능을 축소하지 않는다
  • 비교: ‘투입·생성 전환’ 유형;6;‘자산·능력 누적’ 유형;‘참여 기회 갱신’ 유형
  • 근무의 체력 소모와 가공 식사의 체력 복원, 체력 부족 시 선택 가능한 자동 식사를 함께 읽은 작업 복원 구조다
  • 중요도: 정원 근무의 체력 소모를 복원해 해당 작업을 지원한다
  • 근무 대상/식사 조건 안의 지원 기능이며 전반 장비 재투자 축과 구별한다.
  • Secondary
  • KR 2025-04-17/11-26 공시. 비행펫 옵션의1점 조건, 자동 식사 선택, 수동 초과 회복 낭비를 보존한다
  • 전량 재투입·무한 지속·수급 속도·실제 식사 빈도는 추정하지 않는다
  • 자동 식사 미선택/해당 기능 미적용이면 자동 연결 해석은 성립하지 않는다
  • 원천 조건: KR 2025-04-17 공시. 플레이어 학습이 아닌 배치·대상 성장 기능. / KR 2025-04-17 공시; 직접 제작·시설 운영과 동료 체력 결과를 구별. / KR; 한도·대기와 능동 플레이 시간을 혼동하지 않음. 기준일 후 변경 자료는 없음이 아니라 미확인.

투입·생성 전환4개

공통 정의투입을 소모해 제작·생산·변환 결과나 실행 효과를 만듭니다.

재구성 옵션의 계속 리셋

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 리셋 후 계속 리셋할 수 있다는 다음 실행을 직접 명시한다.
  • R25
  • 재구성 옵션의 계속 리셋
  • ‘투입·생성 전환’ 유형 — 선택 전체 구조가 재료 투입으로 옵션 결과를 생성/변환하는 실행이다
  • 결과 수치·실제 성장 개선을 보장하지 않는다
  • 비교: ‘자산·능력 누적’ 유형;7;‘교환·가치 순환’ 유형
  • 재구성석으로 옵션을 리셋한 뒤 결과를 교체하거나 계속 리셋한다
  • 중요도: 적격 재구성 슬롯의 옵션 결과 선택을 지원한다
  • 특정 강화 대상의 세부 선택으로 공통 장비 공급·여러 기능 개방과 구별한다.
  • Secondary
  • KR 해당 재구성 공시. 품질·성급별 슬롯 조건은 유지하고 비용·확률·최적 옵션·반복 횟수는 미공개다
  • 원천 조건: KR; 2025-07-31 및 2025-09-29. 확률·재구성석 소모량은 미확정.

KR 2주년 웹 행사의 반복 추첨

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 총35회 완료 뒤36번째 보장이라는 다회 실행 조건을 명시한다.
  • R39
  • KR 2주년 웹 행사의 반복 추첨
  • ‘투입·생성 전환’ 유형 — 전체 구조가 기회를 소모해 무작위 결과를 생성하는 행사 추첨이다
  • 일반 소환의 천장으로 확대하지 않는다
  • 비교: ‘기간 공급·수령’ 유형;‘참여 기회 갱신’ 유형;‘수집·관계 축적’ 유형
  • 출석·램프 사용·초대로 얻는 추첨 기회를 투입해 행사 보상을 추첨한다
  • 중요도: 종료된 KR 웹 회차 안의 추첨 목표를 조직한다
  • 해당 초대/사용 조건과 한정 결과 범위의 중요도로 공통 진행 축과 구별한다.
  • Secondary
2025-12-18 10
  • 00:00~12-29 09:59:59의 종료된 KR 웹 회차. 초대 자격과 게임 우편 지급 조건 유지. 기준일 개최 또는 모든 이용자36회 보장을 뜻하지 않는다
  • 원천 조건: KR; 해당 계정/캐릭터 참여 행사 회차. 조기 당첨·잔여 횟수 환원 규칙은 별도 미확인

운명의 선택의 왕령 투입·추첨

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 7/1~28의7일씩4라운드와 라운드 중 일일 접속·왕령 투입을 명시한다.
  • R41
  • 운명의 선택의 왕령 투입·추첨
  • ‘투입·생성 전환’ 유형 — 전체 기제는 투입의 무작위 결과 생성이다
  • 매일 공급‘기간 공급·수령’ 유형은 하위 단계이고 라운드 결산만으로 다음 실행 상태 초기화7을 만들지 않는다
  • 비교: ‘기간 공급·수령’ 유형;7;‘목표·규칙 순환’ 유형;‘교환·가치 순환’ 유형
  • 라운드 중 매일 받은 왕령을 투입해 무작위 보상을 얻고 라운드 결산에서 별도 추첨한다
  • 중요도: 해당 콜라보 회차의 왕령 투입·라운드 추첨을 조직한다
  • 행사 한정 재료/결과 단위로 공통 진행 축과 구별한다.
  • Secondary
  • KR 2026 해당 회차. 투입 보상과 결산 대상 추첨은 별개다
  • 라운드간 왕령·기록 이월/소멸·리셋은 미공개이며 US Choice of Fate와 병합하지 않는다
  • 원천 조건: KR; 해당 회차. 투입량별 당첨 가중치·당첨 수·라운드 간 기록 이월은 미확인

마력 보충의 일일 식재료 조제

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 7/1~7의 일별 식재료 보충과 조제 실행을 명시한다.
  • R43
  • 마력 보충의 일일 식재료 조제
  • ‘투입·생성 전환’ 유형 — 전체 구조가 재료 투입·조제 결과 생성이다
  • 마력 보충이라는 명칭만으로 상태 회복5를 배정하지 않는다
  • 비교: 5;‘기간 공급·수령’ 유형;‘참여 기회 갱신’ 유형
  • 매일 보충된 식재료로 조제 사건을 수행하고 결과에 따른 랜덤 보상을 얻는다
  • 중요도: 해당 회차의 식재료 조제 결과를 조직한다
  • 한정된 기간·투입물·결과의 실행으로 공통 성장 축과 구별한다.
  • Secondary
  • KR 이계의 왕 해당 회차. 보고 열쇠 사용 뽑기와 다른 투입·행동이다
  • 재료 수량·확률·현재 개최는 미확인이다
  • 원천 조건: KR; 해당 회차; 조제 결과별 확률·비용은 미확인

교환·가치 순환1개

공통 정의기존 자산·상품·권리를 교환하고 다음 사용으로 돌립니다.

복고양이의 반복 회차 가치 교환

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 6/1·7/1·8/1·9/1·9/18·10/1의 여러 하루 회차를 확인한 범위에서 반복을 보존한다.
  • R33
  • 복고양이의 반복 회차 가치 교환
  • ‘교환·가치 순환’ 유형 — 전체 구조가 기존 통화의 조건부 가치 교환이다
  • 달력 노출만으로 운영 갱신‘콘텐츠·운영 갱신’ 유형 또는 확정 이익을 만들지 않는다
  • 비교: ‘콘텐츠·운영 갱신’ 유형;‘투입·생성 전환’ 유형;‘기간 공급·수령’ 유형
  • 충전 조건을 충족한 스타이아를 투입해 일정 배율의 스타이아를 반환받는다
  • 중요도: 공시된 하루 회차의 조건부 통화 교환이다
  • 해당 회차·충전 적격 안의 경제 지원으로 공통 진행/장비 성장 축과 구별한다.
  • Secondary
  • KR 공시된 개별 회차에 한정. 고정 월간 주기·기준일10/13 개최·배율·문턱·ROI·무한 재투입은 미확인이다
  • 원천 조건: KR / 명시된 두 회차만; 10/13 열림 근거 없음 / KR / iOS·Android 구분 미기재 / 서버·버전 미기재; 최후 확인2026-10-01 하루; 그 회차 Ended; 반복 운영 관찰

목표·규칙 순환1개

공통 정의같은 활동군 안에서 목표·보스·퍼즐·규칙이 바뀝니다.

마왕 등장의 일별 새 관문

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 7/1~23 동안 매일 새 관문 개방을 직접 명시한다.
  • R40
  • 마왕 등장의 일별 새 관문
  • ‘목표·규칙 순환’ 유형 — 전체 구조가 같은 활동군의 새 목표 관문 갱신이다
  • 같은 시도권의 재충전과 구별한다
  • 비교: ‘참여 기회 갱신’ 유형;‘콘텐츠·운영 갱신’ 유형;‘기간 공급·수령’ 유형;‘진행·해금 누적’ 유형
  • 행사에서 매일 새 관문이 열리고 해당 적 전부 처치 뒤 보상을 받는다
  • 중요도: 해당 콜라보 회차 안에서 일별 공략 목표를 바꾼다
  • 제한된 행사 관문 목표로 공통 접근/성장 축과 구별한다.
  • Secondary
  • KR 2026 해당 콜라보 회차. 관문 간 강제 선행·미접속 소급·수령 우편 마감을 추정하지 않는다
  • 기준일 개최 증거가 아니다
  • 원천 조건: KR / 플랫폼·서버·버전 미지정

콘텐츠·운영 갱신1개

공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.

럭키 머쉬룸의 회차별 선택지 편성

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 개최할 때마다 추가한다는 정성적 회차 반복 선언을 보존한다.
  • R44
  • 럭키 머쉬룸의 회차별 선택지 편성
  • ‘콘텐츠·운영 갱신’ 유형 — 전체 구조가 운영 콘텐츠 선택지 편성의 확장이다
  • 플레이어의 실제 획득·수집 완료나 단순 날짜 두 개에서 도출한 반복은 아니다
  • 비교: ‘수집·관계 축적’ 유형;‘기간 공급·수령’ 유형;‘목표·규칙 순환’ 유형
  • 개최할 때마다 선택 가능한 탈것4개·등장식5개를 추가하는 행사 편성 갱신이다
  • 중요도: 반복 근거는 있으나 지역·회차별 전체 플레이와 KR 중심 구조의 비교 근거가 부족하여 상대 중요도를 보류한다.
  • 중요도 미확정
  • KR 6/30 공시. 서버·이벤트 진도에 따른 순차 노출 유지. 회차 간격·플레이어 획득 규칙·기준일 개최 미확정. 반복은 운영-참여 접점 수준이며 플레이어 실제 실행 빈도는 미확정. 원천 조건: KR / 플랫폼·서버·버전 미지정

참여·상호작용 유지4개

공통 정의방문·조회·지원 등 반복되는 참여 접점을 유지합니다.

US Sunshine Blessing의7일 출석

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 해당 기능을7일 출석으로 직접 표시한 범위의 정성 반복이다.
  • R45
  • US Sunshine Blessing의7일 출석
  • ‘참여·상호작용 유지’ 유형 — 전체 구조에서 확인되는 최소 기능은 반복 방문 접점이다
  • 보상 공급이나 시도권 갱신을 추가하지 않는다
  • 비교: ‘기간 공급·수령’ 유형;‘참여 기회 갱신’ 유형
  • US 버전 기록이7일 출석 기능을 설명한다
  • 보상 규칙을 보강하지 않는다
  • 중요도: 반복 근거는 있으나 지역·회차별 전체 플레이와 KR 중심 구조의 비교 근거가 부족하여 상대 중요도를 보류한다.
  • 중요도 미확정
  • US iOS2.0.82·83 역사 기록.7일은 확인된 출석 기능 표현이며 회차 날짜·연속/누적·지급·기준일 개최는 미공개다
  • 원천 조건: US / iOS;2026-10-18 회수 버전기록; 버전별 역사 구현 설명, 기준일 개최 여부 미확인

US Sanctuary Encounter의7일 출석

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 해당 기능의7일 출석 선언을 정성 반복으로 보존한다.
  • R46
  • US Sanctuary Encounter의7일 출석
  • ‘참여·상호작용 유지’ 유형 — 전체 구조의 확인 기능은 반복 방문 접점이다
  • 알려지지 않은 보상 조건은 유형 근거가 아니다
  • 비교: ‘기간 공급·수령’ 유형;‘참여 기회 갱신’ 유형
US 버전 기록이7일 출석 기능을 설명한다. 중요도
  • 반복 근거는 있으나 지역·회차별 전체 플레이와 KR 중심 구조의 비교 근거가 부족하여 상대 중요도를 보류한다.
반복 흐름·조건
  • 중요도 미확정
  • US iOS2.0.64·65. 실제 회차 기간·보상·누적/연속·기준일 개최 미확정. 같은 이름의 KR 기능을 생성하지 않는다
  • 원천 조건: US / iOS;2026-10-18 회수 버전기록; 버전별 역사 구현 설명, 기준일 개최 여부 미확인

US Spectral Dance의7일 출석

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 7일 출석이라는 원천의 반복 참여 단위를 유지한다.
  • R47
  • US Spectral Dance의7일 출석
  • ‘참여·상호작용 유지’ 유형 — 전체 구조에서 확인되는 방문 접점을 분류한다
  • 기간 보상 지급은 이 근거에 없다
  • 비교: ‘기간 공급·수령’ 유형;‘참여 기회 갱신’ 유형
US 버전 기록이7일 출석 기능을 설명한다. 중요도
  • 반복 근거는 있으나 지역·회차별 전체 플레이와 KR 중심 구조의 비교 근거가 부족하여 상대 중요도를 보류한다.
반복 흐름·조건
  • 중요도 미확정
  • US iOS2.0.61. 실제 기간·보상·소급·기준일 개최 미확정. 버전 기록의 반복 게재 횟수를 루프 수로 세지 않는다
  • 원천 조건: US / iOS;2026-10-18 회수 버전기록; 버전별 역사 구현 설명, 기준일 개최 여부 미확인

US/Global Palworld의14일 로그인

반복 흐름·조건
  • 원천 직접 반복 — 14일 로그인 행사의 정성적 반복 참여를 원천 범위로 유지한다.
  • R49
  • US/Global Palworld의14일 로그인
  • ‘참여·상호작용 유지’ 유형 — 확인 전체 구조는 로그인 접점이다
  • 보상 공급의 구체 계약을 추가하지 않는다
  • 비교: ‘기간 공급·수령’ 유형;‘참여 기회 갱신’ 유형
  • 매체가 Palworld 관련14일 로그인 행사를 설명한다
  • 중요도: 반복 근거는 있으나 지역·회차별 전체 플레이와 KR 중심 구조의 비교 근거가 부족하여 상대 중요도를 보류한다.
  • 중요도 미확정
  • 3/10 매체·US/Global 미세범위 구분.14일과 Cuteness Attack7일을 동일화하지 않는다
  • 거처 만들기·Zoe 보스의 반복 규칙이나 KR 대응을 생성하지 않는다
  • 원천 조건: US/Global 미세범위별도;매체iOS+Android

수집·관계 축적2개

공통 정의소유·수집·창작·관계의 축적을 이어갑니다.

2024 추석 낚시의 백과사전 수집

반복 흐름·조건
  • 같은 범위의 명시 근거 조합 — 원천이 백과사전을 채우는 수집 활동의 정성적 축적을 선언한다
  • 다음 회차 개최나 폐합의 확인과 별개다.
  • R57
  • 2024 추석 낚시의 백과사전 수집
  • ‘수집·관계 축적’ 유형 — 전체 구조의 목적이 수집 기록을 채우는 축적이다
  • 단발 보상이나 다음 시도권만으로 축소하지 않는다
  • 비교: ‘자산·능력 누적’ 유형;‘기간 공급·수령’ 유형;‘시도·실행 반복’ 유형
  • 낚시로 수산물 백과사전을 채우고 보상을 얻는 수집 진행이다
  • 중요도: 공시된 추석 낚시 회차의 수집 목표를 조직한다
  • 역사 행사 안의 백과사전 축적으로 공통 장비 성장·기능 개방 축과 구별한다.
  • Secondary
  • KR 2024-09 공시의 행사 사례. 기준일 상시화·재개최·종료일·수산물 전수는 미확정. 반복은 해당 회차 안의 수집 활동이며 행사 간 반복 개최를 뜻하지 않는다
  • 원천 조건: KR 2024-09-09/10 공지. 과거 행사 확인과2026-10-13 운영 상태는 별개. / KR / 플랫폼·서버·버전 미지정

친밀도의 관계 축적

반복 흐름·조건
  • 같은 범위의 명시 근거 조합 — 밀크티·골드 주고받기·비료·파티던전 통과의 친밀도 획득 경로와999/5000 누적 관계 목표를 함께 보존한다.
  • R58
  • 친밀도의 관계 축적
  • ‘수집·관계 축적’ 유형 — 전체 구조의 산출이 관계 단계의 축적이다
  • 부수 반지 육성·주간 재료 수령이 전체를 대신하지 않는다
  • 비교: ‘진행·해금 누적’ 유형;‘자산·능력 누적’ 유형;‘기간 공급·수령’ 유형;‘참여·상호작용 유지’ 유형
  • 명시된 교류 경로로 친밀도를 쌓아 결연·결혼의 관계 단계를 연다
  • 중요도: 특정 친구 대상의 친밀도·관계 단계를 축적한다
  • 관계/반지 영역의 접근을 조직하나 공통 메인 진행·장비 성장보다 대상이 한정된다.
  • Secondary
  • KR 공시 범위.999는 대상1명 결연,5000은 결혼이며 달성 뒤 자동 결혼·모든 교류의 무제한 반복을 추정하지 않는다
  • 실제 친밀도 상승량·정서적 신뢰 효과는 미확정. 원천 조건: KR 2024-03-14 공시 조건; 현재 임계·보상량 일치 여부는 재공시 미확인. / KR; 2024-03-14. 반지는 어려움 1-10 통과로 열리며 2024-05-16에 상한 150→200이 공시되었다
  • 친밀도 상승량·육성 보너스 수치는 미확정.
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

전체 방법 설명 읽기

5개 항목 · 5개 유형

가치 전환 실패1개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

램프·골드 사용과 다음 진척·보존 선택의 연결 제약

상황·판단·영향
  • 램프 산출 장비의 보존/판매·골드 사용·램프 성장 조건과 다음 진척을 대조하는 모의 경로에서, 추가 사용 또는 보존 판단이 유보·재검토되는 조건 해석 병목이다
  • 이 조건 해석이 실제 선택을 제한할 수 있다는 가정 아래 자문적 진단으로 특정한다
  • 실제 재화 손실·현재 비용/공급 부족·모든 자원 사용의 실패를 확정하지 않는다.
  • 램프에서 얻은 장비의 처리와 골드 차감만을 보아서는 다음 진척의 의미가 닫히지 않는다
  • 장비 변경, 램프 레벨의 성장 조건, 다음 도전 결과가 각각 어떤 선택에 대응하는지 해석해야 추가 사용과 보존의 값어치를 비교할 수 있기 때문이다
  • 모의 경로에는 부족을 묻는 장면과 기대 이하 진척, 사용을 계속할지 남길지 묻는 장면이 구별돼 있다
  • 이 구별이 자원 사용·진척 병목의 형성 논리다
  • 같은 거래에서 측정한 손실이나 원인 사슬로 바꾸지는 않는다.
대상
  • 자원 사용·진척 병목은 램프 산출 장비의 보존/판매·골드 사용·램프 성장 조건을 다음 진척과 대조해 추가 사용 또는 보존을 검토하는 선택에 관한 것이다.
제약의 내용
  • 모의 경로의 24시간 부족, 49시간 기대 이하 진척, 60·68·96시간 사용/보존 질문은 서로 다른 장면이다
  • 장비 처리·골드 공급/차감·성장 조건·다음 시도의 대응을 해석하는 과정이 판단을 제한할 수 있다고 가정한다.
조건의 개수
  • 최소·최대·필수 개수는 정해져 있지 않다
  • 열거한 조건 종류를 개수 요건으로 바꾸지 않는다.
조건의 관계
  • 보존/판매와 추가 사용/보존은 각각 선택 대안이다
  • 기대 진척 해석과 다음 선택 사이의 조건부 연결이며, 열거한 항목의 전부 충족을 필요조건이나 일부 충족을 충분조건으로 삼지 않는다.
시점의 관계
  • 장비 보존/판매에서 골드 사용·램프 성장 조건을 대조하고 다음 진척과 선택을 읽는 해석 순서다
  • 실제 같은 거래·동시 발생·관측 인과는 미확정이다.
적용 범위
  • 모의 성장 경로의 효율적인 성장 관점과 무료 경로의 지속 관점의 보존 질문에 한정한다
  • 시각별 장면과 효용을 합산하거나 전체 이용자·모드·현행 경제로 일반화하지 않는다.
판단 결과
  • 추가 사용 또는 보존 판단을 유보·재검토할 수 있는 가치 해석의 제약이다
  • 실제 이탈·구매 감소·손실 규모는 미확정이다.
보호·확인 경계
  • 46개 비연속 모의 잔고 차이는 실제 손실이 아니며 54개 기록의 산술과 44개 비교 가능 연결은 서로 다른 단위다
  • 전체 비용표·대기·공급·동일 거래 인과는 미확인이다
  • 10시간 장비 교체 뒤 진척 개선, 35시간 골드 보존, 73시간 외형 선호와 다음 목표를 보호한다.
상황·판단·영향
  • 진단의 초점은 램프 산출 장비 보존/판매·골드 차감·램프 성장·다음 시도 대응이다
  • 메인 스테이지는 다음 진척의 보조 문맥이고 자동 램프 오픈은 장비 처리의 보조 문맥이다
  • 이 이름들이 현행 모든 비용·공급·개봉 확률을 확인해 주지는 않는다
  • 램프 레벨의 골드·시간표와 기준일의 실제 거래 대응은 확인이 남아 있다.
  • 동일 계정·시점·단계에서 장비와 골드 상태를 구별한 뒤에도 선택이 자유롭게 이어진다면, 조건 해석이 선택을 제한한다는 가정의 설명력은 약해진다
  • 반대로 같은 범위의 해석 질문이 다음 선택과 대응하는지는 아직 확인할 과제다
  • 정상적인 자원 보존 계획이나 기록 사이의 공백은 계속 대안 설명으로 남는다.

상품 권리 단절1개

공통 정의상품 조건과 구매 후 지급·사용·갱신·환불 권리가 이어지지 않습니다.

1순위 — 권리 활성·기간·대행/청구와 편의 효용의 연결 제약

상황·판단·영향
  • 정원 집사·쇼핑집사·광고 제거 카드의 권리 범위가 무엇을 처리하고 어떤 작업을 남기는지 구별하는 과정에서 편의 효용의 검토가 유보되는 조건부 제약이다
  • 자료의 ‘던전 집사’도 설정 열쇠·실행·수령의 구별에 연결된다
  • 자원 사용·진척을 이해해도 권리의 생애주기에 따른 작업의 차이는 남으므로 별도 메커니즘의 잔여 가설로 둔다
  • 실제 구매 후 불만·기능 결함·편의 무효를 확정하지 않는다.
대상
  • 편의 효용 병목은 권리 상태·기간·사용과 남는 작업을 검토하는 범위이며 자동 수행과 청구/수령 완료를 구별한다.
제약의 내용
  • 자동 처리 뒤 무엇이 끝나고 남는지, 어떤 작업을 줄이는지의 확인이 남아 검토를 유보한다
  • 상품명 숫자의 구성량 오독, 미사용·미수령·체감 효용의 혼동, 미공개 자동갱신 가정의 가능성도 조건부 해석에 포함되며 실제 발생·규모는 미확정이다.
조건의 개수
  • 최소·최대·필수 개수는 정해져 있지 않다
  • 열거를 개수 요건으로 바꾸지 않는다.
조건의 관계
  • 구매·활성·기간·대행/청구·사용은 서로 다른 상태다
  • 한 상태가 나머지 완료를 보장하지 않는다.
시점의 관계
  • 권리 범위를 읽고 남는 작업과 편의를 판단하는 해석 순서다
  • 실제 구매·활성·동시 처리·시간 절감은 미확정이다.
적용 범위
  • 모의 성장 관점의 3·20·55시간과 소액 결제 효용 관점의 8·19·26·35·49·53·57·79·85·100시간을 구별한다
  • 구조 자료의 소액 결제 효용·지출 우위 검토 관점은 실제 판매 창·효력 기간·청구 기간의 각 범위에 한정되며 실제 집단·비중·효과를 측정한 값이 아니다.
판단 결과
  • 장비·골드 사용을 이해해도 활성·기간·소모·대행/청구·사용에 따라 끝난 작업과 남는 작업의 편의 효용 질문은 별도로 남는다.
보호·확인 경계
  • 정원 집사의 서버 7일 이후 문맥과 정원코인의 3·7·15·30일 선택은 자동갱신 증거가 아니다
  • 현재 가격·활성·구매·실제 소모·시간 절감·만족·해지/환불 권리와 램프 도둑 재개는 미확인이다
  • 쇼핑 자동 구매와 조건부 무료 소환 자동 획득을 구별하며, 자발적 일상 종료와 79시간 직접 장비 비교의 즐거움을 보호한다.
상황·판단·영향
  • 자료 표기 ‘정원코인’과 ‘던전 집사’에는 각각 ‘정원 코인’과 ‘던전집사’라는 띄어쓰기 대응 후보가 있다
  • 표기 대응을 현재 동일 권리·활성 상태의 검증으로 확대하지 않는다
  • 용암유적 도전·램프 도둑 습격은 대행·이용 가능 상태를 구별하는 보조 문맥이고, 특권카드·ONEwebshop·탈것날개 상점은 기간·수령권·대행 범위의 보조 문맥이다
  • 각 상품·모드의 공시 범위와 현재 적용은 구별한다
  • 서로 같은 편의 효과나 자동 청구를 보장하는 이름 목록으로 취급하지 않는다.
  • 공시 사실·조건을 기술적으로 대응한 자료가 포함돼 있으나 실제 가치 손상의 실증은 아니다
  • 모의 경험과 구조 자료의 병치는 독립 지지로 확정되지 않았다
  • 남는 작업을 확인한 뒤 직접 비교를 즐기거나 쉬는 선택이 자연스럽게 이어지는 경우에는, 정상적인 사용 범위의 이해가 대안 설명이 된다.

획득·보장 단절1개

공통 정의획득 확률·보장·중복·교환 조건이 실행 결과와 이어지지 않습니다.

2순위 — 개별 대상·pool·확률/보장 범위와 완성 계획의 연결 제약

상황·판단·영향
  • 스킬 소환·동료 소환·비행펫 부화에서 큰 횟수나 등급의 표시와 원하는 개별 대상의 획득 계획은 같은 뜻이 아니다
  • 대상·획득 풀·분모·선택/보장·중복 범위를 구별하는 과정에서 완성 계획이 유보되는 조건부 제약이다
  • 골드의 사용과 진척을 이해해도 마지막 대상의 범위가 자동으로 결정되지 않으므로 별도 메커니즘의 잔여 가설로 둔다.
대상
  • 대상 완성 병목은 같은 기능·획득 풀의 개별 대상, 합산/조건부 분모, 선택/보장과 중복 범위를 대조하는 계획에 관한 것이다.
제약의 내용
  • 소환 상한·큰 횟수·고등급 확률이 원하는 자산의 완성 범위인지 확인되지 않아 계획을 유보한다
  • 합산 확률의 개별 배분, 조건부 확률의 전체 확대, 미공개 천장·이월·실행 비용 추정의 가능성을 구별하며 실제 발생·규모는 미확정이다
  • 천장 부재·완성 불가능·획득 실패를 확정하지 않는다.
조건의 개수
  • 최소·최대·필수 개수는 정해져 있지 않다
  • 열거를 개수 요건으로 바꾸지 않는다.
조건의 관계
  • 개별과 합산, 조건부와 전체, 횟수 표시와 유한 완성 보장은 다르다
  • 현재 조합을 계속 쓰는 선택은 획득 계획과 양립한다.
시점의 관계
  • 같은 기능·획득 풀·회차·공시 판본의 대응만 다룬다
  • 과거 알 표와 현행 풀의 동시 동일성을 가정하지 않는다.
적용 범위
  • 모의 수집 관점의 25·32·40·47·52·58·65·71·78·83·88·93·100시간과 편의 관점의 63·70시간 해금·과거 알 문맥을 구별한다
  • 구조 자료의 수집·소액 결제 효용·지출 우위 관점은 같은 풀·기능·알·회차·판본의 검토 범위이며 실제 집단·비중·효과를 측정한 값이 아니다.
판단 결과
  • 자원 사용·보존을 이해해도 원하는 개별 대상의 조건부 분모·보장/중복 범위와 현재 조합을 계속할 선택은 자동으로 닫히지 않는다.
보호·확인 경계
  • 소환 레벨 15는 캐릭터 레벨 15가 아니며 999 표시는 독립 확률·확정 슬롯을 뜻하지 않는다
  • 스킬 발동 시간 지연은 PvP 제외 문맥을 유지하고 현재 모든 PvE 적용도 확정하지 않는다
  • 과거 알 표·외부 보장 요청을 현행 확률·해당 이용자의 실패 횟수로 바꾸지 않는다
  • 0.10% 합산 행의 독립 확인, 개별률·누적확률·기대값·천장·이월은 미확정이다
  • 65시간 현재 조합 시험, 71시간 진행 편의와 100시간 다음 스킬 계획을 보호한다.
상황·판단·영향
  • 상점의 소환(999뽑기), 원시알·불꽃 수정알, 변이 옵션·탈것 특화, 제너럴 소환은 각 대상·단계·판본의 범위에 묶인 보조 문맥이다
  • 2주년 이벤트 추첨은 종료 상태의 행사 문맥으로 남기며 현재 참여 가능한 획득 경로로 쓰지 않는다
  • 다이아·소환영석·재구성석·지혜의 불꽃·영휘를 대체 가능한 한 통화로 합치지 않는다
  • 신목시련의 수령과 신탁의 투입, 동료 특성·비행펫의 상태, 램프의 대상별 확률 문맥도 각각의 관계를 유지한다
  • 현행 풀·실제 획득·완성 여부는 확인이 남아 있다.
  • 모의 경험과 구조 자료의 공통 부화 문맥을 이 보조 명칭 전부의 독립 교차검증으로 확대하지 않는다
  • 현재 조합을 계속 시험하는 선택은 미완성에 의한 손상과 구별된다
  • 같은 풀과 판본에서 완성 범위를 이해한 뒤에도 현재 조합을 자율적으로 계속 쓰는 경우가 대안 설명이다.

정보 판독 단절1개

공통 정의정보와 상태의 의미를 읽어 판단하기 어렵습니다.

3순위 — 경쟁 비교 대상·규칙·배치 조건과 재도전 판단의 연결 제약

상황·판단·영향
  • 경기장·통합랭크전의 대상·규칙 판본·배치/정산 상태를 구별하는 모의 독해에서 공정 비교와 준비·재도전 판단이 유보되는 조건부 제약이다
  • 골드 사용과 진척을 이해해도 같은 규칙 아래 준비와 결과를 비교할 수 있는지는 남으므로 별도 메커니즘의 잔여 가설이다
  • 실제 불공정·유료 승리·정산 손실을 확정하지 않는다.
대상
  • 경쟁 비교 병목은 같은 비교 대상·모드·판본·전투 시점·배치/정산 상태를 구별하는 공정 비교와 재도전에 관한 것이다.
제약의 내용
  • 비교 가능 조건과 우위 유지의 확인이 남아 재도전 또는 큰 지출의 검토를 유보하는 모의 질문이다
  • 원문 범위의 조건부 해석이며 실제 불공정·유료 승리·정산 손실이나 그 규모를 뜻하지 않는다.
조건의 개수
  • 최소·최대·필수 개수는 정해져 있지 않다
  • 열거를 개수 요건으로 바꾸지 않는다.
조건의 관계
  • 공정 비교와 지출 우위 유지는 별도 효용이다
  • 두 모드를 같은 규칙으로 합치거나 구성 고정을 강제 출석으로 바꾸지 않는다.
시점의 관계
  • 판본·배치·정산 조건을 구별하고 준비·재도전을 읽는 해석 순서다
  • 실제 승패·효과 인과는 미확정이다.
적용 범위
  • 모의 공정 경쟁 관점의 23·30·37·44·51·58·79·85·95·100시간과 지출 우위 관점의 24·31·70·97시간을 구별한다
  • 이 좌표 묶음은 관련 관찰 범위이며 같은 사건의 반복 수가 아니다.
판단 결과
  • 자원 사용·진척을 이해해도 같은 대상·규칙 판본·배치/정산에서 공정하게 비교하고 재도전할 수 있는지의 계약은 별도로 남는다
  • 실제 불공정의 확인이 아닌 잔여 가설이다.
보호·확인 경계
  • 2025-05-15 시간 초과 피해 배증 추가와 2025-07-31 삭제는 다른 판본이다
  • 두 모드의 동일성·현재 티어·초기화 대상·실제 승패·결제 우위와 수집/우위의 직접 충돌은 미확인이다
  • 73시간 장비 준비 후 재도전 의향과 지출 관점 18시간 장비 재미를 보호하며 서로 다른 효용을 평균내지 않는다.
상황·판단·영향
  • 가문 난투·가문난투·가문 난투 구성 고정은 배치·회차·역할의 보조 문맥이다
  • 기준일 실제 회차와 개인 적용은 미확정이다
  • 자료 표기 ‘단련 챌린저’는 명칭 대응이 확인되지 않은 보조 인용으로만 남긴다
  • 이를 새로운 현행 모드의 확인으로 쓰지 않는다
  • 규칙의 판본 불일치 또는 장비를 준비한 뒤 재도전하려는 정상 계획이 비교 유보의 대안 설명이다
  • 현재 근거는 모의 독해와 의향의 수준이며 신뢰도는 낮다.

투자 회수 단절1개

공통 정의실패·중복·초기화·편집 뒤 보호·회수·재투입이 이어지지 않습니다.

4순위 — 선택 변경의 진척 보존·반환 범위와 재선택 비용 해석 제약

상황·판단·영향
  • 융합 직업·직업 초월·직업 각성 세팅의 변경과 회귀 복원약·룬스톤 복원약의 반환 대상을 구별하는 과정에서, 반환 가능한 선택과 회수 불가능한 비용을 같은 것으로 볼 수 있는 조건부 제약이다
  • 골드 사용 뒤의 진척을 이해하는 문제와 다른 상태 전이의 잔여 가설이다
  • 실제 재작업 손실·직업 우열·전체 환급은 확정하지 않는다.
대상
  • 재선택 비용 병목은 동일 대상·공시 판본·변경 단계의 선택/재선택/복귀와 진척 보존·재료 반환에 관한 것이다.
제약의 내용
  • 선택 변경과 실제 재작업 비용의 혼동 가능성, 되돌림 범위·현재 성공과 다음 시도 보장의 혼동, 정확히 20 경계의 불확실성을 다룬다
  • 원문 범위의 조건부 해석이며 실제 발생·규모는 미측정이다.
조건의 개수
  • 최소·최대·필수 개수는 정해져 있지 않다
  • 열거를 개수 요건으로 바꾸지 않는다.
조건의 관계
  • 상태 보존과 전 자원 환급은 다르다
  • 전액·비례·미반환은 대상·단계별 다른 분기이며 동시에 적용되는 조건이 아니다.
시점의 관계
  • 같은 대상의 변경 전후를 구별한다
  • 서로 다른 재선택·환생·교배의 비용과 반환을 같은 동시 거래로 합치지 않는다.
적용 범위
  • 구조 자료의 성장·수집 가치 검토 관점과 같은 공시 판본·자격·대상의 선택/리셋/재선택 전후에 한정한다
  • 정확히 20과 축복 최대 전후·다음 시도의 구별을 유지하며 실제 집단·비중·효과를 측정한 값으로 보지 않는다.
판단 결과
  • 자원 사용·진척을 이해해도 선택 변경 전후 무엇이 보존되고 어떤 재료가 전액·비례·미반환인지의 재선택 비용 계약은 별도로 남는다.
보호·확인 경계
  • 기존 방향 재선택/신규 해금과 본직업/융합 직업을 구별한다
  • 공시된 100% 반환의 대상 재료를 환생·교배 투입물이나 모든 성장 자원으로 확대하지 않는다
  • 기본 비행펫의 비례 반환과 회귀 복원약을 합치지 않는다
  • 나침반 수량·전환비·실제 비용·직업 우열·최대 필요 비용/횟수·균등한 1/3 확률은 미확정이며, 유지되는 진척·설정과 되돌릴 선택을 보호한다.
상황·판단·영향
  • 소울하슬러는 정식 표기 대응이 미결인 원문 표기이며 동료 대열·출전 설정과 함께 설정 보존의 보조 문맥으로만 둔다
  • 회귀 복원약과 룬스톤 복원약도 반환 대상·단계가 다른 관계로 유지한다
  • 정확히 20에서 겹치는 규칙은 미해소 상태로 남기며 다음 시도 보장을 현재 성공으로 읽지 않는다
  • 같은 구조 계보의 두 면을 독립 지지 두 건으로 세지 않는다
  • 공시된 보존·반환 분기가 의도대로 구별돼 실제 재작업 손상이 없는 상태는 대안 설명이다.
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

전체 방법 설명 읽기

5개 항목 · 5개 유형

재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개

공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.

성장·보존·외형

구분과 조건
구분설명 1설명 2
성장·보존·외형장비 보존·판매, 골드 사용, 램프 성장과 다음 진척을 목적별로 연결한다.골드 보존·외형 선호·다음 목표 유보를 유지하고 서로 다른 거래·시점의 잔고를 합치지 않는다.

구매 명료성 ↔ 상품 가치1개

공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.

편의 권리와 남은 작업

구분과 조건
구분설명 1설명 2
편의 권리와 남은 작업권리 보유·활성·기간·대행·청구·수령·사용과 끝남·남음을 구별한다.수동 장비 비교·휴식을 남기고 남은 일을 의무나 권리 무효로 표시하지 않는다.

획득 안전성 ↔ 희소 가치1개

공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.

획득 계획과 현재 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2
획득 계획과 현재 조합개별 대상·풀·분모·회차·선택·보장·중복의 조건을 계획 전에 읽는다.현재 미완성 조합 시험·목표 변경·다음 시도 유보를 유지한다.

규칙 판독 ↔ 경쟁 정합성1개

공통 정의조건별 결과를 읽게 하면서 판정 권위·동일 조건·모드 차이를 지킵니다.

경쟁의 준비와 결과

구분과 조건
구분설명 1설명 2
경쟁의 준비와 결과같은 대상·모드·판본·전투 시각과 공격·수비·배치·정산을 대조한다.장비 준비와 재도전을 남기며 공정한 경쟁과 지출 우위의 가치를 각각 읽는다.

가치 회수 ↔ 투자 보존1개

공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.

변경 후 보존과 반환

구분과 조건
구분설명 1설명 2
변경 후 보존과 반환같은 대상·변경 단계의 진척·설정·해제 방향·반환·미반환을 나눈다.진척 보존과 재료 환급을 구별하고 전액·비례·미반환의 대상별 규칙을 유지한다.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

5개 항목 · 5개 유형

선택 행동 안내1개

공통 정의목표·요구·선택 정보를 필요한 깊이로 펼쳐 기존 다음 행동과 연결합니다.

성장·보존·외형 목적별 판단 보기

작동·조건
  • 직접 고른 성장·보존·외형/다음 목표가 같은 정보의 강조와 깊이를 바꾼다
  • 요약에도 미확인을 남기고 원 조건·자원 거래는 분기하지 않으므로 자발적 목적과 정보 해석을 연결한다.
개선 방향
  • 램프 장비 획득·판매, 골드 공급/차감, 램프 레벨과 메인 스테이지 진척의 의미를 구별
보호 조건
  • 보존·외형 선호와 수동 비교·유보; 목적별 가격/보상/확률 차등 금지
변화와 부작용 관찰
  • 목적 전환 전후 같은 항목/원 조건을 설명하는지와 세부 접근·읽기 부담 확인
중단·복구 조건
  • 숨은 분류·보존 실패 낙인·미확인 삭제가 생기면 목적 보기 중지/기본 표시 복귀
작동 원리 순서
  • Local Optimization Branching → Layered Capsule → State–Rule Encoding → Homogeneous Consistency
작동·조건
  • Field · Locked meaning
  • Public final name · 성장·보존·외형 목적별 판단 보기
  • Change · 이용자가 성장·보존·외형/다음 목표 중 지금 읽을 목적을 직접 고르면 같은 확인 정보의 강조와 상세 깊이만 바꾼다
  • 선택은 언제든 되돌릴 수 있고 숨은 이용자 분류나 경제 차등은 두지 않는다.
  • Output / protected choice · 골드 보존과 성장 효율을 별도 질문으로 유지하면서 목적에 맞게 같은 조건을 읽게 한다
  • 기본은 어느 목적의 성공도 보장하지 않는다.
  • Applicability · 목적 전환이 자발적이며 같은 원 조건·보상·비용·실행 경로가 유지될 때
  • Original validation three-part · {"coordinate":"목적 선택/변경, 동일 항목의 요약/상세, 보존·성장·외형 정보 노출, 원 선택 이력","hypothesis":"같은 조건을 유지하면서 목적에 맞는 이해를 돕고 보존/외형 선호를 밀어내지 않는가","재판단·중단·복구 조건":"목적별 가격·확률 차등·숨은 분류·보존 목적의 실패 낙인·상세 은폐 시 목적 보기 중지/기본 표시 복귀","관찰 기간·표본·판단 조건":"미공급; 후속 실제 로그/검증 설계에서 합의. 이번 단계에서 숫자나 효과를 생성하지 않음"}
  • Action responsibilities · 1
  • 원 내부 상호작용은 조합 내 상호 영향의 해당 묶음 그대로이며 추가 원리·역할/Bundle 교체는 없다
  • 원 선택 record 전체는 §12B와 기존 승인 /실행 기록에서 무손실 상속한다.
구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4
BundleLocal Optimization Branching Local Optimization BranchingLayered Capsule Layered CapsuleState–Rule Encoding State–Rule EncodingHomogeneous Consistency Homogeneous Consistency
구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3
Occurrence / 자료 occurrencePrinciple / role표현 변경과 작동 방식Condition / confirmation
구분과 조건
구분설명 1설명 2
Local Optimization Branching Local Optimization Branching / 주 작동 원리/ 대상 맥락별 표시 분기 / 이용자가 직접 고른 성장·보존·외형/다음 목표의 표시 목적에 따라 같은 정보의 강조만 달리한다. 보상·확률·가격·이용자 자격은 분기하지 않는다.기존 객체별 state/scope·원 거래/시점·개인 적용 미확인·Q 조건 cardinality 미지정 보존 / 목적 선택/변경, 동일 항목의 요약/상세, 보존·성장·외형 정보 노출, 원 선택 이력
Layered Capsule Layered Capsule / 주 작동 원리/ 판단 정보의 층위화 / 현재 선택 요약 안에 조건/근거 상세를 중첩한다. 확인/미확인 표시는 요약에도 남겨 상세를 접어 조건이 사라지지 않게 한다.기존 객체별 state/scope·원 거래/시점·개인 적용 미확인·Q 조건 cardinality 미지정 보존 / 목적 선택/변경, 동일 항목의 요약/상세, 보존·성장·외형 정보 노출, 원 선택 이력
State–Rule Encoding State–Rule Encoding / 보호 원리/ 상태 의미의 노출 부호화 / 보존/판매·골드 공급/차감·사용 조건·관측 진척·미확인을 서로 다른 문자/형태로 표시한다. 색만으로 뜻을 전달하지 않고 미확인을 0 또는 사용 가능으로 표시하지 않는다.기존 객체별 state/scope·원 거래/시점·개인 적용 미확인·Q 조건 cardinality 미지정 보존 / 목적 선택/변경, 동일 항목의 요약/상세, 보존·성장·외형 정보 노출, 원 선택 이력
Homogeneous Consistency Homogeneous Consistency / 보호 원리/ 조건·단위·이유의 공시 일관성 / 요약·상세·기록·사본에서 같은 항목은 같은 단위·시각·판본으로 읽히게 한다. 서로 다른 거래/시점/분모는 같게 만들지 않는다.기존 객체별 state/scope·원 거래/시점·개인 적용 미확인·Q 조건 cardinality 미지정 보존 / 목적 선택/변경, 동일 항목의 요약/상세, 보존·성장·외형 정보 노출, 원 선택 이력

가치·권리 대조1개

공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.

남은 작업부터 보는 편의 판단

작동·조건
  • 편의 권리 보유의 나열을 지금 남은 작업이라는 관점으로 뒤집되 완료 항목과 상세를 다시 볼 수 있게 남긴다
  • 남았음·미확인·해당 없음을 구분해 권리를 완료로 오인하지 않게 한다.
개선 방향
  • 정원 집사·쇼핑집사·광고 제거 카드의 권리와 실제 작업 상태 대조
보호 조건
  • 수동 장비 비교·원 조건 상세·휴식과 종료; 남은 작업 강제 의무화 금지
변화와 부작용 관찰
  • 원 상태와 남은 작업 표기의 항목 대조 및 미확인/완료/해당 없음 오독 확인
중단·복구 조건
  • 완료 항목 은폐·구매 필요 단정·강제 숙제가 생기면 강조 순서 복귀
작동 원리 순서
  • Friction Extraction → Inversion → State–Rule Encoding → Homogeneous Consistency
작동·조건
  • Field · Locked meaning
  • Public final name · 남은 작업부터 보는 편의 판단
  • Change · 지금 남은 작업을 먼저 묻는 표시 관점으로 재배열하고, 자동 수행·청구/수령·사용의 확인 근거를 붙인다
  • 끝난 작업·원 조건 상세는 다시 볼 수 있게 둔다
  • 남았음·미확인·해당 없음을 구별한다.
  • Output / protected choice · 기록 기능을 늘리지 않고 편의 권리로 무엇이 끝났고 무엇을 직접 고를지 비교한다
  • 남은 작업을 모두 해야 할 의무나 권리 무효로 표시하지 않는다.
  • Applicability · 표시/강조 순서만 바꾸고 원 상태·원 상세·원 선택을 남길 수 있을 때
  • Original validation three-part · {"coordinate":"원 상태↔남은 작업 표시의 항목 대조, 완료/미확인/해당 없음 구별, 수동 장비 비교·닫기/휴식 선택","hypothesis":"편의로 끝난 일과 남은 일을 구별하면서 남은 일을 강제하지 않는가","재판단·중단·복구 조건":"미확인 삭제·완료 항목 은폐·남은 일의 강제 과업화·구매 필요 단정 시 강조 순서 복귀","관찰 기간·표본·판단 조건":"원 입력 미공급; 후속 실제 로그/검증 설계에서 정밀화; 이번 수치 효과/기간/표본 창작0"}
  • Action responsibilities · 3
  • 원 내부 상호작용은 조합 내 상호 영향의 해당 묶음 그대로이며 추가 원리·역할/Bundle 교체는 없다
  • 원 선택 record 전체는 §12B와 기존 승인 /실행 기록에서 무손실 상속한다.
구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4
BundleFriction Extraction Friction ExtractionInversion InversionState–Rule Encoding State–Rule EncodingHomogeneous Consistency Homogeneous Consistency
구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3
Occurrence / 자료 occurrencePrinciple / role표현 변경과 작동 방식Condition / confirmation
구분과 조건
구분설명 1설명 2
Friction Extraction Friction Extraction / 주 작동 원리/ 필요 정보의 위치/깊이 재배치 / 남은 작업과 확인에 필요한 원 조건을 먼저 추출한다. 이미 끝난 작업/원 조건은 상세로 남기고 미확인을 완료나 불필요로 삭제하지 않는다.원 상품별 대상/기간/판본/확인 상태·수동 선택·휴식·쓰기 경계 유지; 새 Q 필요/충분/동시 조건0 / 원 상태↔남은 작업 표시의 항목 대조, 완료/미확인/해당 없음 구별, 수동 장비 비교·닫기/휴식 선택
Inversion Inversion / META/ 판단 관점/강조 순서의 반전 / 권리 보유 또는 처리 완료의 나열에서 지금 남은 작업의 질문으로 표시 관점을 뒤집는다. 원 상태·완료 항목·세부 조건은 다시 볼 수 있게 남긴다.원 상품별 대상/기간/판본/확인 상태·수동 선택·휴식·쓰기 경계 유지; 새 Q 필요/충분/동시 조건0 / 원 상태↔남은 작업 표시의 항목 대조, 완료/미확인/해당 없음 구별, 수동 장비 비교·닫기/휴식 선택
State–Rule Encoding State–Rule Encoding / 보호 원리/ 서로 다른 상태 의미의 노출 부호화 / 확인/미확인, 활성/미활성, 대행/청구/사용, 끝남/남음의 다른 의미를 문자/형태로 구별한다. 색만 쓰지 않고 없는 값을 0·완료·가능으로 채우지 않는다.원 상품별 대상/기간/판본/확인 상태·수동 선택·휴식·쓰기 경계 유지; 새 Q 필요/충분/동시 조건0 / 원 상태↔남은 작업 표시의 항목 대조, 완료/미확인/해당 없음 구별, 수동 장비 비교·닫기/휴식 선택
Homogeneous Consistency Homogeneous Consistency / 보호 원리/ 기준·단위·결과 의미의 일관 공시 / 같은 권리의 항목·대상·시각·판본을 같은 문법으로 보여준다. 서로 다른 상품·기간·수행/청구/사용 상태나 자료 face를 같은 권리/완료로 통합하지 않는다.원 상품별 대상/기간/판본/확인 상태·수동 선택·휴식·쓰기 경계 유지; 새 Q 필요/충분/동시 조건0 / 원 상태↔남은 작업 표시의 항목 대조, 완료/미확인/해당 없음 구별, 수동 장비 비교·닫기/휴식 선택

적용 조건 확인1개

공통 정의규칙·범위·효력·기간·권리를 판단 전에 확인하게 합니다.

기능·pool별로 준비하는 획득 조건

작동·조건
  • 스킬 소환·동료 소환·비행펫 부화의 준비 조건을 선택 전에 읽게 하되 서로 다른 pool·품질·단계·판본을 공통 성공 신호로 바꾸지 않는다.
개선 방향
  • 개별 기능/pool의 대상과 분모·공시 조건을 계획 전에 확인
보호 조건
  • 현재 미완성 조합 시험·목표 변경·시도 유보; 새 확률·성공 보장0
변화와 부작용 관찰
  • 같은 기능/pool/대상/판본에서 원 조건과 계획 표기의 대응 확인
중단·복구 조건
  • 다른 분모를 합치거나 확인 필요를 획득 가능으로 표시하면 해당 준비 표시 회수
작동 원리 순서
  • Local Optimization Branching → Advance Loading → State–Rule Encoding → Homogeneous Consistency
작동·조건
  • Field · Locked meaning
  • Public final name · 기능·pool별로 준비하는 획득 조건
  • Change · 이용자가 선택한 스킬 소환·동료 소환·비행펫 부화 맥락에 맞는 대상·pool·분모·판본 조건을 계획 판단 전에 준비해 제시한다
  • 다른 기능/과거 표를 기본값으로 가져오지 않고 현재 대응 미확인도 표시한다
  • 실행 버튼을 대신 누르지 않는다.
  • Output / protected choice · 반복 기록 기능 없이 해당 기능의 조건부터 판단하는 균형안. 정보가 준비되지 않아도 원 현재 조합 지속/목표 유보 선택은 남긴다.
  • Applicability · 기존 조건 정보의 위치/준비 시점만 조정하고 원 기능/실행을 유지할 수 있을 때
  • Original validation three-part · {"coordinate":"선택 기능/pool↔준비한 공시 대상·분모·회차·판본·현재/과거·미확인 표시; 준비/열람/원 경로","hypothesis":"준비 정보가 해당 계획의 조건 해석을 돕고 다른 pool을 현재 조건으로 오인시키지 않는가","재판단·중단·복구 조건":"다른 기능/판본 조건 대입·준비=보장 오독·원 경로 차단 시 준비 표시 회수","관찰 기간·표본·판단 조건":"원 입력 미공급; 후속 실제 로그/검증 설계에서 정밀화; 이번 수치 효과·기간·표본·기준 창작0"}
  • Action responsibilities · 3
  • 원 내부 상호작용은 조합 내 상호 영향의 해당 묶음 그대로이며 추가 원리·역할/Bundle 교체는 없다
  • 원 선택 record 전체는 §12B와 기존 승인 /실행 기록에서 무손실 상속한다.
구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4
BundleLocal Optimization Branching Local Optimization BranchingAdvance Loading Advance LoadingState–Rule Encoding State–Rule EncodingHomogeneous Consistency Homogeneous Consistency
구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3
Occurrence / 자료 occurrencePrinciple / role표현 변경과 작동 방식Condition / confirmation
구분과 조건
구분설명 1설명 2
Local Optimization Branching Local Optimization Branching / 주 작동 원리/ 현재 기능/pool의 정보 노출 맥락 분기 / 스킬 소환·동료 소환·비행펫 부화 각각의 기능/pool에 맞는 조건 정보를 분기해 노출한다. 이용자별 확률·대상 수·보장 권리를 새로 다르게 만들지 않는다.동일 기능/pool·회차·판본·대상·분모·원 조건/미확인·현재/과거·현재 조합 선택·원장 격리 보존; 새 Q 개수/AND/OR/동시 조건0 / 선택 기능/pool↔준비한 공시 대상·분모·회차·판본·현재/과거·미확인 표시; 준비/열람/원 경로
Advance Loading Advance Loading / 주 작동 원리/ 조건 정보 노출 시점의 선행 / 획득 계획을 선택하기 전에 해당 기능/pool·개별 대상·판본의 확인 가능한 조건을 준비한다. 현재성 미확인은 그대로 보이고 추첨/부화를 선실행하지 않는다.동일 기능/pool·회차·판본·대상·분모·원 조건/미확인·현재/과거·현재 조합 선택·원장 격리 보존; 새 Q 개수/AND/OR/동시 조건0 / 선택 기능/pool↔준비한 공시 대상·분모·회차·판본·현재/과거·미확인 표시; 준비/열람/원 경로
State–Rule Encoding State–Rule Encoding / 보호 원리/ 서로 다른 조건 의미의 노출 부호화 / 개별/합산·조건부/전체·확인/미확인·현재/과거·선택/보장/중복을 문자/형태로 구별한다. 색만으로 의미를 전달하지 않으며 없는 값을0·확정·보장 없음으로 채우지 않는다.동일 기능/pool·회차·판본·대상·분모·원 조건/미확인·현재/과거·현재 조합 선택·원장 격리 보존; 새 Q 개수/AND/OR/동시 조건0 / 선택 기능/pool↔준비한 공시 대상·분모·회차·판본·현재/과거·미확인 표시; 준비/열람/원 경로
Homogeneous Consistency Homogeneous Consistency / 보호 원리/ 동일 항목 문법과 서로 다른 조건/결과의 일관 설명 / 대상·pool·분모·회차·판본·출처의 같은 항목 문법을 유지한다. 같은 문법이 같은 확률·선택권·보장·현재 pool임을 뜻하지 않도록 원 범위를 함께 공시한다.동일 기능/pool·회차·판본·대상·분모·원 조건/미확인·현재/과거·현재 조합 선택·원장 격리 보존; 새 Q 개수/AND/OR/동시 조건0 / 선택 기능/pool↔준비한 공시 대상·분모·회차·판본·현재/과거·미확인 표시; 준비/열람/원 경로

판정 규칙 명시1개

공통 정의판정에 적용되는 모드·조건·출처·권한과 허용 범위를 읽게 합니다.

같은 판단 단위로 맞추는 비교 기준면

작동·조건
  • 같아 보이는 조건과 다른 조건을 같은 판단 항목에 나란히 놓는다
  • 실제 전력이나 규칙을 같게 만드는 평탄화가 아니라 정보의 단위·판본·모드·단계를 명시하는 기준면이다.
개선 방향
  • 경기장·통합랭크전의 비교 대상/모드/규칙/전투 단계를 구별
보호 조건
  • 원 수치·준비/재도전·결과와 별도 지출 판단; 원 경쟁 규칙 불변
변화와 부작용 관찰
  • 두 원 접점의 같은 단위/시점·다른 규칙을 오대응 없이 구별하는지 확인
중단·복구 조건
  • 수치 보정·다른 모드 통합·미확인 삭제가 요구되면 해당 기준면 중지
작동 원리 순서
  • Reference-Plane Leveling → Added Dimension → Control Segmentation → State–Rule Encoding → Homogeneous Consistency
작동·조건
  • Field · Locked meaning
  • Public final name · 같은 판단 단위로 맞추는 비교 기준면
  • Change · 확인 가능한 두 관찰/설명 묶음을 계정/서버·대상·모드·판본·전투 시각/단계의 같은 항목 틀에 나란히 놓는다
  • 항목마다 같음·다름·미확인을 남기고 차이가 있으면 원 조건을 별개로 표시한다
  • 새로운 전체 비교 가능/불가 점수나 필수 항목 개수를 만들지 않는다.
  • Output / protected choice · 비교의 판단 단위를 정렬하는 균형안. 전력·MMR·티어·승률을 보정/정규화하거나 공정 경쟁과 지출 우위 효용을 평균내지 않는다
  • 어떤 차이가 실제 결과 원인인지는 미확정이다.
  • Applicability · 기존 비교 정보 배치/항목 문법 조정으로 원 값과 단계·미확인을 보존할 수 있을 때
  • Original validation three-part · {"coordinate":"원 관찰/설명↔비교 항목의 대상·모드·판본·시각/단계·같음/다름/미확인; 원 값/근거 복귀","hypothesis":"같은 항목 틀이 차이를 지우지 않고 준비·결과 비교의 해석을 돕는가","재판단·중단·복구 조건":"다른 모드/단계 강제 일치·미확인 적격화·전력/MMR/효용 정규화·우위 원인 단정 시 기준면 표현 회수","관찰 기간·표본·판단 조건":"원 입력 미공급; 후속 실제 관찰/검증 설계에서 정밀화; 수치 효과·기간·표본·판정 기준 창작0"}
  • Action responsibilities · 2
  • 원 내부 상호작용은 조합 내 상호 영향의 해당 묶음 그대로이며 추가 원리·역할/Bundle 교체는 없다
  • 원 선택 record 전체는 §12B와 기존 승인 /실행 기록에서 무손실 상속한다.
구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
BundleReference-Plane Leveling Reference-Plane LevelingAdded Dimension Added DimensionControl Segmentation Control SegmentationState–Rule Encoding State–Rule EncodingHomogeneous Consistency Homogeneous Consistency
구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3
Occurrence / 자료 occurrencePrinciple / role표현 변경과 작동 방식Condition / confirmation
구분과 조건
구분설명 1설명 2
Reference-Plane Leveling Reference-Plane Leveling / 주 작동 원리/ 판단 단위의 비교 노출 기준면 정렬; 수치/상한 조정 아님 / 현재 변환은 확인된 관찰/설명을 같은 대상·모드·판본·시각/단계의 항목 틀에 나란히 놓고 같음/다름/미확인을 남기는 것이다. 능력 보정·MMR/티어 표준화·공정/지출 효용 평균화·승률 정규화를 하지 않는다.같은 계정/서버·모드/대상·판본·시각/단계의 원 범위/미확인과 장비 준비/유보·별도 지출 효용·원장 격리 보존; Q개수/AND/OR/동시 조건 신설0 / 원 관찰/설명↔비교 항목의 대상·모드·판본·시각/단계·같음/다름/미확인; 원 값/근거 복귀
Added Dimension Added Dimension / 주 작동 원리/ 판본·시각·단계 차이를 드러내는 노출 축 / 모드·규칙 공시 판본·전투 시각·공격/수비·배치 전후·정산 전후를 별개 축으로 보여준다. 서로 다른 시간 초과 규칙의 추가/삭제 판본을 현재 단일 규칙으로 합치지 않는다.같은 계정/서버·모드/대상·판본·시각/단계의 원 범위/미확인과 장비 준비/유보·별도 지출 효용·원장 격리 보존; Q개수/AND/OR/동시 조건 신설0 / 원 관찰/설명↔비교 항목의 대상·모드·판본·시각/단계·같음/다름/미확인; 원 값/근거 복귀
Control Segmentation Control Segmentation / 주 작동 원리/ 비교 항목·단계/책임의 층위 분리 / 대상·모드/규칙 판본·공격/수비·준비·배치/정산 전후를 다른 해석 항목/책임으로 분절한다. 준비/배치의 확인을 실제 결과나 정산 완료로 채우지 않는다.같은 계정/서버·모드/대상·판본·시각/단계의 원 범위/미확인과 장비 준비/유보·별도 지출 효용·원장 격리 보존; Q개수/AND/OR/동시 조건 신설0 / 원 관찰/설명↔비교 항목의 대상·모드·판본·시각/단계·같음/다름/미확인; 원 값/근거 복귀
State–Rule Encoding State–Rule Encoding / 보호 원리/ 서로 다른 비교 상태/단계의 노출 부호화 / 같음/다름/미확인·공격/수비·배치 전후/정산 전후·현재/과거를 문자/형태로 구별한다. 색만 쓰지 않으며 미확인을 같음·승리·정산 완료·불공정으로 채우지 않는다.같은 계정/서버·모드/대상·판본·시각/단계의 원 범위/미확인과 장비 준비/유보·별도 지출 효용·원장 격리 보존; Q개수/AND/OR/동시 조건 신설0 / 원 관찰/설명↔비교 항목의 대상·모드·판본·시각/단계·같음/다름/미확인; 원 값/근거 복귀
Homogeneous Consistency Homogeneous Consistency / 보호 원리/ 공통 항목 문법과 다른 규칙/단계·효용의 일관 공시 / 계정/서버·대상·모드·판본·전투 시각/단계의 공통 항목 문법을 유지한다. 같은 문법이 같은 규칙/상대·승패 원인이나 공정/지출 효용의 동일성을 뜻하지 않게 설명한다.같은 계정/서버·모드/대상·판본·시각/단계의 원 범위/미확인과 장비 준비/유보·별도 지출 효용·원장 격리 보존; Q개수/AND/OR/동시 조건 신설0 / 원 관찰/설명↔비교 항목의 대상·모드·판본·시각/단계·같음/다름/미확인; 원 값/근거 복귀

완성·회수 판독1개

공통 정의결손·중복·완성·보호·회수의 전후 상태를 읽게 합니다.

같은 대상의 전후를 맞추는 보존·반환 기준면

작동·조건
  • 동일 대상의 변경 전후를 단계별로 대조하고 보존되는 설정·진척과 조건부 반환을 별개로 읽는다
  • 문법 일관성은 서로 다른 거래·시점·분모의 동일성을 뜻하지 않는다.
개선 방향
  • 융합 직업·직업 초월·각성 세팅·회귀 복원약·룬스톤 복원약의 대상별 전후 비교
보호 조건
  • 기존 방향 재선택·설정·진척; 전액 환급·전체 자산 무손실의 추가 약속0
변화와 부작용 관찰
  • 같은 대상·판본·변경 단계에서 보존/반환/미확인을 항목별로 대조
중단·복구 조건
  • 부분 조건을 전액 보장으로 합치거나 원 자산 쓰기 책임을 침범하면 부착 표시 회수
작동 원리 순서
  • Reference-Plane Leveling → Added Dimension → Control Segmentation → State–Rule Encoding → Homogeneous Consistency
작동·조건
  • Field · Locked meaning
  • Public final name · 같은 대상의 전후를 맞추는 보존·반환 기준면
  • Change · 확인 가능한 같은 대상·공시 판본·변경 종류/단계의 전후 설명을 같은 진척/설정·해제 방향·재료 반환 항목 틀에 나란히 놓는다
  • 항목별 같음/다름/미확인과 원 값을 남기며 서로 다른 재료/단계의 금전 가치나 비용을 합산하지 않는다.
  • Output / protected choice · 판단 단위 정렬의 균형안. 진척 유지·재료 반환·미반환을 별개로 읽으며 실제 비용/성능·환급 효용을 정규화하지 않는다.
  • Applicability · 기존 조건의 노출/항목 문법 재배치로 원 값·판본/단계·미확인을 보존할 수 있을 때
  • Original validation three-part · {"coordinate":"원 공시/관찰↔같은 대상·판본·변경 단계의 전후 항목·원 값/미확인; 타 대상 혼합 여부","hypothesis":"전후 항목 정렬이 보존 진척과 반환 재료의 다른 뜻을 남기고 재선택 해석을 돕는가","재판단·중단·복구 조건":"다른 단계 강제 일치·재료 가치/비용 정규화·보존=전액환급·미확인 적격화 시 기준면 표현 회수","관찰 기간·표본·판단 조건":"원 입력 미공급; 후속 실제 관찰/검증 설계에서 정밀화; 수치 효과·기간·표본·판정 기준 창작0"}
  • Action responsibilities · 5
  • 원 내부 상호작용은 조합 내 상호 영향의 해당 묶음 그대로이며 추가 원리·역할/Bundle 교체는 없다
  • 원 선택 record 전체는 §12B와 기존 승인 /실행 기록에서 무손실 상속한다.
구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
BundleReference-Plane Leveling Reference-Plane LevelingAdded Dimension Added DimensionControl Segmentation Control SegmentationState–Rule Encoding State–Rule EncodingHomogeneous Consistency Homogeneous Consistency
구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3
Occurrence / 자료 occurrencePrinciple / role표현 변경과 작동 방식Condition / confirmation
구분과 조건
구분설명 1설명 2
Reference-Plane Leveling Reference-Plane Leveling / 주 작동 원리/ 보존/반환 판단 단위의 비교 노출 기준면 정렬 / 같은 대상·판본·변경 단계의 전후를 같은 진척/설정·해제 방향·재료/반환 범위 항목에 나란히 놓고 같음/다름/미확인을 남긴다. 재료 가치/수량·재작업 비용·직업 성능/효용을 평준화·정규화하지 않는다.같은 대상/판본/변경 종류·단계의 원 보존 진척/설정·해제 방향·각 재료 전액/비례/미반환·미확인과 변경/유보·원장 격리 보존; Q필수개수/AND/OR/동시식 신설0 / 원 공시/관찰↔같은 대상·판본·변경 단계의 전후 항목·원 값/미확인; 타 대상 혼합 여부
Added Dimension Added Dimension / 주 작동 원리/ 대상/판본·변경 전후/단계와 진척/재료의 노출 축 / 대상·공시 판본·변경 종류/단계·전후·진척/설정 보존·재료 반환을 별개 축으로 드러낸다. 같은 이름/물약이라는 이유로 대상/반환 규칙을 합치지 않는다.같은 대상/판본/변경 종류·단계의 원 보존 진척/설정·해제 방향·각 재료 전액/비례/미반환·미확인과 변경/유보·원장 격리 보존; Q필수개수/AND/OR/동시식 신설0 / 원 공시/관찰↔같은 대상·판본·변경 단계의 전후 항목·원 값/미확인; 타 대상 혼합 여부
Control Segmentation Control Segmentation / 주 작동 원리/ 보존 진척과 재료 반환 결과 설명의 책임 층위 분리 / 같은 대상·판본·변경 단계의 진척/설정 보존과 재료 반환/비반환·미확인을 다른 해석 항목/책임으로 나눈다. 진척 유지와 모든 재료 환급을 등치하지 않는다.같은 대상/판본/변경 종류·단계의 원 보존 진척/설정·해제 방향·각 재료 전액/비례/미반환·미확인과 변경/유보·원장 격리 보존; Q필수개수/AND/OR/동시식 신설0 / 원 공시/관찰↔같은 대상·판본·변경 단계의 전후 항목·원 값/미확인; 타 대상 혼합 여부
State–Rule Encoding State–Rule Encoding / 보호 원리/ 대상/단계별 보존·반환·미확인의 상태 부호화 / 보존 진척/설정·명시 전액/비례 반환·미반환·미확인을 문자/형태로 구별한다. 색만 쓰지 않으며 미확인을 무료·전액 반환·원상 복구 완료로 채우지 않는다.같은 대상/판본/변경 종류·단계의 원 보존 진척/설정·해제 방향·각 재료 전액/비례/미반환·미확인과 변경/유보·원장 격리 보존; Q필수개수/AND/OR/동시식 신설0 / 원 공시/관찰↔같은 대상·판본·변경 단계의 전후 항목·원 값/미확인; 타 대상 혼합 여부
Homogeneous Consistency Homogeneous Consistency / 보호 원리/ 보존/반환의 공통 항목 문법과 대상별 다른 결과의 일관 공시 / 대상·판본·변경 단계·진척/설정·반환 재료의 같은 항목 문법을 유지하되 서로 다른 반환 결과를 남긴다. 같은 단위 문법은 같은 재료/환급률·동일 권리/본인 적용을 뜻하지 않는다.같은 대상/판본/변경 종류·단계의 원 보존 진척/설정·해제 방향·각 재료 전액/비례/미반환·미확인과 변경/유보·원장 격리 보존; Q필수개수/AND/OR/동시식 신설0 / 원 공시/관찰↔같은 대상·판본·변경 단계의 전후 항목·원 값/미확인; 타 대상 혼합 여부
05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

6개 항목 · 6개 유형

맥락 분기 결합1개

공통 정의목표·모드·상황에 따라 행동과 경로를 나누어 연결합니다.

성장·보존·외형 목적별 판단 보기

구성 요소와 공통 설명
구성 대상작동 설명
성장·보존·외형 목적별 판단 보기같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다.

이 구성 요소의 작동·조건·보호 읽기

계약 판독 결합1개

공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.

남은 작업부터 보는 편의 판단

구성 요소와 공통 설명
구성 대상작동 설명
남은 작업부터 보는 편의 판단같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다.

이 구성 요소의 작동·조건·보호 읽기

조건·보호 결합1개

공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.

기능·pool별로 준비하는 획득 조건

구성 요소와 공통 설명
구성 대상작동 설명
기능·pool별로 준비하는 획득 조건같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다.

이 구성 요소의 작동·조건·보호 읽기

무결성 보호 결합1개

공통 정의규칙·권리·권한의 권위를 격리하고 보호 범위 안에서 기제를 묶습니다.

같은 판단 단위로 맞추는 비교 기준면

구성 요소와 공통 설명
구성 대상작동 설명
같은 판단 단위로 맞추는 비교 기준면같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다.

이 구성 요소의 작동·조건·보호 읽기

가치 회수·인계 결합1개

공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.

같은 대상의 전후를 맞추는 보존·반환 기준면

구성 요소와 공통 설명
구성 대상작동 설명
같은 대상의 전후를 맞추는 보존·반환 기준면같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다.

이 구성 요소의 작동·조건·보호 읽기

전체 관계 병렬1개

공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.

5. 정합·공존과 가치 보호

구성·관계·조건
  • 다섯 설계가 같은 상태 뜻과 확인/미확인을 쓰면 서로 설명을 보완할 수 있다
  • 이 결합 가치는 기대이며 동시 사용·화면 용량·담당 범위·실제slot이 검증된 결과가 아니다
  • 원10쌍의 조합 영향 관찰 필요와 원 값/객체/판본 분리, 표시층 회수 및 코어 불변을 유지한다
  • 두 계층이 같은 원 거래나 상태를 이중으로 쓰지 않게 하는 조건이 공존의 핵심이다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기