루프와 절단
무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?
판단 방법8개 항목 · 4개 유형
자산·능력 누적5개
공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.
Main Core Loop
반복 흐름·조건
- 선수 카드 수집 → 팀 빌드·육성 → 경기 대전 → 보상 획득 → 재수집
Card-to-Growth Loop
반복 흐름·조건
- 확률형 카드팩·이벤트로 KBO 선수 카드 획득 → 조합/강화/성장 투입 → 팀 전력 상승
Growth Reward Loop
반복 흐름·조건
- 일일·주간 미션팩, 리그, 홈런더비, 클럽 콘텐츠, Live 퍼즐, 팀 전력 스텝업이 성장 보상 공급
Competition Loop
반복 흐름·조건
- 랭킹대전·타이틀 홀더·챌린지·리그 얼티밋·실시간 대전을 통해 순위/성과 보상 획득
Live Content Loop
반복 흐름·조건
- 판타지 라인업·승부 예측·안타 예측·Live 퍼즐이 실제 KBO 일정/결과와 연동
시도·실행 반복1개
공통 정의경기·전투·퍼즐 등의 시도와 실행을 반복합니다.
Cooperation Loop
반복 흐름·조건
- 클럽 시스템 → 클럽 협동전/클럽대전 → 협동전 포인트·클럽 보상 → 클럽 활동 지속
교환·가치 순환1개
공통 정의기존 자산·상품·권리를 교환하고 다음 사용으로 돌립니다.
Economy
반복 흐름·조건
- 포인트·스타·블랙스타·컴프야 코인·히스토리 포인트가 성장·조합·교환·패키지 구매로 순환
콘텐츠·운영 갱신1개
공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.
Event Loop
반복 흐름·조건
- 시즌 개막·11주년·Live 퍼즐·팀 전력 스텝업 등 시간 한정 이벤트가 접속/미션/보상 루프 형성
병목
흐름을 막는 조건은 무엇인가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
계획 계산 불능1개
공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.
entry→view→decision
상황·판단·영향
- entry→view→decision/→post-power→next step — growth action lacks joined resource/time/power/next-step calculation across 강화·잠재력·고유능력·교환소
피드백 환류 단절1개
공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.
rule
상황·판단·영향
- rule/opponent→result/rank/reward→retry — competition preparation is not closed into result/rank/reward explanation
진입 자격 마찰1개
공통 정의진입 자격·기회·유효 행동 경로를 유지하기 어렵습니다.
goals→switches→completion
상황·판단·영향
- goals→switches→completion/unclaimed→return — simultaneous goals create priority/route cost and incompletion
가치 전환 실패1개
공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.
view→compare
상황·판단·영향
- view→compare/switch→/purchase→grant/use — product/currency/growth-stage comparison delays search, purchase and use
결과·기여 귀속 실패1개
공통 정의참여 결과와 기여가 보상·인정으로 귀속되지 않습니다.
activity→share→reward
상황·판단·영향
- activity→share→reward/chat→stay/move — contribution concentration splits shared reward and social efficacy
획득·보장 단절1개
공통 정의획득 확률·보장·중복·교환 조건이 실행 결과와 이어지지 않습니다.
attempts→failure→retry
상황·판단·영향
- attempts→failure→retry/stop→shop→use — repeated target-card failure/resource loss weakens retry, lineup use and trust
모순
무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개
공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.
Core Contradiction
개선할 조건
- 다음 실행 가능한 성장 행동의 자원·시간·예상 전력·후속 단계 계산가능성. 함께 지킬 가치: 성장 깊이·경로 선택·기존 투자·경제 잔액·무료 경로·공정 경쟁.
규칙 판독 ↔ 경쟁 정합성1개
공통 정의조건별 결과를 읽게 하면서 판정 권위·동일 조건·모드 차이를 지킵니다.
결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성
개선할 조건
- 준비→결과→순위/보상→재도전 설명가능성. 함께 지킬 가치: 공정 경쟁·랭크/상태 의미·자발적 재도전·모드 정체성.
부담 완화 ↔ 운영 활력1개
공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.
참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치
개선할 조건
- 일일·주간·시즌·Live·경쟁 목표의 우선순위와 session route legibility. 함께 지킬 가치: 모드 다양성·자발적 플레이·짧은 성취·이벤트 가치.
구매 명료성 ↔ 상품 가치1개
공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.
구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰
개선할 조건
- product–currency–growth-stage comparability와 구매/보류 후 첫 사용 해석가능성. 함께 지킬 가치: 선택권·무료 대안·투명한 가치·기존 잔액·purchase/ 자율성.
기여 귀속 ↔ 협력 자율성1개
공통 정의역할·권한·기여를 귀속시키면서 자발적 협력·역할 다양성·운영 리듬을 지킵니다.
기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬
개선할 조건
- 활동/전력 band별 contribution efficacy와 공동 보상·사회 효용의 의미. 함께 지킬 가치: 공동 목표·채팅·저부담 참여·포용성·자발적 관계.
획득 안전성 ↔ 희소 가치1개
공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.
확률·보장 안전성 대 희소성·수익·자율성
개선할 조건
- informed acquisition decision trust와 획득 후 lineup/build 사용 연속성. 함께 지킬 가치: 희소성·KBO 카드 정체성·수집 목표·재시도/중단 자율성.
해결 기제
어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?
판단 방법6개 항목 · 5개 유형
행동·복귀 연결1개
공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.
성장 결정 슬림 레이어
변경 대상
- 성장 결정 슬림 레이어. 보호 가치: 성장 깊이·선택·투자·잔액·무료 경로.
보호할 가치
- 성장 깊이·선택·투자·잔액·무료 경로; 자동 배분 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- 성장 깊이·선택·투자·잔액·무료 경로; 자동 배분 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
결과·원인 해석1개
공통 정의입력·구성과 관측 결과를 연결해 다음 수정 판단을 돕습니다.
경기 결과 가치계약 레이어
변경 대상
- 경기 결과 가치계약 레이어. 보호 가치: 공정 경쟁·랭크·보상·모드 정체성.
보호할 가치
- 공정 경쟁·랭크·보상·모드 정체성; 결정론·자동 편성 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- 공정 경쟁·랭크·보상·모드 정체성; 결정론·자동 편성 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
주기·리듬 조정1개
공통 정의마감·주기·수령·피드백의 시간 구조를 정렬합니다.
목표 리듬·복귀 계약 레이어
변경 대상
- 목표 리듬·복귀 계약 레이어. 보호 가치: 모드 다양성·자발 플레이·이벤트 가치.
보호할 가치
- 모드 다양성·자발 플레이·이벤트 가치; 신규 의무·deadline 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- 모드 다양성·자발 플레이·이벤트 가치; 신규 의무·deadline 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
가치·권리 대조2개
공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.
거래 가치계약 레이어
변경 대상
- 거래 가치계약 레이어. 보호 가치: 가격·잔액·무료 대안·구매.
보호할 가치
- 가격·잔액·무료 대안·구매/보류; 가치점수·자동 구매 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- 가격·잔액·무료 대안·구매/보류; 가치점수·자동 구매 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
스카우트 의사결정 계약 레이어
변경 대상
- 스카우트 의사결정 계약 레이어. 보호 가치: 희소성·KBO 수집·중단권.
보호할 가치
- 희소성·KBO 수집·중단권; 확률·천장·보정값 생성 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- 희소성·KBO 수집·중단권; 확률·천장·보정값 생성 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
맥락 경계 격리1개
공통 정의표면·자산·역할·권한의 범위를 나누어 규칙 혼입을 막습니다.
기여 역할·공동가치 계약 레이어
변경 대상
- 기여 역할·공동가치 계약 레이어. 보호 가치: 포용성·자발 관계·낮은 부담.
보호할 가치
- 포용성·자발 관계·낮은 부담; quota·랭킹·신규 보상 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- 포용성·자발 관계·낮은 부담; quota·랭킹·신규 보상 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
선정 설계와 적용 원리
거래 가치계약 레이어
경기 결과 가치계약 레이어
목표 리듬·복귀 계약 레이어
기여 역할·공동가치 계약 레이어
스카우트 의사결정 계약 레이어
해결 조합
게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?
판단 방법8개 항목 · 7개 유형
경로 연결 결합1개
공통 정의기존 접점·절차를 정리하고 다음 행동·목적지·복귀 경로를 잇습니다.
성장 결정 슬림 레이어 구성
구성
- 성장 결정 슬림 레이어.
보호·되돌림 조건
- 성장 깊이·선택·투자·잔액·무료 경로; 자동 배분 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
결과 해석 결합1개
공통 정의결과·기여를 맥락·근거와 연결해 재시도나 보류 판단을 돕습니다.
경기 결과 가치계약 레이어 구성
구성
- 경기 결과 가치계약 레이어.
보호·되돌림 조건
- 공정 경쟁·랭크·보상·모드 정체성; 결정론·자동 편성 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
주기·복귀 결합1개
공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.
목표 리듬·복귀 계약 레이어 구성
구성
- 목표 리듬·복귀 계약 레이어.
보호·되돌림 조건
- 모드 다양성·자발 플레이·이벤트 가치; 신규 의무·deadline 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
계약 판독 결합2개
공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.
거래 가치계약 레이어 구성
구성
- 거래 가치계약 레이어.
보호·되돌림 조건
- 가격·잔액·무료 대안·구매/보류; 가치점수·자동 구매 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
스카우트 의사결정 계약 레이어 구성
구성
- 스카우트 의사결정 계약 레이어.
보호·되돌림 조건
- 희소성·KBO 수집·중단권; 확률·천장·보정값 생성 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
가치 회수·인계 결합1개
공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.
기여 역할·공동가치 계약 레이어 구성
구성
- 기여 역할·공동가치 계약 레이어.
보호·되돌림 조건
- 포용성·자발 관계·낮은 부담; quota·랭킹·신규 보상 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
코어·분기 연결1개
공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 | 설명 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 구성: 성장 결정 슬림 레이어 | 경기 결과 가치계약 레이어 | 목표 리듬·복귀 계약 레이어 | 거래 가치계약 레이어 | 기여 역할·공동가치 계약 레이어 | 스카우트 의사결정 계약 레이어. |
국소 접점 병렬1개
공통 정의지정 접점과 각 트랙의 국소 규약을 지키며 병렬로 둡니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 | 설명 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 구성: 성장 결정 슬림 레이어 | 경기 결과 가치계약 레이어 | 목표 리듬·복귀 계약 레이어 | 거래 가치계약 레이어 | 기여 역할·공동가치 계약 레이어 | 스카우트 의사결정 계약 레이어. |
출발 목표와 설계 목표
- 출발 목표
- 성장 결정 전후의 전환에서 상태·규칙·순서·정보 노출 조건을 재정렬한다.
- 설계 목표
- 성장 실행 직전에 필요 재화·잔액·계산 가능한 결과·다음 적격 단계를 얇은 결정층으로 연결하고 실행·보류·원래 상세·복귀의 선택을 동등하게 보존한다.