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GAME DECISION ANALYSIS

컴투스프로야구2026

Com2uS Pro Baseball 2026

분석 기준일 이전 분석출시 2014

성장 직전 비용·시간·예상 전력 변화·다음 행동을 계산하는 단절

기존 성장 화면에서 목표·재화·시간·예상 전력 변화와 선택 가능한 다음 행동을 읽게 합니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

전체 방법 설명 읽기

8개 항목 · 4개 유형

자산·능력 누적5개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

Main Core Loop

반복 흐름·조건
  • 선수 카드 수집 → 팀 빌드·육성 → 경기 대전 → 보상 획득 → 재수집

Card-to-Growth Loop

반복 흐름·조건
  • 확률형 카드팩·이벤트로 KBO 선수 카드 획득 → 조합/강화/성장 투입 → 팀 전력 상승

Growth Reward Loop

반복 흐름·조건
  • 일일·주간 미션팩, 리그, 홈런더비, 클럽 콘텐츠, Live 퍼즐, 팀 전력 스텝업이 성장 보상 공급

Competition Loop

반복 흐름·조건
  • 랭킹대전·타이틀 홀더·챌린지·리그 얼티밋·실시간 대전을 통해 순위/성과 보상 획득

Live Content Loop

반복 흐름·조건
  • 판타지 라인업·승부 예측·안타 예측·Live 퍼즐이 실제 KBO 일정/결과와 연동

시도·실행 반복1개

공통 정의경기·전투·퍼즐 등의 시도와 실행을 반복합니다.

Cooperation Loop

반복 흐름·조건
  • 클럽 시스템 → 클럽 협동전/클럽대전 → 협동전 포인트·클럽 보상 → 클럽 활동 지속

교환·가치 순환1개

공통 정의기존 자산·상품·권리를 교환하고 다음 사용으로 돌립니다.

Economy

반복 흐름·조건
  • 포인트·스타·블랙스타·컴프야 코인·히스토리 포인트가 성장·조합·교환·패키지 구매로 순환

콘텐츠·운영 갱신1개

공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.

Event Loop

반복 흐름·조건
  • 시즌 개막·11주년·Live 퍼즐·팀 전력 스텝업 등 시간 한정 이벤트가 접속/미션/보상 루프 형성
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

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6개 항목 · 6개 유형

계획 계산 불능1개

공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.

entry→view→decision

상황·판단·영향
  • entry→view→decision/→post-power→next step — growth action lacks joined resource/time/power/next-step calculation across 강화·잠재력·고유능력·교환소

피드백 환류 단절1개

공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.

rule

상황·판단·영향
  • rule/opponent→result/rank/reward→retry — competition preparation is not closed into result/rank/reward explanation

진입 자격 마찰1개

공통 정의진입 자격·기회·유효 행동 경로를 유지하기 어렵습니다.

goals→switches→completion

상황·판단·영향
  • goals→switches→completion/unclaimed→return — simultaneous goals create priority/route cost and incompletion

가치 전환 실패1개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

view→compare

상황·판단·영향
  • view→compare/switch→/purchase→grant/use — product/currency/growth-stage comparison delays search, purchase and use

결과·기여 귀속 실패1개

공통 정의참여 결과와 기여가 보상·인정으로 귀속되지 않습니다.

activity→share→reward

상황·판단·영향
  • activity→share→reward/chat→stay/move — contribution concentration splits shared reward and social efficacy

획득·보장 단절1개

공통 정의획득 확률·보장·중복·교환 조건이 실행 결과와 이어지지 않습니다.

attempts→failure→retry

상황·판단·영향
  • attempts→failure→retry/stop→shop→use — repeated target-card failure/resource loss weakens retry, lineup use and trust
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 6개 유형

행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개

공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.

Core Contradiction

개선할 조건
  • 다음 실행 가능한 성장 행동의 자원·시간·예상 전력·후속 단계 계산가능성. 함께 지킬 가치: 성장 깊이·경로 선택·기존 투자·경제 잔액·무료 경로·공정 경쟁.

규칙 판독 ↔ 경쟁 정합성1개

공통 정의조건별 결과를 읽게 하면서 판정 권위·동일 조건·모드 차이를 지킵니다.

결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성

개선할 조건
  • 준비→결과→순위/보상→재도전 설명가능성. 함께 지킬 가치: 공정 경쟁·랭크/상태 의미·자발적 재도전·모드 정체성.

부담 완화 ↔ 운영 활력1개

공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.

참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치

개선할 조건
  • 일일·주간·시즌·Live·경쟁 목표의 우선순위와 session route legibility. 함께 지킬 가치: 모드 다양성·자발적 플레이·짧은 성취·이벤트 가치.

구매 명료성 ↔ 상품 가치1개

공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.

구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰

개선할 조건
  • product–currency–growth-stage comparability와 구매/보류 후 첫 사용 해석가능성. 함께 지킬 가치: 선택권·무료 대안·투명한 가치·기존 잔액·purchase/ 자율성.

기여 귀속 ↔ 협력 자율성1개

공통 정의역할·권한·기여를 귀속시키면서 자발적 협력·역할 다양성·운영 리듬을 지킵니다.

기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬

개선할 조건
  • 활동/전력 band별 contribution efficacy와 공동 보상·사회 효용의 의미. 함께 지킬 가치: 공동 목표·채팅·저부담 참여·포용성·자발적 관계.

획득 안전성 ↔ 희소 가치1개

공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.

확률·보장 안전성 대 희소성·수익·자율성

개선할 조건
  • informed acquisition decision trust와 획득 후 lineup/build 사용 연속성. 함께 지킬 가치: 희소성·KBO 카드 정체성·수집 목표·재시도/중단 자율성.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

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6개 항목 · 5개 유형

행동·복귀 연결1개

공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.

성장 결정 슬림 레이어

변경 대상
  • 성장 결정 슬림 레이어. 보호 가치: 성장 깊이·선택·투자·잔액·무료 경로.
보호할 가치
  • 성장 깊이·선택·투자·잔액·무료 경로; 자동 배분 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 성장 깊이·선택·투자·잔액·무료 경로; 자동 배분 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

결과·원인 해석1개

공통 정의입력·구성과 관측 결과를 연결해 다음 수정 판단을 돕습니다.

경기 결과 가치계약 레이어

변경 대상
  • 경기 결과 가치계약 레이어. 보호 가치: 공정 경쟁·랭크·보상·모드 정체성.
보호할 가치
  • 공정 경쟁·랭크·보상·모드 정체성; 결정론·자동 편성 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 공정 경쟁·랭크·보상·모드 정체성; 결정론·자동 편성 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

주기·리듬 조정1개

공통 정의마감·주기·수령·피드백의 시간 구조를 정렬합니다.

목표 리듬·복귀 계약 레이어

변경 대상
  • 목표 리듬·복귀 계약 레이어. 보호 가치: 모드 다양성·자발 플레이·이벤트 가치.
보호할 가치
  • 모드 다양성·자발 플레이·이벤트 가치; 신규 의무·deadline 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 모드 다양성·자발 플레이·이벤트 가치; 신규 의무·deadline 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

가치·권리 대조2개

공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.

거래 가치계약 레이어

변경 대상
  • 거래 가치계약 레이어. 보호 가치: 가격·잔액·무료 대안·구매.
보호할 가치
  • 가격·잔액·무료 대안·구매/보류; 가치점수·자동 구매 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 가격·잔액·무료 대안·구매/보류; 가치점수·자동 구매 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

스카우트 의사결정 계약 레이어

변경 대상
  • 스카우트 의사결정 계약 레이어. 보호 가치: 희소성·KBO 수집·중단권.
보호할 가치
  • 희소성·KBO 수집·중단권; 확률·천장·보정값 생성 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 희소성·KBO 수집·중단권; 확률·천장·보정값 생성 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

맥락 경계 격리1개

공통 정의표면·자산·역할·권한의 범위를 나누어 규칙 혼입을 막습니다.

기여 역할·공동가치 계약 레이어

변경 대상
  • 기여 역할·공동가치 계약 레이어. 보호 가치: 포용성·자발 관계·낮은 부담.
보호할 가치
  • 포용성·자발 관계·낮은 부담; quota·랭킹·신규 보상 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 포용성·자발 관계·낮은 부담; quota·랭킹·신규 보상 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

선정 설계와 적용 원리

05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

8개 항목 · 7개 유형

경로 연결 결합1개

공통 정의기존 접점·절차를 정리하고 다음 행동·목적지·복귀 경로를 잇습니다.

성장 결정 슬림 레이어 구성

구성
  • 성장 결정 슬림 레이어.
보호·되돌림 조건
  • 성장 깊이·선택·투자·잔액·무료 경로; 자동 배분 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

결과 해석 결합1개

공통 정의결과·기여를 맥락·근거와 연결해 재시도나 보류 판단을 돕습니다.

경기 결과 가치계약 레이어 구성

구성
  • 경기 결과 가치계약 레이어.
보호·되돌림 조건
  • 공정 경쟁·랭크·보상·모드 정체성; 결정론·자동 편성 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

주기·복귀 결합1개

공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.

목표 리듬·복귀 계약 레이어 구성

구성
  • 목표 리듬·복귀 계약 레이어.
보호·되돌림 조건
  • 모드 다양성·자발 플레이·이벤트 가치; 신규 의무·deadline 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

계약 판독 결합2개

공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.

거래 가치계약 레이어 구성

구성
  • 거래 가치계약 레이어.
보호·되돌림 조건
  • 가격·잔액·무료 대안·구매/보류; 가치점수·자동 구매 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

스카우트 의사결정 계약 레이어 구성

구성
  • 스카우트 의사결정 계약 레이어.
보호·되돌림 조건
  • 희소성·KBO 수집·중단권; 확률·천장·보정값 생성 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

가치 회수·인계 결합1개

공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.

기여 역할·공동가치 계약 레이어 구성

구성
  • 기여 역할·공동가치 계약 레이어.
보호·되돌림 조건
  • 포용성·자발 관계·낮은 부담; quota·랭킹·신규 보상 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

코어·분기 연결1개

공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: 성장 결정 슬림 레이어경기 결과 가치계약 레이어목표 리듬·복귀 계약 레이어거래 가치계약 레이어기여 역할·공동가치 계약 레이어스카우트 의사결정 계약 레이어.

국소 접점 병렬1개

공통 정의지정 접점과 각 트랙의 국소 규약을 지키며 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: 성장 결정 슬림 레이어경기 결과 가치계약 레이어목표 리듬·복귀 계약 레이어거래 가치계약 레이어기여 역할·공동가치 계약 레이어스카우트 의사결정 계약 레이어.
출발 목표와 설계 목표
출발 목표
성장 결정 전후의 전환에서 상태·규칙·순서·정보 노출 조건을 재정렬한다.
설계 목표
성장 실행 직전에 필요 재화·잔액·계산 가능한 결과·다음 적격 단계를 얇은 결정층으로 연결하고 실행·보류·원래 상세·복귀의 선택을 동등하게 보존한다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기