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GAME DECISION ANALYSIS

가든스케이프

Gardenscapes

분석 기준일 현재 분석출시 2016

반복 실패에서 회복·자원 지속·판매 노출·재진입 판단이 결합되는 병목

같은 실패 맥락에서 보유·무료·유료 회복 경로와 비용·지속 상태·재진입·종료를 비교하고 기존 퍼즐·재화·무료 경로·선택권을 보존합니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

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2개 항목 · 2개 유형

수집·관계 축적1개

공통 정의소유·수집·창작·관계의 축적을 이어갑니다.

Collection Completion Loop

반복 흐름·조건
  • Main Collection → Legendary Collection → Supreme Collection; Supreme repeatable with boosters/coins and no token.

콘텐츠·운영 갱신1개

공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.

Expedition Loop

반복 흐름·조건
  • Separate map event with Energy, quests, Grand Prize; Energy does not carry to next Expedition.
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

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6개 항목 · 6개 유형

행동 인계 단절1개

공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.

반복 실패 구간에서 회복·자원 지속·판매 노출이 결합되어 재진입 판단을 어렵게 하고, 한 레벨의 정체를 정원·이벤트·사회·구매 경험의 동시 정체로 전파하는 병목

상황·판단·영향
  • 반복 실패 구간에서 회복·자원 지속·판매 노출이 결합되어 재진입 판단을 어렵게 하고, 한 레벨의 정체를 정원·이벤트·사회·구매 경험의 동시 정체로 전파하는 병목 — levelfail → recovery choice → resource/offer → reentry 전이 노드

부담 집중 병목1개

공통 정의난도·무작위·성장 부담이 특정 지점에 몰립니다.

LiveOps 동시 요구량·루틴 부하: 루틴 통제·완주 품질·다음 회차 재참여

LiveOps 동시 요구량·루틴 부하
  • 루틴 통제·완주 품질·다음 회차 재참여 — concurrent active demand → content switch → complete/abandon

가치 전환 실패1개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

오퍼 의미·노출 시점·효용 가치: 오퍼 투명성·적시성·수락 자율성·장기 구매 가치

오퍼 의미·노출 시점·효용 가치
  • 오퍼 투명성·적시성·수락 자율성·장기 구매 가치 — offer context → value reading → accept/dismiss

수집 완성 단절1개

공통 정의누락·중복의 교정이 유한한 수집 목표 완성으로 이어지지 않습니다.

Collection 완주 통제·확률 신뢰: 시즌 말 완주 통제·확률 신뢰·수집 가치

Collection 완주 통제·확률 신뢰
  • 시즌 말 완주 통제·확률 신뢰·수집 가치 — pack open → duplicate/Gold gap → trade cap → deadline → completion

결과·기여 귀속 실패1개

공통 정의참여 결과와 기여가 보상·인정으로 귀속되지 않습니다.

팀 지원 기여 가시성·역할 정체성: 지원 기여 선택·역할 가치·팀 잔존

팀 지원 기여 가시성·역할 정체성
  • 지원 기여 선택·역할 가치·팀 잔존 — help/life/card contribution → visibility → team status/retention

공정성·정당성 훼손1개

공통 정의규칙을 알아도 경쟁 조건을 공정하게 수용하기 어렵습니다.

경쟁 결과 설명·영속 지위·재참여: 경쟁 공정 해석·지위 누적·재참여 가치

경쟁 결과 설명·영속 지위·재참여
  • 경쟁 공정 해석·지위 누적·재참여 가치 — score rule → rank/reward → persistent status → reentry
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 6개 유형

행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개

공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.

Core Contradiction

개선할 조건
  • 반복 실패 구간의 회복 선택·자원/오퍼 전이와 다중 진척 복귀. 함께 지킬 가치: 무료·보유 자원 경로; 자원 역할 분리; 넓은 결제 사다리; 퍼즐 승리→정원 전진 브랜드 문법.

부담 완화 ↔ 운영 활력1개

공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.

참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치

개선할 조건
  • 루틴 통제·완주 품질·다음 회차 재참여. 함께 지킬 가치: LiveOps 다양성·공통 Match-3 엔진 재사용·생활 루틴 적합성.

구매 명료성 ↔ 상품 가치1개

공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.

구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰

개선할 조건
  • 오퍼 투명성·적시성·수락 자율·장기 구매 가치. 함께 지킬 가치: 무료 경로·편의/완성/상태 약속·넓은 가격 사다리.

획득 안전성 ↔ 희소 가치1개

공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.

확률·보장 안전성 대 희소성·수익·자율성

개선할 조건
  • 시즌 말 완주 통제·확률 신뢰·수집 가치. 함께 지킬 가치: 경량 랜덤 보상·장기 완성 가치.

기여 귀속 ↔ 협력 자율성1개

공통 정의역할·권한·기여를 귀속시키면서 자발적 협력·역할 다양성·운영 리듬을 지킵니다.

기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬

개선할 조건
  • 지원형 기여 선택·역할 가치·팀 잔존. 함께 지킬 가치: 비동기·저마찰 팀 접근성·무료 재시도 경로.

규칙 판독 ↔ 경쟁 정합성1개

공통 정의조건별 결과를 읽게 하면서 판정 권위·동일 조건·모드 차이를 지킵니다.

결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성

개선할 조건
  • 경쟁 공정 해석·지위 누적·재참여 가치. 함께 지킬 가치: 경쟁 접근성·낮은 학습비용·공정한 결과 해석.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

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6개 항목 · 6개 유형

행동·복귀 연결1개

공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.

회복 결정 허브

변경 대상
  • 회복 결정 허브. 보호 가치: free.
보호할 가치
  • free/owned/team/paid routes, economy and puzzle core; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • free/owned/team/paid routes, economy and puzzle core; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

주기·리듬 조정1개

공통 정의마감·주기·수령·피드백의 시간 구조를 정렬합니다.

예측 가능한 LiveOps 리듬 지도

변경 대상
  • 예측 가능한 LiveOps 리듬 지도. 보호 가치: LiveOps diversity, routine fit, no forced attendance.
보호할 가치
  • LiveOps diversity, routine fit, no forced attendance; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • LiveOps diversity, routine fit, no forced attendance; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

적용 조건 확인1개

공통 정의규칙·범위·효력·기간·권리를 판단 전에 확인하게 합니다.

3층 Offer Value Card

변경 대상
  • 3층 Offer Value Card. 보호 가치: free path, price ladder, no invented guarantee.
보호할 가치
  • free path, price ladder, no invented guarantee; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • free path, price ladder, no invented guarantee; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

완성·회수 판독1개

공통 정의결손·중복·완성·보호·회수의 전후 상태를 읽게 합니다.

Duplicate Assurance & Completion Path

변경 대상
  • Duplicate Assurance & Completion Path. 보호 가치: base odds, rate.
보호할 가치
  • base odds, rate/cap, scarcity and completion value; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • base odds, rate/cap, scarcity and completion value; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

협력 관계 판독1개

공통 정의역할·기여·동의·정산·인정의 관계를 읽게 합니다.

Team Contribution Ledger & Role Bridge

변경 대상
  • Team Contribution Ledger & Role Bridge. 보호 가치: solo floor, optional team path, no score.
보호할 가치
  • solo floor, optional team path, no score/reward/rank; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • solo floor, optional team path, no score/reward/rank; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

판정 규칙 명시1개

공통 정의판정에 적용되는 모드·조건·출처·권한과 허용 범위를 읽게 합니다.

Competition History & Status Ledger

변경 대상
  • Competition History & Status Ledger. 보호 가치: competition access, fairness, no universal score.
보호할 가치
  • competition access, fairness, no universal score/power; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • competition access, fairness, no universal score/power; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

선정 설계와 적용 원리

05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

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8개 항목 · 7개 유형

경로 연결 결합1개

공통 정의기존 접점·절차를 정리하고 다음 행동·목적지·복귀 경로를 잇습니다.

회복 결정 허브 구성

구성
  • 회복 결정 허브.
보호·되돌림 조건
  • free/owned/team/paid routes, economy and puzzle core; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

주기·복귀 결합1개

공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.

예측 가능한 LiveOps 리듬 지도 구성

구성
  • 예측 가능한 LiveOps 리듬 지도.
보호·되돌림 조건
  • LiveOps diversity, routine fit, no forced attendance; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

가치 회수·인계 결합2개

공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.

3층 Offer Value Card 구성

구성
  • 3층 Offer Value Card.
보호·되돌림 조건
  • free path, price ladder, no invented guarantee; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

Team Contribution Ledger & Role Bridge 구성

구성
  • Team Contribution Ledger & Role Bridge.
보호·되돌림 조건
  • solo floor, optional team path, no score/reward/rank; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

조건·보호 결합1개

공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.

Duplicate Assurance & Completion Path 구성

구성
  • Duplicate Assurance & Completion Path.
보호·되돌림 조건
  • base odds, rate/cap, scarcity and completion value; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

무결성 보호 결합1개

공통 정의규칙·권리·권한의 권위를 격리하고 보호 범위 안에서 기제를 묶습니다.

Competition History & Status Ledger 구성

구성
  • Competition History & Status Ledger.
보호·되돌림 조건
  • competition access, fairness, no universal score/power; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

코어·분기 연결1개

공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: 회복 결정 허브예측 가능한 LiveOps 리듬 지도3층 Offer Value CardDuplicate Assurance & Completion PathTeam Contribution Ledger & Role BridgeCompetition History & Status Ledger.

전체 관계 병렬1개

공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: 회복 결정 허브예측 가능한 LiveOps 리듬 지도3층 Offer Value CardDuplicate Assurance & Completion PathTeam Contribution Ledger & Role BridgeCompetition History & Status Ledger.
출발 목표와 설계 목표
출발 목표
판단 지점의 규칙·순서·정보 노출·경제 조건을 재정렬해 신뢰·자발성·가치를 회복하는 방향이다.
설계 목표
실패 후 기존 자산을 하나의 비교 맥락으로 정렬해 획득처·비용·결과·다음 행동을 보여주며, 무료·보유·팀·유료 경로와 경제·퍼즐 코어를 구분해 보존한다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기