루프와 절단
무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?
판단 방법5개 항목 · 5개 유형
수집·관계 축적1개
공통 정의소유·수집·창작·관계의 축적을 이어갑니다.
Summon-Growth-Content-Resummon Loop
Core loop
- summon/acquire → raise servants → farm and clear story/events/high difficulty → gain rewards/attachment → resummon.
참여 기회 갱신1개
공통 정의같은 활동의 참여 기회와 사용 한도가 다시 열립니다.
AP Farming Loop
반복 흐름·조건
- AP fuels daily/free/event farming and links growth content to / growth economy.
콘텐츠·운영 갱신1개
공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.
Event Loop
반복 흐름·조건
- Events provide limited story, event quests, currency, shop, pickup and post-event exchange lifecycle.
제약 우회1개
공통 정의정체·실패·비용·부담을 대체 활동이나 방식으로 우회합니다.
Friend Support Weak-Coop Loop
반복 흐름·조건
- Support borrowing connects to story/event progression without real-time social obligation.
숙련·성과 개선1개
공통 정의학습·설정 조정·검증 또는 누적 성과 갱신을 다음 수행과 잇습니다.
Async Challenge Loop
반복 흐름·조건
- Challenge quests, Super Recollection, Grail Front and Grand-related battles act as low-pressure mastery checks.
병목
흐름을 막는 조건은 무엇인가?
판단 방법6개 항목 · 5개 유형
계획 계산 불능1개
공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.
growth-view→unlock
상황·판단·영향
- growth-view→unlock/resource→first-use/result — Growth rules/resources/unlocks weaken next-goal/result legibility before first use
획득·보장 단절1개
공통 정의획득 확률·보장·중복·교환 조건이 실행 결과와 이어지지 않습니다.
Limited summon components fail to form one predictable contract
상황·판단·영향
- Limited summon components fail to form one predictable contract — predictability / fair scarcity and premium value
진입 자격 마찰1개
공통 정의진입 자격·기회·유효 행동 경로를 유지하기 어렵습니다.
T M
상황·판단·영향
- T M; V H; W H — Story Progression Access & Legibility Pressure
가치 전환 실패1개
공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.
repeat→exchange→use
상황·판단·영향
- repeat→exchange→use — Event effort, exchange and downstream use are separated
결과·기여 귀속 실패2개
공통 정의참여 결과와 기여가 보상·인정으로 귀속되지 않습니다.
T M
상황·판단·영향
- T M; V M; W H — Friend Support Relationship Accumulation Gap
clear→record
상황·판단·영향
- clear→record/recognition→revisit — Challenge result does not persist as mastery/re-entry asset
모순
무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?
판단 방법6개 항목 · 5개 유형
행동 연결 ↔ 시스템 깊이2개
공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.
Core Contradiction
개선할 조건
- qualification/resource/first-use legibility. 함께 지킬 가치: growth depth, servant investment, collection identity.
Story Progression Access & Legibility Pressure
개선할 조건
- chapter/unlock/current-entry legibility. 함께 지킬 가치: story authority and coherent progression.
획득 안전성 ↔ 희소 가치1개
공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.
Limited Summon Contract Predictability Pressure
개선할 조건
- summon-or-stop contract predictability. 함께 지킬 가치: fair scarcity, collection, premium value.
가치 회수 ↔ 투자 보존1개
공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.
Event Effort-to-Exchange
개선할 조건
- effort→exchange→use continuity. 함께 지킬 가치: event story, strategy, earned value, cadence.
기여 귀속 ↔ 협력 자율성1개
공통 정의역할·권한·기여를 귀속시키면서 자발적 협력·역할 다양성·운영 리듬을 지킵니다.
Friend Support Relationship Accumulation Gap
개선할 조건
- reciprocity/relationship-memory persistence. 함께 지킬 가치: low-pressure async optionality.
성과 귀속 ↔ 인정 무결성1개
공통 정의점수·보상·기록·지위를 추적하면서 정당한 인정과 평가·정산을 지킵니다.
Challenge Mastery Recognition Accumulation Gap
개선할 조건
- mastery recognition/re-entry persistence. 함께 지킬 가치: challenge integrity and earned mastery.
해결 기제
어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
선택 행동 안내1개
공통 정의목표·요구·선택 정보를 필요한 깊이로 펼쳐 기존 다음 행동과 연결합니다.
Balanced Growth-State Ladder
변경 대상
- Balanced Growth-State Ladder. 보호 가치: growth depth, servant investment, collection identity and premium.
보호할 가치
- growth depth, servant investment, collection identity and premium/free distinction; no new state/entitlement/economy rule; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- growth depth, servant investment, collection identity and premium/free distinction; no new state/entitlement/economy rule; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
손실·권리 완충1개
공통 정의손실·후회·확률·구매 권리의 위험을 완충합니다.
Layered Summon Choice Contract
변경 대상
- Layered Summon Choice Contract. 보호 가치: fair scarcity, collection value, premium value and Trust.
보호할 가치
- fair scarcity, collection value, premium value and Trust; price/probability/pity/guarantee unchanged; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- fair scarcity, collection value, premium value and Trust; price/probability/pity/guarantee unchanged; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
준비·경로 판독1개
공통 정의목표·입장조건·준비 상태와 기존 다음 경로를 읽게 합니다.
Story Authority Route Ladder
변경 대상
- Story Authority Route Ladder. 보호 가치: Story authority, chapter hierarchy and progression meaning.
보호할 가치
- Story authority, chapter hierarchy and progression meaning; no route/bypass/eligibility/spoiler change; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- Story authority, chapter hierarchy and progression meaning; no route/bypass/eligibility/spoiler change; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
시점·수명 판독1개
공통 정의참여창·마감·수령·종료·갱신·복귀 시점을 상태로 읽게 합니다.
Event Earned-Value Handoff Signal
변경 대상
- Event Earned-Value Handoff Signal. 보호 가치: Event story, strategy, earned value, reward integrity and cadence.
보호할 가치
- Event story, strategy, earned value, reward integrity and cadence; reward/exchange/expiry/cadence unchanged; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- Event story, strategy, earned value, reward integrity and cadence; reward/exchange/expiry/cadence unchanged; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
협력 관계 판독1개
공통 정의역할·기여·동의·정산·인정의 관계를 읽게 합니다.
Voluntary Support Reciprocity Recall & Re-entry Signal
변경 대상
- Voluntary Support Reciprocity Recall & Re-entry Signal. 보호 가치: voluntary private asynchronous low-pressure Support.
보호할 가치
- voluntary private asynchronous low-pressure Support; no ledger/score/message/reminder/reward/FP/obligation; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- voluntary private asynchronous low-pressure Support; no ledger/score/message/reminder/reward/FP/obligation; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
결과·원인 해석1개
공통 정의입력·구성과 관측 결과를 연결해 다음 수정 판단을 돕습니다.
Challenge Mastery Recall & Re-entry Signal
변경 대상
- Challenge Mastery Recall & Re-entry Signal. 보호 가치: Challenge integrity, earned accomplishment and autonomy.
보호할 가치
- Challenge integrity, earned accomplishment and autonomy; no record/rank/power/reward/forced repeat; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- Challenge integrity, earned accomplishment and autonomy; no record/rank/power/reward/forced repeat; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
선정 설계와 적용 원리
Layered Summon Choice Contract
Story 분석 Route Ladder
Event Earned-Value Handoff Signal
Challenge Mastery Recall & Re-entry Signal
Voluntary Support Reciprocity Recall & Re-entry Signal
해결 조합
게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?
판단 방법8개 항목 · 7개 유형
행동 상태 결합2개
공통 정의진행·선택·다음 행동·완료·복귀를 같은 상태 문법으로 잇습니다.
Balanced Growth-State Ladder 구성
구성
- Balanced Growth-State Ladder.
보호·되돌림 조건
- growth depth, servant investment, collection identity and premium/free distinction; no new state/entitlement/economy rule; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
Story Authority Route Ladder 구성
구성
- Story Authority Route Ladder.
보호·되돌림 조건
- Story authority, chapter hierarchy and progression meaning; no route/bypass/eligibility/spoiler change; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
조건·보호 결합1개
공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.
Layered Summon Choice Contract 구성
구성
- Layered Summon Choice Contract.
보호·되돌림 조건
- fair scarcity, collection value, premium value and Trust; price/probability/pity/guarantee unchanged; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
주기·복귀 결합1개
공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.
Event Earned-Value Handoff Signal 구성
구성
- Event Earned-Value Handoff Signal.
보호·되돌림 조건
- Event story, strategy, earned value, reward integrity and cadence; reward/exchange/expiry/cadence unchanged; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
가치 회수·인계 결합1개
공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.
Voluntary Support Reciprocity Recall & Re-entry Signal 구성
구성
- Voluntary Support Reciprocity Recall & Re-entry Signal.
보호·되돌림 조건
- voluntary private asynchronous low-pressure Support; no ledger/score/message/reminder/reward/FP/obligation; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
가변 표현 결합1개
공통 정의상황에 맞춘 가변 표현을 상태·일관화·보호 기제와 묶습니다.
Challenge Mastery Recall & Re-entry Signal 구성
구성
- Challenge Mastery Recall & Re-entry Signal.
보호·되돌림 조건
- Challenge integrity, earned accomplishment and autonomy; no record/rank/power/reward/forced repeat; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
코어·분기 연결1개
공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 | 설명 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 구성: Balanced Growth-State Ladder | Layered Summon Choice Contract | Story Authority Route Ladder | Event Earned-Value Handoff Signal | Voluntary Support Reciprocity Recall & Re-entry Signal | Challenge Mastery Recall & Re-entry Signal. |
전체 관계 병렬1개
공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 | 설명 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 구성: Balanced Growth-State Ladder | Layered Summon Choice Contract | Story Authority Route Ladder | Event Earned-Value Handoff Signal | Voluntary Support Reciprocity Recall & Re-entry Signal | Challenge Mastery Recall & Re-entry Signal. |
출발 목표와 설계 목표
- 설계 목표
- 기존 성장 결정 정보를 현재 상태→다음 유효 자격→자원 부족의 제한된 정보층으로 재정렬하고, 전체 상세를 그 아래에 보존한다.