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GAME DECISION MAP

페이트/그랜드 오더

Turn-based RPG · Mobile · 2015

현재 분석기준일 2026-06-23Decision Analysis 열기 →

Challenge quests, Super Recollection, Grail Front and Grand-related battles act as low-pressure mastery checks.

반복 구조

세부 반복 구조

무엇이 반복되며 시스템을 계속 움직이는가?

핵심 분류

누적 성장형

Challenge quests, Super Recollection, Grail Front and Grand-related battles act as low-pressure mastery checks.

루프의 산출물이 자산·능력·접근권을 강화하고 더 강한 다음 회차를 연다.

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  1. 핵심

    Async Challenge Loop

    Challenge quests, Super Recollection, Grail Front and Grand-related battles act as low-pressure mastery checks.

  2. 획득

    Summon-Growth-Content-Resummon Loop

    Core loop: summon/acquire → raise servants → farm and clear story/events/high difficulty → gain rewards/attachment → resummon.

  3. 공급

    AP Farming Loop

    AP fuels daily/free/event farming and links growth content to / growth economy.

  4. 복귀

    Event Loop

    Events provide limited story, event quests, currency, shop, pickup and post-event exchange lifecycle.

  5. 협력

    Friend Support Weak-Coop Loop

    Support borrowing connects to story/event progression without real-time social obligation.

병목

병목 패턴

어디에서 판단과 흐름이 끊기는가?

핵심 분류

판단·계획 계산 불능

growth-view→unlock/resource→first-use/result — Growth rules/resources/unlocks weaken next-goal/result legibility before first use

복수의 목표·자원·상태·규칙·경로가 비교 가능한 하나의 판단면으로 결속되지 않아 우선순위와 다음 계획을 반복 재계산하는 병목

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  1. 핵심

    growth-view→unlock

    growth-view→unlock/resource→first-use/result — Growth rules/resources/unlocks weaken next-goal/result legibility before first use

  2. 연결

    Limited summon components fail to form one predictable contract

    Limited summon components fail to form one predictable contract — predictability / fair scarcity and premium value

  3. 연결

    T M

    T M; V H; W H — Story Progression Access & Legibility Pressure

  4. 연결

    repeat→exchange→use

    repeat→exchange→use — Event effort, exchange and downstream use are separated

  5. 연결

    T M

    T M; V M; W H — Friend Support Relationship Accumulation Gap

  6. 연결

    clear→record

    clear→record/recognition→revisit — Challenge result does not persist as mastery/re-entry asset

모순

모순 패턴

무엇을 개선하면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?

핵심 분류

행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량

개선할 조건: qualification/resource/first-use legibility. 함께 지킬 가치: growth depth, servant investment, collection identity.

다음 행동·복귀·재투입 연결을 강화해야 하지만 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 훼손해서는 안 되는 모순

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  1. 핵심

    Core Contradiction

    개선할 조건: qualification/resource/first-use legibility. 함께 지킬 가치: growth depth, servant investment, collection identity.

  2. 연결

    Limited Summon Contract Predictability Pressure

    개선할 조건: summon-or-stop contract predictability. 함께 지킬 가치: fair scarcity, collection, premium value.

  3. 연결

    Story Progression Access & Legibility Pressure

    개선할 조건: chapter/unlock/current-entry legibility. 함께 지킬 가치: story authority and coherent progression.

  4. 연결

    Event Effort-to-Exchange

    개선할 조건: effort→exchange→use continuity. 함께 지킬 가치: event story, strategy, earned value, cadence.

  5. 연결

    Friend Support Relationship Accumulation Gap

    개선할 조건: reciprocity/relationship-memory persistence. 함께 지킬 가치: low-pressure async optionality.

  6. 연결

    Challenge Mastery Recognition Accumulation Gap

    개선할 조건: mastery recognition/re-entry persistence. 함께 지킬 가치: challenge integrity and earned mastery.

해결 메커니즘

해결 메커니즘

어떤 작동 원리로 조건을 바꿀 것인가?

핵심 분류

계층·점진 공개

변경 대상: Balanced Growth-State Ladder. 보호 가치: growth depth, servant investment, collection identity and premium.

복잡한 의미·규칙·전략 정보를 계층으로 나누고 필요한 시점에 필요한 깊이만 공개한다.

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  1. 핵심

    Balanced Growth-State Ladder

    변경 대상: Balanced Growth-State Ladder. 보호 가치: growth depth, servant investment, collection identity and premium.

  2. 연결

    Layered Summon Choice Contract

    변경 대상: Layered Summon Choice Contract. 보호 가치: fair scarcity, collection value, premium value and Trust.

  3. 연결

    Story Authority Route Ladder

    변경 대상: Story Authority Route Ladder. 보호 가치: Story authority, chapter hierarchy and progression meaning.

  4. 연결

    Event Earned-Value Handoff Signal

    변경 대상: Event Earned-Value Handoff Signal. 보호 가치: Event story, strategy, earned value, reward integrity and cadence.

  5. 연결

    Voluntary Support Reciprocity Recall & Re-entry Signal

    변경 대상: Voluntary Support Reciprocity Recall & Re-entry Signal. 보호 가치: voluntary private asynchronous low-pressure Support.

  6. 연결

    Challenge Mastery Recall & Re-entry Signal

    변경 대상: Challenge Mastery Recall & Re-entry Signal. 보호 가치: Challenge integrity, earned accomplishment and autonomy.

해결 조합

해결 조합

해결을 어떤 단위와 순서로 묶을 것인가?

핵심 분류

단일트랙 국소 결합

구성: Balanced Growth-State Ladder. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

하나의 문제 축 안에서 핵심 해결과 안정화·가속 장치를 묶고 영향 범위를 국소적으로 관리한다.

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  1. 핵심

    Balanced Growth-State Ladder 구성

    구성: Balanced Growth-State Ladder. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  2. 연결

    Layered Summon Choice Contract 구성

    구성: Layered Summon Choice Contract. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  3. 연결

    Story Authority Route Ladder 구성

    구성: Story Authority Route Ladder. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  4. 연결

    Event Earned-Value Handoff Signal 구성

    구성: Event Earned-Value Handoff Signal. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  5. 연결

    Voluntary Support Reciprocity Recall & Re-entry Signal 구성

    구성: Voluntary Support Reciprocity Recall & Re-entry Signal. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  6. 연결

    Challenge Mastery Recall & Re-entry Signal 구성

    구성: Challenge Mastery Recall & Re-entry Signal. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  7. 연결

    병렬 해결 메커니즘 조합

    구성: Balanced Growth-State Ladder · Layered Summon Choice Contract · Story Authority Route Ladder · Event Earned-Value Handoff Signal · Voluntary Support Reciprocity Recall & Re-entry Signal · Challenge Mastery Recall & Re-entry Signal. 결합 방식: 코어 선행·분기 순차형.

  8. 연결

    병렬 해결 메커니즘 조합

    구성: Balanced Growth-State Ladder · Layered Summon Choice Contract · Story Authority Route Ladder · Event Earned-Value Handoff Signal · Voluntary Support Reciprocity Recall & Re-entry Signal · Challenge Mastery Recall & Re-entry Signal. 결합 방식: 병렬 국소계약·독립롤백형.