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GAME DECISION ANALYSIS

서브노티카

Subnautica

분석 기준일 현재 분석출시 2014

심도 성장의 복합 조건에서 현재 차단층·선행조건·다음 도달 결과의 귀속이 어려움

현재 심도층을 먼저 보여 주고 요청할 때만 확인된 선행조건·완료 맥락·도달 가능한 결과를 계층적으로 연결합니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

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2개 항목 · 1개 유형

진행·해금 누적2개

공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.

Core Depth Progression Loop

Growth/PvE-centric structure
  • deeper access drives exploration, scanning, crafting, vehicle/base upgrades, story gates, and final escape.

Story and Escape Gate Loop

반복 흐름·조건
  • Disease treatment, Quarantine Enforcement Platform deactivation, Neptune Rocket construction, and planet escape form the final directed loop.
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

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6개 항목 · 4개 유형

계획 계산 불능1개

공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.

active blocker·준비 결과 귀속

상황·판단·영향
  • active blocker·준비 결과 귀속 — depth transition

부담 집중 병목1개

공통 정의난도·무작위·성장 부담이 특정 지점에 몰립니다.

자원·전력·운송·보관 준비 순환 부담

상황·판단·영향
  • 자원·전력·운송·보관 준비 순환 부담 — pure logistics cycle / gather→depart

행동 인계 단절3개

공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.

Blueprint 해금→다음 제작 결과 가독성

상황·판단·영향
  • Blueprint 해금→다음 제작 결과 가독성 — early craft-choice / blueprint completion

서사 조건→행동→결과 의미 가독성

상황·판단·영향
  • 서사 조건→행동→결과 의미 가독성 — contribution/world state / narrative transition

완료 전환→클리어 후 목표·귀환 밀도

상황·판단·영향
  • 완료 전환→클리어 후 목표·귀환 밀도 — post-clear goal / completion transition

자산 지속·이월 단절1개

공통 정의자산·보장·진척의 보존과 이전·계승이 끊깁니다.

Base·Vehicle 후기 역할 지속성

상황·판단·영향
  • Base·Vehicle 후기 역할 지속성 — late asset role / re-selection
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 3개 유형

행동 연결 ↔ 시스템 깊이4개

공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.

Core Contradiction

개선할 조건
  • 차단층·선행조건 완료·다음 심도 결과 귀속의 구별 가능성. 함께 지킬 가치: 위험·공포·발견·자율 탐색·빌드 자유·다층 조건.

— Blueprint 해금→다음 제작 결과 가독성

개선할 조건
  • Blueprint 완료→다음 search/craft/result 귀속. 함께 지킬 가치: 자율 발견·발견 순서 다양성.

— 서사 조건→행동→결과 의미 가독성

개선할 조건
  • condition→action→world/story state→next action 연속성. 함께 지킬 가치: 자가 해석·비선형 발견·의미 선택.

— 완료 전환→클리어 후 목표·귀환 밀도

개선할 조건
  • 완료→자가 목표·비강제 귀환 전환. 함께 지킬 가치: 완료 계약·저-FOMO·자율성·Passion.

전략 깊이 ↔ 판단 부담1개

공통 정의비용·결과·실험을 판단하게 하면서 도전과 전략의 깊이를 지킵니다.

— 자원·전력·운송·보관 준비 순환 부담

개선할 조건
  • 준비 cycle 단계·시간·중단·출발 지연·결과 귀속. 함께 지킬 가치: 준비 가치·build freedom·자원/전력 예측성.

가치 회수 ↔ 투자 보존1개

공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.

— Base·Vehicle 후기 역할 지속성

개선할 조건
  • 후기 자산 역할·재사용·재선택 활력. 함께 지킬 가치: 커스터마이즈·소유·숙련·기존 자산 지속성.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

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6개 항목 · 6개 유형

선택 행동 안내1개

공통 정의목표·요구·선택 정보를 필요한 깊이로 펼쳐 기존 다음 행동과 연결합니다.

- 계층형 심도 준비 좌표판

변경 대상
  • 계층형 심도 준비 좌표판. 보호 가치: discovery, danger, self-reliance, play-based depth, free choice.
보호할 가치
  • discovery, danger, self-reliance, play-based depth, free choice; no answer path or automation; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • discovery, danger, self-reliance, play-based depth, free choice; no answer path or automation; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

준비·경로 판독1개

공통 정의목표·입장조건·준비 상태와 기존 다음 경로를 읽게 합니다.

- 분절형 출발 준비 레인

변경 대상
  • 분절형 출발 준비 레인. 보호 가치: manual routing, multiple buffers, build freedom, self-reliance.
보호할 가치
  • manual routing, multiple buffers, build freedom, self-reliance; no central checklist/auto-route/alert; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • manual routing, multiple buffers, build freedom, self-reliance; no central checklist/auto-route/alert; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

행동·복귀 연결1개

공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.

- 문맥형 해금 귀속 고리

변경 대상
  • 문맥형 해금 귀속 고리. 보호 가치: discovery order, self-directed routes, path diversity.
보호할 가치
  • discovery order, self-directed routes, path diversity; no path forcing or cash acceleration; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • discovery order, self-directed routes, path diversity; no path forcing or cash acceleration; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

결과·원인 해석1개

공통 정의입력·구성과 관측 결과를 연결해 다음 수정 판단을 돕습니다.

- 서사 상태 인과 흔적 고리

변경 대상
  • 서사 상태 인과 흔적 고리. 보호 가치: nonlinear discovery, self-interpretation, world response, low information burden.
보호할 가치
  • nonlinear discovery, self-interpretation, world response, low information burden; no quest-log or fixed answer; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • nonlinear discovery, self-interpretation, world response, low information burden; no quest-log or fixed answer; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

맥락 경계 격리1개

공통 정의표면·자산·역할·권한의 범위를 나누어 규칙 혼입을 막습니다.

- 소유 자산 역할 재선택 회로

변경 대상
  • 소유 자산 역할 재선택 회로. 보호 가치: owned investment, mastery, build diversity, manual alternatives.
보호할 가치
  • owned investment, mastery, build diversity, manual alternatives; no single-best power ladder or automation; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • owned investment, mastery, build diversity, manual alternatives; no single-best power ladder or automation; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

협력 관계 판독1개

공통 정의역할·기여·동의·정산·인정의 관계를 읽게 합니다.

-

변경 대상
  • 계층형 자발 기여-인정 척추. 보호 가치: intentional completion, chosen stop, low-pressure identity.
보호할 가치
  • intentional completion, chosen stop, low-pressure identity; no task/timer/reward/social obligation; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • intentional completion, chosen stop, low-pressure identity; no task/timer/reward/social obligation; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

선정 설계와 적용 원리

05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

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8개 항목 · 5개 유형

경로 연결 결합2개

공통 정의기존 접점·절차를 정리하고 다음 행동·목적지·복귀 경로를 잇습니다.

- 계층형 심도 준비 좌표판 구성

구성
  • - 계층형 심도 준비 좌표판.
보호·되돌림 조건
  • discovery, danger, self-reliance, play-based depth, free choice; no answer path or automation; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

- 서사 상태 인과 흔적 고리 구성

구성
  • - 서사 상태 인과 흔적 고리.
보호·되돌림 조건
  • nonlinear discovery, self-interpretation, world response, low information burden; no quest-log or fixed answer; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

맥락 분기 결합2개

공통 정의목표·모드·상황에 따라 행동과 경로를 나누어 연결합니다.

- 분절형 출발 준비 레인 구성

구성
  • - 분절형 출발 준비 레인.
보호·되돌림 조건
  • manual routing, multiple buffers, build freedom, self-reliance; no central checklist/auto-route/alert; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

- 문맥형 해금 귀속 고리 구성

구성
  • - 문맥형 해금 귀속 고리.
보호·되돌림 조건
  • discovery order, self-directed routes, path diversity; no path forcing or cash acceleration; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

가치 회수·인계 결합2개

공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.

- 소유 자산 역할 재선택 회로 구성

구성
  • - 소유 자산 역할 재선택 회로.
보호·되돌림 조건
  • owned investment, mastery, build diversity, manual alternatives; no single-best power ladder or automation; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

- 구성

구성
  • -.
보호·되돌림 조건
  • intentional completion, chosen stop, low-pressure identity; no task/timer/reward/social obligation; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

코어·분기 연결1개

공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: - 계층형 심도 준비 좌표판- 분절형 출발 준비 레인- 문맥형 해금 귀속 고리- 서사 상태 인과 흔적 고리- 소유 자산 역할 재선택 회로-.

국소 접점 병렬1개

공통 정의지정 접점과 각 트랙의 국소 규약을 지키며 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: - 계층형 심도 준비 좌표판- 분절형 출발 준비 레인- 문맥형 해금 귀속 고리- 서사 상태 인과 흔적 고리- 소유 자산 역할 재선택 회로-.
출발 목표와 설계 목표
출발 목표
깊이 전이 연결의 상태 표시·전이 순서·결과 귀속 조건을 재정렬한다.
설계 목표
현재 활성 깊이층을 먼저 보여주고, 확인된 선행 조건·완료·도달 가능한 깊이의 결과를 이용자가 선택한 깊이까지 계층적으로 읽게 한다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기