루프와 절단
무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?
판단 방법여섯 원천 핵심 반복을 포함한 각 활동을 기존 유형과 실제 이름으로 읽습니다.
65개 항목 · 13개 유형
제약 우회1개
공통 정의정체·실패·비용·부담을 대체 활동이나 방식으로 우회합니다.
AI 모드의 미접속·미조작 사냥
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 에픽38 완료 뒤 미접속·미조작 상태의 사냥을 실행하고 일정·시간표 설정으로 대상 활동을 이어 간다
- 직접 조작하지 못하는 시간의 사냥을 대체하는 자동 실행 구조다
- 스케줄별 실행과 스케줄 종료 뒤 기본 사냥터 이동이 명시돼 있다
- 비멤버십 기본 이용은 일 최대12시간이며 직접 타겟·위치 조작이나 해당 서버의 다른 캐릭터 접속은 종료 조건이다.
- 중요도·유형: 중요 핵심 · 6.
- 미접속·미조작 사냥을 대신하는 명시된 실행 방식이 전체 작동의 기제이므로6.
- 일일 한도의‘참여 기회 갱신’ 유형와 성장 산출의‘자산·능력 누적’ 유형는 조건·연결이며 자동이라는 이름만으로 배정한 것이 아니다.
- 조건·판단 경계: 멤버십 FAQ24시간과 가이드 무제한, FAQ계정1캐릭터와 가이드서버1캐릭터의 범위 충돌을 유지한다
- 시간 권리가 사망·정비·개별 던전 시간을 무제한으로 만들지 않는다
- 전체 사냥→재료→성장→재사냥의 폐합·효율 개선 실측은 추가하지 않는다.
상태 회복3개
공통 정의참여나 작업을 이어갈 자원·기능·상태를 복원합니다.
자동 정비의 소모품 보충
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 생명력 물약 소진 등 설정 상태에서 구매·보관·정비를 실행하여 사냥을 이어 갈 소모품·기능을 보충한다
- 소진 시 실행과 반복 정비 종료 조건이 함께 명시돼 있다
- 실제 중단이 관측돼야 한다는 조건은 추가하지 않는다.
- 중요도·유형: 보조 · 5.
- 소모품·작업 상태의 복원 연결이 전체 기능이므로5.
- 상점의‘교환·가치 순환’ 유형와 자동 방식의6은 하위 수단이다.
- 조건·판단 경계: 설정 사망 횟수·페널티 목록 포화·10분 내 정비 반복은 AI 종료 조건이다
- PvP 중 자동 정비 비실행을 유지한다
- 무상·무한 재고·비용 절감은 미확정이다.
사망 페널티 경험치 복구
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 사망으로 손실된 경험치를 복구 가능 시간·횟수와 복구 물약·권리 조건 안에서 회복한다
- 일일 무료분과 소진 뒤 복구 물약 사용, 멤버십 무료복구2회 추가가 명시돼 있다.
- 중요도·유형: 보조 · 5.
- 손실 상태의 복원이 전체 작동이므로5.
- 일일 무료 횟수‘참여 기회 갱신’ 유형는 한도 조건이며 성장 전체‘자산·능력 누적’ 유형와 구별한다.
- 조건·판단 경계: 기본 무료 횟수·손실률·복구율·총비용은 미확정이다
- 시간 만료·사망 횟수 초과로 복구 불가할 수 있다
- 실제 경험치·이용 회복 결과는 관측하지 않았다.
던전 이용 시간 충전
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 던전별 남은 이용 시간에 시간 충전석을 사용해 이용 가능한 시간을 보충한다
- 남은 시간·초기화 시점 표시와 충전석을 통한 시간 충전이 확인된다
- 자원 보충→접근 가능 범위의 복원만 판독한다.
- 중요도·유형: 보조 · 5.
- 접근 자원의 보충이 전체 기제이므로5.
- 정기 한도‘참여 기회 갱신’ 유형와 재료 생성‘투입·생성 전환’ 유형는 동일한 기능으로 합치지 않는다.
- 조건·판단 경계: 던전별 기본 시간·초기화 주기·가격·충전 상한을 공통값으로 만들지 않는다
- 획득 한도와 입장 시간도 다르다.
참여 기회 갱신22개
공통 정의같은 활동의 참여 기회와 사용 한도가 다시 열립니다.
타르타로스 키메라의 주간 공략 기회
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 인터서버 타르타로스4계 업보의 키메라를 정해진 주간 출현 기회에 공략한다
- 매주 토요일21:00 출현이 명시돼 있다
- 정기 참여 기회만으로 인정하며 폐합을 요구하지 않는다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘참여 기회 갱신’ 유형.
- 동일 보스 활동의 정기 기회‘참여 기회 갱신’ 유형.
- 편성 변화‘콘텐츠·운영 갱신’ 유형·보스 순환‘목표·규칙 순환’ 유형을 현재 공략 기회와 혼합하지 않는다.
- 조건·판단 경계: 그 위치의 봉인된 스코톨라스마 교체 이력과 다른 곳의 존재는 구분한다
- 참여·확률 드랍·최후의 일격 보상 자격은 별도다
- 파편 제작 산출의 독립·배타 안내 충돌는 남는다.
엘리시움의 주간 사냥 기회
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 45레벨 이상이 인터서버 분쟁 던전에서 사냥하고 장비·컬렉션 아이템·아카디아 코인 등을 얻는다
- 코인→별의 조각 교환→점성술은 확인된 별도 전이다
- 기본 주5시간·멤버십7시간과 수요일05:00 초기화가 명시돼 있다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘참여 기회 갱신’ 유형.
- 주간 동일 활동의 시간 권리 갱신‘참여 기회 갱신’ 유형.
- 자산 누적‘자산·능력 누적’ 유형·교환‘교환·가치 순환’ 유형는 결과와 인접 기능이며 전체 작동을 경제 폐합으로 확대하지 않는다.
- 조건·판단 경계: 상층45레벨 진입·구역별20,000골드·하층과 시간 공유를 보존한다
- 권장76~85레벨을 진입 자격으로 바꾸지 않는다
- 분쟁·추락 위험과 점령전 개시 때 퇴장 조건을 유지하며 성장 후 재진입을 확인되지 않은 복귀 연결으로 만들지 않는다.
잿빛 비늘의 피난처 일일 사냥
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 10월21일 추가된 안전 사냥터에서 경험치·골드·지정 재료를 획득한다
- 일일 기본7시간의 이용 계약이 명시돼 있다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘참여 기회 갱신’ 유형.
- 동일 활동의 일일 시간 기회‘참여 기회 갱신’ 유형.
- 안전 장소라는 사실만으로 우회6의 정체·부담 대체 효과를 창작하지 않는다.
- 조건·판단 경계: 구역별1,000골드.
- 타 캐릭터 공격을 받지 않고 다른 사냥터보다 효율이 낮다는 안내 범위다
- 실제 시간당 공급·효율 격차는 미관측이다
- 종료한 잿빛 비늘의 은신처와 다른 객체다.
심연의 틈 정기 참여
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 정시 포탈에 진입해 몬스터 공략에 기여하고 개인 기여도 순위·보상을 확인한다
- 매일00:00·12:00·18:00 총3회 개방된다
- 전멸 또는 제한 시간 종료의 회차다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘참여 기회 갱신’ 유형.
- 동일 활동의 정기 참여 기회‘참여 기회 갱신’ 유형.
- 회차 내 기여 집계‘기간 성과 집계’ 유형을 전체 시즌 집계로 승격하지 않으며 다음 상태 재개7은 창작하지 않는다.
- 조건·판단 경계: 하루3회 개방과 참여·단계 보상 일1회는 다르다.1~4단계 누적 보상, 개인 기여·공동 공략을 구별한다
- 기여 가중치·비교 모집단·제한시간·공유HP는 미확정 범위를 유지한다.
일반 신탁 수락 기회
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 에픽47 사제 테이노 대화 완료 뒤 지역별 신탁을 수락·수행하고 포기·새로고침 조건을 적용한다
- 수락 횟수가 매일05:00 초기화되며 일반 신탁 포기는 횟수를 복구한다
- 멤버십은 수락2회 추가다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘참여 기회 갱신’ 유형.
- 같은 과제 활동의 수락 한도 갱신‘참여 기회 갱신’ 유형.
- 보상 새로고침‘투입·생성 전환’ 유형와 일반 포기 복구5는 구별해 설명한다.
- 조건·판단 경계: 기본 수락 횟수·새로고침 단가는 미공개다
- 종료한 행사 판의 최대12회를 현재 기본값으로 쓰지 않는다
- 특수 신탁 포기 때 지령서 미반환과 별도 확률 보상 새로고침을 구분한다.
점령전의 주간 길드 경쟁
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 같은 서버 그룹 길드가 엘리시움 점령지에서 구성원의 체류 점수를 합산해 점령을 겨룬다
- 점령 성공의 공성 입찰 자격과 지역 한정 버프를 구별한다
- 40레벨·매주 일요일20:00, 준비5분과 전투1시간의 동일 활동 기회가 명시돼 있다.
- 중요도·유형: 중요 핵심 · ‘참여 기회 갱신’ 유형.
- 동일 집단 활동의 주간 기회‘참여 기회 갱신’ 유형.
- 전투 안 점수 집계‘기간 성과 집계’ 유형는 판정 방식이며 운영자 콘텐츠 편성‘콘텐츠·운영 갱신’ 유형의 시즌 재개7로 확대하지 않는다.
- 조건·판단 경계: 최대600명 입장과 길드별 점수 반영10명·12,000점, 길드당1점령지는 다른 모집단이다
- 점령 성공6길드의 입찰 자격이 공성 최종3길드 선정·참전·수령을 보장하지 않는다
- 현재 성/점령지 보유 길드·버프 수령은 관측하지 않았다.
주간 의상 소환 패키지 구매 기회
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 주간 의상 소환 패키지의 계정별 구매 한도가 정기 갱신되어 같은 상품의 다음 구매 기회를 제공한다
- 10/5 이후 월요일00:00 초기화·계정주4회.
- 중요도·유형: 보조 · ‘참여 기회 갱신’ 유형.
- 전체 작동을 동일 상품의 정기 구매 기회로 한정한‘참여 기회 갱신’ 유형.
- 소환 산출‘투입·생성 전환’ 유형·상품 취득‘교환·가치 순환’ 유형·기간 보상‘기간 공급·수령’ 유형와 다른 상태다.
- 조건·판단 경계: 10/5~별도 공지 시까지 각33,000원.
- 이전 수요일 초기화를 현재에 상속하지 않는다
- 성장 재료 상자 공지/공시plain/II의 차이는 미해소다
- 의상 상품과 탈것 상품은 독립 대상 구분다
- 구매·보관함 수령·티켓 사용·확률 결과는 다르다.
주간 탈것 소환 패키지 구매 기회
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 주간 탈것 소환 패키지의 계정별 구매 한도가 정기 갱신되어 같은 상품의 다음 구매 기회를 제공한다
- 10/5 이후 월요일00:00 초기화·계정주4회.
- 중요도·유형: 보조 · ‘참여 기회 갱신’ 유형.
- 전체 작동을 동일 상품의 정기 구매 기회로 한정한‘참여 기회 갱신’ 유형.
- 소환 산출‘투입·생성 전환’ 유형·상품 취득‘교환·가치 순환’ 유형·기간 보상‘기간 공급·수령’ 유형와 다른 상태다.
- 조건·판단 경계: 10/5~별도 공지 시까지 각33,000원.
- 이전 수요일 초기화를 현재에 상속하지 않는다
- 성장 재료 상자 공지/공시plain/II의 차이는 미해소다
- 의상 상품과 탈것 상품은 독립 대상 구분다
- 구매·보관함 수령·티켓 사용·확률 결과는 다르다.
월간 의상 소환 패키지 구매 기회
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 월간 의상 소환 패키지의 계정별 구매 한도가 정기 갱신되어 같은 상품의 다음 구매 기회를 제공한다
- 매월1일00:00 초기화·계정월2회.
- 중요도·유형: 보조 · ‘참여 기회 갱신’ 유형.
- 전체 작동을 동일 상품의 정기 구매 기회로 한정한‘참여 기회 갱신’ 유형.
- 소환 산출‘투입·생성 전환’ 유형·상품 취득‘교환·가치 순환’ 유형·기간 보상‘기간 공급·수령’ 유형와 다른 상태다.
- 조건·판단 경계: 10/1~별도 공지 시까지 각66,000원.
- 기간·가격·구성·계정월 한도는 해당 상품 판이다
- 월간이라는 이름을 자동 청구로 쓰지 않는다
- 의상 상품과 탈것 상품은 독립 대상 구분다
- 구매·보관함 수령·티켓 사용·확률 결과는 다르다.
월간 탈것 소환 패키지 구매 기회
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 월간 탈것 소환 패키지의 계정별 구매 한도가 정기 갱신되어 같은 상품의 다음 구매 기회를 제공한다
- 매월1일00:00 초기화·계정월2회.
- 중요도·유형: 보조 · ‘참여 기회 갱신’ 유형.
- 전체 작동을 동일 상품의 정기 구매 기회로 한정한‘참여 기회 갱신’ 유형.
- 소환 산출‘투입·생성 전환’ 유형·상품 취득‘교환·가치 순환’ 유형·기간 보상‘기간 공급·수령’ 유형와 다른 상태다.
- 조건·판단 경계: 10/1~별도 공지 시까지 각66,000원.
- 기간·가격·구성·계정월 한도는 해당 상품 판이다
- 월간이라는 이름을 자동 청구로 쓰지 않는다
- 의상 상품과 탈것 상품은 독립 대상 구분다
- 구매·보관함 수령·티켓 사용·확률 결과는 다르다.
무료 의상 소환 상품의 일일 취득 기회
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 골드 상품의 무료 의상 소환I를 통해 평범한 의상 소환II5개를 취득한다
- 계정당 일1회 무료 취득이 공지돼 있다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘참여 기회 갱신’ 유형.
- 동일 무료 상품의 일일 기회‘참여 기회 갱신’ 유형.
- 실제 확률 실행‘투입·생성 전환’ 유형을 상품 취득 기회와 분리한다.
- 조건·판단 경계: 8/26 상품 안내 범위·10/7 소환권은 즉시 사용 대신 아이템 지급.
- 무료 취득과 티켓 사용·다이아 소환을 구분한다
- 다른 소환I/II의 결과 범위이나 모든 현재 플랫폼 공급을 합치지 않는다.
무료 탈것 소환 상품의 일일 취득 기회
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 골드 상품의 무료 탈것 소환I로 평범한 탈것 소환II5개를 취득한다
- 계정당 일1회 제공 계약을 확인한 범위다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘참여 기회 갱신’ 유형.
- 정기 무료 취득의‘참여 기회 갱신’ 유형.
- 소환 실행‘투입·생성 전환’ 유형·기간 공급‘기간 공급·수령’ 유형을 전체 기제로 자동 승계하지 않는다.
- 조건·판단 경계: 원 상품 공지와10/7 소환권 아이템 지급 변경 범위다
- 무료 의상과 별도 상품이며 취득·보유·사용·대상 확률을 하나로 합치지 않는다.
골드 무기 강화 주문서의 일일 구매 기회
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 골드 상품에서 무기 강화 주문서를 구매해 강화 투입 재료로 보유한다
- 안내된 상품은1개10,000골드·계정일10회다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘참여 기회 갱신’ 유형.
- 동일 상품의 일일 구매 한도‘참여 기회 갱신’ 유형.
- 실제 강화‘자산·능력 누적’ 유형와 상품 취득‘교환·가치 순환’ 유형는 다른 주장이다.
- 조건·판단 경계: 8/26 상품 안내의 조건으로 한정한다
- 현재 전체 상점의 무제한 공급·할인·주문서별 안전/실패 규칙을 상속하지 않는다
- 구매가 강화 성공을 뜻하지 않는다.
아티팩트 선택상자IV의 주간 구매 기회
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 안내된 아티팩트 상품의 선택상자개입 구매 권리를 이용한다
- 1,000,000골드·계정주1회 계약이 공지돼 있다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘참여 기회 갱신’ 유형.
- 동일 상품의 주간 사용 한도‘참여 기회 갱신’ 유형.
- 보상 생성‘투입·생성 전환’ 유형·월간 공급‘기간 공급·수령’ 유형을 추가하지 않는다.
- 조건·판단 경계: 해당 상품/공지 판으로 한정하고 주간 초기화 요일·현재 재고·선택상자 전체 결과 범위를 임의로 채우지 않는다
- 메달/휘장 다이아 상품과 다른 상품이다.
타르타로스의 주간 이용 기회
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 타르타로스의 주간 입장 시간 안에서 해당 일반/인터서버 구역을 이용한다
- 9/2 변경 주간 기본6시간과 멤버십 주간2시간 추가가 명시돼 있다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘참여 기회 갱신’ 유형.
- 동일 활동군의 주간 시간 한도‘참여 기회 갱신’ 유형.
- 개별 보스 편성‘목표·규칙 순환’ 유형·별도 출현‘참여 기회 갱신’ 유형와 시간 충전5를 같은 상태로 합치지 않는다.
- 조건·판단 경계: 초기화 요일·입장 골드·전체 해금·구역별 보상은 미확정이다
- 엘리시움 주5/7시간과 다른 계약이며 보스별 출현 주기를 전체에 상속하지 않는다.
정규 침공 보스 공동 공략
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 테살리아에 동시에 등장한 두 침공 보스의 생명력을 모두 소진하여 공동 처치한다
- 10/14 정규 편입 이후 월·목21:00·20분 진행의 명시된 기회가 있다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘참여 기회 갱신’ 유형.
- 동일 공략의 정기 참여‘참여 기회 갱신’ 유형.
- 정규 편입 이력‘콘텐츠·운영 갱신’ 유형와 현재 반복 기회를 구별한다.
- 조건·판단 경계: 먼저 생명력을 소진한 보스는 다른 보스 처치 전 불사다
- 참여보상의 오리하르콘·신과 재료 안내 범위이며 실제 참여량·드랍률·수급 충분성은 미관측이다
- 이전 이벤트 출현 이력과 정규 편입을 분리한다.
타르타로스2계 메데이아 출현 공략
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 인터서버 타르타로스2계 낙인의 보스 메데이아를 해당 출현 조건에 따라 공략한다
- 토요일21:00에서 화요일21:00으로 변경된 출현 일정이 확인돼 있다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘참여 기회 갱신’ 유형.
- 같은 보스의 정기 출현 기회‘참여 기회 갱신’ 유형.
- 다른 보스/모드로의 이름 이동을‘목표·규칙 순환’ 유형로 단정하지 않는다.
- 조건·판단 경계: 길드 레이드:메데이아의 출시 연기와 다른 객체다.11/4 리뉴얼은 예고이며 현재 시행된 변경으로 쓰지 않는다
- 공통 보스 보상·실제 출현/처치·리스폰 전체는 추가하지 않는다.
인터 채팅의 일일 무료 이용 기회
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 인터 채팅을 무료 횟수 안에서 이용하고 소진 뒤 다이아 비용 조건으로 이용한다
- 일일 무료 횟수와 소진 뒤 비용이 명시돼 있다
- 단순 채팅 메뉴 존재에서 만든 루프가 아니다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘참여 기회 갱신’ 유형.
- 같은 기능의 일일 무료 사용 한도‘참여 기회 갱신’ 유형.
- 소통 메뉴만으로 독립 신뢰 Loop8A를 선언하지 않는다.
- 조건·판단 경계: 기본 횟수·유료 단가·정확 초기화 시각은 미공개다
- 공격대 집결지 표시/알림은 별도 기능이며 실제 이동·협동 성공·신뢰 효과는 미관측이다.
프로메테우스의 선물 패키지II 월 구매 기회
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 멤버십 활성 이용자에게 별도 선물 패키지II 구매 기회를 제공한다
- 10/21점검 후~별도 공지 시까지·계정월1회33,000원 계약이다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘참여 기회 갱신’ 유형.
- 동일 상품의 월별 구매 한도‘참여 기회 갱신’ 유형.
- 멤버십 기간혜택‘기간 공급·수령’ 유형·지급물 소환‘투입·생성 전환’ 유형와 별도다.
- 조건·판단 경계: 다이아1200·찬란한11회선택상자2·교환코인상자2·마일리지1650의 별도 상품이다
- 멤버십 원가격과 합치지 않는다
- 정확초기화시각·월간자동청구는 미확정이다.
캐릭터 이름 변경의 월 이용 기회 (구매 한도 기준)
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 다이아 구매 이름 변경권을 해당 캐릭터의 이용 조건 안에서 사용한다
- 10/21 추가된 변경권의 캐릭터당 월1회 구매 조건이 확인된다
- 이 월 기회는 변경권 구매를 뜻하며 실제 사용 횟수는 미확정이다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘참여 기회 갱신’ 유형.
- 같은 변경권의 월별 구매 기회‘참여 기회 갱신’ 유형다
- 이름 변경을 다른 진행·경쟁 상태 재개7로 승격하지 않는다.
- 조건·판단 경계: 계정월1회로 바꾸지 않는다
- 변경 전 이름으로 도발/추적 시도 실패는 해당 이름 식별 규칙이며 전체PvP페널티 초기화는 아니다
- 정확 가격·월초시각·동일 이름 재사용은 미확정이다
- 월1회 구매를 사용 한도로 확대하지 않으며 현재 판매/재고 상태도 별도 미확정이다.
영지 보스의 재출현 공략 기회
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 지역별 영지/영주 보스의 출현 상태·리스폰 간격을 확인하고 재출현 조건의 보스를 공략한다
- 콘텐츠 현황판의 출현·리스폰 간격 안내와10/14 재출현 기준을 전투 시작 시점으로 변경한 사실이 확인된다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘참여 기회 갱신’ 유형.
- 동일 보스 활동의 재출현 기회‘참여 기회 갱신’ 유형.
- 정보 조회‘참여·상호작용 유지’ 유형의 다른 보스 목표 교체‘목표·규칙 순환’ 유형을 추가하지 않는다.
- 조건·판단 경계: 보스별 실제 간격·보상·최근 처치는 미확정이다
- 이름이 같은 아라크네 등의 퀘스트/다른 모드와 합치지 않고 지도 표시에 실제 참여·처치 완료를 상속하지 않는다.
오리하르콘 광산의 일일 획득 기회
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 광산 사냥의 오리하르콘 공급에 일일 획득 한도를 적용한다
- 구역별 연마제·제작 재료 드랍과 공급 제한을 구분한다
- 일일 오리하르콘 획득 제한과 멤버십 비귀속 획득량33%증가가 명시돼 있다
- 한도값을 몰라도 일 단위 보상 기회 계약은 보존한다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘참여 기회 갱신’ 유형.
- 동일 활동의 일 단위 보상 한도‘참여 기회 갱신’ 유형.
- 한도 숫자·자동초기화시각을 창작하지 않고 단순 자원잔액의 축적‘수집·관계 축적’ 유형로 바꾸지 않는다.
- 조건·판단 경계: 제한 수량·종류별 적용·정확 초기화시각·실제 발행량은 미확정이다
- 광산 기본 이용시간이나 모든 던전의 공통 상한을 만들지 않는다
- 비귀속33%가 모든 공급량33%또는 경제 인플레이션을 뜻하지 않는다.
결과 처리 후 재개1개
공통 정의결과 기록·정산·완료 뒤 다음 실행·제출·기여를 재개합니다.
시련의 전당 결과 처리와 재도전
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 단계를 공략하고 성공·실패·중도 퇴장 종류에 따라 진행·버프를 보존하거나 초기화한 뒤 다음 도전을 수행한다
- 전투 중 이탈·실패는 진행·버프 초기화 후 다음 도전1단계부터다
- 최고 도달 기록은 유지되고20단계 완주 뒤에도 추가 보상 없이 재도전 가능하다.
- 중요도·유형: 보조 · 7.
- 결과 처리와 다음 도전 상태 재개가 함께 확인되는7.
- 주간 기회‘참여 기회 갱신’ 유형·단순 실행‘시도·실행 반복’ 유형보다 전체 작동의 구체 기제를 우선한다
- 기록 유지가7을 배제하지 않는다.
- 조건·판단 경계: 40레벨·20단계·단계별1분.
- 시즌1은10/21점검 후~11/18 05:00,1~3주차 무제한 도전·4주차 정비다
- 수요일00:00 입장 마감과05:00 갱신·미수령 소멸을 분리한다
- 전투 전/성공 뒤 퇴장은 유지되며 모든 이탈을 실패로 쓰지 않는다
- 계정1캐릭터의 단계 보상 중복 금지와 행사11/11 마감은 별도다.
기간 성과 집계4개
공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.
길드 레이드 게오스 시즌 공략·기록
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 에픽35·가입·권한·난이도 자격에 따라 길드원이 보스를 함께 공략하고 인터서버 그룹의 시즌 성과를 비교한다
- 현재 게오스 시즌2의 반복 공략과4주 랭킹 집계가 확인된다
- 참여 보상은 난이도별 주1회, 길드 공략 보상은 난이도 무관 주1회이며 별도의 시즌 보상이 있다.
- 중요도·유형: 중요 핵심 · ‘기간 성과 집계’ 유형.
- 전체 작동의 기간 공략·순위 집계가‘기간 성과 집계’ 유형.
- 주간 보상권‘참여 기회 갱신’ 유형와 보스 교체‘목표·규칙 순환’ 유형는 다른 상태이며, 정산만으로 다음 시즌 재개7을 만들지 않는다.
- 조건·판단 경계: 시즌2는9/30~10/28 05:00.
- 2-4·1주는 주간 구간이며 전체 시즌을1주로 바꾸지 않는다
- 수요일00:00 분배 등록과 실제 지급·수령은 다르다
- AI 징집 최대10명·동의·분배/입찰 제외와 횟수 제한 삭제의 잔여 충돌을 유지한다
- 길드 레이드:메데이아 출시 연기는 현재 보스와 별개다.
콜로세움 정규전 시즌 경쟁
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 33레벨부터 상대 플레이어 복사체와1:1 대전하고 시즌 순위·적격 보상·코인을 성장용 교환과 연결한다
- 정규전은 무료·추가 도전 횟수가 계정 단위로 매일05:00 갱신된다
- 시즌3은10/21점검 후~11/18 05:00의4주다
- 도전 완료 시 상대 목록 전체가 갱신된다.
- 중요도·유형: 중요 핵심 · ‘기간 성과 집계’ 유형.
- 시즌 성과 비교의 전체 작동은‘기간 성과 집계’ 유형.
- 일일 참여 한도‘참여 기회 갱신’ 유형·목록 갱신‘목표·규칙 순환’ 유형와 코인 교환‘교환·가치 순환’ 유형을 보존하되 별도 콘텐츠 수로 복제하지 않는다
- 점수 표시만으로 숙련‘숙련·성과 개선’ 유형을 만들지 않는다.
- 조건·판단 경계: 수요일00:00~05:00 도전 불가.
- 추가 도전은 일3회·회차별 비용 증가, 기본 무료·최소 주간 적격 횟수와 단가는 미공개다
- 주간 보상은 계정 최고 순위 캐릭터 기준1회·접속 시 우편이다
- 시즌2 점수표를 시즌3에 상속하지 않는다
- 코인 획득·교환·강화·제작·등록은 별도다.
공성전의 시즌 입찰·승부
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 적격 길드의 공성 주화 입찰·후보 선정과 성문→외성→중앙→성배 각인 전투를 해당 시즌 안에서 판정한다
- 매 시즌3번째 주의 입찰·전투 창이 선언돼 있다
- 첫 회10/18의 실제 이력과 시즌 운영 계약을 분리한다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘기간 성과 집계’ 유형.
- 시즌 범위의 경쟁 판정‘기간 성과 집계’ 유형.
- 정기 참여‘참여 기회 갱신’ 유형·입찰 교환‘교환·가치 순환’ 유형는 하위 조건이며 첫 개최 이력을 반복 운영 실측으로 쓰지 않는다.
- 조건·판단 경계: 수요일12:00 입찰 시작·토요일23:00 비공개·일요일00:00 종료/19:00입장/20:00전투.
- 기본25분과 조건부 최후의 공성10분은 다르다
- 최종승리·상금표·분배·실제 수령을 구분하며 다음 개최일을4주 계산으로 생성하지 않는다.
아카디아 제전의 기간 기여·승부
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 성장 기간의 개인 미션을 길드 포인트·효과로 연결하고 도전 기간의 길드 경쟁·시즌 성과를 판정하는 구조다
- 확인된 시즌1에는 두 성장·두 도전 구간과 일간05:00·수요일05:00 주간 미션 갱신이 있다
- 알려진 반복 기제는 유지하되 현재 실행 가능 범위는 유보한다.
- 중요도·유형: 현재 운영 범위 유보 · ‘기간 성과 집계’ 유형.
- 기간별 기여·경쟁 집계‘기간 성과 집계’ 유형.
- 일간/주간‘참여 기회 갱신’ 유형와 효과 성장‘자산·능력 누적’ 유형는 하위 기제다
- 현재 시간 범위 유보는 새 유형 필요와 다르다.
- 조건·판단 경계: 시즌1은9/30~10/19 05:00.
- 10/21 시즌 변경·UI수정은 시즌2 전체 일정·현재 도전 가능의 증거가 아니다
- 현재 일정은미확정이다
- 포인트 사용은 순위용 누적점수를 깎지 않으며 성장 기간 전투불가·권한·진행 중 효과 변경불가·우편7일을 유지한다.
시도·실행 반복1개
공통 정의경기·전투·퍼즐 등의 시도와 실행을 반복합니다.
콜로세움 모의전투의 친선 실행
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 길드·우호 길드·친구 및 타 서버 명함의 상대 복사체와 결과 미반영 친선전을 실행한다
- 횟수 제한 없이 이용하며 정규전 시즌·도전 금지 시간과 무관하다
- 한 번 전투 뒤 선택 상대 초기화, 미진행 상대 일05:00 초기화가 명시된다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘시도·실행 반복’ 유형.
- 무제한 친선 실행의‘시도·실행 반복’ 유형.
- 정규전의‘기간 성과 집계’ 유형·보상 기회‘참여 기회 갱신’ 유형·학습 환류‘숙련·성과 개선’ 유형와 구별한다
- 무상이라는 이유만으로 부담 우회6을 확정하지 않는다.
- 조건·판단 경계: 별도 보상·전적·점수 변동이 없다
- 상대 성장도는 매시 정각 갱신되고 종료 시HP/MP는 입장 전 상태로 복구된다
- 상태별 입장 불가를 유지한다
- 학습/시험 목적·숙련 향상·코인 생산을 확정하지 않는다.
자산·능력 누적6개
공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.
축성 표식 능력·등급 누적
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 장비 부위별 표식에 옵션·등급을 부여하여 현재 캐릭터의 표식 능력치 합계를 구성한다
- 원하는 효과 획득 또는 등급 상승을 종료 조건으로 자동 반복할 수 있다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘자산·능력 누적’ 유형.
- 지속되는 표식 능력·등급 성장이 전체 목적이므로‘자산·능력 누적’ 유형.
- 투입 한 단계‘투입·생성 전환’ 유형·자동 버튼6으로 전체를 축소하지 않는다.
- 조건·판단 경계: 에픽63 해금.
- 축성 조각 최대고급2단계·축성 결정 최대희귀3단계를 유지한다
- 등급 상승과 옵션 추첨은 별도 판정이고 상한 대시는0%가 아니다
- 자동 반복은 원하는 결과의 보장이 아니다.
장비 강화의 능력 누적
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 장비와 선택 주문서·골드를 투입해 강화 단계와 장비 능력을 높이는 성장 구조다
- 안전·파괴·유지 결과가 이후 보유 상태를 바꾼다
- 선택 대상의 단계별 강화·다중 강화와 성공/실패의 지속 성장 대상이 명시돼 있다
- 전체 장비 성장을 한 번의 비용 처리로 축소하지 않는다.
- 중요도·유형: 중요 핵심 · ‘자산·능력 누적’ 유형.
- 지속 성장 대상의 단계·능력 누적‘자산·능력 누적’ 유형.
- 주문서 소모‘투입·생성 전환’ 유형는 하위 시도이고 대상 보존5는 모든 성장 손실의 회복이 아니다.
- 조건·판단 경계: 무기/방어구+5·장신구+1 안전 구간을 유물에 상속하지 않는다
- 일반 주문서12단계1%/99%파괴와 장인 동일단계99%유지를 구별한다
- 축복 주문서의 일반+1/+2 각50%와12단계+2대시는 다른 범위다
- 재료 차감 면제·무손실·무한성공·새로운 원 활동 복귀는 없다.
스킬 강화 단계 누적
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 스킬북 공급과 스킬 강화 투입으로 선택 스킬의 강화 단계를 발전시킨다
- 최대+10과 목표 단계·연속 실행 설정이 명시돼 있다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘자산·능력 누적’ 유형.
- 지속 스킬 능력 성장‘자산·능력 누적’ 유형.
- 자동 실행6·비용 처리‘투입·생성 전환’ 유형보다 전체 작동의 성장 목적을 우선한다.
- 조건·판단 경계: 일정 단계 이상 실패 하락을 유지하고 장비 파괴를 적용하지 않는다
- 공시+10 상승10%/유지30%/하락60%는 해당 행이다
- 전체 단계별 재료량·하락 보호·실제 달성은 미확정이다.
클래스 특화 노드 성장
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 특화 포인트·재료로 두 특화 트리의 노드를 습득·강화하고 활성 트리 효과 및 통합 레벨 효과를 적용한다
- 목표 단계까지 자동 실행과 각 노드의 강화 레벨 누적이 명시된다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘자산·능력 누적’ 유형.
- 지속 노드·통합 레벨 성장‘자산·능력 누적’ 유형.
- 초기화 후 재투자 지원6·포인트 회복5는 하위 기능이며 전체 성장과 구별한다.
- 조건·판단 경계: 에픽71 해금.
- 활성 트리와 전체 강화 레벨 합계는 다른 적용 범위다.3회실패 n%보정값·공유/초기화은 미확정이다
- 초기화50,000골드·사용 포인트 반환이 모든 재료 환급은 아니다
- 과거 달성 노드 레벨의 재강화 지원을 미달성 전체 확정으로 확대하지 않는다.
신과 가지 성장
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 선택 가지를 재료로 목표 단계까지 성장시켜 옵션과 능력을 누적한다
- 목표 도달 또는 재료 부족까지 자동 성장하는 지속 대상·다음 단계 계약이 명시된다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘자산·능력 누적’ 유형.
- 지속 가지 능력의‘자산·능력 누적’ 유형.
- 옵션 재설정‘투입·생성 전환’ 유형·대기/자동6을 전체 작동의 대표 기능으로 바꾸지 않는다.
- 조건·판단 경계: 인내60행·다른세가지240행은 공시 단계 수이며 이용자 달성 수가 아니다
- n%실패보정은 값/누적정책 미확정이다
- 성장 골드 제거가 재료 면제는 아니며 옵션당1,000골드 재설정은 별도다
- 지정 엘리시움 장비 파괴/분해의 확장 재료와 일반 분해를 구분한다.
교단 공헌 레벨 누적
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 공물을 공헌하여 교단 레벨을 올리고 공헌 레벨별 효과·상점 접근 범위를 확장한다
- 공물 자동 공헌은 보유 공물을 모두 사용하며+1/+2/실패 유지의 단계 누적 계약이다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘자산·능력 누적’ 유형.
- 지속되는 공헌 레벨·권리 확대의‘자산·능력 누적’ 유형.
- 공물 비용‘투입·생성 전환’ 유형·상품 취득‘교환·가치 순환’ 유형만으로 전체를 대표하지 않는다.
- 조건·판단 경계: 에픽47 사제 대화 해금.
- 같은 계정·같은 서버 최고 레벨 공유와 공물 계정 공유를 상점 모든 한도의 계정화로 확대하지 않는다
- 실패3회 n%보정·초기화·실제 우편지급은 미확정이다.
목표·규칙 순환1개
공통 정의같은 활동군 안에서 목표·보스·퍼즐·규칙이 바뀝니다.
개인 상점 상품 목록 갱신
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 레벨 조건에 따른 상품 목록을 일일 자동 또는 다이아 즉시 갱신으로 바꾸고 그 목록 안에서 구매한다
- 매일05:00 목록 갱신·일3회 즉시 갱신과 횟수별 비용 증가가 명시돼 있다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘목표·규칙 순환’ 유형.
- 독립적으로 명시된 동일 상점의 상품 목표 목록 교체‘목표·규칙 순환’ 유형.
- 시각이 있다는 이유만으로‘콘텐츠·운영 갱신’ 유형을 고르지 않고 실제 구매 교환‘교환·가치 순환’ 유형와 목록 기회‘참여 기회 갱신’ 유형을 구별한다.
- 조건·판단 경계: 미다스 개방+40레벨,40/50/60레벨의1/2/3단계.6종 진열 중 기본4종·멤버십6종 구매다
- 목록 변경과 구매 한도·공유 재고를 구별한다
- 전체 상품/확률·단가·행동 이력 추천은 미확정이다.
교환·가치 순환5개
공통 정의기존 자산·상품·권리를 교환하고 다음 사용으로 돌립니다.
풍요의 가을 교환소의 사냥 주화 교환
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 테살리아·자하브 몬스터에서 얻은 단풍잎 주화를 지정 보상·인장과 교환하여 각각의 사용·등록 조건으로 연결한다
- 품목별 일일·주간 교환 한도와 매일05:00·수요일05:00 초기화가 명시돼 있다
- 실제 교환 가능 반복은 해당 품목의 한도 안이다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘교환·가치 순환’ 유형.
- 기존 주화를 상품·권리로 교환하고 다음 사용에 연결하는‘교환·가치 순환’ 유형.
- 한도‘참여 기회 갱신’ 유형·기간‘기간 공급·수령’ 유형와 인장 효과를 동일한 초기화으로 만들지 않는다.
- 조건·판단 경계: 교환창10/21~11/11 05:00, 주화/인장 사용·효과11/18 05:00을 분리한다
- 주화 거래·창고 보관불가, 품목별1회·주간·일간 한도를 유지한다
- 인장 등록1/1/2와 한도4회가 모든 이용자의 완성을 뜻하지 않는다
- 주화 드랍률·충분 공급량은 미확정이다.
거래소의 등록·구매·다음 사용
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 판매등록·구매예약·체결을 통해 아이템과 거래 대금을 이전하며 구매한 컬렉션 요구 아이템은 등록 조건에 따라 활용한다
- 복수 등록·일일 개인 거래 한도 표시와 등록/취소/구매/정산의 실행 계약이 있다
- 거래 가능과 실제 체결은 구분한다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘교환·가치 순환’ 유형.
- 기존 자산의 명시 교환·이전→활용‘교환·가치 순환’ 유형.
- 등록 건수를 산출 생성‘투입·생성 전환’ 유형의 실제 거래량으로 바꾸지 않는다.
- 조건·판단 경계: 에픽60 해금·판매 본인인증, 예약 재화 선차감.
- 한도 수치·수수료율·통화·반환규칙의 미공개는 유지한다
- 경고 아이콘 제거가 통계 제외 규칙 폐지는 아니다
- 대금 이전을 경제 전체 소각으로 세지 않고 차익·무한매매를 만들지 않는다.
미다스의 금고 매입·다이아 활용
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 획득한 매입 목록 아이템을 금고에 판매하여 다이아를 받고 별도 개인 상점 등의 사용 조건으로 연결한다
- 상품별 서버 공유 매입횟수 안에서 판매하는 계약과 시즌8의 운영창이 확인된다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘교환·가치 순환’ 유형.
- 기존 아이템→다이아→확인된 다음 사용‘교환·가치 순환’ 유형.
- 시즌 표기‘기간 공급·수령’ 유형·개인 상점 목록‘목표·규칙 순환’ 유형는 각각 다른 전체 작동이다.
- 조건·판단 경계: 시즌8은10/21점검 후~10/28 05:00.
- 일반 서버52레벨 시작 지역과 디오니소스·하데스45레벨 지역을 나눈다
- 공유 매입 소진 후 판매불가이며 개인 한도초기화을 서버 재입고로 만들지 않는다
- 실제 매입/이익·다음 시즌 재개는 미확정이다.
e24 쿠폰 중복 등록과 버프 사용
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 현실 상품 쿠폰을 계정 우편의e24 코인으로 바꾸고 남은 버프 사용창에서 코인을 소모한다
- 쿠폰은 계정당 횟수 제한 없이 중복 등록 가능하다
- 코인1개→10분 버프의 사용 계약이 명시된다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘교환·가치 순환’ 유형.
- 쿠폰/코인이라는 이용 자산의 명시 교환→다음 사용‘교환·가치 순환’ 유형.
- 일회 홍보 노출‘참여·상호작용 유지’ 유형·종료 교환창 재개7로 확대하지 않는다.
- 조건·판단 경계: 현재 현실 상품 재고·구매 가능은 미확정이다
- 쿠폰11/25 23:59와 종료한 교환창9/30을 분리한다
- 남은 코인은 버프 용도이고 몬스터 사냥 영약과 중첩불가다
- 무료·무한 상품 확보·재소환 폐합을 만들지 않는다.
럭키보리 쿠폰 반복 등록·재료 활용
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 쿠폰 등록으로 보따리·다다익선 새싹보리 등의 자산을 받고 재료를 계정별 제작 조건에 사용한다
- 쿠폰 중복 사용 제한 없음과9/2~10/28업데이트 전의 누적 제작 교환 계약이 확인된다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘교환·가치 순환’ 유형.
- 기존 쿠폰/재료의 교환→활용‘교환·가치 순환’ 유형.
- 재료 수량을 차감 없는 누적 실적으로 바꾸거나 모든 꾸러미를 무한 반복‘투입·생성 전환’ 유형로 만들지 않는다.
- 조건·판단 경계: 음료 콜라보11/25·쿠폰12/3 23:59·제작교환10/28은 다른 시계다
- 꾸러미I~VI의재료4/8/12/16/20/30개·각계정1회를 유지한다
- 남은 재료개당10,000골드 환산은10/28업데이트 후 예정이며 완료가 아니다
- 보따리 확률 결과와 쿠폰 확정 지급을 구별한다.
기간 공급·수령10개
공통 정의기간에 따라 상품·권리·보상을 공급하고 수령합니다.
월간 패스의 미션·기간 보상
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 미션 실적으로 패스 레벨을 진행하고 무료/프리미엄 보상을 수령하며 최고레벨 뒤에는 추가 미션의 반복 보상을 받는다
- 최고레벨 뒤 추가 미션의 반복 보상이 명시돼 있다
- 프리미엄 활성화와 레벨 구매·미션 달성·실제 수령은 다르다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘기간 공급·수령’ 유형.
- 기간 패스의 공급·수령‘기간 공급·수령’ 유형.
- 반복 보상에 상자 생성‘투입·생성 전환’ 유형을 적용해 패스 전체를 바꾸거나 미션 진행만으로‘진행·해금 누적’ 유형을 강제하지 않는다.
- 조건·판단 경계: 10/21~11/18점검 전 판매·에픽17·계정1회33,000원 범위다
- 판매 종료·수령 마감·아이템 사용 기한은 별도다
- 현재 반복 상자명은II가 없고 공시II와 동일성은 미해소다
- 종료 시 미수령 보상 소멸을 유지하고 자동갱신을 만들지 않는다.
붉게 물든 단풍빛 14일 출석
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 행사 기간 안의 출석일에 따라 최대14일의 개별 보상을 수령한다
- 10/21점검 후~11/11 05:00, 일05:00 출석 갱신이 명시돼 있다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘기간 공급·수령’ 유형.
- 기간에 따른 출석 공급·수령‘기간 공급·수령’ 유형.
- 유한14일이며 완주 뒤 새14일 재개7은 없다.
- 조건·판단 경계: 서버(계정)1회·현재 접속 캐릭터 지급·종료 뒤 미수령 불가다
- 연속출석 강제·미접속일초기화·소급 지급은 미확정이다
- 표 선택상자11/18과 주석 소환권11/4의 동일성/포함관계가 미해소이며 수령11/11과 분리한다.
헤파이스토스의 축복 14일 출석
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 해당 출석 행사 안에서 누적 출석 보상을 수령한다
- 10/7점검 후~10/28 05:00, 최대14일·일05:00 갱신·서버(계정)1회다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘기간 공급·수령’ 유형.
- 유한 기간의 출석 공급·수령‘기간 공급·수령’ 유형.
- 독립된 행사 대상 구분이며 별도 콘텐츠 갱신‘콘텐츠·운영 갱신’ 유형·완주 재개7을 만들지 않는다.
- 조건·판단 경계: 특별한 신석·빛나는 의상/탈것 소환의11/4 05:00 사용만료·삭제를 출석 종료10/28과 분리한다
- 다른14일 출석 행사와 보상/기간을 합치지 않는다.
데일리 14일 출석의 유한 보상
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 정식 오픈 후 별도 공지 시까지 접근하는 캠페인에서 누적 출석14일까지 보상을 제공한다
- 일05:00 출석 갱신과 서버(계정)당1회 수령이 확인된다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘기간 공급·수령’ 유형.
- 일별 공급·수령‘기간 공급·수령’ 유형.
- 캠페인 접근 기간이 열려 있어도 전체 재개7·무한 파밍‘자산·능력 누적’ 유형로 바꾸지 않는다.
- 조건·판단 경계: 14일 완주 뒤 새14일을 자동 반복하는 계약은 없다
- 일일 갱신과 캠페인 전체 재시작을 구별한다.
영웅의 여정 오디세이아 주차 공급
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 캐릭터 생성 뒤 주차별로 열린 미션의 기존 활동 실적을 점수·보급상자 보상으로 연결한다
- 매주 수요일05:00 다음 주 미션 개방,6주×6미션의 유한 공급 계약이다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘기간 공급·수령’ 유형.
- 주차에 따라 미션·보상 권리를 공급하는‘기간 공급·수령’ 유형.
- 영구 퀘스트 해금‘진행·해금 누적’ 유형의 콘텐츠 편성 교체‘콘텐츠·운영 갱신’ 유형와 구별한다.
- 조건·판단 경계: 8/26~별도 공지 시까지·서버(계정)1회 달성/수령.
- 미오픈 미션 달성불가이며 새 캐릭터로 전체 재지급·새6주 캠페인을 가정하지 않는다
- 원 활동의 순서·동시성도 추가하지 않는다.
할로윈 특별 상품의 날짜별 판매창
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 한 행사 안의11개 날짜 창에서 각각의 상품 구매 기회를 제공한다
- 10/21점검 후~11/1 05:00 중 날짜 창별 계정1회 계약이 명시된다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘기간 공급·수령’ 유형.
- 기간별로 서로 지정된 상품 권리를 공급하는‘기간 공급·수령’ 유형.
- 동일 상품 한도초기화‘참여 기회 갱신’ 유형의 임의 콘텐츠 편성‘콘텐츠·운영 갱신’ 유형로 단순화하지 않는다.
- 조건·판단 경계: 가격1031골드 또는1031다이아는 해당 일차별 값이다.8일차10/28점검 후~10/29 05:00을 일반05:00 시작으로 바꾸지 않는다
- 현재 정확 시각별 구매 가능 여부·새11일 반복은 확정하지 않는다.
신규 서버 그룹 전용14일 출석의 과거 회차
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 디오니소스·하데스 전용 행사에서 일별 출석 보상을 공급한 역사 구조다
- 9/16 20:00~10/14 04:59·최대14일·일05:00 갱신의 계약을 확인했다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘기간 공급·수령’ 유형.
- 과거에도 확인된 일별 공급‘기간 공급·수령’ 유형의 구조는 보존한다
- 현재 운영·새 회차‘콘텐츠·운영 갱신’ 유형·완주 재개7을 추가하지 않는다.
- 조건·판단 경계: 현재 Ended인 과거 회차이며 현재 수령 가능 집계에 넣지 않는다
- 같은 공지의 필드 핫타임9/22 23:59 종료와 다르다.10월 신규 계정 성장 지원과 별개다.
프로메테우스의 가호 기간 혜택
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 활성화권으로 여러 콘텐츠의 시간·횟수·기능 권리를 제공하고 잔여 기간 중 재구매로 기간을 연장한다
- 잔여 혜택 중 재구매·기간 연장 계약이 명시돼 있다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘기간 공급·수령’ 유형.
- 기간 권리·혜택의 공급‘기간 공급·수령’ 유형.
- 각 하위 혜택의‘참여 기회 갱신’ 유형/5/6과 계약을 분리하고 멤버십 전체를 무제한 자동 재구독으로 만들지 않는다.
- 조건·판단 경계: 8/26판매 안내9,900원·활성화권1·다이아480·마일리지495의 범위.
- 최대99일·100일초과구매불가와 회당정확일수·자동청구·해지 미공개를 유지한다
- AI24시간/무제한 충돌 및 개인상점슬롯+2중복행을+4로 합산하지 않는 조건을 보존한다.
테마 패스: 점성술의 기간 보상
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 지정 테마 패스의 무료/프리미엄 진행 보상을 해당 기간·대상 조건 안에서 제공한다
- 패스의 단계별 미션/레벨 보상 제공 계약이며 프리미엄 활성화는 계정1회2000다이아다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘기간 공급·수령’ 유형.
- 서버/테마별 기간 공급‘기간 공급·수령’ 유형.
- 계정1회 구매와 여러 단계 보상을 다른 사건으로 보존한다.
- 조건·판단 경계: 10/21점검 후~11/4점검 전, 기존 서버 그룹·에픽17 조건으로 한정한다
- 전체 서버에 두 테마 동시 판매·월간 패스 보상표 공유·최고레벨 반복 보상의 자동 상속은 확정하지 않는다.
테마 패스: 신석의 기간 보상
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 지정 테마 패스의 무료/프리미엄 진행 보상을 해당 기간·대상 조건 안에서 제공한다
- 패스의 단계별 미션/레벨 보상 제공 계약이며 프리미엄 활성화는 계정1회2000다이아다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘기간 공급·수령’ 유형.
- 서버/테마별 기간 공급‘기간 공급·수령’ 유형.
- 계정1회 구매와 여러 단계 보상을 다른 사건으로 보존한다.
- 조건·판단 경계: 10/21점검 후~11/4점검 전, 디오니소스·하데스 조건으로 한정한다
- 전체 서버에 두 테마 동시 판매·월간 패스 보상표 공유·최고레벨 반복 보상의 자동 상속은 확정하지 않는다.
수집·관계 축적1개
공통 정의소유·수집·창작·관계의 축적을 이어갑니다.
아이템 컬렉션의 완성·능력 축적
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 사냥·제작·거래소 등의 아이템을 요구 조건에 맞춰 등록하여 컬렉션 진척·스탯 효과를 축적한다
- 콜로세움 코인→강화 유물→수집품 등록과 아지트 상자II 경로를 구분한다
- 여러 컬렉션 목표·달성 진척과 장비 강화 조건을 가진 등록 구조가 확인돼 있다
- 동일 세트의 보상을 무한 재수령한다는 뜻은 아니다.
- 중요도·유형: 중요 핵심 · ‘수집·관계 축적’ 유형.
- 전체 작동이 아이템 소유/완성 진척의 축적이므로‘수집·관계 축적’ 유형.
- 스탯 증가‘자산·능력 누적’ 유형와 자원 교환‘교환·가치 순환’ 유형는 연결 기능이며 일반 잔액만으로‘수집·관계 축적’ 유형을 만든 것이 아니다.
- 조건·판단 경계: 등록 아이템은 회수·복구 불가다.434·40·160은 각 날짜의 추가분이며 현행 총수로 합산하지 않는다
- 모든 효과의 계정 공유는 미확정이다
- 기간제 인장/등록 효과와 상시 수집품, 이름에서 제거된 표시와 실제 영구 삭제를 합치지 않는다.
투입·생성 전환9개
공통 정의투입을 소모해 제작·생산·변환 결과나 실행 효과를 만듭니다.
의상 중복 합성
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 중복 의상을 투입해 확률에 따라 동급/상위 결과를 생성하고 상위 미획득 누적 보장 조건을 관리한다
- 일반~고급 자동 합성과 상위 미획득 횟수 누적의 반복 실행이 명시된다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘투입·생성 전환’ 유형.
- 전체 작동을 중복 투입→합성 결과 생성으로 한정한‘투입·생성 전환’ 유형.
- 전체 소유/수집‘수집·관계 축적’ 유형·성장‘자산·능력 누적’ 유형는 후속 활용이며 하나의 비용 단계로 전체 수집을 대신하지 않는다.
- 조건·판단 경계: 자동 합성 중 취소불가.
- 상위 확정의 문턱·성공초기화·이월·모드공유는 미확정이다
- 실패 보상 결과 범위의 특정 신화 대상과 보장 자격을 혼동하지 않는다
- 의상·탈것은 별도 결과 대상이다.
탈것 중복 합성
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 중복 탈것을 투입해 확률에 따라 동급/상위 결과를 생성하고 상위 미획득 누적 보장 조건을 관리한다
- 일반~고급 자동 합성과 상위 미획득 횟수 누적의 반복 실행이 명시된다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘투입·생성 전환’ 유형.
- 전체 작동을 중복 투입→합성 결과 생성으로 한정한‘투입·생성 전환’ 유형.
- 전체 소유/수집‘수집·관계 축적’ 유형·성장‘자산·능력 누적’ 유형는 후속 활용이며 하나의 비용 단계로 전체 수집을 대신하지 않는다.
- 조건·판단 경계: 자동 합성 중 취소불가.
- 상위 확정의 문턱·성공초기화·이월·모드공유는 미확정이다
- 실패 보상 결과 범위의 특정 신화 대상과 보장 자격을 혼동하지 않는다
- 의상·탈것은 별도 결과 대상이다.
아티산 생명 회복의 영약 전문 제작
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 어닝 서프라이즈Lv.5·정수 결정100개 조건의 전문 제작으로 거래 가능한 영약을 생성한다
- 계정주3회 제작 기회와 성공65%/대성공5%/실패30%의 결과가 명시된다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘투입·생성 전환’ 유형.
- 재료 소모→제작 산출의 구체‘투입·생성 전환’ 유형.
- 주간 기회‘참여 기회 갱신’ 유형는 제한이며 영약의 회복효과5를 제작 전체 작동에 자동 승계하지 않는다.
- 조건·판단 경계: 동명 캐릭터 귀속100% 제작식와 조건·귀속·결과를 합치지 않는다
- 모든 제작 실패 결과0개·모든 제작식 확률형·아티산 확대 예고의 현행화를 거부한다.
의상 확정 전의 제한된 교체
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 영웅 이상 획득 의상의 확정 전 다이아 교체로 같은 등급의 다른 후보 결과를 정한다
- 교체 횟수별 비용 증가 가능·기출 대상 제외·획득 뒤7일의 교체창이 명시된다
- 유한 후보 안의 제한된 시도만 인정한다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘투입·생성 전환’ 유형.
- 교체 비용을 투입해 후보 추첨 결과를 생성하는‘투입·생성 전환’ 유형.
- 이미 제시된 상품을 가격으로 사는‘교환·가치 순환’ 유형·전체 소유 축적‘수집·관계 축적’ 유형와 구별한다.
- 조건·판단 경계: 확정 뒤 재교체불가·교체창 만료3일 후 자동확정.
- 신화2대상 표는 최초각50%·1번교체100%·이후대시다
- 이를 이후 무한 교체·0%로 만들지 않는다
- 의상과 다른 획득물의 결과 범위·기간·비용은 합치지 않는다.
탈것 확정 전의 제한된 교체
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 영웅 이상 획득 탈것의 확정 전 다이아 교체로 같은 등급의 다른 후보 결과를 정한다
- 교체 횟수별 비용 증가 가능·기출 대상 제외·획득 뒤7일의 교체창이 명시된다
- 유한 후보 안의 제한된 시도만 인정한다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘투입·생성 전환’ 유형.
- 교체 비용을 투입해 후보 추첨 결과를 생성하는‘투입·생성 전환’ 유형.
- 이미 제시된 상품을 가격으로 사는‘교환·가치 순환’ 유형·전체 소유 축적‘수집·관계 축적’ 유형와 구별한다.
- 조건·판단 경계: 확정 뒤 재교체불가·교체창 만료3일 후 자동확정.
- 신화2대상 표는 최초각50%·1번교체100%·이후대시다
- 이를 이후 무한 교체·0%로 만들지 않는다
- 탈것과 다른 획득물의 결과 범위·기간·비용은 합치지 않는다.
특수 신탁 확률 보상 새로고침
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 특수 신탁의 확률 보상 후보를 재화 투입으로 다시 정한다
- 새로고침 횟수에 따라 소모 재화가 증가하는 복수 실행 계약이 명시된다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘투입·생성 전환’ 유형.
- 투입→새 확률 결과 생성‘투입·생성 전환’ 유형.
- 일반 신탁 일일‘참여 기회 갱신’ 유형·포기 복구5와 분리한다.
- 조건·판단 경계: 보상 새로고침과 과제 수행·일일 신탁 수락을 구분한다
- 구체 단가·확률·전체 결과 범위·보정은 미공개다
- 특수 신탁 포기는 사용 지령서를 반환하지 않는다.
길드 아지트 항아리 소환·공략
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 상인의 봉인된 사념 항아리를 구입·사용해 몬스터를 소환하고 처치 자격에 따라 컬렉션 상자II와 참여 보상을 얻는다
- 상인 수·목·금20~22시 등장·항아리 주간 구매 한도와 사용 시 확률 소환의 실행 계약이 있다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘투입·생성 전환’ 유형.
- 항아리를 소모하여 공략 대상을 생성하고 결과로 연결하는‘투입·생성 전환’ 유형.
- 상인 주간기회‘참여 기회 갱신’ 유형·협동실행‘시도·실행 반복’ 유형는 하위 범위이며 컬렉션 전체‘수집·관계 축적’ 유형와 분리한다.
- 조건·판단 경계: 길드 레벨·아지트 자격, 구매순간부터 사용기간 감소를 유지한다
- 일반 몬스터는 소환자상자II1개, 보스는 소환자II2개와 참여자연마제의 별도 판정이다
- 소환 대상확률·참여연마제확률·상자내용확률을 합치지 않고 plain상자와II 동일성을 가정하지 않는다.
의상 소환 실행·누적 보상
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 캐시샵에서 확인된 투입 조건으로 의상 결과를 소환하고 소환 횟수에 따른 추가 보상을 관리한다
- 소환 횟수 누적·추가 보상의 복수 실행이 명시된다
- 티켓 취득과 실제 소환 투입은 별도다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘투입·생성 전환’ 유형.
- 투입→확률 대상 생성의‘투입·생성 전환’ 유형.
- 전체 보유/컬렉션‘수집·관계 축적’ 유형의 보상 활용‘자산·능력 누적’ 유형와 분리한 소환 기능의 전체 작동이다.
- 조건·판단 경계: 추가 보상 문턱·이월·초기화·결과 범위 공유는 미확정이다
- 등급 목록에 신화가 있어도 해당 소환에서 신화가 나온다는 보장이 아니다
- 기본/Bonus·I/II·상품별결과 범위과 현재공급조건을 서로 합치지 않는다
- 실제 구매 전환·매출·성장 재소환 폐합은 미관측이다.
탈것 소환 실행·누적 보상
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 캐시샵에서 확인된 투입 조건으로 탈것 결과를 소환하고 소환 횟수에 따른 추가 보상을 관리한다
- 소환 횟수 누적·추가 보상의 복수 실행이 명시된다
- 티켓 취득과 실제 소환 투입은 별도다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘투입·생성 전환’ 유형.
- 투입→확률 대상 생성의‘투입·생성 전환’ 유형.
- 전체 보유/컬렉션‘수집·관계 축적’ 유형의 보상 활용‘자산·능력 누적’ 유형와 분리한 소환 기능의 전체 작동이다.
- 조건·판단 경계: 추가 보상 문턱·이월·초기화·결과 범위 공유는 미확정이다
- 등급 목록에 신화가 있어도 해당 소환에서 신화가 나온다는 보장이 아니다
- 기본/Bonus·I/II·상품별결과 범위과 현재공급조건을 서로 합치지 않는다
- 실제 구매 전환·매출·성장 재소환 폐합은 미관측이다.
진행·해금 누적1개
공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.
무한의 탑 순차 층 진행
반복 흐름·조건
- 작동·반복: 에픽41 헤르메스 대화 완료 뒤1층부터 시간 안에 목표를 달성하고 다음 층으로 진행한다
- 성공 뒤 다음 층 자동 진입과 도달 층 누적·최초1회 공략 보상이 확인된다
- 지속 진행 상태와 다음 접근 확대의 구조다.
- 중요도·유형: 보조 · ‘진행·해금 누적’ 유형.
- 진행 상태와 다음 층 접근이 연결된‘진행·해금 누적’ 유형.
- 단순 층수만을 근거로 고른 것이 아니며 보상 누적‘자산·능력 누적’ 유형·회복5와 구별한다.
- 조건·판단 경계: 총 층수·층별 제한시간·기본 대기보상 상한은 미공개다
- 대기 보상은 상한 초과 시 새 축적 정지이며 저장 보상 삭제가 아니다
- 멤버십+18시간과 공략 최초1회는 별도다
- 개별 층 보상 무한 재지급·탑초기화을 생성하지 않는다.
병목
흐름을 막는 조건은 무엇인가?
판단 방법미완료 목표의 재확인과 목표 조정, 패스 효용·집단 참가·획득·경쟁·컬렉션의 판단을 구분합니다.
6개 항목 · 5개 유형
행동 인계 단절1개
공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.
미완료 목표 재확인과 접속 목표 조정
상황·판단·보호
- 에픽 퀘스트의 미완료 목표·설명·상태를 다시 읽고 현재 접속의 수행 범위와 종료를 고르는 과정이 대상이다
- 같은 목표를 진행하고도 쓴 시간에 비해 변화가 적거나 남은 작업이 부담스럽게 느껴질 때, 원치 않은 재확인이 목표 축소·이월 또는 참여 흐름의 약화에 기여할 수 있다고 해석한다
- 진행 뒤 재확인하고 목표를 조정하는 장면의 순서를 다루며, 그 요소가 모두 갖춰져야 하거나 특정 조합이면 반드시 문제가 생긴다는 판정은 두지 않는다
- 재확인 횟수·최소 조건 수·소요 시간으로 진단을 가르는 기준도 두지 않는다
- 중심 근거는 성장 효율 관점·무료 경로 관점·소액 결제 관점의 상대 6–100시간 합성 장면과 해당 가치계약의 100시간 누적 평가이고, 공정한 경쟁 관점은 누적 평가의 맥락이다
- 같은 목표와 활성 구간 안에서 읽어야 하며 모든 목표나 이용자로 넓히지 않는다
- 목표를 조직하고 다음 참여를 고르는 가치의 약화 가능성을 다루는 것이므로 실제 이탈·복귀·매출의 결과와는 구분한다
- 계획한 휴식과 종료, 작은 진척, 무료 경로, 이야기 읽기와 다른 활동 선택은 이 부담의 정의에 포함하지 않는다.
- 핵심 접점은 미완료 에픽의 진행 상태·설명을 확인하는 일과, 지금 어디까지 하고 언제 마칠지 정하는 일이 만나는 곳이다
- 장면에는 반복해서 쓴 시간과 적은 진척, 남은 작업, 현실의 종료 시점이 함께 남아 있다
- 소액 결제 관점의 상대 8·17·45·49·55·70시간, 무료 경로 관점의 22·38·74·88·100시간, 성장 효율 관점의 25·77시간 기록은 각 계약의 장면 좌표다
- 이를 재확인에 걸린 시간이나 같은 횟수의 실패로 읽지 않는다
- 누적 체감 평가에도 개별 재확인의 빈도·지속시간은 붙어 있지 않다.
- 목표와 피드백의 명료함이 현재의 집중과 다음 행동을 조직하는 데 어떤 역할을 하는지 살펴보는 것이 핵심이다
- 여기서는 미완료 상태를 읽고도 이번 목표를 다시 정리하는 연결에 주목한다
- 도전과 기술의 균형이나 실제 몰입 상태를 측정한 설명으로 넓히지 않는다
- 원하는 행동과 실행에 드는 부담, 행동을 떠올리게 하는 단서를 나누어 보는 것이 보조 설명이다
- 모델의 원리를 이용자에게 새 필수 조건으로 부과하지 않는다.
- 반대 관찰과 보호 조건. 재확인이 이야기를 다시 읽는 즐거움이나 합리적인 계획 점검이고, 목표 축소가 원래 정한 종료 시점에 따른 선택이라면 부담이라는 설명은 약해진다
- 작은 진척을 얻고 만족스럽게 마치거나 신탁으로 옮기는 선택도 같은 이유로 보호한다
- 다음 접속을 계획했다는 말과 실제로 돌아온 일은 별개이며, 같은 에픽을 다시 확인했다는 장면에서 에픽 퀘스트가 반복 제공된다는 규칙을 끌어내지 않는다.
- 확인할 질문. 동일 목표·활성 구간에서 진행 상태와 설명·화면 재확인, 그 뒤의 목표 변경을 연결해 본다
- 의도한 종료인지 원치 않은 중지인지, 다음 계획이 실제 접속으로 이어졌는지를 나누어야 한다
- 재확인을 했어도 자율적인 계획과 만족이 유지된다면 그 관찰 역시 진단에 반영해야 한다.
가치 전환 실패2개
공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.
패스 활성화와 같은 작업·일상 효용 사이
상황·판단·보호
- 월간 패스의 자격·구매·활성화와 개별 보상의 수령·사용, 같은 에픽 퀘스트 작업의 효용을 구분하는 문제다
- 원래 작업 순서와 기대한 편의가 어떻게 대응하는지에 따라, 활성화 뒤 같은 확인 작업이 남는 일이 유료 효용의 간극에 기여했을 수 있다
- 활성화가 전 보상 수령·사용이나 작업 감소를 곧바로 뜻하지는 않으며, 어떤 조건 조합이면 반드시 효용 문제가 생긴다고 정하지 않는다
- 상태를 순서대로 나누어 읽되 즉시 효용이나 모든 보상의 동시 수령을 가정하지 않는다
- 진단의 필수 조건 수나 시간 절감 문턱은 따로 두지 않는다
- 근거 범위는 성장 효율 관점·소액 결제 관점의 상대 60–100시간 장면과 소액 결제 관점의 단일 합성 경로 누적 평가이고, 두 계약의 체감을 평균내지 않는다
- 일반적인 접속 목표 부담이 줄어도 상품 고유의 Money→Time 효용 질문은 남는다
- 판매 종료는 2026년 11월이며 판매·수령·사용·효력의 창은 구분하고, 실제 상품 권리와 무료·프리미엄 구매 선택을 함께 보호한다.
- 상품 조건에는 에픽17, 계정 1회, 33,000원이 있다
- 이는 구매 대상과 가격·한도를 설명하는 조건이며, 병목을 판정하기 위해 갖춰야 할 조건의 개수가 아니다
- 합성 장면에서 월간 패스 활성화는 성장 효율 경로의 상대 97시간, 소액 결제 경로의 98시간에 나타난다
- 성장 효율 관점의 96·97·99·100시간, 소액 결제 관점의 93·97·98·99·100시간 기록은 활성화 전후의 질문과 미수령·다음 작업을 나누어 읽을 맥락이다
- 소액 결제 관점이 기대한 편의와 상품이 실제 제공하는 권리를 먼저 구분해야 같은 작업의 잔존을 해석할 수 있다.
- 접속 목표 부담과 이 문제는 같은 에픽 작업을 일부 공유한다
- 그러나 이용자가 무엇을 할지 분명히 정했더라도, 돈을 내고 받은 개별 혜택이 일상 플레이에 어떤 값을 주었는지는 따로 남는다
- 이 때문에 보조 병목 중 먼저 다룬다
- 매출에 가까운 문제라는 이유로 순서를 높인 것은 아니다.
- 가격과 함께 구성·선택 맥락의 상대가치를 대조한다
- 이 사례에서는 실제 권리·수령·사용과 기대 편의를 대조하는 핵심 설명 관점이다
- 다른 혜택이 충분한 효용을 주었거나, 아직 개별 권리를 사용하지 않았다면 같은 작업이 남았다는 이유만으로 상품 전체의 가치를 부정할 수 없다
- 패스가 모든 확인 작업을 없애기로 약속했다거나 자동 청구가 있었다고 읽지도 않는다.
- 확인할 질문. 같은 상품 판·계정 자격 안에서 결제와 활성화, 개별 수령·사용, 전후의 동일 에픽 작업을 연결한다
- 실제 권리를 사용한 뒤 기대 편의와 현재 효용의 차이가 남는지, 다른 혜택으로 충분한 값을 얻었다는 설명이 가능한지를 함께 본다
- 구매 지속과 구매 보류 어느 쪽도 그 자체로 가치 실패의 증거가 되지는 않는다.
상품 수령·축적과 획득·완성 체감 사이
상황·판단·보호
- 상품·상자를 받은 상태와 실제 획득·보유, 등록·사용, 전체 수집 목표를 마친 상태의 대응이 대상이다
- 단계별 결제·수령과 상자 개봉, 실제 소유·사용을 나누어 볼 때, 받은 구성과 원하는 완성의 차이가 다음 선택 보류에 기여했을 수 있다
- 수령이 원하는 획득이나 전체 완료를 보장한다고 읽지 않으며, 그 상태들을 동시에 일어난 획득·실패로 합치지 않는다
- 전체 완성률·필수 구매 수·성공 횟수로 진단을 가르는 기준은 두지 않는다
- 중심은 수집·빌드 가치계약이고 성장 효율 관점·무료 경로 관점·지출·지위 관점의 누적 맥락은 별도의 피해 건수로 더하지 않는다
- 같은 계정·상품 단계와 대상별 사용·효력 창을 구분해야 한다
- 접속 목표와 등록 전 조건이 분명해져도 실제 보유와 전체 완성의 값어치 질문은 남는다
- 상자 개봉 결과가 기록되지 않은 부분은 그대로 두고, 받은 재화와 남은 자원·작은 완료·다음 목표의 가치를 함께 보호한다.
- 수집·빌드 관점의 합성 장면은 상대 97시간에 할로윈 특별 스텝업 1단계를 구매·수령하고, 98시간에 할로윈 특별 스텝업 2단계를 보류하며, 99시간에 상자를 받은 것과 실제 보유를 구분한다
- 그 상자를 열어 어떤 결과를 얻었는지는 기록되어 있지 않다
- 아이템 컬렉션을 완성하려는 질문은 수령 이후에도 남지만, 이를 실제 획득 실패로 채워 설명할 수는 없다
- 수집 관련 장면은 상대 6–100시간에 걸치며 초기 등록 보류와 12·47·60·67·72·97·98·99·100시간의 질문을 포함한다.
- 할로윈 특별 스텝업 4단계의 가격은 100골드다
- 다음 단계를 구매하려면 이전 단계 상품을 구매 제한 횟수까지 구매하고 상품 보관함에서 수령해야 한다는 조건이 함께 있다
- 마지막 단계의 가격이나 현금 미사용 표기에서 전체 경로가 무료라는 결론을 낼 수 없다
- 상품의 판매 창과 각 구성의 수령·사용·효력도 같은 시계로 합치지 않는다.
- 규칙·행동·경험을 나누는 관점은 제공 규칙, 실제 상태 변화, 이용자가 완성으로 읽는 경험을 구분하게 한다
- 상자가 지급되는 규칙과 원하는 외형을 실제로 보유해 쓸 수 있는 경험 사이에서 어느 상태가 달랐는지를 거슬러 읽는 것이 핵심이다
- 자율성과 유능감을 읽는 관점은 스스로 빌드와 작은 완성을 고를 가치를 보존하는 보조 관점이다
- 제공·체감의 서로 다른 평가값인 80.28·48.76·40.35는 이 차이를 읽는 맥락이며, 획득 실패율·성공 확률·현재 결제 성과의 비율이 아니다.
- 반대 관찰과 확인할 질문. 받은 구성이 다음 수집이나 다른 빌드에 충분히 유용하거나 전체 완성이 아직 목표 시점에 이르지 않았다면 다음 단계 보류는 합리적인 자원 선택이다
- 같은 계정의 단계별 결제·보관함 수령·개봉·실제 획득·보유·등록·사용·목표 상태를 나누어, 작은 완료를 얻은 뒤에도 완성 체감의 차이가 남는지와 다른 용도의 가치를 함께 본다.
진입 자격 마찰1개
공통 정의진입 자격·기회·유효 행동 경로를 유지하기 어렵습니다.
개인 준비와 길드 선정·실제 입장 사이
상황·판단·보호
- 개인 해금·진척·준비와 길드 소속·권한, 점령전의 자격 형성, 공성전의 입찰·선정·실제 입장을 구분하는 문제다
- 개인 준비가 실제 참전 권리를 곧바로 보장하지 않는 상황에서, 서로 다른 자격 상태가 참가 가능성을 판단하는 어려움에 기여했을 수 있다
- 각 상태의 관계를 다루되 필요 자격의 조합이나 최소 전력·지출 문턱을 새로 정하지 않는다
- 준비·소속·선정·입장은 서로 다른 상태와 순서이며, 비슷한 상대 시각을 같은 회차의 동시 참전으로 읽지 않는다
- 중심은 공정한 경쟁 관점·지출·지위 관점의 경쟁 참가 계약이고 수집·빌드 관점·무료 경로 관점의 다른 목표는 반대 맥락이다
- 구조 조건에는 유형을 새로 배정하지 않으며 같은 길드·회차·선정 모집단 안에서 읽는다
- 접속 목표를 정할 수 있어도 준비가 실제 참가 가능한 가치로 이어지는지의 질문은 남는다
- 실제 배제·거절·소유·타인의 인정과는 구분하고, 개인 성장과 제한된 집단 경쟁의 원래 조건을 보호한다.
- 에픽35 이후 길드 안내와 지출·지위 관점의 상대 50·65·77·82·100시간 장면은 개인 준비와 조직 상태를 구분하는 맥락이다
- 준비하거나 상품을 수령하고 지출할 의사가 있다는 것만으로 참전이나 성주 지위를 얻었다고 읽을 수는 없다
- 점령전에서 형성되는 집단 자격과 공성전에서 실제로 입장하는 상태를 같은 길드의 같은 선정 회차로 이어 보아야 한다.
- 구조 자료에는 징집 최대 10명과 동의, 분배·입찰 제외 조건, 점령 입장 600명, 점수의 10명·12,000점 조건, 길드당 1점령지처럼 서로 다른 대상의 수치가 있다
- 이 수치들을 한 사람의 입장 요건으로 합치지 않는다
- 성공 6길드의 입찰과 최종 3길드 선정이라는 서술은 독립적인 규칙 대조가 닫히지 않은 선언으로 남아 있다
- 그것을 실제 탈락 사건이나 준비한 사람의 손실로 읽지 않는다.
- 허용되는 행동과 결과를 읽을 수 있어야 다음 선택의 의미가 생긴다는 관점으로 이 연결을 설명한다
- 개인과 집단의 수준을 구분하는 관점은 개인의 준비와 집단 소속·공동 목표가 다른 수준이라는 점을 짚는 보조 관점이다
- 길드가 있다는 사실에서 실제 인정이나 배제의 감정을 추정하는 설명은 아니다
- 공동 보스 공략·지원, 기여와 난이도, 분배와 지역 버프의 권리도 각각의 가치를 가진다.
- 반대 관찰과 확인할 질문. 자격 분기가 충분히 알려져 있고 이용자가 현재 길드의 선정 상태를 이해한 채 다른 목표를 골랐다면 정상적인 경쟁 조건일 수 있다
- 개인 진행·수령, 소속·권한, 점령·입찰·선정, 실제 입장·참전·수혜를 같은 회차에서 연결해 참가 기대와 대조한다
- 참가 자격의 문제와 공동 기여·분배, 실제 타인의 반응은 따로 살펴야 한다.
피드백 환류 단절1개
공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.
승패 설명·비교 뒤 추가 도전 보류
상황·판단·보호
- 콜로세움의 복제 AI·상대 정보·프리셋·결과 비교와 다음 도전 판단이 대상이다
- 같은 대결 판에서 결과 뒤 남는 비교 질문이 재확인과 추가 도전 보류에 기여했을 수 있다고 해석한다
- 비교·결과·재확인·다음 선택이라는 합성 장면의 순서를 다루며, 패배나 보류를 불공정·전면 불신·이탈을 판정하는 조건으로 삼지 않는다
- 비교·재도전 횟수, 승패 비율이나 패배 문턱도 따로 정하지 않는다
- 중심은 공정한 경쟁 관점·지출·지위 관점의 상대 20–60·60–100시간 범위이고, 공정한 경쟁 관점의 초기 안내는 맥락이다
- 보상 적격이나 지급·수령의 주기는 다른 문제다
- 미완료 에픽의 접속 목표 부담이 줄어도 같은 대결의 결과를 이해해 다음 전략을 고르는 신뢰 질문은 남는다
- 승리 뒤에도 비교하는 관심과 신탁 등 다른 활동으로 옮길 선택을 보호하며, 실제 장기 이탈이나 보상 손실로 넓히지 않는다.
- 공정한 경쟁 관점의 상대 18시간·33레벨 복제 AI 안내는 경쟁 맥락의 시작을 보여 준다
- 이후 비교 질문이 남고 추가 도전을 보류하는 장면에서도 승패 자체와 비교를 즐기는 관심은 사라지지 않는다
- 관심이 있는데 결과 설명이 다음 전략으로 이어지지 않는 경우와, 숙련을 위해 자발적으로 비교하는 경우는 다르게 읽어야 한다.
- 규칙과 행동 결과의 관계를 읽는 관점은 상대·프리셋·결과가 어떤 관계인지 읽을 수 있어야 다음 행동을 고를 수 있다는 핵심 설명을 제공한다
- 목표·피드백과 집중을 읽는 관점은 결과 피드백과 도전 선택을 잇는 보조 관점이다
- 결과에 대한 질문을 곧바로 도전·기술의 불균형이나 불안 상태로 치환하지 않는다
- 집단 경쟁의 입장 권리와 이 대결의 결과 해석도 하나의 경쟁 실패로 합치지 않는다.
- 반대 관찰과 확인할 질문. 같은 계정·대결·복제 AI 판본 안에서 상대 정보와 프리셋, 결과, 화면 전이, 추가 도전 또는 다른 활동 선택을 연결한다
- 비교 이유가 풀려도 전략상 도전을 미룰 수 있다
- 승리 후 비교를 더 즐기거나 계획한 신탁 활동으로 옮겼다면 그 선택을 그대로 남겨야 한다.
정보 판독 단절1개
공통 정의정보와 상태의 의미를 읽어 판단하기 어렵습니다.
컬렉션 보유·등록 조건과 탐색 보류
상황·판단·보호
- 아이템 컬렉션에서 요구 아이템·강화·귀속 자격과 보유, 소모 등록, 수혜를 구분하고 어느 자산을 고를지 판단하는 과정이 대상이다
- 보유와 등록·수혜·전체 완료는 서로 다른 상태이며, 자격·소모 조건의 이해가 탐색·등록 보류에 기여했을 수 있다
- 보유가 나머지 상태를 보장한다거나 일정한 조건 조합이면 반드시 보류한다고 정하지 않는다
- 필요한 조건의 최소 개수·필수 등록 수·전체 완성 문턱도 새로 두지 않는다
- 질문·탐색·보류와 실제 등록 결과는 선후와 원인을 따로 보며, 수집·빌드 관점의 등록 질문과 같은 컬렉션·등록 판·보유 자격의 구조 조건 안에서 읽는다
- 다른 계정이나 모든 자산으로 넓히지 않는다
- 접속 목표가 분명하고 실제 획득·보유를 확인했어도 어떤 자산을 소모해 어떤 수혜를 받을지의 신뢰·선택 질문은 남는다
- 등록 회수·복구 불가라는 한정 사실과 질문 장면을 구분하고, 보유·빌드 선택·개별 효력과 등록을 미룰 자유를 보호한다.
- 수집·빌드 관점의 초기 1시간 등록 보류와 상대 47·72시간의 질문·탐색 보류는 실제 획득·보유·기간을 나누려는 맥락이다
- 한편 구조 자료에는 보유한 물품에서 요구 강화·귀속 조건을 거쳐 소모 등록과 수혜로 넘어가는 관계가 있다
- 두 자료가 함께 놓인다고 해서 질문이 바로 그 규칙 때문에 생겼다는 인과가 완성되지는 않는다.
- 앞선 수령·완성 문제와 이 문제는 일부 등록 맥락과 같은 수집 장면을 공유한다
- 앞의 질문은 받은 것이 실제 소유와 전체 목표에 어떻게 이어지는가이고, 여기서는 이미 가진 자산 중 무엇을 어떤 자격으로 소모할 것인가가 남는다
- 두 면을 구분하되 같은 장면을 새로운 증거 두 건으로 더하지 않는다.
- 규칙과 행동 결과의 관계를 읽는 관점은 등록 가능한 상태와 행동 결과를 읽는 핵심 관점이다
- 행동을 동기·수행 가능성·단서로 나누어 보는 관점은 등록하려는 의사와 실제 수행 가능 상태·단서를 나눠 보게 한다
- 단순히 질문했다는 이유로 이용자의 능력이 부족하거나 단서가 잘못됐다고 판정하지 않는다
- 개별 자산의 교환·등록·효력 종료 월도 서로 구분해야 한다
- 단풍 교환과 주화·인장의 사용·효과는 2026년 11월이다
- 헤파이스토스 관련 재료·교환은 10월 종료로 기록되어 있으며 등록 효과의 기한도 10월이지만 둘은 다른 상태다
- 일부 소환권과 천상의 지혜 효과는 각각 11월이라는 대상별 창을 유지한다
- 같은 달이라고 같은 자산이나 같은 효력으로 합치지 않는다.
- 반대 관찰과 확인할 질문. 이용자가 소모 조건과 수혜를 이해하고 다른 빌드나 자산 보존을 위해 등록을 미뤘다면 정상적인 선택이다
- 같은 컬렉션 판의 요구 아이템·강화·귀속·보유·등록·소모·수혜·효력과 질문·탐색·보류를 연결해 본다
- 등록에 관한 한정된 되돌림 조건에서 전체 자산 손실이나 모든 계정의 공유 효과를 추정하지 않는다.
모순
무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?
판단 방법다음 선택을 명료하게 하면서 작은 진척과 자율적 종료, 기존 진행·등록·수령의 의미를 함께 유지해야 합니다.
6개 항목 · 6개 유형
행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개
공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.
목표 상태 이음의 설계 과제
개선할 연결과 함께 지킬 조건
- 미완료 에픽의 진행·설명과 이번 접속에서 할 범위를 다시 맞추는 부담을 다룬다
- 원치 않은 재확인을 줄이는 방향과 전체 이야기를 읽고 작은 진척 뒤 쉬는 선택을 함께 지킨다
- 현재 목표의 판단과 다음 참여의 선택을 잇는 것이 중심 설계 모순이다.
구매 명료성 ↔ 상품 가치1개
공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.
패스 효용 연결의 설계 과제
개선할 연결과 함께 지킬 조건
- 월간 패스에서 지불·활성화한 권리와 실제 받은 구성·사용, 같은 에픽 작업의 효용을 구별한다
- 구매 기대를 읽기 쉽게 하면서 원 가격·레벨별 보상과 무료·프리미엄의 계약을 지킨다
- 일반 목표의 재탐색을 다뤄도 상품 고유 효용의 판단은 별도로 남는다.
재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개
공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.
등록 전 자산 대조의 설계 과제
개선할 연결과 함께 지킬 조건
- 아이템 컬렉션에서 어떤 실제 자산을 어떤 원 조건으로 소모 등록할지 판단하게 한다
- 조건을 찾는 부담을 다루면서 회수·복구 불가인 원 소모와 수혜, 자산의 다른 사용·의도한 보류를 보호한다.
기여 귀속 ↔ 협력 자율성1개
공통 정의역할·권한·기여를 귀속시키면서 자발적 협력·역할 다양성·운영 리듬을 지킵니다.
현재 참가 자격 연결의 설계 과제
개선할 연결과 함께 지킬 조건
- 개인 준비와 길드 후보·선정, 실제 참가권 사이의 관계를 읽게 한다
- 현재 참가 가능성의 판단을 돕는 동시에 콘텐츠·회차별 원 정원·입찰·선정·공개 범위와 분배 권리를 지킨다
- 개인 준비를 실제 참전권이나 사회적 인정으로 대신하지 않는다.
가치 회수 ↔ 투자 보존1개
공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.
받은 구성과 현재 목표 연결의 설계 과제
개선할 연결과 함께 지킬 조건
- 상품 구성·상자 수령과 실제 획득·보유·등록·사용, 현재 항목의 작은 진척과 전체 수집 완료를 구별한다
- 받은 가치의 쓸 범위를 읽게 하면서 남은 자원·다음 목표·보류 선택을 보호한다
- 현재 항목의 등록만으로 수집 전체가 끝났다고 읽지 않게 한다.
학습 명료성 ↔ 판단 자율성1개
공통 정의실패를 다음 수정·재시도 판단에 쓰면서 전략 깊이·변동성·중단 선택을 지킵니다.
같은 대결 비교 연결의 설계 과제
개선할 연결과 함께 지킬 조건
- 콜로세움에서 같은 대결의 선택 당시 공개 정보·프리셋·모드와 원 공식 결과를 대응시킨다
- 다음 전략·도전 판단의 근거를 제공하면서 비교의 깊이와 승리 뒤 재비교, 다른 활동·중단 선택 및 원 경쟁 권리를 지킨다.
- 의도한 휴식·활동 배분·자산 보존은 원치 않은 부담과 구별한다
- 정상적인 활성화·개별 수령·집단 선정의 차이 자체를 손상으로 판단하지 않는다
- 패스의 유료 기대와 관계없는 목표 재확인도 따로 살피고, 같은 에픽 장면이나 수집 항목의 설명을 여러 사건으로 중복 계산하지 않는다
- 각 영역은 해당 사용자가 연 현재 콘텐츠에서 작동하며 여섯 영역을 거치는 필수 여정을 만들지 않는다.
해결 기제
어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?
판단 방법목표 상태, 패스 효용, 자산 등록, 참가 자격, 받은 구성과 대결 비교를 각 원래 범위에서 연결합니다.
6개 항목 · 3개 유형
선택 행동 안내2개
공통 정의목표·요구·선택 정보를 필요한 깊이로 펼쳐 기존 다음 행동과 연결합니다.
목표 상태 이음
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 원리–기제 | 필요한 판단을 추출해 같은 목표 맥락으로 연결하고, 얇은 접점만 교체하며 공식 상태의 판정·행동 의미를 일관되게 유지한다. |
| 책임 경계 | ‘목표 상태 이음’의 Flow/다음 수동 열기 이음만 사전 준비·경로 연결 주 책임;나머지의 현재 상태/의미 분리는 정보·판단 보호 주 책임.보조 Flow는 원 경로 연결만.독립 수치·경제/보상 제어면 없음. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 기존 퀘스트는 이야기·보상·해금 및 별도 수행/이동/완료 동작을 가진다. 구체적 기존 팝업/클릭 수는 미선언이다. |
| 설계한 작동 | 현재 진행·다음 원 행동의 판단 경로와 전체 설명/이야기의 읽기 경로를 분리해 사용자가 필요한 깊이를 선택하게 한다. |
| 조건 | 사용자가 기존 에픽 퀘스트 화면을 열었을 때 |
| 판정 | 현재 진행과 설명의 의미를 구별하되 원 내용은 삭제/새로 추정하지 않음 |
| 처리 순서/분기 | 현재 진행·원 다음 행동을 먼저 읽음→필요 시 같은 자리에서 전체 설명/이야기 열기→원 행동 또는 닫기/다른 활동 |
| 결과 | 원치 않은 전체 재독 경로와 자발적 이야기 읽기를 구별 |
| 예외·실패/취소·되돌림 | 원문 설명·보상/자격 정보는 계속 접근 가능. 정보 불명은 원 표시로 복귀; 신규 진행 판단·자동 완료/보상 없음 |
| 수치/획득 권리 | 이 세부 규칙는 목표 표시·선택 의도·읽기/복귀/현재 상태 대조 순서의 규칙이다. 가격·기간·일일/반복 기회·보상·단위·분모·지급 대상의 설정 또는 공식 진행 쓰기가 없다. 실제 행동의 원 자격·처리 경로를 우회하지 않으므로 수치·등가 누적량 변경을 선택하지 않았다. / 공식 에픽 진행·완료·보상 청구권, 이야기·작은 진척·무료 경로·목표/다른 활동 선택·의도한 휴식/계획 종료를 보존한다. 보조 의도·맥락은 실제 진행/행동 완료가 아니며 어떤 보상·해금·추가 반복 기회도 만들지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 세부 규칙료는 접속 간 선택 맥락 규칙을 선언하지 않는다. Q의 현재 접속 판단 가정은 원치 않은 재확인 부담이다. |
| 설계한 작동 | 사용자가 직접 켠 경우에만 마지막으로 선택한 에픽의 보기 맥락을 기억하고 다음 수동 퀘스트 열기에서 유효하면 같은 목표의 현재 상태로 연결한다. |
| 조건 | 같은 사용자/캐릭터가 이음 사용을 선택하고 기존 에픽을 고름; 이후 퀘스트 메뉴를 직접 엶 |
| 판정 | 현재 공식 대상·상태와 맥락 일치를 확인할 수 있을 때만 연결. 동일성이 불명하거나 변하면 무효 |
| 처리 순서/분기 | 선택 맥락 기억→다음 수동 열기→현재 공식 상태 대조→유효면 같은 목표, 아니면 원 현재 메뉴 |
| 결과 | 재탐색을 줄이는 연결 규칙. 진척/보상 보존; 다음 접속 자체는 만들지 않음 |
| 예외·실패/취소·되돌림 | 기능 해제·맥락 삭제·다른 목표 선택·이야기 읽기·닫기 자유. 완료/상태 변경/실패/동기화 불명은 원 현재 화면으로; 낡은 화면의 행동을 집행하지 않음 |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 공식 진행 상태와 보상 권리는 기존 콘텐츠에서 판정한다. 사용자가 별도로 저장한 목표·읽기 맥락은 공식 진행 및 보상과 구분해 다룬다. |
| 설계한 작동 | 이음 기능은 보기 맥락만 다루는 얇은 보조층으로 만들고 해제/오류 때 이 층만 제거한다. |
| 조건 | 사용자가 이음 사용을 켜거나 끄거나 보조층 오류가 있을 때 |
| 판정 | 별도 맥락 삭제가 공식 진행·받은 자산·청구권에 쓰지 않는지 확인 |
| 처리 순서/분기 | 켜기→보기 맥락만 사용; 끄기/오류→별도 맥락 제거→원 퀘스트 흐름 유지 |
| 결과 | 원 콘텐츠·보상·계정 권리와 독립해 기능을 되돌릴 수 있음 |
| 예외·실패/취소·되돌림 | 해제는 환불/보상/진척 복구 정책 변경이 아니다. 원 행동 처리 중인 경우 결과를 원래 판정 주체대로 마친 뒤 별도층만 제거; 중복 명령 재전송 없음 |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 에픽 퀘스트는 이야기·보상·순차 해금의 기존 콘텐츠이며 메뉴의 에픽/서브 전환, 자동 수행·목적지 이동·목표 달성 후 완료는 다른 동작이다. 개별 에픽 반복 제공 근거는 없다. 신탁은 별도 자격·수락/포기·초기화 조건을 가진 대체 활동 자원이다. |
| 설계한 작동 | 현재 공식 퀘스트의 식별 대상·진행 상태가 맥락과 일치하고 유효함을 판단할 수 있을 때만 연결한다. 완료·대상 교체·상태 변경·불명·동기화 실패면 보조 맥락의 제안 연결을 버리고 현재 공식 퀘스트 화면으로 돌아간다. 실제 행동은 원 수행/이동/완료 경로와 그 시점의 자격·완료 판정을 사용한다. 보조층은 공식 상태를 쓰지 않는다. |
| 조건 | 진행/설명 분리 또는 이음 뒤 원 행동을 선택할 때 |
| 판정 | 이동·자동 수행·완료·수령 의미를 합치지 않고 그 시점의 원 자격/완료 판정을 사용 |
| 처리 순서/분기 | 보조 화면→현재 원 행동 경로→원 조건 판단→원 결과. 실패/취소는 원 경로로 귀속 |
| 결과 | 같은 자격·상태·행동의 처리 결과와 기회·보상은 변하지 않음 |
| 예외·실패/취소·되돌림 | 새 일일/반복 기회·무료 횟수·지연/추가 자격 문턱 없음. 유효성 검사 실패는 편의 연결만 중단하며 원 행동 접근을 막지 않음 |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| N1T2 Friction Extraction | 함께 적용하는 설계: 현재 진행·다음 원 행동의 판단 경로와 전체 설명/이야기의 읽기 경로를 분리해 사용자가 필요한 깊이를 선택하게 한다. |
| N4T5 Integration Hub | 함께 적용하는 설계: 현재 진행·다음 원 행동의 판단 경로와 전체 설명/이야기의 읽기 경로를 분리해 사용자가 필요한 깊이를 선택하게 한다. |
| N3T30 Flexible Overlay | 함께 적용하는 설계: 사용자가 직접 켠 경우에만 마지막으로 선택한 에픽의 보기 맥락을 기억하고 다음 수동 퀘스트 열기에서 유효하면 같은 목표의 현재 상태로 연결한다. |
| N3T33 Homogeneous Consistency | 함께 적용하는 설계: 사용자가 직접 켠 경우에만 마지막으로 선택한 에픽의 보기 맥락을 기억하고 다음 수동 퀘스트 열기에서 유효하면 같은 목표의 현재 상태로 연결한다. |
받은 구성과 현재 목표 연결
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 원리–기제 | 수령한 구성/상자·실제 획득/보유·국소 진척과 전체 목표를 분리하고 같은 현재 컬렉션 항목/실제 대상에 필요한 대응을 추출한다.확인된 원 상태에 따라 원 개봉/사용·이미 승인된 등록 경로 또는 보류를 선택하게 연결하며 권위/자산을 보존한다. |
| 책임 경계 | ‘목표 상태 이음’의 Flow/다음 수동 열기 이음만 사전 준비·경로 연결 주 책임;나머지의 현재 상태/의미 분리는 정보·판단 보호 주 책임.보조 Flow는 원 경로 연결만.독립 수치·경제/보상 제어면 없음. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 수령·상자/실제획득·보유·등록/사용·현재진척과 전체완료는 서로 다르다. |
| 설계한 작동 | 현재 기존 컬렉션 항목을 기준으로 필요한 받은 범위·확인된 실제결과와 남은 목표를 서로 다른 상태로 나눈다. |
| 조건 | 사용자가 현재 항목에서 받은 구성의 쓸 범위/다음 선택을 판단 |
| 판정 | 같은 계정/원 단계·실제 대상/현재 항목과 확인 가능한 원 상태만 사용.상품표 존재는 실제 수령/보유를 뜻하지 않음 |
| 순서/분기 | 현재 항목/원 요구·진척→수령·상자/실제보유·등록/사용 상태 구별→확인/미확인·국소/전체 범위 읽기 |
| 결과 | ‘등록 전 자산 대조’에서 이미 연결한 국소등록결과는 인수하고 조건안남은 범위와 조건밖 원전체를 보존해 다음판단 |
| 예외/실패·취소/되돌림 | 새 전체목표/필수구매·완성률/성공횟수 기준 없음.특정 상자/외형이 u07590에 등록된다고 추정0;확인되지 않은 3개 항목을 실제 기능이나 현재 보유로 간주하지 않는다 |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 원 보관함수령과 원 상자개봉/사용은 서로 다른 처리·결과다. |
| 설계한 작동 | 현재 확인된 원 상태와 사용자 선택에 따라 원 개별 수령 또는 실제 보유 상자의 개봉/사용 경로 하나로 연결한다. |
| 조건 | 사용자가 특정 대상/원 행동 하나를 명시 선택 |
| 판정 | 같은 실제 대상·계정/현재상태·원 자격/수량·기간/한도·판정을 사용.수령/개봉을 한 실행으로 묶지 않음 |
| 순서/분기 | 미수령 대상은 원 수령선택;실제 보유상자는 원 개봉/사용선택;이미 실제획득한 대상은 원 보유/사용보기;미확인/비대응은 원상세/현재조회·보류→선택한 원개별처리만 호출 |
| 결과 | 선택한 원 행동의 공식 결과/미확인을 구별하고 현재 목표 판단으로 돌려줌.추가구매/원하는결과·전체완료 자동진행0 |
| 예외/실패·취소/되돌림 | 원 수령과 개봉/사용은 서로 다른 분기이며 한번 선택은 한 원 처리다.원 다음단계 gate·한도·기간·소환결과 유지;편의불명이 새 거절gate가 되지 않음.자동재요청/재소환·다른자산 대체/중복수령 없음 |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 받은 구성과 실제 보유/현재 항목·전체목표의 대응은 다르며 실제 개봉 결과는 미관측이다. |
| 설계한 작동 | 원 공식 결과가 확인된 뒤 같은 대상/항목의 현재 보유·진척과 아직 남은 범위를 대조한다. |
| 조건 | 사용자가 선택한 원 처리 결과 뒤 현재 항목 판단으로 복귀 |
| 판정 | 원 결과/실제 보유를 먼저 확인하고,원래 판정 주체에서 해당 아이템↔컬렉션 항목의 직접 대응이 확인되는 경우에만 연결 |
| 순서/분기 | 공식 실제결과 확인→원 현재항목 대응여부→같은 항목의 국소진척/남은 요구 범위 또는 대응미확인·별도원결과 유지→다음선택 |
| 결과 | 수령/상자 존재와 실제 얻은 범위를 구분.작은 진척/등록과 전체 수집 완료·원하는 외형의 획득을 구별 |
| 예외/실패·취소/되돌림 | 외형/상자→아이템 컬렉션 등록대상 대응 미기재를 자동매핑하지 않음.이름 일치만으로 실제보유/장착/등록·계정공유·전체완료 생성0.알 수 없는 상태는 미확인으로 둠 |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 원 보유 아이템·등록/사용 조건·원 자산선택은 이전 C 설계와 원 규칙으로 남아 있다. |
| 설계한 작동 | 확인된 같은 현재 대상에 따라 원 사용/보유·의도한 보류·다른 목표 또는 기존C 등록경로를 사용자가 고른다. |
| 조건 | 실제 보유/현재 항목 판단 뒤 다음 원 행동을 선택 |
| 판정 | 같은 실제 아이템/항목과 현재 원조건이 확인되고 사용자가 등록을 선택한 경우에만 ‘등록 전 자산 대조’의 원기제를 인계;‘등록 전 자산 대조’조건 밖에는 원 전체의미/원조건 확인 유지 |
| 순서/분기 | 현재 원상태→다른사용/보류/다른목표 선택 또는 ‘등록 전 자산 대조’ 그대로 인계→해당 원결과/현재항목 범위로 복귀 |
| 결과 | 수령한 가치의 쓸 범위를 스스로 판단하며 이전‘등록 전 자산 대조’의 국소부분완화와 남은 수집가치를 함께 보존 |
| 예외/실패·취소/되돌림 | C등록의 세부 규칙/수치/조건·예외/회수불가 변경0.자동등록/강화·거래소 구매/획득처 순환·다음단계 구매강제 없음.이미 등록한 대상 재등록/재수혜0 |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 보관함/개봉·실제보유·등록 결과와 편의 연결상태는 다르다. |
| 설계한 작동 | 대상/계정·상태가 바뀌거나 결과가 불명확하면 원 상태로 재판단하고 편의 연결만 종료한다. |
| 조건 | 다른 대상/계정·현재상태 변경,결과미확인,보류/닫기 |
| 판정 | 확인된 원결과와 편의표시를 분리;미확인을 실패·권리소실로 확정하지 않음 |
| 순서/분기 | 변경→원 현재상태 조회;미확인→미확인 유지;보류/닫기→원 자산/권리·다른선택 유지 |
| 결과 | 받은 자원·원 결과·현재 작은완료와 다음목표 선택 보존 |
| 예외/실패·취소/되돌림 | 새 소환결과/환급·상자복원·재수령·등록초기화·추가보상/기회·기한연장 없음.보류를 다음단계 구매/소모 압박 상태로 만들지 않음 |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| N1T1 Control Segmentation | 함께 적용하는 설계: 현재 기존 컬렉션 항목을 기준으로 필요한 받은 범위·확인된 실제결과와 남은 목표를 서로 다른 상태로 나눈다. |
| Friction Extraction | 함께 적용하는 설계: 현재 기존 컬렉션 항목을 기준으로 필요한 받은 범위·확인된 실제결과와 남은 목표를 서로 다른 상태로 나눈다. |
| Integration Hub | 함께 적용하는 설계: 현재 확인된 원 상태와 사용자 선택에 따라 원 개별 수령 또는 실제 보유 상자의 개봉/사용 경로 하나로 연결한다. |
| N2T15 Dynamic Transformation | 함께 적용하는 설계: 현재 확인된 원 상태와 사용자 선택에 따라 원 개별 수령 또는 실제 보유 상자의 개봉/사용 경로 하나로 연결한다. |
| N3T32 State–Rule Encoding | 함께 적용하는 설계: 현재 기존 컬렉션 항목을 기준으로 필요한 받은 범위·확인된 실제결과와 남은 목표를 서로 다른 상태로 나눈다. |
| Homogeneous Consistency | 함께 적용하는 설계: 현재 기존 컬렉션 항목을 기준으로 필요한 받은 범위·확인된 실제결과와 남은 목표를 서로 다른 상태로 나눈다. |
| N1T39 Integrity Isolation | 함께 적용하는 설계: 현재 확인된 원 상태와 사용자 선택에 따라 원 개별 수령 또는 실제 보유 상자의 개봉/사용 경로 하나로 연결한다. |
적용 조건 확인3개
공통 정의규칙·범위·효력·기간·권리를 판단 전에 확인하게 합니다.
패스 효용 연결
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 원리–기제 | 상품 조건과 실제 결과를 판단하는 데 필요한 면을 추출해 원 수령/사용 확인 및 기존 활동 맥락에 연결한다. 선택 전 조건·구별된 상태·같은 원 판정 문법으로 지불 가치와 권리를 보호한다. |
| 책임 경계 | ‘목표 상태 이음’의 Flow/다음 수동 열기 이음만 사전 준비·경로 연결 주 책임;나머지의 현재 상태/의미 분리는 정보·판단 보호 주 책임.보조 Flow는 원 경로 연결만.독립 수치·경제/보상 제어면 없음. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 월간 패스는 에픽17 완료 자격·계정1회·33,000원으로 프리미엄 보상을 활성화한다. 구매/활성화, 레벨 달성, 개별 수령·사용과 같은 에픽 작업의 변화는 서로 다른 상태다. 종료 미수령 처리와 레벨별 보상 원 조건이 별도로 존재한다. |
| 설계한 작동 | 같은 상품의 현재 자격/활성화, 레벨별 원 수령 가능 여부, 실제 수령 확인, 사용 확인을 별도 판단 상태로 두고 선택 전에 필요한 차이를 보여 준다. |
| 조건 | 기존 월간 패스를 직접 열어 구매/수령/사용 상태를 판단할 때 |
| 판정 | 상품 판·계정·원 자격/레벨·기간을 같은 단위로 대조하고 확인되지 않은 상태는 그대로 구별 |
| 순서/분기 | 원 가격/구성·무료/프리미엄 조건→현재 상태별 필요한 원 행동→전체 원 조건/개별 행동 또는 닫기 선택 |
| 결과 | 활성화 표시가 전 지급/사용/작업 감소를 대신하지 않아 지불 권리의 현재 위치를 판단 |
| 예외·실패/취소·되돌림 | 별도 의무 확인창/새 구매 조건 없음. 현재 상태를 못 읽으면 미수령/무효로 단정하지 않고 원 화면/조건을 제공. 효율적인 성장·소액 결제의 체감 효용 효용은 각각 유지 |
| 원리/원 자료 운영명 | Prior Neutralization (Prior Neutralization), State–Rule Encoding (State–Rule Encoding), Homogeneous Consistency (Homogeneous Consistency) |
| 실제 자원 | 원 자료- // current product/reward facts; 원 자료 / existing task context / 원 자료-activation,level/individual 수령,use/expiry distinct; original per-reward eligibility and outcome; 원 자료:movement/performance/completion distinct |
| 수치·기회 검토 | 이 세부 규칙는 원 상품/상태의 읽기·선택/설명·기존 활동 연결·편의 흐름의 취소/제거 규칙이다. 결제·레벨 상승·추가 수령/지급·아이템 사용·진척 쓰기를 집행하지 않는다. 원 자격/기간/기회·비용·수량을 설정/변경하거나 미공개를0으로 바꾸지 않는다. |
| 획득 권리 보호 | 에픽17 완료 자격, 계정1회33,000원·마일리지1,650, 원 레벨·기본/프리미엄 구성/수량·반복행·수령/사용/효력·기간 종료 미수령 처리, 원 무료 경로·이미 얻은 자산/청구권을 보존한다. 구매/활성화는 전 레벨 달성·전 수령·자동 사용·같은 에픽 작업 감소가 아니다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 원 구매/활성화와 개별 수령은 다른 동작이다. 구체적 기존 이동 단계/클릭 수·자동 청구는 미기재다. |
| 설계한 작동 | 사용자가 고른 현재 수령 적격 항목에서 원 개별 수령 경로로 직접 잇고, 그 시점의 원 판정과 공식 결과를 거친 뒤 해당 항목의 상태만 갱신한다. |
| 조건 | 사용자가 기존 패스에서 받을 보상 항목을 명시 선택하고 수령을 실행 |
| 판정 | 원 상품/계정/레벨·기본/프리미엄·기간·중복수령 판정은 원 경로가 결정. 화면상 가능 표시는 원 권리의 새 근거가 아님 |
| 순서/분기 | 현재 적격 항목 선택→원 개별 수령 처리→그 원 결과 확인→성공/실패/미확인 구별 |
| 결과 | 필요한 수령 경로를 잇되 구성·수량·단위·분모·기회·대상·기간/원 비용은 같음 |
| 예외·실패/취소·되돌림 | 미달성/미활성·만료·오래된 상태는 원 사유/경로 유지. 자동 청구/전 레벨 지급·다이아 레벨 구매0. 결과 불명은 상태 대조 없이 자동 재시도/재지급하지 않음 |
| 원리/원 자료 운영명 | Friction Extraction (Friction Extraction), Integration Hub (Integration Hub), Homogeneous Consistency (Homogeneous Consistency) |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 같은 에픽 작업이 남는다는 사실은 패스 전체가 무효라는 뜻이 아니며 수령/사용/작업 감소는 별도다. |
| 설계한 작동 | 수령이 확인된 구성품과 그 원 사용 조건/확인 가능한 사용 결과를 구별한 채, 사용자가 기존 에픽 활동으로 돌아갈 수 있게 연결한다. |
| 조건 | 수령 결과를 본 후 원 사용 정보 또는 기존 에픽 활동을 사용자가 고를 때 |
| 판정 | 원 결과로 확인된 수령만 받음, 원 사용 결과가 확인된 경우만 사용 확인. 값/기제가 없으면 작업 감소나 현재 적용을 추정하지 않음 |
| 순서/분기 | 수령 결과→원 구성/사용 정보 또는 같은 에픽 복귀 선택→복귀 시 현재 원 상태 대조. ‘목표 상태 이음’가 사용/유효하면 기존 이음 규칙 그대로, 아니면 원 현재 메뉴 |
| 결과 | 같은 작업과 지불 후 받은 구성을 함께 판단하되 자발적 계속/다른 활동/종료를 보존 |
| 예외·실패/취소·되돌림 | 아이템 사용/소비·강화·컬렉션 등록·소환 결과·에픽 진척을 자동 집행하지 않음. 다른 목표/캐릭터·불명 상태면 원 경로. 핵심의 선택 의도/판정·모든 권리를 변경0 |
| 원리/원 자료 운영명 | Integration Hub (Integration Hub), State–Rule Encoding (State–Rule Encoding), Homogeneous Consistency (Homogeneous Consistency) |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 패스 종료 시 미수령 보상 처리·레벨 구매 비용·판매/수령/사용/효력 창은 원 조건이 다르다. |
| 설계한 작동 | 현재 상태 확인/연결 실패 또는 편의 해제 때 원 개별 수령/활동 흐름으로 돌아가고, 확인된 자산/청구권과 원 기간·비용·후속 사용 조건을 그대로 둔다. |
| 조건 | 실패/미확인·상태 변경·편의 연결 취소/해제 때 |
| 판정 | 표시 실패와 원 처리 실패/성공을 구별. 현재 원 권리/기간 판정만 사용 |
| 순서/분기 | 원 상태 대조→확인 결과 유지 또는 원 경로 복귀→편의 표시/연결만 제거 |
| 결과 | 원 자산·권리는 기능 해제와 독립. 원 만료·사용 조건을 새 규칙으로 덮지 않음 |
| 예외·실패/취소·되돌림 | 판매 종료는2026-11 내용 범위로 정합, 원 문구 보존. 임의 만료 일시·다이아 단가·자동 수령·환급/연장/추가 지급 없음. 원 청구/현재 메뉴 접근을 새 편의 확인 실패로 막지 않음 |
| 원리/원 자료 운영명 | Prior Neutralization (Prior Neutralization), Homogeneous Consistency (Homogeneous Consistency) |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| Friction Extraction | 함께 적용하는 설계: 사용자가 고른 현재 수령 적격 항목에서 원 개별 수령 경로로 직접 잇고, 그 시점의 원 판정과 공식 결과를 거친 뒤 해당 항목의 상태만 갱신한다. |
| N2T9 Prior Neutralization | 함께 적용하는 설계: 같은 상품의 현재 자격/활성화, 레벨별 원 수령 가능 여부, 실제 수령 확인, 사용 확인을 별도 판단 상태로 두고 선택 전에 필요한 차이를 보여 준다. |
| Integration Hub | 함께 적용하는 설계: 사용자가 고른 현재 수령 적격 항목에서 원 개별 수령 경로로 직접 잇고, 그 시점의 원 판정과 공식 결과를 거친 뒤 해당 항목의 상태만 갱신한다. |
| State–Rule Encoding | 함께 적용하는 설계: 같은 상품의 현재 자격/활성화, 레벨별 원 수령 가능 여부, 실제 수령 확인, 사용 확인을 별도 판단 상태로 두고 선택 전에 필요한 차이를 보여 준다. |
| Homogeneous Consistency | 함께 적용하는 설계: 같은 상품의 현재 자격/활성화, 레벨별 원 수령 가능 여부, 실제 수령 확인, 사용 확인을 별도 판단 상태로 두고 선택 전에 필요한 차이를 보여 준다. |
등록 전 자산 대조
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 원리–기제 | 필요한 보유/요구·소모/수혜 판단을 같은 기존 컬렉션 항목에 연결하고 원 등록 앞뒤의 의미를 구별한다.선택 전 정보·같은 현재 대상/원 조건·공식 판정 경계를 통해 자산과 의도한 보류를 보호한다. |
| 책임 경계 | ‘목표 상태 이음’의 Flow/다음 수동 열기 이음만 사전 준비·경로 연결 주 책임;나머지의 현재 상태/의미 분리는 정보·판단 보호 주 책임.보조 Flow는 원 경로 연결만.독립 수치·경제/보상 제어면 없음. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 세트별 요구 아이템과 진척, 사냥/제작/거래소의 획득물, 강화가 부족하면 강화 후 등록하는 조건이 있다. 등록은 소모와 스탯 수혜로 이어지며 등록 아이템의 회수/복구 불가를 유지한다. 전체 계정 수혜·전체 컬렉션 수는 미확인이다. |
| 설계한 작동 | 기존 컬렉션 항목에서 실제 보유 아이템·원 요구 강화/귀속·현재 등록 상태와 원 수혜 조건을 같은 맥락에 두고 적격/준비 필요/미확인을 구별한다. |
| 조건 | 사용자가 기존 컬렉션 항목과 등록 후보 아이템을 직접 볼 때 |
| 판정 | 보유=등록/수혜가 아님.원 항목별 조건으로 현재 상태를 읽고 미기재를0/무조건 적격으로 바꾸지 않음 |
| 순서/분기 | 원 항목/보유 대조→적격이면 등록 판단,강화 부족이면 원 강화 정보/보류,보유 부족이면 원 획득/거래소 정보 또는 보류,불명은 원 조건 확인 |
| 결과 | 어떤 자산을 소모할지 판단하며 강화·구매·다른 사용/보류의 선택을 유지 |
| 예외·실패/취소·되돌림 | 자동 강화·획득·거래소 구매·제작·등록 없음.원 비용/요구 단계·수혜 범위·전체 계정 공유를 새로 정하지 않음 |
| 원리/원 자료 | Friction Extraction (Friction Extraction), Integration Hub (Integration Hub), State–Rule Encoding (State–Rule Encoding), Homogeneous Consistency (Homogeneous Consistency) |
| 실제 자원 | 현재 세트의 등록 조건·진척과 보유 아이템을 대조한다. 강화가 부족하면 기존 강화 경로를, 아이템이 필요하면 기존 거래소 아이콘 경로를 이용한다. 항목별 등록·소모·능력치 혜택과 등록 후 아이템 회수 불가 조건, 3개 필터를 유지한다. 공개되지 않은 수량과 혜택 대상 범위는 확인되지 않은 상태로 둔다. |
| 수치 검토 | 이 세부 규칙는 읽기·비교/선택 의도·사전 설명·현재 상태 대조·편의 취소/표시 규칙이다.실제 등록/소모/강화·구매·원 스탯/효력 쓰기를 집행하지 않으며 수치/단위/분모/기회/대상/기간을 설정하거나 미기재를0으로 바꾸지 않는다. |
| 자산/권리 | 실제 등록은 사용자가 고른 원 아이템을 원 조건대로 소모/등록하고 원 수혜를 주는 기존 동작이다.요구 강화/귀속·소모량·스탯 값·대상/기간·원 기회와 등록 아이템 회수/복구 불가를 보존한다.필터 프리셋은 기본 제외3개 그대로이며 전체 계정 수혜/총 컬렉션수는 미확인이다.비교/편의 기능 해제를 실제 등록 취소·아이템 복구로 표현하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 원 등록은 해당 아이템 회수/복구 불가와 원 수혜를 가진다.현재 원 확인창/클릭 수의 존재는 입력에 미기재다. |
| 설계한 작동 | 실제 등록 선택은 구체 컬렉션 항목/선택 아이템·현재 확인 가능한 요구/소모·원 수혜 범위와 회수/복구 불가를 같은 결정 단위에서 읽고 확정하게 한다. |
| 조건 | 사용자가 그 항목의 등록을 실행하려고 선택할 때 |
| 판정 | 같은 실제 대상의 원 소모/수혜 설명인지 확인하고 다른 자산으로 자동 대체하지 않음 |
| 순서/분기 | 구체 대상·원 조건·회수불가 의미 확인→사용자 등록 확정 또는 보류/다른 사용 선택 |
| 결과 | 비가역 소모 전에 자신의 자산 선택을 결정.입력에 없는 현재 실패/손실을 새로 주장하지 않음 |
| 예외·실패/취소·되돌림 | 새 자격/금액·대기/보증 수치/기간 문턱 없음.설명상 수혜 범위 미기재는 그대로.보류는 실패/진척 손실/구매 유도 상태가 아님 |
| 원리/원 자료 | Prior Neutralization (Prior Neutralization), State–Rule Encoding (State–Rule Encoding), Homogeneous Consistency (Homogeneous Consistency) |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 보유/강화/귀속·등록 상태는 원 개별 자격 조건이다.선택 의도와 실제 처리 권위는 다르다. |
| 설계한 작동 | 선택 의도의 대상/항목·원 조건과 등록 직전의 현재 상태를 대조하고 변경/불명에서는 의도를 집행하지 않고 원 현재 판단으로 돌아간다. |
| 조건 | 사용자가 구체 대상의 등록을 확정한 뒤 원 실행으로 연결할 때 |
| 판정 | 같은 실제 아이템/원 항목·현재 보유/자격·기등록 여부를 원 판정으로 대조.표시/선택은 권리의 새 근거가 아님 |
| 순서/분기 | 현재 원 상태 재대조→같고 원 적격이면 원 등록 실행으로 연결;변경/불명은 이유와 현재 조건으로 재판단 |
| 결과 | 선택과 다른 자산/상태에 편의 입력이 집행되지 않도록 보호 |
| 예외·실패/취소·되돌림 | 새 원 수치/조건을 만들지 않고 원래 판정 주체를 사용.자동 대체·강화/구매·자산 예약/잠금·다중 등록 없음.현재 정보가 없으면 적격/성공을 추정하지 않음 |
| 원리/원 자료 | Integrity Isolation (Integrity Isolation), Homogeneous Consistency (Homogeneous Consistency), Integration Hub (Integration Hub) |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 원 등록은 아이템 소모·스탯 수혜로 이어지며 기존 창은 세트 요구/진척을 표시한다.현재 실제 개인 등록 결과는 미관측이다. |
| 설계한 작동 | 같은 선택 대상의 원 개별 등록 판정/처리를 한 뒤 공식 결과로 확인된 소모·등록·원 수혜와 같은 항목의 현재 진척을 구별해 연결한다. |
| 조건 | 현재 원 적격인 구체 대상의 등록을 사용자가 확정해 원 처리를 호출할 때 |
| 판정 | 원 요구 강화/소모 수량/스탯·수혜 대상/기간·중복등록 판정을 사용.확인된 결과만 등록/수혜로 표시 |
| 순서/분기 | 원 개별 등록 처리→공식 성공/실패/미확인 구별→같은 항목의 현재 등록/소모·원 수혜/진척 대조→다음 선택 또는 종료 |
| 결과 | 실제 보유와 등록·원 수혜/현재 항목 진척의 차이를 볼 수 있음.원 스탯/기회·소모량을 변경하지 않음 |
| 예외·실패/취소·되돌림 | 미확인·부분 결과는 상태 대조 없이 자동 재등록/중복 소모/재수혜하지 않음.상자 수령/개봉·원하는 외형 획득·전체 수집 완료를 대신 확정하지 않고 원 수혜 범위 미기재도 보존 |
| 원리/원 자료 | Integration Hub (Integration Hub), State–Rule Encoding (State–Rule Encoding), Homogeneous Consistency (Homogeneous Consistency), Integrity Isolation (Integrity Isolation) |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 원 등록 회수/복구 불가와 원 보유/사용/효력 조건은 서로 다른 상태다. |
| 설계한 작동 | 처리 전 보류와 처리 후 원 결과를 구별하고 편의 표시/연결을 해제해도 공식 등록·소모/수혜를 임의로 취소하거나 자산을 복구하지 않는다. |
| 조건 | 취소·보류·원 처리 실패/미확인·편의 해제 때 |
| 판정 | 처리가 실제 집행됐는지 원 상태로 확인;표시 오류를 미등록/실패로 단정하지 않음 |
| 순서/분기 | 미실행 보류→자산/다른 사용 유지;공식 결과 불명→원 현재 상태 대조;확인된 원 결과→유지;편의만 해제 |
| 결과 | 이미 얻은 자산/원 수혜와 선택권을 편의 기능의 되돌림 비용으로 삼지 않음 |
| 예외·실패/취소·되돌림 | 새 환급/아이템 복구·등록취소권·효과 연장·추가 등록 기회 없음.원 처리 중 취소를 미집행 성공으로 가장하지 않음 |
| 원리/원 자료 | Integrity Isolation (Integrity Isolation), Homogeneous Consistency (Homogeneous Consistency) |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| Friction Extraction | 함께 적용하는 설계: 기존 컬렉션 항목에서 실제 보유 아이템·원 요구 강화/귀속·현재 등록 상태와 원 수혜 조건을 같은 맥락에 두고 적격/준비 필요/미확인을 구별한다. |
| Integration Hub | 함께 적용하는 설계: 기존 컬렉션 항목에서 실제 보유 아이템·원 요구 강화/귀속·현재 등록 상태와 원 수혜 조건을 같은 맥락에 두고 적격/준비 필요/미확인을 구별한다. |
| Prior Neutralization | 함께 적용하는 설계: 실제 등록 선택은 구체 컬렉션 항목/선택 아이템·현재 확인 가능한 요구/소모·원 수혜 범위와 회수/복구 불가를 같은 결정 단위에서 읽고 확정하게 한다. |
| State–Rule Encoding | 함께 적용하는 설계: 기존 컬렉션 항목에서 실제 보유 아이템·원 요구 강화/귀속·현재 등록 상태와 원 수혜 조건을 같은 맥락에 두고 적격/준비 필요/미확인을 구별한다. |
| Homogeneous Consistency | 함께 적용하는 설계: 기존 컬렉션 항목에서 실제 보유 아이템·원 요구 강화/귀속·현재 등록 상태와 원 수혜 조건을 같은 맥락에 두고 적격/준비 필요/미확인을 구별한다. |
| Integrity Isolation | 함께 적용하는 설계: 선택 의도의 대상/항목·원 조건과 등록 직전의 현재 상태를 대조하고 변경/불명에서는 의도를 집행하지 않고 원 현재 판단으로 돌아간다. |
현재 참가 자격 연결
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 원리–기제 | 개인 준비·길드 후보/선정·실제 입장의 책임과 상태를 분리하고 같은 회차의 확인된 원 상태에 따라 다음 판단 경로를 바꾼다.표시/선택을 원 참가권으로 취급하지 않는 경계와 일관 문법을 공동 구성한다. |
| 책임 경계 | ‘목표 상태 이음’의 Flow/다음 수동 열기 이음만 사전 준비·경로 연결 주 책임;나머지의 현재 상태/의미 분리는 정보·판단 보호 주 책임.보조 Flow는 원 경로 연결만.독립 수치·경제/보상 제어면 없음. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 규칙 | 개인40레벨,길드 후보·선정과 실제 입장은 원래 다른 모집단/상태다. |
| 변경 규칙 | 같은 실제 개인/길드/콘텐츠/회차의 준비·후보/입찰·선정·입장 상태를 서로 다른 책임 단계로 표현한다. |
| 조건 | 사용자가 기존 공성/점령의 참가 가능성을 확인 |
| 판정 | 확인 가능한 각 상태와 권위만 연결.개인 해금은 길드 선정의 충분조건이 아님 |
| 순서/분기 | 같은 대상/회차 식별→개인준비/조직결과/입장 단계 구별→확인/미확인 상태와 원 조건 읽기 |
| 결과 | 어느 원 상태가 다음 판단과 관련되는지 구별하며 새 자격 개수를 만들지 않음 |
| 예외/실패·취소/되돌림 | 단계를 새 필수 과제/자격으로 추가하지 않음.미확인·비공개를 탈락/배제로 확정0.Recurring/다음회차미확인 유지 |
| 재사용/원 근거 | 개인 활동의 레벨 40 조건과 길드 활동의 회차별 입찰·선발·입장 조건을 각각 적용한다. 기존 한도·운영 주기·보상 대상·공개 범위와 취득한 권리를 유지한다. 두 활동의 반복 구조를 구분하며, 다음 회차의 접수 여부는 확인되지 않은 상태로 둔다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 규칙 | 후보 입찰·현재성주 수성·선정·입장 회차의 원 분기가 존재한다. |
| 변경 규칙 | 현재 확인된 원 상태에 맞춰 같은 맥락의 원 조건/입찰 정보·선정 결과·입장 경로 또는 보류를 고른다. |
| 조건 | 사용자가 구별된 현재 상태에서 다음 행동을 직접 선택 |
| 판정 | 원 입찰/성소유/선정/기간 상태와 공개범위가 확인된 경로만 해당 의미로 연결;조회불명은 원 조회 선택 |
| 순서/분기 | 미해금/부족조건→원 조건/다른목표;후보/입찰 단계→원 입찰정보;기존성주/현재선정→해당 원 경로;미확인→원 상태조회/보류 |
| 결과 | 같은 회차의 조직 결과와 실제 입장 판단을 연결.성주 자동수성 원 조건을 후보 입찰로 덮어쓰지 않음 |
| 예외/실패·취소/되돌림 | 권한 없는 개인에게 길드 입찰/선정을 대행시키지 않음.경로표시는 입찰·선정·입장 보장이 아니며 비공개 입찰금/타길드 정보 추가노출0 |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 규칙 | 원 현재 참가권·정원·우선순위·기간과 입장 처리가 실제 입장을 판정한다. |
| 변경 규칙 | 사용자가 선택한 같은 실제 개인/길드/회차의 원 입장 판정을 연결하고 결과를 현재 맥락에 돌려준다. |
| 조건 | 사용자가 원 참가/입장을 명시 선택한 시점 |
| 판정 | 같은 회차·현재 원 선정/권한·개인 조건/정원/우선순위/시간으로 판정;편의 확인은 원 권리의 새 근거가 아님 |
| 순서/분기 | 현재 대상/원 상태 대조→원 입장 조회/요청→공식 입장/대기·원 불가/미확인 구별→다음 판단/종료 |
| 결과 | 개인 준비·선정과 실제 입장/참전이 다른 상태라는 점을 처리 결과까지 유지 |
| 예외/실패·취소/되돌림 | 표시가 오래되거나 정보가 없어도 원 경로의 현재 조회/판정을 이용하며 새로운 참가 거절 gate를 만들지 않음.자동 재요청/입찰·정원 우회/선정 보장/새 보상 없음 |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 규칙 | 선정 뒤 길드 변동 제한·상금 분배 등은 별개 원 규칙과 권리다. |
| 변경 규칙 | 같은 회차/개인/길드가 바뀌거나 결과가 불명하면 원 상태로 재판단하고 편의만 종료할 수 있게 한다. |
| 조건 | 사용자/길드·회차 변경,미확인 결과,보류/닫기 |
| 판정 | 원 권리 상태와 편의 표시의 변경을 분리;원 판단을 성공/실패로 추정하지 않음 |
| 순서/분기 | 현재 정보 변경→새 같은 맥락의 원 조회;미확인→미확인 유지;닫기→편의만 제거 |
| 결과 | 기존 참가/분배 권리와 자발적 보류·다른 목표를 보존 |
| 예외/실패·취소/되돌림 | 자동 길드변경/탈퇴·입찰 반환/만료 연장·선정취소·보상 철회/추가 기회 없음.원 길드변동/분배 규칙을 편의 해제 수단으로 쓰지 않음 |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| Control Segmentation | 함께 적용하는 설계: 같은 실제 개인/길드/콘텐츠/회차의 준비·후보/입찰·선정·입장 상태를 서로 다른 책임 단계로 표현한다. |
| Dynamic Transformation | 함께 적용하는 설계: 현재 확인된 원 상태에 맞춰 같은 맥락의 원 조건/입찰 정보·선정 결과·입장 경로 또는 보류를 고른다. |
| Integration Hub | 함께 적용하는 설계: 현재 확인된 원 상태에 맞춰 같은 맥락의 원 조건/입찰 정보·선정 결과·입장 경로 또는 보류를 고른다. |
| State–Rule Encoding | 함께 적용하는 설계: 같은 실제 개인/길드/콘텐츠/회차의 준비·후보/입찰·선정·입장 상태를 서로 다른 책임 단계로 표현한다. |
| Homogeneous Consistency | 함께 적용하는 설계: 같은 실제 개인/길드/콘텐츠/회차의 준비·후보/입찰·선정·입장 상태를 서로 다른 책임 단계로 표현한다. |
| Integrity Isolation | 함께 적용하는 설계: 사용자가 선택한 같은 실제 개인/길드/회차의 원 입장 판정을 연결하고 결과를 현재 맥락에 돌려준다. |
결과·근거 해석1개
공통 정의결과·기여·맥락·근거와 미확정을 구분해 결과를 읽게 합니다.
같은 대결 비교 연결
작동·예외·보호
- 합계347개 원 수치 참조를 세부 규칙6개에 그대로 보존한다
- 반복 참조·미공개 파라미터가 포함되며 고유 사실 수가 아니다
- 다른21세부 규칙는 해당 없음의 실제 사유·출처·검토 좌표를 원형 유지한다
- 단순 보기/선택 의도·현재 대조가 원 지급/소모 설정을 쓰지 않는지 별도로 판단했다
- 원 조건·기회·누적량의 등가 변경0, 원 미기재→0 전환0, 새 환급/등록취소·추가도전/보상/기한 연장0.
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 원리–기제 | 같은대결의 필요한 공개정보/선택프리셋·공식결과를 분리해 연결하고 현재 원모드/확인범위에 따라 재비교·원 추가도전·신탁 등 다른활동/중단을 사용자가 고르게 한다.원판정/정보범위·퇴장복원과 전략깊이를 보존한다. |
| 책임 경계 | ‘목표 상태 이음’의 Flow/다음 수동 열기 이음만 사전 준비·경로 연결 주 책임;나머지의 현재 상태/의미 분리는 정보·판단 보호 주 책임.보조 Flow는 원 경로 연결만.독립 수치·경제/보상 제어면 없음. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 현재 선택한 복사체의 공개 정보/프리셋과 실제 결과는 서로 다른 시점·책임의 상태다. |
| 설계한 작동 | 현재 한 대결에 필요한 이미 공개된 상대 정보·선택 프리셋/모드의 확인 가능한 대응만 추출하여 준비와 실제 결과의 역할을 나눈다. |
| 조건 | 사용자가 현재 한 상대/모드를 선택해 같은 대결의 조건을 비교 |
| 판정 | 원 공개 필드와 확인 가능한 프리셋/선택만 사용;원 전투는 복사체 상대이며 동시 접속 조작 대결로 해석하지 않음 |
| 순서/분기 | 현재 선택/공개범위 읽기→프리셋·모드 확인/미확인 분리→현재 한 대결의 비교 또는 원 경로/보류 |
| 결과 | 전체 상대 목록·지속 이력이 아닌 현재 한 대결의 필요한 비교 맥락을 만든다 |
| 예외/실패·취소/되돌림 | 숨은 정보 추가 공개·원 선택목록 보존/복원·새 프리셋/비교 의무0.닉네임만으로 같은 복사체 버전/대결 대응을 확정하지 않음;편의 데이터 미확인은 새 원입장 거절gate가 아님 |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 원 정규전과 모의전은 횟수/비용·시간·결과/복원 조건이 별개다. |
| 설계한 작동 | 사용자가 현재 고른 상대/모드의 원 도전 하나만 명시 실행하고 원 목록 초기화·전투 판정/공식 결과로 잇는다. |
| 조건 | 사용자가 현재 상대/원 정규 또는 모의 도전을 명시 선택 |
| 판정 | 원 현재 자격/도전횟수·계정공유·비용/금지시간·모드를 원래 판정 주체로 대조;현재비교 불명은 새 거절gate가 아님 |
| 순서/분기 | 원 선택/자격 판정→원 도전→원 매칭 목록 모두 초기화→원 대결/승패·보상·점수→공식 결과 또는 미확인 |
| 결과 | 원 정규의 비용/승패·점수와 모의의 무전적/무점수/무보상·HPMP복원·무제한/시간 무관 조건을 구별해 보존 |
| 예외/실패·취소/되돌림 | 자동 추가도전/모드 전환·정규 무료화/조기퇴장 면책 없음.모의결과를 정규 점수/보상으로 바꾸지 않으며 두모드의 AI/무작위 결과 동일성을 가정하지 않음 |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 원 공식 결과는 점수변동/보상을 표시하며 당시 공개 정보·선택 프리셋과 현재 정보는 같다고 단정할 수 없다. |
| 설계한 작동 | 사용자가 현재 결과를 읽을 때 같은 대결의 확인된 공개 조건·프리셋/모드와 공식 결과만 대응시킨다. |
| 조건 | 현재 한 대결의 결과를 사용자가 확인하고 비교를 선택 |
| 판정 | 실제 같은 대결/모드/프리셋·선택 정보 대응이 확인된 부분만 연결;정보1시간 반영과 랭킹1시간을 단일 전투시계로 합치지 않음 |
| 순서/분기 | 원 공식 결과/미확인 읽기→당시 선택과 현재 갱신 정보 구별→같은 대결 대응 확인/미확인 표시→현재 재비교/원 결과 유지 |
| 결과 | 결과를 이해하고 다음 전략/활동을 고를 비교 근거를 제공하되 승패 원인/효과폭을 확정하지 않음 |
| 예외/실패·취소/되돌림 | 미확인/불일치일 때 다른 대결·닉네임만으로 결합0;원 결과 경로 유지.숨은 피해식/AI내부·승률/불공정·전면불신/영구이탈 추정0 |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 추가 도전 여부와 신탁 등 다른 활동 선택은 비교 관심/승패와 동일하지 않다. |
| 설계한 작동 | 현재 원 모드/공식 결과의 확인 범위와 사용자 의도에 따라 재비교·원 추가 도전·다른 활동 보기·중단 경로를 나눈다. |
| 조건 | 사용자가 현재 비교/결과 뒤 다음 선택을 직접 고름 |
| 판정 | 승리 뒤 재비교도 허용하고 새 필수 비교/재시도 횟수·승률/패배 기준 없음;신탁 원 해금/횟수·일반/특수 조건 유지 |
| 순서/분기 | 재비교→현재공개조건/결과‘같은 대결 비교 연결’;도전의도→‘같은 대결 비교 연결’ 명시원도전;신탁등다른활동→원퇴장 필요시‘같은 대결 비교 연결’ 뒤 원보기;보류/중단→현재 판단 종료 |
| 결과 | 전략 깊이/승리 뒤 관심과 자발적 도전 보류·다른 활동 선택을 함께 보존 |
| 예외/실패·취소/되돌림 | 경로/의도만 제시하며 원 도전/실제퇴장·신탁 수락/포기/새로고침·소모를 자동 실행0.일반 포기횟수복구를 특수 지령서 환급으로 확대0.멤버십+2를 새 보상으로 중복부여0 |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 비교 보기의 종료와 실제 전투 퇴장은 다른 선택이다.원 퇴장은 원 패배/프리셋 복원을 사용한다. |
| 설계한 작동 | 사용자가 실제 퇴장을 명시하면 원 전투/모드 판정과 입장 전 프리셋 복원을 유지하고,보기만 닫는 경우 원 전투 상태를 건드리지 않는다. |
| 조건 | 현재 실제 전투에서 사용자가 원 퇴장을 명시 선택 |
| 판정 | 원 전투 종료 전/후와 모드를 원 상태로 대조;편의 닫기가 실제 퇴장 동의/패배취소권이 아님 |
| 순서/분기 | 보기만 닫기→원전투 유지;실제 퇴장명시→원 조기퇴장 패배 등 원결과/퇴장→입장전 프리셋 복원;모의HPMP복원은 원모드에만 |
| 결과 | 원 자산/점수·기회와 프리셋 복원·편의 종료를 구별하고 자발적 종료의 원 조건을 보존 |
| 예외/실패·취소/되돌림 | 패배취소·도전횟수/비용환급·추가시도·목록복원/정규HPMP복구 신설 없음.원 결과 불명은 원 현재 조회로 남기고 자동 재실행하지 않음 |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| Control Segmentation | 함께 적용하는 설계: 현재 한 대결에 필요한 이미 공개된 상대 정보·선택 프리셋/모드의 확인 가능한 대응만 추출하여 준비와 실제 결과의 역할을 나눈다. |
| Friction Extraction | 함께 적용하는 설계: 현재 한 대결에 필요한 이미 공개된 상대 정보·선택 프리셋/모드의 확인 가능한 대응만 추출하여 준비와 실제 결과의 역할을 나눈다. |
| Integration Hub | 함께 적용하는 설계: 사용자가 현재 고른 상대/모드의 원 도전 하나만 명시 실행하고 원 목록 초기화·전투 판정/공식 결과로 잇는다. |
| Dynamic Transformation | 함께 적용하는 설계: 현재 원 모드/공식 결과의 확인 범위와 사용자 의도에 따라 재비교·원 추가 도전·다른 활동 보기·중단 경로를 나눈다. |
| State–Rule Encoding | 함께 적용하는 설계: 현재 한 대결에 필요한 이미 공개된 상대 정보·선택 프리셋/모드의 확인 가능한 대응만 추출하여 준비와 실제 결과의 역할을 나눈다. |
| Homogeneous Consistency | 함께 적용하는 설계: 현재 한 대결에 필요한 이미 공개된 상대 정보·선택 프리셋/모드의 확인 가능한 대응만 추출하여 준비와 실제 결과의 역할을 나눈다. |
| Integrity Isolation | 함께 적용하는 설계: 사용자가 현재 고른 상대/모드의 원 도전 하나만 명시 실행하고 원 목록 초기화·전투 판정/공식 결과로 잇는다. |
해결 조합
게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?
판단 방법공통된 표현은 공유하되 실제 진행·상품·모드·경기 시계와 권리는 각각 유지합니다.
7개 항목 · 7개 유형
행동 상태 결합1개
공통 정의진행·선택·다음 행동·완료·복귀를 같은 상태 문법으로 잇습니다.
목표 상태 이음
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 목표 상태 이음 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Friction Extraction |
| 2 | Integration Hub |
| 3 | Flexible Overlay |
| 4 | Homogeneous Consistency |
계약 판독 결합1개
공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.
패스 효용 연결
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 패스 효용 연결 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Friction Extraction |
| 2 | Prior Neutralization |
| 3 | Integration Hub |
| 4 | State–Rule Encoding |
| 5 | Homogeneous Consistency |
조건·보호 결합1개
공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.
등록 전 자산 대조
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 등록 전 자산 대조 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Friction Extraction |
| 2 | Integration Hub |
| 3 | Prior Neutralization |
| 4 | State–Rule Encoding |
| 5 | Homogeneous Consistency |
| 6 | Integrity Isolation |
역할 경계 분리1개
공통 정의역할·책임·자산·권리의 경계를 나누어 혼선을 막습니다.
현재 참가 자격 연결
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 현재 참가 자격 연결 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Control Segmentation |
| 2 | Dynamic Transformation |
| 3 | Integration Hub |
| 4 | State–Rule Encoding |
| 5 | Homogeneous Consistency |
| 6 | Integrity Isolation |
가치 회수·인계 결합1개
공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.
받은 구성과 현재 목표 연결
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 받은 구성과 현재 목표 연결 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Control Segmentation |
| 2 | Friction Extraction |
| 3 | Integration Hub |
| 4 | Dynamic Transformation |
| 5 | State–Rule Encoding |
| 6 | Homogeneous Consistency |
| 7 | Integrity Isolation |
결과 해석 결합1개
공통 정의결과·기여를 맥락·근거와 연결해 재시도나 보류 판단을 돕습니다.
같은 대결 비교 연결
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 같은 대결 비교 연결 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Control Segmentation |
| 2 | Friction Extraction |
| 3 | Integration Hub |
| 4 | Dynamic Transformation |
| 5 | State–Rule Encoding |
| 6 | Homogeneous Consistency |
| 7 | Integrity Isolation |
전체 관계 병렬1개
공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.
선정 설계의 공존과 권리 경계
함께 구성할 때의 조건
- 원09의 경제오염·신뢰전이·6페르소나충돌·무료경로손상·제어면중복()을 적용했다.코어↔잔여5쌍과 잔여↔잔여10쌍,총15쌍을 전수 검토한다.공유 Node/lifecycle·scope/dependency와 합산 주의·변경/운영 부하도 같은 쌍에 결속했다.
- 사전 준비·경로 연결은 원 동선/처리 연결, 정보·판단 보호는 현재 상태/의미의 책임을 갖는다.같은 기능명/원리 사용이 같은 수치 제어를 뜻하지 않는다.원 가격/보상·확률/기회·리셋의 별도 조정자0.원 실제 처리의 producer는 해당 게임 권위 하나이며 의 이중 수치조정 조건은 성립하지 않는다.
- 코어 ‘목표 상태 이음’/‘목표 상태 이음’ 불변.목표/이야기·자발적 다른활동/휴식/계획종료·원 진행/청구권을 그대로 유지한다.잔여 세트2는 각 원안의 중간 연결범위를 유지해 공존하며 원 세트1의 추가 준비/작업대·묶음/환류를 새로 더하지 않는다.세트3는 원 안전 대안으로 보존한다.원18대안 중6개가 현재 공존 후보이고 나머지12개는 원본/지위를 그대로 보존하며 일괄 Rejected로 재분류하지 않는다.
- 선택6개/27세부 규칙는 설계 단위 수이며 개발 공수·실제 화면수·노출한도·운영 처리 용량의 측정값이 아니다.상한/예산값을 새로 만들지 않았다.원 콘텐츠 자격·실행시점 안에서 각 접점을 사용할 수 있도록 정합했으며,원 게임이 허용하지 않는 동시 입장/복수 전투·자동 처리 묶음은 후보에 없다.
- 월간 패스 원42보상행·에픽17/계정1회33,000원/마일리지1,650·원무료프리미엄/기간,컬렉션 원강화/소모/수혜 미공개값·필터기본제외3/회수복구불가,공성·점령 원85행/20·25분/600명범위변형·40레벨/길드·현재회차·공개권한,스텝업114원행+미공개3참조·단계한도/구매+보관함수령/원확률·금액/기간,콜로세움49원행+프리셋복원참조를 각각 유지한다.모드/주간자격·원입장/대결/퇴장·가격/지급/사용 시계는 서로 합산하거나 교차적용하지 않는다.
- 원13binding(ANCH또는ED10/사실 확인용 비교 3건)의 명칭/state/scope·관계를 유지한다.동일키의 검증된 기존객체는7종이며 FactOnly3은 별도 사실참조다.Recurring 공성/점령의 현재 다음회차 접수 미확인,개별 기간/공개범위·권한과 상품단계 미확인/clientfalse를 활동 중·실제보유/독립Node로 승격하지 않는다.기존 state/lifecycle·모드·프리셋·진행/등록/수령·입장/주간보상은 각각의 원 의미와 시계를 따른다.
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 목표 상태 이음 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 패스 효용 연결 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 등록 전 자산 대조 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 현재 참가 자격 연결 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 받은 구성과 현재 목표 연결 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 같은 대결 비교 연결 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
조건과 작동 흐름
| 현재 개입 후보/원 고객명 |
|---|
| ‘목표 상태 이음’ 목표 상태 이음 |
| ‘패스 효용 연결’ 패스 효용 연결 |
| ‘등록 전 자산 대조’ 등록 전 자산 대조 |
| ‘현재 참가 자격 연결’ 현재 참가 자격 연결 |
| ‘받은 구성과 현재 목표 연결’ 받은 구성과 현재 목표 연결 |
| ‘같은 대결 비교 연결’ 같은 대결 비교 연결 |
조건과 작동 흐름
| 5대 검토 결과/근거 |
|---|
| 경제오염=원 소모/지급·보상/확률/가격/리셋의 파라미터를 두 기능이 조정하지 않는다.명시 원 개별 처리와 확인된 원 결과를 유지한다. / ‘패스 효용 연결’가 사용자가 고른 같은 에픽 복귀에서 ‘목표 상태 이음’의 사용/현재 유효성을 확인해 원 이음 또는 원 현재 메뉴를 쓴다.패스 활성화·수령과 에픽 진행/완료 권위는 별개다.; 신뢰전이=실제 영향 확인 필요:패스 수령을 에픽 완료/작업 감소로 합치거나 다른 목표 선택을 이전 목표 복귀로 덮는 구현이면 편의 연결을 중단한다.; 6페르소나 충돌=이야기/작은진척·의도한종료,실제 자산 선택·전략/희소가치·정규 권리를 원 문맥대로 보호한다.새 의무 구매/반복/전체완성 기준을 만들지 않는다. / ‘목표 상태 이음’/‘목표 상태 이음’·‘패스 효용 연결’/‘패스 효용 연결’; 무료경로 손상=새 유료 전용 보호/수락·참가권·무료기회 변경이 없다.원 무료/프리미엄·회원/일반·정규/모의 권리를 구별한다. / ‘목표 상태 이음’/‘목표 상태 이음’·‘패스 효용 연결’/‘패스 효용 연결’; 제어면 중복 =실제 영향 확인 필요:‘패스 효용 연결’가 사용자가 고른 같은 에픽 복귀에서 ‘목표 상태 이음’의 사용/현재 유효성을 확인해 원 이음 또는 원 현재 메뉴를 쓴다.패스 활성화·수령과 에픽 진행/완료 권위는 별개다. 사전 준비·경로 연결은 원 경로, 정보·판단 보호는 현재 의미/대응을 담당하며 원 수치 판정의 별도 producer/조정자를 만들지 않는다. |
| 경제오염=원 소모/지급·보상/확률/가격/리셋의 파라미터를 두 기능이 조정하지 않는다.명시 원 개별 처리와 확인된 원 결과를 유지한다. / 에픽의 읽기/목표 맥락과 컬렉션의 구체 보유 아이템 소모·등록은 원 대상/사용자 선택이 다르다.목표 선택이 등록 확정이나 소모를 만들지 않는다.; 신뢰전이=편의 목표 화면을 등록 자격/실제 보유의 새 증거로 사용하지 않는다.; 6페르소나 충돌=이야기/작은진척·의도한종료,실제 자산 선택·전략/희소가치·정규 권리를 원 문맥대로 보호한다.새 의무 구매/반복/전체완성 기준을 만들지 않는다. / ‘목표 상태 이음’·‘등록 전 자산 대조’; 무료경로 손상=새 유료 전용 보호/수락·참가권·무료기회 변경이 없다.원 무료/프리미엄·회원/일반·정규/모의 권리를 구별한다. / ‘목표 상태 이음’·‘등록 전 자산 대조’; 제어면 중복 =에픽의 읽기/목표 맥락과 컬렉션의 구체 보유 아이템 소모·등록은 원 대상/사용자 선택이 다르다.목표 선택이 등록 확정이나 소모를 만들지 않는다. 사전 준비·경로 연결은 원 경로, 정보·판단 보호는 현재 의미/대응을 담당하며 원 수치 판정의 별도 producer/조정자를 만들지 않는다. |
| 경제오염=원 소모/지급·보상/확률/가격/리셋의 파라미터를 두 기능이 조정하지 않는다.명시 원 개별 처리와 확인된 원 결과를 유지한다. / 미완료 에픽 현재 목표와 개인/길드/회차의 공성·점령 참가 권위는 별개다.원 준비/선정·입장·시즌/기간 조건을 목표 이음으로 우회하지 않는다.; 신뢰전이=에픽 목표를 길드 선정/현재 회차 입장권으로 해석하거나 다른 활동 보류를 강제로 바꾸면 해당 편의를 중단한다.; 6페르소나 충돌=이야기/작은진척·의도한종료,실제 자산 선택·전략/희소가치·정규 권리를 원 문맥대로 보호한다.새 의무 구매/반복/전체완성 기준을 만들지 않는다. / ‘목표 상태 이음’/‘목표 상태 이음’·‘현재 참가 자격 연결’; 무료경로 손상=새 유료 전용 보호/수락·참가권·무료기회 변경이 없다.원 무료/프리미엄·회원/일반·정규/모의 권리를 구별한다. / ‘목표 상태 이음’/‘목표 상태 이음’·‘현재 참가 자격 연결’; 제어면 중복 =미완료 에픽 현재 목표와 개인/길드/회차의 공성·점령 참가 권위는 별개다.원 준비/선정·입장·시즌/기간 조건을 목표 이음으로 우회하지 않는다. 사전 준비·경로 연결은 원 경로, 정보·판단 보호는 현재 의미/대응을 담당하며 원 수치 판정의 별도 producer/조정자를 만들지 않는다. |
| 경제오염=원 소모/지급·보상/확률/가격/리셋의 파라미터를 두 기능이 조정하지 않는다.명시 원 개별 처리와 확인된 원 결과를 유지한다. / 에픽의 작은 진척/종료 선택과 수령·실제 결과·현재 컬렉션 목표의 작은 진척은 서로 다른 상태다.‘받은 구성과 현재 목표 연결’의 남은 목표가 ‘목표 상태 이음’의 필수 에픽/구매·전체완성 과제가 되지 않는다.; 신뢰전이=받은 구성/확인된 항목 진척을 에픽 완료·전 계정 완성으로 합치지 않고 원 선택/종료를 유지한다.; 6페르소나 충돌=이야기/작은진척·의도한종료,실제 자산 선택·전략/희소가치·정규 권리를 원 문맥대로 보호한다.새 의무 구매/반복/전체완성 기준을 만들지 않는다. / ‘목표 상태 이음’·‘받은 구성과 현재 목표 연결’/‘받은 구성과 현재 목표 연결’/‘받은 구성과 현재 목표 연결’; 무료경로 손상=새 유료 전용 보호/수락·참가권·무료기회 변경이 없다.원 무료/프리미엄·회원/일반·정규/모의 권리를 구별한다. / ‘목표 상태 이음’·‘받은 구성과 현재 목표 연결’/‘받은 구성과 현재 목표 연결’/‘받은 구성과 현재 목표 연결’; 제어면 중복 =에픽의 작은 진척/종료 선택과 수령·실제 결과·현재 컬렉션 목표의 작은 진척은 서로 다른 상태다.‘받은 구성과 현재 목표 연결’의 남은 목표가 ‘목표 상태 이음’의 필수 에픽/구매·전체완성 과제가 되지 않는다. 사전 준비·경로 연결은 원 경로, 정보·판단 보호는 현재 의미/대응을 담당하며 원 수치 판정의 별도 producer/조정자를 만들지 않는다. |
| 경제오염=원 소모/지급·보상/확률/가격/리셋의 파라미터를 두 기능이 조정하지 않는다.명시 원 개별 처리와 확인된 원 결과를 유지한다. / ‘같은 대결 비교 연결’의 신탁 등 다른 활동 보기는 명시 선택의 원 경로이며 ‘목표 상태 이음’는 다음 수동 퀘스트 열기에서만 유효한 에픽 맥락을 잇는다.Oracle 선택에 원 수락·포기/새로고침을 붙이거나 에픽 복귀를 자동 실행하지 않는다.; 신뢰전이=실제 영향 확인 필요:비교 보기 종료와 실제 대결 퇴장/패배·프리셋 복원을 구별하고,다른 활동 선택을 기존 에픽 목표로 강제 덮으면 연결 편의만 중단한다.; 6페르소나 충돌=이야기/작은진척·의도한종료,실제 자산 선택·전략/희소가치·정규 권리를 원 문맥대로 보호한다.새 의무 구매/반복/전체완성 기준을 만들지 않는다. / ‘목표 상태 이음’/‘목표 상태 이음’·‘같은 대결 비교 연결’/‘같은 대결 비교 연결’; 무료경로 손상=새 유료 전용 보호/수락·참가권·무료기회 변경이 없다.원 무료/프리미엄·회원/일반·정규/모의 권리를 구별한다. / ‘목표 상태 이음’/‘목표 상태 이음’·‘같은 대결 비교 연결’/‘같은 대결 비교 연결’; 제어면 중복 =실제 영향 확인 필요:‘같은 대결 비교 연결’의 신탁 등 다른 활동 보기는 명시 선택의 원 경로이며 ‘목표 상태 이음’는 다음 수동 퀘스트 열기에서만 유효한 에픽 맥락을 잇는다.Oracle 선택에 원 수락·포기/새로고침을 붙이거나 에픽 복귀를 자동 실행하지 않는다. 사전 준비·경로 연결은 원 경로, 정보·판단 보호는 현재 의미/대응을 담당하며 원 수치 판정의 별도 producer/조정자를 만들지 않는다. |
| 경제오염=원 소모/지급·보상/확률/가격/리셋의 파라미터를 두 기능이 조정하지 않는다.명시 원 개별 처리와 확인된 원 결과를 유지한다. / 월간 패스 개별 보상 수령과 컬렉션 소모 등록은 서로 다른 상품/대상·원 판정이다.받은 아이템이 등록대상이라는 대응을 가정하지 않고 ‘등록 전 자산 대조’의 같은 실제 보유/원 항목 확인을 거친다.; 신뢰전이=수령 성공을 등록/스탯 수혜로 치환하거나 같은 상품명만으로 자동 등록하지 않는다.; 6페르소나 충돌=이야기/작은진척·의도한종료,실제 자산 선택·전략/희소가치·정규 권리를 원 문맥대로 보호한다.새 의무 구매/반복/전체완성 기준을 만들지 않는다. / ‘패스 효용 연결’/‘패스 효용 연결’·‘등록 전 자산 대조’; 무료경로 손상=새 유료 전용 보호/수락·참가권·무료기회 변경이 없다.원 무료/프리미엄·회원/일반·정규/모의 권리를 구별한다. / ‘패스 효용 연결’/‘패스 효용 연결’·‘등록 전 자산 대조’; 제어면 중복 =월간 패스 개별 보상 수령과 컬렉션 소모 등록은 서로 다른 상품/대상·원 판정이다.받은 아이템이 등록대상이라는 대응을 가정하지 않고 ‘등록 전 자산 대조’의 같은 실제 보유/원 항목 확인을 거친다. 사전 준비·경로 연결은 원 경로, 정보·판단 보호는 현재 의미/대응을 담당하며 원 수치 판정의 별도 producer/조정자를 만들지 않는다. |
| 경제오염=원 소모/지급·보상/확률/가격/리셋의 파라미터를 두 기능이 조정하지 않는다.명시 원 개별 처리와 확인된 원 결과를 유지한다. / 패스의 활성화/수령·사용 효용과 길드 후보/선정·원 입장 권한은 다른 계약이다.결제/에픽 자격이 길드 선정·40레벨/정원·회차 조건을 대체하지 않는다.; 신뢰전이=패스 권리가 경쟁 참가/승리·타인 인정 보장으로 표기되면 원 조건을 유지하며 잘못된 연결 편의를 중단한다.; 6페르소나 충돌=이야기/작은진척·의도한종료,실제 자산 선택·전략/희소가치·정규 권리를 원 문맥대로 보호한다.새 의무 구매/반복/전체완성 기준을 만들지 않는다. / ‘패스 효용 연결’·‘현재 참가 자격 연결’; 무료경로 손상=새 유료 전용 보호/수락·참가권·무료기회 변경이 없다.원 무료/프리미엄·회원/일반·정규/모의 권리를 구별한다. / ‘패스 효용 연결’·‘현재 참가 자격 연결’; 제어면 중복 =패스의 활성화/수령·사용 효용과 길드 후보/선정·원 입장 권한은 다른 계약이다.결제/에픽 자격이 길드 선정·40레벨/정원·회차 조건을 대체하지 않는다. 사전 준비·경로 연결은 원 경로, 정보·판단 보호는 현재 의미/대응을 담당하며 원 수치 판정의 별도 producer/조정자를 만들지 않는다. |
| 경제오염=원 소모/지급·보상/확률/가격/리셋의 파라미터를 두 기능이 조정하지 않는다.명시 원 개별 처리와 확인된 원 결과를 유지한다. / 두 수령 경로는 원 상품·계정·단계·개별 항목/실제 자산을 각각 식별한다.‘패스 효용 연결’의 현재 개별 보상 수령과 ‘받은 구성과 현재 목표 연결’의 보관함 수령/개봉 분기를 같은 지급 명령이나 전량 완료로 합치지 않는다.; 신뢰전이=공유 인벤토리/수령 어댑터의 실제 구조는 추가 확인 필요로 남긴다.개별 원 처리·결과불명 자동재시도 금지와 원 상품별 만료/수령 조건을 그대로 지킨다.; 6페르소나 충돌=이야기/작은진척·의도한종료,실제 자산 선택·전략/희소가치·정규 권리를 원 문맥대로 보호한다.새 의무 구매/반복/전체완성 기준을 만들지 않는다. / ‘패스 효용 연결’/‘패스 효용 연결’/‘패스 효용 연결’·‘받은 구성과 현재 목표 연결’/‘받은 구성과 현재 목표 연결’; 무료경로 손상=새 유료 전용 보호/수락·참가권·무료기회 변경이 없다.원 무료/프리미엄·회원/일반·정규/모의 권리를 구별한다. / ‘패스 효용 연결’/‘패스 효용 연결’/‘패스 효용 연결’·‘받은 구성과 현재 목표 연결’/‘받은 구성과 현재 목표 연결’; 제어면 중복 =두 수령 경로는 원 상품·계정·단계·개별 항목/실제 자산을 각각 식별한다.‘패스 효용 연결’의 현재 개별 보상 수령과 ‘받은 구성과 현재 목표 연결’의 보관함 수령/개봉 분기를 같은 지급 명령이나 전량 완료로 합치지 않는다. 사전 준비·경로 연결은 원 경로, 정보·판단 보호는 현재 의미/대응을 담당하며 원 수치 판정의 별도 producer/조정자를 만들지 않는다. |
| 경제오염=원 소모/지급·보상/확률/가격/리셋의 파라미터를 두 기능이 조정하지 않는다.명시 원 개별 처리와 확인된 원 결과를 유지한다. / 패스 수령/효용 판단과 콜로세움 정규·모의 도전은 원 지급/소모·기회/결과 권위가 다르다.패스 활성화로 추가 공개/무료 도전/점수·주간보상 자격을 부여하지 않는다.; 신뢰전이=각 원 횟수·계정공유·다이아비용·기간/모드를 유지하고 두 경로를 의무 구매/도전 묶음으로 만들지 않는다.; 6페르소나 충돌=이야기/작은진척·의도한종료,실제 자산 선택·전략/희소가치·정규 권리를 원 문맥대로 보호한다.새 의무 구매/반복/전체완성 기준을 만들지 않는다. / ‘패스 효용 연결’·‘같은 대결 비교 연결’; 무료경로 손상=새 유료 전용 보호/수락·참가권·무료기회 변경이 없다.원 무료/프리미엄·회원/일반·정규/모의 권리를 구별한다. / ‘패스 효용 연결’·‘같은 대결 비교 연결’; 제어면 중복 =패스 수령/효용 판단과 콜로세움 정규·모의 도전은 원 지급/소모·기회/결과 권위가 다르다.패스 활성화로 추가 공개/무료 도전/점수·주간보상 자격을 부여하지 않는다. 사전 준비·경로 연결은 원 경로, 정보·판단 보호는 현재 의미/대응을 담당하며 원 수치 판정의 별도 producer/조정자를 만들지 않는다. |
| 경제오염=원 소모/지급·보상/확률/가격/리셋의 파라미터를 두 기능이 조정하지 않는다.명시 원 개별 처리와 확인된 원 결과를 유지한다. / 원 컬렉션 등록/스탯 수혜와 길드/회차 입장 판정은 서로 다른 역할이다.원 수혜를 바꾸지 않으며 보유·등록의 선택이 길드 후보·선정·우선권을 생성하지 않는다.; 신뢰전이=현재 자산/상태가 바뀌면 각각 같은 대상/원래 판정 주체로 다시 판단한다.등록으로 참가권·추가 보상을 보장하지 않는다.; 6페르소나 충돌=이야기/작은진척·의도한종료,실제 자산 선택·전략/희소가치·정규 권리를 원 문맥대로 보호한다.새 의무 구매/반복/전체완성 기준을 만들지 않는다. / ‘등록 전 자산 대조’·‘현재 참가 자격 연결’; 무료경로 손상=새 유료 전용 보호/수락·참가권·무료기회 변경이 없다.원 무료/프리미엄·회원/일반·정규/모의 권리를 구별한다. / ‘등록 전 자산 대조’·‘현재 참가 자격 연결’; 제어면 중복 =원 컬렉션 등록/스탯 수혜와 길드/회차 입장 판정은 서로 다른 역할이다.원 수혜를 바꾸지 않으며 보유·등록의 선택이 길드 후보·선정·우선권을 생성하지 않는다. 사전 준비·경로 연결은 원 경로, 정보·판단 보호는 현재 의미/대응을 담당하며 원 수치 판정의 별도 producer/조정자를 만들지 않는다. |
| 경제오염=원 소모/지급·보상/확률/가격/리셋의 파라미터를 두 기능이 조정하지 않는다.명시 원 개별 처리와 확인된 원 결과를 유지한다. / ‘받은 구성과 현재 목표 연결’는 같은 실제 보유 아이템/원 항목·현재 조건이 확인되고 사용자가 등록을 고를 때 ‘등록 전 자산 대조’를 변경 없이 인계한다.원 개별 등록/소모·수혜 producer는 ‘등록 전 자산 대조’ 하나이며 ‘받은 구성과 현재 목표 연결’는 별도 등록/재수혜 명령을 만들지 않는다.; 신뢰전이=실제 영향 확인 필요:상자/외형→등록대상 대응은 원래 판정 주체에서 확인된 경우만 쓴다.대응 미확인·C 적용조건 밖은 원 전체범위/원 경로를 유지하고 이미 등록한 자산을 재등록하지 않는다.; 6페르소나 충돌=이야기/작은진척·의도한종료,실제 자산 선택·전략/희소가치·정규 권리를 원 문맥대로 보호한다.새 의무 구매/반복/전체완성 기준을 만들지 않는다. / ‘등록 전 자산 대조’·‘받은 구성과 현재 목표 연결’/‘받은 구성과 현재 목표 연결’/‘받은 구성과 현재 목표 연결’/‘받은 구성과 현재 목표 연결’; 무료경로 손상=새 유료 전용 보호/수락·참가권·무료기회 변경이 없다.원 무료/프리미엄·회원/일반·정규/모의 권리를 구별한다. / ‘등록 전 자산 대조’·‘받은 구성과 현재 목표 연결’/‘받은 구성과 현재 목표 연결’/‘받은 구성과 현재 목표 연결’/‘받은 구성과 현재 목표 연결’; 제어면 중복 =실제 영향 확인 필요:‘받은 구성과 현재 목표 연결’는 같은 실제 보유 아이템/원 항목·현재 조건이 확인되고 사용자가 등록을 고를 때 ‘등록 전 자산 대조’를 변경 없이 인계한다.원 개별 등록/소모·수혜 producer는 ‘등록 전 자산 대조’ 하나이며 ‘받은 구성과 현재 목표 연결’는 별도 등록/재수혜 명령을 만들지 않는다. 사전 준비·경로 연결은 원 경로, 정보·판단 보호는 현재 의미/대응을 담당하며 원 수치 판정의 별도 producer/조정자를 만들지 않는다. |
| 경제오염=원 소모/지급·보상/확률/가격/리셋의 파라미터를 두 기능이 조정하지 않는다.명시 원 개별 처리와 확인된 원 결과를 유지한다. / 원 등록/스탯 수혜는 ‘등록 전 자산 대조’의 실제 대상에만,대결 비교는 ‘같은 대결 비교 연결’의 같은 대결 공개정보/선택 프리셋·공식 결과에만 귀속한다.원 자산 상태 변화가 있으면 다른 시점/대결 자료를 섞지 않는다.; 신뢰전이=등록은 원 소모/수혜대로 유지하고 콜로세움 결과·점수·프리셋/모드 조건을 새로 보정하지 않는다.공식 결과 불명은 미확인으로 남긴다.; 6페르소나 충돌=이야기/작은진척·의도한종료,실제 자산 선택·전략/희소가치·정규 권리를 원 문맥대로 보호한다.새 의무 구매/반복/전체완성 기준을 만들지 않는다. / ‘등록 전 자산 대조’·‘같은 대결 비교 연결’/‘같은 대결 비교 연결’/‘같은 대결 비교 연결’; 무료경로 손상=새 유료 전용 보호/수락·참가권·무료기회 변경이 없다.원 무료/프리미엄·회원/일반·정규/모의 권리를 구별한다. / ‘등록 전 자산 대조’·‘같은 대결 비교 연결’/‘같은 대결 비교 연결’/‘같은 대결 비교 연결’; 제어면 중복 =원 등록/스탯 수혜는 ‘등록 전 자산 대조’의 실제 대상에만,대결 비교는 ‘같은 대결 비교 연결’의 같은 대결 공개정보/선택 프리셋·공식 결과에만 귀속한다.원 자산 상태 변화가 있으면 다른 시점/대결 자료를 섞지 않는다. 사전 준비·경로 연결은 원 경로, 정보·판단 보호는 현재 의미/대응을 담당하며 원 수치 판정의 별도 producer/조정자를 만들지 않는다. |
| 경제오염=원 소모/지급·보상/확률/가격/리셋의 파라미터를 두 기능이 조정하지 않는다.명시 원 개별 처리와 확인된 원 결과를 유지한다. / 길드 회차/원 입장과 상품/상자·실제 획득/현재 컬렉션 판단은 별도 문맥이다.횟수·기간·선정/보유·전체완료의 원 의미를 서로 대신하지 않는다.; 신뢰전이=개인40레벨/조직선정·보유/등록을 새 통합 과제나 지출 문턱으로 연결하지 않으며 원 현재 상태/사용자 선택을 유지한다.; 6페르소나 충돌=이야기/작은진척·의도한종료,실제 자산 선택·전략/희소가치·정규 권리를 원 문맥대로 보호한다.새 의무 구매/반복/전체완성 기준을 만들지 않는다. / ‘현재 참가 자격 연결’·‘받은 구성과 현재 목표 연결’; 무료경로 손상=새 유료 전용 보호/수락·참가권·무료기회 변경이 없다.원 무료/프리미엄·회원/일반·정규/모의 권리를 구별한다. / ‘현재 참가 자격 연결’·‘받은 구성과 현재 목표 연결’; 제어면 중복 =길드 회차/원 입장과 상품/상자·실제 획득/현재 컬렉션 판단은 별도 문맥이다.횟수·기간·선정/보유·전체완료의 원 의미를 서로 대신하지 않는다. 사전 준비·경로 연결은 원 경로, 정보·판단 보호는 현재 의미/대응을 담당하며 원 수치 판정의 별도 producer/조정자를 만들지 않는다. |
| 경제오염=원 소모/지급·보상/확률/가격/리셋의 파라미터를 두 기능이 조정하지 않는다.명시 원 개별 처리와 확인된 원 결과를 유지한다. / 공성/점령의 개인·길드/회차·선정·정원과 콜로세움의 개인 복사체 상대/모드/승패·도전횟수는 별도 권위·시계다.원 자격과 원 실행시점에 맞춰 각각 사용할 수 있다.; 신뢰전이=원 게임이 허용하지 않는 복수 전투/입장을 동시 강제하거나 두 참가권·모의/정규 결과/보상 시계를 합치지 않는다.비공개/미확인을 패배/탈락으로 확정하지 않는다.; 6페르소나 충돌=이야기/작은진척·의도한종료,실제 자산 선택·전략/희소가치·정규 권리를 원 문맥대로 보호한다.새 의무 구매/반복/전체완성 기준을 만들지 않는다. / ‘현재 참가 자격 연결’·‘같은 대결 비교 연결’; 무료경로 손상=새 유료 전용 보호/수락·참가권·무료기회 변경이 없다.원 무료/프리미엄·회원/일반·정규/모의 권리를 구별한다. / ‘현재 참가 자격 연결’·‘같은 대결 비교 연결’; 제어면 중복 =공성/점령의 개인·길드/회차·선정·정원과 콜로세움의 개인 복사체 상대/모드/승패·도전횟수는 별도 권위·시계다.원 자격과 원 실행시점에 맞춰 각각 사용할 수 있다. 사전 준비·경로 연결은 원 경로, 정보·판단 보호는 현재 의미/대응을 담당하며 원 수치 판정의 별도 producer/조정자를 만들지 않는다. |
| 경제오염=원 소모/지급·보상/확률/가격/리셋의 파라미터를 두 기능이 조정하지 않는다.명시 원 개별 처리와 확인된 원 결과를 유지한다. / 상품/상자 수령·실제 결과·컬렉션 목표와 콜로세움 같은 대결의 공개 비교·원 결과는 별도 실제 출처면이다.원 장비/자산 조건을 임의로 매핑하거나 원 결과를 수정하지 않는다.; 신뢰전이=원 수령/개봉 결과를 프리셋 자동장착·승률/공정성·전체완성의 증거로 쓰지 않고 현재 대응·다른 활동/중단을 각각 보존한다.; 6페르소나 충돌=이야기/작은진척·의도한종료,실제 자산 선택·전략/희소가치·정규 권리를 원 문맥대로 보호한다.새 의무 구매/반복/전체완성 기준을 만들지 않는다. / ‘받은 구성과 현재 목표 연결’·‘같은 대결 비교 연결’; 무료경로 손상=새 유료 전용 보호/수락·참가권·무료기회 변경이 없다.원 무료/프리미엄·회원/일반·정규/모의 권리를 구별한다. / ‘받은 구성과 현재 목표 연결’·‘같은 대결 비교 연결’; 제어면 중복 =상품/상자 수령·실제 결과·컬렉션 목표와 콜로세움 같은 대결의 공개 비교·원 결과는 별도 실제 출처면이다.원 장비/자산 조건을 임의로 매핑하거나 원 결과를 수정하지 않는다. 사전 준비·경로 연결은 원 경로, 정보·판단 보호는 현재 의미/대응을 담당하며 원 수치 판정의 별도 producer/조정자를 만들지 않는다. |
조건과 작동 흐름
| 판정 |
|---|
| ‘목표 상태 이음’↔‘패스 효용 연결’ / ‘목표 상태 이음’↔‘같은 대결 비교 연결’ / ‘등록 전 자산 대조’↔‘받은 구성과 현재 목표 연결’ |
| 0 |
| 0 |
조건과 작동 흐름
| 현재 선택 |
|---|
| 기존 핵심 판단 유지 / 세트2 보수-권장 |
| 함께 사용할 수 있는 설계 / 세트2 보수-권장 |
| 함께 사용할 수 있는 설계 / 세트2 보수-권장 |
| 함께 사용할 수 있는 설계 / 세트2 보수-권장 |
| 함께 사용할 수 있는 설계 / 세트2 보수-권장 |
| 함께 사용할 수 있는 설계 / 세트2 보수-권장 |
조건과 작동 흐름
| 설계 판단 | 경계/근거 | 실행 확인 전제 | 재판정 |
|---|---|---|---|
| 선택한 세트2는 사용자가 연 기존 에픽/패스/컬렉션/공성·점령/콜로세움 접점에서 필요한 상태/원 경로를 잇는다.새 전역 추천카드·푸시/알림·전체목표 관리목록·동시 자동팝업/강제확인 과제를 선택하지 않았다. | 실제 화면 상태 항목/inventory와 합산 정보량/부담 기준선 추가 확인 필요;화면수/허용카드수 같은 임의 수치상한을 만들지 않음 | 원보다 판단부담이 커지거나 핵심의 이야기/종료·다른활동 선택을 압박하면 편의 노출/연결을 원 흐름으로 되돌림 | |
| 원6개입/27세부 규칙만 유지.실제 수치·확률·자산/권리 설정을 바꾸는 새세부 규칙0,독립 신시스템/재화/루틴0.서로 다른6콘텐츠 책임/단위의 구현·카드는 후속에 분리 가능하며 수량 자체로 강등하지 않음. | 실제 변경 파일/화면/통합 어댑터·제작 처리 용량/담당 범위 증거 추가 확인 필요;27을 개발공수/예산/시간으로 환산하지 않음 | 독립 신규 시스템/데이터 수집·새 상시 관리가 필요해지거나 자료 scope/권리를 침범하면 해당 새 범위는 현후보에 끼워 넣지 않고 원 소유 단계로 범위 재검토 | |
| 자동 입찰/구매/수령/등록/재도전·상시 감시·경제 자동조정·새 주기/제어변수·전체상담/공지의 실행 약속을 더하지 않음.기존 원 처리 권위와 결과를 쓰며 불명 자동재실행을 하지 않음. | 기존 로그/모니터링·원판정의 가용성,실행 담당자·권한/용량·되돌림 능력 추가 확인 필요 | 새 수동 관리/전역 경보·중복 원장/이중 제어를 요구하면 현재보고의 운영보증으로 해석하지 않고 해당편의/범위를 중단·재판정 |
조건과 작동 흐름
| 설계전후 대조 참조 수 | 단위/범위/권리 |
|---|---|
| 42 | value/unit/denominator/opportunity/target/period 원 설정 참조 동일;원 판정/공식 결과·예외·권리 유지 |
| 3 | value/unit/denominator/opportunity/target/period 원 설정 참조 동일;원 판정/공식 결과·예외·권리 유지 |
| 85 | value/unit/denominator/opportunity/target/period 원 설정 참조 동일;원 판정/공식 결과·예외·권리 유지 |
| 117 | value/unit/denominator/opportunity/target/period 원 설정 참조 동일;원 판정/공식 결과·예외·권리 유지 |
| 50 | value/unit/denominator/opportunity/target/period 원 설정 참조 동일;원 판정/공식 결과·예외·권리 유지 |
| 50 | value/unit/denominator/opportunity/target/period 원 설정 참조 동일;원 판정/공식 결과·예외·권리 유지 |
조건과 작동 흐름
| 권위/보호 |
|---|
| ‘목표 상태 이음’ remains sole optionalEpiccontext/officialquestroute;‘패스 효용 연결’ doesnotwriteEpicprogress orforcecurrentgoal |
| ‘등록 전 자산 대조’ originalregistration soleproducer;‘받은 구성과 현재 목표 연결’ delegatesunchanged/no duplicate producer |
조건과 작동 흐름
| 현재 CustomerSet |
|---|
| 세트2 보수-권장 |
| 세트2 보수-권장 |
| 세트2 보수-권장 |
| 세트2 보수-권장 |
| 세트2 보수-권장 |
| 세트2 보수-권장 |
조건과 작동 흐름
| 현재 설계 결론 | 기제/보호 근거 |
|---|---|
| ‘목표 상태 이음’ 그대로;이야기·작은진척/목표·다른활동/종료·무료경로·진행/청구권 유지 | |
| 15쌍/5대 검토75기록;원판정 원래 판정·상품/원항목·같은회차/모드·공개범위 분리 | |
| 현재 선택안의 범위는 한정;실제 상태 항목/처리 용량·기준선 미확인은 후속 검증 전제 | |
| 347원설정참조 동일/21NA범위·중복 producer0;원 소모/결과 취소·환급/추가기회 신설0 | |
| 0 | |
| 0 | 새 Option/티어·원 Q/S판정 변경0 |