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GAME DECISION ANALYSIS

원스 휴먼

Once Human Mobile

분석 기준일 현재 분석출시 2025

시나리오 상태·경로·다음 행동의 판독을 포함한 여섯 병목

시나리오 경로 나침반을 개선 구성으로 제시합니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

전체 방법 설명 읽기

12개 항목 · 7개 유형

수집·관계 축적1개

공통 정의소유·수집·창작·관계의 축적을 이어갑니다.

Deviations

반복 흐름·조건
  • capture and deploy → continuous / scenario-dependent

투입·생성 전환1개

공통 정의투입을 소모해 제작·생산·변환 결과나 실행 효과를 만듭니다.

Starchrom

반복 흐름·조건
  • activate or upgrade blueprints → 현재-cycle cap; 이벤트 exclusions

자산·능력 누적1개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

Blueprint Screen

반복 흐름·조건
  • select blueprint and confirm activation/upgrade → continuous; cap cycle applies

제약 우회2개

공통 정의정체·실패·비용·부담을 대체 활동이나 방식으로 우회합니다.

Scenario Exit Card

반복 흐름·조건
  • confirm Early Exit → monthly 계정 limit applies

Early Exit

반복 흐름·조건
  • confirm exit → monthly 초기화

참여 기회 갱신2개

공통 정의같은 활동의 참여 기회와 사용 한도가 다시 열립니다.

Securement Silos

반복 흐름·조건
  • clear silo → weekly constraints vary by scenario

The Prime War

반복 흐름·조건
  • participate in server-scale battle → weekly constraints vary by scenario

콘텐츠·운영 갱신2개

공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.

Visional Wheel : Gravity Abyss

반복 흐름·조건
  • participate in Gravity Abyss activities → 버전 rotation; end not disclosed

Visional World

반복 흐름·조건
  • select Visional World → world switching / 버전 rotation

결과 처리 후 재개3개

공통 정의결과 기록·정산·완료 뒤 다음 실행·제출·기여를 재개합니다.

Peak Duel

반복 흐름·조건
  • participate and advance 순위 → weekly and settlement 주기

Scenario Rating

반복 흐름·조건
  • advance Peak Duel 순위 → season / settlement

Honor 순위

반복 흐름·조건
  • increase Honor 순위 → season / settlement
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

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6개 항목 · 6개 유형

규칙·상태 분절1개

공통 정의서로 다른 규칙과 상태가 일관된 행동을 방해합니다.

시나리오 상태–경로–다음 행동 판독 분산

상황·판단·영향
  • 상태 → route → 다음 행동 legibility에서 판단 연결이 끊깁니다
  • Scenario 선택·route variety을 함께 지켜야 합니다.

운영 시간 불일치1개

공통 정의일정·마감·갱신·복귀의 시간 관계가 맞지 않습니다.

이벤트 자격·대기·보상 수령·복귀의 생애주기 동기화

상황·판단·영향
  • 이벤트 수명주기·claim-담당 범위·복귀 legibility에서 판단 연결이 끊깁니다
  • variety·주기·earned 보상 무결성을 함께 지켜야 합니다.

행동 인계 단절1개

공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.

기본 루틴 완료·정산·다음 목표의 폐쇄성

상황·판단·영향
  • 완료 → settlement → 다음-goal closure에서 판단 연결이 끊깁니다
  • short·complete·자발적 routine을 함께 지켜야 합니다.

상품 권리 단절1개

공통 정의상품 조건과 구매 후 지급·사용·갱신·환불 권리가 이어지지 않습니다.

상품 가치·기간·권리의 비교 가능성

상황·판단·영향
  • 가격·기간·right comparison에서 판단 연결이 끊깁니다
  • legitimate ladder·no-spend continuity·권리을 함께 지켜야 합니다.

피드백 환류 단절1개

공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.

경쟁 규칙·결과·보상·재도전 계약의 신뢰성

상황·판단·영향
  • 규칙 → 결과 → 보상 → 재도전/초기화 legibility에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 모드 differentiation·fair entry·status 가치을 함께 지켜야 합니다.

가치 전환 실패1개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

Starchrom–Blueprint 소비·보류·빌드 활용 판단

상황·판단·영향
  • balance → target → spend/보류 → build-사용 legibility에서 판단 연결이 끊깁니다
  • ownership·experimentation 선택을 함께 지켜야 합니다.
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 6개 유형

행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개

공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.

상태 → route → 다음 행동 legibility

개선할 조건
  • 상태 → route → 다음 행동 legibility. 함께 지킬 가치: Scenario 선택·route variety.

상태 일관성 ↔ 운영 변동성1개

공통 정의상태·시점·채널·청구를 일치시키면서 운영 리듬·변동성·속도를 지킵니다.

이벤트 수명주기·claim-owner·복귀 legibility

개선할 조건
  • 이벤트 수명주기·claim-담당 범위·복귀 legibility. 함께 지킬 가치: variety·주기·earned 보상 무결성.

부담 완화 ↔ 운영 활력1개

공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.

완료 → settlement → 다음-goal closure

개선할 조건
  • 완료 → settlement → 다음-goal closure. 함께 지킬 가치: short·complete·자발적 routine.

구매 명료성 ↔ 상품 가치1개

공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.

가격·기간·right comparison

개선할 조건
  • 가격·기간·right comparison. 함께 지킬 가치: legitimate ladder·no-spend continuity·권리.

규칙 판독 ↔ 경쟁 정합성1개

공통 정의조건별 결과를 읽게 하면서 판정 권위·동일 조건·모드 차이를 지킵니다.

규칙 → 결과 → 보상 → 재도전

개선할 조건
  • 규칙 → 결과 → 보상 → 재도전/초기화 legibility. 함께 지킬 가치: 모드 differentiation·fair entry·status 가치.

재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개

공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.

balance → target → spend

개선할 조건
  • balance → target → spend/보류 → build-사용 legibility. 함께 지킬 가치: ownership·experimentation 선택.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

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6개 항목 · 5개 유형

행동·복귀 연결2개

공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.

Scenario Route Compass

작동·조건
  • show 현재 Scenario 상태, route 상황, 조건, 보상 and 다음 행동 in progressive 깊이. scenario 깊이, route identity and 자발적 선택을 유지합니다.

Routine Closure Bridge

작동·조건
  • close a completed routine with 확인된 settlement, observed wallet change and 선택적 다음 goal. 완료 continuity, short 자발적 routine and wallet truth을 유지합니다.

주기·리듬 조정1개

공통 정의마감·주기·수령·피드백의 시간 구조를 정렬합니다.

이벤트 수명주기 계약 Board

작동·조건
  • make each 이벤트 read as Now → 다음 → Wait/Claim → 복귀 while preserving its own 주기 and 보상 담당 범위. 이벤트 identity, 주기, earned 보상 무결성 and 자발적 복귀을 유지합니다.

손실·권리 완충1개

공통 정의손실·후회·확률·구매 권리의 위험을 완충합니다.

Offer-to-Right 계약 Lens

작동·조건
  • open only needed 깊이 from 가격 and 범위 to terms, receipt and existing right 근거. legitimate offer ladder, no-spend continuity and 권리 무결성을 유지합니다.

맥락 경계 격리1개

공통 정의표면·자산·역할·권한의 범위를 나누어 규칙 혼입을 막습니다.

모드 Outcome 계약 Matrix

작동·조건
  • read each 모드's 결과, status, settlement and 재도전/초기화 계약 through 모드-keyed authoritative rows. 모드 differentiation, fair entry and status 가치을 유지합니다.

자원 기준 안정화1개

공통 정의필요·보유·유입·유출을 구분해 자원 판단과 회복 경로를 안정화합니다.

Blueprint 투자 선택 Compass

작동·조건
  • expose balance/cap, target, spend/보류 and build-사용 as separate 자발적 decision dimensions. ownership, experimentation, 무료 acquisition and 현재 ticket 경로을 유지합니다.

선정 설계와 적용 원리

05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

7개 항목 · 6개 유형

경로 연결 결합1개

공통 정의기존 접점·절차를 정리하고 다음 행동·목적지·복귀 경로를 잇습니다.

Scenario Route Compass 구성

주기·복귀 결합1개

공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.

Event Lifecycle Contract Board 구성

조건·보호 결합1개

공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.

Routine Closure Bridge 구성

가치 회수·인계 결합1개

공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.

Offer-to-Right Contract Lens 구성

가변 표현 결합2개

공통 정의상황에 맞춘 가변 표현을 상태·일관화·보호 기제와 묶습니다.

Mode Outcome Contract Matrix 구성

Blueprint Investment Choice Compass 구성

구성
  • Blueprint Investment Choice Compass.

전체 관계 병렬1개

공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: Scenario Route CompassEvent Lifecycle Contract BoardRoutine Closure BridgeOffer-to-Right Contract LensMode Outcome Contract MatrixBlueprint Investment Choice Compass.
출발 목표와 설계 목표
출발 목표
자격·단계·보상·다음 행동 지점의 정보 노출·순서·규칙·운영 조건을 재정렬해 자발성을 회복하는 방향이다.
설계 목표
현재 시나리오 상태·가능한 경로의 맥락·조건·보상·다음 행동을 단계적인 정보 깊이로 읽게 한다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기