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GAME DECISION ANALYSIS

아이온2

AION 2

분석 기준일 현재 분석출시 2025

성장 결과가 다음 투자의 신뢰로 이어지는 공백

성장 시도·결과·실비용·안전·다음 목표를 제거 가능한 설명층으로 연결합니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

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1개 항목 · 1개 유형

자산·능력 누적1개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

Growth→Competition→Reward→Reinvestment Loop

반복 흐름·조건
  • 성장 콘텐츠와 성장 시스템으로 전투력을 올리고 어비스/투기장/랭킹에서 겨룬 뒤 보상을 성장·경제에 재투자
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

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6개 항목 · 5개 유형

가치 전환 실패2개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

mastery·ownership와 RNG·cost·closure·long-goal pressure가 trust conversion 약화

상황·판단·영향
  • mastery·ownership와 RNG·cost·closure·long-goal pressure가 trust conversion 약화 — progression trust / mastery·ownership

price

상황·판단·영향
  • price/probability/reward/benefit-use가 Relief와 Repair를 분기 — value clarity / fair voluntary purchase·ownership

공정성·정당성 훼손1개

공통 정의규칙을 알아도 경쟁 조건을 공정하게 수용하기 어렵습니다.

faction

상황·판단·영향
  • faction/AP/reward/product fairness pressure가 competition legitimacy 약화 — legitimacy / passion·status·recognition

자발성 침식1개

공통 정의선택 가능한 활동이 반복 의무로 바뀝니다.

reinforcement가 voluntary return을 duty

상황·판단·영향
  • reinforcement가 voluntary return을 duty/completion으로 전환 — voluntary return / achievement·return value

진입 자격 마찰1개

공통 정의진입 자격·기회·유효 행동 경로를 유지하기 어렵습니다.

manual identity 아래 control

상황·판단·영향
  • manual identity 아래 control/device/access cost가 entry·return 제약 — access distinction / manual combat·class identity

규칙·상태 분절1개

공통 정의서로 다른 규칙과 상태가 일관된 행동을 방해합니다.

promise-product-operation inconsistency가 long trust 약화

상황·판단·영향
  • promise-product-operation inconsistency가 long trust 약화 — consistency / low-stimulus BM·response trust
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 5개 유형

가치 회수 ↔ 투자 보존1개

공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.

Core Contradiction

개선할 조건
  • effort→predictable progress→next-goal trust conversion. 함께 지킬 가치: mastery and ownership; 숙련·축적·소유 성장 가치.

규칙 판독 ↔ 경쟁 정합성1개

공통 정의조건별 결과를 읽게 하면서 판정 권위·동일 조건·모드 차이를 지킵니다.

— Competition Legitimacy

개선할 조건
  • competition legitimacy. 함께 지킬 가치: competition·status passion.

구매 명료성 ↔ 상품 가치2개

공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.

— Relief vs Repair Purchase Trust

개선할 조건
  • clear Relief vs Repair value conversion. 함께 지킬 가치: fair voluntary purchase and ownership.

— Promise-Product-Operation Consistency

개선할 조건
  • promise-product-operation consistency. 함께 지킬 가치: low-stimulus BM and response trust.

부담 완화 ↔ 운영 활력1개

공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.

— Voluntary Return vs Duty Completion

개선할 조건
  • voluntary return distinct from duty completion. 함께 지킬 가치: achievement and voluntary return.

규칙 정당성 ↔ 이용 자율성1개

공통 정의입력·자동화·매칭 규칙을 명료화하면서 접근성·행동 정체성·숙련을 지킵니다.

— Access Cost vs Manual Identity

개선할 조건
  • access cost separated from manual identity. 함께 지킬 가치: manual combat and class identity.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

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6개 항목 · 4개 유형

선택 행동 안내1개

공통 정의목표·요구·선택 정보를 필요한 깊이로 펼쳐 기존 다음 행동과 연결합니다.

read-only 다층 판독·라우팅 허브·코어불변 오버레이 성공사례

적용할 해결 방식
  • read-only 다층 판독·라우팅 허브·코어불변 오버레이 성공사례.

판정 규칙 명시1개

공통 정의판정에 적용되는 모드·조건·출처·권한과 허용 범위를 읽게 합니다.

경쟁 규칙·상품 영향 3중 계약

적용할 해결 방식
  • 경쟁 규칙·상품 영향 3중 계약.

손실·권리 완충3개

공통 정의손실·후회·확률·구매 권리의 위험을 완충합니다.

구매 가치 회복 사전계약

적용할 해결 방식
  • 구매 가치 회복 사전계약.

선택 단위·누락 완충 계약

적용할 해결 방식
  • 선택 단위·누락 완충 계약.

공언–회복 무결성 계약

적용할 해결 방식
  • 공언–회복 무결성 계약.

맥락 경계 격리1개

공통 정의표면·자산·역할·권한의 범위를 나누어 규칙 혼입을 막습니다.

D- 맥락별 입력 정합 계약

적용할 해결 방식
  • D- 맥락별 입력 정합 계약.
05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

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8개 항목 · 7개 유형

가변 표현 결합1개

공통 정의상황에 맞춘 가변 표현을 상태·일관화·보호 기제와 묶습니다.

read-only 다층 판독·라우팅 허브·코어불변 오버레이 성공사례 구성

구성
  • read-only 다층 판독·라우팅 허브·코어불변 오버레이 성공사례.

역할 경계 분리1개

공통 정의역할·책임·자산·권리의 경계를 나누어 혼선을 막습니다.

경쟁 규칙·상품 영향 3중 계약 구성

구성
  • 경쟁 규칙·상품 영향 3중 계약.

조건·보호 결합1개

공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.

구매 가치 회복 사전계약 구성

맥락 분기 결합2개

공통 정의목표·모드·상황에 따라 행동과 경로를 나누어 연결합니다.

선택 단위·누락 완충 계약 구성

D- 맥락별 입력 정합 계약 구성

무결성 보호 결합1개

공통 정의규칙·권리·권한의 권위를 격리하고 보호 범위 안에서 기제를 묶습니다.

공언–회복 무결성 계약 구성

코어·분기 연결1개

공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: read-only 다층 판독·라우팅 허브·코어불변 오버레이 성공사례경쟁 규칙·상품 영향 3중 계약구매 가치 회복 사전계약선택 단위·누락 완충 계약D- 맥락별 입력 정합 계약공언–회복 무결성 계약.

국소 접점 병렬1개

공통 정의지정 접점과 각 트랙의 국소 규약을 지키며 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: read-only 다층 판독·라우팅 허브·코어불변 오버레이 성공사례경쟁 규칙·상품 영향 3중 계약구매 가치 회복 사전계약선택 단위·누락 완충 계약D- 맥락별 입력 정합 계약공언–회복 무결성 계약.
출발 목표와 설계 목표
설계 목표
기존 성장 경로를 보존하면서 시도·결과·실제 비용·안전과 보장·완결·다음 목표를 하나의 판단 흐름으로 읽게 한다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기