루프와 절단
무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?
판단 방법82개 항목 · 13개 유형
제약 우회7개
공통 정의정체·실패·비용·부담을 대체 활동이나 방식으로 우회합니다.
숙제 도우미
반복 흐름·조건
- 반복 01 · 숙제 도우미 — 정복자 1,000단계에서 체크한 일일 콘텐츠의 소탕·수령을 일괄 실행한다.
중요도
- 보조 중요도 — 여러 일일 수행을 지원하지만 진행 해금 축이나 성장 대상 전체를 대신하지 않는 편의 구조다.
작동·반복 근거
- 반복 일일 처리의 직접 이동·개별 소탕·수령을 명시된 일괄 처리 방식으로 대체한다
- 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 숙제 도우미; 상태 범위=공개판 조건 한정; 3.2.1; 광고 상품 자체의 가격·수익은 포함하지 않음 / 3.2.1, 2026-07-29 공지; 선택 대상 목록과 기준일 적용은 미확인 / 본문 갱신 2026-07-29 / 3.2.1 · 일괄 처리 대상 전체 목록·소요 시간 절감량은 미공개 / 3.2.1 편의 기능의 권리 조건; 상품 가격·모든 광고 제거 범위·기간은 이 근거로 확정하지 않음
반복 흐름·조건
- 유형 6 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 광고 제거 이용자와 비이용자의 광고 콘텐츠 처리 범위를 구별한다
- 선택 전체 목록·절감 시간·실제 이용 빈도는 미공개다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
스테이지 보스 실패 자동 재도전
반복 흐름·조건
- 반복 16 · 스테이지 보스 실패 자동 재도전 — 보스 도전 실패 후 명시된 설정에 따라 자동 재도전한다.
중요도
- 보조 중요도 — 중요한 진행 축의 하위 실행 지원이다
- 부모 진행 축의 중요도를 이 자동화 기능에 그대로 승계하지 않는다.
작동·반복 근거
- 실패한 보스 도전의 재시도를 자동화하는 구체 대체 방식이 명시된다
- 결과 기록·정산 후 상태 재개의 별도 계약으로 일반화하지 않는다
- 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 스테이지 보스 실패 자동 재도전; 상태 범위=공개판 조건 한정; 3.1.6 최종 상세안내; 과거 자료의 미리보기 단독 결손을 보강, 기준일 설정·사용은 미확인 / 본문 갱신 2026-05-27 / 2.2.2, 2025-08-12; 세 난이도 명칭과 보스 소환 조건의 존재만 확인 / 본문 갱신 2025-08-12
반복 흐름·조건
- 유형 6 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 3.1.6 설정 또는 실패 말풍선으로 제어하며 말풍선은 OFF일 때만 표시된다
- 성공 후 다음 단계·재도전 무제한·승률 향상·현재 ON을 추가하지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
초과 별 부름
반복 흐름·조건
- 반복 36 · 초과 별 부름 — 별 부름 횟수 소진 후 스타더스트를 쓰는 초과 별 부름을 활성화하여 같은 활동을 이어간다.
중요도
- 보조 중요도 — 정상 횟수 소진을 다른 투입 방식으로 우회하는 성장 지원이다.
작동·반복 근거
- 정상 횟수 소진→초과 별 부름 활성화와 매회 증가하는 비용이 명시된다
- 이미 관측된 정체나 무한 사용을 주장하지 않는다
- 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 초과 별 부름; 상태 범위=공개판 조건 한정; 한국어 서비스 해당 공지판; 플랫폼·서버별 차등은 미명시; 공개 20250312121919 / 수정 20250312144910 / 공식 공지의 날짜·대상 한정; 2026-10-05 실제 존속·최신 값은 별도 미확정
반복 흐름·조건
- 유형 6 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 시도마다 증가하는 비용의 실제 수량·초과 한도는 미공개다
- 별자리 초기화 시 소모 스타더스트가 반환되지 않는 조건을 회복·환급으로 바꾸지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
길드 레이드 무소모 연습전투
반복 흐름·조건
- 반복 63 · 길드 레이드 무소모 연습전투 — 열쇠를 소모하는 일반 레이드와 대비되는 무소모 연습 방식을 제공한다.
중요도
- 보조 중요도 — 열쇠 투입 제약과 구별되는 전투 시험 지원의 파생 해석이다
- 일반 레이드의 집계·보상 구조를 대체하지 않는다.
작동·반복 근거
- 서로 다른 의미인 일반 입장의 열쇠 소모·주간 공급과 연습전투의 비소모 조건()을 비교하여 동일 전투 시험을 다른 투입 방식으로 이어가는 구조로 한정 해석한다
- 실측 반복 행동을 새 사실로 주장하지 않는다
- 근거 성격: 명시 사실에 한정한 조건부 해석 적용 범위: 길드 레이드 무소모 연습전투; 상태 범위=공개판 조건 한정; 1.3.5 도입; 다음 날 별도 수정 공지의 계정 시도 상한을 함께 확인 / 1.3.5 · 연습전투의 독립 결과·피드백·보상은 이 문장에 없음
반복 흐름·조건
- 유형 6 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 1.3.5의 길드 가입·레벨 3 조건을 유지한다
- 독립 결과·피드백·보상·무제한 횟수는 확인하지 않았다
- 연습의 별도 1회 제한 등이 확인되면 반복 해석을 축소한다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
영혼구 장비 자동 사용·분해
반복 흐름·조건
- 반복 64 · 영혼구 장비 자동 사용·분해 — 선택 조건에 맞지 않는 영혼 장비를 자동 분해하며 장비 조건 A·B·C 중 하나 이상 만족하면 종료한다.
중요도
- 보조 중요도 — 장비 선택·분해의 반복 처리를 지원하는 자동화다
- 영혼 장비 성장 전체나 희귀 획득 보장으로 승격하지 않는다.
작동·반복 근거
- 자동 사용·분해와 조건 충족 시 종료·일시 정지 계약이 있어 조건 불충족 처리를 반복하는 범위를 확인한다
- 근거 성격: 동일 대상·조건의 공개 규칙을 연결 적용 범위: 영혼구 장비 자동 사용·분해; 상태 범위=공개판 조건 한정; 3.2.1 / 2026-07-29 공개 규칙 / 다른 콘텐츠 중 진행 가능; 시작 불가 조건은 원문대로 별도 보존 / 2026-07-29; 자동 사용 설정의 정지·시작 제약; 수정구 등장 확률은 미공개; 발행 당시 공식 서술; 2026-10-05 지속 여부 별도 미확인
반복 흐름·조건
- 유형 6 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 가이드 미션 73 해금, 미설정 부위 대상·운명의 수정구 일시 정지·소환 전 또는 레벨업 가능 상태의 시작 불가를 유지한다
- 장비 OR와 애장품 AND를 분리한다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
영혼구 애장품 자동 사용의 종료 조건
반복 흐름·조건
- 반복 65 · 영혼구 애장품 자동 사용의 종료 조건 — 선택한 애장품 등급과 종류를 모두 만족할 때 종료하는 자동 사용을 판독한다.
중요도
- 보조 중요도 — 장비 자동화와 다른 대상·판정식을 가진 지원 수행이다.
작동·반복 근거
- 선택한 애장품 등급과 종류를 모두 만족할 때 종료하는 자동 사용을 판독한다
- 근거 성격: 동일 대상·조건의 공개 규칙을 연결 적용 범위: 영혼구 애장품 자동 사용의 종료 조건; 상태 범위=공개판 조건 한정; 3.2.1; 입력 조건의 대상 단위 차이 / 3.2.1 / 2026-07-29 공개 규칙 / 2026-07-29; 자동 사용 설정의 정지·시작 제약; 수정구 등장 확률은 미공개; 발행 당시 공식 서술; 2026-10-05 지속 여부 별도 미확인
반복 흐름·조건
- 유형 6 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 3.2.1 애장품 AND 조건을 장비 A·B·C OR로 대체하지 않는다
- 공개되지 않은 애장품별 횟수·확률·다른 세부 조건 승계는 확정하지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
석판 연속 레벨업
반복 흐름·조건
- 반복 66 · 석판 연속 레벨업 — 스킬·동료·유물·펫 석판을 보유 재화만큼 자동으로 연속 레벨업한다.
중요도
- 보조 중요도 — 성장 작업의 반복 입력을 묶는 편의 방식이다
- 석판 성장 전체와 동일한 대표 유형으로 취급하지 않는다.
작동·반복 근거
- 스킬·동료·유물·펫 석판을 보유 재화만큼 자동으로 연속 레벨업한다
- 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 석판 연속 레벨업; 상태 범위=공개판 조건 한정; 한국어 서비스 해당 공지판; 플랫폼·서버별 차등은 미명시; 공개 20250722131357 / 수정 20250722181748
반복 흐름·조건
- 유형 6 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 2.2.0의 3→4장 확장과 연속 레벨업 기능이다
- 쉘터 기록의 석판과 동일 객체로 합치거나 절감 시간·최적 성장 효과를 만들지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
시도·실행 반복3개
공통 정의경기·전투·퍼즐 등의 시도와 실행을 반복합니다.
보스레이드 전용 편성이 적용되는 재도전
반복 흐름·조건
- 반복 02 · 보스레이드 전용 편성이 적용되는 재도전 — 보스레이드 재도전이 존재하고 NORMAL 한 페이즈·한 덱, HARD 두 페이즈·두 덱을 구별한다.
중요도
- 보조 중요도 — 주 진행 외의 난이도별 전투 수행을 공급하는 보조 도전이다.
작동·반복 근거
- 3.3.3이 재도전 후 편성 오반영 현상 수정을 직접 명시한다
- 재도전의 존재를 정성적으로 인정한다
- 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 보스레이드 전용 편성이 적용되는 재도전; 상태 범위=공개판 조건 한정; 3.1.3, 2026-04-29; 실제 개편 대응 근거; 원 이름도 보존 / 본문 갱신 2026-05-06 / 3.1.3 난이도별 클리어 보상; 수량 미공개 / 본문 갱신 2026-05-06 / 모드별 규칙; 모든 콘텐츠 덱 수로 일반화하지 않음
반복 흐름·조건
- 유형 ‘시도·실행 반복’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 3.1.3 모드 규칙과 3.3.3 재도전 후 편성 수정의 적용 시점을 구별한다
- 반복 설정 변경이나 무제한 재도전·성장 환류를 추가하지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
엘리멘탈 어비스의 반복 도전·소탕
반복 흐름·조건
- 반복 06 · 엘리멘탈 어비스의 반복 도전·소탕 — 같은 어비스에 반복 도전하거나 소탕하여 고정 보상을 얻는다.
중요도
- 보조 중요도 — 속성 제약을 가진 반복 도전·보상 공급이며 전체 주 진행이나 성장 기능 전체와 구별된다.
반복 흐름·조건
- 유형 ‘시도·실행 반복’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 일일 횟수 제한 없음은 무비용·무조건 입장과 다르다
- 열쇠 보유·클리어 차감·실패 보존 및 일일 공급·주간 보상은 별도 하위 계약이다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 작동·반복 근거: 2.0.0이 반복 도전·소탕 고정 보상을 직접 구별한다. 이 행의 객체는 실행 부분이며 참여 자원 갱신과 주간 집계는 반복 07·반복 08로 분리한다. 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 엘리멘탈 어비스의 반복 도전·소탕; 상태 범위=공개판 조건 한정; 2.0.0, 2025-01-15 도입 규칙; 일일 횟수 제한 없음과 비용 없음은 다름 / 본문 갱신 2025-01-16 / 2.0.0 도입 당시; 보상 갱신과 입장권 공급·충전 조건을 분리, 기준일 지속 미확인 / 본문 갱신 2025-01-16 / KO 공식 라운지 | 적용 지역/플랫폼/서버 미명시; 2025-01-15 / 2.0.0 | 기준일 유지 미확인 |
별의 영혼 캐치 수행
반복 흐름·조건
- 반복 10 · 별의 영혼 캐치 수행 — 필드 진입 후 등장한 별에 접근하여 캐치 미니게임을 수행하고 성공한 수만큼 별의 영혼을 얻는다.
중요도
- 보조 중요도 — 영혼 장비 전환에 연결되는 보조 획득 수행이다
- 시간 생산 영혼과 다른 객체다.
작동·반복 근거
- 필드 등장과 캐치 성공·실패, 한 수행 내 여러 성공 및 일일 상한까지의 획득이 명시된다
- 숙련 향상은 관측되지 않았다
- 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 별의 영혼 캐치 수행; 상태 범위=공개판 조건 한정; 1.3.0, 2024-04-11; 연구소 레벨에 따라 일일 획득 상한 증가, 수치 미공개 / 본문 갱신 2024-04-11 / 1.3.0 미니게임; 아이템 이름을 별도 미니게임 공식명으로 발명하지 않음 / 본문 갱신 2024-04-11 / 1.3.0 도입 규칙 · 일일 상한 수치 자체는 미공개
반복 흐름·조건
- 유형 ‘시도·실행 반복’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 1.3.0 판의 5~15분 등장·일일 상한·1회 최대 5콤보·실패 종료를 유지한다
- 연구소 11레벨의 잔여 일괄 지급은 별도 2.2.0 변경 조건이다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
참여 기회 갱신8개
공통 정의같은 활동의 참여 기회와 사용 한도가 다시 열립니다.
하나된 세계 정복전의 반복 이용
반복 흐름·조건
- 반복 03 · 하나된 세계 정복전의 반복 이용 — 정복자의 증표의 일일 충전과 소비로 같은 개인 필드 정복전을 다시 이용한다.
중요도
- 보조 중요도 — 정복자 5,000 이후의 선택 경쟁·재료 공급이다
- 주 진행 접근 축에 비해 이용 범위가 좁다.
반복 흐름·조건
- 유형 ‘참여 기회 갱신’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 길드 정복의 증표와 구별한다
- 09:00 KST 1개 충전은 3.0.8 판본이며 회당 소모 1개로 바꾸지 않는다
- 40초 전투·12시간 점유·1시간 보호·정산 분기를 서로 합치지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 작동·반복 근거: 동일 활동의 입장 자원이 매일 다시 충전되고 입장 시 소비된다. 점수 보정·점유 수익·대정수 제작 연결은 별도 조건이다. 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 하나된 세계 정복전의 반복 이용; 상태 범위=공개판 조건 한정; 3.0.8; 40초 전투·12시간 점유·1시간 보호는 별도 시계 / 본문 갱신 2026-03-25 / 3.0.8; 기존 정복자의 수익을 50% 차감한다고 해석하지 않음 / 본문 갱신 2026-03-25 / 3.0.8; 정복전 출력과 제작 목적지의 직접 연결만 확인 / 본문 갱신 2026-03-25 / 3.0.8; 도전 성공 판정식 미공개 / 3.0.8 유지·포기·탈취 분기; 손실을 모든 경로 50%로 합치지 않음 / 3.0.8, 2026-03-25; 1회 소모 수량은 본문에 별도 숫자가 없어 1개로 확정하지 않음 / 본문 갱신 2026-03-25 / 3.0.8 개인 필드 경쟁; 길드 정복의 증표와 다른 재화 / 3.0.8 | 재료의 다음 사용 연결 | 증표 추가 구매 가격 미공개 |
엘리멘탈 침공전의 반복 이용
반복 흐름·조건
- 반복 04 · 엘리멘탈 침공전의 반복 이용 — 일일 열쇠 충전으로 속성별 보스를 대상으로 같은 침공전에 참여한다.
중요도
- 보조 중요도 — 정복자 12,000 이후 에너지 코어 공급과 속성 편성을 지원한다.
작동·반복 근거
- 일일 열쇠 충전으로 속성별 보스를 대상으로 같은 침공전에 참여한다
- 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 엘리멘탈 침공전의 반복 이용; 상태 범위=공개판 조건 한정; 3.0.2 전투 팁; 게이지 수치·피해 배율 미공개 / 본문 갱신 2026-01-28 / 3.0.2 예고와 3.1.8 실제 메뉴 확장 증거를 시점별로 분리
반복 흐름·조건
- 유형 ‘참여 기회 갱신’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 매일 1개 충전·초과 충전 불가는 3.0.2 공개판이다
- 잔량과 일일 수행 횟수는 같지 않다
- 다섯 보스 존재를 매일 보스 교체로 바꾸지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
차원 특이점의 일일 생성·해결
반복 흐름·조건
- 반복 05 · 차원 특이점의 일일 생성·해결 — 매일 오전 9시 이후 접속하면 특이점 3개가 생성되고 대화·질문 해결로 보상을 얻는다
- 오답 재도전도 허용된다.
중요도
- 보조 중요도 — 인연의 아티팩트 성장 재료를 공급하는 일일 보조 활동이다.
작동·반복 근거
- 접속 조건을 가진 일일 특이점 생성과 오답 재도전이 명시된다
- 목표·질문의 교체 규칙은 따로 확정하지 않는다
- 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 차원 특이점의 일일 생성·해결; 상태 범위=공개판 조건 한정; 3.1.8 · Growth Systems 상세 성장 판정은 성장 상세는 별도 조건; 여기서는 재료 연결만 확인
반복 흐름·조건
- 유형 ‘참여 기회 갱신’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 생성은 접속 조건을 포함한다
- 시간대·확률·재도전 비용은 공개되지 않았다
- 엘레나 : 세라핌 & 레이스 에피소드에 부모의 생성 시계를 자동 승계하지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
엘리멘탈 어비스의 참여 자원 갱신
반복 흐름·조건
- 반복 07 · 엘리멘탈 어비스의 참여 자원 갱신 — 엘리멘탈 열쇠의 일일 지급과 추가 충전이 같은 어비스 이용 기회를 공급한다.
중요도
- 보조 중요도 — 반복 06 실행을 허용하는 하위 자격 구조다
- 독립 주 진행 Core로 승격하지 않는다.
반복 흐름·조건
- 유형 ‘참여 기회 갱신’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 도입판 일일 최대 5개 지급·추가 충전 최대 10개, 클리어 시 차감만 보존한다
- 2026-10-05 동일 규칙 존속은 미확인이다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 작동·반복 근거: 엘리멘탈 열쇠의 일일 지급과 추가 충전이 같은 어비스 이용 기회를 공급한다. 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 엘리멘탈 어비스의 참여 자원 갱신; 상태 범위=공개판 조건 한정; 2.0.0 도입 당시; 보상 갱신과 입장권 공급·충전 조건을 분리, 기준일 지속 미확인 / 본문 갱신 2025-01-16 / KO 공식 라운지 | 적용 지역/플랫폼/서버 미명시; 2025-01-15 / 2.0.0 | 기준일 유지 미확인 |
정복자 필드 보물상자 출현·이용 기회
반복 흐름·조건
- 반복 14 · 정복자 필드 보물상자 출현·이용 기회 — 정복자 맵의 한 필드에 무작위 보물상자가 정해진 일일 두 시간에 등장한다.
중요도
- 보조 중요도 — 필드의 보조 획득 기회이며 주 진행·성장 능력 변경 전체를 구성하지 않는다.
작동·반복 근거
- 정복자 맵의 한 필드에 무작위 보물상자가 정해진 일일 두 시간에 등장한다
- 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 정복자 필드 보물상자 출현·이용 기회; 상태 범위=공개판 조건 한정; 1.2.0; 기준일 등장 시각·존속 기준일 상태 미확인; 커뮤니티 시간창을 같은 시점 직접 충돌로 판정하지 않음 / 본문 갱신 2024-02-16
반복 흐름·조건
- 유형 ‘참여 기회 갱신’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 1.2.0의 00:30·12:30 KST, 지도 아이콘·채팅 알림에 한정한다
- 기준일 존속·수령 절차·재등장 후 실제 이용량은 미확인이다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
라스크 상점의 구매 한도 갱신 관측
반복 흐름·조건
- 반복 59 · 라스크 상점의 구매 한도 갱신 관측 — 10/18 공개 유의 사항이 연간·월간·주간·일일 구매 제한의 초기화를 명시한다.
중요도
- 중요도 미결 — 기준일 뒤 관측으로 10/05 당시 상대 중요도를 확정할 수 없어 중요도 미결로 둔다
- 다른 상점 공통 규칙으로 쓰지 않는다.
작동·반복 근거
- 10/18 공개 유의 사항이 연간·월간·주간·일일 구매 제한의 초기화를 명시한다
- 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 라스크 상점의 구매 한도 갱신 관측; 상태 범위=기준일 이후 관측 한정; 2026-10-18 Web 관측; 기준일 동일 규칙 여부 기준일 상태 미확인
반복 흐름·조건
- 유형 ‘참여 기회 갱신’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 2026-10-18 Web 관측이다
- 연간=1/1·월간=1일·주간=월요일·일일=09:00 KST를 그대로 구별하며 09:00을 연·월·주 시각에 확대하지 않는다
- 기준일 적용은 조사 보류다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
차원의 문의 일일 참여 기회
반복 흐름·조건
- 반복 61 · 차원의 문의 일일 참여 기회 — 매일 차원의 문 던전 열쇠 2개를 충전하고 입장 시 소비하여 카드 소환·강화 재료를 획득한다.
중요도
- 보조 중요도 — 몬스터 카드 획득·성장 공급을 지원하는 던전의 참여 자격 구조다.
작동·반복 근거
- 매일 차원의 문 던전 열쇠 2개를 충전하고 입장 시 소비하여 카드 소환·강화 재료를 획득한다
- 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 차원의 문의 일일 참여 기회; 상태 범위=공개판 조건 한정; 2.2.5 도입 · 재료 공급과 성장 기능 접근의 별도 관계
반복 흐름·조건
- 유형 ‘참여 기회 갱신’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 2.2.5 도입판의 열쇠 2개와 정복자 800 카드 메뉴 해금을 구별한다
- 열쇠 보관 상한·회당 보상·기준일 존속은 새로 확정하지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
공허 추격자 크룩스 도입 회차의 전투 참여 기회
반복 흐름·조건
- 반복 79 · 공허 추격자 크룩스 도입 회차의 전투 참여 기회 — 공식 KO 도입 보도에서 정복자 필드 보스 크룩스의 하루 6차례 전투 기회를 판독한다
- 누적 점수 순위의 집계 기간은 별도 미확정이다.
중요도
- 보조 중요도 — 그 공개 회차의 필드 경쟁이다
- 현재 주 진행 Core나 모든 필드 보스 공통 규칙으로 사용하지 않는다.
작동·반복 근거
- 공식 KO 도입 보도에서 정복자 필드 보스 크룩스의 하루 6차례 전투 기회를 판독한다
- 누적 점수 순위의 집계 기간은 별도 미확정이다
- 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 공허 추격자 크룩스 도입 회차의 전투 참여 기회; 상태 범위=역사 보스 판본_ONLY; 공식 KO 도입 보도; 영문 Void Pursuer Crux와의 명시적 alias 근거는 아님
반복 흐름·조건
- 유형 ‘참여 기회 갱신’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 2024-01-31 도입 보도·마지막 회차 오후 9시에 한정한다
- 라쿠스 회차와 서로 다른 보스·시점이며 Void Pursuer Crux의 공식 alias나 기준일 존속은 확정하지 않는다
- 하루 전투 기회와 누적 점수 표시만으로 점수의 일일 집계·초기화를 만들지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
기간 성과 집계10개
공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.
엘리멘탈 어비스의 주간 누적 층수 보상
반복 흐름·조건
- 반복 08 · 엘리멘탈 어비스의 주간 누적 층수 보상 — 누적 클리어 층수 종합의 주간 보상을 집계·수령한다.
중요도
- 보조 중요도 — 같은 어비스의 성과 집계 하위 구조다
- 최초 보상·반복 고정 보상과 따로 판단한다.
작동·반복 근거
- 누적 클리어 층수 종합의 주간 보상을 집계·수령한다
- 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 엘리멘탈 어비스의 주간 누적 층수 보상; 상태 범위=공개판 조건 한정; 2.0.0 도입 당시; 보상 갱신과 입장권 공급·충전 조건을 분리, 기준일 지속 미확인 / 본문 갱신 2025-01-16
반복 흐름·조건
- 유형 ‘기간 성과 집계’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 2.0.0의 월요일 KST 09:00 주간 보상 갱신이다
- 입장 자원 지급과 같은 reset으로 합치거나 다음 실행 상태 재개를 만들지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
하나된 세계의 지역 정화도 집계·초기화
반복 흐름·조건
- 반복 09 · 하나된 세계의 지역 정화도 집계·초기화 — 몬스터 처치로 지역 전체 정화도가 오르고 4주 단위로 초기화된다.
중요도
- 보조 중요도 — 정복자 2 지역 공동 진척의 기간 구조다
- 여러 개인 콘텐츠의 독립 시간표를 지배하는 공통 루프로 확대하지 않는다.
반복 흐름·조건
- 유형 ‘기간 성과 집계’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 2.0.0의 100% 이상이면 100%로 초기화하는 조건을 보존한다
- 정복자 5,000 돌파의 일회 접근과 토벌 의뢰 풀 변경은 별도다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 작동·반복 근거: 처치 기여가 누적되는 지역 상태와 명시된 4주 집계 범위·초기화가 있다. 보상 정산 후 다음 실행을 재개한다는 추가 효과는 미확정이다. 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 하나된 세계의 지역 정화도 집계·초기화; 상태 범위=공개판 조건 한정; 2.0.0 도입 규칙; 지역·서버·정화도 단위 보존 / 본문 갱신 2025-01-16 / 2.0.0 | 정복자 1/2와 토벌 의뢰의 조건별 대체 | 최종 목표 완결 경로 아님 |
필드 보스 라쿠스 회차의 기간 경쟁
반복 흐름·조건
- 반복 13 · 필드 보스 라쿠스 회차의 기간 경쟁 — 라쿠스 회차의 반복 출현 전투에서 누적 점수 순위를 정하고 등장 시간이 모두 끝난 뒤 정산한다.
중요도
- 보조 중요도 — 시간창이 있는 필드 경쟁이다
- 전 서버 순위와 동점 시간 기준을 한정해 보존한다.
작동·반복 근거
- 라쿠스 회차의 반복 출현 전투에서 누적 점수 순위를 정하고 등장 시간이 모두 끝난 뒤 정산한다
- 근거 성격: 동일 대상·조건의 공개 규칙을 연결 적용 범위: 필드 보스 라쿠스 회차의 기간 경쟁; 상태 범위=공개판 조건 한정; 1.2.0 종말의 파도 라쿠스 회차; 모든 역사 보스와 기준일 일정으로 확대 금지 / 1.2.0 회차 규칙; 지급된 우편의 별도 보관일과 혼동 금지 / 1.2.0의 2024 시간표; 10/05 시간표나 일일 6회 유효 입장을 확정하지 않음 / 본문 갱신 2024-02-16
반복 흐름·조건
- 유형 ‘기간 성과 집계’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 1.2.0 종말의 파도 라쿠스 회차다
- 01·05·09·13·17·21시 KST 출현을 일일 유효 입장 6회로 바꾸지 않는다
- 차원균열 열쇠 차감 분기·오픈 후 72시간 접속 조건은 별도다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
동료 결투장의 주간 포인트·티어 경쟁
반복 흐름·조건
- 반복 19 · 동료 결투장의 주간 포인트·티어 경쟁 — 승패 포인트가 주간 순위와 다음 주 티어 결정에 쓰이며 주간 시즌을 집계한다.
중요도
- 보조 중요도 — 전용 입장권·편성 보정이 있는 선택 경쟁 축이다
- 모든 플레이를 조직하는 진행 축보다 적용 범위가 좁다.
작동·반복 근거
- 승패 포인트가 주간 순위와 다음 주 티어 결정에 쓰이며 주간 시즌을 집계한다
- 근거 성격: 동일 대상·조건의 공개 규칙을 연결 적용 범위: 동료 결투장의 주간 포인트·티어 경쟁; 상태 범위=공개판 조건 한정; 2.2.0; 시각 KST; 상대의 동시 접속 필요 여부 미확인 / 3.3.1 수정 범위; 이 사실만으로 과거 티어·비용표의 기준일 유지 확정 불가 / 한국어 서비스 해당 공지판; 플랫폼·서버별 차등은 미명시; 공개 20250722131357 / 수정 20250722181748 / 2.2.0 [BETA] 도입 규칙; 추가 구매 가격·현재 유지 미확인 / 2.2.0 도입 규칙; 보정식·포인트 증감량 미공개 / KO 공식 라운지 · 적용 지역/플랫폼/서버 미명시; 2025-07-22 / 2.2.0
반복 흐름·조건
- 유형 ‘기간 성과 집계’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 2.2.0 월 09:00~다음 월 08:00, 08:10 정산과 일일 입장권 3개·구매 5회는 도입판이다
- 3.3.1 연속 재입장 수정은 옛 비용·티어의 기준일 유지 증거가 아니다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
길드 정복전 1의 성 점령 경쟁
반복 흐름·조건
- 반복 20 · 길드 정복전 1의 성 점령 경쟁 — 진행 창 내 성별 최고 점수 길드가 점령하고 정산·보호·대기 기간을 거친다.
중요도
- 보조 중요도 — 길드 경쟁과 제작 재료 공급을 연결하지만 소속·레벨·진행 창 조건을 가진 선택 구조다.
작동·반복 근거
- 진행 창 내 성별 최고 점수 길드가 점령하고 정산·보호·대기 기간을 거친다
- 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 길드 정복전 1의 성 점령 경쟁; 상태 범위=공개판 조건 한정; 1.4.8 도입; 이 공지는 연결된 세계라는 후대 호칭을 직접 쓰지 않으므로 도입판 scope로 한정 / 1.4.8 도입 일정; 길드 정복전 2의 격주와 교대 여부 미확인 / 1.4.8 도입; 구매 가격·추가 구매 상한 갱신 단위 미명시 / 1.4.8 안내 시계; 시간대 미명시; 후속 회차·매주/격주 차이 별도; 적용 지역·플랫폼·서버가 별도로 명시되지 않은 KO 공지는 해당 구분 기준일 상태 미확인 / 3.2.1 · 개인 하나된 세계 정복전과 길드 정복전을 구별
반복 흐름·조건
- 유형 ‘기간 성과 집계’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 1.4.8 시간표와 주간 정복의 증표 공급을 유지한다
- 길드 정복전 2의 격주와 교대 관계는 미확인이다
- 3.2.1 하나된 세계 보상 변경을 옛 모든 성에 적용하지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
길드 정복전 2의 격주 성 경쟁
반복 흐름·조건
- 반복 21 · 길드 정복전 2의 격주 성 경쟁 — 하나된 세계의 8개 성에서 점수를 경쟁하고 순위 보상을 지급하며 2025-03-01부터 격주 운영한다.
중요도
- 보조 중요도 — 길드 단위 경쟁의 추가 판본이며 개인 하나된 세계 정복전과 별개다.
작동·반복 근거
- 하나된 세계의 8개 성에서 점수를 경쟁하고 순위 보상을 지급하며 2025-03-01부터 격주 운영한다
- 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 길드 정복전 2의 격주 성 경쟁; 상태 범위=공개판 조건 한정; 2.0.3 도입; 블라인드 시간 수치·정복전 1 교대 여부 미공개 / 2.0.3 신규 판본; 다른 기능에 해당: Competition Contents; 내부 협동 합산은 별도 미확인; 적용 지역·플랫폼·서버가 별도로 명시되지 않은 KO 공지는 해당 구분 기준일 상태 미확인
반복 흐름·조건
- 유형 ‘기간 성과 집계’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 2.0.3 블라인드 시간 수치·정복전 1 교대 여부·내부 협동 합산은 미공개다
- 같은 입장 재화라는 사실만으로 같은 운영 주기나 단일 콘텐츠로 합치지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
월드보스 크라켄의 기간 팀 성과 경쟁
반복 흐름·조건
- 반복 22 · 월드보스 크라켄의 기간 팀 성과 경쟁 — 하나된 세계의 자동 배정 흑·백팀이 3라운드 총점을 비교하고 참여·승패·랭킹 보상을 구별한다.
중요도
- 보조 중요도 — 경쟁·협력·교환·요리 성장의 접점이지만 정복자 5,000 및 주간 창 조건의 선택 콘텐츠다.
작동·반복 근거
- 하나된 세계의 자동 배정 흑·백팀이 3라운드 총점을 비교하고 참여·승패·랭킹 보상을 구별한다
- 근거 성격: 동일 대상·조건의 공개 규칙을 연결 적용 범위: 월드보스 크라켄의 기간 팀 성과 경쟁; 상태 범위=공개판 조건 한정; 2.1.3; 팀 승패와 개인/라운드 랭킹·보상 적격을 구분 / 본문 갱신 2025-05-13 / 보스 대상 동일성 한정; 팀 배정식·시간표는 아래의 해당 기능별 조건 / 2.1.3; 1회 제공을 티켓 수량 1개로 바꾸지 않음; 배정식 미공개 / 2.1.3 도입 안내; 같은 시간 직접 파티 전투·보스 이름 크라켄은 증명하지 않음; 적용 지역·플랫폼·서버가 별도로 명시되지 않은 KO 공지는 해당 구분 기준일 상태 미확인 / 2.1.3 도입 안내; 배정 산식·참가 인원·개인 기여 산식 미공개; 적용 지역·플랫폼·서버가 별도로 명시되지 않은 KO 공지는 해당 구분 기준일 상태 미확인 / 2.1.3 [BETA] 도입 · 팀 배정 세부 조건·현재 BETA 존속 미확인 / 2.1.3, 2025-05-13 BETA 도입 규칙; 기준일 동일 시간표 지속 미확인 / 본문 갱신 2025-05-13
반복 흐름·조건
- 유형 ‘기간 성과 집계’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 크라켄 대상 동일성는 승인 기초의 확정 보강을 따른다
- 2.1.3 BETA의 일요일 12:00~23:59 KST·수호의 증표 주 1회 제공은 해당 판이다
- 제공 1회를 티켓 1개로 바꾸거나 동시 파티·팀 배정식을 만들지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
주간 스테이지 통합 랭킹
반복 흐름·조건
- 반복 23 · 주간 스테이지 통합 랭킹 — 주간 스테이지 통합 순위 1·2·3등을 집계하고 각 칭호 배경을 일주일 제공한다.
중요도
- 보조 중요도 — 주 진행의 성과를 비교·표현하는 파생 경쟁 접점이다.
반복 흐름·조건
- 유형 ‘기간 성과 집계’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 2.0.9의 KR/JP/GL 서버 단위·최대 300위·정복자 5,000 노출을 보존한다
- 어둠의 성전·정화석 수호전의 보상으로 확대하지 않는다
- 순위 표시를 누적 숙련 개선이나 가치 교환으로 바꾸지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 작동·반복 근거: 주간 스테이지 통합 순위 1·2·3등을 집계하고 각 칭호 배경을 일주일 제공한다. 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 주간 스테이지 통합 랭킹; 상태 범위=공개판 조건 한정; 2.0.9 스테이지 순위에 한정; 다른 두 콘텐츠의 보상으로 확대 금지 / 2.0.9 | 순위→기간 외형 보상 연결 | 현재 보상 존속 미확인 |
길드 레이드의 주간 피해·공동 보상·랭킹
반복 흐름·조건
- 반복 24 · 길드 레이드의 주간 피해·공동 보상·랭킹 — 전투 6일·정산 1일 동안 길드 누적 피해를 집계하고 공동 단계 보상과 길드 순위 보상을 구별한다.
중요도
- 보조 중요도 — 길드 기여·보상·경쟁을 조직하는 협력 축이지만 가입·레벨 조건과 주간 수행 범위가 있어 진행·성장 전반의 Core와 구분한다.
반복 흐름·조건
- 유형 ‘기간 성과 집계’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 1.3.5 처치 불가·무한 체력과 1.3.6 계정 주 3회·명예의 전투 열쇠 최대 3개를 판본별로 읽는다
- 일반 입장 열쇠와 공식 alias를 만들지 않는다
- 랭킹 초기화를 보스 처치·다음 실행 재개로 확대하지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 작동·반복 근거: 주간 누적 피해·공동 보상·랭킹과 보상 후 주간 랭킹 초기화가 직접 명시된다. 보스 속성 교체는 독립 하위 판단 반복 25로 보존한다. 근거 성격: 동일 대상·조건의 공개 규칙을 연결 적용 범위: 길드 레이드의 주간 피해·공동 보상·랭킹; 상태 범위=공개판 조건 한정; 1.3.5 도입; 다음 날 별도 수정 공지의 계정 시도 상한을 함께 확인 / 1.3.5; 보호막 상한 수치·브레이크 가중치 미공개 / 1.3.5; 초기화를 보스 처치·관계 폐합으로 바꾸지 않음 / 공식 KO 100일 업데이트 보도; 영문 Chaos Guardian Apep의 명시적 alias 근거는 아님 / 2024-04-26 v1.3.6 변경 안내; 1.3.5의 단순 충전 서술을 보완하는 계정/보유 제한; 적용 지역·플랫폼·서버가 별도로 명시되지 않은 KO 공지는 해당 구분 기준일 상태 미확인 / 1.3.5 도입 안내; 같은 보상액·늦은 가입자 자격·무기여자 수령 세칙은 미명시; 적용 지역·플랫폼·서버가 별도로 명시되지 않은 KO 공지는 해당 구분 기준일 상태 미확인 / 1.3.5 | 보호막 1회 제거 상한 수치는 미공개 | 공유 현황은 동시 전투 증거 아님 |
길드 공성전의 전투 창·시즌 성과 집계
반복 흐름·조건
- 반복 82 · 길드 공성전의 전투 창·시즌 성과 집계 — 주 2회 전투 창의 공성 결과와 시즌 승점·누적 파괴 점수로 순위를 집계하고 시즌 종료 때 해당 점수를 초기화한다.
중요도
- 보조 중요도 — 길드 대결·배치·공유 성과를 조직하는 선택 경쟁 구조다
- 소속·배치·운영 창을 조건으로 하며 진행 해금·다중 성장 연결의 Core와 구별한다.
작동·반복 근거
- 주 2회 전투 창의 공성 결과와 시즌 승점·누적 파괴 점수로 순위를 집계하고 시즌 종료 때 해당 점수를 초기화한다
- 근거 성격: 동일 대상·조건의 공개 규칙을 연결 적용 범위: 길드 공성전의 전투 창·시즌 성과 집계; 상태 범위=공개판 조건 한정; 3.1.7 도입 일정; 본문 해당 문장에는 시간대 별도 명시 없음 / 3.1.7 공성전 입장 재화; 모든 길드원 무조건 지급으로 확대하지 않음 / 3.1.7 시즌 순위·초기화; 다음 시즌 일정·재개 경로는 이 문장만으로 생성하지 않음 / 3.1.7 도입 안내; BETA 조기 종료/수정 가능 고지 포함; 30명은 3.1.8 변경 전; 적용 지역·플랫폼·서버가 별도로 명시되지 않은 KO 공지는 해당 구분 기준일 상태 미확인 / 3.1.7 도입 안내; 배정/공격/실패 차감을 구별; 적용 지역·플랫폼·서버가 별도로 명시되지 않은 KO 공지는 해당 구분 기준일 상태 미확인 / 3.1.7 도입 안내; 지급 수량은 미명시; 적용 지역·플랫폼·서버가 별도로 명시되지 않은 KO 공지는 해당 구분 기준일 상태 미확인 / 3.1.8 변경 안내; 기준일까지 변경 없음은 증명하지 않음; 적용 지역·플랫폼·서버가 별도로 명시되지 않은 KO 공지는 해당 구분 기준일 상태 미확인 / 3.1.7 도입 안내; 시즌 길이 미명시; 적용 지역·플랫폼·서버가 별도로 명시되지 않은 KO 공지는 해당 구분 기준일 상태 미확인 / 3.1.7 및 3.1.8 서로 다른 적용 판 · 적용판별 근거를 구별
반복 흐름·조건
- 유형 ‘기간 성과 집계’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 3.1.7의 월 22:00~화 22:00·목 22:00~금 22:00은 해당 문장에 시간대가 미명시다
- 최소 배치 30명과 3.1.8의 15명을 판본별로 구별하고 15를 기준일 현행으로 잠그지 않는다
- 2회 공격·사망/타임오버 차감·중도 퇴장 보존·미배치 공격 불가 및 시즌 승점 1,000·파괴 점수 0을 유지한다
- 다음 시즌 일정·실행 재개를 만들지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
결과 처리 후 재개3개
공통 정의결과 기록·정산·완료 뒤 다음 실행·제출·기여를 재개합니다.
어둠의 성전의 시즌 기록과 다음 시즌 재개
반복 흐름·조건
- 반복 11 · 어둠의 성전의 시즌 기록과 다음 시즌 재개 — 시즌 최고 기록을 기준으로 다음 시즌 시작 도전 단계를 20단계 낮춰 다시 시작한다.
중요도
- 보조 중요도 — 주 진행과 구별되는 시즌 도전 축이며 기준일은 승인 기초상 시즌 16 기간에 속한다.
작동·반복 근거
- 3.3.3의 시즌 종료·시작 및 이전 최고 기록보다 20단계 낮은 시작을 연결한다
- 기록 처리와 다음 도전 상태가 함께 명시된다
- 근거 성격: 동일 대상·조건의 공개 규칙을 연결 적용 범위: 어둠의 성전의 시즌 기록과 다음 시즌 재개; 상태 범위=기준일 해당 시즌 기간_CONFIRMED; 시즌 16 — 최대 단계 등 수치는 이월하지 않음 / 1.2.8; 클리어와 다음 단계 해금 적격 조건을 구분 / 본문 갱신 2024-04-02 / 3.3.3 시즌 16 · 공지된 기간 기준; 예외 중단 여부의 로그는 없음
반복 흐름·조건
- 유형 7 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 시즌 16은 2026-09-23 점검 후~2026-11-25 09:00이다
- 1.2.8 열쇠 지급량과 시즌 15 최대 단계·보상을 시즌 16 현재 값으로 이월하지 않는다
- 예외 중단 로그는 없다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
커스텀 픽업 소환의 누적 보상 재개
반복 흐름·조건
- 반복 54 · 커스텀 픽업 소환의 누적 보상 재개 — 최종 구간 보상 획득 후 누적 소환 횟수를 0으로 초기화하여 처음부터 다시 보상을 얻는다.
중요도
- 보조 중요도 — 해당 소환의 반복 소비 실적 보상 부분이다
- 일반 픽업과 다른 규칙의 보조 획득 구조다.
작동·반복 근거
- 최종 보상 처리와 카운터 0·처음부터 재수령이라는 다음 수행 상태가 함께 명시된다
- 공개 근거 선언 수준의 재개다
- 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 커스텀 픽업 소환의 누적 보상 재개; 상태 범위=공개판 조건 한정; 3.2.2; 중간 구간별 임계·보상은 본문에서 확인하지 못함; 발행 당시 공식 서술; 2026-10-05 지속 여부 별도 미확인
반복 흐름·조건
- 유형 7 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 3.2.2 발표 당시 규칙이며 구간 임계·보상·기준일 존속은 미공개다
- 일반 픽업 동일 회차의 누적 보상 반복 금지와 합치지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 다음 실행 상태가 공개 규칙에 명시.
빙고 이벤트의 판 완료 후 재시작
반복 흐름·조건
- 반복 56 · 빙고 이벤트의 판 완료 후 재시작 — 티켓으로 빙고판 보상을 얻으며 40번째 판 최종 보상 획득 후 1번째 판부터 다시 시작한다.
중요도
- 보조 중요도 — 상시 이벤트의 반복 보상·수행 구조이며 진행 전반보다 범위가 제한된 보조 활동이다.
작동·반복 근거
- 공개 근거이 판 최종 보상 처리와 1번째 판 재시작을 함께 선언한다
- 공개 근거 선언 수준에서 다음 수행 상태를 확인한다
- 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 빙고 이벤트의 판 완료 후 재시작; 상태 범위=기준일 상시 운영 확인·상세 값은 해당 과거 공개판 한정; KR 서비스 · 상시 이벤트
반복 흐름·조건
- 유형 7 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 기준일 상시 운영은 확정 보강을 유지한다
- 40→1 재시작·보통 2-59·매일 09:00 티켓 1개는 2024 문언으로 보존하고 기준일 최신 수치로 일반화하지 않는다
- 종료된 한정 행사를 재운영한 것으로 바꾸지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 다음 실행 상태가 공개 규칙에 명시.
목표·규칙 순환3개
공통 정의같은 활동군 안에서 목표·보스·퍼즐·규칙이 바뀝니다.
임무 파견의 임무 목록·수행 갱신
반복 흐름·조건
- 반복 12 · 임무 파견의 임무 목록·수행 갱신 — 동료를 편성한 임무 파견을 시간 경과 후 완료하며 임무 리스트는 공개되지 않은 주기로 자동 갱신된다.
중요도
- 보조 중요도 — 전투 외 성장 공급 선택지다
- 본 진행의 해금 역할에 비해 보조 공급 기능이다.
작동·반복 근거
- 동일 파견 활동군의 리스트 자동 갱신과 반복 수행 계획서 공급이 명시된다
- 임무 등급별 시간·갱신 주기 숫자는 미공개다
- 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 임무 파견의 임무 목록·수행 갱신; 상태 범위=공개판 조건 한정; 3.3.3 전설/신화 등급만; 개별 수량·확률 미공개 / 본문 갱신 2026-09-23 / 1.2.0; 등급별 수행 시간표·조건당 증가량·보상 수령 클릭 단계 미공개 / 본문 갱신 2024-02-16 / 1.2.0, 2024-02-16 도입 규칙; 다른 파견과의 중복 금지이지 일반 전투 사용 금지는 아님 / 본문 갱신 2024-02-16 / KO 공식 라운지 · 적용 지역/플랫폼/서버 미명시; 2024-02-16 / 1.2.0
반복 흐름·조건
- 유형 ‘목표·규칙 순환’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 1.2.0 계획서 일일 9시 5개·회당 1개와 3.3.3 전설/신화 추가 재료는 각 판본으로 구별한다
- 다른 파견의 중복 편성 제한을 일반 전투 금지로 확대하지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
토벌 의뢰의 의뢰 변경·완료
반복 흐름·조건
- 반복 18 · 토벌 의뢰의 의뢰 변경·완료 — 편지로 의뢰를 수락하고 정복자 필드 미션을 수행하며 새로고침으로 다른 의뢰를 받는다.
중요도
- 보조 중요도 — 정복자 필드의 선택 과제와 마음교환소 공급을 지원하는 보조 구조다.
작동·반복 근거
- 편지로 의뢰를 수락하고 정복자 필드 미션을 수행하며 새로고침으로 다른 의뢰를 받는다
- 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 토벌 의뢰의 의뢰 변경·완료; 상태 범위=공개판 조건 한정; 1.4.2, 2024-06-13 도입 규칙; 편지 지급 수량·개별 마음 수량 미공개 / 본문 갱신 2024-06-13 / 2.2.2, 2025-08-12; 모든 의뢰가 일괄 5,000마리라는 뜻은 아님 / 본문 갱신 2025-08-12 / 2.0.0 토벌 의뢰 풀 변경; 토벌 의뢰 전체 종료가 아님 / 본문 갱신 2025-01-16
반복 흐름·조건
- 유형 ‘목표·규칙 순환’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 1.4.2의 매일 09:00 서버시간/KST 편지 지급 수량은 미공개다
- 정복자 2 진입 후 정복자 1 의뢰가 나타나지 않는 조건을 전체 종료로 확대하지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
길드 레이드의 보스 약점·보호막 갱신
반복 흐름·조건
- 반복 25 · 길드 레이드의 보스 약점·보호막 갱신 — 주마다 보스 약점과 보호막 속성이 바뀌며 그 상태를 길드원이 공유한다.
중요도
- 보조 중요도 — 반복 24 전체 주간 성과 구조의 명시된 목표·규칙 갱신 부분이다.
반복 흐름·조건
- 유형 ‘목표·규칙 순환’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 1.3.5의 속성 변화·제거 후 50% 추가 점수를 보존한다
- 보호막 1회 제거 상한 숫자·실제 편성 적응 효과·공유 HP 처치형을 만들지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 작동·반복 근거: 주마다 보스 약점과 보호막 속성이 바뀌며 그 상태를 길드원이 공유한다. 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 길드 레이드의 보스 약점·보호막 갱신; 상태 범위=공개판 조건 한정; 1.3.5 도입 안내; 공유 HP 처치형이라는 해석 배제; 적용 지역·플랫폼·서버가 별도로 명시되지 않은 KO 공지는 해당 구분 기준일 상태 미확인 / 1.3.5 도입 안내; 제거 상한 수치는 미공개; 적용 지역·플랫폼·서버가 별도로 명시되지 않은 KO 공지는 해당 구분 기준일 상태 미확인 / 1.3.5 | 보호막 1회 제거 상한 수치는 미공개 | 공유 현황은 동시 전투 증거 아님 |
기간 공급·수령3개
공통 정의기간에 따라 상품·권리·보상을 공급하고 수령합니다.
라스크의 선물 일일 수령
반복 흐름·조건
- 반복 15 · 라스크의 선물 일일 수령 — 일일 갱신 후 선물 보상을 처음부터 다시 받는다.
중요도
- 보조 중요도 — 최대 도달 스테이지와 연결되는 보조 공급이다
- 성장 플레이 전체를 대표하지 않는다.
작동·반복 근거
- 일일 갱신 후 선물 보상을 처음부터 다시 받는다
- 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 라스크의 선물 일일 수령; 상태 범위=공개판 조건 한정; 3.2.1, 2026-07-29의 변경·당일 예외; 매일 40분이라는 계산은 하지 않음 / 본문 갱신 2026-07-29 / 1.7.4 도입 당시; 특별 선물의 확률형 서술은 3.2.1 확정 특별 보상 개정과 기간을 나눔 / 본문 갱신 2024-12-19
반복 흐름·조건
- 유형 ‘기간 공급·수령’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 1.7.4의 일일 재수령과 3.2.1의 4구간·10분 대기·특별 보상 확정 개정을 구별한다
- 점검 당일 재수령 예외를 매일 추가 지급으로 바꾸지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
길드 출석의 일일 보상 공급
반복 흐름·조건
- 반복 26 · 길드 출석의 일일 보상 공급 — 일일 출석체크로 길드 경험치·길드 코인을 얻고 가입 시 출석이 자동 진행된다.
중요도
- 보조 중요도 — 길드 성장·상점 이용을 지원하는 기간 공급 접점이다.
작동·반복 근거
- 일일 출석체크로 길드 경험치·길드 코인을 얻고 가입 시 출석이 자동 진행된다
- 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 길드 출석의 일일 보상 공급; 상태 범위=공개판 조건 한정; 1.2.5 도입 안내; 적용 지역·플랫폼·서버가 별도로 명시되지 않은 KO 공지는 해당 구분 기준일 상태 미확인 / 한국어 서비스 해당 공지판; 플랫폼·서버별 차등은 미명시; 공개 20240314150628 / 수정 20240314153609
반복 흐름·조건
- 유형 ‘기간 공급·수령’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 1.2.5의 일일 출석 규칙이다
- 실제 이용자 접속·수령 로그·서버별 09:00 오프셋과 기준일 변경 여부는 미확인이다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
아이모 콜라보 출석의 매일 공급
반복 흐름·조건
- 반복 60 · 아이모 콜라보 출석의 매일 공급 — 해당 콜라보 회차에서 매일 출석하면 동료·스킬·유일펫 보상을 제공했다.
중요도
- 보조 중요도 — 해당 한정 회차의 보조 공급으로 판단하며 기준일 운영 집합에는 포함하지 않는다.
작동·반복 근거
- 해당 콜라보 회차에서 매일 출석하면 동료·스킬·유일펫 보상을 제공했다
- 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 아이모 콜라보 출석의 매일 공급; 상태 범위=종료된 공개판_ONLY; 3.2.6 KO 공지; 아이모 콜라보 종료 시각 경과
반복 흐름·조건
- 유형 ‘기간 공급·수령’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 3.2.6 회차는 종료됐다(종료 확인). 일자별 지급 구성·성장 단계는 미공개다
- 같은 공개 규칙의 성장 레이스를 출석 공급과 동일 작동으로 합치지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
자산·능력 누적13개
공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.
환상의 나무의 생산·교환·구역 성장
반복 흐름·조건
- 반복 17 · 환상의 나무의 생산·교환·구역 성장 — 펫 배치로 환상의 나뭇잎·열매를 생산하고, 열매 상점의 모종삽을 사용해 구역을 성장시킨다
- 나뭇잎은 펫 레벨업에 쓰인다.
중요도
- Core — 배치 펫·생산·교환·구역 성장·보유 효과를 연결하므로 단일 지급·상품보다 여러 구조를 조직하는 중요 Core로 판단한다.
반복 흐름·조건
- 유형 ‘자산·능력 누적’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 2.0.3 공개 근거의 다섯 속성 구역과 환상의 구름, 무지개 구름 해금, 여섯째 구역의 최저 레벨 조건을 유지한다
- 환상의 정원과 공식 개명·동일성을 확정하지 않는다
- 생산 속도·수령 간격·기준일 수치는 미확인이다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 작동·반복 근거: 시간 생산과 생산물의 교환, 모종삽을 통한 구역 성장 및 생산물의 펫 성장 사용이 같은 공개 근거 객체에서 연결된다. 성장 축적 전체를 교환 한 단계로 축소하지 않는다. 근거 성격: 동일 대상·조건의 공개 규칙을 연결 적용 범위: 환상의 나무의 생산·교환·구역 성장; 상태 범위=공개판 조건 한정; 2.0.3, 2025-02-25; 시간당 생산 속도·수령 간격 미공개 / 본문 갱신 2025-03-07 / 2.0.3; 환상의 정원이라는 후기 표기와 공식 개명·동일성은 미확정 / 본문 갱신 2025-03-07 / 2.0.3 | 펫 희귀도·각성에 따른 생산량 변화는 수치 미공개 / 한국어 서비스 해당 공지판; 플랫폼·서버별 차등은 미명시; 공개 20250225163203 / 수정 20250307114946 / KO 공식 라운지 | 적용 지역/플랫폼/서버 미명시; 2025-02-25 / 2.0.3 |
길드 기부·경험치의 집단 성장
반복 흐름·조건
- 반복 27 · 길드 기부·경험치의 집단 성장 — 에테르·골드 기부로 공헌도·경험치를 쌓아 길드 레벨과 최대 인원·버프를 높인다.
중요도
- 보조 중요도 — 집단 성장의 보조 공급·축적이다
- 소속 집단과 기부 행위에 적용 범위가 한정된다.
반복 흐름·조건
- 유형 ‘자산·능력 누적’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 1.2.5의 일 최대 5회·매일 09:00 KST/서버시간 초기화를 유지한다
- 길드 창설 에테르 10,000은 별도 일회 비용이다
- 2024 최대 20레벨을 기준일 상한으로 승격하지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 작동·반복 근거: 에테르·골드 기부로 공헌도·경험치를 쌓아 길드 레벨과 최대 인원·버프를 높인다. 근거 성격: 동일 대상·조건의 공개 규칙을 연결 적용 범위: 길드 기부·경험치의 집단 성장; 상태 범위=공개판 조건 한정; 1.2.5 도입 안내; 공헌도 수량·기부별 비용 미공개; 적용 지역·플랫폼·서버가 별도로 명시되지 않은 KO 공지는 해당 구분 기준일 상태 미확인 / 한국어 서비스 해당 공지판; 플랫폼·서버별 차등은 미명시; 공개 20240314150628 / 수정 20240314153609 / KO 공식 라운지 | 적용 지역/플랫폼/서버 미명시; 2024-03-14 / 1.2.5 | 기준일 지속성 미확인 |
별의 힘의 신화 미만 장비 등급 전환
반복 흐름·조건
- 반복 30 · 별의 힘의 신화 미만 장비 등급 전환 — 별의 영혼을 사용하여 선택한 신화 미만 영혼 장비를 한 등급 높은 다른 장비로 바꾸며 반복 사용 비용이 증가하다 상한에 고정된다.
중요도
- 보조 중요도 — 장비 등급을 누적 개선하는 성장 지원이다
- 신화 등급의 다른 작동과 분리한다.
작동·반복 근거
- 별의 영혼을 사용하여 선택한 신화 미만 영혼 장비를 한 등급 높은 다른 장비로 바꾸며 반복 사용 비용이 증가하다 상한에 고정된다
- 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 별의 힘의 신화 미만 장비 등급 전환; 상태 범위=공개판 조건 한정; 1.3.0 · 신화 예외와 사용 비용 상한값 미공개
반복 흐름·조건
- 유형 ‘자산·능력 누적’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 1.3.0 공개판이다
- 사용 비용·상한값·속성·부위 보존·기준일 존속은 미공개 범위를 유지한다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
근원의 권능의 샘·개화 성장 축적
반복 흐름·조건
- 반복 33 · 근원의 권능의 샘·개화 성장 축적 — 근원의 증명 미션·수령으로 샘을 성장시키고, 샘이 생산한 아르케 원질을 정련하여 정련 레벨·근원핵 개방을 진행한다
- 각성·어빌리티·별자리·환상의 나무·유물 어빌리티 능력치를 증폭한다.
중요도
- Core — 기존 다섯 성장 결과를 함께 증폭하는 계정 성장의 연결 범위 때문에 상대적으로 중요한 Core로 판단한다
- 개별 보상 수령이나 한 차례 제작과 구별되는 지속 성장 대상이 있다.
반복 흐름·조건
- 유형 ‘자산·능력 누적’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 정복자 3,000단계 및 3.3.1 공개 근거의 대상 범위에 한정한다
- 대기는 자동 완료가 아니고 정련 인자는 랜덤이다
- 개방 상한 200단계는 해당 공지 값이다
- 생산 중단의 수령 조건을 전체 성장 reset으로 바꾸지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 |
|---|---|---|---|---|
| 작동·반복 근거: 샘 레벨 상승과 생산, 정련할 때마다 오르는 정련 레벨 및 기존 능력치 증폭이 명시된 같은 부모 구조에서 이어진다. 아르케 원질이 샘 경험치로 돌아온다는 전이는 만들지 않는다. 근거 성격: 동일 대상·조건의 공개 규칙을 연결 적용 범위: 근원의 권능의 샘·개화 성장 축적; 상태 범위=공개판 조건 한정; 3.3.1 | Growth Systems 능력 변화의 연결 증거만 인계; Contents Structure 고유 분류로 재배치하지 않음 / 3.3.1 | 대기 시간·저장량 수치 미공개 | Growth Systems 상세 연산 미수행 / 한국어 서비스 해당 공지판; 플랫폼·서버별 차등은 미명시; 공개 20260907151345 / 수정 20260914110431 / KO 공식 라운지 | 적용 지역/플랫폼/서버 미명시; 2026-09-09 / 3.3.1 |
원소의 룬의 레벨·옵션 축적
반복 흐름·조건
- 반복 67 · 원소의 룬의 레벨·옵션 축적 — 룬 파편으로 레벨을 올리고 5레벨 단위로 기본 옵션을 추가한다.
중요도
- 보조 중요도 — 동일 속성 스킬의 성장 지원이다
- 게임 전체 진행 허브에 비해 대상이 한정된다.
작동·반복 근거
- 룬 파편으로 레벨을 올리고 5레벨 단위로 기본 옵션을 추가한다
- 근거 성격: 동일 대상·조건의 공개 규칙을 연결 적용 범위: 원소의 룬의 레벨·옵션 축적; 상태 범위=공개판 조건 한정; 한국어 서비스 해당 공지판; 플랫폼·서버별 차등은 미명시; 공개 20250115155554 / 수정 20250116115459
반복 흐름·조건
- 유형 ‘자산·능력 누적’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 등급별 최대 레벨·룬 코어 확률은 미공개다
- 장착·해제 무료를 레벨업 무료로 확대하지 않는다
- 분해를 모든 투입 파편의 완전 환급으로 바꾸지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
보석 정제의 정수 정제 코어 성장
반복 흐름·조건
- 반복 68 · 보석 정제의 정수 정제 코어 성장 — 전설 이상 보석으로 정수를 채우고 정제 증폭 코일·정제 심장석을 소모하여 코어 레벨·정제소 옵션을 높인다.
중요도
- 보조 중요도 — 장비 성장의 보조 축적이며 한 번의 보석 투입보다 지속 성장 대상을 기준으로 판정한다.
작동·반복 근거
- 전설 이상 보석으로 정수를 채우고 정제 증폭 코일·정제 심장석을 소모하여 코어 레벨·정제소 옵션을 높인다
- 근거 성격: 동일 대상·조건의 공개 규칙을 연결 적용 범위: 보석 정제의 정수 정제 코어 성장; 상태 범위=공개판 조건 한정; 한국어 서비스 해당 공지판; 플랫폼·서버별 차등은 미명시; 공개 20250624133150 / 수정 20250630130932 / 한국어 서비스 해당 공지판; 플랫폼·서버별 차등은 미명시; 공개 20260408130308 / 수정 20260408152455
반복 흐름·조건
- 유형 ‘자산·능력 누적’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 정복자 7,000 해금과 3.1.2의 15→20레벨·정제소 180회 업적 조건은 각 공개 범위다
- 새로운 성공률·비용·최신 상한을 만들지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
엠블럼의 레벨·각성·승급 성장
반복 흐름·조건
- 반복 69 · 엠블럼의 레벨·각성·승급 성장 — 지혜의 수정으로 엠블럼 장착·보유 효과를 높이고 최대 각성 후 같은 열의 다음 등급으로 승급한다.
중요도
- 보조 중요도 — 소환 획득 뒤 능력을 누적하는 지원 성장이다
- 크레스트라인의 소유 조건과 실제 장착을 구별한다.
작동·반복 근거
- 지혜의 수정으로 엠블럼 장착·보유 효과를 높이고 최대 각성 후 같은 열의 다음 등급으로 승급한다
- 근거 성격: 동일 대상·조건의 공개 규칙을 연결 적용 범위: 엠블럼의 레벨·각성·승급 성장; 상태 범위=공개판 조건 한정; 한국어 서비스 해당 공지판; 플랫폼·서버별 차등은 미명시; 공개 20251223124141 / 수정 20251224104039 / 한국어 서비스 해당 공지판; 플랫폼·서버별 차등은 미명시; 공개 20260128135049 / 수정 20260128140521
반복 흐름·조건
- 유형 ‘자산·능력 누적’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 정복자 8,000 및 공개 재화 획득처에 한정한다
- 단계 XIV→XVI를 장착 슬롯 수로 바꾸지 않는다
- 크레스트라인 4종 조건을 모든 성장 비용과 합치지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
인연의 아티팩트의 제작·강화·다음 장 성장
반복 흐름·조건
- 반복 70 · 인연의 아티팩트의 제작·강화·다음 장 성장 — 제작 후 강화로 레벨을 높이고 현재 장 최대 레벨에서 인연 각성으로 다음 장과 새 능력치를 연다.
중요도
- 보조 중요도 — 차원 특이점의 재료를 능력·접근 축적으로 쓰는 보조 성장 대상이다.
작동·반복 근거
- 제작 후 강화로 레벨을 높이고 현재 장 최대 레벨에서 인연 각성으로 다음 장과 새 능력치를 연다
- 근거 성격: 동일 대상·조건의 공개 규칙을 연결 적용 범위: 인연의 아티팩트의 제작·강화·다음 장 성장; 상태 범위=공개판 조건 한정; 3.1.8 · Growth Systems 상세 성장 판정은 성장 상세는 별도 조건; 여기서는 재료 연결만 확인
반복 흐름·조건
- 유형 ‘자산·능력 누적’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 어려움 6-100 해금·총 5장, 강화 +1~+3의 확률과 장별 최대 레벨 미공개를 유지한다
- 크롤리의 성반 코어·결정·파편의 서로 다른 역할을 합치지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
동료 결속의 슬롯·레벨 성장
반복 흐름·조건
- 반복 71 · 동료 결속의 슬롯·레벨 성장 — 영혼의 가루로 슬롯을 열고 결속 레벨·정복자 단계에 따른 상한과 능력 효과를 확장한다.
중요도
- 보조 중요도 — 실제 편성 여부와 별개인 동료 보유 성장 활용을 지원한다.
작동·반복 근거
- 영혼의 가루로 슬롯을 열고 결속 레벨·정복자 단계에 따른 상한과 능력 효과를 확장한다
- 근거 성격: 동일 대상·조건의 공개 규칙을 연결 적용 범위: 동료 결속의 슬롯·레벨 성장; 상태 범위=공개판 조건 한정; 한국어 서비스 해당 공지판; 플랫폼·서버별 차등은 미명시; 공개 20260408130308 / 수정 20260408152455 / 한국어 서비스 해당 공지판; 플랫폼·서버별 차등은 미명시; 공개 20260624121420 / 수정 20260624121420
반복 흐름·조건
- 유형 ‘자산·능력 누적’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 도입표의 총 20개·정복자 단계별 조건은 기준일 절대 상한으로 일반화하지 않는다
- 빛의 영목→기억의 영목 개명 이력과 슬롯 영구 이용을 보존한다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
스킬 결속의 슬롯·레벨 성장
반복 흐름·조건
- 반복 72 · 스킬 결속의 슬롯·레벨 성장 — 마력의 가루로 슬롯을 열고 원소의 영목·마력 결속액으로 레벨과 효과를 높인다.
중요도
- 보조 중요도 — 엘리멘탈 어비스 공급을 스킬의 별도 능력 성장으로 연결한다.
작동·반복 근거
- 마력의 가루로 슬롯을 열고 원소의 영목·마력 결속액으로 레벨과 효과를 높인다
- 근거 성격: 동일 대상·조건의 공개 규칙을 연결 적용 범위: 스킬 결속의 슬롯·레벨 성장; 상태 범위=공개판 조건 한정; 한국어 서비스 해당 공지판; 플랫폼·서버별 차등은 미명시; 공개 20260513123200 / 수정 20260513124436
반복 흐름·조건
- 유형 ‘자산·능력 누적’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 정복자 1,500 해금은 결속 메뉴 1,200과 다르다
- 공개 20개 슬롯·레벨 0·2·5·10의 행 개방·영구 이용을 유지한다
- 동료·펫 조건을 승계하지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
펫 결속의 슬롯·레벨 성장
반복 흐름·조건
- 반복 73 · 펫 결속의 슬롯·레벨 성장 — 생명의 가루로 슬롯을 열고 자연의 영목·생명 결속액으로 레벨과 효과를 높인다.
중요도
- 보조 중요도 — 펫 보유·성장과 별도 편성 외 효과를 연결하는 지원 축적이다.
작동·반복 근거
- 생명의 가루로 슬롯을 열고 자연의 영목·생명 결속액으로 레벨과 효과를 높인다
- 근거 성격: 동일 대상·조건의 공개 규칙을 연결 적용 범위: 펫 결속의 슬롯·레벨 성장; 상태 범위=공개판 조건 한정; 한국어 서비스 해당 공지판; 플랫폼·서버별 차등은 미명시; 공개 20260824130709 / 수정 20260825155718
반복 흐름·조건
- 유형 ‘자산·능력 누적’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 정복자 1,800·처음 한 행 5개·총 60개는 해당 공개판이다
- 열매 상점 공급 문언의 환상의 정원을 환상의 나무로 개명하지 않는다
- 일일 한도 미확인은 긍정 반복 근거로 쓰지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
훈련의 항목별 능력 레벨 축적
반복 흐름·조건
- 반복 80 · 훈련의 항목별 능력 레벨 축적 — 항목별 비용 재화로 훈련 레벨과 능력치를 올리는 성장 대상을 판독한다.
중요도
- 보조 중요도 — 계정 능력의 지속 성장 지원이다
- 플레이어 학습을 시험하는 수련장과 기능이 다르다.
작동·반복 근거
- 항목별 비용 재화로 훈련 레벨과 능력치를 올리는 성장 대상을 판독한다
- 근거 성격: 동일 대상·조건의 공개 규칙을 연결 적용 범위: 훈련의 항목별 능력 레벨 축적; 상태 범위=공개판 조건 한정; 한국어 서비스 해당 공지판; 플랫폼·서버별 차등은 미명시; 공개 20260729140139 / 수정 20260729144633 / 3.2.2의 연기 공지; 기준일에 실제 추가되었는지는 기준일 상태 미확인; 공개 20260812120407 / 수정 20260812121411 / 한국어 서비스 해당 공지판; 플랫폼·서버별 차등은 미명시; 공개 20260513123200 / 수정 20260513124436 / 한국어 서비스 해당 공지판; 플랫폼·서버별 차등은 미명시; 공개 20260429131236 / 수정 20260506171713 / KO 공식 라운지 · 적용 지역/플랫폼/서버 미명시; 2026-07-29 / 3.2.1
반복 흐름·조건
- 유형 ‘자산·능력 누적’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 신성 에너지·은화·차원 에너지 및 기본 항목의 조건·상한을 합산하지 않는다
- 3.1.4·3.1.3 발표표와 3.2.1 추가 항목은 각 판본이다
- 연기된 훈련 항목을 구현으로 포함하지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
명품화의 단계별 옵션 성장
반복 흐름·조건
- 반복 81 · 명품화의 단계별 옵션 성장 — 유일 장비 옵션 1~4 중 한 슬롯을 무작위 강화하여 명품화 단계를 쌓는다.
중요도
- 보조 중요도 — 장비 옵션의 누적 성장 수단이다
- 단계별 특별 효과를 전체 계정 진행과 동일하게 보지 않는다.
작동·반복 근거
- 유일 장비 옵션 1~4 중 한 슬롯을 무작위 강화하여 명품화 단계를 쌓는다
- 근거 성격: 동일 대상·조건의 공개 규칙을 연결 적용 범위: 명품화의 단계별 옵션 성장; 상태 범위=공개판 조건 한정; 한국어 서비스 해당 공지판; 플랫폼·서버별 차등은 미명시; 공개 20250527122432 / 수정 20250527161057 / 공식 공지의 날짜·대상 한정; 2026-10-05 실제 존속·최신 값은 별도 미확정
반복 흐름·조건
- 유형 ‘자산·능력 누적’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 2025-05-27 공개 12단계와 4·8·12 특별 명품화, X2·X4·X10·재료를 구별한다
- 장인의 망치 초기화를 독립 반복 주기로 확정하지 않으며 비용·확률·기준일 규칙을 새로 만들지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
진행·해금 누적1개
공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.
길드 던전 어비스 웨이브의 단계 진행
반복 흐름·조건
- 반복 28 · 길드 던전 어비스 웨이브의 단계 진행 — 각자 시간 내 모든 몬스터를 처치하면 다음 단계가 열리고 이미 클리어한 단계는 열쇠를 소모해 소탕한다.
중요도
- 보조 중요도 — 단계 접근 확대와 길드 경험치·코인·금화 공급을 잇는 성장 활동이다.
작동·반복 근거
- 각자 시간 내 모든 몬스터를 처치하면 다음 단계가 열리고 이미 클리어한 단계는 열쇠를 소모해 소탕한다
- 근거 성격: 동일 대상·조건의 공개 규칙을 연결 적용 범위: 길드 던전 어비스 웨이브의 단계 진행; 상태 범위=공개판 조건 한정; 1.2.8 도입 규칙; 이후 확장 전 100단계를 기준일 최대치로 채택하지 않음 / 본문 갱신 2024-04-02 / 1.2.8 도입 및 해당 점검 예외; 상점 구매 가격·한도 미명시; 적용 지역·플랫폼·서버가 별도로 명시되지 않은 KO 공지는 해당 구분 기준일 상태 미확인 / 1.2.8 도입 단계 수; 후속 확장과 구별; 적용 지역·플랫폼·서버가 별도로 명시되지 않은 KO 공지는 해당 구분 기준일 상태 미확인 / 1.2.8 도입 · 당시 총 100단계는 후대 상한과 구별
반복 흐름·조건
- 유형 ‘진행·해금 누적’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 1.2.8 도입 당시 100단계를 기준일 최대치로 채택하지 않는다
- 길드 출석의 심연의 열쇠 하루 1개·상점 획득·점검 우편 예외를 구별한다
- 길드원 개인 수행을 동시 다인 전투로 바꾸지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
투입·생성 전환13개
공통 정의투입을 소모해 제작·생산·변환 결과나 실행 효과를 만듭니다.
영혼 연구소의 시간 생산
반복 흐름·조건
- 반복 29 · 영혼 연구소의 시간 생산 — 건설한 영혼 연구소에서 시간 경과에 따라 영혼 장비 소환용 영혼을 생산한다.
중요도
- 보조 중요도 — 영혼 장비 획득의 보조 공급 시설이다
- 생산물과 성장 전체를 같은 객체로 세지 않는다.
작동·반복 근거
- 건설한 영혼 연구소에서 시간 경과에 따라 영혼 장비 소환용 영혼을 생산한다
- 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 영혼 연구소의 시간 생산; 상태 범위=공개판 조건 한정; 1.3.0 · 생산과 일일 획득 상한의 별도 기능
반복 흐름·조건
- 유형 ‘투입·생성 전환’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 1.3.0의 시간 경과→영혼 생성 범위다
- 시간 이외의 소모 재료·시간당 생산량·자동 수령·보관 상한을 추가하지 않는다
- 별의 영혼 캐치와 다른 산출이다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
별의 힘의 신화 장비 동일 등급 전환
반복 흐름·조건
- 반복 31 · 별의 힘의 신화 장비 동일 등급 전환 — 신화 장비에는 같은 신화 등급의 다른 장비로 바꾸는 예외가 적용된다.
중요도
- 보조 중요도 — 반복 30과 다른 자격의 선택 전환이다
- 등급 성장을 보장하는 Core로 승격하지 않는다.
작동·반복 근거
- 신화 장비에는 같은 신화 등급의 다른 장비로 바꾸는 예외가 적용된다
- 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 별의 힘의 신화 장비 동일 등급 전환; 상태 범위=공개판 조건 한정; 1.3.0 · 신화 예외와 사용 비용 상한값 미공개
반복 흐름·조건
- 유형 ‘투입·생성 전환’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 반복 사용 비용 증가·상한은 같은 공개 문언 범위다
- 같은 등급 전환을 더 높은 등급 획득이나 능력 향상 보장으로 바꾸지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
운명의 테이블의 성운의 가루 시간 생산
반복 흐름·조건
- 반복 32 · 운명의 테이블의 성운의 가루 시간 생산 — 운명의 테이블이 시간에 비례하여 성운의 가루를 자동 생산하고 건축 레벨에 따라 생산량이 늘어난다.
중요도
- 보조 중요도 — 아르카나 재각인의 공급 시설이다
- 전체 카드 성장 대신 명시된 생산 객체를 판정한다.
작동·반복 근거
- 운명의 테이블이 시간에 비례하여 성운의 가루를 자동 생산하고 건축 레벨에 따라 생산량이 늘어난다
- 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 운명의 테이블의 성운의 가루 시간 생산; 상태 범위=공개판 조건 한정; 3.0.6 · 생산 속도·저장 상한 수치 미공개
반복 흐름·조건
- 유형 ‘투입·생성 전환’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 3.0.6 도입 최대 건축 3레벨과 후속 Lv.5·Lv.7 장 해금은 다른 시점이다
- 생산 속도·저장 상한·시간 이외 소모물·수령 주기는 미공개다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
서포터 합성
반복 흐름·조건
- 반복 35 · 서포터 합성 — 합성 재료를 투입하여 다음 등급 서포터 또는 합성 재료를 랜덤 획득하며 누적 보장과 조기 상위 등급 획득 시 누적 초기화를 갖는다.
중요도
- 보조 중요도 — 서포터 획득·중복 활용을 지원하는 확률 생성이다
- 전체 전투·계정 성장을 대표하지 않는다.
작동·반복 근거
- 합성 재료를 투입하여 다음 등급 서포터 또는 합성 재료를 랜덤 획득하며 누적 보장과 조기 상위 등급 획득 시 누적 초기화를 갖는다
- 근거 성격: 동일 대상·조건의 공개 규칙을 연결 적용 범위: 서포터 합성; 상태 범위=공개판 조건 한정; 한국어 서비스 해당 공지판; 플랫폼·서버별 차등은 미명시; 공개 20260128135049 / 수정 20260128140521 / KO 공식 라운지 · 적용 지역/플랫폼/서버 미명시; 2026-01-28 / 3.0.2 / 3.0.2; 변환 수량은 미기재; 발행 당시 공식 서술; 2026-10-05 지속 여부 별도 미확인 / 3.0.2; 합성 임계·회당 재료량·카운터 간 공유는 미기재; 발행 당시 공식 서술; 2026-10-05 지속 여부 별도 미확인
반복 흐름·조건
- 유형 ‘투입·생성 전환’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 일반 확정 임계·회당 재료량·카운터 공유는 미공개다
- 묘월의 전설 확정 소환 누적 20회나 10/12 사후 보상 계획을 일반 합성 임계로 가져오지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
에테르 경로 서포터 소환
반복 흐름·조건
- 반복 37 · 에테르 경로 서포터 소환 — 에테르 10,000을 소모하는 1회 이용으로 서포터 10회 소환을 진행한다.
중요도
- 보조 중요도 — 정복자 10,000 이후의 한정 획득 수단이다
- 다른 공급·성장 경로와 비교한 보조 구조다.
반복 흐름·조건
- 유형 ‘투입·생성 전환’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 3.0.2의 일일 3회 에테르 경로다
- 소환권 경로와 한도 공유는 미공개다
- 엠블럼 20회와 합치지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 작동·반복 근거: 에테르 10,000을 소모하는 1회 이용으로 서포터 10회 소환을 진행한다. 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 에테르 경로 서포터 소환; 상태 범위=공개판 조건 한정; KO 공식 라운지 | 적용 지역/플랫폼/서버 미명시; 2026-01-28 / 3.0.2 | 해당 공개 규칙; 기준일 동일성 미확인 / 2026-01-28 3.0.2; 티켓 경로와 상한 공유 여부는 미공개; 발행 당시 공식 서술; 2026-10-05 지속 여부 별도 미확인 / 3.0.2; 변환 수량은 미기재; 발행 당시 공식 서술; 2026-10-05 지속 여부 별도 미확인 |
에테르 경로 엠블럼 소환
반복 흐름·조건
- 반복 38 · 에테르 경로 엠블럼 소환 — 에테르 10,000을 소모하는 1회 이용으로 엠블럼 20회 소환을 진행한다.
중요도
- 보조 중요도 — 정복자 8,000 이후 엠블럼 획득을 지원하는 한정 수단이다.
반복 흐름·조건
- 유형 ‘투입·생성 전환’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 2.3.8의 일일 3회 에테르 경로다
- 소환권과 한도 공유·정확한 확률은 미공개다
- 서포터 10회 결과와 구별한다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 작동·반복 근거: 에테르 10,000을 소모하는 1회 이용으로 엠블럼 20회 소환을 진행한다. 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 에테르 경로 엠블럼 소환; 상태 범위=공개판 조건 한정; KO 공식 라운지 | 적용 지역/플랫폼/서버 미명시; 2025-12-23 / 2.3.8 | 기준일 동일성 미확인 / 2025-12-23(12-24 수정) 2.3.8; 티켓 경로의 상한 공유 여부 미공개; 발행 당시 공식 서술; 2026-10-05 지속 여부 별도 미확인 |
라스크의 마법 룰렛 이벤트의 추첨 수행
반복 흐름·조건
- 반복 55 · 라스크의 마법 룰렛 이벤트의 추첨 수행 — 티켓으로 룰렛 보상을 얻고 그 보상에서 프리미엄 티켓을 얻으면 프리미엄 룰렛을 이용한다.
중요도
- 보조 중요도 — 상시 이벤트의 보조 획득 수행이다
- 주 진행·성장 기능 전체를 대표하지 않는다.
작동·반복 근거
- 상시 운영 및 접속·미션 티켓 공급과 소모 추첨이 명시된다
- 상시 운영 확인과 옛 일일 지급 수치를 분리한다
- 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 라스크의 마법 룰렛 이벤트의 추첨 수행; 상태 범위=기준일 상시 운영 확인·상세 값은 해당 과거 공개판 한정; KR 서비스 · 상시 이벤트
반복 흐름·조건
- 유형 ‘투입·생성 전환’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 기준일 상시 운영은 승인 기초의 확정 보강이다
- 어려움 2-100·매일 09:00 티켓 1개·일일 미션 초기화는 2024 세부 규칙이며 기준일 수치로 일반화하지 않는다
- 프리미엄 보상이 일반 티켓으로 돌아오는 경로를 만들지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
카드소환의 투입·생성
반복 흐름·조건
- 반복 57 · 카드소환의 투입·생성 — 카드소환에서 에테르 또는 마물의 피 잉크·몬스터 카드 소환권을 사용하여 결과를 획득한다.
중요도
- 보조 중요도 — 차원의 문 재료 공급과 카드 획득을 연결하는 선택 수단이다.
작동·반복 근거
- 카드소환에서 에테르 또는 마물의 피 잉크·몬스터 카드 소환권을 사용하여 결과를 획득한다
- 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 카드소환의 투입·생성; 상태 범위=공개판 조건 한정; 단서를 독립 공식 본문으로 확인; 에테르 경로와 다른 투입물의 한도 공유·회당 결과 수 미확인; 발행 당시 공식 서술; 2026-10-05 지속 여부 별도 미확인
반복 흐름·조건
- 유형 ‘투입·생성 전환’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 2025-08-26의 에테르 경로는 일일 3회·5,000에테르다
- 다른 투입물의 한도 공유·회당 결과 수는 미확인이고 에테르 제한을 승계하지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
별자리 책장의 스타더스트 시간 생산
반복 흐름·조건
- 반복 74 · 별자리 책장의 스타더스트 시간 생산 — 건축한 별자리 책장이 시간당 스타더스트를 생산하며 책장 레벨에 따라 획득량이 늘어난다.
중요도
- 보조 중요도 — 별 부름의 재료를 공급하는 시설이다
- 초과 별 부름과 다른 객체·작동이다.
작동·반복 근거
- 건축한 별자리 책장이 시간당 스타더스트를 생산하며 책장 레벨에 따라 획득량이 늘어난다
- 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 별자리 책장의 스타더스트 시간 생산; 상태 범위=공개판 조건 한정; 1.3.5 · 건축→접근과 생산→사용의 서로 다른 관계
반복 흐름·조건
- 유형 ‘투입·생성 전환’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 1.3.5의 건축·생산·사용 연결에 한정한다
- 생산 속도 숫자·수령 주기·기준일 상한·소모 연료를 추가하지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
아르카나 재각인·잠금 재각인
반복 흐름·조건
- 반복 75 · 아르카나 재각인·잠금 재각인 — 성운의 가루로 재각인하고 잠금 재각인은 천상의 도장을 사용하여 잠그지 않은 카드 결과를 다시 생성한다.
중요도
- 보조 중요도 — 재각인·보호 선택을 이용하는 카드 성장 지원이다
- 옵션 개선은 보장되지 않는다.
반복 흐름·조건
- 유형 ‘투입·생성 전환’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 잠금 수에 따른 필요량 비례 계수는 미공개다
- 장별 비용 동일성은 3.2.1 제3장 문언 범위다
- 승인 기초의 3.2.6 버그 수정 후 상태를 유지하며 미해금 장 옵션 선적용을 정상 규칙으로 만들지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 작동·반복 근거: 성운의 가루로 재각인하고 잠금 재각인은 천상의 도장을 사용하여 잠그지 않은 카드 결과를 다시 생성한다. 근거 성격: 동일 대상·조건의 공개 규칙을 연결 적용 범위: 아르카나 재각인·잠금 재각인; 상태 범위=공개판 조건 한정; 한국어 서비스 해당 공지판; 플랫폼·서버별 차등은 미명시; 공개 20260311133619 / 수정 20260311181438 / KO 공식 라운지 | 적용 지역/플랫폼/서버 미명시; 2026-03-11 / 3.0.6 / 한국어 서비스 해당 공지판; 플랫폼·서버별 차등은 미명시; 공개 20260729140139 / 수정 20260729144633 / KR 서비스 | 아르카나 유일 옵션 |
제련의 옵션 재변환·선택
반복 흐름·조건
- 반복 76 · 제련의 옵션 재변환·선택 — 영혼 결정으로 유일장비 옵션 하나를 무작위 변환하고 이전·새 옵션 중 선택한다
- 횟수 제한은 없지만 소모 재화가 증가한다.
중요도
- 보조 중요도 — 장비 옵션 선택을 지원하는 반복 전환이다
- 전체 성장·능력 상승 보장을 뜻하지 않는다.
작동·반복 근거
- 영혼 결정으로 유일장비 옵션 하나를 무작위 변환하고 이전·새 옵션 중 선택한다
- 횟수 제한은 없지만 소모 재화가 증가한다
- 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 제련의 옵션 재변환·선택; 상태 범위=공개판 조건 한정; 1.4.8 원문 명칭 제련 · 후대 재련/재감정과의 개명·하위 관계는 별도 확인 필요
반복 흐름·조건
- 유형 ‘투입·생성 전환’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 1.4.8 원문 명칭 제련이다
- 후대 재련·영혼장비 재감정과 공식 개명·하위 관계를 확정하지 않는다
- 선택 옵션을 바꾸면 다른 옵션을 변환할 수 없는 조건을 보존한다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
보석 합성의 상위 등급 생성
반복 흐름·조건
- 반복 77 · 보석 합성의 상위 등급 생성 — 같은 종류·등급 보석 3개와 공개 재료를 투입하여 같은 타입의 상위 등급 보석 1개를 얻는 확률 합성이다.
중요도
- 보조 중요도 — 입력 보석을 새 결과로 생성하는 개별 성장 수단이다
- 장비 성장 회로 전체와 구별한다.
작동·반복 근거
- 같은 종류·등급의 재료 묶음마다 적용되는 합성·성공/실패 계약을 정성 반복 생성으로 판독한다
- 무한 시도·성공 보장을 추가하지 않는다
- 근거 성격: 동일 대상·조건의 공개 규칙을 연결 적용 범위: 보석 합성의 상위 등급 생성; 상태 범위=공개판 조건 한정; 공식 공지의 날짜·대상 한정; 2026-10-05 실제 존속·최신 값은 별도 미확정 / 2024-05-14 공식 보석 합성 안내 범위; 기준일 존속·수량 미확정
반복 흐름·조건
- 유형 ‘투입·생성 전환’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 2024-05-14의 등급별 확률 차이·실패 시 무작위 보석 1개 파괴를 유지한다
- 특급 강화석·공허의 유산·양자 큐브의 수량·기준일 규칙은 미확정이다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
달빛 송편 공방의 제작·선물 공급 경로
반복 흐름·조건
- 반복 78 · 달빛 송편 공방의 제작·선물 공급 경로 — 플레이·오프라인 보상으로 공급된 송편 재료 주머니를 송편 제작·선물에 사용하여 보상과 확률 달콤한 당근을 얻는 수행으로 한정 해석한다.
중요도
- 보조 중요도 — 기준일 진행 중인 한정 회차의 보조 성장·교환 활동이다
- 주 진행 Core로 승격하지 않는다.
작동·반복 근거
- 서로 다른 공개 자료 의미인 플레이·오프라인의 공급, 재료 제작·선물, 확률 보상·교환을 연결한 정성 구조 파생이다
- 실제 반복 이용 관측·경제 폐합·구체 횟수를 새 사실로 주장하지 않는다
- 근거 성격: 명시 사실에 한정한 조건부 해석 적용 범위: 달빛 송편 공방의 제작·선물 공급 경로; 상태 범위=기준일 한정 행사 확인·조건부 반복 해석; 기간 한정 — 종료 일시 미공개 / 3.3.3 행사 규칙; 수량·확률·교환비·마감 미공개 / 본문 갱신 2026-09-23 / 행사 아이템 공급 경로; 일반 오프라인 축적 상한이나 시간당 보상은 이 문단으로 확정하지 않음 / 본문 갱신 2026-09-23 / 3.3.3 시작 공지 · 상세 일정은 인게임 안내; 확률 수치·종료일은 본문 미공개
반복 흐름·조건
- 유형 ‘투입·생성 전환’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 정복자 조건을 만들지 않고 보통 3-80 조건을 유지한다
- 종료일·확률·교환비·수행 횟수는 미공개다
- 재료 공급이 일회만 허용되거나 제작/선물에 별도 일회 제한이 확인되면 반복 해석을 철회한다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
상태 회복1개
공통 정의참여나 작업을 이어갈 자원·기능·상태를 복원합니다.
근원의 샘의 보관량·수령과 생산 유지
반복 흐름·조건
- 반복 34 · 근원의 샘의 보관량·수령과 생산 유지 — 아르케 원질 보관량이 가득 차면 생산이 중단되어 수령이 필요하다.
중요도
- 보조 중요도 — 반복 33의 생산 기능을 유지하는 명시된 하위 관리 조건이다
- 전체 성장의 대표 유형을 이 조건으로 바꾸지 않는다.
반복 흐름·조건
- 유형 5 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 생산 기능 복원의 조건으로 해석하되 실제 재개 로그·수령 후 시점·수령량·자동 수령은 확정하지 않는다
- 폐합을 추가하지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 |
|---|---|---|---|
| 작동·반복 근거: 계속 생산되는 자원의 가득 참 중단과 수령 필요가 직접 연결된다. 상태 회복의 넓은 공개 근거 한정 해석을 적용한다. 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 근원의 샘의 보관량·수령과 생산 유지; 상태 범위=공개판 조건 한정; 3.3.1 | 대기 시간·저장량 수치 미공개 | Growth Systems 상세 연산 미수행 / 한국어 서비스 해당 공지판; 플랫폼·서버별 차등은 미명시; 공개 20260907151345 / 수정 20260914110431 / KO 공식 라운지 | 적용 지역/플랫폼/서버 미명시; 2026-09-09 / 3.3.1 |
교환·가치 순환16개
공통 정의기존 자산·상품·권리를 교환하고 다음 사용으로 돌립니다.
길드 상점 고급의 탐식의 폭군 조각 소환서
반복 흐름·조건
- 반복 39 · 길드 상점 고급의 탐식의 폭군 조각 소환서 — 길드 상점 > 고급에서 공개된 기존 상품을 길드 코인 2,000·주간 3회 조건으로 취득한다.
중요도
- 보조 중요도 — 콘텐츠 획득 재화를 선택 상품으로 바꾸는 지원 거래다
- 한 상품의 제한을 상점 전체 또는 같은 이름의 다른 경로에 적용하지 않는다.
반복 흐름·조건
- 유형 ‘교환·가치 순환’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 3.2.1의 해당 상품·통화·구매 제한이다
- 기준일 가격 존속·개인별 한도 단위·초기화 시각은 미확인 범위를 유지한다
- 소환권 취득을 실제 소환·최종 장비 보장으로 승격하지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 |
|---|---|---|---|
| 작동·반복 근거: 기간별 구매 제한을 가진 상품 취득 계약이 명시된다(길드 코인 2,000·주간 3회). 가격 지급으로 이미 제시된 상품을 얻는 거래 전체를 판정한다. 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 길드 상점 고급의 탐식의 폭군 조각 소환서; 상태 범위=공개판 조건 한정; 3.2.1 | 두 경로의 완결·동등성·최종 장비 보장은 미판정 / KO 공식 라운지 | 적용 지역/플랫폼/서버 미명시; 2026-07-29 / 3.2.1 / 3.2.1 | 2026-07-29 신규 판매 조건; 계정/캐릭터별 단위·주간 초기화 시각 미명시 |
공성전 보급소의 탐식의 폭군 조각 소환서
반복 흐름·조건
- 반복 40 · 공성전 보급소의 탐식의 폭군 조각 소환서 — 길드 상점 > 공성전 보급소에서 공개된 기존 상품을 공성전 코인 1,200·주간 5회 조건으로 취득한다.
중요도
- 보조 중요도 — 콘텐츠 획득 재화를 선택 상품으로 바꾸는 지원 거래다
- 한 상품의 제한을 상점 전체 또는 같은 이름의 다른 경로에 적용하지 않는다.
반복 흐름·조건
- 유형 ‘교환·가치 순환’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 3.2.1의 해당 상품·통화·구매 제한이다
- 기준일 가격 존속·개인별 한도 단위·초기화 시각은 미확인 범위를 유지한다
- 소환권 취득을 실제 소환·최종 장비 보장으로 승격하지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 |
|---|---|---|---|
| 작동·반복 근거: 기간별 구매 제한을 가진 상품 취득 계약이 명시된다(공성전 코인 1,200·주간 5회). 가격 지급으로 이미 제시된 상품을 얻는 거래 전체를 판정한다. 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 공성전 보급소의 탐식의 폭군 조각 소환서; 상태 범위=공개판 조건 한정; 3.2.1 | 두 경로의 완결·동등성·최종 장비 보장은 미판정 / KO 공식 라운지 | 적용 지역/플랫폼/서버 미명시; 2026-07-29 / 3.2.1 / 3.2.1 | 2026-07-29 신규 판매 조건; 계정/캐릭터별 단위·주간 초기화 시각 미명시 |
월드보스 교환의 장인의 가위
반복 흐름·조건
- 반복 41 · 월드보스 교환의 장인의 가위 — 상점 > 교환 > 월드보스에서 공개된 기존 상품을 10개 묶음=심연의 진주 800·일일 1회 조건으로 취득한다.
중요도
- 보조 중요도 — 콘텐츠 획득 재화를 선택 상품으로 바꾸는 지원 거래다
- 한 상품의 제한을 상점 전체 또는 같은 이름의 다른 경로에 적용하지 않는다.
작동·반복 근거
- 기간별 구매 제한을 가진 상품 취득 계약이 명시된다(10개 묶음=심연의 진주 800·일일 1회). 가격 지급으로 이미 제시된 상품을 얻는 거래 전체를 판정한다
- 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 월드보스 교환의 장인의 가위; 상태 범위=공개판 조건 한정; KO 공식 라운지 · 적용 지역/플랫폼/서버 미명시; 2026-07-29 / 3.2.1 / 3.2.1 판매표; 결제 재화는 두 행 모두 심연의 진주, 초기화 시각·개인 단위 미명시
반복 흐름·조건
- 유형 ‘교환·가치 순환’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 3.2.1의 해당 상품·통화·구매 제한이다
- 기준일 가격 존속·개인별 한도 단위·초기화 시각은 미확인 범위를 유지한다
- 소환권 취득을 실제 소환·최종 장비 보장으로 승격하지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
월드보스 교환의 장인의 망치
반복 흐름·조건
- 반복 42 · 월드보스 교환의 장인의 망치 — 상점 > 교환 > 월드보스에서 공개된 기존 상품을 심연의 진주 2,000·주간 5회 조건으로 취득한다.
중요도
- 보조 중요도 — 콘텐츠 획득 재화를 선택 상품으로 바꾸는 지원 거래다
- 한 상품의 제한을 상점 전체 또는 같은 이름의 다른 경로에 적용하지 않는다.
작동·반복 근거
- 기간별 구매 제한을 가진 상품 취득 계약이 명시된다(심연의 진주 2,000·주간 5회). 가격 지급으로 이미 제시된 상품을 얻는 거래 전체를 판정한다
- 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 월드보스 교환의 장인의 망치; 상태 범위=공개판 조건 한정; KO 공식 라운지 · 적용 지역/플랫폼/서버 미명시; 2026-07-29 / 3.2.1 / 3.2.1 월드보스 표; 각 품목 조건이며 그룹 전체 공동 cap으로 확인하지 않음
반복 흐름·조건
- 유형 ‘교환·가치 순환’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 3.2.1 변경 후의 해당 상품·통화·구매 제한이다
- 기준일 가격 존속·개인별 한도 단위·초기화 시각은 미확인 범위를 유지한다
- 소환권 취득을 실제 소환·최종 장비 보장으로 승격하지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
보스 레이드 상점의 제 5원소
반복 흐름·조건
- 반복 43 · 보스 레이드 상점의 제 5원소 — 보스 레이드 상점에서 공개된 기존 상품을 10개 묶음=마석 1,000·일일 10회 조건으로 취득한다.
중요도
- 보조 중요도 — 콘텐츠 획득 재화를 선택 상품으로 바꾸는 지원 거래다
- 한 상품의 제한을 상점 전체 또는 같은 이름의 다른 경로에 적용하지 않는다.
작동·반복 근거
- 기간별 구매 제한을 가진 상품 취득 계약이 명시된다(10개 묶음=마석 1,000·일일 10회). 가격 지급으로 이미 제시된 상품을 얻는 거래 전체를 판정한다
- 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 보스 레이드 상점의 제 5원소; 상태 범위=공개판 조건 한정; KO 공식 라운지 · 적용 지역/플랫폼/서버 미명시; 2026-07-29 / 3.2.1 / 3.2.1 표의 메뉴 > 컨텐츠 > 도전 > 보스 레이드 > 상점; 통화 마석, KRW 판매가 아님
반복 흐름·조건
- 유형 ‘교환·가치 순환’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 3.2.1의 해당 상품·통화·구매 제한이다
- 기준일 가격 존속·개인별 한도 단위·초기화 시각은 미확인 범위를 유지한다
- 소환권 취득을 실제 소환·최종 장비 보장으로 승격하지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
보스 레이드 상점의 공허의 유산
반복 흐름·조건
- 반복 44 · 보스 레이드 상점의 공허의 유산 — 보스 레이드 상점에서 공개된 기존 상품을 10개 묶음=마석 800·일일 10회 조건으로 취득한다.
중요도
- 보조 중요도 — 콘텐츠 획득 재화를 선택 상품으로 바꾸는 지원 거래다
- 한 상품의 제한을 상점 전체 또는 같은 이름의 다른 경로에 적용하지 않는다.
작동·반복 근거
- 기간별 구매 제한을 가진 상품 취득 계약이 명시된다(10개 묶음=마석 800·일일 10회). 가격 지급으로 이미 제시된 상품을 얻는 거래 전체를 판정한다
- 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 보스 레이드 상점의 공허의 유산; 상태 범위=공개판 조건 한정; KO 공식 라운지 · 적용 지역/플랫폼/서버 미명시; 2026-07-29 / 3.2.1 / 3.2.1 표의 메뉴 > 컨텐츠 > 도전 > 보스 레이드 > 상점; 통화 마석, KRW 판매가 아님
반복 흐름·조건
- 유형 ‘교환·가치 순환’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 3.2.1의 해당 상품·통화·구매 제한이다
- 기준일 가격 존속·개인별 한도 단위·초기화 시각은 미확인 범위를 유지한다
- 소환권 취득을 실제 소환·최종 장비 보장으로 승격하지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
보스 레이드 상점의 신화 스킬 선택 소환권
반복 흐름·조건
- 반복 45 · 보스 레이드 상점의 신화 스킬 선택 소환권 — 보스 레이드 상점에서 공개된 기존 상품을 마석 5,000·주간 3회 조건으로 취득한다.
중요도
- 보조 중요도 — 콘텐츠 획득 재화를 선택 상품으로 바꾸는 지원 거래다
- 한 상품의 제한을 상점 전체 또는 같은 이름의 다른 경로에 적용하지 않는다.
반복 흐름·조건
- 유형 ‘교환·가치 순환’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 3.2.1 변경 후의 해당 상품·통화·구매 제한이다
- 기준일 가격 존속·개인별 한도 단위·초기화 시각은 미확인 범위를 유지한다
- 소환권 취득을 실제 소환·최종 장비 보장으로 승격하지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 작동·반복 근거: 기간별 구매 제한을 가진 상품 취득 계약이 명시된다(마석 5,000·주간 3회). 가격 지급으로 이미 제시된 상품을 얻는 거래 전체를 판정한다. 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 보스 레이드 상점의 신화 스킬 선택 소환권; 상태 범위=공개판 조건 한정; KO 공식 라운지 | 적용 지역/플랫폼/서버 미명시; 2026-07-29 / 3.2.1 | 상품명별 구별 / 3.2.1 변경 전/후 비교; 화살표는 공개된 두 값의 방향, 기준일 가격 지속 미확인 |
보스 레이드 상점의 신화 동료 선택 소환권
반복 흐름·조건
- 반복 46 · 보스 레이드 상점의 신화 동료 선택 소환권 — 보스 레이드 상점에서 공개된 기존 상품을 마석 7,500·주간 3회 조건으로 취득한다.
중요도
- 보조 중요도 — 콘텐츠 획득 재화를 선택 상품으로 바꾸는 지원 거래다
- 한 상품의 제한을 상점 전체 또는 같은 이름의 다른 경로에 적용하지 않는다.
반복 흐름·조건
- 유형 ‘교환·가치 순환’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 3.2.1 변경 후의 해당 상품·통화·구매 제한이다
- 기준일 가격 존속·개인별 한도 단위·초기화 시각은 미확인 범위를 유지한다
- 소환권 취득을 실제 소환·최종 장비 보장으로 승격하지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 작동·반복 근거: 기간별 구매 제한을 가진 상품 취득 계약이 명시된다(마석 7,500·주간 3회). 가격 지급으로 이미 제시된 상품을 얻는 거래 전체를 판정한다. 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 보스 레이드 상점의 신화 동료 선택 소환권; 상태 범위=공개판 조건 한정; KO 공식 라운지 | 적용 지역/플랫폼/서버 미명시; 2026-07-29 / 3.2.1 | 상품명별 구별 / 3.2.1 변경 전/후 비교; 화살표는 공개된 두 값의 방향, 기준일 가격 지속 미확인 |
보스 레이드 상점의 크롤리의 신화 스킬 선택 소환권
반복 흐름·조건
- 반복 47 · 보스 레이드 상점의 크롤리의 신화 스킬 선택 소환권 — 보스 레이드 상점에서 공개된 기존 상품을 1개=마석 10,000·월간 1회 조건으로 취득한다.
중요도
- 보조 중요도 — 콘텐츠 획득 재화를 선택 상품으로 바꾸는 지원 거래다
- 한 상품의 제한을 상점 전체 또는 같은 이름의 다른 경로에 적용하지 않는다.
반복 흐름·조건
- 유형 ‘교환·가치 순환’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 3.2.1 신규의 해당 상품·통화·구매 제한이다
- 기준일 가격 존속·개인별 한도 단위·초기화 시각은 미확인 범위를 유지한다
- 소환권 취득을 실제 소환·최종 장비 보장으로 승격하지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 작동·반복 근거: 기간별 구매 제한을 가진 상품 취득 계약이 명시된다(1개=마석 10,000·월간 1회). 가격 지급으로 이미 제시된 상품을 얻는 거래 전체를 판정한다. 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 보스 레이드 상점의 크롤리의 신화 스킬 선택 소환권; 상태 범위=공개판 조건 한정; KO 공식 라운지 | 적용 지역/플랫폼/서버 미명시; 2026-07-29 / 3.2.1 | 상품명별 구별 / 3.2.1 표의 메뉴 > 컨텐츠 > 도전 > 보스 레이드 > 상점; 통화 마석, KRW 판매가 아님 |
보스 레이드 상점의 크롤리의 신화 동료 선택 소환권
반복 흐름·조건
- 반복 48 · 보스 레이드 상점의 크롤리의 신화 동료 선택 소환권 — 보스 레이드 상점에서 공개된 기존 상품을 1개=마석 15,000·월간 1회 조건으로 취득한다.
중요도
- 보조 중요도 — 콘텐츠 획득 재화를 선택 상품으로 바꾸는 지원 거래다
- 한 상품의 제한을 상점 전체 또는 같은 이름의 다른 경로에 적용하지 않는다.
반복 흐름·조건
- 유형 ‘교환·가치 순환’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 3.2.1 신규의 해당 상품·통화·구매 제한이다
- 기준일 가격 존속·개인별 한도 단위·초기화 시각은 미확인 범위를 유지한다
- 소환권 취득을 실제 소환·최종 장비 보장으로 승격하지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 작동·반복 근거: 기간별 구매 제한을 가진 상품 취득 계약이 명시된다(1개=마석 15,000·월간 1회). 가격 지급으로 이미 제시된 상품을 얻는 거래 전체를 판정한다. 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 보스 레이드 상점의 크롤리의 신화 동료 선택 소환권; 상태 범위=공개판 조건 한정; KO 공식 라운지 | 적용 지역/플랫폼/서버 미명시; 2026-07-29 / 3.2.1 | 상품명별 구별 / 3.2.1 표의 메뉴 > 컨텐츠 > 도전 > 보스 레이드 > 상점; 통화 마석, KRW 판매가 아님 |
월드보스 교환의 월드 보스 몬스터 카드 랜덤 소환권
반복 흐름·조건
- 반복 49 · 월드보스 교환의 월드 보스 몬스터 카드 랜덤 소환권 — 상점 > 교환 > 월드보스에서 공개된 기존 상품을 1개=심연의 진주 3,000·월간 3회 조건으로 취득한다.
중요도
- 보조 중요도 — 콘텐츠 획득 재화를 선택 상품으로 바꾸는 지원 거래다
- 한 상품의 제한을 상점 전체 또는 같은 이름의 다른 경로에 적용하지 않는다.
작동·반복 근거
- 기간별 구매 제한을 가진 상품 취득 계약이 명시된다(1개=심연의 진주 3,000·월간 3회). 가격 지급으로 이미 제시된 상품을 얻는 거래 전체를 판정한다
- 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 월드보스 교환의 월드 보스 몬스터 카드 랜덤 소환권; 상태 범위=공개판 조건 한정; 3.2.1 판매표; 결제 재화는 두 행 모두 심연의 진주, 초기화 시각·개인 단위 미명시
반복 흐름·조건
- 유형 ‘교환·가치 순환’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 3.2.1 신규의 해당 상품·통화·구매 제한이다
- 기준일 가격 존속·개인별 한도 단위·초기화 시각은 미확인 범위를 유지한다
- 소환권 취득을 실제 소환·최종 장비 보장으로 승격하지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
월드보스 교환의 심해 촉수조각
반복 흐름·조건
- 반복 50 · 월드보스 교환의 심해 촉수조각 — 월드보스 교환에서 심해 촉수조각의 구매 제한이 일일 5회에서 10회로 변경됐다.
중요도
- 보조 중요도 — 월드보스 재료 교환의 개별 상품 경로이며 전체 진행·생산을 대표하지 않는다.
작동·반복 근거
- 일일 구매 제한을 가진 기존 재료 취득 계약의 변경이 명시된다
- 가격 미공개를 새 가격으로 채우지 않는다
- 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 월드보스 교환의 심해 촉수조각; 상태 범위=공개판 조건 한정; 3.2.1 월드보스 표; 각 품목 조건이며 그룹 전체 공동 cap으로 확인하지 않음
반복 흐름·조건
- 유형 ‘교환·가치 순환’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 3.2.1의 심해 촉수조각 단독 한도다
- 같은 표의 다른 세 품목과 공동 한도로 합산하지 않는다
- 가격·묶음 수량·기준일 존속은 이 문장으로 확정하지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
월드보스 교환의 금갑 관자
반복 흐름·조건
- 반복 51 · 월드보스 교환의 금갑 관자 — 월드보스 교환에서 금갑 관자의 구매 제한이 일일 5회에서 10회로 변경됐다.
중요도
- 보조 중요도 — 월드보스 재료 교환의 개별 상품 경로이며 전체 진행·생산을 대표하지 않는다.
작동·반복 근거
- 일일 구매 제한을 가진 기존 재료 취득 계약의 변경이 명시된다
- 가격 미공개를 새 가격으로 채우지 않는다
- 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 월드보스 교환의 금갑 관자; 상태 범위=공개판 조건 한정; 3.2.1 월드보스 표; 각 품목 조건이며 그룹 전체 공동 cap으로 확인하지 않음
반복 흐름·조건
- 유형 ‘교환·가치 순환’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 3.2.1의 금갑 관자 단독 한도다
- 같은 표의 다른 세 품목과 공동 한도로 합산하지 않는다
- 가격·묶음 수량·기준일 존속은 이 문장으로 확정하지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
월드보스 교환의 먹물 젤리
반복 흐름·조건
- 반복 52 · 월드보스 교환의 먹물 젤리 — 월드보스 교환에서 먹물 젤리의 구매 제한이 일일 5회에서 20회로 변경됐다.
중요도
- 보조 중요도 — 월드보스 재료 교환의 개별 상품 경로이며 전체 진행·생산을 대표하지 않는다.
작동·반복 근거
- 일일 구매 제한을 가진 기존 재료 취득 계약의 변경이 명시된다
- 가격 미공개를 새 가격으로 채우지 않는다
- 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 월드보스 교환의 먹물 젤리; 상태 범위=공개판 조건 한정; 3.2.1 월드보스 표; 각 품목 조건이며 그룹 전체 공동 cap으로 확인하지 않음
반복 흐름·조건
- 유형 ‘교환·가치 순환’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 3.2.1의 먹물 젤리 단독 한도다
- 같은 표의 다른 세 품목과 공동 한도로 합산하지 않는다
- 가격·묶음 수량·기준일 존속은 이 문장으로 확정하지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
월드보스 교환의 심해 문어알
반복 흐름·조건
- 반복 53 · 월드보스 교환의 심해 문어알 — 월드보스 교환에서 심해 문어알의 구매 제한이 일일 5회에서 20회로 변경됐다.
중요도
- 보조 중요도 — 월드보스 재료 교환의 개별 상품 경로이며 전체 진행·생산을 대표하지 않는다.
작동·반복 근거
- 일일 구매 제한을 가진 기존 재료 취득 계약의 변경이 명시된다
- 가격 미공개를 새 가격으로 채우지 않는다
- 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 월드보스 교환의 심해 문어알; 상태 범위=공개판 조건 한정; 3.2.1 월드보스 표; 각 품목 조건이며 그룹 전체 공동 cap으로 확인하지 않음
반복 흐름·조건
- 유형 ‘교환·가치 순환’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 3.2.1의 심해 문어알 단독 한도다
- 같은 표의 다른 세 품목과 공동 한도로 합산하지 않는다
- 가격·묶음 수량·기준일 존속은 이 문장으로 확정하지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
라스크 상점의 [1+1] 9900+9900 프리즘 에테르 취득
반복 흐름·조건
- 반복 58 · 라스크 상점의 [1+1] 9900+9900 프리즘 에테르 취득 — 리뉴얼 신규 [1+1] 9900+9900 프리즘 에테르 상품을 계정당 연 1회 취득하는 계약이다.
중요도
- 보조 중요도 — 특정 기간 구매 자격을 가진 보조 상품이다
- 개편 시 기존 구매 이력 초기화와 구별한다.
반복 흐름·조건
- 유형 ‘교환·가치 순환’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 2026-08-26 안내의 연 1회 제한에 한정한다
- 9900+9900은 지급 재화 표기이며 KRW 가격이 아니다
- 10/18 관측 reset 시각을 기준일 규칙으로 소급하지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 작동·반복 근거: 연 1회라는 명시 기간 구매 계약의 반복 가능한 자격 범위를 판독한다. 실제 재구매 관측이나 정확한 연간 reset 날짜는 주장하지 않는다. 근거 성격: 공개 규칙에 직접 명시 적용 범위: 라스크 상점의 [1+1] 9900+9900 프리즘 에테르 취득; 상태 범위=공개판 조건 한정; 2026-08-26 리뉴얼 공지 | Web | 변경 대상 일부 상품은 미식별 |
숙련·성과 개선1개
공통 정의학습·설정 조정·검증 또는 누적 성과 갱신을 다음 수행과 잇습니다.
수련장의 설정·시험·조합 점검
반복 흐름·조건
- 반복 62 · 수련장의 설정·시험·조합 점검 — 조건을 설정하고 캐릭터·스킬 조합을 시험하며 전투 분석을 보고 수련장 내에서 장비·편성을 바꾸어 다시 점검한다.
중요도
- 보조 중요도 — 기존 전투 구성을 시험하는 독립 지원 활동이다
- 실제 사용자 숙련 향상·승률 효과는 측정되지 않았다.
작동·반복 근거
- 명시된 테스트·조합 실험 목적, 전투 분석과 같은 공간 내 장비·편성 변경을 연결한다
- 시험·설정·검증의 반복 기능을 판독하며 개선 성과는 추정하지 않는다
- 근거 성격: 동일 대상·조건의 공개 규칙을 연결 적용 범위: 수련장의 설정·시험·조합 점검; 상태 범위=공개판 조건 한정; 2025-03-12 공개; 3.2.1에서는 수련장 내 장비·편성 변경 개선도 확인 / 2.0.6 · 명시된 학습·시험 목적과 접근 조건
반복 흐름·조건
- 유형 ‘숙련·성과 개선’ 유형 — 위 작동·반복 근거에 따른 배정. 비교는 해당 대상 전체와 조건에 한정한다.
확인 한계
- 2.0.6의 시험 목적·설정·전투 분석과 3.2.1 수련장 내 변경 개선을 연결한 정성 판독이다
- 던전 오크 샌드백과 같은 이름의 소환 대상을 동일 콘텐츠로 합치지 않는다
- 단계 범위: 명시된 부분 단계·수량만 확인; 복귀·폐합: 출발점 복귀·폐합은 관측되지 않음.
병목
흐름을 막는 조건은 무엇인가?
판단 방법6개 항목 · 5개 유형
진입 자격 마찰2개
공통 정의진입 자격·기회·유효 행동 경로를 유지하기 어렵습니다.
근원의 샘·근원의 개화: 부분 활용과 선택 유보의 공존
상황·판단·영향
- 진단이 가리키는 접점은 성장 메뉴의 접근·사용 자격·다음 선택 접점이다
- 기능이 제공하는 선택을 자기 목표·현재 자원·사용 조건에 대입할 수 있어야 다음 행동의 의미가 생긴다
- 확인 가능한 부분은 실행하면서 나머지는 기다리는 이용도 이 과정 안에 있다.
- 핵심 병목의 대상은 새 성장·구성 선택에 접근한 뒤 현재 활용할 다음 행동을 고르는 판단이다
- 선택이 보이거나 열려도 활용 순서·목표 조건을 이해하는 깊이가 다르면 확인 가능한 부분의 실행과 나머지 선택의 유보가 함께 남을 수 있다
- 접근 이후의 판단과 실행·유보를 읽는 진단이며, 항목을 나열한 순서나 수를 공통 필수조건으로 삼지 않는다
- 각 메뉴의 판단은 해당 대상·자격·시점에서 읽는다.
- 효율적인 성장 관점의 장면은 70시간에 정복자 3,000 단계, 73시간에 수령, 75시간에 일부 정련을 남긴다
- 근원의 샘에서 근원의 개화로 이어지는 부분 활용은 이미 일어난 장면이다
- 지출 우위 관점의 60시간 3,000 단계 경과, 수집·빌드 관점의 84시간 도달은 각각 별도의 진행이다
- 같은 단계에 도달한 시점만으로 수령·정련·빌드의 깊이를 같게 읽을 수 없다.
- 주된 관찰 창은 6–20·20–60·60–100시간이다
- 체감 자료의 48·71시간 역시 상대 시점이다
- 효율 성장 관점은 수령·정련의 순서, 수집 관점은 취향 조합, 무료·편의 관점은 가능한 경로와 현재 정리, 지출 우위 관점은 결과 변화를 더 따진다
- 같은 기능에 접근했어도 다음 행동을 정하는 이유가 다른 것이다.
- 이 진단은 현재 활용을 납득하고 다음 활동을 고르는 동기·가치의 연결을 다룬다
- 유효한 조건을 이해한 뒤 취향·비용·재고를 고려해 기다렸다면 그 유보는 스스로 고른 행동으로 읽어야 한다
- 기록된 부분 정련·구성 변주·변경 되돌리기를 보호하면서 판별이 남는 접점을 좁혀 보는 것이 핵심이다.
- 근원의 권능·코어 보드·동료 결속·펫 결속·몬스터 카드·유물 어빌리티·환상의 나무도 다음 무료 조건·목표량·저장 및 사용 범위를 대입하는 성장·구성의 맥락이다
- 통합 프리셋과 서포터 프리셋의 구성 범위도 구별해서 읽는다
- 숙제 도우미·영혼 연구소의 안내를 보는 일, 실제로 처리하거나 사용하는 일 역시 각각의 행동이다.
- 경쟁 결과 비교·과거 상품 효용·정보 과정도 핵심 비교군에서 중요한 설명이었다
- 이 가운데 성장 선택의 판별은 부분 성공과 유보를 함께 설명하고, 현재 행동을 고르는 정확한 접점을 드러낸다
- 경쟁·편의·거래·관계의 다른 경험은 그 의미를 유지한 채 보조 병목으로 이어진다.
일괄 처리의 선택 항목과 광고·열쇠 자격 경계
상황·판단·영향
- 적격 처리의 대상은 숙제 도우미의 선택 항목·해금·열쇠·해당 광고 권리를 바탕으로 실제 일괄 실행 범위를 판단하는 계약이다
- 기대하는 편의와 지금 끝낼 수 있는 작업을 구별해야 한다
- 조건은 항목별로 읽으며 나열한 권리를 모든 콘텐츠에 일괄 적용하는 규칙으로 바꾸지 않는다
- 같은 일일 갱신 구간에서 권리별 처리 범위를 보고, 서로 다른 이용 시점의 선택을 나눠 읽는다.
- 소액 결제의 체감 효용 관점은 2시간 해금 전 미실행, 14시간 의향과 구매 보류, 33시간 영혼 연구소 11레벨에서의 적용 확인 질문, 60시간 정복자 1,000 이후 선택형 범위 확인, 64시간 광고 권리 구분, 79시간 구매·갱신 미실행을 남긴다
- 효율 성장 관점의 31시간은 처리와 광고를 분리해 보았고, 50시간에는 실행 범위 질문이 남았다
- 무료 지속 관점은 54시간 비이용 광고를 별도로 확인하고 79시간에 할 일을 줄였다.
- 주된 이용 관점은 편의이며 효율 성장·무료 지속이 관련된다
- 장면 범위는 1–6·6–20·20–60·60–100시간이다
- 소액이라는 관점은 지출 성향을 읽는 렌즈다
- 길라잡이의 진행, 숙제 도우미의 실제 처리, 광고 제거 상품의 해당 권리는 각각의 선택 대상이다.
- 3.2.1 공개 안내의 숙제 도우미는 정복자 1,000 이후 체크한 일일 콘텐츠를 일괄 소탕·수령하는 기능으로 설명되며, 광고 제거 비이용자의 해당 광고 콘텐츠는 일괄 완료에서 제외된다
- 이 조건을 읽는 단위는 처리 대상·열쇠·해당 권리다
- 일괄 소탕·단계형 던전 도전도 선택한 대상의 수행·수령 조건과 함께 읽는다
- 성장 활용을 이해한 뒤에도 어떤 작업을 현재 권리로 끝낼지는 별도 실행 판단으로 남는다
- 가능한 가이드·현재 진행을 고르고 탐색을 마친 편의 가치를 보호해야 한다.
피드백 환류 단절1개
공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.
동료 결투장 승패와 상대·보정 비교의 미해소
상황·판단·영향
- 경쟁 비교의 대상은 동료 결투장에서 변경 결과와 상대·보정 조건을 비교해 다음 재도전·추가 투입을 고르는 판단이다
- 전투 변경과 승패가 존재해도 무엇이 결과에 기여했는지 납득하는 깊이는 다를 수 있다
- 변경 뒤 승리와 추가 구매·재도전 유보가 함께 남는다는 점이 중요하다
- 서로 다른 상대 시점의 결과를 같은 전투 조건으로 합치지 않고 각 시도의 판단을 읽는다.
- 공정한 경쟁 관점은 43시간 패배 → 44시간 변경 뒤 승리, 68시간 연패 뒤 추가 구매 보류, 89시간 변경 뒤 승리를 남긴다
- 지출로 확보하는 우위와 지위 관점은 37시간 패배 → 49시간 승리 → 73시간 패배와 추가 구매·재도전 보류를 남긴다
- 공정한 경쟁 관점의 48시간에는 경쟁 비교 대신 성장 수령만 한 장면도 있다.
- 대결 기능 체감의 평균 56.68, 더 높은 목표에 관한 66.93, 인정에 관한 48.47은 각각 다른 욕구의 질문이다
- 승리·상위 목표·공개적 위치를 구별해 읽게 한다.
- 주 범위는 공정한 경쟁·지출 우위 관점의 20–60·60–100시간이다
- 수집 관점의 보여 줄 구성, 편의 관점의 다음 확인은 다른 목적이다
- 영혼구의 장비 경과·동료 배치·영혼 연구소 맥락과 동료 결투장 입장권을 결과에 대입할 때에는 상대·보정·포인트·티어와 시도 직전의 구성을 함께 읽어야 한다
- 승리는 승리로 남기되 특정 변경의 기여는 그 비교 조건 아래 해석한다.
- 성장 활용을 판별할 수 있어도 경쟁 상대 아래 다음 대결을 정하는 판단은 남는다
- 경쟁 비교는 핵심과 구별되는 계약이며, 신뢰·자발적 재도전·경쟁 가치에 조건부로 연결된다
- 상대 변동·서로 다른 자격과 구성·의도적인 구매 보류로 장면이 설명된다면 그만큼 비교 병목의 설명 범위도 좁아진다
- 실제 승리와 보유 구성, 스스로 고르는 다음 대결을 지켜야 한다.
가치 전환 실패1개
공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.
과거 상품 안내와 현재 계약별 효용 판단 유보
상황·판단·영향
- 상품 효용의 대상은 과거 월정액·패키지 안내의 혜택을 현재 자기 목표에 대입하는 교환·구매·갱신 판단이다
- 경쟁 적용·빈 부위·무료 선택·행동 감소·우위 유지가 같은 혜택에서 서로 다른 효용을 묻는다
- 검토 당시의 안내와 현재 상품·가격·자격·보유 권리는 판본과 시점을 맞춰 읽는 대상이다
- 목적과 시점이 다른 검토를 한 판매판의 동시 반응으로 묶지 않는다.
- 성장 특혜 월정액·소환 특혜 월정액을 포함한 과거 안내 검토는 14개 모두 미실행이었다
- 공정한 경쟁 관점의 58시간 공성전 보급소는 교환 보류 1개이고, 나머지 13개는 구매 보류다
- 같은 관점의 72시간에는 경쟁 적용을 물었다
- 효율 성장 관점의 18·50·86시간은 가격·범위·아르케 원질 적용, 수집 관점의 44·93시간은 목표 보장, 무료 지속 관점의 39·79시간은 무료 선택·확인 축소, 편의 관점의 14·79시간은 실제 행동 감소, 지출 우위 관점의 3·38·77시간은 현재 자격·경쟁 효과·우위 유지를 따졌다.
- [VIP] 아이모 콜라보 기념 장비 패키지의 이름은 과거 상품 안내의 표현이다
- 그 이름을 현재 계정의 등급·권리와 연결하려면 해당 상품의 자격·적용 대상·유지 기간을 구별해야 한다
- 공성전 보급소 교환과 현금 구매도 다른 대가의 계약이다
- 편의 혜택의 효용 검토와 적격 처리의 자격 판단은 다른 면이며, 같은 검토는 한 사건으로 남긴다.
- 상점 기능 체감은 평균 52.37·표준편차 2.59·범위 6.77·18위다
- 효율 성장·편의 관점의 값은 55.77, 지출 우위 관점은 49.00이다
- 상품 관련 두 질문의 45.60·45.60과 안내 접근 질문의 65.92는 서로 다른 질문에 대한 반응이다
- 안내를 찾는 경험과 자기 목표에 남을 효용을 납득하는 경험을 분리해 읽게 한다.
- 장면은 여섯 관점의 1–6·6–20·20–60·60–100시간 검토다
- 무료 진행·보유 재고·구성 재검토를 선택한 이용은 그대로 보존한다
- 성장 활용을 이해해도 과거 혜택의 현재성·목표별 효용은 별도 판단으로 남는다
- 이 보조 병목은 신뢰와 가치의 조건부 노출을 다루며, 의향·검토·거래를 구별한다
- 판본 차이·재고·무료 경로·목적 불일치가 유보를 설명한다면 그 선택은 합리적 보류로 읽어야 한다.
행동 인계 단절1개
공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.
새 정보 없는 재확인과 확인 순서 축소·진행 복귀
상황·판단·영향
- 정보 재확인의 대상은 안내·조건·잔액을 다시 볼 때 새 정보와 다음 확인·진행 복귀를 고르는 과정이다
- 반복 확인이 새 판단을 주지 않을 때 확인 범위를 줄이거나 현재 진행으로 돌아가는 선택이 남는다
- 기본 동작을 수용하는 경험과 탐색의 번거로움은 함께 있을 수 있다
- 확인 뒤 축소·복귀의 순서에서 남는 정보 과정을 다루며, 성장 활용과 일부를 공유하되 같은 판단으로 흡수하지 않는다.
- 합성 이용 장면에서 효율 성장 관점은 3시간 단일 변경, 17시간 정체 뒤 짧은 세션 종료, 33·75시간 일부 사용 뒤 진행 복귀, 89시간 새 정보 없는 메뉴 확인 종료를 남긴다
- 무료 지속 관점은 19·62시간 중단 뒤 다음 수령 시도를 계획하고 79시간 할 일을 줄였다
- 편의 관점은 22시간 추가 재시도를 중단하고 48·73시간 장비 정리 뒤 연속 탐색을 마쳤다
- 같은 종료라도 목적은 다르다.
- 체감 평가에는 우편함·상품 조건을 재열람해도 새 정보가 없고 정복자 스테이지로 돌아가거나 다음 확인을 줄이는 경험이 있다
- 우편함의 체감은 합성 장면과 구별해 읽는다
- 영혼 연구소·근원의 샘·근원의 개화·오프라인 보상의 잔액·수령·메뉴를 확인하는 합성 맥락은 현재 자원과 다음 행동을 좁히는 선택을 보여 준다.
- 주 관점은 효율 성장·무료 지속·편의이며 상대 창은 1–6·6–20·20–60·60–100시간이다
- 60분 기록 블록은 장면의 기록 단위다
- 종료 재고인 별의 영혼 5·아르케 원질 110도 효율 성장 관점의 모델 재고로 읽는다
- 기본 동작과 탐색에 관한 69.30·53.87은 각각의 체감 질문이고, 기능·탐색 항목의 값은 공정 경쟁 63.10, 효율 성장·수집 각 61.57, 무료 지속·편의·지출 우위 각 60.03이다.
- 정보 재확인은 다음 행동을 갱신할 동기·가치의 조건부 잔여다
- 필요한 확인을 끝내고 남은 재고·현재 장비로 돌아간 자기 정리는 보호해야 한다
- 자율적인 정리로 설명되는 범위에서는 반복 확인의 번거로움을 더 좁게 읽어야 한다.
결과·기여 귀속 실패1개
공통 정의참여 결과와 기여가 보상·인정으로 귀속되지 않습니다.
길드 안내와 반복 공동 수행·관계 경험의 연결 미해소
상황·판단·영향
- 관계 실익의 대상은 길드 자격·규칙·역할 안내에 접근하는 경험과 타인과 반복 수행하며 사람 관계를 얻는 체감의 연결이다
- 안내·역할을 확인한 뒤 개인 진행·생활 일정을 우선한 선택과 얕은 협력의 끌림·사람 연결 체감이 함께 남는다
- 안내 접근과 실제 관계는 서로 대체되지 않는 경험으로 읽는다
- 활동의 횟수·기간·동시 접속을 동일한 사건으로 채우지 않고, 각자의 참여와 체감을 구별한다.
- 협력 기대 질문은 수집·무료 지속 관점이 상대적으로 앞서고, 관계 체감은 지출 우위 관점이 높고 편의 관점이 낮다
- 협력 관련 52.40과 관계 관련 50.80 역시 다른 질문의 위치다
- 여섯 관점의 안내·협력 평가 차이와 개인 진행 우선을 함께 보아야 사람과 함께하고 싶은 의미가 드러난다.
- 성장 활용이 명확해져도 관계 실익은 별도의 사회 경험 계약이다
- 개인의 사용 선택만으로 충족되지 않는 관계의 의미가 시간·열정을 보탤 이유와 조건부로 연결된다
- 길드 역할을 아는 일, 구성을 공유하고 싶은 욕구, 타인과 실제로 함께 수행한 경험을 구별하는 것이 중요하다
- 현재 활동 범위와 개인 일정, 관계를 얻고 싶은 욕구를 함께 지킨다
- 비참여가 원한 선택이거나 관계에서 이미 얻은 실익이 있다면 그 범위에 맞춰 진단을 좁힌다.
모순
무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개
공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.
성장·구성 접근 이후의 다음 행동 판단
개선·보호·조건
- 근원의 샘·근원의 개화에 접근하는 것과 지금 무엇을 사용할지 판단하는 것은 서로 다른 경험이다
- 필요한 상태·사용 자격·목표 조건을 이해한 부분은 실행하고, 확인할 내용이 남은 선택은 유보할 수 있어야 한다
- 이 설계는 메뉴를 더 여는 것보다 현재 선택한 한 객체의 조건과 다음 행동을 연결하는 데 초점을 둔다
- 활용 순서나 목표 조건의 수를 모든 계정의 공통 문턱으로 만들지 않고, 나열한 요소 전부의 동시 충족 또는 어느 하나의 충분성을 정하지 않는다.
- 근원의 샘에서 수령한 뒤 근원의 개화에서 일부 정련을 진행하는 부분 활용, 취향에 맞는 구성, 무료로 이어가는 경로, 자원을 남기고 기존 진행으로 돌아가는 선택을 보존한다
- 효율적인 성장 관점의 70→73→75시간 장면은 수령과 일부 정련의 순서로 읽는다
- 다른 가치 기준이나 같은 시간대에 같은 자격·빌드·활용 깊이가 있다고 합치지 않는다
- 문제는 전면 이용 불가나 신뢰 훼손으로 단정할 사안이 아니라 접근 이후의 활용 판단과 자발적인 다음 선택의 연결이다.
- 여섯 가치 기준을 구별하며 경험의 주된 범위는 6~20·20~60·60~100시간이다
- 상대적인 48·71시간 표기를 동일 시점의 통제 비교로 쓰지 않는다
- 서로 다른 질문의 평가 위치를 빼서 손상 점수로 만들지 않고, 정확한 대상이 정해지지 않은 열쇠의 이름·요구량을 채우지 않는다
- 구조의 다른 기능에 있는 문턱을 근원의 샘·근원의 개화의 동일 해금 조건으로 이식하지 않는다.
규칙 판독 ↔ 경쟁 정합성1개
공통 정의조건별 결과를 읽게 하면서 판정 권위·동일 조건·모드 차이를 지킵니다.
동료 결투장 결과를 읽고 다음 시도를 고르는 판단
개선·보호·조건
- 동료 결투장에서는 구성을 바꾼 사실, 실제 승패, 상대·보정 조건의 확인 범위를 구별해야 다음 재도전이나 추가 투입의 이유를 판단할 수 있다
- 변경 뒤 승리와 구매·재도전 유보는 함께 존재할 수 있다
- 특정 변경을 승리의 원인으로 확정하거나, 여러 조건의 동시 충족·필요충분 관계를 새 규칙으로 만들지 않는다.
- 공정한 경쟁 관점의 44·89시간 승리와 지출로 확보하는 우위와 지위 관점의 49시간 승리는 결과로 남기고, 48시간에 경쟁 비교 없이 성장 수령만 한 다른 장면도 구별한다
- 승패가 병존한다는 이유로 모순된 관측이나 불공정을 만들지 않는다
- 도입판에 보정이 있다는 것과 실제 보정식·상대 조건·현재 포인트·티어를 안다는 것은 다르다.
- 경험의 주된 범위는 공정한 경쟁과 지출로 확보하는 우위와 지위의 20~60·60~100시간이며, 수집과 빌드 완성의 보여 줄 구성과 소액 결제의 체감 효용의 다음 확인 선택도 구별한다
- 서로 다른 상대 시점·상대·보정을 동일한 비교로 합치지 않는다
- 실제 매칭 불공정, 유료 우위, 패배 손실량을 전제하지 않고 효율적인 성장·무료 경로의 지속에 새 경쟁 장면을 채우지 않는다.
상태 일관성 ↔ 운영 변동성1개
공통 정의상태·시점·채널·청구를 일치시키면서 운영 리듬·변동성·속도를 지킵니다.
숙제 도우미 항목별 처리 범위를 고르는 판단
개선·보호·조건
- 숙제 도우미에서 항목을 체크하는 것과 그 항목의 처리 자격·권리가 있는 것, 실제 실행·수령이 끝난 것은 서로 다르다
- 기대한 편의와 실제 허용 처리 범위를 구별할 수 있게 원 항목별 해금·열쇠·해당 광고 권리·직접 수령을 나누어야 한다
- 모든 항목에 권리 전부가 필요한 공통 조건이나 어느 하나로 충분한 조건을 만들지 않는다.
- 숙제 도우미의 정복자 1000 조건, 별도 일괄 소탕의 3000·광고 조건, 단계형 던전 도전의 열쇠·보상 조건을 각각 유지한다
- 광고 제거 상품은 해당 광고 권리의 보호 참고, 길라잡이는 위치 참고이며 새 변경 대상으로 삼지 않는다
- 필요한 장비 경과를 확인한 뒤 탐색을 끝내고 가능한 가이드·현재 진행을 고르는 선택도 정상이다.
- 주된 가치 기준은 소액 결제의 체감 효용이며 효율적인 성장·무료 경로의 지속을 관련 범위로 구별한다
- 1~6·6~20·20~60·60~100시간의 서로 다른 경험과 같은 일일 갱신 구간의 항목별 자격을 합치지 않는다
- 소액이라는 가치 기준을 실제 지출액·횟수로 읽지 않고, 구매 의향을 구매·갱신 사실로 바꾸지 않는다
- 모든 광고 제거, 절감 시간·빈도·현재 판매 가격·전 계정 적용을 정하지 않는다.
구매 명료성 ↔ 상품 가치1개
공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.
상품의 과거 안내와 현재 효용을 대입하는 판단
개선·보호·조건
- 성장 특혜 월정액·소환 특혜 월정액의 과거 혜택 안내를 읽는 것과 현재 자기 목적·권리·사용 효용에 대입해 교환·구매·갱신을 판단하는 것은 다르다
- 경쟁 적용·목표 자산·빈 부위·취향 구성·무료 선택·행동 감소·현재 우위 유지처럼 목적이 다른 판단을 하나의 구매 정답으로 합치지 않는다.
- 14건의 검토는 교환 1건과 구매 13건을 생각해 본 미실행 검토다
- 이를 실제 결제·갱신 실패·전환 손실로 읽지 않는다
- 공성전 보급소의 교환은 현금 구매와 다르며, 과거 [VIP] 아이모 콜라보 기념 장비 패키지의 이름은 실제 계정 등급·제도를 입증하지 않는다
- 기대한 부담 완화·문제 해결·완결·불명확의 구별은 상품 품질 등급이 아니다.
- 여섯 가치 기준의 1~6·6~20·20~60·60~100시간과 각기 다른 검토 시점·목적을 구별한다
- 수집과 빌드 완성·지출로 확보하는 우위와 지위의 관점과 57시간의 진척 우선 선택을 남긴다
- 서로 다른 질문의 체감 재료를 제공자 성과와 고객 결과의 차이로 만들거나, 같은 값끼리 빼 손실을 계산하지 않는다
- 현재 판매판·목적·보유권을 동일화하지 않고 자격·가격·효용을 설명 열람만으로 인증하지 않는다.
부담 완화 ↔ 운영 활력1개
공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.
새 정보 없는 재확인과 다음 행동을 고르는 과정
개선·보호·조건
- 정복자 스테이지의 안내·조건·잔액과 우편함의 원 정보를 반복해서 읽을 때, 더 확인할 이유가 남았는지와 필요한 확인을 마쳐 진행·정리·종료할지를 구별해야 한다
- 새 정보 없는 확인 뒤 탐색을 줄이거나 진행으로 돌아가는 서술 순서를 다룬다
- 성장 판단이 이 과정을 일으킨 단일 원인이라고 보거나 확인의 여러 요소를 공통 실행 조건으로 합치지 않는다.
- 기본 동작의 지속, 단일 변경·일부 사용·재고 보전과 현재 장비로 진행하는 선택이 보존 가치다
- 자율적으로 탐색을 줄이거나 종료한 것을 이탈·기능 실패로 보지 않는다
- 우편함은 경험 검토에서 인수한 별도 정보 접점이며 다른 관찰의 독립 장면으로 중복 집계하지 않는다
- 9월 23일 특정 보상의 우편 3일을 모든 우편의 일반 보관 정책으로 확대하지 않는다.
- 주된 가치 기준은 효율적인 성장·무료 경로의 지속·소액 결제의 체감 효용이며 1~6·6~20·20~60·60~100시간의 정보 목적과 시점을 구별한다
- 60분 기록 블록으로 생활 루틴·접속 빈도를 추정하지 않는다
- 서로 다른 체감 질문의 값을 빼 손상 점수로 만들지 않고, 일부 사용 뒤 모델 재고를 공식 교환 비율로 읽지 않는다
- 번거로움과 기본 기능 수용의 병존은 모든 화면의 동시 장애를 뜻하지 않는다.
기여 귀속 ↔ 협력 자율성1개
공통 정의역할·권한·기여를 귀속시키면서 자발적 협력·역할 다양성·운영 리듬을 지킵니다.
길드 안내와 실제 공동 수행·관계 경험의 연결
개선·보호·조건
- 길드 자격·규칙·역할을 읽을 수 있다는 것과 실제로 함께하고 사람 관계를 느끼는 것은 서로 대체되지 않는 경험이다
- 개인 진행과 생활 일정을 우선하는 선택을 지키면서, 관계를 얻고 싶은 목적에 맞게 참여 여부를 판단할 연결을 다룬다
- 안내가 관계 부재의 원인이라거나 협력 기능 자체가 없다고 단정하지 않는다.
- 여섯 가치 기준의 협력·관계 경험 질문을 구별한다
- 수집과 빌드 완성·무료 경로의 지속에서 참여 의향의 상대적인 앞섬과, 지출로 확보하는 우위와 지위에서 높은 관계 체감·소액 결제의 체감 효용에서 낮은 체감을 같은 집단의 분포나 같은 활동 경험으로 합치지 않는다
- 서로 다른 질문의 위치를 실제 관계 손실량으로 계산하지 않는다.
- 실제 공동 수행 횟수·기간·동시 접속이나 집단 성과를 선행 조건으로 채우지 않는다
- 길드의 공동 과제형 범위를 기본으로 두고 공동 운영형은 후보 분류로 남긴다
- 현재 확인된 원 공동 활동·가입/활동 자격·역할에만 연결한다
- 안내·개인 일정·상대 응답·실제 수행·관계 체감을 한 사건으로 합치지 않는다.
해결 기제
어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?
판단 방법6개 항목 · 5개 유형
적용 조건 확인2개
공통 정의규칙·범위·효력·기간·권리를 판단 전에 확인하게 합니다.
다음 선택 전 조건·상태 확인
작동·조건
- 현재 선택한 한 객체의 상태·조건·다음 행동을 요약과 선택 가능한 상세에 결속한다
- 선행 확인은 실제 사용·수령·해금의 인증이나 실행이 아니며 부분 실행/유보를 남긴다.
개선 방향
- 근원의 샘/개화에서 선택 전 원 조건과 다음 행동 구별
보호 조건
- 다른 객체/해금·원 자원·부분 실행·유보; 전 계정 공통 문턱0
변화와 부작용 관찰
- 같은 선택 객체의 상태/조건/미확인을 원 접점과 대조
중단·복구 조건
- 미확인을 가능/완료로 표시하거나 통합 비교/강제 전체 열람이 생기면 회수
작동 원리 순서
- Layered Capsule → State–Rule Encoding → Friction Extraction → Advance Loading
작동·조건
- 선정 원리 사이의 관계(새로운 조합이나 상호 영향을 추가하지 않음)
- 원 원리별 구체 변환과 RD(세트 고유 관계 보존)
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 | 설명 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| occurrenceId | 자료 occurrence | 원리 | 역할 | 작동·보호 조건 | 확인 방법 |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 |
|---|---|---|---|---|
| A-CB02-Layered Capsule | Layered Capsule (Layered Capsule) | 주 작동 원리 | 현재 판단과 깊은 이유를 층으로 결속 / 중요 조건이 외층에서 숨지 않고 세부로 도달 가능 | 같은 조건에서 필요한 이유를 열고 다시 원 흐름으로 돌아가는지 확인 |
| A-CB02-State–Rule Encoding | State–Rule Encoding (State–Rule Encoding) | 함께 작동하는 보호 원리 | 상태/자격/미확인의 의미를 다른 신호로 구별 / 색 하나에 의존하지 않고 미확인을 가능/완료로 보이지 않게 함 | 신호·문구·상세의 의미 대응과 오독 확인 |
| A-CB02-Friction Extraction | Friction Extraction (Friction Extraction) | 함께 작동하는 주 원리 | 판단에 필요한 정보만 필요한 접점으로 추출 / 권리·비용·부분 실행·원 상세를 삭제하지 않음 | 중복 동선 감소 여부보다 필수 조건 누락 여부 먼저 확인 |
| A-CB02-Advance Loading | Advance Loading (Advance Loading) | ACCELERATOR | 실행 전에 판단 재료를 준비 / 원 조건을 확인한 범위만 준비; 자동 실행과 구별 | 선행 확인이 실제 소비·수령보다 앞서고 유보 가능 여부 확인 |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 |
|---|---|---|---|
| 개입 | 관련 쌍 | 관계 | 근거·조건 |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| Layered Capsule × State–Rule Encoding | 지원 원리 | 같은 판별 대상의 의미·깊이·시점 또는 보호 경계를 보완. 공통 상태 의미를 유지할 때만 지원 원리. |
| Layered Capsule × Friction Extraction | 지원 원리 | 같은 판별 대상의 의미·깊이·시점 또는 보호 경계를 보완. 공통 상태 의미를 유지할 때만 지원 원리. |
| Layered Capsule × Advance Loading | 지원 원리 | 같은 판별 대상의 의미·깊이·시점 또는 보호 경계를 보완. 공통 상태 의미를 유지할 때만 지원 원리. |
| State–Rule Encoding × Friction Extraction | 지원 원리 | 같은 판별 대상의 의미·깊이·시점 또는 보호 경계를 보완. 공통 상태 의미를 유지할 때만 지원 원리. |
| State–Rule Encoding × Advance Loading | 지원 원리 | 같은 판별 대상의 의미·깊이·시점 또는 보호 경계를 보완. 공통 상태 의미를 유지할 때만 지원 원리. |
| Friction Extraction × Advance Loading | INDEPENDENT | 정보 추출/준비/회수/격리의 책임을 구별; 직접 제어하는 대상이 달라 독립. 동시에 같은 실제 상태를 쓰지 않는지 확인 필요. |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 |
|---|---|---|---|
| 개입 | Operator / Session | 축적 gimmick → 이 게임의 변환 | RD / 05 우선엔진 |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| Layered Capsule (Layered Capsule) / Session4 §Layered Capsule | 필요한 요약/비교/전문 상세를 층으로 배치하던 축적 사례 → 현재 상태 요약과 선택 가능한 원 조건 상세를 중첩해 깊이를 보존; 고정3층이나 예시 효과는 복사하지 않음 | Layering Delta / N3; Exposure Delta / N3 |
| State–Rule Encoding (State–Rule Encoding) / Session4 §State–Rule Encoding | 상태 신호의 공통 문법과 모양 대체를 함께 두던 축적 사례 → 접근·자격·실제 수행·미확인을 문구/형태로 구별; 미확인 가능/완료 신호·색 단독 금지 | Exposure Delta / N3; Disclosure Delta / N3 |
| Friction Extraction (Friction Extraction) / Session2 §Friction Extraction | 필요 정보·마찰을 분리하고 노출 시점을 재배치하던 축적 사례 → 원 조건·권리·비용은 남기고 판단에 필요한 요약을 현재 선택 접점으로 추출; 강제 팝업/중복 설명을 새로 추가하지 않음 | Routing Delta / N2; Exposure Delta / N3 |
| Advance Loading (Advance Loading) / Session3 §Advance Loading | 필요 순간 전에 자격 검증/프리뷰를 준비하던 축적 사례 → 원 행동 전에 조건·상태·이유를 읽을 수 있게 노출 순서를 바꿈; 현재 자격 확인이 안 된 부분은 선적재된 확정값으로 가장하지 않음 | Timing Delta / N2; Exposure Delta / N3 |
항목별 처리 범위 선행 안내
작동·조건
- 편의 기능의 권리와 항목별 실제 처리 범위를 실행 전에 읽게 한다
- 한 항목 완료나 권리 보유로 다른 항목/모든 광고의 처리까지 인증하지 않는다.
개선 방향
- 항목별 처리/미처리/확인 필요 구별
보호 조건
- 해당 광고 권리·수동 선택·원 상세·부분 진행
변화와 부작용 관찰
- 같은 항목의 실제 처리 범위와 원 권리 대조
중단·복구 조건
- 모든 광고 제거·절감 시간·자동 실행을 새로 보장하면 회수
작동 원리 순서
- Control Segmentation → State–Rule Encoding → Homogeneous Consistency → Advance Loading
작동·조건
- 선정 원리 사이의 관계(새로운 조합이나 상호 영향을 추가하지 않음)
- 원 원리별 구체 변환과 RD(세트 고유 관계 보존)
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 | 설명 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| occurrenceId | 자료 occurrence | Operator | Role | 기제·조건 | 확인 |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 |
|---|---|---|---|---|
| C-CB02-Control Segmentation | Control Segmentation (Control Segmentation) | 주 작동 원리 | 항목별 선택·자격·실행·수령의 책임/권한을 구별 / 권리 전부가 공통 AND 또는 하나가 OR가 되는 판정식 신설 없음 | 같은 선택 항목의 원 허용/제외/직접 처리와 결과 대응 대조 |
| C-CB02-State–Rule Encoding | State–Rule Encoding (State–Rule Encoding) | 함께 작동하는 주 원리 | 서로 다른 선택·자격·처리/수령·미확인을 읽는 신호 / 선택=권리=완료 등치·미확인 완료 표식·색 단독 금지 | 각 신호를 원 대상·조건·실제 결과에 대응해 오독 점검 |
| C-CB02-Homogeneous Consistency | Homogeneous Consistency (Homogeneous Consistency) | 보호 원리 | 표현/단계 간 같은 용어의 같은 의미 보존 / 다른 판본·해금·광고/열쇠·보상·시점 차이는 그대로 남김 | 설명 전후/항목 사이 동일 용어가 다른 실행권을 암시하는지 대조 |
| C-CB02-Advance Loading | Advance Loading (Advance Loading) | ACCELERATOR | 원 명시 처리 전에 필요한 조건·예외·직접 수령 판단 재료 준비 / 기존 확인 가능한 정보만; 새 권리/보상/절약 시간 선제 생성 없음 | 판단 재료가 원 행동 전에 보이고 선택 변경·유보가 남는지 확인 |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 |
|---|---|---|---|
| 개입 | 관련 쌍 | 관계 | 공동 영향·조건 |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| Control Segmentation × State–Rule Encoding | 지원 원리 | 항목별 실제 권리·결과라는 공통 진실을 공유하고, 책임 분절·의미·신호·준비 시점·설명 깊이·무결 경계의 각 역할로 보완한다. 서로 원 조건·소비 상태를 쓰지 않는 조건. |
| Control Segmentation × Homogeneous Consistency | 지원 원리 | 항목별 실제 권리·결과라는 공통 진실을 공유하고, 책임 분절·의미·신호·준비 시점·설명 깊이·무결 경계의 각 역할로 보완한다. 서로 원 조건·소비 상태를 쓰지 않는 조건. |
| Control Segmentation × Advance Loading | 지원 원리 | 항목별 실제 권리·결과라는 공통 진실을 공유하고, 책임 분절·의미·신호·준비 시점·설명 깊이·무결 경계의 각 역할로 보완한다. 서로 원 조건·소비 상태를 쓰지 않는 조건. |
| State–Rule Encoding × Homogeneous Consistency | 지원 원리 | 항목별 실제 권리·결과라는 공통 진실을 공유하고, 책임 분절·의미·신호·준비 시점·설명 깊이·무결 경계의 각 역할로 보완한다. 서로 원 조건·소비 상태를 쓰지 않는 조건. |
| State–Rule Encoding × Advance Loading | 지원 원리 | 항목별 실제 권리·결과라는 공통 진실을 공유하고, 책임 분절·의미·신호·준비 시점·설명 깊이·무결 경계의 각 역할로 보완한다. 서로 원 조건·소비 상태를 쓰지 않는 조건. |
| Homogeneous Consistency × Advance Loading | 지원 원리 | 항목별 실제 권리·결과라는 공통 진실을 공유하고, 책임 분절·의미·신호·준비 시점·설명 깊이·무결 경계의 각 역할로 보완한다. 서로 원 조건·소비 상태를 쓰지 않는 조건. |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 |
|---|---|---|---|
| 개입 | Operator / Session | 축적 사례 → 이 case 변환 | RD / 05 우선엔진 |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| Control Segmentation (Control Segmentation) / Session2 §Control Segmentation | 입장·전투·보상·교환·오퍼의 책임을 독립시킨 축적 사례 → 항목별 선택·원 자격/권리·실제 처리/수령의 책임을 나누어 설명. 공통 권리 판정식·새 권리 부여/서버 모듈 신설 없이 원 각 조건을 대응 | Layering Delta / N3; Disclosure Delta / N3 |
| State–Rule Encoding (State–Rule Encoding) / Session4 §State–Rule Encoding | 상태 신호 문법과 형태 대체를 결속한 축적 사례 → 선택/권리·처리/제외·직접 수령·실제 결과/미확인을 문구·형태로 구별. 색 단독/선택=완료 표식 금지 | Exposure Delta / N3; Disclosure Delta / N3 |
| Homogeneous Consistency (Homogeneous Consistency) / Session4 §Homogeneous Consistency | 버튼·보상 수령·시각·가격/랭킹의 공통 의미 규격 사례 → 선택·권리·실행/수령은 같은 뜻으로 쓰되 다른 항목·판본·시점·권리/보상은 그대로 보존. 전역 규격·새 룰 레지스트리 도입 없음 | Disclosure Delta / N3 |
| Advance Loading (Advance Loading) / Session3 §Advance Loading | 필요 순간 전 자격 검증·보상 프리뷰를 준비한 축적 사례 → 원 명시 처리 전에 기존 확인 가능한 항목/예외 설명을 읽게 노출 시점 조정. 현재 권리/보상 선확정·새 검증 엔진 없음 | Timing Delta / N2; Exposure Delta / N3 |
판정 규칙 명시1개
공통 정의판정에 적용되는 모드·조건·출처·권한과 허용 범위를 읽게 합니다.
결과·비교 조건 판별
작동·조건
- 경쟁 결과를 같은 대상·회차·비교 조건에서 읽게 하되 원 상대·보정·판정은 바꾸지 않는다
- 비교 기준을 갖췄다는 사실이 매칭 공정성이나 지출 우위를 실증하지 않는다.
개선 방향
- 결과와 비교 조건의 판별
보호 조건
- 원 대전 권리·규칙·지출/재도전/종료 선택
변화와 부작용 관찰
- 같은 대상/회차의 비교 대상·보정 미확인 표시 대조
중단·복구 조건
- 타 모드 조건 병합·실제 전력/판정 보정·승률 보장이 생기면 중지
작동 원리 순서
- Reference-Plane Leveling → Homogeneous Consistency → State–Rule Encoding → Layered Capsule
작동·조건
- 선정 원리 사이의 관계(새로운 조합이나 상호 영향을 추가하지 않음)
- 원 원리별 구체 변환과 RD(세트 고유 관계 보존)
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 | 설명 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| occurrenceId | 자료 occurrence | Operator | Role | 기제·조건 | 확인 |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 |
|---|---|---|---|---|
| B-CB02-Reference-Plane Leveling | Reference-Plane Leveling (Reference-Plane Leveling) | 주 작동 원리 | 비교 대상을 공통 판단 항목·단위의 접점에서 읽게 함 / 서로 다른 상대/보정·시점은 차이로 남김; 실제 능력·룰 평준화 없음 | 조건 차이·미확인이 있을 때 변경 효과를 확정하지 않는지 대조 |
| B-CB02-Homogeneous Consistency | Homogeneous Consistency (Homogeneous Consistency) | 함께 작동하는 보호 원리 | 결과·조건·설명 사이 같은 의미와 기준을 공유 / 승패·포인트·순위·티어·레이팅·인정은 동일시하지 않음 | 같은 조건·같은 용어가 다른 결론을 암시하거나 공개판을 현재로 치환하는지 확인 |
| B-CB02-State–Rule Encoding | State–Rule Encoding (State–Rule Encoding) | 보호 원리 | 확인 범위·조건 차이·미확인을 구별하는 신호 / 색 단독 사용·비공개 보정식 추정·승리 인과 표식 금지 | 원 조건·문구·형태·상세의 대응과 오독 확인 |
| B-CB02-Layered Capsule | Layered Capsule (Layered Capsule) | 함께 작동하는 주 원리 | 요약 비교와 깊은 조건을 선택 가능한 층으로 결속 / 보유 구성·깊은 비교를 숨기지 않고 설명 열람/닫기 자율성 유지 | 요약만 읽거나 상세를 여는 두 경우 모두 조건과 유보를 보존하는지 확인 |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 |
|---|---|---|---|
| 개입 | 관련 쌍 | 관계 | 조건·공동 영향 |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| Reference-Plane Leveling × Homogeneous Consistency | 지원 원리 | 같은 비교 항목의 기준·뜻·차이·설명 깊이 또는 소비 전 보호를 보완. 원 상태/조건의 진실은 공유하고 각 원리가 독립 수정하지 않는다는 조건. |
| Reference-Plane Leveling × State–Rule Encoding | 지원 원리 | 같은 비교 항목의 기준·뜻·차이·설명 깊이 또는 소비 전 보호를 보완. 원 상태/조건의 진실은 공유하고 각 원리가 독립 수정하지 않는다는 조건. |
| Reference-Plane Leveling × Layered Capsule | 지원 원리 | 같은 비교 항목의 기준·뜻·차이·설명 깊이 또는 소비 전 보호를 보완. 원 상태/조건의 진실은 공유하고 각 원리가 독립 수정하지 않는다는 조건. |
| Homogeneous Consistency × State–Rule Encoding | 지원 원리 | 같은 비교 항목의 기준·뜻·차이·설명 깊이 또는 소비 전 보호를 보완. 원 상태/조건의 진실은 공유하고 각 원리가 독립 수정하지 않는다는 조건. |
| Homogeneous Consistency × Layered Capsule | 지원 원리 | 같은 비교 항목의 기준·뜻·차이·설명 깊이 또는 소비 전 보호를 보완. 원 상태/조건의 진실은 공유하고 각 원리가 독립 수정하지 않는다는 조건. |
| State–Rule Encoding × Layered Capsule | 지원 원리 | 같은 비교 항목의 기준·뜻·차이·설명 깊이 또는 소비 전 보호를 보완. 원 상태/조건의 진실은 공유하고 각 원리가 독립 수정하지 않는다는 조건. |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 |
|---|---|---|---|
| 개입 | Operator / Session | 축적 사례 → 이 case 변환 | RD / 05 우선엔진 |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| Reference-Plane Leveling (Reference-Plane Leveling) / Session2 §Reference-Plane Leveling | 전력선·시작 조건을 공통 접점에서 만나게 하되 상위 성취를 남긴 축적 사례 → 넓은 정보·판단 단위 정렬 의미를 사용해 결과/상대·보정의 공통 비교 항목을 만든다. 전력·상대·가격·보정·권리의 평준화 사례는 도입하지 않음 | Exposure Delta / N3; Disclosure Delta / N3 |
| Homogeneous Consistency (Homogeneous Consistency) / Session4 §Homogeneous Consistency | 버튼·가격 단위·시각·랭킹 절차의 공통 의미/규격을 잠근 축적 사례 → 같은 결과/조건 용어가 같은 뜻을 가지게 하되 실제 서로 다른 승패·상대·판본을 동일화하지 않음. 전역 Rule Registry 신설 없음 | Disclosure Delta / N3 |
| State–Rule Encoding (State–Rule Encoding) / Session4 §State–Rule Encoding | 상태의 색 문법과 모양 대체를 함께 둔 축적 사례 → 확인된 범위·조건 차이·미확인을 문구/형태로 구별. 색 단독·승리 기여 확정·공정성 인증 신호 없음 | Exposure Delta / N3; Disclosure Delta / N3 |
| Layered Capsule (Layered Capsule) / Session4 §Layered Capsule | 기존 화면의 핵심 요약·비교 맥락·전문 상세를 층으로 배치한 축적 사례 → 현재 결과/조건 요약과 선택 가능한 원 상세를 결속. 고정 3층·새 상세 로그를 만들지 않고 구성과 비교 깊이를 남김 | Layering Delta / N3; Exposure Delta / N3 |
가치·권리 대조1개
공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.
상품 혜택·현재 목적 대응
작동·조건
- 상품별 원 혜택·대가·판본을 현재 목적과 비교하되 숨은 사용자 분류나 경제 차등을 만들지 않는다
- 과거 안내와 현재 확인/미확인·보유와 사용은 별개다.
개선 방향
- 현재 목적에 맞는 원 상품 혜택 이해
보호 조건
- 비구매·원 권리·상품별 대가/기간·다른 보유 재고
변화와 부작용 관찰
- 같은 상품/판본/목적에서 혜택과 실제 수혜 조건 대조
중단·복구 조건
- 목적별 차등 가격·소유=수혜·확인되지 않은 현재효용 인증이면 중지
작동 원리 순서
- Layered Capsule → State–Rule Encoding → Local Optimization Branching → Homogeneous Consistency → Advance Loading
작동·조건
- 선정 원리 사이의 관계(새로운 조합이나 상호 영향을 추가하지 않음)
- 원 원리별 구체 변환과 RD(세트 고유 관계 보존)
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 |
|---|---|---|---|
| occurrenceId / 자료 | Operator / Role | 기제 | 조건·확인 |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| Layered Capsule (Layered Capsule) / 주 작동 원리 | 혜택 요약 안에 판본·원 조건·목적별 효용의 필요한 깊이를 연결 | 층수 고정 없음; 필수 조건/미확인을 상세에만 숨기지 않음 / 요약과 필요한 상세 어느 쪽에서도 원 조건/현재성 한계가 남는지 대조 |
| State–Rule Encoding (State–Rule Encoding) / 함께 작동하는 보호 원리 | 과거 안내·현재 확인·미확인과 실제 취득/사용의 다른 의미를 읽는 신호 | 색 단독·미확인 적격/효용 인증·보류 실패 표식 금지 / 각 표시를 원 판본·대상·권리·실제 취득/사용 사실과 대조 |
| Local Optimization Branching (Local Optimization Branching) / 함께 작동하는 주 원리 | 같은 혜택을 여섯 계약의 다른 현재 목적과 보유 재고에 대입 | 자동 cohort/가격/자격 차등 없음; 효용·우위·절약 시간 인증 아님 / 서로 다른 목표의 설명을 동일 구매 권고/공통 효용 단위로 합치는지 대조 |
| Homogeneous Consistency (Homogeneous Consistency) / 보호 원리 | 요약·상세·목적 해석에서 혜택/대가/권리/지급/사용 용어의 같은 뜻 유지 | 다른 상품·판본·판매/효력/수령 시계와 권리 차이를 보존 / 같은 말이 위치/목적에 따라 다른 현재 권리·자동 갱신을 암시하는지 점검 |
| Advance Loading (Advance Loading) / ACCELERATOR | 원 교환/구매/갱신 여부를 결정하기 전에 확인 가능한 판단 재료를 준비 | 새 의무 단계·사전 소모·자동 결제/갱신 없음; 취소·유보·원 진행 유지 / 원 선택 전 읽기와 납득한 비구매/비갱신이 모두 가능한지 확인 |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 |
|---|---|---|---|
| 개입 | 관련 쌍 | 관계 | 공동 영향·조건 |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| Layered Capsule × State–Rule Encoding | 지원 원리 | 혜택 요약 안에 판본·원 조건·목적별 효용의 필요한 깊이를 연결 ↔ 과거 안내·현재 확인·미확인과 실제 취득/사용의 다른 의미를 읽는 신호: 공동 제어면은 원 상품별 혜택·판본·권리/효용 의미다. 층수 고정 없음; 필수 조건/미확인을 상세에만 숨기지 않음; 색 단독·미확인 적격/효용 인증·보류 실패 표식 금지. 각 설명 역할이 원 거래/상태를 쓰지 않는 조건에서 보완하며 충돌 시 분리/재검토. |
| Layered Capsule × Local Optimization Branching | 지원 원리 | 혜택 요약 안에 판본·원 조건·목적별 효용의 필요한 깊이를 연결 ↔ 같은 혜택을 여섯 계약의 다른 현재 목적과 보유 재고에 대입: 공동 제어면은 원 상품별 혜택·판본·권리/효용 의미다. 층수 고정 없음; 필수 조건/미확인을 상세에만 숨기지 않음; 자동 cohort/가격/자격 차등 없음; 효용·우위·절약 시간 인증 아님. 각 설명 역할이 원 거래/상태를 쓰지 않는 조건에서 보완하며 충돌 시 분리/재검토. |
| Layered Capsule × Homogeneous Consistency | 지원 원리 | 혜택 요약 안에 판본·원 조건·목적별 효용의 필요한 깊이를 연결 ↔ 요약·상세·목적 해석에서 혜택/대가/권리/지급/사용 용어의 같은 뜻 유지: 공동 제어면은 원 상품별 혜택·판본·권리/효용 의미다. 층수 고정 없음; 필수 조건/미확인을 상세에만 숨기지 않음; 다른 상품·판본·판매/효력/수령 시계와 권리 차이를 보존. 각 설명 역할이 원 거래/상태를 쓰지 않는 조건에서 보완하며 충돌 시 분리/재검토. |
| Layered Capsule × Advance Loading | 지원 원리 | 혜택 요약 안에 판본·원 조건·목적별 효용의 필요한 깊이를 연결 ↔ 원 교환/구매/갱신 여부를 결정하기 전에 확인 가능한 판단 재료를 준비: 공동 제어면은 원 상품별 혜택·판본·권리/효용 의미다. 층수 고정 없음; 필수 조건/미확인을 상세에만 숨기지 않음; 새 의무 단계·사전 소모·자동 결제/갱신 없음; 취소·유보·원 진행 유지. 각 설명 역할이 원 거래/상태를 쓰지 않는 조건에서 보완하며 충돌 시 분리/재검토. |
| State–Rule Encoding × Local Optimization Branching | 지원 원리 | 과거 안내·현재 확인·미확인과 실제 취득/사용의 다른 의미를 읽는 신호 ↔ 같은 혜택을 여섯 계약의 다른 현재 목적과 보유 재고에 대입: 공동 제어면은 원 상품별 혜택·판본·권리/효용 의미다. 색 단독·미확인 적격/효용 인증·보류 실패 표식 금지; 자동 cohort/가격/자격 차등 없음; 효용·우위·절약 시간 인증 아님. 각 설명 역할이 원 거래/상태를 쓰지 않는 조건에서 보완하며 충돌 시 분리/재검토. |
| State–Rule Encoding × Homogeneous Consistency | 지원 원리 | 과거 안내·현재 확인·미확인과 실제 취득/사용의 다른 의미를 읽는 신호 ↔ 요약·상세·목적 해석에서 혜택/대가/권리/지급/사용 용어의 같은 뜻 유지: 공동 제어면은 원 상품별 혜택·판본·권리/효용 의미다. 색 단독·미확인 적격/효용 인증·보류 실패 표식 금지; 다른 상품·판본·판매/효력/수령 시계와 권리 차이를 보존. 각 설명 역할이 원 거래/상태를 쓰지 않는 조건에서 보완하며 충돌 시 분리/재검토. |
| State–Rule Encoding × Advance Loading | 지원 원리 | 과거 안내·현재 확인·미확인과 실제 취득/사용의 다른 의미를 읽는 신호 ↔ 원 교환/구매/갱신 여부를 결정하기 전에 확인 가능한 판단 재료를 준비: 공동 제어면은 원 상품별 혜택·판본·권리/효용 의미다. 색 단독·미확인 적격/효용 인증·보류 실패 표식 금지; 새 의무 단계·사전 소모·자동 결제/갱신 없음; 취소·유보·원 진행 유지. 각 설명 역할이 원 거래/상태를 쓰지 않는 조건에서 보완하며 충돌 시 분리/재검토. |
| Local Optimization Branching × Homogeneous Consistency | 지원 원리 | 같은 혜택을 여섯 계약의 다른 현재 목적과 보유 재고에 대입 ↔ 요약·상세·목적 해석에서 혜택/대가/권리/지급/사용 용어의 같은 뜻 유지: 공동 제어면은 원 상품별 혜택·판본·권리/효용 의미다. 자동 cohort/가격/자격 차등 없음; 효용·우위·절약 시간 인증 아님; 다른 상품·판본·판매/효력/수령 시계와 권리 차이를 보존. 각 설명 역할이 원 거래/상태를 쓰지 않는 조건에서 보완하며 충돌 시 분리/재검토. |
| Local Optimization Branching × Advance Loading | 지원 원리 | 같은 혜택을 여섯 계약의 다른 현재 목적과 보유 재고에 대입 ↔ 원 교환/구매/갱신 여부를 결정하기 전에 확인 가능한 판단 재료를 준비: 공동 제어면은 원 상품별 혜택·판본·권리/효용 의미다. 자동 cohort/가격/자격 차등 없음; 효용·우위·절약 시간 인증 아님; 새 의무 단계·사전 소모·자동 결제/갱신 없음; 취소·유보·원 진행 유지. 각 설명 역할이 원 거래/상태를 쓰지 않는 조건에서 보완하며 충돌 시 분리/재검토. |
| Homogeneous Consistency × Advance Loading | 지원 원리 | 요약·상세·목적 해석에서 혜택/대가/권리/지급/사용 용어의 같은 뜻 유지 ↔ 원 교환/구매/갱신 여부를 결정하기 전에 확인 가능한 판단 재료를 준비: 공동 제어면은 원 상품별 혜택·판본·권리/효용 의미다. 다른 상품·판본·판매/효력/수령 시계와 권리 차이를 보존; 새 의무 단계·사전 소모·자동 결제/갱신 없음; 취소·유보·원 진행 유지. 각 설명 역할이 원 거래/상태를 쓰지 않는 조건에서 보완하며 충돌 시 분리/재검토. |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 |
|---|---|---|---|
| 개입 | Operator / Session | 축적 사례 → 이 case 변환 | RD / 05 우선엔진 |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| Layered Capsule (Layered Capsule) / Session4 §Layered Capsule | 기존 상점 등의 요약·맥락·상세를 층으로 연결한 축적 사례 → 원 혜택 요약 안에 판본/조건·현재 목적의 필요한 깊이를 연결. 필수 조건을 숨기거나 고정3층/새 로그를 만들지 않음 | Layering Delta / N3; Exposure Delta / N3 |
| State–Rule Encoding (State–Rule Encoding) / Session4 §State–Rule Encoding | 상태 신호 문법과 형태 대체를 결속한 축적 사례 → 과거 안내·현재 확인·미확인 및 권리 취득/수령/사용을 문구·형태로 구별. 색 단독·효용 인증 없음 | Exposure Delta / N3; Disclosure Delta / N3 |
| Local Optimization Branching (Local Optimization Branching) / Session2 §Local Optimization Branching | 같은 코어에 맥락/세그먼트별 다른 경험을 둔 축적 사례 → 각 목적의 다른 의미를 기존 혜택 설명 안에 대입. 새 cohort·가격/오퍼 분기 대신 목적별 설명 관계를 계층화/노출 | Layering Delta / N3; Exposure Delta / N3 |
| Homogeneous Consistency (Homogeneous Consistency) / Session4 §Homogeneous Consistency | 버튼·수령·시각·가격/판정의 공통 의미 규격 사례 → 혜택·대가·권리·수령·사용은 같은 뜻으로 쓰되 다른 판본/조건·목적·시계는 남김. 전역 레지스트리 신설 없음 | Disclosure Delta / N3 |
| Advance Loading (Advance Loading) / Session3 §Advance Loading | 필요 순간 전에 자격/보상 판단 재료를 준비한 축적 사례 → 원 결정 전에 확인 가능한 혜택/조건·목적별 질문을 배치. 현재 자격/효용을 선확정하거나 새 결제 단계/검증 엔진을 만들지 않음 | Timing Delta / N2; Exposure Delta / N3 |
행동·복귀 연결1개
공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.
확인 사유별 다음 확인·진행 복귀
작동·조건
- 새 정보·동일 범위 변경 없음·갱신 미확인의 확인 사유를 구분하고 필요한 확인 뒤 원 진행이나 자율 종료로 돌아간다
- 모든 확인의 횟수를 늘리는 설계가 아니다.
개선 방향
- 확인 사유별 다음 확인/진행 복귀
보호 조건
- 원 정보 범위·부분 사용·종료·필수 확인
변화와 부작용 관찰
- 사유/상태와 다음 행동이 실제로 대응하는지 확인
중단·복구 조건
- 미확인 삭제·중요 정보 은폐·강제 반복 확인/알림이면 회수
작동 원리 순서
- Friction Extraction → State–Rule Encoding → Control Segmentation → Idle-Time Continuity → Homogeneous Consistency
작동·조건
- 선정 원리 사이의 관계(새로운 조합이나 상호 영향을 추가하지 않음)
- 원 원리별 구체 변환과 RD(세트 고유 관계 보존)
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 |
|---|---|---|---|
| occurrenceId / 자료 | Operator / Role | 기제 | 조건·확인 |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| Friction Extraction (Friction Extraction) / 주 작동 원리 | 다음 행동을 바꾸지 않는 중복 확인을 추출/축소하고 필요한 확인은 남김 | 모든 확인 생략·권리/비용 조건 삭제·미확인=변경 없음 금지 / 현재 목적/같은 정보 범위에서 어떤 확인이 더 필요한지와 축소 이유 대조 |
| State–Rule Encoding (State–Rule Encoding) / 함께 작동하는 보호 원리 | 새 정보 확인·동일 범위 변경 없음 확인·갱신 상태 미확인의 다른 의미를 신호로 표현 | 동일 대상/판본·확인 근거 없이 변경 없음/수령 적격 인증·색 단독 금지 / 각 상태 신호를 원 확인 근거와 연결하고 미확인/실제 실행·수령을 구별 |
| Control Segmentation (Control Segmentation) / 함께 작동하는 주 원리 | 항목/목적·정보 확인과 실제 수령/소비·진행의 책임을 분리 | 서로 다른 대상/권리/재고·계약을 공통 확인 문턱·일괄 완료로 합치지 않음 / 같은 화면 동작·열람·수령/소비·확인 완료가 다른 뜻으로 남는지 대조 |
| Idle-Time Continuity (Idle-Time Continuity) / 함께 작동하는 주 원리 | 필요한 확인 이후 원 다음 확인·진행/부분 사용·자율 종료를 잇는 흐름 | 자동 이동/소비·모든 공백 채우기·체류/접속 과업 강요 없음 / 필요한 확인과 자율 복귀/종료가 모두 남고 원 진행을 이어갈 수 있는지 확인 |
| Homogeneous Consistency (Homogeneous Consistency) / 보호 원리 | 정보/화면·단계 간 확인 필요·완료·변경 없음·미확인의 같은 뜻 보존 | 다른 판본/대상·원 지급/사용·수동 완료 차이는 유지 / 같은 용어가 다른 권리/실제 결과·확인 범위로 오독되는지 대조 |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 |
|---|---|---|---|
| 개입 | 관련 쌍 | 관계 | 공동 영향·조건 |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| Friction Extraction × State–Rule Encoding | 지원 원리 | 다음 행동을 바꾸지 않는 중복 확인을 추출/축소하고 필요한 확인은 남김 ↔ 새 정보 확인·동일 범위 변경 없음 확인·갱신 상태 미확인의 다른 의미를 신호로 표현: 공동 제어면은 같은 원 정보/목적·확인 범위와 원 실제 상태의 구별이다. 모든 확인 생략·권리/비용 조건 삭제·미확인=변경 없음 금지; 동일 대상/판본·확인 근거 없이 변경 없음/수령 적격 인증·색 단독 금지. 역할이 원 권리/재고·확인 필요를 서로 변경하지 않는 조건에서 보완; 충돌 시 분리/재검토. |
| Friction Extraction × Control Segmentation | 지원 원리 | 다음 행동을 바꾸지 않는 중복 확인을 추출/축소하고 필요한 확인은 남김 ↔ 항목/목적·정보 확인과 실제 수령/소비·진행의 책임을 분리: 공동 제어면은 같은 원 정보/목적·확인 범위와 원 실제 상태의 구별이다. 모든 확인 생략·권리/비용 조건 삭제·미확인=변경 없음 금지; 서로 다른 대상/권리/재고·계약을 공통 확인 문턱·일괄 완료로 합치지 않음. 역할이 원 권리/재고·확인 필요를 서로 변경하지 않는 조건에서 보완; 충돌 시 분리/재검토. |
| Friction Extraction × Idle-Time Continuity | 지원 원리 | 다음 행동을 바꾸지 않는 중복 확인을 추출/축소하고 필요한 확인은 남김 ↔ 필요한 확인 이후 원 다음 확인·진행/부분 사용·자율 종료를 잇는 흐름: 공동 제어면은 같은 원 정보/목적·확인 범위와 원 실제 상태의 구별이다. 모든 확인 생략·권리/비용 조건 삭제·미확인=변경 없음 금지; 자동 이동/소비·모든 공백 채우기·체류/접속 과업 강요 없음. 역할이 원 권리/재고·확인 필요를 서로 변경하지 않는 조건에서 보완; 충돌 시 분리/재검토. |
| Friction Extraction × Homogeneous Consistency | 지원 원리 | 다음 행동을 바꾸지 않는 중복 확인을 추출/축소하고 필요한 확인은 남김 ↔ 정보/화면·단계 간 확인 필요·완료·변경 없음·미확인의 같은 뜻 보존: 공동 제어면은 같은 원 정보/목적·확인 범위와 원 실제 상태의 구별이다. 모든 확인 생략·권리/비용 조건 삭제·미확인=변경 없음 금지; 다른 판본/대상·원 지급/사용·수동 완료 차이는 유지. 역할이 원 권리/재고·확인 필요를 서로 변경하지 않는 조건에서 보완; 충돌 시 분리/재검토. |
| State–Rule Encoding × Control Segmentation | 지원 원리 | 새 정보 확인·동일 범위 변경 없음 확인·갱신 상태 미확인의 다른 의미를 신호로 표현 ↔ 항목/목적·정보 확인과 실제 수령/소비·진행의 책임을 분리: 공동 제어면은 같은 원 정보/목적·확인 범위와 원 실제 상태의 구별이다. 동일 대상/판본·확인 근거 없이 변경 없음/수령 적격 인증·색 단독 금지; 서로 다른 대상/권리/재고·계약을 공통 확인 문턱·일괄 완료로 합치지 않음. 역할이 원 권리/재고·확인 필요를 서로 변경하지 않는 조건에서 보완; 충돌 시 분리/재검토. |
| State–Rule Encoding × Idle-Time Continuity | 지원 원리 | 새 정보 확인·동일 범위 변경 없음 확인·갱신 상태 미확인의 다른 의미를 신호로 표현 ↔ 필요한 확인 이후 원 다음 확인·진행/부분 사용·자율 종료를 잇는 흐름: 공동 제어면은 같은 원 정보/목적·확인 범위와 원 실제 상태의 구별이다. 동일 대상/판본·확인 근거 없이 변경 없음/수령 적격 인증·색 단독 금지; 자동 이동/소비·모든 공백 채우기·체류/접속 과업 강요 없음. 역할이 원 권리/재고·확인 필요를 서로 변경하지 않는 조건에서 보완; 충돌 시 분리/재검토. |
| State–Rule Encoding × Homogeneous Consistency | 지원 원리 | 새 정보 확인·동일 범위 변경 없음 확인·갱신 상태 미확인의 다른 의미를 신호로 표현 ↔ 정보/화면·단계 간 확인 필요·완료·변경 없음·미확인의 같은 뜻 보존: 공동 제어면은 같은 원 정보/목적·확인 범위와 원 실제 상태의 구별이다. 동일 대상/판본·확인 근거 없이 변경 없음/수령 적격 인증·색 단독 금지; 다른 판본/대상·원 지급/사용·수동 완료 차이는 유지. 역할이 원 권리/재고·확인 필요를 서로 변경하지 않는 조건에서 보완; 충돌 시 분리/재검토. |
| Control Segmentation × Idle-Time Continuity | 지원 원리 | 항목/목적·정보 확인과 실제 수령/소비·진행의 책임을 분리 ↔ 필요한 확인 이후 원 다음 확인·진행/부분 사용·자율 종료를 잇는 흐름: 공동 제어면은 같은 원 정보/목적·확인 범위와 원 실제 상태의 구별이다. 서로 다른 대상/권리/재고·계약을 공통 확인 문턱·일괄 완료로 합치지 않음; 자동 이동/소비·모든 공백 채우기·체류/접속 과업 강요 없음. 역할이 원 권리/재고·확인 필요를 서로 변경하지 않는 조건에서 보완; 충돌 시 분리/재검토. |
| Control Segmentation × Homogeneous Consistency | 지원 원리 | 항목/목적·정보 확인과 실제 수령/소비·진행의 책임을 분리 ↔ 정보/화면·단계 간 확인 필요·완료·변경 없음·미확인의 같은 뜻 보존: 공동 제어면은 같은 원 정보/목적·확인 범위와 원 실제 상태의 구별이다. 서로 다른 대상/권리/재고·계약을 공통 확인 문턱·일괄 완료로 합치지 않음; 다른 판본/대상·원 지급/사용·수동 완료 차이는 유지. 역할이 원 권리/재고·확인 필요를 서로 변경하지 않는 조건에서 보완; 충돌 시 분리/재검토. |
| Idle-Time Continuity × Homogeneous Consistency | 지원 원리 | 필요한 확인 이후 원 다음 확인·진행/부분 사용·자율 종료를 잇는 흐름 ↔ 정보/화면·단계 간 확인 필요·완료·변경 없음·미확인의 같은 뜻 보존: 공동 제어면은 같은 원 정보/목적·확인 범위와 원 실제 상태의 구별이다. 자동 이동/소비·모든 공백 채우기·체류/접속 과업 강요 없음; 다른 판본/대상·원 지급/사용·수동 완료 차이는 유지. 역할이 원 권리/재고·확인 필요를 서로 변경하지 않는 조건에서 보완; 충돌 시 분리/재검토. |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 |
|---|---|---|---|
| 개입 | Operator / Session | 축적 사례 → 이 case 변환 | RD / 05 우선엔진 |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| Friction Extraction (Friction Extraction) / Session2 §Friction Extraction | 불필요한 노출/절차를 떼고 필요한 정보만 필요한 곳에서 여는 축적 사례 → 현재 선택에 필요한 확인 재료를 추출하고 중복 재열람의 이유를 구별. 필수 비용/자격/미확인 삭제 없이 원 접점의 노출을 조정 | Exposure Delta / N3; Disclosure Delta / N3 |
| State–Rule Encoding (State–Rule Encoding) / Session4 §State–Rule Encoding | 상태 신호 문법과 형태 대체를 결속한 축적 사례 → 새 정보 확인·동일 범위 변경 없음 확인·미확인을 문구/형태로 구별. 원 근거 없는 인증·색 단독 없음 | Exposure Delta / N3; Disclosure Delta / N3 |
| Control Segmentation (Control Segmentation) / Session2 §Control Segmentation | 기능/책임을 나눠 독립적으로 작동시킨 축적 사례 → 정보 항목/목적·확인과 실제 수령/소비·진행 책임을 구별. 원 권리/조건·기본 동작을 합치거나 새 서버 모듈로 만들지 않음 | Layering Delta / N3; Disclosure Delta / N3 |
| Idle-Time Continuity (Idle-Time Continuity) / Session3 §Idle-Time Continuity | 공백을 다른 유효 행동/복귀 접점으로 이은 축적 사례 → 필요한 확인 뒤 원 다음 확인·진행/부분 사용·종료 선택의 노출 순서를 재배열. 원 경로만 사용하며 자동 이동·새 과업/수령 없음 | Routing Delta / N2; Exposure Delta / N3 |
| Homogeneous Consistency (Homogeneous Consistency) / Session4 §Homogeneous Consistency | 버튼·수령·시각/가격의 공통 의미를 정렬한 축적 사례 → 확인 필요·충족·변경 없음/미확인의 같은 의미를 보존하되 다른 대상/판본·권리·수동 완료 차이는 남김 | Disclosure Delta / N3 |
협력 관계 판독1개
공통 정의역할·기여·동의·정산·인정의 관계를 읽게 합니다.
길드 공동 수행의 자발적 제안·응답
작동·조건
- 참여자가 공동 목적·가능 일정·역할을 자발적으로 제안하고 응답하는 작은 조율 기능이다
- 안내·개인 의사·상대 응답·실제 수행·주관 관계 체감의 책임을 분리한다.
개선 방향
- 길드 공동 수행의 자발적 제안/응답
보호 조건
- 개인 진행·동의·취소·비참여·원 가입/직위/기여도·보상
변화와 부작용 관찰
- 제안/수락과 자격·실제 수행을 별개 기록/주체로 확인
중단·복구 조건
- 자동 매칭·일정 수집·참여 의무·비참여 제재·보상/자산 변경이면 제한 기능 제거
작동 원리 순서
- Control Segmentation → Layered Capsule → State–Rule Encoding → Self-Service Expansion → Advance Loading → Integrity Isolation → Homogeneous Consistency
작동·조건
- 선정 원리 사이의 관계(새로운 조합이나 상호 영향을 추가하지 않음)
- 원 원리별 구체 변환과 RD(세트 고유 관계 보존)
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 | 설명 5 | 설명 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 개입 | Occurrence | Operator | Role | 기제 | 보호 조건 | 확인 |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 | 설명 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 길드 공동 수행의 자발적 제안·응답-Control Segmentation | Control Segmentation (Control Segmentation) | 주 작동 원리 | 안내 이해·개인 결정·상대 응답·실제 공동 수행·관계 체감의 책임/상태 분리 | 개인 진행·일정·자발적 비참여/취소와 원 권한을 유지 | 한 상태가 다른 상태/권리를 자동 인증하지 않는지 확인 |
| 길드 공동 수행의 자발적 제안·응답-Layered Capsule | Layered Capsule (Layered Capsule) | 함께 작동하는 주 원리 | 간결한 목적/원 안내와 필요한 자격·역할 상세의 깊이 연결 | 고정 단계/숙련 사다리·강제 전체 열람 없음 | 요약에도 현재 미확인과 실제 수행의 구별/필요 조건이 남는지 확인 |
| 길드 공동 수행의 자발적 제안·응답-State–Rule Encoding | State–Rule Encoding (State–Rule Encoding) | 함께 작동하는 보호 원리 | 안내·의사·응답·실제 수행·주관 체감의 다른 의미를 신호화 | 출석/주간 기여도·수락을 관계 형성이나 실제 성공 인증으로 쓰지 않음 | 실제 근거·자발적 표시와 미확인이 별개로 읽히는지 대조 |
| 길드 공동 수행의 자발적 제안·응답-Self-Service Expansion | Self-Service Expansion (Self-Service Expansion) | 함께 작동하는 주 원리 | 참여자가 공동 목적·가능 일정·맡을 역할을 자발적으로 제안/응답하는 자기 조직 | 운영 노동/새 콘텐츠 생산 의무·강제 가입/참여·자동 매칭 없음 | 제안/수락과 원 활동 실행 가능성이 구별되고 유보/취소가 가능한지 확인 |
| 길드 공동 수행의 자발적 제안·응답-Advance Loading | Advance Loading (Advance Loading) | ACCELERATOR | 참여 확정 전에 원 대상·목적·일정·역할과 자격/응답을 준비 | 미확인 자격의 사전 인증·자동 실행·일정 수집 없음 | 준비 재료의 원 범위와 각 참여자의 실제 동의를 대조 |
| 길드 공동 수행의 자발적 제안·응답-Integrity Isolation | Integrity Isolation (Integrity Isolation) | 보호 원리 | 조율 접점과 원 가입·탈퇴·직위/기여도·자산·보상 권리/실행의 경계 | 비참여/취소를 제재하거나 원 직위/권리를 변경하지 않음 | 표현·제안/응답을 걷어내도 원 권한/기록·자산이 보존되는지 확인 |
| 길드 공동 수행의 자발적 제안·응답-Homogeneous Consistency | Homogeneous Consistency (Homogeneous Consistency) | 보호 원리 | 주체/화면별 제안·응답·유보·수행의 같은 의미 유지 | 서로 다른 대상/자격·실행/수혜 차이는 유지 | 수락=수행/공동 성공=개인 적격/관계 체감의 등치가 없는지 확인 |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 |
|---|---|---|---|
| 개입 | 관련 쌍 | 관계 | 공동 영향·조건 |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| Control Segmentation × Layered Capsule | 지원 원리 | 안내 이해·개인 결정·상대 응답·실제 공동 수행·관계 체감의 책임/상태 분리 ↔ 간결한 목적/원 안내와 필요한 자격·역할 상세의 깊이 연결: 공동 제어면은 자발적 참여·원 길드 권리와 안내/의사/실제 수행/체감의 구별이다. 개인 진행·일정·자발적 비참여/취소와 원 권한을 유지; 고정 단계/숙련 사다리·강제 전체 열람 없음. 서로의 권한·실제 판정은 수정하지 않으며 충돌하면 역할을 분리/재검토한다. |
| Control Segmentation × State–Rule Encoding | 지원 원리 | 안내 이해·개인 결정·상대 응답·실제 공동 수행·관계 체감의 책임/상태 분리 ↔ 안내·의사·응답·실제 수행·주관 체감의 다른 의미를 신호화: 공동 제어면은 자발적 참여·원 길드 권리와 안내/의사/실제 수행/체감의 구별이다. 개인 진행·일정·자발적 비참여/취소와 원 권한을 유지; 출석/주간 기여도·수락을 관계 형성이나 실제 성공 인증으로 쓰지 않음. 서로의 권한·실제 판정은 수정하지 않으며 충돌하면 역할을 분리/재검토한다. |
| Control Segmentation × Self-Service Expansion | 지원 원리 | 안내 이해·개인 결정·상대 응답·실제 공동 수행·관계 체감의 책임/상태 분리 ↔ 참여자가 공동 목적·가능 일정·맡을 역할을 자발적으로 제안/응답하는 자기 조직: 공동 제어면은 자발적 참여·원 길드 권리와 안내/의사/실제 수행/체감의 구별이다. 개인 진행·일정·자발적 비참여/취소와 원 권한을 유지; 운영 노동/새 콘텐츠 생산 의무·강제 가입/참여·자동 매칭 없음. 서로의 권한·실제 판정은 수정하지 않으며 충돌하면 역할을 분리/재검토한다. |
| Control Segmentation × Advance Loading | 지원 원리 | 안내 이해·개인 결정·상대 응답·실제 공동 수행·관계 체감의 책임/상태 분리 ↔ 참여 확정 전에 원 대상·목적·일정·역할과 자격/응답을 준비: 공동 제어면은 자발적 참여·원 길드 권리와 안내/의사/실제 수행/체감의 구별이다. 개인 진행·일정·자발적 비참여/취소와 원 권한을 유지; 미확인 자격의 사전 인증·자동 실행·일정 수집 없음. 서로의 권한·실제 판정은 수정하지 않으며 충돌하면 역할을 분리/재검토한다. |
| Control Segmentation × Integrity Isolation | 지원 원리 | 안내 이해·개인 결정·상대 응답·실제 공동 수행·관계 체감의 책임/상태 분리 ↔ 조율 접점과 원 가입·탈퇴·직위/기여도·자산·보상 권리/실행의 경계: 공동 제어면은 자발적 참여·원 길드 권리와 안내/의사/실제 수행/체감의 구별이다. 개인 진행·일정·자발적 비참여/취소와 원 권한을 유지; 비참여/취소를 제재하거나 원 직위/권리를 변경하지 않음. 서로의 권한·실제 판정은 수정하지 않으며 충돌하면 역할을 분리/재검토한다. |
| Control Segmentation × Homogeneous Consistency | 지원 원리 | 안내 이해·개인 결정·상대 응답·실제 공동 수행·관계 체감의 책임/상태 분리 ↔ 주체/화면별 제안·응답·유보·수행의 같은 의미 유지: 공동 제어면은 자발적 참여·원 길드 권리와 안내/의사/실제 수행/체감의 구별이다. 개인 진행·일정·자발적 비참여/취소와 원 권한을 유지; 서로 다른 대상/자격·실행/수혜 차이는 유지. 서로의 권한·실제 판정은 수정하지 않으며 충돌하면 역할을 분리/재검토한다. |
| Layered Capsule × State–Rule Encoding | 지원 원리 | 간결한 목적/원 안내와 필요한 자격·역할 상세의 깊이 연결 ↔ 안내·의사·응답·실제 수행·주관 체감의 다른 의미를 신호화: 공동 제어면은 자발적 참여·원 길드 권리와 안내/의사/실제 수행/체감의 구별이다. 고정 단계/숙련 사다리·강제 전체 열람 없음; 출석/주간 기여도·수락을 관계 형성이나 실제 성공 인증으로 쓰지 않음. 서로의 권한·실제 판정은 수정하지 않으며 충돌하면 역할을 분리/재검토한다. |
| Layered Capsule × Self-Service Expansion | 지원 원리 | 간결한 목적/원 안내와 필요한 자격·역할 상세의 깊이 연결 ↔ 참여자가 공동 목적·가능 일정·맡을 역할을 자발적으로 제안/응답하는 자기 조직: 공동 제어면은 자발적 참여·원 길드 권리와 안내/의사/실제 수행/체감의 구별이다. 고정 단계/숙련 사다리·강제 전체 열람 없음; 운영 노동/새 콘텐츠 생산 의무·강제 가입/참여·자동 매칭 없음. 서로의 권한·실제 판정은 수정하지 않으며 충돌하면 역할을 분리/재검토한다. |
| Layered Capsule × Advance Loading | 지원 원리 | 간결한 목적/원 안내와 필요한 자격·역할 상세의 깊이 연결 ↔ 참여 확정 전에 원 대상·목적·일정·역할과 자격/응답을 준비: 공동 제어면은 자발적 참여·원 길드 권리와 안내/의사/실제 수행/체감의 구별이다. 고정 단계/숙련 사다리·강제 전체 열람 없음; 미확인 자격의 사전 인증·자동 실행·일정 수집 없음. 서로의 권한·실제 판정은 수정하지 않으며 충돌하면 역할을 분리/재검토한다. |
| Layered Capsule × Integrity Isolation | 지원 원리 | 간결한 목적/원 안내와 필요한 자격·역할 상세의 깊이 연결 ↔ 조율 접점과 원 가입·탈퇴·직위/기여도·자산·보상 권리/실행의 경계: 공동 제어면은 자발적 참여·원 길드 권리와 안내/의사/실제 수행/체감의 구별이다. 고정 단계/숙련 사다리·강제 전체 열람 없음; 비참여/취소를 제재하거나 원 직위/권리를 변경하지 않음. 서로의 권한·실제 판정은 수정하지 않으며 충돌하면 역할을 분리/재검토한다. |
| Layered Capsule × Homogeneous Consistency | 지원 원리 | 간결한 목적/원 안내와 필요한 자격·역할 상세의 깊이 연결 ↔ 주체/화면별 제안·응답·유보·수행의 같은 의미 유지: 공동 제어면은 자발적 참여·원 길드 권리와 안내/의사/실제 수행/체감의 구별이다. 고정 단계/숙련 사다리·강제 전체 열람 없음; 서로 다른 대상/자격·실행/수혜 차이는 유지. 서로의 권한·실제 판정은 수정하지 않으며 충돌하면 역할을 분리/재검토한다. |
| State–Rule Encoding × Self-Service Expansion | 지원 원리 | 안내·의사·응답·실제 수행·주관 체감의 다른 의미를 신호화 ↔ 참여자가 공동 목적·가능 일정·맡을 역할을 자발적으로 제안/응답하는 자기 조직: 공동 제어면은 자발적 참여·원 길드 권리와 안내/의사/실제 수행/체감의 구별이다. 출석/주간 기여도·수락을 관계 형성이나 실제 성공 인증으로 쓰지 않음; 운영 노동/새 콘텐츠 생산 의무·강제 가입/참여·자동 매칭 없음. 서로의 권한·실제 판정은 수정하지 않으며 충돌하면 역할을 분리/재검토한다. |
| State–Rule Encoding × Advance Loading | 지원 원리 | 안내·의사·응답·실제 수행·주관 체감의 다른 의미를 신호화 ↔ 참여 확정 전에 원 대상·목적·일정·역할과 자격/응답을 준비: 공동 제어면은 자발적 참여·원 길드 권리와 안내/의사/실제 수행/체감의 구별이다. 출석/주간 기여도·수락을 관계 형성이나 실제 성공 인증으로 쓰지 않음; 미확인 자격의 사전 인증·자동 실행·일정 수집 없음. 서로의 권한·실제 판정은 수정하지 않으며 충돌하면 역할을 분리/재검토한다. |
| State–Rule Encoding × Integrity Isolation | 지원 원리 | 안내·의사·응답·실제 수행·주관 체감의 다른 의미를 신호화 ↔ 조율 접점과 원 가입·탈퇴·직위/기여도·자산·보상 권리/실행의 경계: 공동 제어면은 자발적 참여·원 길드 권리와 안내/의사/실제 수행/체감의 구별이다. 출석/주간 기여도·수락을 관계 형성이나 실제 성공 인증으로 쓰지 않음; 비참여/취소를 제재하거나 원 직위/권리를 변경하지 않음. 서로의 권한·실제 판정은 수정하지 않으며 충돌하면 역할을 분리/재검토한다. |
| State–Rule Encoding × Homogeneous Consistency | 지원 원리 | 안내·의사·응답·실제 수행·주관 체감의 다른 의미를 신호화 ↔ 주체/화면별 제안·응답·유보·수행의 같은 의미 유지: 공동 제어면은 자발적 참여·원 길드 권리와 안내/의사/실제 수행/체감의 구별이다. 출석/주간 기여도·수락을 관계 형성이나 실제 성공 인증으로 쓰지 않음; 서로 다른 대상/자격·실행/수혜 차이는 유지. 서로의 권한·실제 판정은 수정하지 않으며 충돌하면 역할을 분리/재검토한다. |
| Self-Service Expansion × Advance Loading | 지원 원리 | 참여자가 공동 목적·가능 일정·맡을 역할을 자발적으로 제안/응답하는 자기 조직 ↔ 참여 확정 전에 원 대상·목적·일정·역할과 자격/응답을 준비: 공동 제어면은 자발적 참여·원 길드 권리와 안내/의사/실제 수행/체감의 구별이다. 운영 노동/새 콘텐츠 생산 의무·강제 가입/참여·자동 매칭 없음; 미확인 자격의 사전 인증·자동 실행·일정 수집 없음. 서로의 권한·실제 판정은 수정하지 않으며 충돌하면 역할을 분리/재검토한다. |
| Self-Service Expansion × Integrity Isolation | 지원 원리 | 참여자가 공동 목적·가능 일정·맡을 역할을 자발적으로 제안/응답하는 자기 조직 ↔ 조율 접점과 원 가입·탈퇴·직위/기여도·자산·보상 권리/실행의 경계: 공동 제어면은 자발적 참여·원 길드 권리와 안내/의사/실제 수행/체감의 구별이다. 운영 노동/새 콘텐츠 생산 의무·강제 가입/참여·자동 매칭 없음; 비참여/취소를 제재하거나 원 직위/권리를 변경하지 않음. 서로의 권한·실제 판정은 수정하지 않으며 충돌하면 역할을 분리/재검토한다. |
| Self-Service Expansion × Homogeneous Consistency | 지원 원리 | 참여자가 공동 목적·가능 일정·맡을 역할을 자발적으로 제안/응답하는 자기 조직 ↔ 주체/화면별 제안·응답·유보·수행의 같은 의미 유지: 공동 제어면은 자발적 참여·원 길드 권리와 안내/의사/실제 수행/체감의 구별이다. 운영 노동/새 콘텐츠 생산 의무·강제 가입/참여·자동 매칭 없음; 서로 다른 대상/자격·실행/수혜 차이는 유지. 서로의 권한·실제 판정은 수정하지 않으며 충돌하면 역할을 분리/재검토한다. |
| Advance Loading × Integrity Isolation | 지원 원리 | 참여 확정 전에 원 대상·목적·일정·역할과 자격/응답을 준비 ↔ 조율 접점과 원 가입·탈퇴·직위/기여도·자산·보상 권리/실행의 경계: 공동 제어면은 자발적 참여·원 길드 권리와 안내/의사/실제 수행/체감의 구별이다. 미확인 자격의 사전 인증·자동 실행·일정 수집 없음; 비참여/취소를 제재하거나 원 직위/권리를 변경하지 않음. 서로의 권한·실제 판정은 수정하지 않으며 충돌하면 역할을 분리/재검토한다. |
| Advance Loading × Homogeneous Consistency | 지원 원리 | 참여 확정 전에 원 대상·목적·일정·역할과 자격/응답을 준비 ↔ 주체/화면별 제안·응답·유보·수행의 같은 의미 유지: 공동 제어면은 자발적 참여·원 길드 권리와 안내/의사/실제 수행/체감의 구별이다. 미확인 자격의 사전 인증·자동 실행·일정 수집 없음; 서로 다른 대상/자격·실행/수혜 차이는 유지. 서로의 권한·실제 판정은 수정하지 않으며 충돌하면 역할을 분리/재검토한다. |
| Integrity Isolation × Homogeneous Consistency | 지원 원리 | 조율 접점과 원 가입·탈퇴·직위/기여도·자산·보상 권리/실행의 경계 ↔ 주체/화면별 제안·응답·유보·수행의 같은 의미 유지: 공동 제어면은 자발적 참여·원 길드 권리와 안내/의사/실제 수행/체감의 구별이다. 비참여/취소를 제재하거나 원 직위/권리를 변경하지 않음; 서로 다른 대상/자격·실행/수혜 차이는 유지. 서로의 권한·실제 판정은 수정하지 않으며 충돌하면 역할을 분리/재검토한다. |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 |
|---|---|---|---|
| 개입 | Operator / Session | 원 축적 사례 → 현재 변환 | RD / 우선엔진 |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| Control Segmentation (Control Segmentation) / Session2 §Control Segmentation | 기능·책임/제어를 분리해 서로 독립시키는 원 사례 → 원 안내 이해·자기 결정·타인 수락·실제 수행·관계 체감을 분리; 공동 목표와 개인 진행/일정 선택을 동시에 보호 | Layering Delta / N3; Disclosure Delta / N3 |
| Layered Capsule (Layered Capsule) / Session4 §Layered Capsule | 요약·맥락·상세를 필요한 깊이로 연결한 원 사례 → 길드 목적/원 자격·역할을 필요한 깊이로 노출; 고정 단계 수 없이 실제 수행·체감과 안내를 구별 | Layering Delta / N3; Exposure Delta / N3 |
| State–Rule Encoding (State–Rule Encoding) / Session4 §State–Rule Encoding | 상태 신호 문법과 형태 대체를 결합한 원 사례 → 제안/수락·수행·주관 체감/미확인을 다른 의미로 표현; 출석/기여도를 관계 인증으로 쓰지 않음 | Exposure Delta / N3; Disclosure Delta / N3 |
| Self-Service Expansion (Self-Service Expansion) / Session5 §Self-Service Expansion | 기존 길드 도구 위 길드 일정 조율·자율 운영을 놓은 원 축적 사례 → 이용자 자신의 목적·가능 일정·역할 제안과 명시 응답을 원 활동에 연결하는 제한 기능으로 변환; 현재 해당 도구가 존재한다는 주장이 아님 | Routing Delta / N2; Matching Delta / N1 |
| Advance Loading (Advance Loading) / Session3 §Advance Loading | 원 행동 전에 준비/역할 재료를 선행 배치한 원 사례 → 수락 전에 원 활동·자격·목적·가능 시간/역할과 상대 응답 상태를 읽게 준비; 자동 인증/참여 실행은 제외 | Timing Delta / N2; Exposure Delta / N3 |
| Integrity Isolation (Integrity Isolation) / Session2 §Integrity Isolation | 표시/확장 층과 원 판정·자산을 격리한 원 사례 → 제안·조율 접점과 원 가입/탈퇴·직위·기여도·활동/보상 권한을 분리; 새 보안 구조나 실제 장애 사실 아님 | Disclosure Delta / N3 |
| Homogeneous Consistency (Homogeneous Consistency) / Session4 §Homogeneous Consistency | 서로 다른 화면/도구의 같은 행동 의미를 정렬한 원 사례 → 제안/응답·취소/유보와 실제 수행의 뜻을 주체별로 일관되게 보존; 수락을 실제 성공/수혜와 합치지 않음 | Disclosure Delta / N3 |
해결 조합
게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?
판단 방법7개 항목 · 5개 유형
조건·보호 결합1개
공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.
다음 선택 전 조건·상태 확인
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 다음 선택 전 조건·상태 확인 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
결과 해석 결합1개
공통 정의결과·기여를 맥락·근거와 연결해 재시도나 보류 판단을 돕습니다.
결과·비교 조건 판별
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 결과·비교 조건 판별 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
계약 판독 결합3개
공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.
항목별 처리 범위 선행 안내
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 항목별 처리 범위 선행 안내 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
상품 혜택·현재 목적 대응
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 상품 혜택·현재 목적 대응 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
길드 공동 수행의 자발적 제안·응답
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 길드 공동 수행의 자발적 제안·응답 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
행동 상태 결합1개
공통 정의진행·선택·다음 행동·완료·복귀를 같은 상태 문법으로 잇습니다.
확인 사유별 다음 확인·진행 복귀
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 확인 사유별 다음 확인·진행 복귀 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
전체 관계 병렬1개
공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.
5. 정합·공존과 가치 보호
구성·관계·조건
- 원15쌍의 조합 영향 관찰 필요·원 Core 불변·주체/대상/권리/시점 분리를 유지한다
- 실제 화면/field·처리 용량·담당 범위·로그·원복 수단이 아직 확인되지 않은 적용 범위를 PASS로 바꾸지 않는다
- 공유 정보의 일관성은 같은 사람이 같은 조건에서 실제 수혜·수행을 완료했다는 인증이 아니다.