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GAME DECISION MAP

소울 스트라이크

Idle RPG · Mobile · 2024

현재 분석기준일 2026-07-10Decision Analysis 열기 →

Structural Operating Model 게임이 어떤 시스템 순서로 작동하는가 기본 규격 → 공급 → 성장 → 경제 → 획득·판매 → 검증 → 시간축 재활성화 순으로 정리 Structural Asset 보존해야 할 구조 자산 액션형 방치, 단일 주인공 집중, Soul Item 표현성, 확장 가능한 성장 허브 등으로 정리 Dependency 시스템 간 입력·출력·보상·경제·BM·사회 연결 Source System과 Dependent System 사이의 연결 책임을 명시 Transfer Path 구조 결함 후보가 시작되어 다른 시스템에 영향을 주는 경로 시작 시스템, 경유 시스템, 도착 시스템과 확인 좌표를 함께 제시 Structural Tension 구조 자산이 비용으로 전환되는

반복 구조

세부 반복 구조

무엇이 반복되며 시스템을 계속 움직이는가?

핵심 분류

자원 전환형

Structural Operating Model 게임이 어떤 시스템 순서로 작동하는가 기본 규격 → 공급 → 성장 → 경제 → 획득·판매 → 검증 → 시간축 재활성화 순으로 정리 Structural Asset 보존해야 할 구조 자산 액션형 방치, 단일 주인공 집중, Soul Item 표현성, 확장 가능한 성장 허브 등으로 정리 Dependency 시스템 간 입력·출력·보상·경제·BM·사회 연결 Source System과 Dependent System 사이의 연결 책임을 명시 Transfer Path 구조 결함 후보가 시작되어 다른 시스템에 영향을 주는 경로 시작 시스템, 경유 시스템, 도착 시스템과 확인 좌표를 함께 제시 Structural Tension 구조 자산이 비용으로 전환되는

재화·중복 자산·권한·교환 산출물을 다음 회차의 입력이나 자격으로 전환한다.

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  1. 핵심

    성장·경제 재활성화 루프

    단일 주인공·전투 규격 → 전투·방치·던전·파견 공급 → 다층 성장 투자 → 통화·재료 조정 → 확률형 공급·판매 → 경쟁·협력 검증 → 우선순위· 시간축 재활성화 → 다음 성장 주기

  2. 공급

    보상 재투입 성장 루프

    보상 → 제작·강화·소환 → 성장 자산 → 전투·콘텐츠 재투입 → 상위 해금 → 더 높은 보상

  3. 협력

    길드 기여·성장 루프

    길드 가입 → 개인 기여 → 공동 보상 → 길드 성장·상점·버프 → 개인 성장 → 재참여

  4. 복귀

    습관·컬래버레이션 복귀 루프

    출석·체크인·성장 미션 → 던전·미니게임·포인트·픽업 → 이벤트 통화·보상 → 신규 자산·성장·수집 → 상시 ··· 복귀 → 다음 이벤트·컬래버레이션

병목

병목 패턴

어디에서 판단과 흐름이 끊기는가?

핵심 분류

전환·인계 단절

보상·결과에서 성장 재투입까지의 다음 행동 라우팅 단절 — result/claim 직후 reward→purpose→priority→next-action을 잇는 라우팅 규칙과 성장층·재화의 공급-소비 분기점

한 단계의 결과가 다음 행동·복귀·재투입 판단으로 연결되지 않는 병목

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  1. 핵심

    보상·결과에서 성장 재투입까지의 다음 행동 라우팅 단절

    보상·결과에서 성장 재투입까지의 다음 행동 라우팅 단절 — result/claim 직후 reward→purpose→priority→next-action을 잇는 라우팅 규칙과 성장층·재화의 공급-소비 분기점

  2. 연결

    통화·상점·오퍼 가치 문법과 거래 완결 불일치

    통화·상점·오퍼 가치 문법과 거래 완결 불일치 — price/state/expiry/fulfillment trust damage remains

  3. 연결

    복귀·LiveOps 다음 행동 연속성과 반복 부담 분기

    복귀·LiveOps 다음 행동 연속성과 반복 부담 분기 — prompt burden and next-session variance remain

  4. 연결

    길드 기여·보상 귀속과 사회적 자립성 약화

    길드 기여·보상 귀속과 사회적 자립성 약화 — relatedness/recognition damage remains

  5. 연결

    다범주 가챠 확률·진척·중복 비교 문법 불일치

    다범주 가챠 확률·진척·중복 비교 문법 불일치 — probability/progress comparison damage remains

  6. 연결

    컬렉션 완결·중복·다음 목표 연결 단절

    컬렉션 완결·중복·다음 목표 연결 단절 — gap/duplicate/pity→use/save/display/next-target

모순

모순 패턴

무엇을 개선하면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?

핵심 분류

행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량

개선할 조건: result/claim→purpose→priority→next-action 귀속의 일관성. 함께 지킬 가치: 방치 접근성·다층 빌드·성장 우회선·무료 공급·선택 다양성·6계약 차등성.

다음 행동·복귀·재투입 연결을 강화해야 하지만 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 훼손해서는 안 되는 모순

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  1. 핵심

    Core Contradiction

    개선할 조건: result/claim→purpose→priority→next-action 귀속의 일관성. 함께 지킬 가치: 방치 접근성·다층 빌드·성장 우회선·무료 공급·선택 다양성·6계약 차등성.

  2. 연결

    Currency

    개선할 조건: purpose·price·expiry·residual·state·fulfillment 비교 가능성. 함께 지킬 가치: 목적별 통화·복수 채널·차등 편의·free choice·거래 정직성.

  3. 연결

    Return

    개선할 조건: claim→next action→next session 역할·부담 구분과 연속성. 함께 지킬 가치: 짧은 복귀 가치·변주·재미·선택 참여.

  4. 연결

    Guild Contribution

    개선할 조건: role·contribution·reward·recognition 귀속 설명 가능성. 함께 지킬 가치: 저동기화 협력·복수 경쟁축·관계·recognition.

  5. 연결

    Banner Probability

    개선할 조건: probability·progress·duplicate·pity reference 비교 가능성. 함께 지킬 가치: 다범주 빌드 깊이·진척 안전망·선택 희소 공급.

  6. 연결

    Collection Closure

    개선할 조건: acquisition→use/save/display→next-target closure 귀속. 함께 지킬 가치: 수집 흥분·빌드 완결·소유·전시·안전망.

해결 메커니즘

해결 메커니즘

어떤 작동 원리로 조건을 바꿀 것인가?

핵심 분류

계층·점진 공개

변경 대상: Layered Claim-to-Choice Card. 보호 가치: 액션형 방치 접근성, 다층 빌드, 무료 공급, 복수 선택.

복잡한 의미·규칙·전략 정보를 계층으로 나누고 필요한 시점에 필요한 깊이만 공개한다.

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  1. 핵심

    Layered Claim-to-Choice Card

    변경 대상: Layered Claim-to-Choice Card. 보호 가치: 액션형 방치 접근성, 다층 빌드, 무료 공급, 복수 선택.

  2. 연결

    Offer-to-Fulfillment Truth Card

    변경 대상: Offer-to-Fulfillment Truth Card. 보호 가치: 목적별 통화, 채널 차이, free choice, 거래 정직성.

  3. 연결

    Return Rhythm Choice Lane

    변경 대상: Return Rhythm Choice Lane. 보호 가치: 짧은 복귀 가치, 변주, skip, 선택적 LiveOps.

  4. 연결

    Role-to-Reward Attribution Ledger

    변경 대상: Role-to-Reward Attribution Ledger. 보호 가치: 저동기화 협력, 복수 경쟁축, 관계 자발성.

  5. 연결

    Banner Reference Integrity Card

    변경 대상: Banner Reference Integrity Card. 보호 가치: 확률·pity·duplicate·희소성·무료경로 차이.

  6. 연결

    Closure State Overlay

    변경 대상: Closure State Overlay. 보호 가치: 수집 흥분, 희소성, pity.

해결 조합

해결 조합

해결을 어떤 단위와 순서로 묶을 것인가?

핵심 분류

단일트랙 국소 결합

구성: Layered Claim-to-Choice Card. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

하나의 문제 축 안에서 핵심 해결과 안정화·가속 장치를 묶고 영향 범위를 국소적으로 관리한다.

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  1. 핵심

    Layered Claim-to-Choice Card 구성

    구성: Layered Claim-to-Choice Card. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  2. 연결

    Offer-to-Fulfillment Truth Card 구성

    구성: Offer-to-Fulfillment Truth Card. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  3. 연결

    Return Rhythm Choice Lane 구성

    구성: Return Rhythm Choice Lane. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  4. 연결

    Role-to-Reward Attribution Ledger 구성

    구성: Role-to-Reward Attribution Ledger. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  5. 연결

    Banner Reference Integrity Card 구성

    구성: Banner Reference Integrity Card. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  6. 연결

    Closure State Overlay 구성

    구성: Closure State Overlay. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  7. 연결

    병렬 해결 메커니즘 조합

    구성: Layered Claim-to-Choice Card · Offer-to-Fulfillment Truth Card · Return Rhythm Choice Lane · Role-to-Reward Attribution Ledger · Banner Reference Integrity Card · Closure State Overlay. 결합 방식: 코어 선행·분기 순차형.

  8. 연결

    병렬 해결 메커니즘 조합

    구성: Layered Claim-to-Choice Card · Offer-to-Fulfillment Truth Card · Return Rhythm Choice Lane · Role-to-Reward Attribution Ledger · Banner Reference Integrity Card · Closure State Overlay. 결합 방식: 병렬 국소계약·독립롤백형.