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GAME DECISION ANALYSIS

모노폴리 고!

MONOPOLY GO!

분석 기준일 현재 분석출시 2023

주사위 자원과 회복이 다음 행동으로 이어지는 연속성 문제

굴리기·회복 타이머·마일스톤 접점에서 현재 상태와 유효한 기존 행동을 미리 설명하며 새 강제 행동이나 자동 실행·결제를 만들지 않습니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

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3개 항목 · 2개 유형

자산·능력 누적2개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

Core Loop

반복 흐름·조건
  • Dice → board movement → cash → landmark construction → Net Worth → next board; stickers/events reactivate loop.

Cash-to-Landmark Loop

반복 흐름·조건
  • Cash acquired from rolls/events is sunk into landmarks/Houses/Hotels and produces Net Worth progression.

수집·관계 축적1개

공통 정의소유·수집·창작·관계의 축적을 이어갑니다.

Sticker Album Loop

반복 흐름·조건
  • Sticker packs and album completion create long-horizon rewards that refill dice/cash and seasonal value.
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

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6개 항목 · 5개 유형

행동 인계 단절1개

공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.

Dice 회복→다음 행동 연속성

상황·판단·영향
  • dice depletion·recovery·free/paid 결과가 milestone과 다음 행동으로 인계되지 않는다.

운영 시간 불일치1개

공통 정의일정·마감·갱신·복귀의 시간 관계가 맞지 않습니다.

LiveOps 시간·희소성 거리

상황·판단·영향
  • 동시 운영 layer·deadline·gap이 calendar와 return 리듬으로 동기화되지 않는다.

배분·조정 실패1개

공통 정의인원·역할·기회·공유자산의 배분이 맞지 않습니다.

Sticker last-mile 통제

상황·판단·영향
  • 마지막 수집 gap을 닫을 제한된 route가 적합한 목표·기회·교환 경로로 배분되지 않아 complete/abandon 공백이 생긴다.

가치 전환 실패1개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

Offer 비교·무료 경로

상황·판단·영향
  • offer 투입과 무료 continuation의 실제 효용·잔여 가치가 안정적으로 비교·전환되지 않는다.

피드백 환류 단절2개

공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.

경쟁 결과→Rank 귀속

상황·판단·영향
  • 경쟁 결과와 points·rank가 원인 설명과 다음 참여 판단으로 닫히지 않는다.

Multiplier 숙련 피드백

상황·판단·영향
  • multiplier 선택과 결과 분산이 숙련 피드백·reuse 판단으로 폐쇄되지 않는다.
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 6개 유형

행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개

공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.

Core Contradiction

개선할 조건
  • resource/recovery state와 next meaningful action 사이의 continuity·legibility. 함께 지킬 가치: fast Roll, single-input clarity, timed free recovery, voluntary paid choice, LiveOps reuse.

상태 일관성 ↔ 운영 변동성1개

공통 정의상태·시점·채널·청구를 일치시키면서 운영 리듬·변동성·속도를 지킵니다.

- — LiveOps calendar residual

개선할 조건
  • calendar-level time/scarcity separation·schedule/deadline legibility. 함께 지킬 가치: LiveOps variety·voluntary participation·chosen return rhythm.

가치 회수 ↔ 투자 보존1개

공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.

- — Sticker last-mile residual

개선할 조건
  • final-gap correction-route controllability·route efficacy legibility. 함께 지킬 가치: rarity·trade meaning·possession·collection completion value.

구매 명료성 ↔ 상품 가치1개

공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.

- — Offer exposure residual

개선할 조건
  • composition·price·odds comparability와 close-after free continuation legibility. 함께 지킬 가치: ·close·purchase autonomy·responsive offers·free alternative.

성과 귀속 ↔ 인정 무결성1개

공통 정의점수·보상·기록·지위를 추적하면서 정당한 인정과 평가·정산을 지킵니다.

- — Competition attribution residual

개선할 조건
  • action/result→points→bracket/rank attribution legibility. 함께 지킬 가치: low-friction async competition·visible recognition.

학습 명료성 ↔ 판단 자율성1개

공통 정의실패를 다음 수정·재시도 판단에 쓰면서 전략 깊이·변동성·중단 선택을 지킵니다.

- — Multiplier mastery residual

개선할 조건
  • multiplier choice→outcome/mastery feedback legibility. 함께 지킬 가치: low-friction accessibility·noncompetitive use.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

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6개 항목 · 4개 유형

행동·복귀 연결2개

공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.

경로·복귀 연결

적용할 해결 방식
  • .
보호할 가치
  • fast Roll·무료회복·자발적 선택

경로·복귀 연결

적용할 해결 방식
  • .
보호할 가치
  • 희소성·교환·완성가치

주기·리듬 조정1개

공통 정의마감·주기·수령·피드백의 시간 구조를 정렬합니다.

주기·리듬 조정

적용할 해결 방식
  • .
보호할 가치
  • LiveOps 다양성·자발참여

가치·권리 대조1개

공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.

상태·규칙 가시화

적용할 해결 방식
  • .
보호할 가치
  • 구매 자율·responsive offer·free path

결과·원인 해석2개

공통 정의입력·구성과 관측 결과를 연결해 다음 수정 판단을 돕습니다.

상태·규칙 가시화

적용할 해결 방식
  • .
보호할 가치
  • 비동기 경쟁·인정·무결성

상태·규칙 가시화

적용할 해결 방식
  • .
보호할 가치
  • 접근성·비경쟁 사용·자율성
05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

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8개 항목 · 8개 유형

조건·보호 결합1개

공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.

구성

구성 대상
  • .
보호·되돌림 조건
  • fast Roll·무료회복·자발적 선택

주기·복귀 결합1개

공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.

구성

구성 대상
  • .
보호·되돌림 조건
  • LiveOps 다양성·자발참여

맥락 분기 결합1개

공통 정의목표·모드·상황에 따라 행동과 경로를 나누어 연결합니다.

구성

구성 대상
  • .
보호·되돌림 조건
  • 희소성·교환·완성가치

계약 판독 결합1개

공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.

구성

구성 대상
  • .
보호·되돌림 조건
  • 구매 자율·responsive offer·free path

가변 표현 결합1개

공통 정의상황에 맞춘 가변 표현을 상태·일관화·보호 기제와 묶습니다.

구성

구성 대상
  • .
보호·되돌림 조건
  • 비동기 경쟁·인정·무결성

결과 해석 결합1개

공통 정의결과·기여를 맥락·근거와 연결해 재시도나 보류 판단을 돕습니다.

구성

구성 대상
  • .
보호·되돌림 조건
  • 접근성·비경쟁 사용·자율성

코어·분기 연결1개

공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

전체 관계 병렬1개

공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

출발 목표와 설계 목표
출발 목표
회복→목표까지의 거리→다음 행동 사이의 규칙·순서·정보 노출을 재정렬해 신뢰·자발성·가치를 회복하는 방향이다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기