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GAME DECISION ANALYSIS

소울 스트라이크

Soul Strike

분석 기준일 이전 분석출시 2024

보상·재화가 분산되어 목적·우선순위·다음 행동의 불일치가 비교와 재계획 비용을 만듦

실제 결과와 수령 정보를 변화·목적·복수 선택으로 연결하고 요청할 때 근거를 추가하며 복귀·수집·거래·길드의 근거는 분리합니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

전체 방법 설명 읽기

기본 규격 → 공급 → 성장 → 경제 → 획득·판매 → 검증 → 시간축 재활성화의 순서로 작동합니다.

4개 항목 · 4개 유형

투입·생성 전환1개

공통 정의투입을 소모해 제작·생산·변환 결과나 실행 효과를 만듭니다.

성장·경제 재활성화 루프

반복 흐름·조건
  • 단일 주인공·전투 규격 → 전투·방치·던전·파견 공급 → 다층 성장 투자 → 통화·재료 조정 → 확률형 공급·판매 → 경쟁·협력 검증 → 우선순위· 시간축 재활성화 → 다음 성장 주기

진행·해금 누적1개

공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.

보상 재투입 성장 루프

반복 흐름·조건
  • 보상 → 제작·강화·소환 → 성장 자산 → 전투·콘텐츠 재투입 → 상위 해금 → 더 높은 보상

자산·능력 누적1개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

길드 기여·성장 루프

반복 흐름·조건
  • 길드 가입 → 개인 기여 → 공동 보상 → 길드 성장·상점·버프 → 개인 성장 → 재참여

기간 공급·수령1개

공통 정의기간에 따라 상품·권리·보상을 공급하고 수령합니다.

습관·컬래버레이션 복귀 루프

반복 흐름·조건
  • 출석·체크인·성장 미션 → 던전·미니게임·포인트·픽업 → 이벤트 통화·보상 → 신규 자산·성장·수집 → 상시 ··· 복귀 → 다음 이벤트·컬래버레이션
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

전체 방법 설명 읽기

6개 항목 · 6개 유형

행동 인계 단절1개

공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.

보상·결과에서 성장 재투입까지의 다음 행동 라우팅 단절

상황·판단·영향
  • 보상·결과에서 성장 재투입까지의 다음 행동 라우팅 단절 — result/claim 직후 reward→purpose→priority→next-action을 잇는 라우팅 규칙과 성장층·재화의 공급-소비 분기점

가치 전환 실패1개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

통화·상점·오퍼 가치 문법과 거래 완결 불일치

상황·판단·영향
  • 통화·상점·오퍼 가치 문법과 거래 완결 불일치 — price/state/expiry/fulfillment trust damage remains

자발성 침식1개

공통 정의선택 가능한 활동이 반복 의무로 바뀝니다.

복귀·LiveOps 다음 행동 연속성과 반복 부담 분기

상황·판단·영향
  • 복귀·LiveOps 다음 행동 연속성과 반복 부담 분기 — prompt burden and next-session variance remain

결과·기여 귀속 실패1개

공통 정의참여 결과와 기여가 보상·인정으로 귀속되지 않습니다.

길드 기여·보상 귀속과 사회적 자립성 약화

상황·판단·영향
  • 길드 기여·보상 귀속과 사회적 자립성 약화 — relatedness/recognition damage remains

획득·보장 단절1개

공통 정의획득 확률·보장·중복·교환 조건이 실행 결과와 이어지지 않습니다.

다범주 가챠 확률·진척·중복 비교 문법 불일치

상황·판단·영향
  • 다범주 가챠 확률·진척·중복 비교 문법 불일치 — probability/progress comparison damage remains

수집 완성 단절1개

공통 정의누락·중복의 교정이 유한한 수집 목표 완성으로 이어지지 않습니다.

컬렉션 완결·중복·다음 목표 연결 단절

상황·판단·영향
  • 컬렉션 완결·중복·다음 목표 연결 단절 — gap/duplicate/pity→use/save/display/next-target
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 6개 유형

행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개

공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.

Core Contradiction

개선할 조건
  • result/claim→purpose→priority→next-action 귀속의 일관성. 함께 지킬 가치: 방치 접근성·다층 빌드·성장 우회선·무료 공급·선택 다양성·6계약 차등성.

구매 명료성 ↔ 상품 가치1개

공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.

Currency

개선할 조건
  • purpose·price·expiry·residual·state·fulfillment 비교 가능성. 함께 지킬 가치: 목적별 통화·복수 채널·차등 편의·free choice·거래 정직성.

부담 완화 ↔ 운영 활력1개

공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.

Return

개선할 조건
  • claim→next action→next session 역할·부담 구분과 연속성. 함께 지킬 가치: 짧은 복귀 가치·변주·재미·선택 참여.

기여 귀속 ↔ 협력 자율성1개

공통 정의역할·권한·기여를 귀속시키면서 자발적 협력·역할 다양성·운영 리듬을 지킵니다.

Guild Contribution

개선할 조건
  • role·contribution·reward·recognition 귀속 설명 가능성. 함께 지킬 가치: 저동기화 협력·복수 경쟁축·관계·recognition.

획득 안전성 ↔ 희소 가치1개

공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.

Banner Probability

개선할 조건
  • probability·progress·duplicate·pity reference 비교 가능성. 함께 지킬 가치: 다범주 빌드 깊이·진척 안전망·선택 희소 공급.

가치 회수 ↔ 투자 보존1개

공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.

Collection Closure

개선할 조건
  • acquisition→use/save/display→next-target closure 귀속. 함께 지킬 가치: 수집 흥분·빌드 완결·소유·전시·안전망.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

6개 항목 · 5개 유형

선택 행동 안내1개

공통 정의목표·요구·선택 정보를 필요한 깊이로 펼쳐 기존 다음 행동과 연결합니다.

Layered Claim-to-Choice Card

변경 대상
  • Layered Claim-to-Choice Card. 보호 가치: 액션형 방치 접근성, 다층 빌드, 무료 공급, 복수 선택.
보호할 가치
  • 액션형 방치 접근성, 다층 빌드, 무료 공급, 복수 선택; 자동 이동·단일 추천·보상량 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 액션형 방치 접근성, 다층 빌드, 무료 공급, 복수 선택; 자동 이동·단일 추천·보상량 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

가치·권리 대조2개

공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.

Offer-to-Fulfillment Truth Card

변경 대상
  • Offer-to-Fulfillment Truth Card. 보호 가치: 목적별 통화, 채널 차이, free choice, 거래 정직성.
보호할 가치
  • 목적별 통화, 채널 차이, free choice, 거래 정직성; 자동 순위·가치점수·최적구매 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 목적별 통화, 채널 차이, free choice, 거래 정직성; 자동 순위·가치점수·최적구매 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

Banner Reference Integrity Card

변경 대상
  • Banner Reference Integrity Card. 보호 가치: 확률·pity·duplicate·희소성·무료경로 차이.
보호할 가치
  • 확률·pity·duplicate·희소성·무료경로 차이; expected value·best banner·자동 구매 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 확률·pity·duplicate·희소성·무료경로 차이; expected value·best banner·자동 구매 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

주기·리듬 조정1개

공통 정의마감·주기·수령·피드백의 시간 구조를 정렬합니다.

Return Rhythm Choice Lane

변경 대상
  • Return Rhythm Choice Lane. 보호 가치: 짧은 복귀 가치, 변주, skip, 선택적 LiveOps.
보호할 가치
  • 짧은 복귀 가치, 변주, skip, 선택적 LiveOps; 신규 timer·deadline·event·task 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 짧은 복귀 가치, 변주, skip, 선택적 LiveOps; 신규 timer·deadline·event·task 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

협력 관계 판독1개

공통 정의역할·기여·동의·정산·인정의 관계를 읽게 합니다.

Role-to-Reward Attribution Ledger

변경 대상
  • Role-to-Reward Attribution Ledger. 보호 가치: 저동기화 협력, 복수 경쟁축, 관계 자발성.
보호할 가치
  • 저동기화 협력, 복수 경쟁축, 관계 자발성; 신규 score·reward·rank·forced-sync 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 저동기화 협력, 복수 경쟁축, 관계 자발성; 신규 score·reward·rank·forced-sync 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

완성·회수 판독1개

공통 정의결손·중복·완성·보호·회수의 전후 상태를 읽게 합니다.

Closure State Overlay

변경 대상
  • Closure State Overlay. 보호 가치: 수집 흥분, 희소성, pity.
보호할 가치
  • 수집 흥분, 희소성, pity/duplicate 안전망, route; 신규 상태·재화·확률·next-target 추천 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 수집 흥분, 희소성, pity/duplicate 안전망, route; 신규 상태·재화·확률·next-target 추천 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

선정 설계와 적용 원리

05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

8개 항목 · 8개 유형

행동 상태 결합1개

공통 정의진행·선택·다음 행동·완료·복귀를 같은 상태 문법으로 잇습니다.

Layered Claim-to-Choice Card 구성

구성
  • Layered Claim-to-Choice Card.
보호·되돌림 조건
  • 액션형 방치 접근성, 다층 빌드, 무료 공급, 복수 선택; 자동 이동·단일 추천·보상량 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

가치 회수·인계 결합1개

공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.

Offer-to-Fulfillment Truth Card 구성

구성
  • Offer-to-Fulfillment Truth Card.
보호·되돌림 조건
  • 목적별 통화, 채널 차이, free choice, 거래 정직성; 자동 순위·가치점수·최적구매 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

주기·복귀 결합1개

공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.

Return Rhythm Choice Lane 구성

구성
  • Return Rhythm Choice Lane.
보호·되돌림 조건
  • 짧은 복귀 가치, 변주, skip, 선택적 LiveOps; 신규 timer·deadline·event·task 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

무결성 보호 결합1개

공통 정의규칙·권리·권한의 권위를 격리하고 보호 범위 안에서 기제를 묶습니다.

Role-to-Reward Attribution Ledger 구성

구성
  • Role-to-Reward Attribution Ledger.
보호·되돌림 조건
  • 저동기화 협력, 복수 경쟁축, 관계 자발성; 신규 score·reward·rank·forced-sync 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

계약 판독 결합1개

공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.

Banner Reference Integrity Card 구성

구성
  • Banner Reference Integrity Card.
보호·되돌림 조건
  • 확률·pity·duplicate·희소성·무료경로 차이; expected value·best banner·자동 구매 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

가변 표현 결합1개

공통 정의상황에 맞춘 가변 표현을 상태·일관화·보호 기제와 묶습니다.

Closure State Overlay 구성

구성
  • Closure State Overlay.
보호·되돌림 조건
  • 수집 흥분, 희소성, pity/duplicate 안전망, route; 신규 상태·재화·확률·next-target 추천 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

코어·분기 연결1개

공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: Layered Claim-to-Choice CardOffer-to-Fulfillment Truth CardReturn Rhythm Choice LaneRole-to-Reward Attribution LedgerBanner Reference Integrity CardClosure State Overlay.

전체 관계 병렬1개

공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: Layered Claim-to-Choice CardOffer-to-Fulfillment Truth CardReturn Rhythm Choice LaneRole-to-Reward Attribution LedgerBanner Reference Integrity CardClosure State Overlay.
출발 목표와 설계 목표
출발 목표
결과·수령 경로와 성장·자원 분기의 정보 노출·순서·규칙 조건을 정렬해 신뢰·자발성·가치를 회복하는 방향이다.
설계 목표
실제 결과·수령 정보를 변화→목적→여러 선택의 첫 정보층과 선택적 깊이로 연결하고, 이용자의 이동·기존 경로·건너뛰기를 유지한다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기