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GAME DECISION ANALYSIS

솔: 인챈트

SOL: enchant

분석 기준일 이전 분석출시 2026

경쟁·손실·권한 규칙과 과금 집중이 공정한 참여와 재진입 신뢰를 제약

성취 가치를 유지하며 시즌 점수·손실과 복구·권한 반환 규칙을 행동 전에 같은 버전으로 설명하고 역할·루틴·귀환 조건을 각자의 경계로 구성합니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

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2개 항목 · 1개 유형

자산·능력 누적2개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

Core Loop: Auto Hunting → Nine

반복 흐름·조건
  • Core hub loop linking automation, supply, growth, currency, and authority competition.

Godship Meta Loop

반복 흐름·조건
  • Godship authority lets top competitors affect server/world rules, which can feed back into growth and event conditions.
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

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6개 항목 · 5개 유형

공정성·정당성 훼손1개

공통 정의규칙을 알아도 경쟁 조건을 공정하게 수용하기 어렵습니다.

participation

상황·판단·영향
  • participation/reentry trust compression — participation legibility / authority-status meaning

가치 전환 실패2개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

economy shock coupling

상황·판단·영향
  • economy shock coupling — shock/path legibility / market bridge

shop ladder legibility

상황·판단·영향
  • shop ladder legibility — purchase/ clarity / shop roles and paid value

자발성 침식1개

공통 정의선택 가능한 활동이 반복 의무로 바뀝니다.

obligation routine

상황·판단·영향
  • obligation routine — voluntary routine / automation convenience

투자 회수 단절1개

공통 정의실패·중복·초기화·편집 뒤 보호·회수·재투입이 이어지지 않습니다.

completion safety pressure

상황·판단·영향
  • completion safety pressure — completion safety / deterministic buffer

운영 시간 불일치1개

공통 정의일정·마감·갱신·복귀의 시간 관계가 맞지 않습니다.

Tower time-return tension

상황·판단·영향
  • Tower time-return tension — time-return/mastery / Tower recovery
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 6개 유형

규칙 판독 ↔ 경쟁 정합성1개

공통 정의조건별 결과를 읽게 하면서 판정 권위·동일 조건·모드 차이를 지킵니다.

Core Contradiction

개선할 조건
  • rule/re-entry legibility. 함께 지킬 가치: status/authority differentiation.

재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개

공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.

+ — Nine source

개선할 조건
  • shock containment/path legibility. 함께 지킬 가치: bridge/liquidity/attainable progress.

부담 완화 ↔ 운영 활력1개

공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.

+ — schedule

개선할 조건
  • voluntary routine/next-action clarity. 함께 지킬 가치: automation/offline convenience.

획득 안전성 ↔ 희소 가치1개

공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.

+ — variance

개선할 조건
  • completion safety/retry trust. 함께 지킬 가치: ownership/buffer/scarcity.

전략 깊이 ↔ 판단 부담1개

공통 정의비용·결과·실험을 판단하게 하면서 도전과 전략의 깊이를 지킵니다.

+ — Tower recharge

개선할 조건
  • time-return/mastery clarity. 함께 지킬 가치: challenge/bounded recovery.

구매 명료성 ↔ 상품 가치1개

공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.

+ — price ladder

개선할 조건
  • compare/ legibility. 함께 지킬 가치: legitimate paid value/channel roles.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

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6개 항목 · 5개 유형

판정 규칙 명시1개

공통 정의판정에 적용되는 모드·조건·출처·권한과 허용 범위를 읽게 합니다.

개선 A: 손실 전 적용 규칙·가드·귀환 경로를 결정 전에 검사 가능하게(공정 참여·재진입 판독성) · 보호 B: 신권의 의미 있는 권한·지위 차별화·상위 사다리 성취 가치·free path·payer symmetry·source rule authority·result truth · 확장 금지: reward increas

구분과 조건
구분설명 1설명 2
적용할 해결 방식: 개선 A: 손실 전 적용 규칙·가드·귀환 경로를 결정 전에 검사 가능하게(공정 참여·재진입 판독성)보호 B: 신권의 의미 있는 권한·지위 차별화·상위 사다리 성취 가치·free path·payer symmetry·자료 rule authority·result truth확장 금지: reward increas.

맥락 경계 격리1개

공통 정의표면·자산·역할·권한의 범위를 나누어 규칙 혼입을 막습니다.

B · Nine 이중 배출 표 (B-)

적용할 해결 방식
  • B · Nine 이중 배출 표 (B-).

준비·경로 판독1개

공통 정의목표·입장조건·준비 상태와 기존 다음 경로를 읽게 합니다.

C · 마찰 계층 상태 (C-)

적용할 해결 방식
  • C · 마찰 계층 상태 (C-).

손실·권리 완충2개

공통 정의손실·후회·확률·구매 권리의 위험을 완충합니다.

Reduced_WITH_CAUTION (-01 · )

적용할 해결 방식
  • Reduced_WITH_CAUTION (-01 · ).

· Balanced-min lead ·

적용할 해결 방식
  • · Balanced-min lead ·.

적용 조건 확인1개

공통 정의규칙·범위·효력·기간·권리를 판단 전에 확인하게 합니다.

F · 계층형 제안 결정 ( →

적용할 해결 방식
  • F · 계층형 제안 결정 ( →.
05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

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8개 항목 · 6개 유형

가변 표현 결합2개

공통 정의상황에 맞춘 가변 표현을 상태·일관화·보호 기제와 묶습니다.

개선 A: 손실 전 적용 규칙·가드·귀환 경로를 결정 전에 검사 가능하게(공정 참여·재진입 판독성) · 보호 B: 신권의 의미 있는 권한·지위 차별화·상위 사다리 성취 가치·free path·payer symmetry·source rule authority·result truth · 확장 금지: reward increas 구성

구분과 조건
구분설명 1설명 2
구성: 개선 A: 손실 전 적용 규칙·가드·귀환 경로를 결정 전에 검사 가능하게(공정 참여·재진입 판독성)보호 B: 신권의 의미 있는 권한·지위 차별화·상위 사다리 성취 가치·free path·payer symmetry·자료 rule authority·result truth확장 금지: reward increas.

F · 계층형 제안 결정 ( → 구성

역할 경계 분리1개

공통 정의역할·책임·자산·권리의 경계를 나누어 혼선을 막습니다.

B · Nine 이중 배출 표 (B-) 구성

경로 연결 결합2개

공통 정의기존 접점·절차를 정리하고 다음 행동·목적지·복귀 경로를 잇습니다.

C · 마찰 계층 상태 (C-) 구성

· Balanced-min lead · 구성

가치 회수·인계 결합1개

공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.

Reduced_WITH_CAUTION (-01 · ) 구성

코어·분기 연결1개

공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5설명 6설명 7설명 8설명 9설명 10설명 11
구성: 개선 A: 손실 전 적용 규칙·가드·귀환 경로를 결정 전에 검사 가능하게(공정 참여·재진입 판독성)보호 B: 신권의 의미 있는 권한·지위 차별화·상위 사다리 성취 가치·free path·payer symmetry·자료 rule authority·result truth확장 금지: reward increasBNine 이중 배출 표 (B-)C마찰 계층 상태 (C-)Reduced_WITH_CAUTION (-01)· Balanced-min lead· F계층형 제안 결정 ( →.

전체 관계 병렬1개

공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5설명 6설명 7설명 8설명 9설명 10설명 11
구성: 개선 A: 손실 전 적용 규칙·가드·귀환 경로를 결정 전에 검사 가능하게(공정 참여·재진입 판독성)보호 B: 신권의 의미 있는 권한·지위 차별화·상위 사다리 성취 가치·free path·payer symmetry·자료 rule authority·result truth확장 금지: reward increasBNine 이중 배출 표 (B-)C마찰 계층 상태 (C-)Reduced_WITH_CAUTION (-01)· Balanced-min lead· F계층형 제안 결정 ( →.
출발 목표와 설계 목표

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기