반복 구조
세부 반복 구조
무엇이 반복되며 시스템을 계속 움직이는가?
자원 전환형
Operating Phase 주요 시스템 입력 구조 작동 출력 --- --- --- --- --- 1. Access & Fuel ·· Credits, Gems, Boosts, Power-Ups, Room 선택 1~4장 카드와 효율 자산을 선택하고 Bingo Round에 진입 세션 시작, 자원 소비, Offer 노출 가능성 2. Core Round 75 Ball/90 Ball 규칙, Green Line, Daub Alert, daub, Bingo 친숙한 규칙 안에서 운·카드 수·Boost·Power-Up이 결과를 형성 Bingos, Chests, Credit prizes, XP, Collection, symbols 3. Multi-output Conversion ··· Round outputs 동일 결과를 Map, Quest, Trophy, VS Point, Team Point, Beaver, Hay, event token으로 재해석 다중 진척, 공동 진행, 경쟁값, 이벤트 자원 4. Meta Accumulation ·· Collection Items, Pics, Puzzle Pieces, Ingredients, Milestones Adventure Book, Room/Island, Dishes, Profile, Badges에 기록 완료도, 접근권, 계정 이력, 장기 목표 5. Recovery & Acceleration ···· 결손, near-miss, Credits 부족, 확률 결과 Gift, Request/Send, Pass, Cannon, Piggy Bank, PLUS, XTRA, Store, random reward로 보완 재진입 자원, 선택권, 구매, 사회적 지원 6. LiveOps Rewriting ·· Calendar, seasonal theme, temporary currency, Pop-Up 같은 Round에 기간·보상판·공동 bar·한정 오퍼를 부여 일일 습관, 피크 참여, 이벤트 매출, 다음 세션 5.1.1 작동 모델의 핵심 해석 - : 상위 기능의 공통 실행 규격 - : Round 출력을 분기하고 재진입으로 연결하는 허브 - : Round 수·선택형 효율·기간 진행 조절 - ·: 완료도·접근권·계정 이력 축적 - ·: Round 결과를 비교·공동 기여로 변환 - ·: 확률 기대·결손 보정·구매 전환 - : 기간별 목표·자원·보상·오퍼 배치 낮은 제작비·학습비용으로 다층 콘텐츠를 운영하지만, Credits·코어 피로·확률·상업 압력도 공통 Round를 따라 함께 이동할 수 있다.
재화·중복 자산·권한·교환 산출물을 다음 회차의 입력이나 자격으로 전환한다.
유형 정의 보기 →경쟁 Daily Loop Stack
Daily Fortune, Daily Quests and Daily Tournament create routine triggers and multiple reasons to re-enter rounds.