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GAME DECISION ANALYSIS

궁수의 전설

Archero

분석 기준일 현재 분석출시 2019

보상을 다음 성장 목표로 전환하는 병목

보상 결과를 챕터 목표·필요한 성장·투자 경로·다음 재도전과 연결하고 기존 수치와 전투 규칙을 보존합니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

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8개 항목 · 6개 유형

진행·해금 누적2개

공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.

Core Loop

반복 흐름·조건
  • Precision roguelite run → permanent growth → higher challenge; main chapter remains the hub.

Primary Progress Loop

반복 흐름·조건
  • Main chapter attempt, failure/clear, resource settlement, permanent growth, next chapter, system unlock.

제약 우회2개

공통 정의정체·실패·비용·부담을 대체 활동이나 방식으로 우회합니다.

Recovery Loop

반복 흐름·조건
  • Hard wall leads to daily farming, Quick Raid and Hero Patrol to gather missing resources before core retry.

Compression Loop

반복 흐름·조건
  • First manual clear unlocks Quick Raid, 2x speed, auto-enhance and batch/claim convenience for repeated value recovery.

숙련·성과 개선1개

공통 정의학습·설정 조정·검증 또는 누적 성과 갱신을 다음 수행과 잇습니다.

Mastery Validation Loop

반복 흐름·조건
  • Growth investment is tested in Expedition, Inferno and high-difficulty events, then build/skill is adjusted.

기간 성과 집계1개

공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.

Competition Loop

반복 흐름·조건
  • Core/meta growth feeds Hero Duel, Monster Arena and seasonal rankings; rewards return to growth and status.

자산·능력 누적1개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

Cooperation Loop

반복 흐름·조건
  • Solo growth feeds Hero Duo, Clan, Monster Treasure and Squad; joint rewards and relationships return to growth.

콘텐츠·운영 갱신1개

공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.

Seasonal Overlay Loop

반복 흐름·조건
  • Event notice, limited actions, event currency, exchange/ranking, core-growth reflection and season end.
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

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6개 항목 · 6개 유형

가치 전환 실패1개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

held reward fails at receipt→conversion→target-use→retry

상황·판단·영향
  • held reward fails at receipt→conversion→target-use→retry — conversion continuity / earned value+Main Chapter+free path / mapping node

계획 계산 불능1개

공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.

upgrade contribution

상황·판단·영향
  • upgrade contribution/priority unclear at resource→choice→use — RoP legibility + VE progress value

성능·호환성 단절1개

공통 정의성능·장치·버전 문제가 안정된 사용을 막습니다.

VFX

상황·판단·영향
  • VFX/FPS/input obscures hit/safety/failure — feedback legibility / responsive expressive combat / feedback node

자발성 침식1개

공통 정의선택 가능한 활동이 반복 의무로 바뀝니다.

low-decision routines occupy voluntary Core time

상황·판단·영향
  • low-decision routines occupy voluntary Core time — SDT volition + Operant schedule

피드백 환류 단절1개

공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.

skill

상황·판단·영향
  • skill/spec/RNG/network/loadout/spend mixed at result review — RoP attribution + transparency

상품 권리 단절1개

공통 정의상품 조건과 구매 후 지급·사용·갱신·환불 권리가 이어지지 않습니다.

Pricing interpretation + voluntary choice

상황·판단·영향
  • Pricing interpretation + voluntary choice — receipt/use/overlap/time value/renewal mixed
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 6개 유형

행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개

공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.

Core Contradiction

개선할 조건
  • receipt→conversion→target use→Core retry의 연속성, 현재 목표 사용 가능성, mapping 판독성. 함께 지킬 가치: Main Chapter 진행축, earned-value integrity, viable free path, 계산 가능한 다음 행동, 기존 축적 가치.

기여 해석 ↔ 투자 가치1개

공통 정의빌드·조작·지출·역할의 결과 기여를 구분하면서 축적 투자와 전략 의미를 지킵니다.

성장 기여·업그레이드 우선순위 불투명성

개선할 조건
  • upgrade contribution·priority 판독성과 investment→performance/use 연결. 함께 지킬 가치: 기존 성장 자산, build agency, 장기 축적 가치, 복수 성장 선택지.

행동 피드백 ↔ 조작 깊이1개

공통 정의입력·전투 결과를 읽게 하면서 연결감·반응성·숙련·조작 표현을 지킵니다.

전투 피드백 판독·성능 제약

개선할 조건
  • VFX/FPS/input→pain/readability→result의 combat feedback legibility와 failure attribution. 함께 지킬 가치: responsive·precise·expressive Move-or-Attack combat, 난이도, 숙련 공간, 입력 선택.

부담 완화 ↔ 운영 활력1개

공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.

Routine·Event 저의사결정 시간예산 압력

개선할 조건
  • voluntary Core-time availability와 routine/event time-budget 판독성. 함께 지킬 가치: 콘텐츠 폭, LiveOps rhythm, 참여 자발성, 무료·소액 경로.

규칙 판독 ↔ 경쟁 정합성1개

공통 정의조건별 결과를 읽게 하면서 판정 권위·동일 조건·모드 차이를 지킵니다.

경쟁 결과 귀인·규칙 투명성 제약

개선할 조건
  • skill·power·stakes·network·loadout별 result attribution, rule transparency, review/retry 판독성. 함께 지킬 가치: fair comparison, 학습 가능한 재도전, 경쟁 agency, 규칙·데이터 무결성.

구매 명료성 ↔ 상품 가치1개

공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.

권리 사용·중복·시간가치 불투명성

개선할 조건
  • receipt·use·duration·overlap·renewal의 상태 판독과 실제 time-value 연결. 함께 지킬 가치: legitimate convenience, 기존 권리 가치, duration, cancellation choice, informed choice.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

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6개 항목 · 5개 유형

행동·복귀 연결1개

공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.

Goal-Linked Reward Route Card

변경 대상
  • Goal-Linked Reward Route Card. 보호 가치: earned value·free path·기존 축적가치·no-auto-spend.
보호할 가치
  • earned value·free path·기존 축적가치·no-auto-spend; reward volume·economy·asset value 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • earned value·free path·기존 축적가치·no-auto-spend; reward volume·economy·asset value 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

결과·원인 해석2개

공통 정의입력·구성과 관측 결과를 연결해 다음 수정 판단을 돕습니다.

Goal-Context Contribution Lens

변경 대상
  • Goal-Context Contribution Lens. 보호 가치: 기존 성장자산·복수 build agency·장기 축적가치.
보호할 가치
  • 기존 성장자산·복수 build agency·장기 축적가치; auto-rank·single-best-build·reset 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 기존 성장자산·복수 build agency·장기 축적가치; auto-rank·single-best-build·reset 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

Layered Result-Factor Attribution Contract

변경 대상
  • Layered Result-Factor Attribution Contract. 보호 가치: 공정 비교·학습 가능한 재도전·agency·데이터 무결성.
보호할 가치
  • 공정 비교·학습 가능한 재도전·agency·데이터 무결성; P2W 추정·결과 균등화·강제 build 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 공정 비교·학습 가능한 재도전·agency·데이터 무결성; P2W 추정·결과 균등화·강제 build 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

결과·근거 해석1개

공통 정의결과·기여·맥락·근거와 미확정을 구분해 결과를 읽게 합니다.

Layered Combat Cause Grammar

변경 대상
  • Layered Combat Cause Grammar. 보호 가치: 반응성·정밀성·표현성·난이도·숙련·입력 선택.
보호할 가치
  • 반응성·정밀성·표현성·난이도·숙련·입력 선택; 난이도 평탄화·숙련 대체 자동화 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 반응성·정밀성·표현성·난이도·숙련·입력 선택; 난이도 평탄화·숙련 대체 자동화 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

시점·수명 판독1개

공통 정의참여창·마감·수령·종료·갱신·복귀 시점을 상태로 읽게 합니다.

콘텐츠 폭·LiveOps rhythm·자발성·무료

변경 대상
  • Protected Core-Time Budget Envelope. 보호 가치: 콘텐츠 폭·LiveOps rhythm·자발성·무료.
보호할 가치
  • 콘텐츠 폭·LiveOps rhythm·자발성·무료/유료 parity; 신규 과업·false urgency·강제접속 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 콘텐츠 폭·LiveOps rhythm·자발성·무료/유료 parity; 신규 과업·false urgency·강제접속 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

적용 조건 확인1개

공통 정의규칙·범위·효력·기간·권리를 판단 전에 확인하게 합니다.

Layered Entitlement Lifecycle Contract

변경 대상
  • Layered Entitlement Lifecycle Contract. 보호 가치: 기존 권리·duration·취소 선택·informed choice.
보호할 가치
  • 기존 권리·duration·취소 선택·informed choice; 강제 갱신·권리 축소·조건 은폐 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 기존 권리·duration·취소 선택·informed choice; 강제 갱신·권리 축소·조건 은폐 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

선정 설계와 적용 원리

05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

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8개 항목 · 7개 유형

맥락 분기 결합2개

공통 정의목표·모드·상황에 따라 행동과 경로를 나누어 연결합니다.

Goal-Linked Reward Route Card 구성

구성
  • Goal-Linked Reward Route Card.
보호·되돌림 조건
  • earned value·free path·기존 축적가치·no-auto-spend; reward volume·economy·asset value 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

Goal-Context Contribution Lens 구성

구성
  • Goal-Context Contribution Lens.
보호·되돌림 조건
  • 기존 성장자산·복수 build agency·장기 축적가치; auto-rank·single-best-build·reset 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

관측·피드백 결합1개

공통 정의관측·비교·피드백을 상태·이유·다음 판단과 묶습니다.

Layered Combat Cause Grammar 구성

구성
  • Layered Combat Cause Grammar.
보호·되돌림 조건
  • 반응성·정밀성·표현성·난이도·숙련·입력 선택; 난이도 평탄화·숙련 대체 자동화 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

주기·복귀 결합1개

공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.

콘텐츠 폭·LiveOps rhythm·자발성·무료 구성

구성
  • 콘텐츠 폭·LiveOps rhythm·자발성·무료.
보호·되돌림 조건
  • 콘텐츠 폭·LiveOps rhythm·자발성·무료/유료 parity; 신규 과업·false urgency·강제접속 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

무결성 보호 결합1개

공통 정의규칙·권리·권한의 권위를 격리하고 보호 범위 안에서 기제를 묶습니다.

Layered Result-Factor Attribution Contract 구성

구성
  • Layered Result-Factor Attribution Contract.
보호·되돌림 조건
  • 공정 비교·학습 가능한 재도전·agency·데이터 무결성; P2W 추정·결과 균등화·강제 build 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

가치 회수·인계 결합1개

공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.

Layered Entitlement Lifecycle Contract 구성

구성
  • Layered Entitlement Lifecycle Contract.
보호·되돌림 조건
  • 기존 권리·duration·취소 선택·informed choice; 강제 갱신·권리 축소·조건 은폐 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

코어·분기 연결1개

공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: Goal-Linked Reward Route CardGoal-Context Contribution LensLayered Combat Cause Grammar콘텐츠 폭·LiveOps rhythm·자발성·무료Layered Result-Factor Attribution ContractLayered Entitlement Lifecycle Contract.

전체 관계 병렬1개

공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: Goal-Linked Reward Route CardGoal-Context Contribution LensLayered Combat Cause Grammar콘텐츠 폭·LiveOps rhythm·자발성·무료Layered Result-Factor Attribution ContractLayered Entitlement Lifecycle Contract.
출발 목표와 설계 목표
출발 목표
보상을 목표에 연결하는 지점의 순서·정보 노출·경제 경계를 재정렬한다.
설계 목표
기존 보상 결과에서 현재 목표의 맥락을 읽고, 직접 사용·확인된 전환·현재 사용처 부재·미확인의 경로 카드와 수동 선택을 제공한다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기