루프와 절단
무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?
판단 방법8개 항목 · 6개 유형
진행·해금 누적2개
공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.
Core Loop
반복 흐름·조건
- Precision roguelite run → permanent growth → higher challenge; main chapter remains the hub.
Primary Progress Loop
반복 흐름·조건
- Main chapter attempt, failure/clear, resource settlement, permanent growth, next chapter, system unlock.
제약 우회2개
공통 정의정체·실패·비용·부담을 대체 활동이나 방식으로 우회합니다.
Recovery Loop
반복 흐름·조건
- Hard wall leads to daily farming, Quick Raid and Hero Patrol to gather missing resources before core retry.
Compression Loop
반복 흐름·조건
- First manual clear unlocks Quick Raid, 2x speed, auto-enhance and batch/claim convenience for repeated value recovery.
숙련·성과 개선1개
공통 정의학습·설정 조정·검증 또는 누적 성과 갱신을 다음 수행과 잇습니다.
Mastery Validation Loop
반복 흐름·조건
- Growth investment is tested in Expedition, Inferno and high-difficulty events, then build/skill is adjusted.
기간 성과 집계1개
공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.
Competition Loop
반복 흐름·조건
- Core/meta growth feeds Hero Duel, Monster Arena and seasonal rankings; rewards return to growth and status.
자산·능력 누적1개
공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.
Cooperation Loop
반복 흐름·조건
- Solo growth feeds Hero Duo, Clan, Monster Treasure and Squad; joint rewards and relationships return to growth.
콘텐츠·운영 갱신1개
공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.
Seasonal Overlay Loop
반복 흐름·조건
- Event notice, limited actions, event currency, exchange/ranking, core-growth reflection and season end.
병목
흐름을 막는 조건은 무엇인가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
가치 전환 실패1개
공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.
held reward fails at receipt→conversion→target-use→retry
상황·판단·영향
- held reward fails at receipt→conversion→target-use→retry — conversion continuity / earned value+Main Chapter+free path / mapping node
계획 계산 불능1개
공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.
upgrade contribution
상황·판단·영향
- upgrade contribution/priority unclear at resource→choice→use — RoP legibility + VE progress value
성능·호환성 단절1개
공통 정의성능·장치·버전 문제가 안정된 사용을 막습니다.
VFX
상황·판단·영향
- VFX/FPS/input obscures hit/safety/failure — feedback legibility / responsive expressive combat / feedback node
자발성 침식1개
공통 정의선택 가능한 활동이 반복 의무로 바뀝니다.
low-decision routines occupy voluntary Core time
상황·판단·영향
- low-decision routines occupy voluntary Core time — SDT volition + Operant schedule
피드백 환류 단절1개
공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.
skill
상황·판단·영향
- skill/spec/RNG/network/loadout/spend mixed at result review — RoP attribution + transparency
상품 권리 단절1개
공통 정의상품 조건과 구매 후 지급·사용·갱신·환불 권리가 이어지지 않습니다.
Pricing interpretation + voluntary choice
상황·판단·영향
- Pricing interpretation + voluntary choice — receipt/use/overlap/time value/renewal mixed
모순
무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개
공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.
Core Contradiction
개선할 조건
- receipt→conversion→target use→Core retry의 연속성, 현재 목표 사용 가능성, mapping 판독성. 함께 지킬 가치: Main Chapter 진행축, earned-value integrity, viable free path, 계산 가능한 다음 행동, 기존 축적 가치.
기여 해석 ↔ 투자 가치1개
공통 정의빌드·조작·지출·역할의 결과 기여를 구분하면서 축적 투자와 전략 의미를 지킵니다.
성장 기여·업그레이드 우선순위 불투명성
개선할 조건
- upgrade contribution·priority 판독성과 investment→performance/use 연결. 함께 지킬 가치: 기존 성장 자산, build agency, 장기 축적 가치, 복수 성장 선택지.
행동 피드백 ↔ 조작 깊이1개
공통 정의입력·전투 결과를 읽게 하면서 연결감·반응성·숙련·조작 표현을 지킵니다.
전투 피드백 판독·성능 제약
개선할 조건
- VFX/FPS/input→pain/readability→result의 combat feedback legibility와 failure attribution. 함께 지킬 가치: responsive·precise·expressive Move-or-Attack combat, 난이도, 숙련 공간, 입력 선택.
부담 완화 ↔ 운영 활력1개
공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.
Routine·Event 저의사결정 시간예산 압력
개선할 조건
- voluntary Core-time availability와 routine/event time-budget 판독성. 함께 지킬 가치: 콘텐츠 폭, LiveOps rhythm, 참여 자발성, 무료·소액 경로.
규칙 판독 ↔ 경쟁 정합성1개
공통 정의조건별 결과를 읽게 하면서 판정 권위·동일 조건·모드 차이를 지킵니다.
경쟁 결과 귀인·규칙 투명성 제약
개선할 조건
- skill·power·stakes·network·loadout별 result attribution, rule transparency, review/retry 판독성. 함께 지킬 가치: fair comparison, 학습 가능한 재도전, 경쟁 agency, 규칙·데이터 무결성.
구매 명료성 ↔ 상품 가치1개
공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.
권리 사용·중복·시간가치 불투명성
개선할 조건
- receipt·use·duration·overlap·renewal의 상태 판독과 실제 time-value 연결. 함께 지킬 가치: legitimate convenience, 기존 권리 가치, duration, cancellation choice, informed choice.
해결 기제
어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?
판단 방법6개 항목 · 5개 유형
행동·복귀 연결1개
공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.
Goal-Linked Reward Route Card
변경 대상
- Goal-Linked Reward Route Card. 보호 가치: earned value·free path·기존 축적가치·no-auto-spend.
보호할 가치
- earned value·free path·기존 축적가치·no-auto-spend; reward volume·economy·asset value 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- earned value·free path·기존 축적가치·no-auto-spend; reward volume·economy·asset value 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
결과·원인 해석2개
공통 정의입력·구성과 관측 결과를 연결해 다음 수정 판단을 돕습니다.
Goal-Context Contribution Lens
변경 대상
- Goal-Context Contribution Lens. 보호 가치: 기존 성장자산·복수 build agency·장기 축적가치.
보호할 가치
- 기존 성장자산·복수 build agency·장기 축적가치; auto-rank·single-best-build·reset 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- 기존 성장자산·복수 build agency·장기 축적가치; auto-rank·single-best-build·reset 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
Layered Result-Factor Attribution Contract
변경 대상
- Layered Result-Factor Attribution Contract. 보호 가치: 공정 비교·학습 가능한 재도전·agency·데이터 무결성.
보호할 가치
- 공정 비교·학습 가능한 재도전·agency·데이터 무결성; P2W 추정·결과 균등화·강제 build 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- 공정 비교·학습 가능한 재도전·agency·데이터 무결성; P2W 추정·결과 균등화·강제 build 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
결과·근거 해석1개
공통 정의결과·기여·맥락·근거와 미확정을 구분해 결과를 읽게 합니다.
Layered Combat Cause Grammar
변경 대상
- Layered Combat Cause Grammar. 보호 가치: 반응성·정밀성·표현성·난이도·숙련·입력 선택.
보호할 가치
- 반응성·정밀성·표현성·난이도·숙련·입력 선택; 난이도 평탄화·숙련 대체 자동화 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- 반응성·정밀성·표현성·난이도·숙련·입력 선택; 난이도 평탄화·숙련 대체 자동화 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
시점·수명 판독1개
공통 정의참여창·마감·수령·종료·갱신·복귀 시점을 상태로 읽게 합니다.
콘텐츠 폭·LiveOps rhythm·자발성·무료
변경 대상
- Protected Core-Time Budget Envelope. 보호 가치: 콘텐츠 폭·LiveOps rhythm·자발성·무료.
보호할 가치
- 콘텐츠 폭·LiveOps rhythm·자발성·무료/유료 parity; 신규 과업·false urgency·강제접속 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- 콘텐츠 폭·LiveOps rhythm·자발성·무료/유료 parity; 신규 과업·false urgency·강제접속 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 조건 확인1개
공통 정의규칙·범위·효력·기간·권리를 판단 전에 확인하게 합니다.
Layered Entitlement Lifecycle Contract
변경 대상
- Layered Entitlement Lifecycle Contract. 보호 가치: 기존 권리·duration·취소 선택·informed choice.
보호할 가치
- 기존 권리·duration·취소 선택·informed choice; 강제 갱신·권리 축소·조건 은폐 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- 기존 권리·duration·취소 선택·informed choice; 강제 갱신·권리 축소·조건 은폐 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
선정 설계와 적용 원리
Goal-Context Contribution Lens
Layered Combat Cause Grammar
Protected Core-Time Budget Envelope
Layered Result-Factor Attribution Contract
Layered Entitlement Lifecycle Contract
해결 조합
게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?
판단 방법8개 항목 · 7개 유형
맥락 분기 결합2개
공통 정의목표·모드·상황에 따라 행동과 경로를 나누어 연결합니다.
Goal-Linked Reward Route Card 구성
구성
- Goal-Linked Reward Route Card.
보호·되돌림 조건
- earned value·free path·기존 축적가치·no-auto-spend; reward volume·economy·asset value 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
Goal-Context Contribution Lens 구성
구성
- Goal-Context Contribution Lens.
보호·되돌림 조건
- 기존 성장자산·복수 build agency·장기 축적가치; auto-rank·single-best-build·reset 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
관측·피드백 결합1개
공통 정의관측·비교·피드백을 상태·이유·다음 판단과 묶습니다.
Layered Combat Cause Grammar 구성
구성
- Layered Combat Cause Grammar.
보호·되돌림 조건
- 반응성·정밀성·표현성·난이도·숙련·입력 선택; 난이도 평탄화·숙련 대체 자동화 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
주기·복귀 결합1개
공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.
콘텐츠 폭·LiveOps rhythm·자발성·무료 구성
구성
- 콘텐츠 폭·LiveOps rhythm·자발성·무료.
보호·되돌림 조건
- 콘텐츠 폭·LiveOps rhythm·자발성·무료/유료 parity; 신규 과업·false urgency·강제접속 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
무결성 보호 결합1개
공통 정의규칙·권리·권한의 권위를 격리하고 보호 범위 안에서 기제를 묶습니다.
Layered Result-Factor Attribution Contract 구성
구성
- Layered Result-Factor Attribution Contract.
보호·되돌림 조건
- 공정 비교·학습 가능한 재도전·agency·데이터 무결성; P2W 추정·결과 균등화·강제 build 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
가치 회수·인계 결합1개
공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.
Layered Entitlement Lifecycle Contract 구성
구성
- Layered Entitlement Lifecycle Contract.
보호·되돌림 조건
- 기존 권리·duration·취소 선택·informed choice; 강제 갱신·권리 축소·조건 은폐 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
코어·분기 연결1개
공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 | 설명 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 구성: Goal-Linked Reward Route Card | Goal-Context Contribution Lens | Layered Combat Cause Grammar | 콘텐츠 폭·LiveOps rhythm·자발성·무료 | Layered Result-Factor Attribution Contract | Layered Entitlement Lifecycle Contract. |
전체 관계 병렬1개
공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 | 설명 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 구성: Goal-Linked Reward Route Card | Goal-Context Contribution Lens | Layered Combat Cause Grammar | 콘텐츠 폭·LiveOps rhythm·자발성·무료 | Layered Result-Factor Attribution Contract | Layered Entitlement Lifecycle Contract. |
출발 목표와 설계 목표
- 출발 목표
- 보상을 목표에 연결하는 지점의 순서·정보 노출·경제 경계를 재정렬한다.
- 설계 목표
- 기존 보상 결과에서 현재 목표의 맥락을 읽고, 직접 사용·확인된 전환·현재 사용처 부재·미확인의 경로 카드와 수동 선택을 제공한다.