루프와 절단
무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?
판단 방법메인 퀘스트의 진척과 광산 전쟁의 집단 선발은 서로 다른 접근 경로입니다. 각 활동의 참여 기회·성장·보상과 독립된 시계를 나누어 읽습니다.
67개 항목 · 12개 유형
진행·해금 누적2개
공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.
메인 퀘스트의 진척과 다음 접근 확대
반복 흐름·조건
- 퀘스트 목표를 완료해 진행 상태를 쌓고 계약 미션 선택 범위를 넓힌다
- 라바론은 11.5챕터 메인 퀘스트 전부 완료 뒤 진입하는 별도 선행 조건을 가진다.
- 반복 근거: 진척에 따른 계약서 종류 확대와 선행 챕터 완료 뒤 다음 지역 접근이 명시돼 있다
- 같은 퀘스트를 무한 재실행한다는 판정은 하지 않는다
- 일회 보상 지급만을 기간 공급으로 읽거나 임의의 원점 복귀를 더하지 않는다.
- 판단 경계: 개별 챕터의 분기·보상 전수는 미확인이다
- 모든 콘텐츠에 동일한 의무 경로를 강제하지 않는다
- 국가 퀘스트·서브 퀘스트·스토리북은 다른 계약이다.
국가 공헌 레벨에 따른 국가 퀘스트 확대
반복 흐름·조건
- 국가 공헌 레벨이 높아지면 이용 가능한 국가 퀘스트가 늘어난다
- 동시 수락은 1개이며 다음 퀘스트 자동 수락과 완료 시 자동 보상을 제공한다.
- 반복 근거: 누적 공헌 레벨에 따른 다음 과제 접근 확대와 연속 수행 옵션이 명시돼 있다
- 보상 주화 획득만으로 경제 폐합을 추가하지 않는다.
- 판단 경계: 레벨별 목록·개수는 미공시다
- 엔토큰이 공헌 레벨을 올리는 환류나 동일 퀘스트의 무한 재실행을 만들지 않는다.
기간 성과 집계10개
공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.
리뉴얼 광산 전쟁의 전초전·국가전
반복 흐름·조건
- 전초전에서 서버 대표 길드를 선발하고 대표 길드들이 통합 국가전의 포인트를 겨룬다
- 전초전 보상에 전용 채굴장 접근과 알베른 포트리스 선발 입찰 권한이 연결된다.
- 반복 근거: 10월 24일 최초 경기 뒤 격주 토요일 반복 운영과 전초전·용병 모집·국가전의 경기 창, 종료 시 포인트 우열 판정이 공시돼 있다
- 단순 참여 기회만의 ‘참여 기회 갱신’ 유형와 구별하며 정산 뒤 상태 재개·기록 초기화를 추가하지 않는다.
- 판단 경계: 10월 21일 개편 범위다
- 옛 채굴기 파괴 승리·국가전 승리 권한을 현행 계약에 합치지 않는다
- 용병 모집은 존속하며 2차 제거 계획은 시행 사실이 아니다
- 실제 경기 참가·승패는 미관측이다.
기억의 전장 챌린지의 스쿼드 기록 경쟁
반복 흐름·조건
- 같은 구성의 스쿼드가 클리어 시간을 경쟁하고 주간 초회 보상과 시즌 종료 순위 보상을 받는다.
- 반복 근거: 현행 스쿼드 주 10회 입장과 시즌 기록 비교가 명시돼 있다
- 점수 존재만으로 학습 개선의 ‘숙련·성과 개선’ 유형의 처리 후 재개의 7을 추가하지 않는다.
- 판단 경계: 도입판 시즌 10회와 현행 주 10회를 합치지 않는다
- 현재 진행·휴식 주, 시즌 길이·보상 전수는 미확인이다
- 일반 입장권과도 구분한다.
길드 활동의 일 단위 공동 목표 집계
반복 흐름·조건
- 길드원 전체가 활동 달성치를 공유해 쌓고 일 단위 활동 점수로 보상을 얻는다.
- 반복 근거: 활동이 일 단위이며 집단의 달성치를 모아 점수·보상으로 연결한다고 명시돼 있다
- 집계만으로 다음 실행 상태를 재개하는 7의 두 번째 효과를 만들지 않는다.
- 판단 경계: 활동 종류·구간·보상 수치와 정확 초기화 시각은 미확인이다
- 현재 점수를 집단 성장이나 모든 기부의 동일 실적으로 합치지 않는다.
낙원쟁탈전의 주간·시즌 경쟁
반복 흐름·조건
- 시즌 신청 뒤 매주 대진에 등록돼 점령·득점·상대 점수 저하로 경기 종료의 우열을 겨룬다
- 시즌 결과·수령 기간은 별도로 정한다.
- 반복 근거: 9월 정규 시즌의 매주 일요일 경기와 시즌 1회 신청 뒤 주간 자동 등록이 명시돼 있다
- 주간 등록과 기록 처리 뒤의 새 상태 재개를 같은 것으로 취급하지 않는다.
- 판단 경계: 해당 9월 정규 시즌·리전의 계약이다
- 불참 4등과 점령·타워 작동을 구분하며 미공개 타워 차감식을 만들지 않는다
- 옛 코인 이름으로 현재 보상 속성을 확장하지 않는다.
강철의 전장의 주간 집단 경쟁
반복 흐름·조건
- 4라운드의 합산 포인트로 길드 순위를 겨룬다
- 외부 오브젝트가 내부 지원군·버프·MAU 권한을 제공한다.
- 반복 근거: 시즌 신청 후 매주 참가하는 계약과 경기 포인트 합산이 명시돼 있다
- 한 실행의 내·외부 이동을 독립적인 목표 갱신 루프로 복제하지 않는다.
- 판단 경계: 길드 레벨 2·20명·레이드 쉬움 3라운드·시즌 신청은 함께 필요한 조건이다
- 1~3라운드와 내부 진입이 불가한 4라운드를 구분한다
- 내부 MAU 최대 20개는 소유권 상실 조건을 가진다
- 베가 제외 문구를 모든 부스트 서버에 적용하지 않는다.
알베른 포트리스의 공성·수성 경쟁
반복 흐름·조건
- 길드가 선발·입찰 경로로 참가해 정해진 공성 기간의 점령·수성 결과를 겨룬다
- 동맹의 지원·점령 제한·분배는 별도 조건이다.
- 반복 근거: 금요일 준비·토요일 입장과 21:00~22:00의 경기 계약, 종료 시 점령 길드의 승리 판정이 명시돼 있다
- 경기 시각만으로 기록·보상·다음 실행 상태의 동일 초기화를 더하지 않는다.
- 판단 경계: 선발 입찰 권한은 개편 후 전초전 보상에 연결한다
- 남은 자리 경매를 과거 고정 6+3+1로 채우지 않는다
- 조기 종료 20/25분과 외성문 세금 3/4%의 충돌은 미해결로 유지한다.
PVP 랭킹의 기간 집계
반복 흐름·조건
- PVP 순위는 1시간마다 갱신되고 2주마다 월요일 05:00에 초기화한다
- 초기화 중 행위는 점수에 반영하지 않는다.
- 반복 근거: 같은 경쟁 기록의 집계 갱신과 2주 단위 초기화가 명시돼 있다
- 점수 표시만으로 숙련 향상·성과 개선의 ‘숙련·성과 개선’ 유형을 확정하지 않는다.
- 판단 경계: 레벨·길드 랭킹의 다른 시계를 합치지 않는다
- 10레벨 이상 낮은 상대의 점수 제외를 수배·성향·다른 패널티 면제로 확대하지 않는다
- 순위 버프 수치는 미공시다.
국가 공헌도 시즌의 국가별 성과 집계
반복 흐름·조건
- 이전·현재 시즌을 구분해 국가별 공헌도 순위와 시즌 종료의 순위·공헌도 보상을 확인한다
- 3국가 보상의 중복 획득이 가능하다.
- 반복 근거: 국가별 시즌 성과 비교와 종료 보상 계약이 명시돼 있다
- 결과 처리와 다음 수행 상태 재개의 두 효과가 모두 확인되지 않아 7로 배정하지 않는다.
- 판단 경계: 고정 시즌 길이·보상량과 카드 강화도·주화 잔액 초기화는 미확인이다
- 시즌 표시만으로 그 속성의 소멸·재개를 만들지 않는다.
길드 레이드·토벌 타임 어택의 리그 비교
반복 흐름·조건
- 두 타임 어택이 통합 서버에서 길드 수행 기록을 비교한다
- 이전 주 길드 랭킹 점수로 골드·실버·브론즈 리그에 배치한다.
- 반복 근거: 월요일 06:00의 이전 주 점수 판독과 리그·랭킹·보상 계약이 명시돼 있다
- 공동 공략 본체의 주간 오픈과 독립된 하위 평가 기능이다.
- 판단 경계: 두 모드가 공유하는 리그 판독 구조를 묶은 단위다
- 두 수행 기록을 임의 합산하지 않는다
- 3,000,000점 적격·리그별 인원 예외는 원 조건을 유지하고 미공개 동률·패널티식은 채우지 않는다.
별빛 여정 Part 2 소수결 이벤트 회차
반복 흐름·조건
- 행사 기간의 세 회차에서 코인을 걸어 선택하며 최소 투표수가 승리한다
- 취소·재투표와 승리 부재·동률의 반환 조건이 있다.
- 반복 근거: 09~10시·13~14시·20~21시의 반복 회차와 종료 시 투표수 비교가 명시돼 있다
- 확률을 임의 계산한 가차나 단순 일정 보상 공급으로 축소하지 않는다.
- 판단 경계: 10월 14일~28일 08:00의 한정 회차다
- 1회 1~100코인과 회차별 200/300/500% 승리 보상을 유지한다
- 작품 심사·평가 경쟁이나 무기한 반복으로 바꾸지 않는다.
참여 기회 갱신19개
공통 정의같은 활동의 참여 기회와 사용 한도가 다시 열립니다.
계약 미션의 일일 수행·변경 한도 갱신
반복 흐름·조건
- 계약서 레벨·등급에 맞는 목표를 수행하고 같은 수준의 다른 미션으로 변경한다
- 변경 비용·횟수와 완료 횟수가 매일 초기화된다.
- 반복 근거: 같은 활동의 완료 횟수와 변경 비용·횟수가 일일 갱신된다는 긍정 규칙이 있다
- 무작위 목표 선택만으로 전체 활동군의 독립 목표 순환을 만들지 않는다.
- 판단 경계: 등록 상한·변경 비용 수치와 정확 시각은 미확인이다
- 일일 계약 미션 규칙을 주간·월간 탭 전체의 동일 초기화로 확대하지 않는다.
사이언 훈련소의 일일 입장 기회
반복 흐름·조건
- 매일 지급되는 입장권으로 스테이지를 선택해 보스를 공략한다
- 제한 시간 경과는 실패이며 바이오슈트·신기 모드의 이용 제한은 다르다.
- 반복 근거: 같은 훈련소에 사용할 입장권을 매일 일정 수량 지급한다는 공시가 반복 기회를 뒷받침한다
- 소탕의 수행 대체는 별도 하위 구조로 구분한다.
- 판단 경계: 모드별 지급 수량·저장 상한·실패 반환은 미확인이다
- 이름의 훈련을 플레이어 숙련 향상의 증거로 쓰지 않는다.
아케인의 시련의 주간 입장·공동 공략
반복 흐름·조건
- 파티가 5개 방을 함께 진행하고 클리어한 방의 누적 보상을 받는다
- 입장권은 매주 월요일 05:00에 2개 충전된다.
- 반복 근거: 동일 파티 콘텐츠의 주간 입장권 충전이 명시돼 있다
- 방 안 무작위 포탈과 보상 누적만으로 ‘목표·규칙 순환’ 유형·경제 순환을 만들지 않는다.
- 판단 경계: 보유 상한 수치는 미공시다
- 바로 입장 상시와 매칭 18:00~21:00을 구분한다
- 기여·첫 방 클리어·퇴장 보상·권 차감 조건은 각각 유지한다
- 한 실행의 방 이동을 독립 재시작으로 세지 않는다.
일반 기억의 전장의 주간 입장·공동 목표
반복 흐름·조건
- 최대 5인이 제한 10분 동안 3개 구역 목표 뒤 보스를 공략한다
- 일반 입장권은 월요일 05:00에 2개 충전된다.
- 반복 근거: 일반 모드의 동일 활동 입장권이 주간 충전된다
- 별도 스쿼드 기록 경쟁과 한도를 합치지 않는다.
- 판단 경계: 보유 상한 수치는 미확인이다
- 첫 이탈자 15분 제한과 중간 목표의 유효 대미지 적격을 구분한다
- 지옥2의 10월 14일 추가를 8월 상태로 소급하지 않는다.
알베른 크레이터의 주간 체류 기회
반복 흐름·조건
- 해당 외행성 던전은 주 8시간과 월요일 05:00 초기화를 제공하며 연장권으로 체류 시간을 늘린다.
- 반복 근거: 같은 장소의 사용 시간 한도가 주간 갱신된다
- 추가 충전과 자연 자원 회복을 같은 것으로 보지 않는다.
- 판단 경계: 알베른 크레이터 설명 범위다
- 58레벨·서버 정원·8시간을 우샤스 등 모든 외행성 하위에 상속하지 않는다.
우샤스 스웜의 주간 체류 기회
반복 흐름·조건
- 84레벨 이상이 입장하며 월요일 05:00에 기본 6시간을 제공한다
- 전용 연장권과 환경 저항 조건이 별도로 적용된다.
- 반복 근거: 해당 활동의 기본 체류 시간이 정기적으로 다시 제공된다
- 목표가 교체된다는 근거는 아니다.
- 판단 경계: 알베른과의 시간 공유 여부·2구역 예고 세부값은 미확인 범위를 유지한다
- 저항 1당 침식 1단계 감소와 실제 체류 시간을 구분한다.
월드보스의 일일 참여 기회
반복 흐름·조건
- 매일 일정 개수의 입장권으로 보스를 선택해 참여한다
- 나뉜 맵에서도 같은 보스의 HP·기여도를 공유하며 처치·개인 랭크 보상이 다르다.
- 반복 근거: 원천이 입장권의 매일 지급을 직접 설명한다
- 회복량이 기여 입력이라는 사실을 독립 상태 회복 루프로 바꾸지 않는다.
- 판단 경계: 하루 1개·보유 상한 1개로 채우지 않는다
- 변경 예고의 보스 편성표를 현재 모든 서버의 확정 출현표로 쓰지 않으며 기여도 가중치도 미확인이다.
궤도 보급기지 보스별 재등장
반복 흐름·조건
- 자이언트 워커·타이탄 프로덕트·스카이가드·그랜드 콜렉터는 등장 2시간 뒤 소멸하고 각 토벌 시점 96시간 뒤 재등장한다.
- 반복 근거: 같은 보스에 다시 참여할 기회가 토벌 시점을 기준으로 갱신된다는 직접 규칙이 있다
- 보스 종류가 교대로 바뀐다는 ‘목표·규칙 순환’ 유형의 근거로 사용하지 않는다.
- 판단 경계: 네 보스의 공통 재등장 규칙을 묶은 구조 단위다
- 네 개체를 하나의 보스로 합치거나 전 보스가 동시 재등장한다고 쓰지 않는다
- 격전지 전체가 96시간 주기로 초기화되는 뜻도 아니다.
격전지 무기명 신용 주화의 주간 한도
반복 흐름·조건
- 무기명 신용 주화 획득의 주간 한도가 가장 높은 국가 공헌 레벨 카드에 따라 정해지고 월요일 05:00에 초기화된다.
- 반복 근거: 동일한 획득 활동의 주간 보상 한도가 갱신된다
- 주화 잔액의 회복이나 상품 재고 보충으로 바꾸지 않는다.
- 판단 경계: 한도 수치·카드 강화도·잔여 주화의 시즌 초기화를 새로 추정하지 않는다
- 국가 엔토큰과 다른 재화다.
격전지 국가 공헌도 증감의 일일 적용 기회
반복 흐름·조건
- 다른 국가 처치로 공헌도를 얻는 적용과 다른 국가에 사망해 공헌도가 차감되는 적용에 각각 일일 최대 5회 조건이 있다.
- 반복 근거: 같은 전투의 공헌도 증감 적용 횟수에 일일 한도가 명시돼 있다
- 사망 손실을 일괄 보상·회복으로 바꾸지 않는다.
- 판단 경계: 양쪽 5회는 각각의 적용 조건이다
- 동일한 하나의 합산 한도·정확 갱신 시각·일반 위험지역의 무패널티 규칙을 만들지 않는다.
길드 레이드의 주간 공동 공략
반복 흐름·조건
- 길드장·부길드장이 직접 열어 길드원이 5라운드를 순차 공략한다
- 주 1회 오픈 횟수가 월요일 05:00에 초기화된다.
- 반복 근거: 동일 길드 공동 활동의 주간 오픈 기회가 다시 제공된다
- 별도 타임 어택의 기간 기록 비교와 구분한다.
- 판단 경계: 공지 시각은 실제 오픈과 다르다
- 지옥3 오픈 길드 자금 35,000을 개인 비용으로 바꾸지 않는다
- 권장 인원·단계별 전체 보상은 미확인이다
- 경매 등록과 금고 분배 실행은 다른 사건이다.
길드 토벌의 주간 공동 공략
반복 흐름·조건
- 길드 레벨 2부터 주 1회 제한 15분의 공동 토벌을 길드장·부길드장이 직접 연다
- 오픈 횟수는 월요일 05:00에 초기화된다.
- 반복 근거: 같은 공동 토벌 활동의 주간 오픈 갱신이 명시돼 있다
- 점수 구간만으로 별도 시즌 정산·재개를 만들어내지 않는다.
- 판단 경계: 맵 존재가 보상·경매 적격에 관여하며 실제 수령과 다르다
- 봉쇄된 실험 구역의 비행 불가·선행 구역 조건은 시즌3 범위다
- 옛 시즌을 현재 전체로 합치지 않는다.
길드 금고의 길드원별 일일 분배 한도
반복 흐름·조건
- 길드원별 분배액을 설정한 뒤 분배 실행으로 다이아를 지급하며 길드원별 일일 최대 분배 가능 금액이 있다.
- 반복 근거: 같은 분배 기능의 개인별 일일 한도가 명시돼 있다
- 한도 존재로 금고 잔액의 신규 공급·공유 재고 보충을 만들지 않는다.
- 판단 경계: 별도 1인당 한도의 정확 수치는 미확인이다
- 최대 분배 가능 값 200,000을 1인당 일일 한도로 쓰지 않으며 설정만으로 지급됐다고 보지 않는다.
기존 서버 10월 공지 상품의 구매 한도 갱신
반복 흐름·조건
- 해당 공지 상품의 개인 주간 구매 횟수는 월요일 05:00, 월간 구매 횟수는 매월 1일 05:00에 초기화된다
- 일별 한도 상품은 그 상품의 조건으로 구분한다.
- 반복 근거: 원천이 동일 상품의 주간·월간 구매 기회 갱신을 명시한다
- 모든 판매 상품·노바·과거 상품에 공통 시계를 확대하지 않는다.
- 판단 경계: 기존 서버 10월 21일 공지 범위의 공통 계약을 묶은 단위다
- 상품·일/주/월 한도·기간은 각각 다르다
- 캐릭터별 1회·스텝업 한 번을 주기 반복으로 바꾸지 않으며 일별 갱신 시각은 추정하지 않는다
- 공유 재고·혜택 기간 초기화도 뜻하지 않는다.
노바 서버 상품별 정기 구매 기회
반복 흐름·조건
- 노바 공지의 상품별 일·주·월 구매 한도를 각 상품·레벨·가격·기간의 변형으로 읽는다
- 일회 상품과 제한 없는 상품은 이 정기 한도에 포함하지 않는다.
- 반복 근거: 선정 상품에 캐릭터별 일·주·월 구매 가능 횟수가 직접 공시돼 있다
- 새 상품 편성이나 노바 서버 전체의 재시작으로 읽지 않는다.
- 판단 경계: 노바 서버의 공통 정기 한도 기제를 묶은 분석 단위이며 상품를 하나로 합친 것이 아니다
- 상품별 독립 한도·사용처·가격·서버를 유지한다
- 기존 서버의 월요일/매월 1일 시각을 노바에 자동 상속하지 않는다.
기존 서버 아르카의 특권 교환소 주간 상품
반복 흐름·조건
- 특권 활성 이용자에게 공개된 강화 초기화 칩과 프리미엄 바이오슈트·로버 소환권의 상품별 주간 구매 기회가 있다.
- 반복 근거: 해당 상품에 캐릭터별 주 1회·55레벨 이상 조건이 명시돼 있다
- 특권 구독의 자동 갱신·기본 이용 시간과 구분한다.
- 판단 경계: 칩 5,000,000크레딧과 각 11회 소환권 20,000,000크레딧은 다른 상품이다
- 추가일~별도 안내 범위와 기존 서버를 유지한다
- 판매 권리로 소환 1회 비용·무제한 소환·전 서버 동일 자격을 만들지 않는다.
기존 서버 마일리지 교환소의 월간 구매 기회
반복 흐름·조건
- 전설 바이오슈트 1회 소환권과 전설 로버 1회 소환권을 각각 130,000마일리지에 캐릭터별 월 1회 구매한다.
- 반복 근거: 같은 상품의 월별 구매 가능 횟수가 명시돼 있다
- 일반 토큰 잔액이나 월간이라는 이름만으로 자동 구독을 만들지 않는다.
- 판단 경계: 10월 21일 이후 별도 안내 시까지의 기존 서버 상품이다
- 상품별 한도와 잔액 만료는 다르며 마일리지가 현재 포인트·다른 서버의 상품과 같은 자산이라는 뜻이 아니다.
길드 상점의 부품 상품별 주간 기회
반복 흐름·조건
- 길드 코인으로 구매하는 상점의 공시 부품 상품별 주간 한도를 읽는다
- 에이콘 부품 상자와 딸기크림 스위티 부품 선택 상자는 다른 상품이다.
- 반복 근거: 캐릭터별 주 5회·주 10회라는 해당 상품의 구매 한도가 명시돼 있다
- 길드 코인 잔액의 자동 회복이나 부품 완성 보장을 추가하지 않는다.
- 판단 경계: 1,800·5,000 길드 코인의 상품·수량 차이를 유지한다
- 날짜가 붙은 추가 계약이며 모든 상품 가격·노출을 현재 실기에서 재확인한 것은 아니다
- 전체 길드원의 공유 재고로 바꾸지 않는다.
구글 플레이 패스의 주간 할인 사용 기회
반복 흐름·조건
- 대상 구독자가 게임을 저장한 조건에서 매주 1회 50% 할인 기회를 얻고 목요일에 갱신한다
- 할인 상한은 6,500원이다.
- 반복 근거: 동일 혜택의 주간 사용 기회와 목요일 갱신이 직접 명시돼 있다
- 게임 내 출석 보상·신규 콘텐츠 운영으로 확대하지 않는다.
- 판단 경계: Google Play 플랫폼 프로그램이며 RF 패스·게임 내 멤버십과 다르다
- 2026년 12월 31일 23:59까지의 계약과 미사용 차액 비소급을 유지한다
- 구독 자동 청구·해지 조건은 추가하지 않는다.
제약 우회4개
공통 정의정체·실패·비용·부담을 대체 활동이나 방식으로 우회합니다.
사이언 훈련소 소탕
반복 흐름·조건
- 이미 클리어한 최고 스테이지를 다시 플레이하지 않고 입장권으로 즉시 완료한다.
- 반복 근거: 기존 실행을 입장권 소비의 즉시 완료로 대체하는 작동이 명시돼 있다
- 단순 자동 버튼만으로 선정한 것이 아니다.
- 판단 경계: 최초 클리어를 대체하지 않는다
- 실제 시간 절감량·숙련 개선·환급은 미확인이다.
미션 소탕의 즉시 완료 경로
반복 흐름·조건
- 미션의 직접 수행을 즉시 완료로 대체하는 소탕 기능을 읽는다
- 상품 효력과 서버·판본에 따라 제공 한도가 다르다.
- 반복 근거: 현행 가이드의 일일 즉시 완료와 리뉴얼 상품의 소탕 혜택이 같은 기능의 수행 대체를 명시한다
- 한도 차이는 ‘참여 기회 갱신’ 유형의 새 공통 수치로 합치지 않는다.
- 판단 경계: 가이드의 5회와 상품 공시의 무제한을 전 서버 공통값 하나로 고르지 않는다
- 무료 기본 시간이나 모든 상품의 동일 혜택을 만들지 않는다.
오프라인 모드의 자동 전투 대체
반복 흐름·조건
- 클라이언트 종료 후에도 현재 위치에서 AI 자동 전투를 수행한다
- 정비·구비·구매·보관 자동화는 별도 설정이다.
- 반복 근거: 접속을 유지하며 직접 실행하는 방식과 다른 오프라인 실행 경로가 명시돼 있다
- 실제 효율·절감 시간이나 숙련 효과는 판정하지 않는다.
- 판단 경계: 기본 이용 시간·축적 상한·수령·PK 실패·05:00 초기화는 미공시다
- 종료 뒤 전투 외에 모든 행동을 대행한다고 확대하지 않는다.
길드 훈련장의 무패널티 실전 시험
반복 흐름·조건
- 길드 레벨 2 이상이 같은 공간에서 조합·전술을 시험하는 자유 전투를 한다
- 사망 비용·경험치 감소·장비 파괴 없이 부활하며 PK는 PVP 기록에서 제외된다.
- 반복 근거: 실전 대비 시험과 사망 부담을 대체하는 별도 환경, 부활 대기 3초·자동 부활 10초가 명시돼 있다
- 학습 피드백이 다음 성과를 개선했다는 ‘숙련·성과 개선’ 유형의 효과를 추정하지 않는다.
- 판단 경계: 1대1 매칭 모드로 만들지 않는다
- 신기 변경의 10월 21일 개정을 로버 변경 허용까지 확대하지 않는다
- 실제 학습·외부 승률·효율은 미측정이다.
시도·실행 반복2개
공통 정의경기·전투·퍼즐 등의 시도와 실행을 반복합니다.
필드보스의 재교전 가능 범위
반복 흐름·조건
- 보스와 재교전할 수 있으며 맵 이동·보스 복귀 후 경과에 따른 기여도·HP 초기화와 빠른 재교전의 유지 예외가 있다.
- 반복 근거: 빠른 재교전과 상태 유지 예외가 실제 수행의 재시도를 명시한다
- 이탈 후 HP 초기화만으로 보상 정산과 다음 상태 재개의 전체 7을 만들지 않는다.
- 판단 경계: 재등장 주기·거리·시간 수치는 미공개다
- 기여도 보상은 파티/개인 단위이며 공격대 전체 보상으로 확대하지 않는다
- 개인 우편 예외도 보존한다.
바빌론 점령전의 경기·사냥 실행
반복 흐름·조건
- PVP 경기 결과가 사냥 단계의 범위·획득량에 연결되고 이후 그랑하울러를 공략한다
- 두 단계가 하나의 콘텐츠 실행에 속한다.
- 반복 근거: 원천은 반복 운영 상태의 점령전과 경기·사냥 일정을 명시한다
- 확인된 회차별 수행 계약 범위에서 실행 반복을 인정한다
- 장기 기간 성과 누적·보상 재투입의 별도 전체가 확인되지 않아 ‘기간 성과 집계’ 유형·‘자산·능력 누적’ 유형로 바꾸지 않는다.
- 판단 경계: 전체 개최 요일을 보스의 목요일 시각으로 확정하지 않는다
- 2서버 1팀은 예시다
- 경기·사냥의 신기 유지·홀리가스·변경 UI 조건을 구분하며 사냥 보상에서 다음 전투로의 미확인 환류를 더하지 않는다.
기간 공급·수령4개
공통 정의기간에 따라 상품·권리·보상을 공급하고 수령합니다.
길드 출석과 다음날 보상
반복 흐름·조건
- 오늘 출석 인원이 다음날의 보상을 결정한다.
- 반복 근거: 일별 출석 입력과 다음날 보상 공급의 시간 관계가 명시돼 있다
- 출석 인원을 실제 공동 전투나 독립적인 관계 자본 축적으로 바꾸지 않는다.
- 판단 경계: 개인·길드의 실제 보상량, 수령 자격·기한·초기화 시각은 미공개다
- 출석이 길드 유대나 잔존을 높였다고 주장하지 않는다.
노바의 특권 기간권과 재구매
반복 흐름·조건
- 노바 전용 28일 혜택을 취득하며 잔여 혜택 기간이 3일 이하일 때 다시 구매할 수 있다.
- 반복 근거: 기간 권리 공급과 잔여 기간 조건부 재구매가 명시돼 있다
- 일반 상품의 한도 갱신이나 아르카의 특권과 하나의 상품으로 합치지 않는다.
- 판단 경계: 10월 21일 오픈 이후~2027년 1월 13일 07:59의 서버 전용 계약이다
- 10월 26일 정정한 오프라인 추가 6시간과 탐사 24시간을 구분한다
- 자동 청구·해지·잔여 기간 합산은 미확인이며 혜택 종료를 서버 종료로 쓰지 않는다.
복귀 용병 출석의 일별 수령
반복 흐름·조건
- 정해진 접속 이력과 미접속 조건을 충족한 복귀 계정이 보상을 받아 출석을 인정받고 05:00 이후 다음 일자 보상을 수령한다.
- 반복 근거: 일별 수령과 다음 일자의 수령 기회가 명시돼 있다
- 전체 행사 무한 재참여·완주 뒤 재시작을 만들지 않는다.
- 판단 경계: 8월 5일~10월 28일 08:00의 대상 행사다
- 활성화 뒤 21일 수령 예외를 유지한다
- 일차는 실제 달력 날짜가 아닌 수령 횟수이며 전 보상 수령 뒤 15일 미접속으로 다시 참여할 수 없다.
데일리 출석 시즌4의 일별 보상 공급
반복 흐름·조건
- 시즌 시작에 1일차부터 캐릭터별 1회의 21일 출석 보상 경로를 제공한다.
- 반복 근거: 매일 출석하는 유한한 보상 경로가 공시돼 있다
- 기간 내 반복되는 수령과 시즌 전체의 재시작은 다르다
- 폐합을 요구하지 않으며 캐릭터별 1회 조건도 보존한다.
- 판단 경계: 7월 1일 이후 별도 안내 시까지의 시즌4다
- 21일 완주 뒤 자동 1일차 복귀·동일 캐릭터 재참여를 만들지 않는다.
목표·규칙 순환2개
공통 정의같은 활동군 안에서 목표·보스·퍼즐·규칙이 바뀝니다.
코어월드의 크라토르·월드 크리에이터 교대
반복 흐름·조건
- 크라토르와 월드 크리에이터가 교대로 열리는 운영 구조다
- 각 콘텐츠 내부의 공동 보스 목표·서버 간 기여 비교·보상 적격은 서로 다른 조건이다.
- 반복 근거: 월드 크리에이터는 10월 5일 최초 진행 뒤 격주 월요일이며 크라토르는 다음 주에 교대한다고 명시한다
- 개별 보스 경기의 집계와 구분하며 단순 주간 사용 횟수로 축소하지 않는다.
- 판단 경계: 같은 보스로 병합하지 않는다
- 크라토르 60레벨·3서버 조건과 월드 크리에이터 80레벨·4서버 조건을 분리한다
- 실제 성공·참가 수는 미관측이다
- 보스 처치·그룹·서버·개인 보상과 파동 버프를 같은 모집단으로 만들지 않는다.
알베른·우샤스 워존의 교대 운영
반복 흐름·조건
- 알베른과 우샤스 워존이 격주로 교대한다
- 각 변형은 점령전 결과 뒤 사냥 단계와 해당 구역의 버프·추가 주화 획득으로 이어진다.
- 반복 근거: 8월 5일 공시가 두 활동의 격주 수요일 교대와 일정 변경을 직접 설명한다
- 정기성만 보고 두 변형을 동일 한도의 ‘참여 기회 갱신’ 유형 하나로 합치지 않는다.
- 판단 경계: 두 콘텐츠의 identity·레벨·서버·인원·보스 일정을 유지한다
- 우샤스의 4/5서버·800명과 알베른의 15/20분 차이는 계산으로 보정하지 않는다
- 10월 21일 매칭 변경 뒤 실제 서버표는 미회수다.
수집·관계 축적4개
공통 정의소유·수집·창작·관계의 축적을 이어갑니다.
아이템 컬렉션의 등록·달성 축적
반복 흐름·조건
- 아이템 등록·달성 상태를 쌓아 효과를 얻는다
- 필요한 아이템의 제작·강화·거래 접근과 등록·완성 상태는 다르다.
- 반복 근거: 등록 수·달성 상태에 따른 효과와 다음 필요 아이템 확인 경로가 실제 작동으로 명시돼 있다
- 메뉴 존재만으로 선정한 것이 아니며 UI 이동에서 미확인 경제 환류를 추가하지 않는다.
- 판단 경계: 단순 보유를 등록 완료로 바꾸지 않는다
- 이동 버튼은 아이템 획득·완성 보장이 아니며 계정 전체 효과 귀속도 미확인이다
- 10월 21일 리전 거래소 바로가기와 옛 서버 거래소를 구분한다.
메모리칩 조각 등록과 이야기 완성
반복 흐름·조건
- 조각을 등록해 등록 효과·이미지를 얻고 전체 조각을 완성하면 전체 이미지와 이야기가 열린다
- 챕터별 스토리북 활성화도 모든 조각 등록이 조건이다.
- 반복 근거: 조각 등록 상태의 축적과 전체 완성 목표가 명시돼 있다
- 완성 뒤 초기화·동일 챕터 무한 재수집을 강제하지 않는다.
- 판단 경계: 수집·등록·완성 효과와 귀속 범위를 구분한다
- 메인 퀘스트 완료만으로 스토리북이 열린다고 쓰지 않는다
- 일괄 등록은 미보유 조각을 대체하지 않는다.
바이오슈트·로버 컬렉션 달성
반복 흐름·조건
- 등급별 대상의 보유 여부를 축적해 컬렉션을 달성하고 공격력·방어력·명중 등 보유 효과를 얻는다.
- 반복 근거: 소유 대상의 축적과 컬렉션 달성·보유 효과가 명시돼 있다.
- 판단 경계: 두 컬렉션의 대상을 같은 개체로 합치지 않는다
- 캐릭터·계정 전체의 효과 귀속과 모든 대상 수치는 미확인이다.
무기 형상 보유효과의 축적
반복 흐름·조건
- 무기 형상의 장착 효과와 누적 보유 효과를 따로 제공한다
- 소유 대상의 효과를 쌓는 범위에서 축적 구조를 읽는다.
- 반복 근거: 일반 잔액·단순 메뉴가 아닌 무기 형상의 누적 보유 효과가 명시돼 있다
- 외형 표시만으로 능력 적용·기간 반복·실제 수집 행동량을 만들지 않는다.
- 판단 경계: 스킨 표시·장착 효과·보유 효과는 다르다
- 개별 획득 주기·수치·귀속 범위는 미확인이며 칭호 전체에 동일 누적 규칙을 확대하지 않는다.
자산·능력 누적9개
공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.
로버 공방의 부품 등록·외형 단계 성장
반복 흐름·조건
- 외형 부품을 등록하고 모든 부품 강화에 성공해 외형 등급을 높인다
- 자동 부품 강화는 성공할 때까지 반복한다.
- 반복 근거: 지속 성장 대상과 단계 상승, 성공까지의 자동 반복이 직접 명시돼 있다
- 재료 투입 한 단계만의 ‘투입·생성 전환’ 유형의 자동 버튼만의 우회로 전체를 축소하지 않는다.
- 판단 경계: 외형은 최대 8개 부품이지만 모든 외형이 정확히 8개인 것은 아니다
- 일반 로버 카드와 외형·부품을 구분한다
- 실패 재료 손실·재료 부족 때 종료·확률 수치는 미확인이다.
스킬의 반복 강화
반복 흐름·조건
- 재료·재화를 사용해 스킬 강화도를 높이며 자동 강화는 재료 또는 재화가 부족할 때까지 시도한다
- 같은 그룹의 스킬에 강화 효과가 적용된다.
- 반복 근거: 성장 단계와 자원 부족까지의 반복 시도가 명시돼 있다
- 비용 한 번이나 성공 확률표로 전체를 생성 전환 한 단계로 축소하지 않는다.
- 판단 경계: 성공 +1·유지 실패·대실패 -1을 유지한다
- 계열·목표 단계별 확률은 다르며 모든 그룹 목록·교체 보존 조건은 미확인이다.
장비의 단계별 강화
반복 흐름·조건
- 재료·크레딧으로 대상 장비의 강화 단계를 높인다
- 단계에 따라 크레딧 비용이 증가하며 안전 강화 단계까지 한 번에 강화하는 설정을 제공한다.
- 반복 근거: 지속 성장 대상·여러 목표 단계와 반복 가능한 강화 처리 범위가 명시돼 있다
- 일반·업그레이드 강화의 다른 결과 열을 하나의 확률 분포로 합치지 않는다.
- 판단 경계: 일반 강화 실패의 파괴와 안전 구간을 구분한다
- 전설 무기의 특정 목표 단계 확률을 모든 등급·부위·업그레이드 강화로 확대하지 않는다
- 현행 크레딧 단가는 미공시다.
전투 모듈 단계·전설 모듈의 능력 축적
반복 흐름·조건
- 모듈 단계를 활성화해 랜덤 능력을 얻고 모든 단계를 전설로 활성화하면 전설 모듈이 된다
- 전설 모듈 개수에 따른 추가 효과가 있다.
- 반복 근거: 모듈의 지속 성장 단계와 복수 모듈에 걸친 효과 축적이 명시돼 있다
- 한 번의 무작위 옵션 생성으로 전체 대상을 ‘투입·생성 전환’ 유형로 대표하지 않는다.
- 판단 경계: 옵션 변경 비용 수치·개별 상한은 미공시다
- 다른 프리셋 효과 복사는 랜덤 옵션이 없는 빈 페이지에 한정하며 기존 설정의 전액 보존·복제를 만들지 않는다.
전설 바이오슈트·로버의 튜닝 단계 성장
반복 흐름·조건
- 전설 중복 카드를 사용해 대상의 튜닝 단계를 높이며 두 번 튜닝하면 최대 단계다
- 최대 튜닝 뒤의 추가 획득은 프라임 전설 카드 경로로 구분한다.
- 반복 근거: 지속 성장 대상과 두 번의 단계 누적이 명시돼 있다
- 원점 복귀·무한 튜닝을 추가하지 않는다.
- 판단 경계: 대상과 다른 전설 카드도 재료가 될 수 있다
- 최대 단계 도달과 이후 중복 획득은 다른 사건이며 다른 등급·버스트 보상으로 확대하지 않는다.
신화 바이오슈트 버스트의 단계 상승
반복 흐름·조건
- 10월 21일 추가된 최대 4단계 성장이다
- 프라임 전설 카드의 확률 경로와 신화 카드류로 4단계에 도달하는 확정 경로가 있다.
- 반복 근거: 같은 성장 대상의 1~4단계와 서로 다른 상승 경로가 직접 명시돼 있다
- 확률 재료와 확정 재료에 같은 확률을 적용하거나 반환을 독립 복구 루프로 확대하지 않는다.
- 판단 경계: 1·2·3단계에서 해당 신화 카드류로 확정 4단계에 오를 때 바이오슈트 프라임 전설 카드 1·3·7개를 반환한다
- 로버에 적용하지 않으며 최대 단계만으로 신화 프라임 카드를 추가 지급하지 않는다.
신화 로버 버스트의 단계 상승
반복 흐름·조건
- 신화 로버를 최대 4단계 버스트하며 최대 단계에서 애니머스 스킬 효과가 강화된다
- 신화 카드·신화 프라임 카드의 확정 최대 단계 경로를 구분한다.
- 반복 근거: 로버라는 별도 대상의 지속 단계 성장과 확률·확정 경로가 명시돼 있다
- 같은 코드라는 이유로 바이오슈트와 한 객체로 합치지 않는다.
- 판단 경계: 신화 카드류의 확정 경로와 전설 프라임 카드의 확률 경로는 다르다
- 이전 카드 일부 반환의 로버 수치는 미확인이다
- 바이오슈트의 1·3·7개를 옮기지 않는다.
신기 테크 링크의 레벨 성장
반복 흐름·조건
- 노드·아케인 노드·개조키트를 투입해 진행률을 올리고 100%에 도달하면 다음 레벨과 보상을 얻는다
- 진행률 증가량은 랜덤이다.
- 반복 근거: 반복 시도와 다음 레벨로 이어지는 지속 성장 경로가 명시돼 있다
- 비용 한 번을 근거로 전체를 ‘투입·생성 전환’ 유형로 축소하지 않는다.
- 판단 경계: 초과 포인트는 다음 레벨로 이월되지 않는다
- 전용 노드 우선 소모와 레벨·시도 회차별 재료 차이를 유지한다
- 매 시도 고정 성장량·매회 레벨업을 만들지 않는다.
국가 ID 카드의 자동 강화
반복 흐름·조건
- 무기명 신용 주화로 국가 카드를 강화하며 등급별 능력을 누적한다
- 자동 강화는 주화를 모두 사용할 때까지 진행한다.
- 반복 근거: 누적 성장 대상과 자원 소진까지의 반복 강화가 명시돼 있다
- 시즌 메뉴를 근거로 카드 성장을 7의 재시작 구조로 바꾸지 않는다.
- 판단 경계: 실패하면 현재 등급을 유지한다
- 카드 강화도·주화 잔액의 시즌 초기화는 확인되지 않았다
- 보유 효과와 착용 효과도 다르다.
결과 처리 후 재개3개
공통 정의결과 기록·정산·완료 뒤 다음 실행·제출·기여를 재개합니다.
코어 링크 한계 이후 초기화·재도전
반복 흐름·조건
- 강화 실패 5회로 한계 수치가 최대가 되면 진행할 수 없다
- 다이아 또는 전용 아이템으로 강화 상태를 초기화하고 일부 재료를 반환받아 재도전한다.
- 반복 근거: 기존 강화 상태의 초기화 처리와 재도전이 같은 대상에 명시돼 있다
- 단순 재료 환급만의 5나 일반 성장만의 ‘자산·능력 누적’ 유형와 구분한다.
- 판단 경계: 55레벨 이용 조건을 유지한다
- 실패 5회는 성공 보장이 아니다
- 일부 반환을 전액 환급·성공 상태 보존으로 바꾸지 않는다
- 현재 사용 프리셋 잠금은 모든 프리셋·소비의 잠금이 아니다.
소환 포인트 세트 보상 후 다음 세트 재개
반복 흐름·조건
- 소환 포인트로 현재 세트 보상을 모두 받고 다음 세트로 진행한다
- 구성6 최종 보상 수령 뒤 새 구성1을 시작한다.
- 반복 근거: 마지막 보상 처리와 새 세트 시작이라는 두 작동이 명시돼 있다
- 보상 공급만의 ‘기간 공급·수령’ 유형의 불명확한 시즌 표시와 다르다.
- 판단 경계: 구성6 필요 포인트는 첫 회차 1,200과 두 번째부터 2,100을 구분한다
- 포인트를 소환 횟수·최악 비용으로 환산하지 않는다
- 특정 과거 서버 이전의 포인트 유지 규칙을 모든 배너 종료로 확대하지 않는다.
10월 룰렛 울트라 보장 카운트의 재개
반복 흐름·조건
- 울트라 보장 남은 횟수 50회에 도달하면 울트라를 얻고, 울트라 획득 때 해당 카운터를 초기화한다.
- 반복 근거: 보장 결과 처리와 그 카운터의 재개가 명시돼 있다
- 실제 회전은 같은 행사 티켓 규칙을 따른다
- 전체 룰렛 회전의 ‘투입·생성 전환’ 유형와 구분한 실제 독립 카운터다.
- 판단 경계: 10월 회차의 울트라 카운터만 대상이다
- 370회 최초 누적 보상·티켓 소모 미션·과거 썸머 보상 한도를 함께 초기화하지 않는다
- 행사 종료 뒤 무한 재개도 주장하지 않는다.
투입·생성 전환6개
공통 정의투입을 소모해 제작·생산·변환 결과나 실행 효과를 만듭니다.
장비 랜덤 옵션의 자동 변경
반복 흐름·조건
- 잠그지 않은 장비 옵션을 다시 생성하며 잠근 옵션이 많을수록 다이아 비용이 증가한다
- 자동 변경은 설정 옵션이 최대 수치가 되면 중지한다.
- 반복 근거: 목표 도달까지 자동 변경을 수행하는 명시 조건이 있다
- 무작위 결과를 항상 성능이 상승하는 ‘자산·능력 누적’ 유형의 학습 개선의 ‘숙련·성과 개선’ 유형로 판정하지 않는다.
- 판단 경계: 잠근 옵션은 유지한다
- 잠금별 가격·목표 달성 평균 비용·실제 체감 개선은 미확인이다
- 모든 장비에 사용 가능한 기능으로 확대하지 않는다.
탈릭 조합의 일괄 생성
반복 흐름·조건
- 같은 등급·단계·색상의 탈릭 3개 이상으로 조합하고 색상별 최대 30회 일괄 실행한다
- 성공·대성공의 상승 단계는 다르다.
- 반복 근거: 색상별 일괄 30회라는 복수 실행이 직접 명시돼 있다
- 장기 장비 성장 전체를 이 한 단계로 축소하지 않는다.
- 판단 경계: 대성공은 전설 1단계 조합까지의 범위다
- 실패 결과 미기재를 손실 없음으로 바꾸지 않는다
- 탈릭 장착 전체의 성장 역할과 별개다.
물질 변환의 예측·생성 처리
반복 흐름·조건
- 희귀 이상 비귀속 장비 4~6개를 등록해 포인트에 따른 단계를 정하고 재화를 써 예측을 반복할 수 있다
- 실행하면 예측된 6개 결과 중 하나를 얻는다.
- 반복 근거: 예측 반복과 재료·예측값 초기화가 직접 명시돼 있다
- 기존 완제품을 가격으로 취득하는 ‘교환·가치 순환’ 유형의 성장 전체와 구분한다.
- 판단 경계: 귀속 장비는 투입할 수 없다
- 예측 비용의 통화·수량·결과 확률은 미공시이며 6개 결과를 균등 1/6로 바꾸지 않는다
- 예측 결과와 실제 지급을 구분한다.
바이오슈트·로버 합성의 시도와 실패 누적
반복 흐름·조건
- 동일 등급 개체를 4개 이상 보유해 합성을 시도한다
- 희귀 이상 실패 누적은 상위 등급을 얻는 기회에 연결되며 결과 대상은 확률로 정해진다.
- 반복 근거: 복수 합성 실패의 누적과 다음 상위 결과 기회가 명시돼 있다
- 합성 결과를 활용하는 장기 성장·컬렉션의 전체를 이 비용 단계로 대신하지 않는다.
- 판단 경계: 희귀 이상 누적 보장의 임계·초기화·이월은 미공시다
- 별도 신화 합성은 프라임 전설 4장과 실패 시 투입 중 1장 반환 조건을 유지하며 일반 실패 누적 수치를 옮기지 않는다
- 특정 개체 선택 보장을 만들지 않는다.
바이오슈트·로버 결과 확정 전 재소환
반복 흐름·조건
- 영웅 이상 결과를 확정하기 전에 같은 등급으로 다시 뽑는다
- 실제 재소환 풀에서는 앞서 나온 대상의 확률을 제거한다.
- 반복 근거: 같은 등급의 결과를 다시 생성하는 재소환이 직접 명시돼 있다
- 원하는 대상 확정이나 무비용·무제한 우회로 확대하지 않는다.
- 판단 경계: 비용·최대 횟수·기한은 미공시다
- 바이오슈트의 전설·신화 최초 획득 무료 재뽑기와 로버의 규칙을 합치지 않는다
- 기본 표의 균등값을 모든 실제 재소환 상태에 고정하지 않는다.
10월 돌려라! 룰렛의 티켓 회전
반복 흐름·조건
- 티켓을 소모해 배치한 보상판의 결과를 얻는다
- A/B/C 각 2종·총 6종을 고르며 일반 당첨과 울트라의 지급 범위는 다르다.
- 반복 근거: 티켓 소모에 따른 복수 회전과 회전 누적 보상·보장 카운트가 각각 명시돼 있다
- 별도 울트라 보장 카운트의 재개는 독립 하위 기능으로 구분한다.
- 판단 경계: 10월 21일~11월 11일 07:59의 회차다
- 티켓 판매 종료 11월 3일 04:59와 사용 기한을 구분한다
- 370회 이후 추가 누적 보상은 없으며 누적 보상 자체는 초기화하지 않는다
- 9월의 400회를 옮기지 않는다.
상태 회복2개
공통 정의참여나 작업을 이어갈 자원·기능·상태를 복원합니다.
사망 경험치·손상 장비의 복구
반복 흐름·조건
- 사망으로 잃은 경험치와 손상 장비를 무료 또는 재화로 복구한다
- 일반 전투 자동 복구와 탐사 스케줄 자동 복구는 적용 지역이 다르다.
- 반복 근거: 손실 상태에서 경험치·장비를 복원하는 기능과 자동 복구의 적용 범위가 명시돼 있다
- 실제 중단 관측을 일괄 요건으로 요구하거나 게임 전체의 동일 복구를 만들지 않는다.
- 판단 경계: 경험치 손실 5%, 기록 30개와 31번째 복구 불가를 유지한다
- 일반 자동 복구의 특수 지역 제외와 탐사 자동 복구의 네메시스 등 허용을 구분한다
- 무료 범위·비용·행동 중단의 실제 관측은 미확인이다.
홀리가스 충전과 신기 출격 유지
반복 흐름·조건
- 격납고에서 홀리가스를 충전해 MAU·런처의 출격 유지 시간을 늘리며 자동 충전을 설정할 수 있다
- 출격용과 액티브 스킬용 충전은 별도다.
- 반복 근거: 작동에 필요한 자원의 보충과 유지 기능이 명시돼 있다
- 자동 충전의 존재만으로 자연 회복·무소모를 만들지 않는다.
- 판단 경계: 둘 다 자동 충전할 때 출격용이 먼저다
- 단위별 시간·충전 비용·환산식은 미공시다
- 무료 소환 상태의 최대 유지 시간과 충전량도 같은 값이 아니다.
병목
흐름을 막는 조건은 무엇인가?
판단 방법성장 결과, 상품 권리, 획득 보장, 집단 접근, 수행 대체와 개인 진입은 각각 다른 판단을 막을 수 있습니다.
6개 항목 · 5개 유형
피드백 환류 단절1개
공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.
성장 결과 대응
상황·판단·보호
- 성장 결과 대응은 2026년 10월 분석 범위에서 개인의 같은 성장 대상·단계에 투입한 것과 전후 상태·그 대상에 해당하는 성공/실패·보호·반환을 다음 진척 판단에 연결하는 조건부 진단이다
- 장비 강화·신기 레벨업·물질 변환에서는 대상·단계와 현재 프리셋에 적용되는 규칙을 구별해 읽는다
- 투입 전과 뒤, 다음 목표 선택은 서로 다른 시점의 상태이며, 열거된 조건의 개수로 발동 기준을 정하지 않는다
- 개인이 그 대응을 명료하게 파악하고 의도적으로 자산·예산을 보존했다면 압력의 범위는 좁아진다.
- 성장 계획을 세우는 관점에서는 다음 투입의 이유가 중요하다
- 장비나 스킬의 현재 상태를 확인하는 일, 로버 공방·탈릭 조합·물질 변환처럼 다른 처리 경로를 검토하는 일, 인벤토리의 자산을 보존하는 일은 각기 다른 선택이다
- 실제로 무엇을 투입했는지와 어떤 결과가 남았는지가 대응되지 않는 경우, 다음 성장 목표나 추가 투입·보존의 판단이 어려워질 수 있다
- 반대로 현재 세팅이 목적에 맞고 다음 개인 전투를 선택했다면 보존은 합리적인 플레이의 일부다.
- 핵심적으로 볼 연결부는 같은 성장 대상·단계의 투입 전후 상태와 실제 투입·결과·보호·반환을 다음 진척 판단에 대응시키는 기존 규칙·상태 연결부다
- 계정의 성장 수치와 플레이어의 직접 입력 숙련은 다른 가치다
- 자기 조작을 연습하거나 이야기를 이어가는 선택을 성장 관리의 실패로 읽지 않아야 한다.
- 성장 결과 대응의 주된 경험 맥락은 효율적인 성장을 원하는 관점의 투입 이유와 다음 목표다
- 공통 최종 평가에 등장한 다른 관점의 점수는 이 장면에서 각각 실제 손실을 겪었다는 증거가 되지 않는다
- 이 구별이 있어야 성장의 설명 가능성과 직접 플레이의 즐거움을 함께 지킬 수 있다.
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 장비 강화·신기 레벨업·물질 변환 | 대상·등급·단계마다 적용되는 성공·실패, 하락·파괴·유지·한계와 부분 반환을 구별한다. 한 대상의 처리 규칙을 다른 대상에 옮기지 않는다. |
| 코어 링크 | 실패 5회의 의미, 55레벨과 현재 프리셋의 조건, 대상별 부분 반환을 함께 읽는다. 실패 횟수만으로 성공 보장을 만들지 않는다. |
| 바이오슈트·로버 | 바이오슈트의 확정 4단계와 1/3/7 반환은 그 대상의 규칙으로 둔다. 로버의 반환 규칙으로 확장하지 않는다. |
| 프리셋·인벤토리·크레딧 | 준비 상태·가상 예산·보유와 실제 소모·결과를 구별한다. 장비·스킬·희망 구성을 당장 바꾸지 않는 선택에도 보존 가치가 있다. |
상품 권리 단절1개
공통 정의상품 조건과 구매 후 지급·사용·갱신·환불 권리가 이어지지 않습니다.
상품 권리·시계
상황·판단·보호
- 상품 권리·시계는 동일 상품 식별 단위·서버·플랫폼·회차·개인 활성에서 적용 대상·효력·남은 권리와 판매·수령·사용·정산 시계를 합쳐 해석하는 경우, 구매·이용·갱신·해지 판단에서 권리 범위를 오인할 수 있는 접점이다
- 아르카의 특권·노바의 특권·캐시 상점은 이 계약을 읽을 구체적인 표면이다
- 2026년 10월의 각 상품 판본과 개인 활성 범위에서 서로 다른 시계를 구별하며, 조건 목록으로 필요한 개수나 동시 만료를 가정하지 않는다
- 안내가 충분하고 이미 취득한 잔여 권리를 정확히 이용하는 장면에서는 이 압력이 작아질 수 있다.
- 아르카의 특권을 검토하는 이유도 관점에 따라 다르다
- 공정한 경쟁에서는 같은 경기와 개인 조건에 적용되는 범위가 중요하고, 소액 결제에서는 조작 편의의 체감 효용이, 지출로 우위를 확보하려는 관점에서는 가속의 대상과 유지 권리가 중요하다
- 이름이 같다는 이유로 같은 효용이나 개인의 실제 구매를 부여하면 이 차이가 사라진다
- 수집 관점에 같은 특권 평가를 자동으로 붙이는 것도 이 분석의 범위를 넘는다.
- 노바의 특권에 연결된 28일·잔여 3일의 조건과 오프라인 추가 6시간·탐사 24시간의 권리는 해당 계약의 범위로 읽는다
- 서버·상품·회차가 다른 권리와 합산하지 않는다
- RF 패스, 구글 플레이 패스, 10월 데일리 출석, 바이오슈트 소환 패스도 상품 노출과 개인 활성, 구매와 지급, 수령과 사용을 각각 나누어 볼 대상이다
- 서버 이전권·길드 이전권은 실제 취득 권리와 사용 조건을 다른 기간권의 효력으로 대체하지 않는다.
- 복귀 용병님 전용 출석 이벤트에서는 활성화 뒤 21일의 예외와 전 보상 수령 뒤 재참여할 수 없는 조건이 중요하다
- 데일리 출석 이벤트! 시즌4는 캐릭터별 1회·21일의 유한 경로로 구별한다
- 보유한 상자는 판매가 끝났다는 이유만으로 소멸한 자산이 되지 않는다
- 예고된 콘텐츠와 스토어 배포도 한국 서비스의 실제 해금과 같은 상태로 읽지 않는다
- 이처럼 예정·종료·조건부인 범위를 유지해야 남은 이용 기회의 값어치를 설명할 수 있다.
- 성장 후 결과의 대응을 알고 있어도 이 상품별 계약은 남는다
- 가격은 무엇을 얼마 동안 누구에게 제공하는지와 연결해 비교해야 하며, 구매를 보류하고 기본 플레이로 복귀하는 선택도 포함해야 한다
- 합성 경험의 66시간 장면에 나타난 구매 검토 보류는 이러한 반대 선택이다
- 실제 청구나 취소 사건으로 바꾸지 않고, 상품 설명과 개인 판단이 만나는 접점으로 읽는다.
획득·보장 단절1개
공통 정의획득 확률·보장·중복·교환 조건이 실행 결과와 이어지지 않습니다.
획득 보장·소유
상황·판단·보호
- 획득 보장·소유는 배너·풀·등급 또는 특정 개체의 보장 범위·각 포인트와 카운터·실제 지급과 보유를 구별하지 못하는 경우, 원하는 구성·가속 대상과 다음 획득 경로를 판단하기 어려울 수 있는 접점이다
- 2026년 10월의 바이오슈트 소환·로버 소환·재소환·소환 포인트를 각 절차의 범위에서 읽는다
- 절차와 보장, 지급과 보유의 시점을 구별하고 독립 시행·동시 보장이나 조건 개수의 기준을 보태지 않는다
- 개인이 등급·대상·독립 카운터를 이해하고 의도적으로 소환을 미뤘다면 압력은 좁아진다.
- 수집과 빌드 완성의 관점에서는 원하는 개체와 구성의 확보가 중요하고, 지출로 우위를 확보하는 관점에서는 어떤 대상이 가속과 실제 소유로 이어지는지가 중요하다
- 등급을 보장한다는 말과 특정 개체를 얻는다는 말은 다르다
- 바이오슈트 컬렉션·로버 컬렉션의 완성 기대, 바이오슈트 합성·로버 합성의 처리, 재소환의 풀과 제외 결과도 서로 다른 판단 단위다.
- 성장 시도의 실패·보호·반환을 명료하게 알아도 어떤 보장이 실제 소유로 이어지는지에 관한 잔여는 남는다
- 실용적인 역할이나 공방·프리셋을 먼저 고르고 수집 완성을 미루는 선택은 중요한 반대 설명이다
- 수집의 관심이 유지되면서 당장의 획득을 보류하는 장면을 동기 소멸이나 반복 소환의 압박으로 단정하지 않아야 한다.
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 구성6의 1,200/2,100 | 포인트 단위다. 소환 횟수나 현금 비용으로 환산하지 않는다. |
| 돌려라! 룰렛 이벤트의 울트라 50회 | 해당 카운터로 읽는다. 최초 누적 370회와 과거 400회의 조건을 같은 카운터로 합치지 않는다. |
| 재소환 후보 6개 | 후보 수다. 각 후보가 균등한 1/6의 확률이고 독립적으로 추첨된다는 뜻을 붙이지 않는다. |
| 아르카의 특권과 획득 절차 | 상품의 효력·지급·사용 시계와 소환 풀·보장·카운터를 구별한다. 같은 지급 장면을 서로 다른 실증 사례로 늘리지 않는다. |
진입 자격 마찰2개
공통 정의진입 자격·기회·유효 행동 경로를 유지하기 어렵습니다.
집단 경쟁 접근
상황·판단·보호
- 집단 경쟁 접근은 같은 회차의 개인 준비·적격과 집단 선발·성과·후속 개인 권리·실제 접근의 대응이 미결인 경우, 다음 경쟁 목표와 참가·권리 판단이 어려울 수 있는 접점이다
- 광산 전쟁·워 게임·알베른 포트리스는 2026년 10월의 각 경기·서버·회차와 개인·길드 역할을 구별해 읽는다
- 개인 준비에서 후속 접근까지의 단계는 서로 다른 사건이며, 열거된 단계의 동시 실패나 필수 개수로 판정하지 않는다
- 조건과 권리를 알고 정상적으로 접근했거나 미참가가 본래 선호라면 압력은 줄어든다.
- 개인의 성장 상태와 조작 준비가 충분해도 대표 선발, 집단 성과, 후속 개인 권리가 자동으로 같은 상태가 되지는 않는다
- 광산 전쟁의 전략적 선택과 후속 권리, 전초전과 전용 채굴장의 접근을 같은 회차 안에서 연결해 읽을 필요가 있다
- 워 게임과 강철의 전장, 알베른 포트리스의 역할도 각 경기의 조건으로 보존한다
- 공정한 경쟁과 자기 조작을 원하는 이유, 우위와 지위를 기대하는 이유를 분리해야 집단 접근의 가치가 드러난다.
- 원 규칙 자료에는 워존의 4/5서버·800명·15/20분, 포트리스의 20/25분·3/4%처럼 서로 양립하지 않는 표기가 남아 있다
- 이 수치들은 각각의 출처·판본 맥락을 유지해야 하며, 단일한 공통 경기 규칙으로 선택할 수 없다
- 알베른 워존과 우샤스 워존의 이름만으로 적용 조건까지 같다고 볼 수도 없다
- 날짜가 더 늦다는 이유만으로 이 수치 차이가 해결되었다고 쓰지 않는다.
- 개편된 광산 전쟁에는 집단의 전략과 성취가 다음 접근으로 이어지는 가치가 있다
- 용병 제거는 계획된 변경으로 남기고, 개편 전 국가전의 채굴·세금·권리를 현재 권리로 상속하지 않는다
- 길드의 공시 조건과 실제 가입·선발·개인 수령은 각기 다른 상태다
- 개인 연습·이야기·비경쟁 선호도 이 장면에서 지켜야 할 선택이다.
- 성장 결과를 알아도 이 집단 계약이 별도로 남는다는 것이 보조 병목의 이유다
- 확인할 사건 역시 같은 개인·길드·회차의 적격, 선발, 시도, 결과, 권리, 접근과 탈락·미참가의 대체 경로다
- 개인의 성장이나 지출을 집단 참가·승리·개인 지위로 곧바로 번역하지 않는다.
개인 진입 적격
상황·판단·보호
- 개인 진입 적격은 개인의 레벨·계약서·필요 자원과 수주·입장 조건의 대응이 미결인 경우, 구매를 전제하지 않는 다음 목표·대체 행동의 판단이 어려울 수 있는 접점이다
- 계약 미션·아케인의 시련·지역던전은 2026년 10월의 같은 개인과 각 콘텐츠에 적용되는 시작 조건을 기준으로 읽는다
- 진입 전 적격과 실제 수주·입장을 구별하고, 준비의 순서나 조건 항목의 수로 실제 시도·차감·거절을 정하지 않는다
- 적격을 이해하고 자발적으로 다른 목표를 고른 경우에는 압력이 줄어든다.
- 이 계약은 성장 투입 뒤의 결과 처리보다 앞선 판단을 다룬다
- 메인 퀘스트를 이어가는 것, 계약 미션을 검토하는 것, 아케인의 시련·지역던전의 조건을 알아보는 것은 각각 다음 목표를 조직하는 선택이다
- 필요한 계약서와 다이아·크레딧의 조건, 실제 차감과 보상은 같은 상태로 뭉칠 수 없다
- 자료에 드러난 준비 시간과 답답함은 개인이 실제 입장을 거절당했다는 사건과 구별해 읽어야 한다.
- 효율적인 성장을 원하는 관점과 무료 경로의 지속을 원하는 관점은 이 접점에서 다른 이유를 갖는다
- 전자는 다음 성장 목표를 설명하고 싶어 하고, 후자는 구매 없이 고를 수 있는 기본 퀘스트와 개인 전투의 여지를 중시한다
- 기본 전투나 다른 퀘스트를 고르는 행동에는 자율적인 대체 선택의 가치가 있다
- 미확인 비용을 유료 장벽으로 채우거나, 성장 후 상태의 설명으로 진입 전 적격까지 해결되었다고 해석하지 않는다.
행동 인계 단절1개
공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.
수행 대체의 실행·회수
상황·판단·보호
- 수행 대체의 실행·회수는 기능별 기본·추가 권리와 실제 활성·중지·회수·전후 자원의 대응이 미결인 경우, 대신 수행한 시간·성장 효용과 직접 체류·종료 선택을 판단하기 어려울 수 있는 접점이다
- 오프라인 모드·탐사스케줄은 2026년 10월의 기능·서버·상품 판본과 개인 권리 범위에서 읽는다
- 사용 의향, 실행, 회수는 다른 시점이며 조건 개수나 동시 실행으로 묶지 않는다
- 기능을 이해해 잘 이용했거나 직접 플레이가 목표였다면 압력은 좁아진다.
- 오프라인 모드의 접속 종료 뒤 AI 전투와 일정에 따른 탐사는 수행 대상과 회수 사건이 다르다
- 절전 모드도 접속 종료와 동일한 실행 상태로 취급하지 않는다
- 탐사스케줄의 권리·한도·회수 조건은 적용 판본별로 읽는다
- 일반 전투 자동 복구와 탐사 스케줄 자동 복구도 적용 대상과 예외를 따로 보아야 한다.
- 소탕 방식의 반복 수행은 가이드에 제시된 5회와 리뉴얼의 무제한 조건을 서버·상품·판본별로 구분해 읽는다
- 사망 경험치 5%, 복구 기록 30개와 31번째 복구 불가의 규칙도 해당 대상·지역 예외를 함께 둔다
- 아르카의 특권·노바의 특권의 추가 시간은 상품 권리의 문제이며, 기본 기능이 실제로 활성화되고 회수되는지는 별도의 실행 문제다
- 크레딧·인벤토리·프리셋의 준비와 전후 상태 역시 실제 회수와 대응해 읽어야 한다.
- 효율적인 성장의 관점에서는 다음 준비의 소요와 통제감이 중요하다
- 소액 결제의 체감 효용에서는 필요한 일을 마치고 종료할 여지와 지금 직접 플레이를 이어갈 여지가 함께 중요하다
- 합성 경험의 41시간·76시간에 남아 있는 직접 체류·이야기 선택은 편의를 원하는 관점과 공존한다
- 편의의 가치를 항상 빨리 종료하는 것 하나로 정의하면 이 자산을 잃는다.
- 성장 시도 후 결과가 명료해져도 기본 기능의 실행·회수 계약은 남는다
- 개인이 실제로 가진 권리, 활성·종료·회수와 전후 자원, 직접 체류나 종료를 선택한 이유를 대응해 읽는 것이 이 잔여의 범위다.
모순
무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?
판단 방법준비·현재 상태·실제 실행과 결과를 연결하면서, 대상별 경제 규칙과 직접 선택을 함께 지켜야 합니다.
6개 항목 · 6개 유형
학습 명료성 ↔ 판단 자율성1개
공통 정의실패를 다음 수정·재시도 판단에 쓰면서 전략 깊이·변동성·중단 선택을 지킵니다.
같은 시도 성장 연결
개선할 연결과 함께 지킬 조건
- 성장에서는 자원을 준비하는 판단과 실제 강화·변환·초기화의 결과를 구별해야 한다
- 대상·등급·단계·프리셋이 다르면 실패, 한계, 보호, 반환의 뜻도 달라진다
- 준비한 예산이나 이전 결과를 다음 시도의 성공·비용으로 대신 읽으면 현재 상태에 맞는 선택 근거가 흐려진다.
행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개
공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.
개인 진입 확인 연결
개선할 연결과 함께 지킬 조건
- 콘텐츠 진입 전의 준비는 실제 수주·입장과 다르다
- 개인 진척, 계약서, 난이도, 파티, 남은 시간과 입장권의 조건을 구별하고, 실제 요청 시점의 조건으로 판단해야 한다
- 권장 레벨과 필수 레벨, 입장과 클리어, 퇴장과 입장권 차감도 각각 다른 사건이다.
획득 안전성 ↔ 희소 가치1개
공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.
획득 계약 연결
개선할 연결과 함께 지킬 조건
- 소환 풀, 등급 보장, 합성 실패 누적, 재소환, 포인트 수령, 룰렛 누적은 각각 다른 계약이다
- 같은 획득 화면에 있더라도 단위·적용판·회차·초기화 조건이 다르다
- 기대한 대상과 실제 결과, 미확정 결과와 실제 보유도 구별해야 한다.
상태 일관성 ↔ 운영 변동성1개
공통 정의상태·시점·채널·청구를 일치시키면서 운영 리듬·변동성·속도를 지킵니다.
같은 수행 상태 연결
개선할 연결과 함께 지킬 조건
- 이용 권리의 보유, 설정의 저장, 실제 수행의 시작, 진행 중 상태, 종료 결과와 자원 반영은 서로 다르다
- 오프라인 모드·탐사스케줄·절전 모드가 같은 기능인 것처럼 설명하면 사용자가 계속 수행할지 직접 플레이할지 판단할 근거가 달라진다.
구매 명료성 ↔ 상품 가치1개
공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.
독립 시계별 권리 연결
개선할 연결과 함께 지킬 조건
- 상품 판매 기간, 개인 효력 기간, 이용·보상 수령 기간과 구매 제한의 초기화는 서로 다른 시계다
- 구매 즉시 적용되는 상품과 티켓 사용으로 적용되는 상품도 다르다
- 판매 종료를 기존 이용 권리의 소멸로, 보너스 표시를 실제 개인 수령으로 대신 판단하면 권리 관계가 달라진다.
기여 귀속 ↔ 협력 자율성1개
공통 정의역할·권한·기여를 귀속시키면서 자발적 협력·역할 다양성·운영 리듬을 지킵니다.
신청 전 조건·권리 연결
개선할 연결과 함께 지킬 조건
- 개인의 준비·레벨, 길드의 신청 권한, 입찰·선발, 실제 경기 성과, 후속 권리와 실제 접근은 단계와 주체가 다르다
- 길드의 성과를 모든 개인의 동일 보상이나 입장 성공으로 바꾸거나, 과거 경기의 권리를 개편 후 경기로 옮기면 참가 판단이 달라진다.
해결 기제
어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?
판단 방법같은 성장 시도, 개인 진입, 획득, 수행, 상품 시계, 집단 신청을 각 원래 접점에서 연결하는 여섯 설계입니다.
6개 항목 · 2개 유형
결과·근거 해석2개
공통 정의결과·기여·맥락·근거와 미확정을 구분해 결과를 읽게 합니다.
같은 시도 성장 연결
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 작동 방식 | 기존 성장 명령에 같은 대상·적용 맥락을 잇는 설계상의 연결값을 붙이고, 실제 처리 결과/상태 신호가 그 맥락과 대응할 때만 실제 소모·결과·해당 보호/반환으로 연결한다. 같은 명령의 미결/재조회와 새로운 성장 시도를 구별한 뒤 사용자가 현재 상태에서 다음 행동을 고르게 한다. |
| 설계와 현재 사실의 구분 | 사전 의도/현재 상태와 결과의 대응은 연결 필드/처리 규칙의 제안이다. 현 게임에 이미 같은 필드/API가 존재한다는 사실 주장이 아니다. 수동 대조 기능을 실제 처리 결과/의도 신호가 전달하도록 바꾸며 기존 판정/경제 값을 조정하지 않는다. |
| 선택 이유와 차이 | 결과 표시만의 대안보다 같은 시도/대상의 결속을 더 다루고, 대상별 모든 명령을 새로 분기하는 안보다 통합 제어면을 좁힌다. 이 균형이 권장 이유이며 효과 실측 순위가 아니다. |
| 연결 범위 | 같은 시도의 의도·현재 상태와 실제 결과/다음 판단을 연결하는 깊이 |
| 보호 가치·기존 자원 | 대상별 성장 전략과 현재 프리셋·자발적 보류·직접 전투/연습, 원 확률·비용·상한·안전 구간·실패/유지/파괴·부분 반환의 수치와 적용 범위, 이미 획득한 자산·보상/진행 권리 |
조건과 작동 흐름
| 현재 조건 (원 사실/제안의 경계) | 설계한 작동 (동일 원 변경) |
|---|---|
| 원 자료는 대상별 현행 규칙/상태를 제공한다. 개인의 현행 UI 연결 방식·결손 자체를 확정하지 않는다. | 기존 성장의 같은 대상·단계/적용 범위에서 현재 상태·원 조건·실제 결과·다음 판단을 관계 짓고 필요한 깊이로 연다. 조건/대상을 넘는 혼합을 피한다. |
| 원 자료는 대상별 결과/보호·반환과 전후 상태의 판단 경계를 제공한다. 실제 개인 시도·결과는 확정하지 않는다. | 원 명령이 실제로 처리한 결과/소모/해당 보호·반환만 같은 맥락에 대응하고, 다음 행동은 새 현재 상태에서 원 허용 경로로 판단한다. 이전 결과를 다음 성공/환급 보장으로 쓰지 않는다. |
| 원 현행 성장/예측/초기화/반복의 비용·권리·결과 규칙을 기준으로 삼는다. 중복 실행 버그가 실제 있었다고 단정하지 않는다. | 보기 재열기·같은 결과 재조회·실제 새 명령을 구별한다. 연결 실패만으로 원 정상 경로를 막지 않고, 실제 실행 여부 미결인 같은 명령은 결과 대조로 복구해 새 유료 시도를 중복 발행하지 않는다. 취소/되돌림이 자산/원 결과를 임의 역전하지 않는다. |
| 원 자료가 현행 시도 연결값/결과 신호의 물리 구조까지 제공한 것은 아니다. 새 규칙의 제안과 현행 사실을 구별한다. | 사용자가 원 명령을 요청한 대상/현재 맥락과 실제 처리 결과/상태 신호를 연결하는 설계 필드를 둔다. 수동 전후 대조 기능을 이 신호가 전달하도록 하며 표시만 바뀌거나 맥락이 달라진 경우를 같은 결과로 합치지 않는다. 기존 자동 경로/원 판정은 유지한다. |
조건과 작동 흐름
| 원 조건/대상 | 판단·처리 순서 | 결과와 분기 | 예외·실패·취소와 권리 |
|---|---|---|---|
| 기존 성장 화면에서 대상·현재 단계/맥락을 선택 | 같은 기능/대상에 속한 현재 상태와 원 적용 규칙만 연결 | 핵심 결과/다음 선택은 먼저, 해당할 때의 보호/반환·상세는 같은 맥락에서 열 수 있게 둔다 | 대상을 새로 선택해도 별도 성장 시도·소모·보상은 발생하지 않음 |
| 원 성장/초기화/예측/일괄 명령을 사용자가 실제 요청 | 기존 자격·비용·상한·잠금·결과 판정이 그대로 적용 | 원 기능으로 처리하며 연결 표시는 판정/재화에 쓰지 않는다 | 본보기/예측/초기화/실행을 같은 사건으로 합치지 않음 |
| 해당 실제 명령의 대상/단계와 결과가 대응 | 원 결과·소모/적용 상태·해당 보호/반환을 관계로 보인다 | 같은 결과를 다시 봐도 재차감·재지급·재추첨하지 않는다 | 적용되지 않는 결과 항목은 다른 대상에서 복사하지 않음 |
| 계속·다른 목표·보류·직접 플레이를 고름 | 현재 권위 상태/대상으로 원 허용 행동을 다시 판단 | 이전 결과는 맥락이며 다음 시도의 보장/예산·스탯을 고정하지 않는다 | 다시 시도는 별도 명시 행동; 자동 경로는 원 정책을 유지 |
| 처리 미확정 또는 사용자가 설명/연결을 닫음 | 표시 오류와 실제 실행 여부를 구별 | 표시 실패면 원 경로 유지; 실제 동일 명령 미결은 결과 대조로 복귀 | 추가 유료 재실행·임의 환급·자산 롤백으로 복구하지 않음 |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 행위·대상·상태 | 연결 대상은 원 기능이 실제로 다룬 성장 대상·단계·현재 프리셋/자격·적용판이다. 서버/개인 상태를 공식 일반 문안으로 대체하지 않는다. 필요하지 않은 상태·보호/반환 필드를 다른 대상에 강제하지 않는다. |
| 판정·보상 권위 | 성공·실패·파괴·유지·하락·한계·보유 효과·반환/비용은 기존 성장 처리의 실제 결과만 사용한다. 연결 UI/신호가 확률을 재추첨하거나 결과·가격·보상을 재계산하지 않는다. |
| 비용·예측 | 물질 변환의 기존 유료 예측을 무료 미리보기로 복제하거나 자동 재호출하지 않는다. 원래 유효한 예측/실행에 추가 유료 예측을 강제하지 않는다. 과거 예측과 현재 등록 조건이 달라졌다면 표시 맥락을 구별하고 실제 실행 가능 여부는 기존 판정을 따른다. |
| 기회·시간 | 같은 명령의 화면 재열기/결과 재조회는 추가 성장 시도가 아니다. 원 반복/일괄 한도·자동 종료·실제 차감·일일/기타 기회/기간은 유지한다. 타이머를 정지·연장하거나 미사용 기회를 이월/추가하지 않는다. |
| 자동 경로 | 스킬 강화는 원 재료/재화 부족 종료 조건, 로버 부품 자동 강화는 원 성공 종료 조건, 탈릭은 원 색상별 최대30회 일괄 범위를 유지한다. 시도마다 새 필수 확인/일일 체크를 부과하지 않으며 기존 자동 처리의 기회·한도를 늘리거나 줄이는 새 카운터를 만들지 않는다. |
| 확인 취소 | 실제 성장 실행 전 연결 보기만 닫으면 새 성장/예측 명령을 보내지 않는다. 이미 실행한 유료 예측 비용·확정 성장 결과는 UI 취소로 취소/환급하지 않는다. |
| 응답 미결 | 성공/실패/반환을 임의 추정하지 않는다. 같은 처리의 결과를 확인하는 동안 같은 명령을 새 유료 시도로 재발행하지 않고 권위 상태를 대조한다. 다른 정상 행동을 계정 전체에서 잠그지 않는다. |
| 연결 실패의 경계 | 연결 기능/표시만 실패한 경우 원 성장 경로와 권리를 유지한다. 새 연결값이 없다는 이유로 기존에 허용되던 성장을 유료 해제/추가 적격 조건으로 막지 않는다. 실행 여부가 미결인 같은 명령은 중복 재실행 대신 기존 처리 확인으로 복구한다. |
| 문서 결손의 처리 | 공개 자료의 미공개 값은 실제 런타임 값이 없다는 뜻이 아니다. 현행 숫자/판정은 기존 게임 권위를 사용하도록 설계하고, 문서 공란을0·무제한·무료·확정 성공으로 채우지 않는다. |
| 범위/권리 | 새 규칙은 정보/행동 연결의 순서·관계·분기다. 보유물·프리셋·잠금·원 반환/보상 청구권과 의도한 보류/직접 전투를 보존한다. 상품·소환·경쟁·입장·자동화의 독립 계약을 고치지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 개입과 대상 | 같은 시도 성장 연결 / 장비 강화 |
| 적용 접점 | 원 장비 강화의 대상·단계 선택과 실제 결과/상세 접점 |
| 같은 대상의 연결 | 강화 단계별 실제 투입과 성공/실패·해당 보호를 같은 시도에 대응 / 기존 성장 명령에서 같은 대상·현재 단계/적용 맥락과 실제 처리 결과 신호를 대응시킨다. 실제 소모·결과와 그 대상에 해당하는 보호/반환을 이어 보고, 현재 상태에서 계속·다른 목표·보류를 고른다. 보기·결과 재조회·새 시도를 구별하고 기존 자동 경로를 유지한다. |
| 기존 사실과 적용 범위 | 강화에는 재료와 크레딧이 들며 크레딧은 강화 단계에 따라 증가한다. 일반 장비 강화 실패 시 장비가 파괴되고, 안전 강화 단계까지 한 번에 강화하는 설정을 제공한다.; 강화에는 재료와 크레딧을 사용하고 크레딧 비용은 단계에 따라 증가한다. 심화 가이드는 실패 시 장비 파괴와 안전 강화 단계 설정을 설명한다. 확률 표는 일반 성공/실패, 업그레이드 +1/+2 성공과 업그레이드 레벨다운을 별도 열로 공시한다. 서로 다른 열을 하나의 결과 분포로 더하지 않는다. / 조건별 활동 중 / ; 명칭만 연결한 다른 도메인은 기능 미승격 |
| 보호할 자산·권리·수치 | 재료·크레딧 비용과 단계별 증가, 일반 장비 실패 시 파괴·안전 강화 설정, 일반/업그레이드 표의 서로 다른 결과 열을 유지 |
| 적용 전후 경험 | 기존 원 장비 강화의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다. |
| 사용자/사업 가치 | 같은 성장 시도의 실제 결과에 맞는 다음 선택의 설명 가능성을 높이는 방향이다. 기존 다른 목표·보류·직접 플레이와 이미 얻은 자산/권리를 함께 지킨다. |
| 실제 처리·예외·취소 | 장비 강화의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 개입과 대상 | 같은 시도 성장 연결 / 신기 레벨업 |
| 적용 접점 | 격납고 관리의 원 신기 레벨업·보유 효과 확인 접점 |
| 같은 대상의 연결 | 선택 제작 기체의 실제 레벨업 결과와 보유 효과를 다음 성장 판단에 대응 / 기존 성장 명령에서 같은 대상·현재 단계/적용 맥락과 실제 처리 결과 신호를 대응시킨다. 실제 소모·결과와 그 대상에 해당하는 보호/반환을 이어 보고, 현재 상태에서 계속·다른 목표·보류를 고른다. 보기·결과 재조회·새 시도를 구별하고 기존 자동 경로를 유지한다. |
| 기존 사실과 적용 범위 | 격납고 관리 화면에서 제작된 기체를 레벨업시킬 수 있다. 아케인노드 가이드는 신기 레벨업의 보유 효과로 캐릭터 능력도 증가한다고 설명한다.; 아케인노드는 전투모듈 활성화, 신기 레벨업, 희귀 이상 장비 프라임 개조에 사용된다. 희귀 이상 장비의 파괴·분해, 사이언 훈련소 신기 훈련 모드, 미션 확률 추가 보상으로 얻는다고 안내한다. / 조건별 활동 중; 활동 중 (공식 현행 문안 범위) / ; 명칭만 연결한 다른 도메인은 기능 미승격; KR 공식 한국어 자료; 기간·서버는 Fact 참조 |
| 보호할 자산·권리·수치 | 아케인노드의 원 사용/획득 경로와 신기의 원 보유 효과·캐릭터 능력 적용 범위를 유지; 다른 성장의 실패/반환을 복사하지 않음 |
| 적용 전후 경험 | 기존 원 신기 레벨업의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다. |
| 실제 처리·예외·취소 | 신기 레벨업의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 개입과 대상 | 같은 시도 성장 연결 / 물질 변환 |
| 적용 접점 | 원 재료 등록·유료 예측·변환 실행/결과 접점 |
| 같은 대상의 연결 | 등록 대상·예측과 실제 변환 명령/결과를 서로 다른 사건으로 연결 / 기존 성장 명령에서 같은 대상·현재 단계/적용 맥락과 실제 처리 결과 신호를 대응시킨다. 실제 소모·결과와 그 대상에 해당하는 보호/반환을 이어 보고, 현재 상태에서 계속·다른 목표·보류를 고른다. 보기·결과 재조회·새 시도를 구별하고 기존 자동 경로를 유지한다. |
| 기존 사실과 적용 범위 | 희귀 이상 비귀속 장비를 최소 4개, 최대 6개 등록한다. 귀속 장비는 재료로 사용할 수 없으며 등급·티어·강화 단계에 따른 포인트 총합으로 변환 단계가 정해진다.; 결과 예측에는 일정 재화가 소모된다. 예측을 반복할 수 있고 등록 재료·예측값 초기화 기능이 있다. 변환 실행은 예측된 6개 결과 중 하나를 지급한다. / 조건별 조건부 / ; 명칭만 연결한 다른 도메인은 기능 미승격 |
| 보호할 자산·권리·수치 | 희귀 이상 비귀속 장비4~6개·원 포인트/변환 단계·유료 예측 비용·예측된6개 결과 중 원 지급을 유지; 균등 확률·무료/추가 강제 예측을 만들지 않음 |
| 적용 전후 경험 | 기존 원 물질 변환의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다. |
| 실제 처리·예외·취소 | 물질 변환의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 개입과 대상 | 같은 시도 성장 연결 / 코어 링크 |
| 적용 접점 | 원 코어 링크 강화·한계/초기화·결과 접점 |
| 같은 대상의 연결 | 실제 강화/한계와 원 초기화·부분 반환을 같은 대상의 다음 판단으로 연결 / 기존 성장 명령에서 같은 대상·현재 단계/적용 맥락과 실제 처리 결과 신호를 대응시킨다. 실제 소모·결과와 그 대상에 해당하는 보호/반환을 이어 보고, 현재 상태에서 계속·다른 목표·보류를 고른다. 보기·결과 재조회·새 시도를 구별하고 기존 자동 경로를 유지한다. |
| 기존 사실과 적용 범위 | 55레벨부터 이용한다. 강화 성공 시 레벨이 오르고 랜덤 능력치 하나가 부여되며, 같은 능력치가 중복 부여되면 등급과 수치가 상승한다. 강화 5회 실패로 한계 수치가 최대가 되면 더 이상 강화하지 못한다.; 다이아 또는 초기화 전용 아이템을 써서 초기화하고 재도전할 수 있다. 초기화 시 레벨에 따라 강화 재료 일부가 반환된다. / 조건별 활동 중 / ; 명칭만 연결한 다른 도메인은 기능 미승격 |
| 보호할 자산·권리·수치 | 55레벨·실패5회 한계와 원 다이아/전용아이템 초기화·레벨별 일부 재료 반환을 유지; 실패5회를 성공 보장·전액 환급으로 읽지 않음 |
| 적용 전후 경험 | 기존 원 코어 링크의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다. |
| 실제 처리·예외·취소 | 코어 링크의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 개입과 대상 | 같은 시도 성장 연결 / 스킬 강화 |
| 적용 접점 | 원 스킬 강화·같은 그룹 적용·자동 강화 결과 접점 |
| 같은 대상의 연결 | 해당 스킬/그룹과 실제 개별·자동 결과를 현재 선택에 대응 / 기존 성장 명령에서 같은 대상·현재 단계/적용 맥락과 실제 처리 결과 신호를 대응시킨다. 실제 소모·결과와 그 대상에 해당하는 보호/반환을 이어 보고, 현재 상태에서 계속·다른 목표·보류를 고른다. 보기·결과 재조회·새 시도를 구별하고 기존 자동 경로를 유지한다. |
| 기존 사실과 적용 범위 | 강화 성공은 강화도 +1, 실패는 유지, 대실패는 -1이다. 성공률은 구간별로 다르고 특정 구간에서는 애드온이 열린다.; 같은 그룹에 속한 스킬은 동일한 강화 효과를 받는다. 자동 강화는 재료 또는 재화가 부족해질 때까지 시도한다. / 조건별 활동 중 / KR 대상; 문서의 예외 우선 |
| 보호할 자산·권리·수치 | 성공+1·실패유지·대실패-1, 원 구간별 확률/애드온과 재료·재화 부족까지의 자동 종료를 유지; 반복마다 새 필수 확인을 넣지 않음 |
| 적용 전후 경험 | 기존 원 스킬 강화의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다. |
| 실제 처리·예외·취소 | 스킬 강화의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 개입과 대상 | 같은 시도 성장 연결 / 로버 공방 |
| 적용 접점 | 원 로버 부품 강화·등록/외형 결과 접점 |
| 같은 대상의 연결 | 부품 강화의 실제 성공과 외형/보유 효과의 다른 상태를 대응 / 기존 성장 명령에서 같은 대상·현재 단계/적용 맥락과 실제 처리 결과 신호를 대응시킨다. 실제 소모·결과와 그 대상에 해당하는 보호/반환을 이어 보고, 현재 상태에서 계속·다른 목표·보류를 고른다. 보기·결과 재조회·새 시도를 구별하고 기존 자동 경로를 유지한다. |
| 기존 사실과 적용 범위 | 부품 강화는 가장 낮은 등급의 부품을 재료로 사용하며 투입량이 늘면 성공률이 높아진다고 안내한다. 자동 강화의 명시된 반복 대상은 부품 강화이며 종료 조건은 성공이다.; 로버 외형은 최대 8개 부품으로 구성된다. 부품 등록마다 캐릭터 능력이 오르고 외형 최초 획득마다 보유 효과가 생긴다. 모든 부품 강화 성공으로 외형 등급을 올리며, 투입량이 많을수록 강화 성공률이 높아진다. / 조건별 조건부 / ; 명칭만 연결한 다른 도메인은 기능 미승격 |
| 보호할 자산·권리·수치 | 외형 최대8부품·원 등록/최초 획득 보유 효과·재료량에 따른 원 확률과 부품 자동 강화 성공 종료를 유지; 미확정 결과로 프리셋을 바꾸지 않음 |
| 적용 전후 경험 | 기존 원 로버 공방의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다. |
| 실제 처리·예외·취소 | 로버 공방의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 개입과 대상 | 같은 시도 성장 연결 / 탈릭 조합 |
| 적용 접점 | 원 탈릭 색상별 개별/일괄 조합과 결과 접점 |
| 같은 대상의 연결 | 등급·단계·색상이 같은 재료와 실제 조합/일괄 결과를 대응 / 기존 성장 명령에서 같은 대상·현재 단계/적용 맥락과 실제 처리 결과 신호를 대응시킨다. 실제 소모·결과와 그 대상에 해당하는 보호/반환을 이어 보고, 현재 상태에서 계속·다른 목표·보류를 고른다. 보기·결과 재조회·새 시도를 구별하고 기존 자동 경로를 유지한다. |
| 기존 사실과 적용 범위 | 같은 등급·단계·색상의 탈릭 3개 이상으로 조합을 시도한다. 성공은 같은 색상 한 단계 높은 등급, 전설 1단계 조합까지의 대성공은 두 단계 높은 등급이다. 색상별 최대 30회 일괄 조합을 제공한다.; 동일 등급·단계·색상 탈릭 3개 이상을 보유하면 조합할 수 있다. 성공은 한 단계, 전설 1단계 조합까지 있는 대성공은 두 단계 높은 결과다. 색상별 한 번에 최대 30회가 가능하다. 예시의 빨강 일반 1단계 표는 결과별 확률을 따로 제공한다. / 조건별 활동 중; 조건부 / ; 명칭만 연결한 다른 도메인은 기능 미승격; KR; 플랫폼·서버별 공통 적용 미확인 |
| 보호할 자산·권리·수치 | 동일 등급·단계·색상3개 이상, 원 성공/대성공 범위·전설1단계까지의 조항·색상별 최대30회·결과별 원 확률을 유지; 실패/손실 없음으로 추정하지 않음 |
| 적용 전후 경험 | 기존 원 탈릭 조합의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다. |
| 실제 처리·예외·취소 | 탈릭 조합의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다. |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| N3T7 Layered Capsule | 함께 적용하는 설계: 기존 성장의 같은 대상·단계/적용 범위에서 현재 상태·원 조건·실제 결과·다음 판단을 관계 짓고 필요한 깊이로 연다. 조건/대상을 넘는 혼합을 피한다. |
| N3T32 State–Rule Encoding | 함께 적용하는 설계: 기존 성장의 같은 대상·단계/적용 범위에서 현재 상태·원 조건·실제 결과·다음 판단을 관계 짓고 필요한 깊이로 연다. 조건/대상을 넘는 혼합을 피한다. |
| N4T23 Feedback Control | 함께 적용하는 설계: 원 명령이 실제로 처리한 결과/소모/해당 보호·반환만 같은 맥락에 대응하고, 다음 행동은 새 현재 상태에서 원 허용 경로로 판단한다. 이전 결과를 다음 성공/환급 보장으로 쓰지 않는다. |
| N1T39 Integrity Isolation | 함께 적용하는 설계: 보기 재열기·같은 결과 재조회·실제 새 명령을 구별한다. 연결 실패만으로 원 정상 경로를 막지 않고, 실제 실행 여부 미결인 같은 명령은 결과 대조로 복구해 새 유료 시도를 중복 발행하지 않는다. 취소/되돌림이 자산/원 결과를 임의 역전하지 않는다. |
| N4T28 Behavior Instrumentation | 함께 적용하는 설계: 사용자가 원 명령을 요청한 대상/현재 맥락과 실제 처리 결과/상태 신호를 연결하는 설계 필드를 둔다. 수동 전후 대조 기능을 이 신호가 전달하도록 하며 표시만 바뀌거나 맥락이 달라진 경우를 같은 결과로 합치지 않는다. 기존 자동 경로/원 판정은 유지한다. |
같은 수행 상태 연결
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 작동 방식 | 기존 선택 기능 접점에서 현재 실제 이용 권리·원 설정과 실제 활성/중지·진행/결과를 관련 맥락으로 연결한다. 실제 원 상태/결과 신호만 같은 수행에 대응시켜 설정 저장/권리 보유와 실제 사용·자원 반영을 구별하고 다음 수행/직접 체류·종료 판단에 환류한다. |
| 설계와 현재 사실의 구분 | 원 기능의 모든 행동을 새 연결층이 라우팅/제어하지 않고 기존 시작/중지·설정/원 결과 처리에 남긴다. 상태 연결은 실제 이용 조건의 소비이며 상품 상품·개인 구매/활성·갱신/해지/정산을 새로 판정하거나 원 시간/자산·권리/기회를 조정하는 기능이 아니다. |
| 선택 이유와 차이 | 세트3보다 실제 원 상태/결과의 사건 대응을 결속하면서 세트1의 기능별 모든 행동 연결 책임까지 확대하지 않는 균형. 실제 효과·비용/속도 수치는 미확정. / 원 Q Leverage인 기능별 권리–실제 활성/중지·결과/전후 자원 대응에 직접 정박하고, 독립 모드의 전체 행동 분기 재조립까지 요구하지 않는 균형이다. |
| 연결 범위 | 같은 기능/수행 맥락의 실제 원 상태·결과 신호를 원 요청/현재 판단에 결속 |
| 보호 가치·기존 자원 | 오프라인·탐사·절전·소탕·복구의 서로 다른 수행 의미, 원 기본/추가 시간·한도·비용·누적 보상·복구 예외와 취득 권리, 직접 플레이·자발적 종료·기존 프리셋 선택 |
조건과 작동 흐름
| 현재 조건 (원 사실/제안의 경계) | 설계한 작동 (동일 원 변경) |
|---|---|
| 오프라인·탐사에는 다른 원 설정/실행·중지/결과 접점이 있고 기본/추가 권리와 실제 사용/회수는 별개다. 절전은 확인된 버튼/설정 범위다. 현재 UI 결손·실제 개인 사용 실패는 확정하지 않는다. | 기존 선택 기능 접점에서 그 기능의 현재 실제 유효 이용 권리·원 설정과 실제 실행/중지·진행/결과를 관련 맥락으로 연결한다. 보유/설정 저장=활성/자원 반영으로 판정하지 않고 기본/추가 권리·직접 체류/종료·보류를 구별한다. 절전에는 확인된 원 버튼/설정·도움말만 연결하고 비접속 수익/회수 상태를 부여하지 않는다. |
| 원 탐사는 진행 중 아이템/종료 결과를 제공하고 오프라인은 종료 뒤 현재 위치 AI 전투와 원 설정을 제공한다. 원 자료는 모든 모드의 수령 버튼/누적 반영 방식·복귀 자동 종료/PK 실패 규칙을 확정하지 않는다. | 원 처리로 확인된 실제 활성/중지·진행/결과와 실제 반영된 자원만 다음 시작/계속·보류/종료·직접 플레이 판단의 조건으로 되돌린다. 현재 권리/상태/설정이 바뀌면 원 현재 상태로 다시 대조한다. 결과 조회/수령 접점은 원 기능에 실제 제공되는 범위만 잇고 자동 반영을 새 수동 수령/대기 단계로 바꾸지 않는다. |
| 원 활성/중지·설정 저장/적용·자동 정비/구매/보관·원 시간/재화·보상 반영/수령 및 이미 취득한 권리·프리셋을 기준으로 한다. 실제 중복 실행/회수 버그를 단정하지 않는다. | 보기/다시 대조/신호 수신은 실제 시작/중지·게임 종료·설정 저장·구매/소모·결과 수령을 실행하지 않는다. 사용자가 요청한 원 행동은 기존 기능의 현재 판정/시간·자산 권위로 처리한다. 표시 실패는 원 정상 경로의 새 장벽이 아니며 같은 원 명령 미결은 기존 상태/결과로 확인한다. UI 취소/되돌림은 확정 원 자산/사용 시간·기존 권리를 역전/환급하지 않는다. |
| 원 자료는 현재 개인의 실행 기록/수령 구조·신호/API의 물리 구현을 확정하지 않는다. 권리 보유/설정 저장과 실제 활성/중지·원 결과/자원 반영은 다른 상태다. | 같은 기능·원 선택 설정/적용 맥락에서 실제 요청과 원 상태/결과 신호를 대응시키는 새 연결 규칙을 둔다. 원 활성 전이가 확인되어야 실제 수행으로, 원 중지/결과가 확인되어야 해당 상태로 연결한다. 다른 실행/늦은 이전 신호를 현재 결과로 붙이지 않고 상태 미결/표시 실패를 구별한다. 수동 대조 기능을 이 신호가 전달하되 원 조회/직접 조작 경로는 유지하고 새 자동 시작/재구매·회수·전역 잠금/필수 확인을 만들지 않는다. |
조건과 작동 흐름
| 원 조건/대상 | 판단·처리 순서 | 결과와 분기 | 예외·실패·취소와 권리 |
|---|---|---|---|
| 기존 오프라인·탐사·절전 접점에서 원 기능을 고름 | 해당 기능의 현재 실제 이용 조건/원 설정·실제 상태와 원 제공 결과를 구별 | 관련 이유/상세·원 행동/직접 체류/보류·종료 선택으로 연결 | 보기만으로 시작/중지·게임 종료·설정/구매·시간 소모·보상 지급/회수 발생0 |
| 사용자가 원 설정 저장/적용·원 시작/중지·원 결과 확인 등의 원 동작을 고름 | 기존 실제 이용 권리/현재 상태·원 조건/수치·프리셋/설정을 기준으로 기존 기능이 판단 | 요청한 원 행동 하나만 원 정책으로 처리. 설정 저장/권리 보유만으로 실제 활성/반영을 확정하지 않음 | 추가 유료 해제/필수 확인·시간 예약/정지·자동 시작/구매/게임 종료를 새 조건으로 만들지 않음 |
| 원 기능의 실제 활성/중지·진행/종료 결과 또는 실제 자원 반영이 확인됨 | 같은 기능/적용 맥락의 실제 원 상태를 사용. 원 수령이 제공될 때만 해당 원 경로로 연결 | 현재 실제 상태/자원과 다음 계속/종료·다른 목표/직접 플레이 선택을 대응 | 이미 자동 반영된 보상을 새 수동 수령/대기 단계로 바꾸거나 재조회로 중복 지급0 |
| 기존 실제 유효 이용 조건·현재 프리셋/설정·원 실행 상태 또는 초기화/상품 기간이 바뀜 | 최신 원 판정/상태로 다시 대조. 원 기본/추가 권리·원 종료/반영 정책을 유지 | 옛 표시는 현재 권리/실행·시간/보상의 예약이 아니다. 기능별 원 처리/정상 경로로 이어짐 | 기본/추가 시간 합산값 발명·일일/상품 기한 정지·연장/이월·추가 실행/회수 기회0 |
| 보기 닫기/원 명령 전 취소, 실제 원 처리 미결, 원 중지/게임 종료·복귀를 구별 | 보기 취소는 새 원 동작을 보내지 않음. 실제 원 활성/중지 여부와 자원 반영은 기존 상태로 확인 | 복귀=자동 중지·미회수=소실 같은 미확인 정책을 만들지 않고 원 직접 조작/조회 경로를 유지 | 새 자동 시작/중지·중복 구매/회수·설정 초기화/프리셋 변경·확정 시간/자산 환급·역전0 |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 실제 현재 이용 조건 | 기능이 실제로 적용한 원 기본/추가 이용 조건을 읽는다. 원 공개 상품 혜택·가상 예산/누적시간으로 개인 실제 구매/활성·총 이용 시간을 계산하지 않는다. 원 값 미공개는 실제 런타임 값 부재와 다르다. |
| 상품 소비/판정 경계 | 아르카/노바는 원 권리/수치·판본의 지원 근거다. 본 개입은 같은 상품·서버/플랫폼·회차·개인 활성/효력·갱신/해지/정산을 새로 결속/판정하는 상품 기능이 아니다. |
| 읽기/명령 | 보기/신호 재수신·상태 대조는 시작/중지·설정 저장/적용·구매/보관·게임 종료/수령을 발행하지 않는다. 원 명령만 원 수치·권리/기회대로 처리하고 반복/개별 수행에 새 필수 확인을 강제하지 않는다. |
| 원 결과/회수 | 진행 아이템 표시·종료 결과와 실제 자원 반영을 구별한다. 원 수령 접점이 있을 때만 그 동작을 잇고 이미 자동 반영을 수동 수령/지연 지급으로 바꾸지 않는다. 원 보상 누적·미회수 예외/기한을 임의 규정하지 않는다. |
| 신호/미결 | 현재 설정 저장과 실제 원 활성 전이를 구별한다. 다른 수행·옛 설정/늦은 신호가 현재 결과를 덮지 않게 하며 원 실행 여부 미결은 원 조회/직접 경로로 확인한다. 표시만 실패하면 원 정상 행동을 막지 않는다. |
| 시간/기회 | 원 시간이 흐르는 동안 연결 오류를 이유로 타이머 정지·일일/상품 기한 연장·미사용 시간 이월·새 진척/회수/무료 기회를 추가하지 않는다. 과거 원 자료 수치의 출처/범위를 원문대로 유지한다. |
| 설정/프리셋·보관 | 원 정비/구매/보관 옵션·현재 프리셋/복사 제한·인벤토리/우편/자산 권리를 유지한다. 신규 자동 최적화·구매/할인·프리셋 복제/초기화·무료 확장/분해·초과 회수0. |
| 직접 선택/기존안 | 직접 체류·기존 프리셋 보존·보류/자발적 종료를 실패로 간주하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 개입과 대상 | 같은 수행 상태 연결 / 오프라인 모드 |
| 적용 접점 | 원 오프라인 설정·시작/종료·상태/결과 확인 접점 |
| 같은 대상의 연결 | 현재 유효 이용 조건·설정 저장과 실제 비접속 AI 수행/자원 반영을 연결 / 기존 선택 기능에서 실제 유효 이용 조건·원 설정과 실제 활성/중지·진행/결과 신호를 같은 수행에 대응시킨다. 권리 보유/설정 저장을 실제 사용·자원 반영과 구별하며, 다음 계속/종료·직접 플레이를 고른다. 원 자동 반영과 원 조작 경로를 유지한다. |
| 기존 사실과 적용 범위 | 클라이언트 종료 후에도 현재 위치에서 AI 자동 전투를 수행한다. 정비·일괄 구매·자동 보관은 별도 설정이다.; 게임 종료 후에도 현재 위치에서 AI 자동 전투가 진행되며 자동 정비·일괄 구비·치료제/부스트 일괄 구매·아이템 자동 보관을 설정한다. 7/1 공지는 MAU 탑승 중에도 사용 가능하도록 개선했다. / 조건별 활동 중 / KR 대상; 문서의 예외 우선 |
| 보호할 자산·권리·수치 | 원 현재 위치 AI 전투·정비/구매/보관 설정·기본/추가 시간과 현재 프리셋·직접 체류/종료를 유지. 원 자동 반영을 새 수동 수령·중복 구매로 바꾸지 않음 |
| 적용 전후 경험 | 기존 원 오프라인 모드의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다. |
| 사용자/사업 가치 | 실제 수행 상태/자원 반영에 맞는 계속/종료·직접 선택의 설명 가능성을 높이는 방향이다. 기존 다른 목표·보류·직접 플레이와 이미 얻은 자산/권리를 함께 지킨다. |
| 실제 처리·예외·취소 | 오프라인 모드의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 개입과 대상 | 같은 수행 상태 연결 / 탐사스케줄 |
| 적용 접점 | 원 탐사 지역 등록/변경·시작/중지·진행/종료 결과 접점 |
| 같은 대상의 연결 | 선택 지역/설정·원 실제 수행과 진행 아이템/종료 결과·자원 반영을 연결 / 기존 선택 기능에서 실제 유효 이용 조건·원 설정과 실제 활성/중지·진행/결과 신호를 같은 수행에 대응시킨다. 권리 보유/설정 저장을 실제 사용·자원 반영과 구별하며, 다음 계속/종료·직접 플레이를 고른다. 원 자동 반영과 원 조작 경로를 유지한다. |
| 기존 사실과 적용 범위 | 지역별 일정 등록·변경, 일정 또는 현재 위치에서 시작, 진행·중지·결과·피격자를 확인한다.; 지역을 등록·변경해 스케줄을 시작하거나 현재 위치에서 시작할 수 있다. 진행 중 획득 아이템과 종료 결과를 확인하며 중지·공격 대상 확인 기능을 제공한다. / 조건별 활동 중 / ; 명칭만 연결한 다른 도메인은 기능 미승격 |
| 보호할 자산·권리·수치 | 원 지역 등록/변경·현재 위치 시작·중지/피격자 확인·원 시간/권리와 결과/보관 범위를 유지. 별도 수령이 제공될 때만 원 동작을 연결 |
| 적용 전후 경험 | 기존 원 탐사스케줄의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다. |
| 실제 처리·예외·취소 | 탐사스케줄의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 개입과 대상 | 같은 수행 상태 연결 / 절전 모드 |
| 적용 접점 | 확인된 원 절전 모드 버튼·설정·도움말 접점 |
| 같은 대상의 연결 | 원 절전 진입/설정 상태와 실제 사용자가 고른 직접 조작을 연결 / 기존 선택 기능에서 실제 유효 이용 조건·원 설정과 실제 활성/중지·진행/결과 신호를 같은 수행에 대응시킨다. 권리 보유/설정 저장을 실제 사용·자원 반영과 구별하며, 다음 계속/종료·직접 플레이를 고른다. 원 자동 반영과 원 조작 경로를 유지한다. |
| 기존 사실과 적용 범위 | {"Current Confirmed Fact":"「절전 모드」 — 공식 HUD 가이드 /rfnext/161 「[절전 모드]에 진입할 수 있는 버튼」 · 메인 화면 가이드 /rfnext/34 「절전모드 아이콘」 · 설정 가이드 /rfnext/126 「이동, 비행, 절전 모드 등 게임 관련 설정」 · FAQ 129832 「절전 모드 설정 방법 안내」. 판정 기준일(2026-10-27) 현재 활동 중(날짜 없는 조회 시점 공식 화면 — -5 ②).","Fact Type / Attribute":"명칭 추가 · Baseline State","Object / Actual Name":"절전 모드","Operating State (only if ordered)":"활동 중","Scope / Condition":"KR 공식 가이드·FAQ 조회 시점 화면 · 세부 수치·옵션값 미확인"} / 조건별 활동 중 / KR 공식 가이드·FAQ 조회 시점 화면 · 세부 수치·옵션값 미확인 |
| 보호할 자산·권리·수치 | 확인된 원 버튼/설정·도움말 범위만 유지. 오프라인 전투·비접속 수익/결과 회수·자동 종료를 절전에 새로 부여하지 않음 |
| 적용 전후 경험 | 기존 원 절전 모드의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다. |
| 실제 처리·예외·취소 | 절전 모드의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다. |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| Layered Capsule | 함께 적용하는 설계: 기존 선택 기능 접점에서 그 기능의 현재 실제 유효 이용 권리·원 설정과 실제 실행/중지·진행/결과를 관련 맥락으로 연결한다. 보유/설정 저장=활성/자원 반영으로 판정하지 않고 기본/추가 권리·직접 체류/종료·보류를 구별한다. 절전에는 확인된 원 버튼/설정·도움말만 연결하고 비접속 수익/회수 상태를 부여하지 않는다. |
| State–Rule Encoding | 함께 적용하는 설계: 기존 선택 기능 접점에서 그 기능의 현재 실제 유효 이용 권리·원 설정과 실제 실행/중지·진행/결과를 관련 맥락으로 연결한다. 보유/설정 저장=활성/자원 반영으로 판정하지 않고 기본/추가 권리·직접 체류/종료·보류를 구별한다. 절전에는 확인된 원 버튼/설정·도움말만 연결하고 비접속 수익/회수 상태를 부여하지 않는다. |
| Feedback Control | 함께 적용하는 설계: 원 처리로 확인된 실제 활성/중지·진행/결과와 실제 반영된 자원만 다음 시작/계속·보류/종료·직접 플레이 판단의 조건으로 되돌린다. 현재 권리/상태/설정이 바뀌면 원 현재 상태로 다시 대조한다. 결과 조회/수령 접점은 원 기능에 실제 제공되는 범위만 잇고 자동 반영을 새 수동 수령/대기 단계로 바꾸지 않는다. |
| Integrity Isolation | 함께 적용하는 설계: 보기/다시 대조/신호 수신은 실제 시작/중지·게임 종료·설정 저장·구매/소모·결과 수령을 실행하지 않는다. 사용자가 요청한 원 행동은 기존 기능의 현재 판정/시간·자산 권위로 처리한다. 표시 실패는 원 정상 경로의 새 장벽이 아니며 같은 원 명령 미결은 기존 상태/결과로 확인한다. UI 취소/되돌림은 확정 원 자산/사용 시간·기존 권리를 역전/환급하지 않는다. |
| Behavior Instrumentation | 함께 적용하는 설계: 같은 기능·원 선택 설정/적용 맥락에서 실제 요청과 원 상태/결과 신호를 대응시키는 새 연결 규칙을 둔다. 원 활성 전이가 확인되어야 실제 수행으로, 원 중지/결과가 확인되어야 해당 상태로 연결한다. 다른 실행/늦은 이전 신호를 현재 결과로 붙이지 않고 상태 미결/표시 실패를 구별한다. 수동 대조 기능을 이 신호가 전달하되 원 조회/직접 조작 경로는 유지하고 새 자동 시작/재구매·회수·전역 잠금/필수 확인을 만들지 않는다. |
적용 조건 확인4개
공통 정의규칙·범위·효력·기간·권리를 판단 전에 확인하게 합니다.
개인 진입 확인 연결
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 작동 방식 | 기존 계약/시련/지역던전 접점에서 해당 개인 상태·원 조건을 원 수주/입장 전에 준비하고, 실제 요청은 기존 최신 판정으로 처리한다. 실제 변화만 다음 목표 판단에 환류하며 보기/연결과 차감·획득 권리를 구별한다. |
| 설계와 현재 사실의 구분 | 콘텐츠별 모든 명령 분기를 새 연결층이 제어하지 않고 각 기존 기능이 원 수락/변경·직접/매칭·입장/퇴장·충전/수령을 소유한다. 준비는 읽기/이해 연결이며 새 예약·자동 실행·필수 확인 단계가 아니다. |
| 선택 이유와 차이 | 세트3보다 행동 전 맥락 결속과 최신 상태 대조를 다루며, 세트1의 전 콘텐츠/명령별 분기 제어까지 확대하지 않는 검증 부담의 균형. 실제 효과 우위는 미확정. / 원 Q Leverage인 수행 전 개인 조건→수주/입장·구매 없는 대체 목표에 직접 정박하면서 콘텐츠별 모든 명령 연결 책임의 확장까지 요구하지 않는 균형이다. |
| 연결 범위 | 같은 개인/선택 콘텐츠의 조건을 기존 행동 전에 준비·최신 원 판정에 연결 |
| 보호 가치·기존 자원 | 계약서·진척·난이도별 콘텐츠 차이와 기존 대체 목표, 요구 레벨·입장권·변경 비용·횟수·일일 초기화·기여/누적 보상·퇴장 시 차감 조건, 이미 획득한 보상·진행 권리 |
조건과 작동 흐름
| 현재 조건 (원 사실/제안의 경계) | 설계한 작동 (동일 원 변경) |
|---|---|
| 계약서 레벨/등급·진척, 시련 난이도/직접·매칭, 지역던전 권장/시간/재화는 각 원 범위로 존재한다. 현행 UI 결손·개인 진입 거절 자체는 확정되지 않았다. | 기존 해당 접점에서 선택 대상과 개인 현재 상태·원 요구 조건·권장/미확인·차감/권리를 관계로 묶는다. 관련 이유/상세를 같은 맥락에서 열어 수주/입장 또는 기존 다른 목표를 스스로 고르게 한다. 요구 레벨/권리·비용·기회는 원 판정을 따른다. |
| 계약 변경/완료·메인 퀘스트 진척·보상 수령·진입/퇴장은 각각 다른 상태 변화다. 공개 자료는 개인 실행 결과나 현재 연결 구현을 확정하지 않는다. | 같은 대상의 실제 원 상태 변화를 다음 목표 판단의 조건으로 되돌린다. 리셋/진척·재고·파티 난이도가 바뀌면 해당 관계를 최신 실제 상태로 다시 맞춘다. 이전 표시를 유효 자격/보상 예약으로 쓰지 않고 새 명령은 기존 권위의 현재 조건을 따른다. |
| 원 수락/변경 비용·원 입장/퇴장 시 차감·기여/누적 보상과 원 시간 충전·청구권을 기준으로 삼는다. 실제 중복 차감/복구 버그를 단정하지 않는다. | 조건 보기/재열기와 수락·유료 변경·진입·시간 충전·완료/수령을 구별한다. 연결값이 없다는 이유로 원 허용 행동을 막거나 새 결제를 강제하지 않는다. 같은 원 명령의 실행 여부 미결은 기존 처리 확인으로 복구하며 실제 퇴장/확정 소모·획득 권리를 연결 취소로 역전하지 않는다. |
| 원 자료는 개인/난이도별 조건을 제공하지만 사전 준비용 연결값/API·현재 실제 UI를 보증하지 않는다. 원 계약/입장 조건 읽기와 실행은 다른 행위다. | 사용자가 기존 수주/입장 접점에서 대상을 고르면 해당 현재 개인 상태·적용 원 조건을 원 행동 이전에 준비하는 새 연결 절차를 둔다. 콘텐츠/난이도·진입 방식과 준비 상태를 결속하고 실제 요청 때 원 최신 판정에 다시 맞춘다. 준비 중 닫거나 상태가 바뀌어도 자동 수주/미션 변경·예약/입장·시간 충전·추가 비용/기회는 없다. |
조건과 작동 흐름
| 원 조건/대상 | 판단·처리 순서 | 결과와 분기 | 예외·실패·취소와 권리 |
|---|---|---|---|
| 선택한 계약 미션/시련 난이도·진입 방식/지역던전의 현재 맥락 | 해당 개인 상태·원 조건의 의미를 같은 대상에 연결. 요구·권장·미확인은 서로 구별 | 원 정상 화면/행동은 유지하고 관련 이유·조건/차감·다음 선택을 열 수 있게 한다 | 보기만으로 수락/변경/입장·권 소모·시간 충전·보상 수령을 실행하지 않음 |
| 개인의 실제 레벨·계약서/진척·필요 자원과 실제 기존 요구 조건을 대조 | 원 콘텐츠의 실제 판정 권위만 사용. 새로운 보편 및/또는·최소 조건 수·누적시간 임계값을 만들지 않는다 | 지금 원 행동을 고르거나 해당 이유 확인·보류·원래 허용되는 메인 퀘스트/기본 활동 등 다른 목표 선택 | 권장 레벨을 필수로 바꾸거나 문서 미공개/연결값 부재를 부적격·0·무제한·무료로 해석하지 않음 |
| 사용자가 수락/변경·입장·완료/수령·시간 충전 중 원 명령 하나를 고름 | 기존 판정의 최신 실제 상태/적용 조건으로 그 명령만 처리 | 이미 보던 상태가 바뀌면 새 연결 맥락을 현재값에 다시 맞추되 기존 정상 명령은 원래 판정 주체/비용/기회대로 처리 | 새 필수 확인·추가 지급/차감·원 기회를 잡는 예약/기한 정지 없음; 보기 오류가 정상 행동의 새 장애가 되지 않음 |
| 해당 계약/진척·수령·입장/퇴장의 실제 결과/현재 상태가 원 처리에서 확인됨 | 실제 변경된 상태와 해당 원 차감/누적 보상만 다음 판단 맥락에 반영 | 수락·변경·완료·수령·진입·퇴장을 다른 사건으로 구별. 같은 결과 재조회는 원 행동 재실행이 아님 | 진입 전 조회가 미션 랜덤 변경/유료 갱신/시간 충전을 자동 발생시키지 않음 |
| 화면을 열어 둔 동안 원 초기화/진척/재고·파티 난이도가 바뀜 | 현재 실제 상태로 다시 대조. 구 상태가 현재 개인 적격/비용/보상이라고 주장하지 않는다 | 기존 원 경로로 이어지고 옛 표시만 갱신/분리; 이미 처리된 원 결과·진행/청구권은 실제 규칙대로 유지 | 원 기회 이월/부활·기한 연장·추가 수령/차감·기존 타이머 정지 없음 |
| 보기 닫기, 실제 원 명령 전 취소, 실행 여부 미결, 이미 진입 후 퇴장을 구별 | 보기 취소는 새 명령을 보내지 않음. 실제 미결은 해당 기존 상태/결과 확인. 진입 후 퇴장은 원 조건 적용 | 연결 실패만이면 원 정상 경로 유지; 같은 미결 명령을 새 유료 변경/입장/충전으로 재발행하지 않고 원 처리 대조 | 이미 확정된 수락·소모·누적 보상·퇴장/기여를 UI 취소로 역전/환급·중복 지급하지 않음 |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 개인 적격 | 누적 플레이 시간·가상 예산을 개인 레벨/계약서·진척/필요 자원의 실제 현재 상태로 대체하지 않음. 문서 결손은 실제 게임 데이터 결손이라는 사실이 아님. |
| 읽기/원 행동 | 조건 보기/준비는 원 수락·무작위 미션 변경·입장/입장권 차감·시간 충전·보상 수령을 발생시키지 않음. 실제 요청 한 원 행동만 원 비용/권리대로 처리. |
| 미확인/새 장벽 | 공개 상한/액수·기여 산식/최소량·자동이동 시간 공란을0·무제한·무료·부적격으로 채우지 않음. 연결값 부재를 새 자격·유료 해제/추가 확인 게이트로 쓰지 않음. |
| 상태 변화/기회 | 원 리셋·진척/재고·파티 난이도 변화는 현재 원래 판정 주체로 재대조. 이전 화면의 비용/자격을 예약하거나 원 시계 정지·기한 연장/기회 이월/추가0. |
| 보상/청구/취소 | 조건 보기만 닫는 취소와 실제 진입 후 퇴장은 별개. 이미 얻은 보상/진행·실제 수령/사용·권리의 원 범위/기한을 보존하며 무조건 연장/환급·중복 청구0. |
| 원 경로/파티 | 새 연결이 실패하면 정상 원 경로 유지. 원 파티 첫 세부 난이도·먼저 완료한 포털·기존 자동 이동을 새 투표/리더 권한·모든 구성원의 추가 확인으로 바꾸지 않음. |
| 무료 대체 선택 | 기존 허용 퀘스트/기본 활동·다른 목표/보류를 선택할 여지를 보존. 새 회복 미션·선물·무료 입장권·자동 추천/진척 시스템·의무 메인퀘스트0. |
| 원 자료/A/다른 ST 경계 | 이 안은 수행 전 개인 조건/진입이다. 기존 대안과 권장 설계 ‘같은 시도 성장 연결’, 상품 시계·획득 카운터·자동화 권리/회수·집단 경쟁의 독립 계약은 보존. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 개입과 대상 | 개인 진입 확인 연결 / 계약 미션 |
| 적용 접점 | 원 미션의 계약서 선택·수락/변경·완료/수령 접점 |
| 같은 대상의 연결 | 현재 개인 진척·계약서/조건과 원 수락/변경·다음 목표를 연결 / 기존 선택 콘텐츠에서 같은 개인의 현재 조건을 원 수주/입장 전에 준비한다. 실제 요청은 해당 원 기능이 최신 상태로 판정하며, 실제 변경만 다음 목표·구매 없는 대체 선택에 연결한다. 준비/보기는 예약·자동 수주/입장이나 새 필수 확인이 아니다. |
| 기존 사실과 적용 범위 | 미션은 일일·주간·월간 탭, 수락·완료·가능 목록과 갱신을 제공한다. 계약 미션은 미션 계약서의 레벨·등급이 난이도/보상 수준을 정하며 목표는 랜덤이고 메인 퀘스트 진행에 따라 계약서 종류가 넓어진다. 같은 레벨/등급의 다른 미션으로 바꾸는 비용은 횟수에 따라 추가되고 비용/횟수·완료 횟수는 매일 초기화한다. 7/1 공지의 주간·월간 해금은10챕터10-73 클리어다.; 메인 퀘스트 진척이 사용할 미션 계약서 종류와 계약 미션 선택 범위를 넓힌다. 이는 선택 범위 확대이며 모든 콘텐츠의 단일 의무 경로를 뜻하지 않는다. / 조건별 Recurring / ; 명칭만 연결한 다른 도메인은 기능 미승격 |
| 보호할 자산·권리·수치 | 계약서 레벨/등급·랜덤 목표·메인 퀘스트 진척에 따른 선택 범위, 원 변경 비용/횟수·일일 초기화, 해당 주간/월간10챕터10-73 해금을 유지 |
| 적용 전후 경험 | 기존 원 계약 미션의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다. |
| 사용자/사업 가치 | 현재 개인 조건에 맞는 수주/입장 또는 대체 목표 선택의 설명 가능성을 높이는 방향이다. 기존 다른 목표·보류·직접 플레이와 이미 얻은 자산/권리를 함께 지킨다. |
| 실제 처리·예외·취소 | 계약 미션의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 개입과 대상 | 개인 진입 확인 연결 / 아케인의 시련 |
| 적용 접점 | 원 난이도 선택·직접/매칭 입장·방 진행/퇴장·결과 접점 |
| 같은 대상의 연결 | 현재 개인/파티 조건과 실제 입장·누적 보상/퇴장의 다른 사건을 연결 / 기존 선택 콘텐츠에서 같은 개인의 현재 조건을 원 수주/입장 전에 준비한다. 실제 요청은 해당 원 기능이 최신 상태로 판정하며, 실제 변경만 다음 목표·구매 없는 대체 선택에 연결한다. 준비/보기는 예약·자동 수주/입장이나 새 필수 확인이 아니다. |
| 기존 사실과 적용 범위 | 기여도가 없거나 첫 방을 클리어하지 못하면 보상이 없다. 방 보상은 누적되고 현재 방 클리어 전 퇴장하면 그 방 보상은 제외한 이전 누적분만 받는다. 방을 하나 이상 클리어하거나 받을 보상이 있는 상태로 퇴장하면 입장권이 소모된다.; 파티장·파티원 구분 없이 처음 선택한 세부 난이도가 적용된다. 먼저 상호작용을 완료한 포털로 전원이 이동하고, 일정 시간 상호작용이 없으면 임의 방으로 자동 이동한다. 첫 사냥의 문, 중간 3개 방, 마지막 시련의 끝의 전체 범위를 유지한다. / 조건별 Recurring / ; 명칭만 연결한 다른 도메인은 기능 미승격 |
| 보호할 자산·권리·수치 | 원 난이도별 요구 레벨·입장권 충전/차감·최대5명·5개 방·기여/누적 보상·원 파티 이동/자동 이동을 유지; 보기/퇴장을 무료 취소·새 투표로 바꾸지 않음 |
| 적용 전후 경험 | 기존 원 아케인의 시련의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다. |
| 실제 처리·예외·취소 | 아케인의 시련의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 개입과 대상 | 개인 진입 확인 연결 / 지역던전 |
| 적용 접점 | 원 던전 목록·선택 지역·남은 시간/충전·입장 접점 |
| 같은 대상의 연결 | 선택 지역의 현재 상태와 원 권장/조건·입장·명시적 충전을 연결 / 기존 선택 콘텐츠에서 같은 개인의 현재 조건을 원 수주/입장 전에 준비한다. 실제 요청은 해당 원 기능이 최신 상태로 판정하며, 실제 변경만 다음 목표·구매 없는 대체 선택에 연결한다. 준비/보기는 예약·자동 수주/입장이나 새 필수 확인이 아니다. |
| 기존 사실과 적용 범위 | 던전 목록·권장 레벨·초기화 시각·주요 보상·남은 시간을 확인하며 충전 아이템 수량을 지정해 시간을 충전한다. 입장 지역·몬스터·입장 재화가 표시된다.; {"Current Confirmed Fact":"지역던전 — 판정 기준일(2026-10-27) 현재 활동 중 — 판정 기준일까지 공식 언급(운영 명시 없음) — 공식 가이드 /rfnext/86 「지역던전」(조회 시점 화면) 외 47건","Fact Type / Attribute":"Baseline State","Object / Actual Name":"지역던전","Operating State (only if ordered)":"활동 중","Scope / Condition":"상태만 확정(명칭 확인 ≠ 속성 확인) — 수치·보상·주기는 기재 범위 그대로"} / 조건별 활동 중 / ; 명칭만 연결한 다른 도메인은 기능 미승격 |
| 보호할 자산·권리·수치 | 권장 레벨을 새 필수 조건으로 바꾸지 않음. 지역별 원 초기화·남은 시간/재화·선택 충전 수량을 유지; 시간 예약/정지·자동 충전을 만들지 않음 |
| 적용 전후 경험 | 기존 원 지역던전의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다. |
| 실제 처리·예외·취소 | 지역던전의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다. |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| Layered Capsule | 함께 적용하는 설계: 기존 해당 접점에서 선택 대상과 개인 현재 상태·원 요구 조건·권장/미확인·차감/권리를 관계로 묶는다. 관련 이유/상세를 같은 맥락에서 열어 수주/입장 또는 기존 다른 목표를 스스로 고르게 한다. 요구 레벨/권리·비용·기회는 원 판정을 따른다. |
| State–Rule Encoding | 함께 적용하는 설계: 기존 해당 접점에서 선택 대상과 개인 현재 상태·원 요구 조건·권장/미확인·차감/권리를 관계로 묶는다. 관련 이유/상세를 같은 맥락에서 열어 수주/입장 또는 기존 다른 목표를 스스로 고르게 한다. 요구 레벨/권리·비용·기회는 원 판정을 따른다. |
| Feedback Control | 함께 적용하는 설계: 같은 대상의 실제 원 상태 변화를 다음 목표 판단의 조건으로 되돌린다. 리셋/진척·재고·파티 난이도가 바뀌면 해당 관계를 최신 실제 상태로 다시 맞춘다. 이전 표시를 유효 자격/보상 예약으로 쓰지 않고 새 명령은 기존 권위의 현재 조건을 따른다. |
| Integrity Isolation | 함께 적용하는 설계: 조건 보기/재열기와 수락·유료 변경·진입·시간 충전·완료/수령을 구별한다. 연결값이 없다는 이유로 원 허용 행동을 막거나 새 결제를 강제하지 않는다. 같은 원 명령의 실행 여부 미결은 기존 처리 확인으로 복구하며 실제 퇴장/확정 소모·획득 권리를 연결 취소로 역전하지 않는다. |
| N2T10 Advance Loading | 함께 적용하는 설계: 사용자가 기존 수주/입장 접점에서 대상을 고르면 해당 현재 개인 상태·적용 원 조건을 원 행동 이전에 준비하는 새 연결 절차를 둔다. 콘텐츠/난이도·진입 방식과 준비 상태를 결속하고 실제 요청 때 원 최신 판정에 다시 맞춘다. 준비 중 닫거나 상태가 바뀌어도 자동 수주/미션 변경·예약/입장·시간 충전·추가 비용/기회는 없다. |
획득 계약 연결
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 작동 방식 | 기존 획득 접점에서 대상/풀·원 보장/단위·현재 상태와 실제 결과/확정·보유를 연결한다. 계약/독립 계수·회차별 연결 책임을 분리해 그 원 실행/상태의 결과만 대응시키고, 실제 변화만 다음 획득/구성·보류 판단에 환류한다. |
| 설계와 현재 사실의 구분 | 모든 원 행동의 대상/단계별 라우팅을 새 연결층이 통제하지 않고 각 기존 기능에 남긴다. 독립 계수의 의미와 같은 원 사건의 대응을 연결하지만 원 확률/제외·비용/지급·리셋·권리/기회를 고치거나 새 장부/카운터를 만들지 않는다. |
| 선택 이유와 차이 | 세트3보다 원 계약·실제 실행/결과의 책임 결속을 다루되 세트1의 모든 경로별 분기 제어까지 확대하지 않는 균형. 실제 효과 우위나 비용/속도 수치는 미확정. / 원 Q Leverage인 풀·보장/독립 계수와 실제 지급/보유의 대응에 직접 정박하고, 이질적인 획득 경로의 전체 처리 분기 재조립까지 요구하지 않는 균형이다. |
| 연결 범위 | 원 계약/독립 계수별로 해당 실제 실행–결과·확정/보유의 연결 책임을 분절 |
| 보호 가치·기존 자원 | 서로 다른 소환/합성/재소환의 선택 깊이, 원 확률·포인트·등급/개체 보장 범위·제외/확정 조건과 독립 카운터·회차·기회, 실제 보유 자산과 소환·지출 보류 선택 |
조건과 작동 흐름
| 현재 조건 (원 사실/제안의 경계) | 설계한 작동 (동일 원 변경) |
|---|---|
| 원 자료에는 소환 풀·등급/개체 보장·포인트/계수와 실제 지급/보유가 서로 다른 원 상태/관계로 있다. 개인의 현행 UI 결손/오인·실제 추첨 결과는 확정하지 않는다. | 기존 해당 접점에서 원 획득 대상·풀/등급·적용 보장/단위·현재 상태와 실제 결과/확정·보유를 같은 맥락으로 연결한다. 등급 보장/특정 개체·기본 표/실제 제외 풀·도달/수령/소유와 미확인을 구별해 원 경로·소환/지출 보류를 선택하게 한다. |
| 원 소환/합성 결과, 재소환/확정, 구성 수령·회차 전이, 룰렛 보상/독립 계수, 실제 보유/컬렉션은 다른 원 사건이다. 실제 개인 실행/시계열은 제공되지 않았다. | 원 처리로 실제 확인된 결과·현재 원 계수/보상 상태·확정/보유만 해당 다음 획득/구성·보류 판단에 환류한다. 풀/제외 대상·계수/회차가 바뀌면 최신 원 상태로 다시 맞추며 이전 표시를 다음 결과/확률·특정 개체 보장으로 쓰지 않는다. |
| 원 확률/제외 풀·비용/소모·독립 포인트/계수·재소환/확정·수령/보유·원 기회/기한과 이미 취득한 권리를 기준으로 한다. 실제 중복 차감/누락 버그를 단정하지 않는다. | 보기 재열기/상태 대조는 추첨·재소환·수령/확정·계수 초기화/추가 적립을 실행하지 않는다. 실제 요청 한 원 명령은 기존 판정/자산 권위로 처리한다. 연결 실패를 새 비용/자격 장벽으로 쓰지 않고 같은 명령의 실행 여부 미결은 원 상태/결과 확인으로 복구한다. UI 취소는 이미 확정된 비용/소유·원 누적/청구권을 역전하지 않는다. |
| 바이오슈트/로버·합성 실패 누적·재소환·구성 포인트/회차·룰렛 보장/누적/티켓 소모는 독립 적용 범위/단위다. 현재 API/연결 필드·물리 장부의 구현 구조까지 원 자료가 확정하지 않는다. | 새 연결 구획은 원 계약/단위·대상/적용판·회차마다 책임을 분리하고, 그 구획의 실제 원 요청/상태·결과/확정/수령만 대응시킨다. 다른 구획의 값/응답을 합산·대입하거나 늦은 이전 회차 응답을 현재 결과로 덮지 않는다. 원 계수 자체를 분할/통합·재초기화하거나 복제 장부/추가 보상·전역 잠금/새 필수 확인을 만들지 않는다. |
조건과 작동 흐름
| 원 조건/대상 | 판단·처리 순서 | 결과와 분기 | 예외·실패·취소와 권리 |
|---|---|---|---|
| 원 대상·풀/등급·적용판/회차를 고름 | 현재 원 조건/보장·단위·실제 상태를 같은 맥락에 대응 | 관련 이유/원 상세→원 행동 또는 소환/지출 보류·기존 다른 목표를 고른다 | 보기만으로 소환/재소환·합성·수령/확정·계수 변화/소모 없음 |
| 사용자가 기존 소환/합성·재소환·확정·구성 수령·룰렛 원 행동을 실제 고름 | 원 현재 풀/제외 대상·보장 적용 범위·비용·보유/기회·원 단계 판정만 사용 | 그 요청 하나를 기존 기능으로 처리. 새 연결은 원 결과·소모/계수·권리의 권위를 대체하지 않는다 | 보기 오류/미공개 값/연결값 부재를 추가 비용/자격·필수 확인으로 쓰지 않음 |
| 같은 원 처리의 결과와 현재 상태가 확인됨 | 등급·개체/미확정·확정/실제 보유·원 수령 사건을 구별 | 실제 원 결과와 그에 대응하는 원 상태/계수만 표시·연결하고 다음 획득/구성·보류 판단으로 환류 | 공개 기본 확률을 개인 결과·다음 보장으로 확정0. 같은 결과 재조회는 새 명령/지급이 아님 |
| 풀·재소환 제외 대상·구성 수령/회차·룰렛 보장/누적 또는 실제 보유 상태가 바뀜 | 최신 원 상태/적용판·같은 계약의 의미로 다시 대조 | 옛 맥락은 현재 확률/소유·기회 예약으로 쓰지 않는다. 현재 실제 원 경로로 이어진다 | 원 계수 합산·재초기화/이월/기간 연장·추가 보상/기회·전역 잠금 없음 |
| 보기 닫기와 원 요청 전 취소, 실제 실행 여부 미결, 이미 확정/수령된 결과를 구별 | 보기 취소는 새 원 명령을 보내지 않음. 원 처리 미결은 실제 원 결과/상태로 확인 | 연결 실패만이면 원 정상 경로 유지; 같은 미결 원 명령을 새 유료/무료 추첨·재소환/수령으로 중복 발행하지 않음 | 원 미확정 결과/재소환·확정/원 기한 그대로. 이미 소모/확정/획득한 자산을 UI 취소로 환급·역전/재지급하지 않음 |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재/공개/개인 | 공시 풀/기본 표·평가 가설은 실제 개인 결과·보유/소모/잔액이 아니다. 미공개 값은 실제 런타임 값 부재와 구별한다. 누적시간/가상 예산으로 개인 상태를 채우지 않는다. |
| 원 확률/단위 | 원 추첨·제외 풀 재계산은 기존 권위에 둔다. 후보 수로 균등/독립·현금 최악 비용을 만들지 않고 원 %/포인트/회/개·분모/기회를 그대로 보존한다. |
| 계약 독립성 | 소환 대상/풀·합성 실패 누적·구성/회차·룰렛 보장/누적/소모 미션의 원 계수·상태를 합산/이전/리셋하지 않는다. 새 연결 문맥은 원 계수의 복제 장부가 아니다. |
| 조회/실행 | 보기/다시 확인/맥락 변경은 무료/유료 추첨·재소환·합성/확정·수령을 실행하지 않는다. 원 요청만 원 소모/기회대로 처리하고 추가 필수 확인을 강제하지 않는다. |
| 응답/오결합 | 다른 대상/회차의 결과를 현재 실제 소유로 표시하지 않는다. 실행 미결과 연결 표시 실패를 구별하고 동일 명령을 새 추첨으로 재발행하지 않는다. 다른 정상 행동을 계정 전체에서 잠그지 않는다. |
| 취소/수령/기한 | 보기만 닫는 취소와 이미 원 실행/확정/수령된 자산·청구권은 별개다. 원 미확정/보류 선택·원 기한을 유지하며 자동 확정/수령·무조건 기간 연장/환급·중복 지급0. |
| 상품 지원 사실 | 아르카의 특권 및 티켓/패키지의 원 조건·가격/기회·서버/판본·판매/사용 시계는 보호/원천 참조다. 이번 ‘획득 계약 연결’의 대상/흐름은 상품 구매/활성·갱신/해지·권리 판정을 새로 연결/개정하지 않는다. |
| 코어/기존안 | ‘같은 시도 성장 연결’ 성장 결과 연결과 ‘개인 진입 확인 연결’ 개인 진입의 원 A/B 대안·권장 지위/권리를 보존한다. 획득 결과를 성장 자동 실행·프리셋 교체·입장 허가나 경쟁 권리/성과로 이어서 강제하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 개입과 대상 | 획득 계약 연결 / 바이오슈트 소환 |
| 적용 접점 | 원 바이오슈트 소환 대상/풀·결과/확정 접점 |
| 같은 대상의 연결 | 해당 소환 풀·등급/보장과 실제 결과·확정/보유를 연결 / 기존 획득 접점의 대상/풀·보장·단위/현재 상태와 실제 결과·확정/보유를 대응시킨다. 원 계약·독립 계수·회차의 연결 책임을 나눠 다른 값/늦은 응답이 섞이지 않게 하고 다음 획득/구성·보류를 고른다. 원 확률·지급·계수 권위는 기존 기능에 둔다. |
| 기존 사실과 적용 범위 | 공식 소환 쪽에 상급/프리미엄 I·II·III 표가 있으며 각각 일반~전설·고급~전설·희귀~전설 결과를 공개한다. 각 표의 실제 행은 225·201·156개다. 표의 후보 수는 확률 균등·독립 시도·판매 중 여부의 근거가 아니다.; 두 소환의 공시 주석은 구성6 최종 보상까지 필요한 소환 포인트를 첫 회차 1,200, 두 번째 회차부터 각 2,100으로 구분한다. 이를 소환 횟수나 다이아 최악 비용으로 바꾸지 않는다. 일반 프리미엄 소환의 1회 비용·회당 적립량·유료/무료분 사용 조건은 이 주석에 없다. / 조건별 조건부 / KR; 플랫폼·서버별 공통 적용 미확인 |
| 보호할 자산·권리·수치 | I·II·III의 서로 다른 등급/원 확률·행 범위와 원 소모/기회, 등급 보장과 특정 개체의 차이를 유지; 후보 수를 균등 확률로 바꾸지 않음 |
| 적용 전후 경험 | 기존 원 바이오슈트 소환의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다. |
| 사용자/사업 가치 | 해당 원 획득 계약의 실제 결과/보유에 맞는 다음 선택의 설명 가능성을 높이는 방향이다. 기존 다른 목표·보류·직접 플레이와 이미 얻은 자산/권리를 함께 지킨다. |
| 실제 처리·예외·취소 | 바이오슈트 소환의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 개입과 대상 | 획득 계약 연결 / 로버 소환 |
| 적용 접점 | 원 로버 소환 대상/풀·결과/확정 접점 |
| 같은 대상의 연결 | 선택한 로버 풀의 원 조건과 실제 결과·확정/보유를 연결 / 기존 획득 접점의 대상/풀·보장·단위/현재 상태와 실제 결과·확정/보유를 대응시킨다. 원 계약·독립 계수·회차의 연결 책임을 나눠 다른 값/늦은 응답이 섞이지 않게 하고 다음 획득/구성·보류를 고른다. 원 확률·지급·계수 권위는 기존 기능에 둔다. |
| 기존 사실과 적용 범위 | 두 소환의 공시 주석은 구성6 최종 보상까지 필요한 소환 포인트를 첫 회차 1,200, 두 번째 회차부터 각 2,100으로 구분한다. 이를 소환 횟수나 다이아 최악 비용으로 바꾸지 않는다. 일반 프리미엄 소환의 1회 비용·회당 적립량·유료/무료분 사용 조건은 이 주석에 없다.; 상급/프리미엄 로버 I·II·III 공시 표의 실제 행은 72·63·52개다. I에서 스피카·데네브·카스토르·꽃순이는 각각 0.01923%, 데네볼라는 0.001709%다. 이 수치는 I에 한정하며 다른 풀·등급·획득권으로 일반화하지 않는다. / 조건별 조건부 / KR; 플랫폼·서버별 공통 적용 미확인 |
| 보호할 자산·권리·수치 | I·II·III와 개체별 원 확률을 구별하고 I의 값을 다른 풀/획득권으로 옮기지 않음. 원 소모/포인트·회차/기회 및 보류 선택 유지 |
| 적용 전후 경험 | 기존 원 로버 소환의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다. |
| 실제 처리·예외·취소 | 로버 소환의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 개입과 대상 | 획득 계약 연결 / 재소환 |
| 적용 접점 | 원 미확정 획득 결과의 재소환/확정 접점 |
| 같은 대상의 연결 | 영웅 이상 미확정 결과·기존 제외 풀과 실제 재소환/확정을 연결 / 기존 획득 접점의 대상/풀·보장·단위/현재 상태와 실제 결과·확정/보유를 대응시킨다. 원 계약·독립 계수·회차의 연결 책임을 나눠 다른 값/늦은 응답이 섞이지 않게 하고 다음 획득/구성·보류를 고른다. 원 확률·지급·계수 권위는 기존 기능에 둔다. |
| 기존 사실과 적용 범위 | 확률 공시의 등급별 실패 누적 보상은 차상위 등급 소환 기회 1회다. 예시의 영웅 합성 실패 보상은 전설 확정 소환 표를 사용한다. 임계 횟수·누적 초기화·이월 범위는 미공시다. 특정 한 대상·선택권의 보장으로 승격하지 않는다.; 영웅 이상 획득 결과를 확정하기 전에 같은 등급으로 다시 뽑을 수 있다. 바이오슈트 심화 가이드는 전설·신화 최초 획득 때 원하는 클래스를 고르는 무료 재뽑기 1회를 별도로 설명한다. 로버 확정 본문에는 그 무료 클래스 선택 조항이 없다. 양쪽 재소환 비용·최대 횟수·시간 수치는 미확인이다. / 조건별 조건부 / KR; 플랫폼·서버별 공통 적용 미확인 |
| 보호할 자산·권리·수치 | 같은 등급·원 제외 대상/확률 재계산·원 비용/횟수/시간과 확정 전 선택을 유지. 바이오슈트 전설/신화 최초 무료 클래스 재뽑기1회를 로버에 상속하지 않음 |
| 적용 전후 경험 | 기존 원 재소환의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다. |
| 실제 처리·예외·취소 | 재소환의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 개입과 대상 | 획득 계약 연결 / 소환 포인트 |
| 적용 접점 | 원 소환 포인트의 구성별 상태·보상 수령/전이 접점 |
| 같은 대상의 연결 | 포인트 도달·실제 수령·다음 구성/회차와 실제 보유를 연결 / 기존 획득 접점의 대상/풀·보장·단위/현재 상태와 실제 결과·확정/보유를 대응시킨다. 원 계약·독립 계수·회차의 연결 책임을 나눠 다른 값/늦은 응답이 섞이지 않게 하고 다음 획득/구성·보류를 고른다. 원 확률·지급·계수 권위는 기존 기능에 둔다. |
| 기존 사실과 적용 범위 | 두 소환의 공시 주석은 구성6 최종 보상까지 필요한 소환 포인트를 첫 회차 1,200, 두 번째 회차부터 각 2,100으로 구분한다. 이를 소환 횟수나 다이아 최악 비용으로 바꾸지 않는다. 일반 프리미엄 소환의 1회 비용·회당 적립량·유료/무료분 사용 조건은 이 주석에 없다.; 상점에서 바이오슈트/로버를 소환하면 포인트를 얻고 현재 세트 보상을 모두 받으면 다음 세트로 진행한다. 구성6 최종 보상을 받으면 새 구성1이 시작된다. 가이드에는 최종 보상 아이템의 이름·수량과 소환권별 적립 자격·1회 적립량이 없다. 테스트 버전 고지를 보존한다. / 조건별 조건부 / KR; 플랫폼·서버별 공통 적용 미확인 |
| 보호할 자산·권리·수치 | 구성6까지 첫 회차1,200·다음 각2,100포인트와 원 수령 후 구성 전이를 유지; 소환 횟수/현금 비용 환산·자동 수령/추가 적립·공통 카운터를 만들지 않음 |
| 적용 전후 경험 | 기존 원 소환 포인트의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다. |
| 실제 처리·예외·취소 | 소환 포인트의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 개입과 대상 | 획득 계약 연결 / 바이오슈트 합성 |
| 적용 접점 | 원 바이오슈트 합성 대상·실패 누적/보상·결과 접점 |
| 같은 대상의 연결 | 동일 등급 보유/원 합성과 실패 누적의 실제 등급 결과를 연결 / 기존 획득 접점의 대상/풀·보장·단위/현재 상태와 실제 결과·확정/보유를 대응시킨다. 원 계약·독립 계수·회차의 연결 책임을 나눠 다른 값/늦은 응답이 섞이지 않게 하고 다음 획득/구성·보류를 고른다. 원 확률·지급·계수 권위는 기존 기능에 둔다. |
| 기존 사실과 적용 범위 | 같은 등급 개체를 4개 이상 보유하면 합성을 시도한다. 희귀 이상에서 실패가 일정 횟수 누적되면 상위 등급 개체를 확정 획득하지만 그 대상은 확률로 결정된다.; 동일 등급 대상을 4개 이상 보유하면 합성을 시도하며 성공하면 상위 등급을 얻는다. 희귀 이상 합성 실패 누적 시 상위 등급을 얻는 기능을 심화 가이드가 설명한다. 개별 결과 대상은 확률로 정해진다. 가이드에는 테스트 버전 기준·변경 가능 고지가 있다. / 조건별 활동 중; 조건부 / ; 명칭만 연결한 다른 도메인은 기능 미승격; KR; 플랫폼·서버별 공통 적용 미확인 |
| 보호할 자산·권리·수치 | 같은 등급4개 이상·희귀 이상 실패 누적의 원 조건/등급별 보상·개별 대상 확률을 유지. 차상위 등급 기회1회를 특정 대상 선택권으로 바꾸지 않음 |
| 적용 전후 경험 | 기존 원 바이오슈트 합성의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다. |
| 실제 처리·예외·취소 | 바이오슈트 합성의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 개입과 대상 | 획득 계약 연결 / 로버 합성 |
| 적용 접점 | 원 로버 합성 대상·실패 누적/보상·결과 접점 |
| 같은 대상의 연결 | 동일 등급 보유/원 합성과 실제 결과·누적의 독립 적용 범위를 연결 / 기존 획득 접점의 대상/풀·보장·단위/현재 상태와 실제 결과·확정/보유를 대응시킨다. 원 계약·독립 계수·회차의 연결 책임을 나눠 다른 값/늦은 응답이 섞이지 않게 하고 다음 획득/구성·보류를 고른다. 원 확률·지급·계수 권위는 기존 기능에 둔다. |
| 보호할 자산·권리·수치 | 같은 등급4개 이상·원 실패 누적/상위 등급·대상별 확률과 적용판을 유지; 누적 임계/리셋·미공개 범위를 새 숫자로 채우지 않음 |
| 적용 전후 경험 | 기존 원 로버 합성의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다. |
| 실제 처리·예외·취소 | 로버 합성의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 개입과 대상 | 획득 계약 연결 / 바이오슈트 컬렉션 |
| 적용 접점 | 원 바이오슈트 컬렉션 보유/효과 확인 접점 |
| 같은 대상의 연결 | 희망/미확정 결과와 실제 보유·컬렉션 적용의 차이를 연결 / 기존 획득 접점의 대상/풀·보장·단위/현재 상태와 실제 결과·확정/보유를 대응시킨다. 원 계약·독립 계수·회차의 연결 책임을 나눠 다른 값/늦은 응답이 섞이지 않게 하고 다음 획득/구성·보류를 고른다. 원 확률·지급·계수 권위는 기존 기능에 둔다. |
| 기존 사실과 적용 범위 | 등급별 보유 여부로 컬렉션을 달성하고 공격력·방어력·명중 등 보유 효과를 얻는다. 개별 캐릭터·계정 전체의 귀속 범위는 해당 문구에 명시되지 않는다. / 조건별 활동 중 / ; 명칭만 연결한 다른 도메인은 기능 미승격 |
| 보호할 자산·권리·수치 | 원 등급별 실제 보유·공격력/방어력/명중 등 효과를 유지. 계정/캐릭터 공유 범위를 추가하거나 자동 장착/새 보유 효과를 만들지 않음 |
| 적용 전후 경험 | 기존 원 바이오슈트 컬렉션의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다. |
| 실제 처리·예외·취소 | 바이오슈트 컬렉션의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 개입과 대상 | 획득 계약 연결 / 로버 컬렉션 |
| 적용 접점 | 원 로버 컬렉션 보유/효과 확인 접점 |
| 같은 대상의 연결 | 실제 로버 보유와 원 컬렉션 달성/효과를 다음 구성 판단에 연결 / 기존 획득 접점의 대상/풀·보장·단위/현재 상태와 실제 결과·확정/보유를 대응시킨다. 원 계약·독립 계수·회차의 연결 책임을 나눠 다른 값/늦은 응답이 섞이지 않게 하고 다음 획득/구성·보류를 고른다. 원 확률·지급·계수 권위는 기존 기능에 둔다. |
| 보호할 자산·권리·수치 | 원 보유 판정/효과·귀속 범위를 유지; 미확정 소환이나 희망 구성을 실제 소유/공유 권리로 바꾸지 않음 |
| 적용 전후 경험 | 기존 원 로버 컬렉션의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다. |
| 실제 처리·예외·취소 | 로버 컬렉션의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 개입과 대상 | 획득 계약 연결 / 돌려라! 룰렛 이벤트 |
| 적용 접점 | 해당 원 룰렛 회차의 배치·회전·보장/누적·수령 접점 |
| 같은 대상의 연결 | 배치/원 실행과 울트라 보장·누적 보상·티켓 소모의 독립 상태를 연결 / 기존 획득 접점의 대상/풀·보장·단위/현재 상태와 실제 결과·확정/보유를 대응시킨다. 원 계약·독립 계수·회차의 연결 책임을 나눠 다른 값/늦은 응답이 섞이지 않게 하고 다음 획득/구성·보류를 고른다. 원 확률·지급·계수 권위는 기존 기능에 둔다. |
| 기존 사실과 적용 범위 | 현행 확률표의 슬롯별 값은 울트라 1.00%, A 두 칸 각 5.00%, B 두 칸 각 14.50%, C 두 칸 각 30.00%다. 울트라 확정 남은 횟수 50회에 도달하면 울트라를 얻고 울트라 획득 때 해당 카운터를 초기화한다. 누적 보상은 별도이며 370회 보상 수령 후 초기화하지 않는다.; 9월 회차는 2026-09-09~10-07 07:59이며 누적 보상은 400회까지였다. 현행 10월 회차는 370회까지다. 서로 다른 회차를 하나의 동시 규칙 충돌로 합치지 않으며, 기존 입력의 400/370 병존은 원 판본과 함께 보존한다. / 조건별 활동 중 / Ended (회차별) / KR; 플랫폼·서버별 공통 적용 미확인 |
| 보호할 자산·권리·수치 | 10월 슬롯별 확률·울트라50회 원 보장/리셋·누적370회 수령 후 비초기화를 유지. 9월400회와 구별하며 티켓 판매/사용·제작 종료 시계를 합치지 않음 |
| 적용 전후 경험 | 기존 원 돌려라! 룰렛 이벤트의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다. |
| 실제 처리·예외·취소 | 돌려라! 룰렛 이벤트의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다. |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| Layered Capsule | 함께 적용하는 설계: 기존 해당 접점에서 원 획득 대상·풀/등급·적용 보장/단위·현재 상태와 실제 결과/확정·보유를 같은 맥락으로 연결한다. 등급 보장/특정 개체·기본 표/실제 제외 풀·도달/수령/소유와 미확인을 구별해 원 경로·소환/지출 보류를 선택하게 한다. |
| State–Rule Encoding | 함께 적용하는 설계: 기존 해당 접점에서 원 획득 대상·풀/등급·적용 보장/단위·현재 상태와 실제 결과/확정·보유를 같은 맥락으로 연결한다. 등급 보장/특정 개체·기본 표/실제 제외 풀·도달/수령/소유와 미확인을 구별해 원 경로·소환/지출 보류를 선택하게 한다. |
| Feedback Control | 함께 적용하는 설계: 원 처리로 실제 확인된 결과·현재 원 계수/보상 상태·확정/보유만 해당 다음 획득/구성·보류 판단에 환류한다. 풀/제외 대상·계수/회차가 바뀌면 최신 원 상태로 다시 맞추며 이전 표시를 다음 결과/확률·특정 개체 보장으로 쓰지 않는다. |
| Integrity Isolation | 함께 적용하는 설계: 보기 재열기/상태 대조는 추첨·재소환·수령/확정·계수 초기화/추가 적립을 실행하지 않는다. 실제 요청 한 원 명령은 기존 판정/자산 권위로 처리한다. 연결 실패를 새 비용/자격 장벽으로 쓰지 않고 같은 명령의 실행 여부 미결은 원 상태/결과 확인으로 복구한다. UI 취소는 이미 확정된 비용/소유·원 누적/청구권을 역전하지 않는다. |
| N1T1 Control Segmentation | 함께 적용하는 설계: 새 연결 구획은 원 계약/단위·대상/적용판·회차마다 책임을 분리하고, 그 구획의 실제 원 요청/상태·결과/확정/수령만 대응시킨다. 다른 구획의 값/응답을 합산·대입하거나 늦은 이전 회차 응답을 현재 결과로 덮지 않는다. 원 계수 자체를 분할/통합·재초기화하거나 복제 장부/추가 보상·전역 잠금/새 필수 확인을 만들지 않는다. |
독립 시계별 권리 연결
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 작동 방식 | 기존 상품/보유 접점에서 같은 상품·적용판/회차·개인 현재 활성/효력·남은 권리를 관련 맥락으로 묶는다. 독립 판매/사용·수령/원 구매 제한 시계의 연결 책임을 분리해 한 상태의 변화/종료가 다른 원 권리를 덮지 않게 하고 실제 원 변화만 다음 이용/보류 판단에 환류한다. |
| 설계와 현재 사실의 구분 | 모든 상품/시계별 사건과 원 동작을 새 연결층이 라우팅/제어하지 않고 각각의 원 처리가 판정한다. 원 기간/가격·보너스/기회·원 활성/수령 시점과 취득 권리는 그대로이며 새로운 결제/권리 장부·자동 청구/해지·보상/기간 연장을 만들지 않는다. |
| 선택 이유와 차이 | 세트3보다 독립 시계/권리의 행동 연결 책임을 결속하면서 세트1의 전체 상품/사건별 분기 제어까지 확대하지 않는 균형. 실제 효과/비용·속도 수치는 미확정. / 원 Q Leverage인 같은 상품/개인 권리와 서로 다른 시계의 혼합을 직접 다루되, 모든 원 시간 이벤트/상품별 적용 경로를 재조립하는 범위까지 요구하지 않는 균형이다. |
| 연결 범위 | 같은 상품/개인 회차 안의 독립 시계별 원 권리/행동 연결 책임을 분절 |
| 보호 가치·기존 자원 | 상품·서버·판본·플랫폼·구매 회차에 따른 기능/효력 차이, 이미 취득한 기간·보상청구·수령/이용 기회, 원 가격·한도·보너스·시간·할인 대상과 자발적 구매 보류·기본 플레이 선택 |
조건과 작동 흐름
| 현재 조건 (원 사실/제안의 경계) | 설계한 작동 (동일 원 변경) |
|---|---|
| 원 자료는 상품·서버/플랫폼·판본/회차별 공시/판매 상태와 개인 활성/효력·수령/사용·남은 권리의 다른 범위를 제공한다. 실제 개인 구매/청구·권리 상태나 현재 UI 결손은 확정하지 않는다. | 기존 상품/보유·프로모션 접점에서 같은 상품·서버/플랫폼·적용판/회차·개인 현재 상태와 원 효력/남은 권리·관련 시계를 연결한다. 공시/노출을 실제 개인 보유/활성으로, 판매 종료를 기존 이용/수령 권리 소멸로 판정하지 않는다. 원 적용 조건에 따라 원 이용/수령·구매/보류·제공되는 원 관리 경로를 고르게 한다. |
| 구매 즉시 적용되는 RF/데일리와 티켓 사용 시 적용되는 소환 패스, 실제 진행/수령·등록/효력 및 원 구매 제한/재구매는 다른 사건이다. 원 자료는 실제 개인 상태나 모든 갱신/해지·정산 API를 제공하지 않는다. | 같은 상품/개인 회차의 실제 원 구매/사용·활성·진행/수령·소모/잔여 권리 변화를 다음 이용/보류·원 재구매 판단으로 되돌린다. 현재 상품/판본·개인 상태가 바뀌면 원래 판정 주체의 최신 값으로 다시 맞춘다. 이전 공시/영수증·예상 만료를 현재 효력/실제 수령으로 쓰지 않고 원 자동 반영을 새 수동 수령/대기 단계로 바꾸지 않는다. |
| 원 가격/통화·보너스·기간/기회·구매/활성 시점·조건/예외·확정 자산/기존 청구/이용 권리를 기준으로 한다. 실제 중복 청구/권리 누락 버그나 자동 갱신/해지 규칙을 단정하지 않는다. | 보기/재조회·권리 맥락 변경은 구매/교환·티켓 사용/활성·수령/등록·재구매/갱신·해지/환불을 실행하지 않는다. 실제 원 행동 요청만 기존 판정/가격/권리 처리로 보낸다. 연결 실패를 원 정상 행동의 새 유료/자격 장벽으로 쓰지 않고 같은 명령 미결은 원 처리/상태로 확인한다. UI 취소/되돌림은 이미 확정된 결제/소모·원 권리·기간/수령을 역전·환급/재지급하지 않는다. |
| 같은 상품이라도 판매/공급, 개인 효력/남은 기간, 행사/티켓 이용·진행/수령, 정산/관리와 일/주/월 구매 제한 시계는 원 적용 대상/분모/조건이 다르다. 원 자료가 현재 구현/물리 장부 구조를 확정한 것은 아니다. | 새 연결 책임을 같은 원 상품/개인 회차 안의 해당 시계/권리 범위로 분절한다. 판매 상태 변화는 판매 가능성에, 원 효력/사용·수령 상태 변화는 그 실제 권리/원 행동에만 대응시켜 한 시계의 종료로 다른 권리를 지우지 않는다. 현재 원 판정에 따라 종료된 판매와 기존 유효 이용/청구 경로를 구별해 연결한다. 원 가격/기간·권리/기회·계수 자체를 분할/통합·이월/복제하거나 새 구매/관리 단계를 강제하지 않는다. |
조건과 작동 흐름
| 원 조건/대상 | 판단·처리 순서 | 결과와 분기 | 예외·실패·취소와 권리 |
|---|---|---|---|
| 원 상품/서버·플랫폼/판본/회차를 고름 | 공개 판매/가격·보너스와 같은 개인 원 활성/효력·남은 권리/수령 상태를 구별 | 관련 시계/권리→원 이용/수령·구매/보류·원 제공 관리 경로로 이어짐 | 공시/상품 노출=실제 개인 구매/활성 아님. 보기로 결제·티켓 사용/소모·수령/등록·해지 발생0 |
| 사용자가 원 구매/교환·티켓 사용·진행/수령/등록·원 제공 관리 동작을 실제 고름 | 원 현재 상품/적용판·개인 상태·원 활성 트리거/시계·가격/기회/조건으로 기존 처리가 판단 | 요청 한 원 행동만 기존 기능에 보낸다. 기존 정상 경로/동의·확인 정책은 유지 | 새 일괄/자동 구매·사용·수령·갱신/해지·예약/가격 고정·추가 필수 확인을 만들지 않음 |
| 원 구매/사용·활성·수령/등록·소모/잔여 권리의 실제 처리 결과가 확인됨 | 같은 상품/개인 회차·원 실제 상태/시계에만 대응 | 실제 원 상태/남은 권리로 다음 이용/보류·원 재구매 판단을 갱신. 자동 반영은 원 정책 그대로 | 영수증/공개 구매 가능성만으로 모든 보상 달성/수령·효력/활용을 확정0. 재조회는 재결제/재지급 아님 |
| 원 판매 종료·개인 효력/행사 기간·원 주/월 구매 제한 등의 조건이 바뀜 | 변화가 속한 원 권리/행동 범위를 원 현재 판정과 다시 대응 | 판매 종료와 기존 유효 이용/청구 경로·원 종료된 권리를 구별. 원 기한/조건대로 처리 | 유효 권리 삭제·종료 상품 재활성/새 무조건 미수령 보장·기한/사용 기회 연장/이월·리셋/추가 지급0 |
| 보기 닫기/원 명령 전 취소와 실제 결제/사용·수령/관리 미결·확정 상태를 구별 | 보기 취소는 새 원 명령을 보내지 않음. 원 처리 여부는 원 현재 상태/제공 확인 경로로 대조 | 연결만 실패하면 원 정상 경로 유지. 같은 미결 원 명령을 새 결제/사용·수령/해지로 중복 발행하지 않음 | 확정된 가격/소모·권리/기간·실제 수령을 UI 취소로 환급/역전/재지급하지 않음. 원 정책/실제 권리를 새로 재정의0 |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 개인 맥락 | 공시/가격·상품 노출/이름과 같은 상품/서버/플랫폼·판본/개인 실제 활성·권리를 구별한다. 공개 혜택·가상 예산/누적시간을 실제 구매/소모/효력으로 채우지 않는다. |
| 독립 시계 | 판매·개인 효력/남은 기간·티켓/행사 이용·진행/수령/등록·원 구매 제한/정산은 원 범위대로 구별한다. 한 시계 종료/초기화로 다른 원 권리를 지우거나 연장·재시작하지 않는다. |
| 읽기/실행 | 보기/권리 확인·다시 대조는 결제/교환·티켓 사용/활성·수령/등록·재구매/원 관리 명령이 아니다. 원 명령만 기존 조건/가격/기회로 처리하고 추가 필수 확인/이용 장벽을 만들지 않는다. |
| 원 값/기회 | 가격/통화·보너스·혜택/할인 대상·각 구매 제한/레벨·효력/판매/행사·원 적용 트리거/수령 기회를 보존한다. 문서 공란을 무료·무제한·0·자동 갱신·권리 소멸/이월로 채우지 않는다. |
| 실제 원 처리 | 현재 상태가 바뀌면 원 실제 판정으로 재대조한다. 다른 상품/개인/회차의 응답을 현재 권리로 붙이지 않는다. 연결 실패면 원 정상 경로 유지; 동일 미결 원 명령을 새 결제/사용·수령/관리 명령으로 재발행하지 않는다. |
| 취소/관리 | 보기 닫기/원 명령 전 취소와 이미 원 결제/사용/수령된 상태를 구별한다. 원 제공 관리/확인 경로·원 사용/철회/취소 조건을 그대로 연결하며 미확인 자동 청구/해지·법적 권리 규칙을 새로 만들지 않는다. |
| 종료/권리 보존 | 판매 종료 상품을 다시 판매하거나 모든 기존 권리를 영구 연장하지 않는다. 이미 취득한 원 기간/청구·이용 기회는 원 실제 조건대로 보존하고 기간 뒤 미수령 처리 미확인을 임의 몰수/소급 보상으로 만들지 않는다. |
| 원안/다른 계약 | A/B/C/D 대안12·권장 지위를 유지한다. 상품 효력을 모드 자동 실행·성장/소환·개인 진입·집단 선발/성과·경쟁 접근의 실제 결과로 자동 연결/보장하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 개입과 대상 | 독립 시계별 권리 연결 / 아르카의 특권 |
| 적용 접점 | 원 상품/보유 효력·혜택/관련 이용·제공 관리 접점 |
| 같은 대상의 연결 | 동일 상품 적용판의 개인 효력/남은 권리와 원 이용 행동을 독립 시계로 연결 / 기존 상품/보유 접점에서 같은 상품·서버/플랫폼·적용판/회차·개인 현재 효력과 남은 권리를 연결한다. 판매·효력·이용/수령·원 구매 제한 시계의 연결 책임을 나눠 한 시계의 종료가 다른 원 권리를 덮지 않게 한다. 실제 원 변화로 이용/구매·보류를 판단한다. |
| 기존 사실과 적용 범위 | 출시 상품의 28일 혜택에는 오프라인 +4시간·탐사 +2시간·인벤토리 +20칸·치료제 +200개가 있다.; 2026-03-18 리뉴얼은 기존 활성 보유자의 혜택을 자동 전환한다. 변경 후 약점 공격 +15, 오프라인 모드 6시간 추가, 탐사스케줄 4시간 추가, 미션 소탕 무제한, 일일 미션 최대 수행 2회 추가, 인벤토리 40칸, 치료제 소지 400개 추가, 텔레포트 20% 할인, NPC 크레딧 상품 10% 할인, 무료 경험치 복구 2회 추가, 거래소 등록 10회 추가, 전용 상품 구매·원격 창고를 제공한다. KR iOS 공개 목록의 가격은 7,500원이다. 출시 공지의 28일권·25일 후 재구매·잔여 기간 누적은 해당 출시판 기록이며 최신 결제 화면에서 모두 재확인한 것은 아니다. / 조건별 조건부 / KR 대상; 문서의 예외 우선 |
| 보호할 자산·권리·수치 | 출시/리뉴얼 혜택과 KR/플랫폼 범위를 구별. 원 가격/기간·할인/추가 시간·취득 권리를 유지하고 다른 특권/콘텐츠에 상속하지 않음 |
| 적용 전후 경험 | 기존 원 아르카의 특권의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다. |
| 사용자/사업 가치 | 같은 상품의 개인 효력/남은 권리·독립 시계에 맞는 이용/보류 선택의 설명 가능성을 높이는 방향이다. 기존 다른 목표·보류·직접 플레이와 이미 얻은 자산/권리를 함께 지킨다. |
| 실제 처리·예외·취소 | 아르카의 특권의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 개입과 대상 | 독립 시계별 권리 연결 / 노바의 특권 |
| 적용 접점 | 원 노바 상품/보유 효력·잔여 기간/재구매 접점 |
| 같은 대상의 연결 | 노바 서버의 동일 개인 회차·효력/남은 권리와 원 이용/보류를 연결 / 기존 상품/보유 접점에서 같은 상품·서버/플랫폼·적용판/회차·개인 현재 효력과 남은 권리를 연결한다. 판매·효력·이용/수령·원 구매 제한 시계의 연결 책임을 나눠 한 시계의 종료가 다른 원 권리를 덮지 않게 한다. 실제 원 변화로 이용/구매·보류를 판단한다. |
| 기존 사실과 적용 범위 | 노바 서버 상품은2026-10-21 서버 오픈 후~2027-01-13 07:59,28일권1개·보너스550 다이아·750 마일리지·7,500원이다. 캐릭터별1회지만 잔여 혜택기간3일 이하일 때 재구매할 수 있다. 10/26 수정은 오프라인 모드24시간 가능을 취소하고6시간 추가로 고쳤다. 탐사스케줄24시간,약점공격+15,일일미션10회추가,무제한소탕,치료제1,000개추가,등록10회추가,NPC크레딧상품20%할인,무료복구4회추가,경험치/크레딧획득각10%추가,인벤토리40칸,원격창고,지역던전/외행성30분추가와 전용구매를 기재한다.; 구성은 노바의 특권 (28일) 1개 (보너스) 550 다이아 (보너스) 750 마일리지. 구매 제한은 캐릭터별 1회 * 혜택 기간 3일 이하 시 재구매 가능, 가격은 7,500 원이다. / 조건별 조건부 / 미확인 |
| 보호할 자산·권리·수치 | 28일권·550다이아/750마일리지·7,500원·잔여3일 이하 재구매와 각 혜택 유지. 오프라인24시간→6시간 추가 수정과 탐사24시간을 구별; 미적용 혜택 합산0 |
| 적용 전후 경험 | 기존 원 노바의 특권의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다. |
| 실제 처리·예외·취소 | 노바의 특권의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 개입과 대상 | 독립 시계별 권리 연결 / 캐시 상점 |
| 적용 접점 | 원 캐시 상점의 선택 상품·소환/교환·원 구매/관리 접점 |
| 같은 대상의 연결 | 현금 상품과 다이아/크레딧/마일리지 교환의 실제 조건/권리·원 요청을 연결 / 기존 상품/보유 접점에서 같은 상품·서버/플랫폼·적용판/회차·개인 현재 효력과 남은 권리를 연결한다. 판매·효력·이용/수령·원 구매 제한 시계의 연결 책임을 나눠 한 시계의 종료가 다른 원 권리를 덮지 않게 한다. 실제 원 변화로 이용/구매·보류를 판단한다. |
| 기존 사실과 적용 범위 | HUD의 캐시 상점 진입과 상품·소환·교환소·서버 이전 판매 경로가 확인된다. 현금 상품과 다이아·크레딧·마일리지 교환을 구분한다. 공지에 나온 하위 탭을 전체 현행 목록으로 확대하지 않는다.; {"Current Confirmed Fact":"캐시 상점 — 판정 기준일(2026-10-27) 현재 활동 중 — 판정 기준일까지 공식 언급(운영 명시 없음) — 공식 홈페이지 「RF 온라인 넥스트 웹상점」(조회 시점 화면) 외 62건","Fact Type / Attribute":"Baseline State","Object / Actual Name":"캐시 상점","Operating State (only if ordered)":"활동 중","Scope / Condition":"상태만 확정(명칭 확인 ≠ 속성 확인) — 수치·보상·주기는 기재 범위 그대로"} / 조건별 활동 중 / KR 대상; 문서의 예외 우선 |
| 보호할 자산·권리·수치 | 원 통화/가격·상품별 구매 제한/보너스·권리와 구매 보류 유지. 공지 일부 하위 탭을 전체 목록으로 확대하거나 새 자동 청구/해지 경로를 만들지 않음 |
| 적용 전후 경험 | 기존 원 캐시 상점의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다. |
| 실제 처리·예외·취소 | 캐시 상점의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 개입과 대상 | 독립 시계별 권리 연결 / RF 패스 |
| 적용 접점 | 해당 원 RF 패스 상품/프로모션·진행/보상 접점 |
| 같은 대상의 연결 | 구매 즉시 적용과 원 진행/수령·판매/보상 권리의 다른 시계를 연결 / 기존 상품/보유 접점에서 같은 상품·서버/플랫폼·적용판/회차·개인 현재 효력과 남은 권리를 연결한다. 판매·효력·이용/수령·원 구매 제한 시계의 연결 책임을 나눠 한 시계의 종료가 다른 원 권리를 덮지 않게 한다. 실제 원 변화로 이용/구매·보류를 판단한다. |
| 기존 사실과 적용 범위 | RF 10월 시즌 패스 판매는 2026-09-30 점검 후~10-21 07:59로 종료됐다. 해당 판은 프리미엄 티켓 1개·보너스 2,500 마일리지·캐릭터별 1회·25,000원이고 구매 즉시 적용된다. 미션/보상은 프로모션 > RF 패스에서 확인한다. Lv.1·11 유료 보상의 10월 징표 두 종류는 10-28 07:59까지 유지되는 이벤트 컬렉션과 연결된다. 판매 종료를 기존 보상 권리의 같은 시각 소멸로 바꾸지 않는다.; 출시 RF 패스 시즌1은 2025년 3월 20일~4월 20일 04:59의 과거 회차다. 출시 신입·베테랑 4단계 스텝업 8상품은 2025년 9월 24일 종료 목록에 올랐고, 같은 날 새 신입 스텝업이 추가됐다. KR iOS의 현재 신입 1단계 노출만으로 구판 4단계가 모두 존재한다고 하지 않는다. 출시 주간·월간 소환 패키지의 55,000·99,000 표기와 현재 판매 동일성은 미확인이다. / 조건별 조건부 / 미확인 |
| 보호할 자산·권리·수치 | 10월 해당판 티켓1·2,500마일리지·25,000원·캐릭터별1회와 원 구매 즉시 적용 유지. 판매 종료와 이미 취득한 원 보상/컬렉션 권리의 기한을 동일화하지 않음 |
| 적용 전후 경험 | 기존 원 RF 패스의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다. |
| 실제 처리·예외·취소 | RF 패스의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 개입과 대상 | 독립 시계별 권리 연결 / 10월 데일리 출석 |
| 적용 접점 | 해당 원 구매형 출석 상품·프로모션/일별 보상 접점 |
| 같은 대상의 연결 | 구매 즉시 적용과 개인 진행·원 보상/수령 및 판매/행사 시계를 연결 / 기존 상품/보유 접점에서 같은 상품·서버/플랫폼·적용판/회차·개인 현재 효력과 남은 권리를 연결한다. 판매·효력·이용/수령·원 구매 제한 시계의 연결 책임을 나눠 한 시계의 종료가 다른 원 권리를 덮지 않게 한다. 실제 원 변화로 이용/구매·보류를 판단한다. |
| 기존 사실과 적용 범위 | 상품 판매는 2026-09-30 점검 후~10-14 07:59로 종료됐고, 구매형 출석 이벤트는 10-28 07:59까지다. 상품은 티켓1·보너스1,000 다이아·2,500 마일리지·캐릭터별1회·25,000원이며 구매 즉시 적용된다. 프로모션 탭의 원문 이름은 10일 데일리 출석인데 공개 보상표는 14일이다. 이름의 일수 차이를 10일 보상으로 임의 수정하지 않는다.; 상품 구매 시 프로모션에서 14일 보상을 이용한다. 상품 판매는9/30~10/14 07:59, 행사 이용은10/28 07:59까지다. 판매 종료만으로 기존 구매자의 행사 이용권을 종료 처리하지 않는다. / 조건별 조건부 / 미확인 |
| 보호할 자산·권리·수치 | 티켓1·1,000다이아/2,500마일리지·25,000원·캐릭터별1회·원14일 보상표 유지. 원문 탭 이름10일을 이유로 보상을10일로 바꾸지 않음 |
| 적용 전후 경험 | 기존 원 10월 데일리 출석의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다. |
| 실제 처리·예외·취소 | 10월 데일리 출석의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 개입과 대상 | 독립 시계별 권리 연결 / 바이오슈트 소환 패스 |
| 적용 접점 | 해당 원 소환 패스 티켓·사용/프로모션·진행/수령 접점 |
| 같은 대상의 연결 | 구매/보유와 티켓 사용 시 실제 적용·진행/수령의 시계를 연결 / 기존 상품/보유 접점에서 같은 상품·서버/플랫폼·적용판/회차·개인 현재 효력과 남은 권리를 연결한다. 판매·효력·이용/수령·원 구매 제한 시계의 연결 책임을 나눠 한 시계의 종료가 다른 원 권리를 덮지 않게 한다. 실제 원 변화로 이용/구매·보류를 판단한다. |
| 기존 사실과 적용 범위 | 기존 서버의 10월 21일~11월 4일 07:59 상품이다. 출석부는 티켓 1개·보너스 1,200 다이아·3,300 마일리지·33,000원, 패스는 티켓 1개·3,300 마일리지·33,000원이며 각각 캐릭터별 1회다. 원문은 두 티켓을 사용하면 즉시 적용되어 청약 철회가 어렵다고 한다. 출석부 진행은 11월 11일 07:59까지이며, 7일차 보상은 보너스 1,000 다이아다.; 구성은 바이오슈트 소환 패스 티켓 1개 (보너스) 3,300 마일리지. 구매 제한은 캐릭터별 1회, 가격은 33,000 원이다. / 조건별 조건부 / 미확인 |
| 보호할 자산·권리·수치 | 기존 서버 해당 상품 티켓1·3,300마일리지·33,000원·캐릭터별1회와 원 티켓 사용 트리거/철회 조건을 유지. 출석부 별도 상품/기간·보너스와 합치지 않음 |
| 적용 전후 경험 | 기존 원 바이오슈트 소환 패스의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다. |
| 실제 처리·예외·취소 | 바이오슈트 소환 패스의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 개입과 대상 | 독립 시계별 권리 연결 / 서버 이전권 |
| 적용 접점 | 해당 원 이전권 상품·원 사용/이전 조건 확인 접점 |
| 같은 대상의 연결 | 상품 보유/원 사용 가능성과 실제 이전·기존 유지 권리의 다른 상태를 연결 / 기존 상품/보유 접점에서 같은 상품·서버/플랫폼·적용판/회차·개인 현재 효력과 남은 권리를 연결한다. 판매·효력·이용/수령·원 구매 제한 시계의 연결 책임을 나눠 한 시계의 종료가 다른 원 권리를 덮지 않게 한다. 실제 원 변화로 이용/구매·보류를 판단한다. |
| 기존 사실과 적용 범위 | 조회일에 해당하는 회차는2026-10-26 12:00~10-28 23:59다. 두 상품은 각각2,000 다이아·캐릭터별1회다. 길드 이전 따라가기는 이전 후1시간이고 서버 이전과 같은2,000 다이아가 들며 서버 이전 횟수에 반영된다. 노바 서버로 전입은 불가하다. 이전 시 아르카 혜택/기간, RF 패스 구매/경험치/레벨, 길드 상점 구매 제한 횟수가 유지된다.; 구성은 서버 이전권. 구매 제한은 캐릭터별 1회, 가격은 2,000 다이아이다. / 조건별 조건부 / 미확인 |
| 보호할 자산·권리·수치 | 해당 원 회차2,000다이아·캐릭터별1회, 노바 전입 불가·원 이전 횟수/따라가기1시간·유지 권리/기회를 보존; 실제 이전을 자동 실행하지 않음 |
| 적용 전후 경험 | 기존 원 서버 이전권의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다. |
| 실제 처리·예외·취소 | 서버 이전권의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 개입과 대상 | 독립 시계별 권리 연결 / 길드 이전권 |
| 적용 접점 | 해당 원 길드 이전권 상품·원 사용/따라가기 조건 확인 접점 |
| 같은 대상의 연결 | 동일 개인/길드·회차의 원 상품 권리와 실제 원 이전 상태를 연결 / 기존 상품/보유 접점에서 같은 상품·서버/플랫폼·적용판/회차·개인 현재 효력과 남은 권리를 연결한다. 판매·효력·이용/수령·원 구매 제한 시계의 연결 책임을 나눠 한 시계의 종료가 다른 원 권리를 덮지 않게 한다. 실제 원 변화로 이용/구매·보류를 판단한다. |
| 기존 사실과 적용 범위 | 조회일에 해당하는 회차는2026-10-26 12:00~10-28 23:59다. 두 상품은 각각2,000 다이아·캐릭터별1회다. 길드 이전 따라가기는 이전 후1시간이고 서버 이전과 같은2,000 다이아가 들며 서버 이전 횟수에 반영된다. 노바 서버로 전입은 불가하다. 이전 시 아르카 혜택/기간, RF 패스 구매/경험치/레벨, 길드 상점 구매 제한 횟수가 유지된다.; 구성은 길드 이전권. 구매 제한은 캐릭터별 1회, 가격은 2,000 다이아이다. / 조건별 조건부 / 미확인 |
| 보호할 자산·권리·수치 | 해당 원 회차2,000다이아·캐릭터별1회, 원 따라가기 비용/1시간·서버 이전 횟수 반영과 기존 유지 권리/기한을 보존; 길드 소속/경기 권한 자동 보장0 |
| 적용 전후 경험 | 기존 원 길드 이전권의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다. |
| 실제 처리·예외·취소 | 길드 이전권의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다. |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| Layered Capsule | 함께 적용하는 설계: 기존 상품/보유·프로모션 접점에서 같은 상품·서버/플랫폼·적용판/회차·개인 현재 상태와 원 효력/남은 권리·관련 시계를 연결한다. 공시/노출을 실제 개인 보유/활성으로, 판매 종료를 기존 이용/수령 권리 소멸로 판정하지 않는다. 원 적용 조건에 따라 원 이용/수령·구매/보류·제공되는 원 관리 경로를 고르게 한다. |
| State–Rule Encoding | 함께 적용하는 설계: 기존 상품/보유·프로모션 접점에서 같은 상품·서버/플랫폼·적용판/회차·개인 현재 상태와 원 효력/남은 권리·관련 시계를 연결한다. 공시/노출을 실제 개인 보유/활성으로, 판매 종료를 기존 이용/수령 권리 소멸로 판정하지 않는다. 원 적용 조건에 따라 원 이용/수령·구매/보류·제공되는 원 관리 경로를 고르게 한다. |
| Feedback Control | 함께 적용하는 설계: 같은 상품/개인 회차의 실제 원 구매/사용·활성·진행/수령·소모/잔여 권리 변화를 다음 이용/보류·원 재구매 판단으로 되돌린다. 현재 상품/판본·개인 상태가 바뀌면 원래 판정 주체의 최신 값으로 다시 맞춘다. 이전 공시/영수증·예상 만료를 현재 효력/실제 수령으로 쓰지 않고 원 자동 반영을 새 수동 수령/대기 단계로 바꾸지 않는다. |
| Integrity Isolation | 함께 적용하는 설계: 보기/재조회·권리 맥락 변경은 구매/교환·티켓 사용/활성·수령/등록·재구매/갱신·해지/환불을 실행하지 않는다. 실제 원 행동 요청만 기존 판정/가격/권리 처리로 보낸다. 연결 실패를 원 정상 행동의 새 유료/자격 장벽으로 쓰지 않고 같은 명령 미결은 원 처리/상태로 확인한다. UI 취소/되돌림은 이미 확정된 결제/소모·원 권리·기간/수령을 역전·환급/재지급하지 않는다. |
| Control Segmentation | 함께 적용하는 설계: 새 연결 책임을 같은 원 상품/개인 회차 안의 해당 시계/권리 범위로 분절한다. 판매 상태 변화는 판매 가능성에, 원 효력/사용·수령 상태 변화는 그 실제 권리/원 행동에만 대응시켜 한 시계의 종료로 다른 권리를 지우지 않는다. 현재 원 판정에 따라 종료된 판매와 기존 유효 이용/청구 경로를 구별해 연결한다. 원 가격/기간·권리/기회·계수 자체를 분할/통합·이월/복제하거나 새 구매/관리 단계를 강제하지 않는다. |
신청 전 조건·권리 연결
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 작동 방식 | 위 책임·의미 구별/환류·권위 보호에 원 신청/입찰·참가/접근 행동 전 현재 개인/집단 조건과 원 권한 주체의 대응을 미리 준비하는 역할을 더한다. 예비 확인과 실제 원 요청 시의 판정은 구별한다. |
| 설계와 현재 사실의 구분 | 선확인으로 자격/좌석·낙찰·참가/개인 접근을 예약하지 않는다. 원 창구/신청 마감·비용·실제 조건과 이미 취득한 권리는 그대로이며 새 필수 승인 절차를 추가하지 않는다. |
| 선택 이유와 차이 | 개인 참가 자격과 집단 선발·성과·후속 권리를 같은 회차 안에서 구분한다. 비용 지불이나 신청 전에 적용 조건과 권한 주체를 확인할 수 있게 하고, 기존 판정·참여 기회·취득한 권리를 유지한다. 실제 비용과 효과의 수치는 미확정이다. |
| 연결 범위 | 원 신청/입찰·접근 행동 전에 개인/집단 조건과 권한 주체의 대응을 준비 |
| 보호 가치·기존 자원 | 집단 전략과 경기별 선발/기여의 의미, 개인/길드별 자격·좌석·입찰 재료·성과/보상 분모·기간·취득한 후속 접근/보상 권리, 미참가·탈락의 대체 경로와 개인 연습/이야기 선택 |
조건과 작동 흐름
| 현재 조건 (원 사실/제안의 경계) | 설계한 작동 (동일 원 변경) |
|---|---|
| 개인 준비/적격, 길드 신청·선발/입찰, 실제 경기 성과, 후속 권리 보유와 실제 접근은 다른 주체·상태다. 원 자료는 실제 개인 참전/권리 취득·현재 UI 결손을 확정하지 않는다. | 기존 경기/신청·결과/권리 접점에서 같은 경기·서버/리전·적용판/회차·개인/길드의 연결 책임을 원 적격, 선발/입찰, 실제 경기 성과, 후속 권리와 실제 접근으로 나눈다. 준비/적격을 참가 확정으로, 길드 성과를 개인 보상/접근 성공으로 자동 치환하지 않는다. 해당 원 상태가 설명하는 원 행동만 연결한다. |
| 원 신청 결과·선발/낙찰, 경기 결과, 개인 기여와 집단 성과, 후속 권리 취득/실제 사용은 서로 다른 결과다. 원 자동 신청/정산도 명시된 경기/시즌 범위가 있다. | 같은 회차의 실제 원 신청·선발/성과·후속 권리 및 실제 접근 결과만 다음 참가/권리·경쟁/연습 판단 조건으로 되돌린다. 현재 회차/소속/원 상태가 바뀌면 해당 관계를 다시 대응시킨다. 원 자동 시즌 신청/정산/지급을 새 수동 승인·재신청·보상 수령 단계로 바꾸지 않는다. |
| 원 참가/입찰 비용·좌석/대기·승패/기여/보상·취득 자산/권리를 기준으로 한다. 실제 부당 배제/권리 누락·중복 지급 또는 현재 보안 결함을 단정하지 않는다. | 보기/재조회·개인/길드 맥락 변경은 원 신청·입찰/재입찰·길드 변경·개인 입장·보상 수령을 실행하지 않는다. 실제 원 행동 요청만 기존 권한/조건·비용/판정 처리로 보낸다. 미결 요청은 원 결과로 확인하고 임의 재발행/중복 소모·보상을 만들지 않는다. 연결 실패를 새 참가 자격/유료 장벽으로 쓰지 않으며 UI 취소/되돌림으로 확정 입찰/경기 결과·자산/권리를 환급·역전·재지급하지 않는다. |
| 개인 적격·길드 참가/선발·권한 주체와 실제 행동은 별도다. 가이드/공시 조건은 현재 개인 조건·낙찰/접근 상태나 예약을 증명하지 않는다. | 사용자가 원 신청/입찰·참가/접근 행동을 고르기 전에 같은 경기/회차·주체의 현재 원 조건과 허용된 원 행동 경로를 준비해 대조한다. 원 권한이 길드장/부길드장에 있으면 개인 확인을 그 신청으로 바꾸지 않는다. 예비 확인은 적격/좌석·낙찰·개인 접근을 예약하지 않는다. 실제 요청 시에는 원 현재 권위가 다시 판정한다. 선확인 불가/연결 실패 시 기존 정상 확인/행동 경로를 유지하며 새 필수 동의/승인·대기 단계를 강제하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| condition | 같은 원 경기/서버·리전/판본/회차·개인/길드 현재 역할·원 적격/선발·성과/권리/실제 접근을 결속. 현재 상태가 없으면 추정/보장으로 채우지 않는다. |
| judgment | 기존 원 판정/권한·조건/예외를 유지하며 다른 단계의 상태를 다음 단계 성공으로 치환하지 않는다. 준비/적격·선발/성과·권리/실제 사용은 각 원 사실로만 연결한다. |
| sequence | 기존 접점에서 해당 원 맥락/단계 확인→원 가능한 행동 선택→명시한 실제 원 요청만 기존 처리→원 실제 결과/권리 반영→다음 경쟁/연습·권리 판단으로 환류 |
| branches | 선택 가능한 원 행동이 있고 원 권한이 있는 주체이면 그 원 경로, 다른 주체의 권한이면 개인 확인과 원 담당 행동을 구별. 미참가/탈락·보류이면 기존 기본 플레이/개인 연습·이야기/대체 경로를 유지한다. |
| result | 개인/집단의 현재 단계·원 결과/권리와 실제 접근을 같은 회차에서 설명/선택하도록 연결. 자격/좌석/선발·개인 권리/성과·실제 접근을 새로 지급/보장하지 않는다. |
| exceptions | 원 소속/월드 이전·신청/입찰 취소/환급·주체/마감·시즌 자동 신청·전장/라운드/원 권리별 기간 예외를 그 원 적용판/대상에만 연결한다. 원 값 미결을 새 기본값으로 채우지 않는다. |
| failure | 다른 회차/주체·상태/권리 오결합·미결 요청이면 해당 연결을 끊고 원 정상 조회/행동 경로로 복귀. 원 처리 중 명령을 새로 자동 발행하거나 원 진행/지급을 새 확인 단계로 막지 않는다. |
| cancel | 원 행동 전 보기 취소는 원 신청/입찰·개인 입장/보상에 영향0. 원 요청 제출 후에는 해당 원 취소/환급/이전 예외와 실제 처리 상태를 따른다. |
| rollback | 새 연결/사전 준비·강한 축/역할별 분기 구획만 비활성화해 기존 원 접점으로 복귀. 확정 자산/입찰/선발·경기 결과/권리·원 보상/기간을 임의 환급·역전·재지급/초기화하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 원 기준·기회/분모 | 레벨/정원·입찰 최소/최대·재입찰 대기·기여/승패·보상 수량·취소/환급·후속 권리·기간은 원 값 유지. 새 점수/좌석·기회/권리·예약/보상을 추가하지 않는다. |
| 개편/과거 구분 | 현행10월 개편 전초전 보상/단일 서버 대표와 과거 국가전 권한·채굴기 파괴·고정6+3+1·매주 운영을 합치지 않는다. 전용 채굴장 중립 통합 후 세부 대응 미확인은 원 상태로 둔다. |
| 원 미해결 값 | 포트리스20/25분·외성문3/4%, 알베른 워존15/20분·과거 일정, 우샤스4/5서버·총800은 원 범위로 보존하고 평균/계산/대표값으로 확정하지 않는다. |
| 현재 확인과 실행 | 예비 조건 확인은 적격/좌석·낙찰·참가/개인 권리를 예약하지 않는다. 원 실제 행동에서 원래 판정 주체가 판정하며 읽기/연결 실패가 새 필수 참가 장벽이 되지 않는다. |
| 다주체 권리 | 개인 준비·레벨과 길드 선발/성과·공동 금고·개인 기여 보상을 구별한다. 모든 길드원 개인에게 동일 보상/접근·지위를 자동 상속하지 않는다. |
| 권리/행동 기간 | 원 시즌 신청 유지/매주 자동 신청·경기 일정·혜택/상점별 접근 기간·보상 수령 기간을 따로 둔다. 원 자동 반영을 새 수동 확인·재신청/대기 단계로 바꾸지 않는다. |
| 실행/취소·되돌림 | 새 연결만 되돌릴 수 있다. 원 확정 입찰/소모·선발·경기 성과/권리·지급/정산·실제 접근을 UI 취소로 역전·환급·재지급/초기화하지 않는다. |
| 기존안/범위 | 상품 보유/소환·성장/모드의 실제 결과를 경쟁 자격으로 바꾸지 않으며 다른 활동의 집계나 게임 운영 상태를 변경하지 않습니다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 개입과 대상 | 신청 전 조건·권리 연결 / 광산 전쟁 |
| 적용 접점 | 해당 원 광산 전쟁 신청/입찰·전초전/국가전·결과/권리 접점 |
| 같은 대상의 연결 | 개인 적격·서버 대표 선발/경기 성과·후속 권리의 주체와 실제 접근을 연결 / 기존 경기/신청·결과/권리 접점에서 같은 경기·서버/리전·회차·개인/길드의 적격·선발/입찰·성과·후속 권리와 실제 접근을 구별한다. 원 행동 전에 현재 조건과 허용된 권한 주체의 경로를 준비하되, 실제 요청은 원 현재 판정을 따른다. 예비 확인을 예약·개인 참가 보장으로 쓰지 않는다. |
| 기존 사실과 적용 범위 | 10/21 개편은 10/24 첫 경기 뒤 격주 토요일 운영을 공시한다. 금09:00 입찰 시작→토10:00 마감,20:55~21:10 전초전,21:11~21:25 용병 모집,21:30~21:55 국가전이다. 서버마다 대표 길드 1개를 선발하고 대표 3개 길드가 통합 국가전에 참여한다.; 리뉴얼은 서버당 단일 대표 길드를 선발해 대표 3길드가 국가전에 참가한다. 국가전은 익명이며 길드·팀 내부 채팅만 가능하고 상대 채굴기 공격·홀리스톤 키퍼 처치로 승리 포인트를 강탈한다. 옛 채굴기 파괴 승리와 구분한다. / 조건별 Recurring; 조건부 / ; 명칭만 연결한 다른 도메인은 기능 미승격 |
| 보호할 자산·권리·수치 | 10월 리뉴얼의 격주 운영·서버 대표1/통합3길드·원 경기 창/승리 포인트를 유지; 옛 채굴기 파괴 승리·국가전 권리를 현행에 자동 상속하지 않음 |
| 적용 전후 경험 | 기존 원 광산 전쟁의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다. |
| 사용자/사업 가치 | 개인/집단의 원 조건/권리 단계에 맞는 참가·접근/대체 선택의 설명 가능성을 높이는 방향이다. 기존 다른 목표·보류·직접 플레이와 이미 얻은 자산/권리를 함께 지킨다. |
| 실제 처리·예외·취소 | 광산 전쟁의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 개입과 대상 | 신청 전 조건·권리 연결 / 워 게임 |
| 적용 접점 | 원 시즌 신청·주간 대진/참가·결과/보상 접점 |
| 같은 대상의 연결 | 원 길드 권한/시즌 신청과 매주 자동 참가·실제 경기/보상을 연결 / 기존 경기/신청·결과/권리 접점에서 같은 경기·서버/리전·회차·개인/길드의 적격·선발/입찰·성과·후속 권리와 실제 접근을 구별한다. 원 행동 전에 현재 조건과 허용된 권한 주체의 경로를 준비하되, 실제 요청은 원 현재 판정을 따른다. 예비 확인을 예약·개인 참가 보장으로 쓰지 않는다. |
| 기존 사실과 적용 범위 | 9월 정규 시즌은 9/28~11/22, 보상 수령은 11/23 05:00~11/30 04:59다. 매주 일요일 21:00~21:25 낙원 쟁탈전,21:30~21:50 강철의 전장이 열린다. 모집은 월05:00~일05:00, 대진은 일06:00에 정해진다. 리전 내 전 월드 기준으로 낙원은 4길드, 강철은 2~4길드이며 길드당50명·전체200명 상한이다.; 강철의 전장 참가에는 길드 레벨 2 이상·길드원 20명 이상·길드 레이드 쉬움 3R 이상 클리어·시즌 참가 신청이 함께 필요하다. 시즌 내 한 번 신청하면 그 시즌 매주 자동 신청된다. / 조건별 Recurring / ; 명칭만 연결한 다른 도메인은 기능 미승격 |
| 보호할 자산·권리·수치 | 원 모집/대진·시즌/수령 창·경기 종류/길드당50명·전체200명을 유지. 시즌1회 신청 후 매주 자동 신청을 새 수동 승인/재신청으로 바꾸지 않음 |
| 적용 전후 경험 | 기존 원 워 게임의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다. |
| 실제 처리·예외·취소 | 워 게임의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 개입과 대상 | 신청 전 조건·권리 연결 / 알베른 포트리스 |
| 적용 접점 | 원 선발/자유 입찰·공성/수성·결과/혜택 접점 |
| 같은 대상의 연결 | 개인70레벨/길드7레벨·원 입찰 권한과 실제 선발/성과·혜택 접근을 연결 / 기존 경기/신청·결과/권리 접점에서 같은 경기·서버/리전·회차·개인/길드의 적격·선발/입찰·성과·후속 권리와 실제 접근을 구별한다. 원 행동 전에 현재 조건과 허용된 권한 주체의 경로를 준비하되, 실제 요청은 원 현재 판정을 따른다. 예비 확인을 예약·개인 참가 보장으로 쓰지 않는다. |
| 기존 사실과 적용 범위 | 길드들이 점령·수성을 겨루고 공성 스킬·동맹 지원을 결합한다. 준비 기간은 가이드상 금요일 22:00~토요일 19:00이며 입찰에는 길드 레벨 7·알베리움 주괴를 사용한다.; 70레벨 이상·최대 10길드 공성이다. 구 가이드 /196은 선발 신청 대상을 광산 전쟁 승리 길드로 일반 서술한다. 실제 10/21 변경 본문의 보상 관련 변경 사항 표에서는 알베른 포트리스 선발 입찰 권한이 리뉴얼 전 국가전 보상에서 리뉴얼 후 전초전 보상으로 이동했다. 현행 권한은 전초전 보상에 연결하며, 국가전 승리가 계속 필요한 조건처럼 합치지 않는다. 자유 입찰은 길드 7레벨 이상이 알베리움 주괴를 쓴다. 가이드는 공격측 9자리에서 선발 길드 수를 뺀 잔여석을 경매로 채우므로 과거 6+3+1을 고정 현행 구성으로 쓰지 않는다. 토20:55 입장·21:00~22:00 진행, 종료 시 점령 길드가 승리한다. 조기 수성 승리는 본문20분/일정표25분이 상충한다. 동맹은 최대1길드, 금고 지급은 강탈·동맹 포상금 제외 잔액이다. 강탈 표 외성문3%와 주석4%도 미해결이다. / 조건별 Recurring; 활동 중 (공식 현행 문안 범위) / ; 명칭만 연결한 다른 도메인은 기능 미승격; KR 공식 한국어 자료; 기간·서버는 Fact 참조 |
| 보호할 자산·권리·수치 | 최대10길드·잔여 공격석 경매·원 입찰/보상/권리별 기간 유지. 10월 전초전 보상에 연결된 선발 입찰 권한을 국가전 승리와 새 및로 합치지 않음. 20/25분·3/4% 원 미해결 보존 |
| 적용 전후 경험 | 기존 원 알베른 포트리스의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다. |
| 실제 처리·예외·취소 | 알베른 포트리스의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 개입과 대상 | 신청 전 조건·권리 연결 / 길드 |
| 적용 접점 | 원 길드의 실제 소속/역할·해당 경기 신청/선발 확인 접점 |
| 같은 대상의 연결 | 개인 준비/소속과 길드장·부길드장의 원 권한·집단 성과를 연결 / 기존 경기/신청·결과/권리 접점에서 같은 경기·서버/리전·회차·개인/길드의 적격·선발/입찰·성과·후속 권리와 실제 접근을 구별한다. 원 행동 전에 현재 조건과 허용된 권한 주체의 경로를 준비하되, 실제 요청은 원 현재 판정을 따른다. 예비 확인을 예약·개인 참가 보장으로 쓰지 않는다. |
| 기존 사실과 적용 범위 | 9/16 추가분에서 공용6층은 Lv.93 이상이고 5층 입장권3개로 입장권을 제작한다. 전용4층은 Lv.90 이상인 광산 전쟁 승리 길드원 조건이다. 두 보스는 각 Lv.129, 목·일22:00 등장·1시간 후 소멸이며 전용 장비 확률 획득을 안내한다. 메모리칩1종·컬렉션105종은 두 층 확장에 대한 합산 공시다.; 10/21 개편은 10/24 첫 경기 뒤 격주 토요일 운영을 공시한다. 금09:00 입찰 시작→토10:00 마감,20:55~21:10 전초전,21:11~21:25 용병 모집,21:30~21:55 국가전이다. 서버마다 대표 길드 1개를 선발하고 대표 3개 길드가 통합 국가전에 참여한다. / 조건별 조건부 / ; 명칭만 연결한 다른 도메인은 기능 미승격 |
| 보호할 자산·권리·수치 | 해당 원 경기/서버·현재 소속/권한과 개인/집단 보상 분모를 유지; 길드 성과를 전원 동일 개인 권리·지위로 자동 치환하지 않음 |
| 적용 전후 경험 | 기존 원 길드의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다. |
| 실제 처리·예외·취소 | 길드의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 개입과 대상 | 신청 전 조건·권리 연결 / 전초전 |
| 적용 접점 | 원 전초전 경매·입찰/참가·결과/후속 권리 접점 |
| 같은 대상의 연결 | 원 권한 주체의 입찰·낙찰/성과와 개인 후속 권리/실제 접근을 연결 / 기존 경기/신청·결과/권리 접점에서 같은 경기·서버/리전·회차·개인/길드의 적격·선발/입찰·성과·후속 권리와 실제 접근을 구별한다. 원 행동 전에 현재 조건과 허용된 권한 주체의 경로를 준비하되, 실제 요청은 원 현재 판정을 따른다. 예비 확인을 예약·개인 참가 보장으로 쓰지 않는다. |
| 기존 사실과 적용 범위 | 입찰은 알베리움 주괴를 쓰며 길드 레벨 3 이상, 길드장·부길드장에게 허용된다. 상위 3길드가 낙찰된다. 다른 월드 서버로 이전하면 입찰 또는 확정 참가가 취소되고 입찰 비용은 반환되지 않는다.; 10/21 개편은 10/24 첫 경기 뒤 격주 토요일 운영을 공시한다. 금09:00 입찰 시작→토10:00 마감,20:55~21:10 전초전,21:11~21:25 용병 모집,21:30~21:55 국가전이다. 서버마다 대표 길드 1개를 선발하고 대표 3개 길드가 통합 국가전에 참여한다. / 조건별 Recurring / ; 명칭만 연결한 다른 도메인은 기능 미승격 |
| 보호할 자산·권리·수치 | 길드3레벨·길드장/부길드장·알베리움 주괴·상위3길드와 원 창/이전 취소·비환급 조건 유지. 실제 권리 전이는 같은 적용판/회차에만 대응 |
| 적용 전후 경험 | 기존 원 전초전의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다. |
| 실제 처리·예외·취소 | 전초전의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 개입과 대상 | 신청 전 조건·권리 연결 / 전용 채굴장 |
| 적용 접점 | 원 해당 판본의 입장/권리·중립 통합 후 원 시간/교환·보상 접점 |
| 같은 대상의 연결 | 과거 개인/길드 접근 조건과 개편 후 현재 권리/실제 이용의 차이를 연결 / 기존 경기/신청·결과/권리 접점에서 같은 경기·서버/리전·회차·개인/길드의 적격·선발/입찰·성과·후속 권리와 실제 접근을 구별한다. 원 행동 전에 현재 조건과 허용된 권한 주체의 경로를 준비하되, 실제 요청은 원 현재 판정을 따른다. 예비 확인을 예약·개인 참가 보장으로 쓰지 않는다. |
| 기존 사실과 적용 범위 | 9/16 추가분에서 공용6층은 Lv.93 이상이고 5층 입장권3개로 입장권을 제작한다. 전용4층은 Lv.90 이상인 광산 전쟁 승리 길드원 조건이다. 두 보스는 각 Lv.129, 목·일22:00 등장·1시간 후 소멸이며 전용 장비 확률 획득을 안내한다. 메모리칩1종·컬렉션105종은 두 층 확장에 대한 합산 공시다.; 10/21 공지는 광산전쟁 리뉴얼에 따라 공용/전용 채굴장 던전을 중립 던전으로 통합한다고 명시한다. 국가별 남은 시간의 시간 단위는 공용 채굴장 체류 연장권으로, 분 단위는 잔여 시간으로 처리한다. 기존 국가별 연장권1개를 중립 연장권1개로 제작하는 식은 제작당10,000크레딧이다. 순차 지급 보상 수령 기간은10/21 15:00~11/4 23:59이다. / 조건별 조건부 / ; 명칭만 연결한 다른 도메인은 기능 미승격 |
| 보호할 자산·권리·수치 | 과거 전용4층90레벨/승리 길드원과 10월 중립 통합을 구별. 원 시간 처리·연장권1:1/제작10,000크레딧·원 수령 기한 보존; 과거 권한을 현재 접근으로 자동 상속0 |
| 적용 전후 경험 | 기존 원 전용 채굴장의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다. |
| 실제 처리·예외·취소 | 전용 채굴장의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 개입과 대상 | 신청 전 조건·권리 연결 / 강철의 전장 |
| 적용 접점 | 원 시즌 참가 조건·라운드/원 권한·경기 결과 접점 |
| 같은 대상의 연결 | 원 신청 시점의 길드 조건·실제 경기/기여·개인 후속 권리를 연결 / 기존 경기/신청·결과/권리 접점에서 같은 경기·서버/리전·회차·개인/길드의 적격·선발/입찰·성과·후속 권리와 실제 접근을 구별한다. 원 행동 전에 현재 조건과 허용된 권한 주체의 경로를 준비하되, 실제 요청은 원 현재 판정을 따른다. 예비 확인을 예약·개인 참가 보장으로 쓰지 않는다. |
| 기존 사실과 적용 범위 | 9월 정규 시즌은 9/28~11/22, 보상 수령은 11/23 05:00~11/30 04:59다. 매주 일요일 21:00~21:25 낙원 쟁탈전,21:30~21:50 강철의 전장이 열린다. 모집은 월05:00~일05:00, 대진은 일06:00에 정해진다. 리전 내 전 월드 기준으로 낙원은 4길드, 강철은 2~4길드이며 길드당50명·전체200명 상한이다.; 4라운드 합산 포인트로 순위를 정한다.1~3라운드는 내·외부 교차,4라운드는 외부만 가능하다. 외부의 오브젝트가 내부 MAU 권한·NPC·버프를 제공한다. 내부 MAU는 최대20개이며 파괴·캐릭터 사망 시 소유권을 잃는다. 처치5점·오브젝트100점·소형에너지1000점·대형5000점·외부 포인트비콘400점이다. 길드2레벨·20명·쉬움3R·시즌 신청 조건이 있고,20명 판정 시점은 9/9부터 워 게임 신청 시점이다. / 조건별 Recurring / ; 명칭만 연결한 다른 도메인은 기능 미승격 |
| 보호할 자산·권리·수치 | 길드2레벨·20명·쉬움3R·시즌 신청 및20명 판정의 원 신청 시점 유지. 1~3/4라운드·MAU최대20/권리 상실·원 점수/분모를 바꾸지 않음 |
| 적용 전후 경험 | 기존 원 강철의 전장의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다. |
| 실제 처리·예외·취소 | 강철의 전장의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 개입과 대상 | 신청 전 조건·권리 연결 / 알베른 워존 |
| 적용 접점 | 원 해당 서버/회차의 입장·점령/사냥·결과/권리 접점 |
| 같은 대상의 연결 | 개인 요구/우선순위·실제 좌석과 점령/사냥·성과 권리를 연결 / 기존 경기/신청·결과/권리 접점에서 같은 경기·서버/리전·회차·개인/길드의 적격·선발/입찰·성과·후속 권리와 실제 접근을 구별한다. 원 행동 전에 현재 조건과 허용된 권한 주체의 경로를 준비하되, 실제 요청은 원 현재 판정을 따른다. 예비 확인을 예약·개인 참가 보장으로 쓰지 않는다. |
| 기존 사실과 적용 범위 | 68레벨·3서버·서버당300명(우선100+잔여200)이 가이드에 있다. 비콘 막타로 점령하고 큰5·작은2점,1위는 중앙 구역을 받는다.8/5에 매주 수요일에서 우샤스와 격주 교대로 바뀌었고,경기 종료19:50→19:45·사냥 종료23:30→22:00으로 조정됐다.9/9 랭킹 집계는05:00→15:00이다. 따라서 구 가이드의 매주/승리 조건20분 문구는 현행 일정표19:30~19:45와 같은 판 값으로 합치지 않는다.; 두 워존은 점령전 뒤 몬스터 사냥 단계로 전환되고 점령 점수에 따라 무기명 신용 주화 추가 획득량과 사냥 버프가 연결된다. 가이드 입장 요구는 알베른68·우샤스80레벨이다. 우샤스 안내는5서버 매칭과 서버당200/총800을 동시에 기재한다. 알베른은 일정19:30~19:45와 승리조건20분 문구가 함께 있다. / 조건별 Recurring / ; 명칭만 연결한 다른 도메인은 기능 미승격 |
| 보호할 자산·권리·수치 | 68레벨·3서버·서버당300명(우선100+잔여200), 원 점령/사냥·시간/랭킹 변경 전후 유지. 15/20분·과거 매주/현재 격주 문구를 단일 값으로 합치지 않음 |
| 적용 전후 경험 | 기존 원 알베른 워존의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다. |
| 실제 처리·예외·취소 | 알베른 워존의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 개입과 대상 | 신청 전 조건·권리 연결 / 우샤스 워존 |
| 적용 접점 | 원 해당 리전/서버·회차의 입장·점령/사냥·보상 접점 |
| 같은 대상의 연결 | 개인80레벨/우선 조건·실제 좌석·점령 후 사냥/개인 권리를 연결 / 기존 경기/신청·결과/권리 접점에서 같은 경기·서버/리전·회차·개인/길드의 적격·선발/입찰·성과·후속 권리와 실제 접근을 구별한다. 원 행동 전에 현재 조건과 허용된 권한 주체의 경로를 준비하되, 실제 요청은 원 현재 판정을 따른다. 예비 확인을 예약·개인 참가 보장으로 쓰지 않는다. |
| 기존 사실과 적용 범위 | 두 워존은 점령전 뒤 몬스터 사냥 단계로 전환되고 점령 점수에 따라 무기명 신용 주화 추가 획득량과 사냥 버프가 연결된다. 가이드 입장 요구는 알베른68·우샤스80레벨이다. 우샤스 안내는5서버 매칭과 서버당200/총800을 동시에 기재한다. 알베른은 일정19:30~19:45와 승리조건20분 문구가 함께 있다.; 80레벨·서버당200명(상위100+잔여100),15분 점령 뒤 사냥,큰5·작은2·정중앙30·중앙기타15점이 확인된다.8/5 공시는 최대4서버·800명 및 알베른과 격주 수19:20 입장을 설명한다.현행 가이드는5서버와 최대800명을 함께 적어 서버 수/상한을 단일 현행값으로 고르지 않았다.기가노스·아이라바타·라바나는 사냥 단계 보스이며 아이라바타·라바나 공시 스케줄은 격주 수21:00,등장1시간 후 소멸이다. / 조건별 Recurring / ; 명칭만 연결한 다른 도메인은 기능 미승격 |
| 보호할 자산·권리·수치 | 서버당200명·상위100+잔여100·원15분/점수·총800명·4/5서버 원 미해결을 보존; 1,000명으로 계산/정규화하지 않고 원 보스 일정/권리 범위 유지 |
| 적용 전후 경험 | 기존 원 우샤스 워존의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다. |
| 실제 처리·예외·취소 | 우샤스 워존의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다. |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| Control Segmentation | 함께 적용하는 설계: 기존 경기/신청·결과/권리 접점에서 같은 경기·서버/리전·적용판/회차·개인/길드의 연결 책임을 원 적격, 선발/입찰, 실제 경기 성과, 후속 권리와 실제 접근으로 나눈다. 준비/적격을 참가 확정으로, 길드 성과를 개인 보상/접근 성공으로 자동 치환하지 않는다. 해당 원 상태가 설명하는 원 행동만 연결한다. |
| State–Rule Encoding | 함께 적용하는 설계: 기존 경기/신청·결과/권리 접점에서 같은 경기·서버/리전·적용판/회차·개인/길드의 연결 책임을 원 적격, 선발/입찰, 실제 경기 성과, 후속 권리와 실제 접근으로 나눈다. 준비/적격을 참가 확정으로, 길드 성과를 개인 보상/접근 성공으로 자동 치환하지 않는다. 해당 원 상태가 설명하는 원 행동만 연결한다. |
| Feedback Control | 함께 적용하는 설계: 같은 회차의 실제 원 신청·선발/성과·후속 권리 및 실제 접근 결과만 다음 참가/권리·경쟁/연습 판단 조건으로 되돌린다. 현재 회차/소속/원 상태가 바뀌면 해당 관계를 다시 대응시킨다. 원 자동 시즌 신청/정산/지급을 새 수동 승인·재신청·보상 수령 단계로 바꾸지 않는다. |
| Integrity Isolation | 함께 적용하는 설계: 보기/재조회·개인/길드 맥락 변경은 원 신청·입찰/재입찰·길드 변경·개인 입장·보상 수령을 실행하지 않는다. 실제 원 행동 요청만 기존 권한/조건·비용/판정 처리로 보낸다. 미결 요청은 원 결과로 확인하고 임의 재발행/중복 소모·보상을 만들지 않는다. 연결 실패를 새 참가 자격/유료 장벽으로 쓰지 않으며 UI 취소/되돌림으로 확정 입찰/경기 결과·자산/권리를 환급·역전·재지급하지 않는다. |
| Advance Loading | 함께 적용하는 설계: 사용자가 원 신청/입찰·참가/접근 행동을 고르기 전에 같은 경기/회차·주체의 현재 원 조건과 허용된 원 행동 경로를 준비해 대조한다. 원 권한이 길드장/부길드장에 있으면 개인 확인을 그 신청으로 바꾸지 않는다. 예비 확인은 적격/좌석·낙찰·개인 접근을 예약하지 않는다. 실제 요청 시에는 원 현재 권위가 다시 판정한다. 선확인 불가/연결 실패 시 기존 정상 확인/행동 경로를 유지하며 새 필수 동의/승인·대기 단계를 강제하지 않는다. |
해결 조합
게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?
판단 방법각 설계의 원리와 역할을 구성하고, 함께 쓸 때도 서로 다른 자산·회차·권리와 실행 책임을 합치지 않습니다.
7개 항목 · 4개 유형
관측·피드백 결합2개
공통 정의관측·비교·피드백을 상태·이유·다음 판단과 묶습니다.
같은 시도 성장 연결
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 같은 시도 성장 연결 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Layered Capsule |
| 2 | State–Rule Encoding |
| 3 | Feedback Control |
| 4 | Integrity Isolation |
| 5 | Behavior Instrumentation |
같은 수행 상태 연결
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 같은 수행 상태 연결 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Layered Capsule |
| 2 | State–Rule Encoding |
| 3 | Feedback Control |
| 4 | Integrity Isolation |
| 5 | Behavior Instrumentation |
조건·보호 결합2개
공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.
개인 진입 확인 연결
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 개인 진입 확인 연결 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Layered Capsule |
| 2 | State–Rule Encoding |
| 3 | Feedback Control |
| 4 | Integrity Isolation |
| 5 | Advance Loading |
신청 전 조건·권리 연결
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 신청 전 조건·권리 연결 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Control Segmentation |
| 2 | State–Rule Encoding |
| 3 | Feedback Control |
| 4 | Integrity Isolation |
| 5 | Advance Loading |
계약 판독 결합2개
공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.
획득 계약 연결
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 획득 계약 연결 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Layered Capsule |
| 2 | State–Rule Encoding |
| 3 | Feedback Control |
| 4 | Integrity Isolation |
| 5 | Control Segmentation |
독립 시계별 권리 연결
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 독립 시계별 권리 연결 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Layered Capsule |
| 2 | State–Rule Encoding |
| 3 | Feedback Control |
| 4 | Integrity Isolation |
| 5 | Control Segmentation |
전체 관계 병렬1개
공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.
선정 설계의 공존과 권리 경계
함께 구성할 때의 조건
- 합산 판정은 설계 공존 / 실제 합산 용량 실제 적용은 확인이 필요한 상태다
- 원 전제대로 기존 관련 접점에서 선택적으로 연결하고 권위·권리·자동 경로를 유지하면, 여섯 안이 동일 조건을 중복 조정하거나 새로운 강제 과업을 요구하지 않는다
- 실제 노출 과부하가 확인되면 해당 새 연결/노출의 원복·부분 중단과 기존 대안의 재검토로 통제한다
- 구체적 공통 노출 상한·알림 빈도/정량 임계값을 새 설계 규칙으로 발명하지 않았다.
- 공통 명확성/원래 판정 주체 구별을 공유하는 시너지이며 별도 독립 설계이 불필요해졌다는 근거는 없다
- 시너지를 새 코어/원리·모듈·단일 실행 허브·통합 상품/재화 풀로 승격하지 않는다.
- 실제 게임 서버/계정·성능/용량·권리 처리 시험 또는 효과 측정은 수행하지 않았다
- 코어 Protect와 원6안 전체는 변경0, 미해결 하드 충돌0, 설계상 합산 제약 위반0이므로 후보6안의 동시존재를 설계의 확인 결과로 판단한다
- 실제 처리 용량를 입증한 것으로 번역하지 않는다.
- 선택24세부 규칙·고객 대상39개/문맥참조6행을 늘리거나 줄이지 않았다
- 원래 판정 주체로 현재 값을 소비하므로 동일 재화/확률/보상/리셋을 두 개입가 조정하는 충돌을 신설하지 않는다.
- 주의/노출·변경/운영 부하의 설계 조건은 원 선택적 맥락/원 접점·원 정상/자동 경로·추가 필수 확인0이다
- 실제 합산 노출량/오결합·지연·담당 범위/처리 용량는 후속 실행 검증 요구다
- 개별 설계를 함께 사용하는 구성을 유지한다. 새로운 통합 기능이나 추가 규칙은 만들지 않는다.
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 같은 시도 성장 연결 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 개인 진입 확인 연결 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 획득 계약 연결 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 같은 수행 상태 연결 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 독립 시계별 권리 연결 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 신청 전 조건·권리 연결 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
조건과 작동 흐름
| 현재 결론 / 불확실성 |
|---|
| 설계상 코어 Protect와 공존. 실제 동시 노출/재열람·이해/지연의 합산량은 추가 확인 필요; 0부하·무제한 용량으로 채우지 않음 |
| 설계를 연결하는 기능은 기존 경제 처리와 권리의 판정을 맡지 않는다. 필요한 개발 공수와 동시에 적용할 수 있는 범위는 미측정이다. |
| 설계 용량 초과를 입증한 자료 없음. 담당자/가용시간·상태 신호/로그·설정 원복 능력·관측 체계는 미확인; 실제 실행 준비는 추가 확인 필요 |
| 원래 판정 주체가 실제 차감·지급을 소유. 새 연결 오류로 정상 원 기능을 막지 않음. 실제 필드·재조회/중복 처리 능력은 검증 전제 |
| 하드 불변을 소프트 예산·대표 증거 기본값으로 면제0 |
조건과 작동 흐름
| 상호강화 의미 | 승계 근거 / 경계 |
|---|---|
| 원 성장과 실제 획득/보유의 상태 의미를 분리하면 같은 자산을 바라보는 다음 판단이 서로 잘못된 전제를 전달하지 않음 | 일부 공유하는 원 경계 / 별도 성장·획득 계약 유지 |
| 성장 시도 결과와 실제 수행 자원 반영의 출처를 구별해 직접 플레이/기존 프리셋·다음 목표 선택을 함께 보호 | 일부 공유하는 원 경계 / 수행 신호는 성장 실행의 대체 아님 |
| 상품의 원 현재 효력과 모드 실제 사용을 구분해 권리 보유=성과 오해를 함께 억제 | |
| 같은 사전 준비 원리가 개인 콘텐츠와 다주체 경기에서 다른 판정 주체를 존중하도록 작동 | B/F 원 Advance Loading·N1T39와 F Control Segmentation/ 공통 적격식 신설0 |
| 판매/사용·개인 효력의 시계와 실제 추첨/보장·수령/확정·보유를 분리해 지출/보류 선택을 함께 보호 | 원 티켓/패스·룰렛 보호 범위 / 원 독립 계수/권리 유지 |
| 이전 상품의 권리와 실제 현재 소속/서버별 경기 권한을 구별해 명칭/보유로 자격을 상속하지 않음 | 원 E 이전권·F 회차/주체 범위 / 실제 이전 실행·효과는 미확인 |
조건과 작동 흐름
| 반례/경계 시나리오 | 검토 결과 |
|---|---|
| 성장 결과 미결 중 소환/입장 화면 열기 | 설계 ; 실제 응답/필드 |
| 판매 종료이나 사용/수령 원 권리 유효 | 설계 ; 원 개인/판본 |
| 특권 활성·설정 저장 후 실제 모드 시작 미확인 | 설계 ; 실제 상태 신호 / |
| 사전 조건 조회 후 개인 레벨/소속·서버/회차 변경 | 설계 ; 실제 원 경기/조건 |
| 같은 결과 재열기·늦은 다른 회차 신호·보기 취소 | 설계 ; 실제 중복/late 처리 |
| 여섯 안의 안내를 동시에 고려하는 이용자 | 설계 ; 실제 합산 주의/용량은 / |
| 개인 비경쟁/직접 체류·지출/소환/성장 보류 | 설계 ; 실제 가치 회복 규모 |
조건과 작동 흐름
| 보존된 분리/검증 경계 |
|---|
| ‘같은 시도 성장 연결’는 같은 성장 시도, ‘개인 진입 확인 연결’는 선택 콘텐츠/난이도의 현재 조건만 연결; 원 개인 판정은 ‘개인 진입 확인 연결’의 해당 기능에 남음 / 성장 결과가 늦거나 B 일일/주간 조건이 바뀌면 과거 성장 표시로 현재 자격을 예약하지 않음 / 현재 표시/원 판정 불일치·다른 맥락 오결합·정보/확인 과업이 나오면 기존 해당 개입의 재검토/연결만 원복. 실제 용량·노출/성능·필드·담당 범위는 추가 확인 필요. |
| ‘획득 계약 연결’의 실제 확정/보유와 ‘같은 시도 성장 연결’의 실제 성장 요청/결과는 독립; 동일 확률·보장·리셋을 공동 조정0 / 같은 이름의 장비/로버여도 원 풀·회차/등급과 성장 대상/단계를 식별; 획득으로 성장 자동 실행0 / 현재 표시/원 판정 불일치·다른 맥락 오결합·정보/확인 과업이 나오면 기존 해당 개입의 재검토/연결만 원복. 실제 용량·노출/성능·필드·담당 범위는 추가 확인 필요. |
| ‘같은 시도 성장 연결’는 성장 시도 연결, ‘같은 수행 상태 연결’는 기능별 실제 상태 신호 대응; 설정/프리셋 자동 덮기·원 시간 변경0 / ‘같은 수행 상태 연결’의 늦은 수행 신호가 현재 A 시도의 자원/성과를 덮지 않음; 동일 자산의 시점 대조가 필요 / 현재 표시/원 판정 불일치·다른 맥락 오결합·정보/확인 과업이 나오면 기존 해당 개입의 재검토/연결만 원복. 실제 용량·노출/성능·필드·담당 범위는 추가 확인 필요. |
| ‘독립 시계별 권리 연결’는 동일 상품/개인 회차의 독립 시계, ‘같은 시도 성장 연결’는 대상/단계별 성장 결과; 가격·확률·기간 재조정0 / ‘독립 시계별 권리 연결’의 KR/플랫폼/상품 판본을 A 전 기능에 상속하지 않음; 효력 종료가 확정 성장 결과를 지우지 않음 / 현재 표시/원 판정 불일치·다른 맥락 오결합·정보/확인 과업이 나오면 기존 해당 개입의 재검토/연결만 원복. 실제 용량·노출/성능·필드·담당 범위는 추가 확인 필요. |
| ‘같은 시도 성장 연결’의 현재 성장 결과는 참고 상태, ‘신청 전 조건·권리 연결’의 원 경기/주체 판정이 실제 행동 소유; 원 경기 수치/분모 변경0 / 현재 캐릭터/길드·서버/회차를 다시 맞춤; 합성 누적시간이나 투자액을 참가 자격으로 대입0 / 현재 표시/원 판정 불일치·다른 맥락 오결합·정보/확인 과업이 나오면 기존 해당 개입의 재검토/연결만 원복. 실제 용량·노출/성능·필드·담당 범위는 추가 확인 필요. |
| ‘개인 진입 확인 연결’는 선택 콘텐츠의 현재 적격, ‘획득 계약 연결’는 원 풀/보장·단위/회차의 실제 결과; 계수/기회 공동 제어0 / 입장권의 주간 충전과 소환 포인트 구성/룰렛 계수의 리셋을 합치지 않음 / 현재 표시/원 판정 불일치·다른 맥락 오결합·정보/확인 과업이 나오면 기존 해당 개입의 재검토/연결만 원복. 실제 용량·노출/성능·필드·담당 범위는 추가 확인 필요. |
| ‘개인 진입 확인 연결’의 수주/직접·매칭 명령과 ‘같은 수행 상태 연결’의 시작/중지·설정은 각각 원 처리; 타이머 정지/추가 확인0 / 절전을 오프라인 수익으로 확장하지 않음; 같은 일일 경계라도 각 기능 원 초기화 범위 유지 / 현재 표시/원 판정 불일치·다른 맥락 오결합·정보/확인 과업이 나오면 기존 해당 개입의 재검토/연결만 원복. 실제 용량·노출/성능·필드·담당 범위는 추가 확인 필요. |
| ‘독립 시계별 권리 연결’는 상품의 현재 효력/남은 권리를 연결, ‘개인 진입 확인 연결’는 해당 원 콘텐츠 최신 조건을 소비; 상품 권리 재계산0 / 아르카 출시/리뉴얼·기존/노바 서버를 분리; 미션 소탕/추가2회 혜택을 모든 시련/던전에 상속0 / 현재 표시/원 판정 불일치·다른 맥락 오결합·정보/확인 과업이 나오면 기존 해당 개입의 재검토/연결만 원복. 실제 용량·노출/성능·필드·담당 범위는 추가 확인 필요. |
| ‘개인 진입 확인 연결’의 개인 콘텐츠 조건과 ‘신청 전 조건·권리 연결’의 개인/집단·권한 주체를 분리; 공통 보편 및/또는 자격식0 / ‘신청 전 조건·권리 연결’의 시즌 자동 신청을 B식 수동 확인/재신청으로 바꾸지 않음; 난이도/서버/회차는 별개 / 현재 표시/원 판정 불일치·다른 맥락 오결합·정보/확인 과업이 나오면 기존 해당 개입의 재검토/연결만 원복. 실제 용량·노출/성능·필드·담당 범위는 추가 확인 필요. |
| ‘획득 계약 연결’는 계약별 실제 획득/보유, ‘같은 수행 상태 연결’는 실제 현재 이용 조건/수행 신호; 자동 장착·설정 변경0 / 다른 소환 회차·로버/현재 수행의 늦은 신호를 합치지 않음; 절전의 미확인 수익/회수 상태 신설0 / 현재 표시/원 판정 불일치·다른 맥락 오결합·정보/확인 과업이 나오면 기존 해당 개입의 재검토/연결만 원복. 실제 용량·노출/성능·필드·담당 범위는 추가 확인 필요. |
| ‘독립 시계별 권리 연결’는 상품/회차 시계 연결, ‘획득 계약 연결’는 원 획득 계약/독립 계수 연결; 확률·50회/370회·소모 미션 통합0 / 원 티켓 판매11월3일04:59와 사용/미션·제작11월11일07:59를 분리; 원 기한 연장/소멸 판정 신설0 / 현재 표시/원 판정 불일치·다른 맥락 오결합·정보/확인 과업이 나오면 기존 해당 개입의 재검토/연결만 원복. 실제 용량·노출/성능·필드·담당 범위는 추가 확인 필요. |
| ‘획득 계약 연결’는 실제 보유를 확인, ‘신청 전 조건·권리 연결’는 해당 경기 현재 조건과 권한을 확인; 희소성·매칭·보상 기준 조정0 / 획득 회차와 경기/주체·서버/리전의 범위가 다름; 희망/가상 예산·누적시간의 개인 성과 승격0 / 현재 표시/원 판정 불일치·다른 맥락 오결합·정보/확인 과업이 나오면 기존 해당 개입의 재검토/연결만 원복. 실제 용량·노출/성능·필드·담당 범위는 추가 확인 필요. |
| 권리/기간의 실질 판정은 원 상품/모드 처리에 남음. E→D 새 동기화/권리 판정기·공통 카운터0 / KR·플랫폼/출시·리뉴얼·개인 회차를 나눔. 상품 기간 종료가 이미 확정된 수행 자원/다른 원 청구권을 지우지 않음 / 현재 표시/원 판정 불일치·다른 맥락 오결합·정보/확인 과업이 나오면 기존 해당 개입의 재검토/연결만 원복. 실제 용량·노출/성능·필드·담당 범위는 추가 확인 필요. |
| ‘같은 수행 상태 연결’는 선택 기능 상태, ‘신청 전 조건·권리 연결’는 원 경기/권한·회차 행동; 경기 자동 참가·모드 자동 중지/종료 신설0 / 경기/권리 창과 모드 일일/상품 기간을 분리; 원 시간 경과·전투/탐사 복구 예외 유지 / 현재 표시/원 판정 불일치·다른 맥락 오결합·정보/확인 과업이 나오면 기존 해당 개입의 재검토/연결만 원복. 실제 용량·노출/성능·필드·담당 범위는 추가 확인 필요. |
| ‘독립 시계별 권리 연결’는 같은 상품/개인 회차의 원 권리/관리, ‘신청 전 조건·권리 연결’는 실제 현재 소속/서버·원 권한의 경기 행동; 자격 공동 제어0 / 이전 상품 판매/이용 기간과 실제 이전 후 소속·경기 회차 조건은 별개. 과거9월 이전 예외를 현재 공통 정책으로 승격0 / 현재 표시/원 판정 불일치·다른 맥락 오결합·정보/확인 과업이 나오면 기존 해당 개입의 재검토/연결만 원복. 실제 용량·노출/성능·필드·담당 범위는 추가 확인 필요. |