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2025

현재 분석기준일 2026-08-05Decision Analysis 열기 →

서로 다른 반복 구조가 함께 게임의 플레이 흐름을 구성합니다. 각 구조의 행동과 복귀 주기는 아래 상세 분석에서 이어집니다.

반복 구조

세부 반복 구조

무엇이 반복되며 시스템을 계속 움직이는가?

핵심 분류

다중코어

서로 다른 반복 구조가 함께 게임의 플레이 흐름을 구성합니다. 각 구조의 행동과 복귀 주기는 아래 상세 분석에서 이어집니다.

분석에서 확인된 반복 구조 전체를 보존하며 대표 Core를 선택하지 않습니다.

  1. 반복 구조

    사이언 훈련소

    훈련 모드 선택·전투·소탕 → Daily tickets

  2. 반복 구조

    안드로이드 폐기장

    자동사냥 → Daily 05:00 초기화

  3. 반복 구조

    네메시스 비밀기지

    PvP 가능 지역 사냥 → Monday 05:00 초기화

  4. 반복 구조

    네메시스 비밀기지 5층

    상층 사냥·보스 공략 → Weekly base 주기

  5. 반복 구조

    공용 채굴장

    채굴 → After Mining War; daily limit

  6. 반복 구조

    알베른 크레이터

    외행성 사냥 → 운영 버전 내 상시

  7. 반복 구조

    알베른 크레이터 2구역

    권역별 사냥·보스 공략 → 상시

  8. 반복 구조

    알베른 크레이터 3구역

    사냥 → 상시

  9. 반복 구조

    우샤스 스웜

    사냥·보스 공략 → Independent weekly 주기

  10. 반복 구조

    광산 전쟁

    전초전·국가전 수행 → Weekly Saturday

  11. 반복 구조

    전초전

    디멘션 게이트 점령 → 주간

  12. 반복 구조

    국가전

    상대 국가 채굴기 공격 → 주간

  13. 반복 구조

    길드 레이드: 쉬움 3라운드

    2라운드 점령·점수 경쟁 → Weekly Sunday

  14. 반복 구조

    길드 레이드: 쉬움 3라운드

    외부·내부 전장 공략 → Weekly Sunday

  15. 반복 구조

    외부 전장

    12개 구역의 점령·지원 오브젝트 처리 → During weekly match

  16. 반복 구조

    내부 전장

    내부 전장 전투 → During weekly match

  17. 반복 구조

    코어월드

    게이트 키퍼 → 크라토르 공략 → Biweekly Saturday 21:00

  18. 반복 구조

    크라토르

    보스 처치·기여도 경쟁 → Biweekly

  19. 반복 구조

    통합 격전지

    사냥·타국 전투 → 상시·라이브 일정

  20. 반복 구조

    외행성 점령전

    점령전 후 사냥 구간 → Variant rotation

  21. 반복 구조

    외행성 : 알베른 워존

    점령 비콘 경쟁 → Biweekly rotation

  22. 반복 구조

    길드 토벌

    정해진 시간 내 공동 공략 → 시즌별

  23. 반복 구조

    무너진 구도자의 사원

    공동 던전 공략 → 시즌별

  24. 반복 구조

    길드 토벌: 지옥2

    고난도 공동 공략 → 시즌별

  25. 반복 구조

    길드 레이드

    길드 보스 공동 공략 → Recurring

  26. 반복 구조

    낙원 쟁탈전 코인

    상점 결제 → Season 보상 / weekly shop limits

  27. 반복 구조

    낙원 쟁탈전 상점

    상품 구매 → Regular season; item-specific limits

  28. 반복 구조

    독점 광산 채굴권

    권리 획득 → Weekly war 결과

  29. 반복 구조

    크래그 광산

    홀리스톤 경쟁 → 주간

병목

병목 패턴

어디에서 판단과 흐름이 끊기는가?

핵심 분류

행동 피드백·실패 귀인 단절

경쟁 결과 귀속의 구분 가능성에서 판단 연결이 끊깁니다. 경쟁·성취·협력·지위 및 준비·역할 효용을 함께 지켜야 합니다.

행동 결과·원인·규칙·보상·재시도 정보가 폐쇄된 피드백으로 돌아오지 않아 교정과 재시도 판단이 중단되는 병목

유형 정의 보기 →
  1. 핵심

    경쟁 결과 귀속–준비 효용–정당성 설명

    경쟁 결과 귀속의 구분 가능성에서 판단 연결이 끊깁니다. 경쟁·성취·협력·지위 및 준비·역할 효용을 함께 지켜야 합니다.

  2. 연결

    성장 재화–병렬 성장축–다음 선택 동기화

    공급·소비/wait와 다음 성장 선택 동기화에서 판단 연결이 끊깁니다. 다축 성장 폭·무료 반복 경로을 함께 지켜야 합니다.

  3. 연결

    접근·재시도–보상–다음 목적지·재진입 회복

    결과·보상 뒤 목적지·재시도·재진입 연결에서 판단 연결이 끊깁니다. 반복 참여·넓은 전이망·자격 의미을 함께 지켜야 합니다.

  4. 연결

    상품 비용–조건–지급–사용 목적 가독성

    비용·조건·구매·지급·사용 목적 추적에서 판단 연결이 끊깁니다. 투명 선택·상품 목적·Revenue Quality·유료 준비 효용을 함께 지켜야 합니다.

  5. 연결

    무료·편의 절감–실제 진전 전환

    절감 시간의 실제 다음 행동·진전 전환에서 판단 연결이 끊깁니다. 무료 연속성·유료 시점 가치·오프라인 지원을 함께 지켜야 합니다.

  6. 연결

    운영 참여–수령·교환·종료–복귀 목표 수명주기

    참여·수령·교환·종료 뒤 복귀 목표 연결에서 판단 연결이 끊깁니다. LiveOps 폭·무료 공급·복귀 이유·과거 투자을 함께 지켜야 합니다.

모순

모순 패턴

무엇을 개선하면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?

핵심 분류

결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성

개선할 조건: 경쟁 결과 귀속의 구분 가능성. 함께 지킬 가치: 경쟁·성취·협력·지위 및 준비·역할 효용.

결과·실패·공정성의 원인과 재시도 조건을 귀인 가능하게 해야 하지만 전략·전투·경쟁 깊이와 정당한 규칙 무결성을 훼손해서는 안 되는 모순

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  1. 핵심

    경쟁 결과 귀속의 구분 가능성

    개선할 조건: 경쟁 결과 귀속의 구분 가능성. 함께 지킬 가치: 경쟁·성취·협력·지위 및 준비·역할 효용.

  2. 연결

    근거

    개선할 조건: 공급·소비/wait와 다음 성장 선택 동기화. 함께 지킬 가치: 다축 성장 폭·무료 반복 경로.

  3. 연결

    결과·보상 뒤 목적지·재시도·재진입 연결

    개선할 조건: 결과·보상 뒤 목적지·재시도·재진입 연결. 함께 지킬 가치: 반복 참여·넓은 전이망·자격 의미.

  4. 연결

    비용·조건·구매·지급·사용 목적 추적

    개선할 조건: 비용·조건·구매·지급·사용 목적 추적. 함께 지킬 가치: 투명 선택·상품 목적·Revenue Quality·유료 준비 효용.

  5. 연결

    절감 시간의 실제 다음 행동·진전 전환

    개선할 조건: 절감 시간의 실제 다음 행동·진전 전환. 함께 지킬 가치: 무료 연속성·유료 시점 가치·오프라인 지원.

  6. 연결

    참여·수령·교환·종료 뒤 복귀 목표 연결

    개선할 조건: 참여·수령·교환·종료 뒤 복귀 목표 연결. 함께 지킬 가치: LiveOps 폭·무료 공급·복귀 이유·과거 투자.

해결 메커니즘

해결 메커니즘

어떤 작동 원리로 조건을 바꿀 것인가?

핵심 분류

계층·점진 공개

show 결과, 확인된 preparation and 역할 categories, and 규칙, judgment, 버전 and evidence on demand. competition, 성취, 역할 다양성 and preparation utility을 유지합니다.

복잡한 의미·규칙·전략 정보를 계층으로 나누고 필요한 시점에 필요한 깊이만 공개한다.

유형 정의 보기 →
  1. 핵심

    결과 귀속 3층 설명판

    show 결과, 확인된 preparation and 역할 categories, and 규칙, judgment, 버전 and evidence on demand. competition, 성취, 역할 다양성 and preparation utility을 유지합니다.

  2. 연결

    다음 성장 선택 브리지

    prepare 확인된 multiple 다음 choices and existing 조건 before judgment and connect to 목적지 surfaces. multi-axis 성장, 무료 route and user 선택을 유지합니다.

  3. 연결

    결과 후 재진입 3층 카드

    provide 상태 → 조건 → evidence layers and only 확인된 destinations at each 결과 or 보상 junction. transition 깊이, 자격 의미 and repeat 참여을 유지합니다.

  4. 연결

    상품 약속 3층 카드

    connect 구매 judgment, 지급 promise and 근거-확인된 사용 purpose inside the same 상품 surface. Trust, 상품 purpose, revenue quality and 무료 route을 유지합니다.

  5. 연결

    절감 시간 → 다음 진전 브리지

    connect existing 결과 → claim → 확인된 다음 행동 with 근거 and 상태 문법 at each 현재 결과 surface. 무료 continuity, 시점 가치 and Volition을 유지합니다.

  6. 연결

    객체별 상태–다음행동 브리지

    show 객체-specific 상태, 확인된 행동, 조건/기간 and 확인된 복귀 goal on the same 객체 surface. LiveOps breadth, 무료 supply and past-투자 보호을 유지합니다.

해결 조합

해결 조합

해결을 어떤 단위와 순서로 묶을 것인가?

핵심 분류

단일트랙 국소 결합

구성: 결과 귀속 3층 설명판. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

하나의 문제 축 안에서 핵심 해결과 안정화·가속 장치를 묶고 영향 범위를 국소적으로 관리한다.

유형 정의 보기 →
  1. 핵심

    결과 귀속 3층 설명판 구성

    구성: 결과 귀속 3층 설명판. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  2. 연결

    다음 성장 선택 브리지 구성

    구성: 다음 성장 선택 브리지. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  3. 연결

    결과 후 재진입 3층 카드 구성

    구성: 결과 후 재진입 3층 카드. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  4. 연결

    상품 약속 3층 카드 구성

    구성: 상품 약속 3층 카드. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  5. 연결

    절감 시간→다음 진전 브리지 구성

    구성: 절감 시간→다음 진전 브리지. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  6. 연결

    객체별 상태–다음행동 브리지 구성

    구성: 객체별 상태–다음행동 브리지. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  7. 연결

    병렬 해결 메커니즘 조합

    구성: 결과 귀속 3층 설명판 · 다음 성장 선택 브리지 · 결과 후 재진입 3층 카드 · 상품 약속 3층 카드 · 절감 시간→다음 진전 브리지 · 객체별 상태–다음행동 브리지. 결합 방식: 병렬 국소계약·독립롤백형.