NOVASMC
분석 본문으로 건너뛰기

GAME DECISION ANALYSIS

RF 온라인 넥스트

RF ONLINE NEXT

분석 기준일 현재 분석출시 2025

성장 투입과 실제 결과를 다음 선택으로 잇기

장비·신기·바이오슈트·로버의 같은 대상과 시도를 구별해, 실제 소모·결과·보호·반환을 다음 성장 판단에 연결합니다.

기존 성장 전략과 프리셋, 직접 플레이·자발적 보류, 대상별 확률·비용과 이미 취득한 권리를 지킵니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

전체 방법 설명 읽기

메인 퀘스트의 진척과 광산 전쟁의 집단 선발은 서로 다른 접근 경로입니다. 각 활동의 참여 기회·성장·보상과 독립된 시계를 나누어 읽습니다.

67개 항목 · 12개 유형

진행·해금 누적2개

공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.

메인 퀘스트의 진척과 다음 접근 확대

반복 흐름·조건
  • 퀘스트 목표를 완료해 진행 상태를 쌓고 계약 미션 선택 범위를 넓힌다
  • 라바론은 11.5챕터 메인 퀘스트 전부 완료 뒤 진입하는 별도 선행 조건을 가진다.
  • 반복 근거: 진척에 따른 계약서 종류 확대와 선행 챕터 완료 뒤 다음 지역 접근이 명시돼 있다
  • 같은 퀘스트를 무한 재실행한다는 판정은 하지 않는다
  • 일회 보상 지급만을 기간 공급으로 읽거나 임의의 원점 복귀를 더하지 않는다.
  • 판단 경계: 개별 챕터의 분기·보상 전수는 미확인이다
  • 모든 콘텐츠에 동일한 의무 경로를 강제하지 않는다
  • 국가 퀘스트·서브 퀘스트·스토리북은 다른 계약이다.

국가 공헌 레벨에 따른 국가 퀘스트 확대

반복 흐름·조건
  • 국가 공헌 레벨이 높아지면 이용 가능한 국가 퀘스트가 늘어난다
  • 동시 수락은 1개이며 다음 퀘스트 자동 수락과 완료 시 자동 보상을 제공한다.
  • 반복 근거: 누적 공헌 레벨에 따른 다음 과제 접근 확대와 연속 수행 옵션이 명시돼 있다
  • 보상 주화 획득만으로 경제 폐합을 추가하지 않는다.
  • 판단 경계: 레벨별 목록·개수는 미공시다
  • 엔토큰이 공헌 레벨을 올리는 환류나 동일 퀘스트의 무한 재실행을 만들지 않는다.

기간 성과 집계10개

공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.

리뉴얼 광산 전쟁의 전초전·국가전

반복 흐름·조건
  • 전초전에서 서버 대표 길드를 선발하고 대표 길드들이 통합 국가전의 포인트를 겨룬다
  • 전초전 보상에 전용 채굴장 접근과 알베른 포트리스 선발 입찰 권한이 연결된다.
  • 반복 근거: 10월 24일 최초 경기 뒤 격주 토요일 반복 운영과 전초전·용병 모집·국가전의 경기 창, 종료 시 포인트 우열 판정이 공시돼 있다
  • 단순 참여 기회만의 ‘참여 기회 갱신’ 유형와 구별하며 정산 뒤 상태 재개·기록 초기화를 추가하지 않는다.
  • 판단 경계: 10월 21일 개편 범위다
  • 옛 채굴기 파괴 승리·국가전 승리 권한을 현행 계약에 합치지 않는다
  • 용병 모집은 존속하며 2차 제거 계획은 시행 사실이 아니다
  • 실제 경기 참가·승패는 미관측이다.

기억의 전장 챌린지의 스쿼드 기록 경쟁

반복 흐름·조건
  • 같은 구성의 스쿼드가 클리어 시간을 경쟁하고 주간 초회 보상과 시즌 종료 순위 보상을 받는다.
  • 반복 근거: 현행 스쿼드 주 10회 입장과 시즌 기록 비교가 명시돼 있다
  • 점수 존재만으로 학습 개선의 ‘숙련·성과 개선’ 유형의 처리 후 재개의 7을 추가하지 않는다.
  • 판단 경계: 도입판 시즌 10회와 현행 주 10회를 합치지 않는다
  • 현재 진행·휴식 주, 시즌 길이·보상 전수는 미확인이다
  • 일반 입장권과도 구분한다.

길드 활동의 일 단위 공동 목표 집계

반복 흐름·조건
  • 길드원 전체가 활동 달성치를 공유해 쌓고 일 단위 활동 점수로 보상을 얻는다.
  • 반복 근거: 활동이 일 단위이며 집단의 달성치를 모아 점수·보상으로 연결한다고 명시돼 있다
  • 집계만으로 다음 실행 상태를 재개하는 7의 두 번째 효과를 만들지 않는다.
  • 판단 경계: 활동 종류·구간·보상 수치와 정확 초기화 시각은 미확인이다
  • 현재 점수를 집단 성장이나 모든 기부의 동일 실적으로 합치지 않는다.

낙원쟁탈전의 주간·시즌 경쟁

반복 흐름·조건
  • 시즌 신청 뒤 매주 대진에 등록돼 점령·득점·상대 점수 저하로 경기 종료의 우열을 겨룬다
  • 시즌 결과·수령 기간은 별도로 정한다.
  • 반복 근거: 9월 정규 시즌의 매주 일요일 경기와 시즌 1회 신청 뒤 주간 자동 등록이 명시돼 있다
  • 주간 등록과 기록 처리 뒤의 새 상태 재개를 같은 것으로 취급하지 않는다.
  • 판단 경계: 해당 9월 정규 시즌·리전의 계약이다
  • 불참 4등과 점령·타워 작동을 구분하며 미공개 타워 차감식을 만들지 않는다
  • 옛 코인 이름으로 현재 보상 속성을 확장하지 않는다.

강철의 전장의 주간 집단 경쟁

반복 흐름·조건
  • 4라운드의 합산 포인트로 길드 순위를 겨룬다
  • 외부 오브젝트가 내부 지원군·버프·MAU 권한을 제공한다.
  • 반복 근거: 시즌 신청 후 매주 참가하는 계약과 경기 포인트 합산이 명시돼 있다
  • 한 실행의 내·외부 이동을 독립적인 목표 갱신 루프로 복제하지 않는다.
  • 판단 경계: 길드 레벨 2·20명·레이드 쉬움 3라운드·시즌 신청은 함께 필요한 조건이다
  • 1~3라운드와 내부 진입이 불가한 4라운드를 구분한다
  • 내부 MAU 최대 20개는 소유권 상실 조건을 가진다
  • 베가 제외 문구를 모든 부스트 서버에 적용하지 않는다.

알베른 포트리스의 공성·수성 경쟁

반복 흐름·조건
  • 길드가 선발·입찰 경로로 참가해 정해진 공성 기간의 점령·수성 결과를 겨룬다
  • 동맹의 지원·점령 제한·분배는 별도 조건이다.
  • 반복 근거: 금요일 준비·토요일 입장과 21:00~22:00의 경기 계약, 종료 시 점령 길드의 승리 판정이 명시돼 있다
  • 경기 시각만으로 기록·보상·다음 실행 상태의 동일 초기화를 더하지 않는다.
  • 판단 경계: 선발 입찰 권한은 개편 후 전초전 보상에 연결한다
  • 남은 자리 경매를 과거 고정 6+3+1로 채우지 않는다
  • 조기 종료 20/25분과 외성문 세금 3/4%의 충돌은 미해결로 유지한다.

PVP 랭킹의 기간 집계

반복 흐름·조건
  • PVP 순위는 1시간마다 갱신되고 2주마다 월요일 05:00에 초기화한다
  • 초기화 중 행위는 점수에 반영하지 않는다.
  • 반복 근거: 같은 경쟁 기록의 집계 갱신과 2주 단위 초기화가 명시돼 있다
  • 점수 표시만으로 숙련 향상·성과 개선의 ‘숙련·성과 개선’ 유형을 확정하지 않는다.
  • 판단 경계: 레벨·길드 랭킹의 다른 시계를 합치지 않는다
  • 10레벨 이상 낮은 상대의 점수 제외를 수배·성향·다른 패널티 면제로 확대하지 않는다
  • 순위 버프 수치는 미공시다.

국가 공헌도 시즌의 국가별 성과 집계

반복 흐름·조건
  • 이전·현재 시즌을 구분해 국가별 공헌도 순위와 시즌 종료의 순위·공헌도 보상을 확인한다
  • 3국가 보상의 중복 획득이 가능하다.
  • 반복 근거: 국가별 시즌 성과 비교와 종료 보상 계약이 명시돼 있다
  • 결과 처리와 다음 수행 상태 재개의 두 효과가 모두 확인되지 않아 7로 배정하지 않는다.
  • 판단 경계: 고정 시즌 길이·보상량과 카드 강화도·주화 잔액 초기화는 미확인이다
  • 시즌 표시만으로 그 속성의 소멸·재개를 만들지 않는다.

길드 레이드·토벌 타임 어택의 리그 비교

반복 흐름·조건
  • 두 타임 어택이 통합 서버에서 길드 수행 기록을 비교한다
  • 이전 주 길드 랭킹 점수로 골드·실버·브론즈 리그에 배치한다.
  • 반복 근거: 월요일 06:00의 이전 주 점수 판독과 리그·랭킹·보상 계약이 명시돼 있다
  • 공동 공략 본체의 주간 오픈과 독립된 하위 평가 기능이다.
  • 판단 경계: 두 모드가 공유하는 리그 판독 구조를 묶은 단위다
  • 두 수행 기록을 임의 합산하지 않는다
  • 3,000,000점 적격·리그별 인원 예외는 원 조건을 유지하고 미공개 동률·패널티식은 채우지 않는다.

별빛 여정 Part 2 소수결 이벤트 회차

반복 흐름·조건
  • 행사 기간의 세 회차에서 코인을 걸어 선택하며 최소 투표수가 승리한다
  • 취소·재투표와 승리 부재·동률의 반환 조건이 있다.
  • 반복 근거: 09~10시·13~14시·20~21시의 반복 회차와 종료 시 투표수 비교가 명시돼 있다
  • 확률을 임의 계산한 가차나 단순 일정 보상 공급으로 축소하지 않는다.
  • 판단 경계: 10월 14일~28일 08:00의 한정 회차다
  • 1회 1~100코인과 회차별 200/300/500% 승리 보상을 유지한다
  • 작품 심사·평가 경쟁이나 무기한 반복으로 바꾸지 않는다.

참여 기회 갱신19개

공통 정의같은 활동의 참여 기회와 사용 한도가 다시 열립니다.

계약 미션의 일일 수행·변경 한도 갱신

반복 흐름·조건
  • 계약서 레벨·등급에 맞는 목표를 수행하고 같은 수준의 다른 미션으로 변경한다
  • 변경 비용·횟수와 완료 횟수가 매일 초기화된다.
  • 반복 근거: 같은 활동의 완료 횟수와 변경 비용·횟수가 일일 갱신된다는 긍정 규칙이 있다
  • 무작위 목표 선택만으로 전체 활동군의 독립 목표 순환을 만들지 않는다.
  • 판단 경계: 등록 상한·변경 비용 수치와 정확 시각은 미확인이다
  • 일일 계약 미션 규칙을 주간·월간 탭 전체의 동일 초기화로 확대하지 않는다.

사이언 훈련소의 일일 입장 기회

반복 흐름·조건
  • 매일 지급되는 입장권으로 스테이지를 선택해 보스를 공략한다
  • 제한 시간 경과는 실패이며 바이오슈트·신기 모드의 이용 제한은 다르다.
  • 반복 근거: 같은 훈련소에 사용할 입장권을 매일 일정 수량 지급한다는 공시가 반복 기회를 뒷받침한다
  • 소탕의 수행 대체는 별도 하위 구조로 구분한다.
  • 판단 경계: 모드별 지급 수량·저장 상한·실패 반환은 미확인이다
  • 이름의 훈련을 플레이어 숙련 향상의 증거로 쓰지 않는다.

아케인의 시련의 주간 입장·공동 공략

반복 흐름·조건
  • 파티가 5개 방을 함께 진행하고 클리어한 방의 누적 보상을 받는다
  • 입장권은 매주 월요일 05:00에 2개 충전된다.
  • 반복 근거: 동일 파티 콘텐츠의 주간 입장권 충전이 명시돼 있다
  • 방 안 무작위 포탈과 보상 누적만으로 ‘목표·규칙 순환’ 유형·경제 순환을 만들지 않는다.
  • 판단 경계: 보유 상한 수치는 미공시다
  • 바로 입장 상시와 매칭 18:00~21:00을 구분한다
  • 기여·첫 방 클리어·퇴장 보상·권 차감 조건은 각각 유지한다
  • 한 실행의 방 이동을 독립 재시작으로 세지 않는다.

일반 기억의 전장의 주간 입장·공동 목표

반복 흐름·조건
  • 최대 5인이 제한 10분 동안 3개 구역 목표 뒤 보스를 공략한다
  • 일반 입장권은 월요일 05:00에 2개 충전된다.
  • 반복 근거: 일반 모드의 동일 활동 입장권이 주간 충전된다
  • 별도 스쿼드 기록 경쟁과 한도를 합치지 않는다.
  • 판단 경계: 보유 상한 수치는 미확인이다
  • 첫 이탈자 15분 제한과 중간 목표의 유효 대미지 적격을 구분한다
  • 지옥2의 10월 14일 추가를 8월 상태로 소급하지 않는다.

알베른 크레이터의 주간 체류 기회

반복 흐름·조건
  • 해당 외행성 던전은 주 8시간과 월요일 05:00 초기화를 제공하며 연장권으로 체류 시간을 늘린다.
  • 반복 근거: 같은 장소의 사용 시간 한도가 주간 갱신된다
  • 추가 충전과 자연 자원 회복을 같은 것으로 보지 않는다.
  • 판단 경계: 알베른 크레이터 설명 범위다
  • 58레벨·서버 정원·8시간을 우샤스 등 모든 외행성 하위에 상속하지 않는다.

우샤스 스웜의 주간 체류 기회

반복 흐름·조건
  • 84레벨 이상이 입장하며 월요일 05:00에 기본 6시간을 제공한다
  • 전용 연장권과 환경 저항 조건이 별도로 적용된다.
  • 반복 근거: 해당 활동의 기본 체류 시간이 정기적으로 다시 제공된다
  • 목표가 교체된다는 근거는 아니다.
  • 판단 경계: 알베른과의 시간 공유 여부·2구역 예고 세부값은 미확인 범위를 유지한다
  • 저항 1당 침식 1단계 감소와 실제 체류 시간을 구분한다.

월드보스의 일일 참여 기회

반복 흐름·조건
  • 매일 일정 개수의 입장권으로 보스를 선택해 참여한다
  • 나뉜 맵에서도 같은 보스의 HP·기여도를 공유하며 처치·개인 랭크 보상이 다르다.
  • 반복 근거: 원천이 입장권의 매일 지급을 직접 설명한다
  • 회복량이 기여 입력이라는 사실을 독립 상태 회복 루프로 바꾸지 않는다.
  • 판단 경계: 하루 1개·보유 상한 1개로 채우지 않는다
  • 변경 예고의 보스 편성표를 현재 모든 서버의 확정 출현표로 쓰지 않으며 기여도 가중치도 미확인이다.

궤도 보급기지 보스별 재등장

반복 흐름·조건
  • 자이언트 워커·타이탄 프로덕트·스카이가드·그랜드 콜렉터는 등장 2시간 뒤 소멸하고 각 토벌 시점 96시간 뒤 재등장한다.
  • 반복 근거: 같은 보스에 다시 참여할 기회가 토벌 시점을 기준으로 갱신된다는 직접 규칙이 있다
  • 보스 종류가 교대로 바뀐다는 ‘목표·규칙 순환’ 유형의 근거로 사용하지 않는다.
  • 판단 경계: 네 보스의 공통 재등장 규칙을 묶은 구조 단위다
  • 네 개체를 하나의 보스로 합치거나 전 보스가 동시 재등장한다고 쓰지 않는다
  • 격전지 전체가 96시간 주기로 초기화되는 뜻도 아니다.

격전지 무기명 신용 주화의 주간 한도

반복 흐름·조건
  • 무기명 신용 주화 획득의 주간 한도가 가장 높은 국가 공헌 레벨 카드에 따라 정해지고 월요일 05:00에 초기화된다.
  • 반복 근거: 동일한 획득 활동의 주간 보상 한도가 갱신된다
  • 주화 잔액의 회복이나 상품 재고 보충으로 바꾸지 않는다.
  • 판단 경계: 한도 수치·카드 강화도·잔여 주화의 시즌 초기화를 새로 추정하지 않는다
  • 국가 엔토큰과 다른 재화다.

격전지 국가 공헌도 증감의 일일 적용 기회

반복 흐름·조건
  • 다른 국가 처치로 공헌도를 얻는 적용과 다른 국가에 사망해 공헌도가 차감되는 적용에 각각 일일 최대 5회 조건이 있다.
  • 반복 근거: 같은 전투의 공헌도 증감 적용 횟수에 일일 한도가 명시돼 있다
  • 사망 손실을 일괄 보상·회복으로 바꾸지 않는다.
  • 판단 경계: 양쪽 5회는 각각의 적용 조건이다
  • 동일한 하나의 합산 한도·정확 갱신 시각·일반 위험지역의 무패널티 규칙을 만들지 않는다.

길드 레이드의 주간 공동 공략

반복 흐름·조건
  • 길드장·부길드장이 직접 열어 길드원이 5라운드를 순차 공략한다
  • 주 1회 오픈 횟수가 월요일 05:00에 초기화된다.
  • 반복 근거: 동일 길드 공동 활동의 주간 오픈 기회가 다시 제공된다
  • 별도 타임 어택의 기간 기록 비교와 구분한다.
  • 판단 경계: 공지 시각은 실제 오픈과 다르다
  • 지옥3 오픈 길드 자금 35,000을 개인 비용으로 바꾸지 않는다
  • 권장 인원·단계별 전체 보상은 미확인이다
  • 경매 등록과 금고 분배 실행은 다른 사건이다.

길드 토벌의 주간 공동 공략

반복 흐름·조건
  • 길드 레벨 2부터 주 1회 제한 15분의 공동 토벌을 길드장·부길드장이 직접 연다
  • 오픈 횟수는 월요일 05:00에 초기화된다.
  • 반복 근거: 같은 공동 토벌 활동의 주간 오픈 갱신이 명시돼 있다
  • 점수 구간만으로 별도 시즌 정산·재개를 만들어내지 않는다.
  • 판단 경계: 맵 존재가 보상·경매 적격에 관여하며 실제 수령과 다르다
  • 봉쇄된 실험 구역의 비행 불가·선행 구역 조건은 시즌3 범위다
  • 옛 시즌을 현재 전체로 합치지 않는다.

길드 금고의 길드원별 일일 분배 한도

반복 흐름·조건
  • 길드원별 분배액을 설정한 뒤 분배 실행으로 다이아를 지급하며 길드원별 일일 최대 분배 가능 금액이 있다.
  • 반복 근거: 같은 분배 기능의 개인별 일일 한도가 명시돼 있다
  • 한도 존재로 금고 잔액의 신규 공급·공유 재고 보충을 만들지 않는다.
  • 판단 경계: 별도 1인당 한도의 정확 수치는 미확인이다
  • 최대 분배 가능 값 200,000을 1인당 일일 한도로 쓰지 않으며 설정만으로 지급됐다고 보지 않는다.

기존 서버 10월 공지 상품의 구매 한도 갱신

반복 흐름·조건
  • 해당 공지 상품의 개인 주간 구매 횟수는 월요일 05:00, 월간 구매 횟수는 매월 1일 05:00에 초기화된다
  • 일별 한도 상품은 그 상품의 조건으로 구분한다.
  • 반복 근거: 원천이 동일 상품의 주간·월간 구매 기회 갱신을 명시한다
  • 모든 판매 상품·노바·과거 상품에 공통 시계를 확대하지 않는다.
  • 판단 경계: 기존 서버 10월 21일 공지 범위의 공통 계약을 묶은 단위다
  • 상품·일/주/월 한도·기간은 각각 다르다
  • 캐릭터별 1회·스텝업 한 번을 주기 반복으로 바꾸지 않으며 일별 갱신 시각은 추정하지 않는다
  • 공유 재고·혜택 기간 초기화도 뜻하지 않는다.

노바 서버 상품별 정기 구매 기회

반복 흐름·조건
  • 노바 공지의 상품별 일·주·월 구매 한도를 각 상품·레벨·가격·기간의 변형으로 읽는다
  • 일회 상품과 제한 없는 상품은 이 정기 한도에 포함하지 않는다.
  • 반복 근거: 선정 상품에 캐릭터별 일·주·월 구매 가능 횟수가 직접 공시돼 있다
  • 새 상품 편성이나 노바 서버 전체의 재시작으로 읽지 않는다.
  • 판단 경계: 노바 서버의 공통 정기 한도 기제를 묶은 분석 단위이며 상품를 하나로 합친 것이 아니다
  • 상품별 독립 한도·사용처·가격·서버를 유지한다
  • 기존 서버의 월요일/매월 1일 시각을 노바에 자동 상속하지 않는다.

기존 서버 아르카의 특권 교환소 주간 상품

반복 흐름·조건
  • 특권 활성 이용자에게 공개된 강화 초기화 칩과 프리미엄 바이오슈트·로버 소환권의 상품별 주간 구매 기회가 있다.
  • 반복 근거: 해당 상품에 캐릭터별 주 1회·55레벨 이상 조건이 명시돼 있다
  • 특권 구독의 자동 갱신·기본 이용 시간과 구분한다.
  • 판단 경계: 칩 5,000,000크레딧과 각 11회 소환권 20,000,000크레딧은 다른 상품이다
  • 추가일~별도 안내 범위와 기존 서버를 유지한다
  • 판매 권리로 소환 1회 비용·무제한 소환·전 서버 동일 자격을 만들지 않는다.

기존 서버 마일리지 교환소의 월간 구매 기회

반복 흐름·조건
  • 전설 바이오슈트 1회 소환권과 전설 로버 1회 소환권을 각각 130,000마일리지에 캐릭터별 월 1회 구매한다.
  • 반복 근거: 같은 상품의 월별 구매 가능 횟수가 명시돼 있다
  • 일반 토큰 잔액이나 월간이라는 이름만으로 자동 구독을 만들지 않는다.
  • 판단 경계: 10월 21일 이후 별도 안내 시까지의 기존 서버 상품이다
  • 상품별 한도와 잔액 만료는 다르며 마일리지가 현재 포인트·다른 서버의 상품과 같은 자산이라는 뜻이 아니다.

길드 상점의 부품 상품별 주간 기회

반복 흐름·조건
  • 길드 코인으로 구매하는 상점의 공시 부품 상품별 주간 한도를 읽는다
  • 에이콘 부품 상자와 딸기크림 스위티 부품 선택 상자는 다른 상품이다.
  • 반복 근거: 캐릭터별 주 5회·주 10회라는 해당 상품의 구매 한도가 명시돼 있다
  • 길드 코인 잔액의 자동 회복이나 부품 완성 보장을 추가하지 않는다.
  • 판단 경계: 1,800·5,000 길드 코인의 상품·수량 차이를 유지한다
  • 날짜가 붙은 추가 계약이며 모든 상품 가격·노출을 현재 실기에서 재확인한 것은 아니다
  • 전체 길드원의 공유 재고로 바꾸지 않는다.

구글 플레이 패스의 주간 할인 사용 기회

반복 흐름·조건
  • 대상 구독자가 게임을 저장한 조건에서 매주 1회 50% 할인 기회를 얻고 목요일에 갱신한다
  • 할인 상한은 6,500원이다.
  • 반복 근거: 동일 혜택의 주간 사용 기회와 목요일 갱신이 직접 명시돼 있다
  • 게임 내 출석 보상·신규 콘텐츠 운영으로 확대하지 않는다.
  • 판단 경계: Google Play 플랫폼 프로그램이며 RF 패스·게임 내 멤버십과 다르다
  • 2026년 12월 31일 23:59까지의 계약과 미사용 차액 비소급을 유지한다
  • 구독 자동 청구·해지 조건은 추가하지 않는다.

제약 우회4개

공통 정의정체·실패·비용·부담을 대체 활동이나 방식으로 우회합니다.

사이언 훈련소 소탕

반복 흐름·조건
  • 이미 클리어한 최고 스테이지를 다시 플레이하지 않고 입장권으로 즉시 완료한다.
  • 반복 근거: 기존 실행을 입장권 소비의 즉시 완료로 대체하는 작동이 명시돼 있다
  • 단순 자동 버튼만으로 선정한 것이 아니다.
  • 판단 경계: 최초 클리어를 대체하지 않는다
  • 실제 시간 절감량·숙련 개선·환급은 미확인이다.

미션 소탕의 즉시 완료 경로

반복 흐름·조건
  • 미션의 직접 수행을 즉시 완료로 대체하는 소탕 기능을 읽는다
  • 상품 효력과 서버·판본에 따라 제공 한도가 다르다.
  • 반복 근거: 현행 가이드의 일일 즉시 완료와 리뉴얼 상품의 소탕 혜택이 같은 기능의 수행 대체를 명시한다
  • 한도 차이는 ‘참여 기회 갱신’ 유형의 새 공통 수치로 합치지 않는다.
  • 판단 경계: 가이드의 5회와 상품 공시의 무제한을 전 서버 공통값 하나로 고르지 않는다
  • 무료 기본 시간이나 모든 상품의 동일 혜택을 만들지 않는다.

오프라인 모드의 자동 전투 대체

반복 흐름·조건
  • 클라이언트 종료 후에도 현재 위치에서 AI 자동 전투를 수행한다
  • 정비·구비·구매·보관 자동화는 별도 설정이다.
  • 반복 근거: 접속을 유지하며 직접 실행하는 방식과 다른 오프라인 실행 경로가 명시돼 있다
  • 실제 효율·절감 시간이나 숙련 효과는 판정하지 않는다.
  • 판단 경계: 기본 이용 시간·축적 상한·수령·PK 실패·05:00 초기화는 미공시다
  • 종료 뒤 전투 외에 모든 행동을 대행한다고 확대하지 않는다.

길드 훈련장의 무패널티 실전 시험

반복 흐름·조건
  • 길드 레벨 2 이상이 같은 공간에서 조합·전술을 시험하는 자유 전투를 한다
  • 사망 비용·경험치 감소·장비 파괴 없이 부활하며 PK는 PVP 기록에서 제외된다.
  • 반복 근거: 실전 대비 시험과 사망 부담을 대체하는 별도 환경, 부활 대기 3초·자동 부활 10초가 명시돼 있다
  • 학습 피드백이 다음 성과를 개선했다는 ‘숙련·성과 개선’ 유형의 효과를 추정하지 않는다.
  • 판단 경계: 1대1 매칭 모드로 만들지 않는다
  • 신기 변경의 10월 21일 개정을 로버 변경 허용까지 확대하지 않는다
  • 실제 학습·외부 승률·효율은 미측정이다.

시도·실행 반복2개

공통 정의경기·전투·퍼즐 등의 시도와 실행을 반복합니다.

필드보스의 재교전 가능 범위

반복 흐름·조건
  • 보스와 재교전할 수 있으며 맵 이동·보스 복귀 후 경과에 따른 기여도·HP 초기화와 빠른 재교전의 유지 예외가 있다.
  • 반복 근거: 빠른 재교전과 상태 유지 예외가 실제 수행의 재시도를 명시한다
  • 이탈 후 HP 초기화만으로 보상 정산과 다음 상태 재개의 전체 7을 만들지 않는다.
  • 판단 경계: 재등장 주기·거리·시간 수치는 미공개다
  • 기여도 보상은 파티/개인 단위이며 공격대 전체 보상으로 확대하지 않는다
  • 개인 우편 예외도 보존한다.

바빌론 점령전의 경기·사냥 실행

반복 흐름·조건
  • PVP 경기 결과가 사냥 단계의 범위·획득량에 연결되고 이후 그랑하울러를 공략한다
  • 두 단계가 하나의 콘텐츠 실행에 속한다.
  • 반복 근거: 원천은 반복 운영 상태의 점령전과 경기·사냥 일정을 명시한다
  • 확인된 회차별 수행 계약 범위에서 실행 반복을 인정한다
  • 장기 기간 성과 누적·보상 재투입의 별도 전체가 확인되지 않아 ‘기간 성과 집계’ 유형·‘자산·능력 누적’ 유형로 바꾸지 않는다.
  • 판단 경계: 전체 개최 요일을 보스의 목요일 시각으로 확정하지 않는다
  • 2서버 1팀은 예시다
  • 경기·사냥의 신기 유지·홀리가스·변경 UI 조건을 구분하며 사냥 보상에서 다음 전투로의 미확인 환류를 더하지 않는다.

기간 공급·수령4개

공통 정의기간에 따라 상품·권리·보상을 공급하고 수령합니다.

길드 출석과 다음날 보상

반복 흐름·조건
  • 오늘 출석 인원이 다음날의 보상을 결정한다.
  • 반복 근거: 일별 출석 입력과 다음날 보상 공급의 시간 관계가 명시돼 있다
  • 출석 인원을 실제 공동 전투나 독립적인 관계 자본 축적으로 바꾸지 않는다.
  • 판단 경계: 개인·길드의 실제 보상량, 수령 자격·기한·초기화 시각은 미공개다
  • 출석이 길드 유대나 잔존을 높였다고 주장하지 않는다.

노바의 특권 기간권과 재구매

반복 흐름·조건
  • 노바 전용 28일 혜택을 취득하며 잔여 혜택 기간이 3일 이하일 때 다시 구매할 수 있다.
  • 반복 근거: 기간 권리 공급과 잔여 기간 조건부 재구매가 명시돼 있다
  • 일반 상품의 한도 갱신이나 아르카의 특권과 하나의 상품으로 합치지 않는다.
  • 판단 경계: 10월 21일 오픈 이후~2027년 1월 13일 07:59의 서버 전용 계약이다
  • 10월 26일 정정한 오프라인 추가 6시간과 탐사 24시간을 구분한다
  • 자동 청구·해지·잔여 기간 합산은 미확인이며 혜택 종료를 서버 종료로 쓰지 않는다.

복귀 용병 출석의 일별 수령

반복 흐름·조건
  • 정해진 접속 이력과 미접속 조건을 충족한 복귀 계정이 보상을 받아 출석을 인정받고 05:00 이후 다음 일자 보상을 수령한다.
  • 반복 근거: 일별 수령과 다음 일자의 수령 기회가 명시돼 있다
  • 전체 행사 무한 재참여·완주 뒤 재시작을 만들지 않는다.
  • 판단 경계: 8월 5일~10월 28일 08:00의 대상 행사다
  • 활성화 뒤 21일 수령 예외를 유지한다
  • 일차는 실제 달력 날짜가 아닌 수령 횟수이며 전 보상 수령 뒤 15일 미접속으로 다시 참여할 수 없다.

데일리 출석 시즌4의 일별 보상 공급

반복 흐름·조건
  • 시즌 시작에 1일차부터 캐릭터별 1회의 21일 출석 보상 경로를 제공한다.
  • 반복 근거: 매일 출석하는 유한한 보상 경로가 공시돼 있다
  • 기간 내 반복되는 수령과 시즌 전체의 재시작은 다르다
  • 폐합을 요구하지 않으며 캐릭터별 1회 조건도 보존한다.
  • 판단 경계: 7월 1일 이후 별도 안내 시까지의 시즌4다
  • 21일 완주 뒤 자동 1일차 복귀·동일 캐릭터 재참여를 만들지 않는다.

목표·규칙 순환2개

공통 정의같은 활동군 안에서 목표·보스·퍼즐·규칙이 바뀝니다.

코어월드의 크라토르·월드 크리에이터 교대

반복 흐름·조건
  • 크라토르와 월드 크리에이터가 교대로 열리는 운영 구조다
  • 각 콘텐츠 내부의 공동 보스 목표·서버 간 기여 비교·보상 적격은 서로 다른 조건이다.
  • 반복 근거: 월드 크리에이터는 10월 5일 최초 진행 뒤 격주 월요일이며 크라토르는 다음 주에 교대한다고 명시한다
  • 개별 보스 경기의 집계와 구분하며 단순 주간 사용 횟수로 축소하지 않는다.
  • 판단 경계: 같은 보스로 병합하지 않는다
  • 크라토르 60레벨·3서버 조건과 월드 크리에이터 80레벨·4서버 조건을 분리한다
  • 실제 성공·참가 수는 미관측이다
  • 보스 처치·그룹·서버·개인 보상과 파동 버프를 같은 모집단으로 만들지 않는다.

알베른·우샤스 워존의 교대 운영

반복 흐름·조건
  • 알베른과 우샤스 워존이 격주로 교대한다
  • 각 변형은 점령전 결과 뒤 사냥 단계와 해당 구역의 버프·추가 주화 획득으로 이어진다.
  • 반복 근거: 8월 5일 공시가 두 활동의 격주 수요일 교대와 일정 변경을 직접 설명한다
  • 정기성만 보고 두 변형을 동일 한도의 ‘참여 기회 갱신’ 유형 하나로 합치지 않는다.
  • 판단 경계: 두 콘텐츠의 identity·레벨·서버·인원·보스 일정을 유지한다
  • 우샤스의 4/5서버·800명과 알베른의 15/20분 차이는 계산으로 보정하지 않는다
  • 10월 21일 매칭 변경 뒤 실제 서버표는 미회수다.

수집·관계 축적4개

공통 정의소유·수집·창작·관계의 축적을 이어갑니다.

아이템 컬렉션의 등록·달성 축적

반복 흐름·조건
  • 아이템 등록·달성 상태를 쌓아 효과를 얻는다
  • 필요한 아이템의 제작·강화·거래 접근과 등록·완성 상태는 다르다.
  • 반복 근거: 등록 수·달성 상태에 따른 효과와 다음 필요 아이템 확인 경로가 실제 작동으로 명시돼 있다
  • 메뉴 존재만으로 선정한 것이 아니며 UI 이동에서 미확인 경제 환류를 추가하지 않는다.
  • 판단 경계: 단순 보유를 등록 완료로 바꾸지 않는다
  • 이동 버튼은 아이템 획득·완성 보장이 아니며 계정 전체 효과 귀속도 미확인이다
  • 10월 21일 리전 거래소 바로가기와 옛 서버 거래소를 구분한다.

메모리칩 조각 등록과 이야기 완성

반복 흐름·조건
  • 조각을 등록해 등록 효과·이미지를 얻고 전체 조각을 완성하면 전체 이미지와 이야기가 열린다
  • 챕터별 스토리북 활성화도 모든 조각 등록이 조건이다.
  • 반복 근거: 조각 등록 상태의 축적과 전체 완성 목표가 명시돼 있다
  • 완성 뒤 초기화·동일 챕터 무한 재수집을 강제하지 않는다.
  • 판단 경계: 수집·등록·완성 효과와 귀속 범위를 구분한다
  • 메인 퀘스트 완료만으로 스토리북이 열린다고 쓰지 않는다
  • 일괄 등록은 미보유 조각을 대체하지 않는다.

바이오슈트·로버 컬렉션 달성

반복 흐름·조건
  • 등급별 대상의 보유 여부를 축적해 컬렉션을 달성하고 공격력·방어력·명중 등 보유 효과를 얻는다.
  • 반복 근거: 소유 대상의 축적과 컬렉션 달성·보유 효과가 명시돼 있다.
  • 판단 경계: 두 컬렉션의 대상을 같은 개체로 합치지 않는다
  • 캐릭터·계정 전체의 효과 귀속과 모든 대상 수치는 미확인이다.

무기 형상 보유효과의 축적

반복 흐름·조건
  • 무기 형상의 장착 효과와 누적 보유 효과를 따로 제공한다
  • 소유 대상의 효과를 쌓는 범위에서 축적 구조를 읽는다.
  • 반복 근거: 일반 잔액·단순 메뉴가 아닌 무기 형상의 누적 보유 효과가 명시돼 있다
  • 외형 표시만으로 능력 적용·기간 반복·실제 수집 행동량을 만들지 않는다.
  • 판단 경계: 스킨 표시·장착 효과·보유 효과는 다르다
  • 개별 획득 주기·수치·귀속 범위는 미확인이며 칭호 전체에 동일 누적 규칙을 확대하지 않는다.

자산·능력 누적9개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

로버 공방의 부품 등록·외형 단계 성장

반복 흐름·조건
  • 외형 부품을 등록하고 모든 부품 강화에 성공해 외형 등급을 높인다
  • 자동 부품 강화는 성공할 때까지 반복한다.
  • 반복 근거: 지속 성장 대상과 단계 상승, 성공까지의 자동 반복이 직접 명시돼 있다
  • 재료 투입 한 단계만의 ‘투입·생성 전환’ 유형의 자동 버튼만의 우회로 전체를 축소하지 않는다.
  • 판단 경계: 외형은 최대 8개 부품이지만 모든 외형이 정확히 8개인 것은 아니다
  • 일반 로버 카드와 외형·부품을 구분한다
  • 실패 재료 손실·재료 부족 때 종료·확률 수치는 미확인이다.

스킬의 반복 강화

반복 흐름·조건
  • 재료·재화를 사용해 스킬 강화도를 높이며 자동 강화는 재료 또는 재화가 부족할 때까지 시도한다
  • 같은 그룹의 스킬에 강화 효과가 적용된다.
  • 반복 근거: 성장 단계와 자원 부족까지의 반복 시도가 명시돼 있다
  • 비용 한 번이나 성공 확률표로 전체를 생성 전환 한 단계로 축소하지 않는다.
  • 판단 경계: 성공 +1·유지 실패·대실패 -1을 유지한다
  • 계열·목표 단계별 확률은 다르며 모든 그룹 목록·교체 보존 조건은 미확인이다.

장비의 단계별 강화

반복 흐름·조건
  • 재료·크레딧으로 대상 장비의 강화 단계를 높인다
  • 단계에 따라 크레딧 비용이 증가하며 안전 강화 단계까지 한 번에 강화하는 설정을 제공한다.
  • 반복 근거: 지속 성장 대상·여러 목표 단계와 반복 가능한 강화 처리 범위가 명시돼 있다
  • 일반·업그레이드 강화의 다른 결과 열을 하나의 확률 분포로 합치지 않는다.
  • 판단 경계: 일반 강화 실패의 파괴와 안전 구간을 구분한다
  • 전설 무기의 특정 목표 단계 확률을 모든 등급·부위·업그레이드 강화로 확대하지 않는다
  • 현행 크레딧 단가는 미공시다.

전투 모듈 단계·전설 모듈의 능력 축적

반복 흐름·조건
  • 모듈 단계를 활성화해 랜덤 능력을 얻고 모든 단계를 전설로 활성화하면 전설 모듈이 된다
  • 전설 모듈 개수에 따른 추가 효과가 있다.
  • 반복 근거: 모듈의 지속 성장 단계와 복수 모듈에 걸친 효과 축적이 명시돼 있다
  • 한 번의 무작위 옵션 생성으로 전체 대상을 ‘투입·생성 전환’ 유형로 대표하지 않는다.
  • 판단 경계: 옵션 변경 비용 수치·개별 상한은 미공시다
  • 다른 프리셋 효과 복사는 랜덤 옵션이 없는 빈 페이지에 한정하며 기존 설정의 전액 보존·복제를 만들지 않는다.

전설 바이오슈트·로버의 튜닝 단계 성장

반복 흐름·조건
  • 전설 중복 카드를 사용해 대상의 튜닝 단계를 높이며 두 번 튜닝하면 최대 단계다
  • 최대 튜닝 뒤의 추가 획득은 프라임 전설 카드 경로로 구분한다.
  • 반복 근거: 지속 성장 대상과 두 번의 단계 누적이 명시돼 있다
  • 원점 복귀·무한 튜닝을 추가하지 않는다.
  • 판단 경계: 대상과 다른 전설 카드도 재료가 될 수 있다
  • 최대 단계 도달과 이후 중복 획득은 다른 사건이며 다른 등급·버스트 보상으로 확대하지 않는다.

신화 바이오슈트 버스트의 단계 상승

반복 흐름·조건
  • 10월 21일 추가된 최대 4단계 성장이다
  • 프라임 전설 카드의 확률 경로와 신화 카드류로 4단계에 도달하는 확정 경로가 있다.
  • 반복 근거: 같은 성장 대상의 1~4단계와 서로 다른 상승 경로가 직접 명시돼 있다
  • 확률 재료와 확정 재료에 같은 확률을 적용하거나 반환을 독립 복구 루프로 확대하지 않는다.
  • 판단 경계: 1·2·3단계에서 해당 신화 카드류로 확정 4단계에 오를 때 바이오슈트 프라임 전설 카드 1·3·7개를 반환한다
  • 로버에 적용하지 않으며 최대 단계만으로 신화 프라임 카드를 추가 지급하지 않는다.

신화 로버 버스트의 단계 상승

반복 흐름·조건
  • 신화 로버를 최대 4단계 버스트하며 최대 단계에서 애니머스 스킬 효과가 강화된다
  • 신화 카드·신화 프라임 카드의 확정 최대 단계 경로를 구분한다.
  • 반복 근거: 로버라는 별도 대상의 지속 단계 성장과 확률·확정 경로가 명시돼 있다
  • 같은 코드라는 이유로 바이오슈트와 한 객체로 합치지 않는다.
  • 판단 경계: 신화 카드류의 확정 경로와 전설 프라임 카드의 확률 경로는 다르다
  • 이전 카드 일부 반환의 로버 수치는 미확인이다
  • 바이오슈트의 1·3·7개를 옮기지 않는다.

신기 테크 링크의 레벨 성장

반복 흐름·조건
  • 노드·아케인 노드·개조키트를 투입해 진행률을 올리고 100%에 도달하면 다음 레벨과 보상을 얻는다
  • 진행률 증가량은 랜덤이다.
  • 반복 근거: 반복 시도와 다음 레벨로 이어지는 지속 성장 경로가 명시돼 있다
  • 비용 한 번을 근거로 전체를 ‘투입·생성 전환’ 유형로 축소하지 않는다.
  • 판단 경계: 초과 포인트는 다음 레벨로 이월되지 않는다
  • 전용 노드 우선 소모와 레벨·시도 회차별 재료 차이를 유지한다
  • 매 시도 고정 성장량·매회 레벨업을 만들지 않는다.

국가 ID 카드의 자동 강화

반복 흐름·조건
  • 무기명 신용 주화로 국가 카드를 강화하며 등급별 능력을 누적한다
  • 자동 강화는 주화를 모두 사용할 때까지 진행한다.
  • 반복 근거: 누적 성장 대상과 자원 소진까지의 반복 강화가 명시돼 있다
  • 시즌 메뉴를 근거로 카드 성장을 7의 재시작 구조로 바꾸지 않는다.
  • 판단 경계: 실패하면 현재 등급을 유지한다
  • 카드 강화도·주화 잔액의 시즌 초기화는 확인되지 않았다
  • 보유 효과와 착용 효과도 다르다.

결과 처리 후 재개3개

공통 정의결과 기록·정산·완료 뒤 다음 실행·제출·기여를 재개합니다.

코어 링크 한계 이후 초기화·재도전

반복 흐름·조건
  • 강화 실패 5회로 한계 수치가 최대가 되면 진행할 수 없다
  • 다이아 또는 전용 아이템으로 강화 상태를 초기화하고 일부 재료를 반환받아 재도전한다.
  • 반복 근거: 기존 강화 상태의 초기화 처리와 재도전이 같은 대상에 명시돼 있다
  • 단순 재료 환급만의 5나 일반 성장만의 ‘자산·능력 누적’ 유형와 구분한다.
  • 판단 경계: 55레벨 이용 조건을 유지한다
  • 실패 5회는 성공 보장이 아니다
  • 일부 반환을 전액 환급·성공 상태 보존으로 바꾸지 않는다
  • 현재 사용 프리셋 잠금은 모든 프리셋·소비의 잠금이 아니다.

소환 포인트 세트 보상 후 다음 세트 재개

반복 흐름·조건
  • 소환 포인트로 현재 세트 보상을 모두 받고 다음 세트로 진행한다
  • 구성6 최종 보상 수령 뒤 새 구성1을 시작한다.
  • 반복 근거: 마지막 보상 처리와 새 세트 시작이라는 두 작동이 명시돼 있다
  • 보상 공급만의 ‘기간 공급·수령’ 유형의 불명확한 시즌 표시와 다르다.
  • 판단 경계: 구성6 필요 포인트는 첫 회차 1,200과 두 번째부터 2,100을 구분한다
  • 포인트를 소환 횟수·최악 비용으로 환산하지 않는다
  • 특정 과거 서버 이전의 포인트 유지 규칙을 모든 배너 종료로 확대하지 않는다.

10월 룰렛 울트라 보장 카운트의 재개

반복 흐름·조건
  • 울트라 보장 남은 횟수 50회에 도달하면 울트라를 얻고, 울트라 획득 때 해당 카운터를 초기화한다.
  • 반복 근거: 보장 결과 처리와 그 카운터의 재개가 명시돼 있다
  • 실제 회전은 같은 행사 티켓 규칙을 따른다
  • 전체 룰렛 회전의 ‘투입·생성 전환’ 유형와 구분한 실제 독립 카운터다.
  • 판단 경계: 10월 회차의 울트라 카운터만 대상이다
  • 370회 최초 누적 보상·티켓 소모 미션·과거 썸머 보상 한도를 함께 초기화하지 않는다
  • 행사 종료 뒤 무한 재개도 주장하지 않는다.

투입·생성 전환6개

공통 정의투입을 소모해 제작·생산·변환 결과나 실행 효과를 만듭니다.

장비 랜덤 옵션의 자동 변경

반복 흐름·조건
  • 잠그지 않은 장비 옵션을 다시 생성하며 잠근 옵션이 많을수록 다이아 비용이 증가한다
  • 자동 변경은 설정 옵션이 최대 수치가 되면 중지한다.
  • 반복 근거: 목표 도달까지 자동 변경을 수행하는 명시 조건이 있다
  • 무작위 결과를 항상 성능이 상승하는 ‘자산·능력 누적’ 유형의 학습 개선의 ‘숙련·성과 개선’ 유형로 판정하지 않는다.
  • 판단 경계: 잠근 옵션은 유지한다
  • 잠금별 가격·목표 달성 평균 비용·실제 체감 개선은 미확인이다
  • 모든 장비에 사용 가능한 기능으로 확대하지 않는다.

탈릭 조합의 일괄 생성

반복 흐름·조건
  • 같은 등급·단계·색상의 탈릭 3개 이상으로 조합하고 색상별 최대 30회 일괄 실행한다
  • 성공·대성공의 상승 단계는 다르다.
  • 반복 근거: 색상별 일괄 30회라는 복수 실행이 직접 명시돼 있다
  • 장기 장비 성장 전체를 이 한 단계로 축소하지 않는다.
  • 판단 경계: 대성공은 전설 1단계 조합까지의 범위다
  • 실패 결과 미기재를 손실 없음으로 바꾸지 않는다
  • 탈릭 장착 전체의 성장 역할과 별개다.

물질 변환의 예측·생성 처리

반복 흐름·조건
  • 희귀 이상 비귀속 장비 4~6개를 등록해 포인트에 따른 단계를 정하고 재화를 써 예측을 반복할 수 있다
  • 실행하면 예측된 6개 결과 중 하나를 얻는다.
  • 반복 근거: 예측 반복과 재료·예측값 초기화가 직접 명시돼 있다
  • 기존 완제품을 가격으로 취득하는 ‘교환·가치 순환’ 유형의 성장 전체와 구분한다.
  • 판단 경계: 귀속 장비는 투입할 수 없다
  • 예측 비용의 통화·수량·결과 확률은 미공시이며 6개 결과를 균등 1/6로 바꾸지 않는다
  • 예측 결과와 실제 지급을 구분한다.

바이오슈트·로버 합성의 시도와 실패 누적

반복 흐름·조건
  • 동일 등급 개체를 4개 이상 보유해 합성을 시도한다
  • 희귀 이상 실패 누적은 상위 등급을 얻는 기회에 연결되며 결과 대상은 확률로 정해진다.
  • 반복 근거: 복수 합성 실패의 누적과 다음 상위 결과 기회가 명시돼 있다
  • 합성 결과를 활용하는 장기 성장·컬렉션의 전체를 이 비용 단계로 대신하지 않는다.
  • 판단 경계: 희귀 이상 누적 보장의 임계·초기화·이월은 미공시다
  • 별도 신화 합성은 프라임 전설 4장과 실패 시 투입 중 1장 반환 조건을 유지하며 일반 실패 누적 수치를 옮기지 않는다
  • 특정 개체 선택 보장을 만들지 않는다.

바이오슈트·로버 결과 확정 전 재소환

반복 흐름·조건
  • 영웅 이상 결과를 확정하기 전에 같은 등급으로 다시 뽑는다
  • 실제 재소환 풀에서는 앞서 나온 대상의 확률을 제거한다.
  • 반복 근거: 같은 등급의 결과를 다시 생성하는 재소환이 직접 명시돼 있다
  • 원하는 대상 확정이나 무비용·무제한 우회로 확대하지 않는다.
  • 판단 경계: 비용·최대 횟수·기한은 미공시다
  • 바이오슈트의 전설·신화 최초 획득 무료 재뽑기와 로버의 규칙을 합치지 않는다
  • 기본 표의 균등값을 모든 실제 재소환 상태에 고정하지 않는다.

10월 돌려라! 룰렛의 티켓 회전

반복 흐름·조건
  • 티켓을 소모해 배치한 보상판의 결과를 얻는다
  • A/B/C 각 2종·총 6종을 고르며 일반 당첨과 울트라의 지급 범위는 다르다.
  • 반복 근거: 티켓 소모에 따른 복수 회전과 회전 누적 보상·보장 카운트가 각각 명시돼 있다
  • 별도 울트라 보장 카운트의 재개는 독립 하위 기능으로 구분한다.
  • 판단 경계: 10월 21일~11월 11일 07:59의 회차다
  • 티켓 판매 종료 11월 3일 04:59와 사용 기한을 구분한다
  • 370회 이후 추가 누적 보상은 없으며 누적 보상 자체는 초기화하지 않는다
  • 9월의 400회를 옮기지 않는다.

상태 회복2개

공통 정의참여나 작업을 이어갈 자원·기능·상태를 복원합니다.

사망 경험치·손상 장비의 복구

반복 흐름·조건
  • 사망으로 잃은 경험치와 손상 장비를 무료 또는 재화로 복구한다
  • 일반 전투 자동 복구와 탐사 스케줄 자동 복구는 적용 지역이 다르다.
  • 반복 근거: 손실 상태에서 경험치·장비를 복원하는 기능과 자동 복구의 적용 범위가 명시돼 있다
  • 실제 중단 관측을 일괄 요건으로 요구하거나 게임 전체의 동일 복구를 만들지 않는다.
  • 판단 경계: 경험치 손실 5%, 기록 30개와 31번째 복구 불가를 유지한다
  • 일반 자동 복구의 특수 지역 제외와 탐사 자동 복구의 네메시스 등 허용을 구분한다
  • 무료 범위·비용·행동 중단의 실제 관측은 미확인이다.

홀리가스 충전과 신기 출격 유지

반복 흐름·조건
  • 격납고에서 홀리가스를 충전해 MAU·런처의 출격 유지 시간을 늘리며 자동 충전을 설정할 수 있다
  • 출격용과 액티브 스킬용 충전은 별도다.
  • 반복 근거: 작동에 필요한 자원의 보충과 유지 기능이 명시돼 있다
  • 자동 충전의 존재만으로 자연 회복·무소모를 만들지 않는다.
  • 판단 경계: 둘 다 자동 충전할 때 출격용이 먼저다
  • 단위별 시간·충전 비용·환산식은 미공시다
  • 무료 소환 상태의 최대 유지 시간과 충전량도 같은 값이 아니다.
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

전체 방법 설명 읽기

성장 결과, 상품 권리, 획득 보장, 집단 접근, 수행 대체와 개인 진입은 각각 다른 판단을 막을 수 있습니다.

6개 항목 · 5개 유형

피드백 환류 단절1개

공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.

성장 결과 대응

상황·판단·보호
  • 성장 결과 대응은 2026년 10월 분석 범위에서 개인의 같은 성장 대상·단계에 투입한 것과 전후 상태·그 대상에 해당하는 성공/실패·보호·반환을 다음 진척 판단에 연결하는 조건부 진단이다
  • 장비 강화·신기 레벨업·물질 변환에서는 대상·단계와 현재 프리셋에 적용되는 규칙을 구별해 읽는다
  • 투입 전과 뒤, 다음 목표 선택은 서로 다른 시점의 상태이며, 열거된 조건의 개수로 발동 기준을 정하지 않는다
  • 개인이 그 대응을 명료하게 파악하고 의도적으로 자산·예산을 보존했다면 압력의 범위는 좁아진다.
  • 성장 계획을 세우는 관점에서는 다음 투입의 이유가 중요하다
  • 장비나 스킬의 현재 상태를 확인하는 일, 로버 공방·탈릭 조합·물질 변환처럼 다른 처리 경로를 검토하는 일, 인벤토리의 자산을 보존하는 일은 각기 다른 선택이다
  • 실제로 무엇을 투입했는지와 어떤 결과가 남았는지가 대응되지 않는 경우, 다음 성장 목표나 추가 투입·보존의 판단이 어려워질 수 있다
  • 반대로 현재 세팅이 목적에 맞고 다음 개인 전투를 선택했다면 보존은 합리적인 플레이의 일부다.
  • 핵심적으로 볼 연결부는 같은 성장 대상·단계의 투입 전후 상태와 실제 투입·결과·보호·반환을 다음 진척 판단에 대응시키는 기존 규칙·상태 연결부다
  • 계정의 성장 수치와 플레이어의 직접 입력 숙련은 다른 가치다
  • 자기 조작을 연습하거나 이야기를 이어가는 선택을 성장 관리의 실패로 읽지 않아야 한다.
  • 성장 결과 대응의 주된 경험 맥락은 효율적인 성장을 원하는 관점의 투입 이유와 다음 목표다
  • 공통 최종 평가에 등장한 다른 관점의 점수는 이 장면에서 각각 실제 손실을 겪었다는 증거가 되지 않는다
  • 이 구별이 있어야 성장의 설명 가능성과 직접 플레이의 즐거움을 함께 지킬 수 있다.
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
장비 강화·신기 레벨업·물질 변환대상·등급·단계마다 적용되는 성공·실패, 하락·파괴·유지·한계와 부분 반환을 구별한다. 한 대상의 처리 규칙을 다른 대상에 옮기지 않는다.
코어 링크실패 5회의 의미, 55레벨과 현재 프리셋의 조건, 대상별 부분 반환을 함께 읽는다. 실패 횟수만으로 성공 보장을 만들지 않는다.
바이오슈트·로버바이오슈트의 확정 4단계와 1/3/7 반환은 그 대상의 규칙으로 둔다. 로버의 반환 규칙으로 확장하지 않는다.
프리셋·인벤토리·크레딧준비 상태·가상 예산·보유와 실제 소모·결과를 구별한다. 장비·스킬·희망 구성을 당장 바꾸지 않는 선택에도 보존 가치가 있다.

상품 권리 단절1개

공통 정의상품 조건과 구매 후 지급·사용·갱신·환불 권리가 이어지지 않습니다.

상품 권리·시계

상황·판단·보호
  • 상품 권리·시계는 동일 상품 식별 단위·서버·플랫폼·회차·개인 활성에서 적용 대상·효력·남은 권리와 판매·수령·사용·정산 시계를 합쳐 해석하는 경우, 구매·이용·갱신·해지 판단에서 권리 범위를 오인할 수 있는 접점이다
  • 아르카의 특권·노바의 특권·캐시 상점은 이 계약을 읽을 구체적인 표면이다
  • 2026년 10월의 각 상품 판본과 개인 활성 범위에서 서로 다른 시계를 구별하며, 조건 목록으로 필요한 개수나 동시 만료를 가정하지 않는다
  • 안내가 충분하고 이미 취득한 잔여 권리를 정확히 이용하는 장면에서는 이 압력이 작아질 수 있다.
  • 아르카의 특권을 검토하는 이유도 관점에 따라 다르다
  • 공정한 경쟁에서는 같은 경기와 개인 조건에 적용되는 범위가 중요하고, 소액 결제에서는 조작 편의의 체감 효용이, 지출로 우위를 확보하려는 관점에서는 가속의 대상과 유지 권리가 중요하다
  • 이름이 같다는 이유로 같은 효용이나 개인의 실제 구매를 부여하면 이 차이가 사라진다
  • 수집 관점에 같은 특권 평가를 자동으로 붙이는 것도 이 분석의 범위를 넘는다.
  • 노바의 특권에 연결된 28일·잔여 3일의 조건과 오프라인 추가 6시간·탐사 24시간의 권리는 해당 계약의 범위로 읽는다
  • 서버·상품·회차가 다른 권리와 합산하지 않는다
  • RF 패스, 구글 플레이 패스, 10월 데일리 출석, 바이오슈트 소환 패스도 상품 노출과 개인 활성, 구매와 지급, 수령과 사용을 각각 나누어 볼 대상이다
  • 서버 이전권·길드 이전권은 실제 취득 권리와 사용 조건을 다른 기간권의 효력으로 대체하지 않는다.
  • 복귀 용병님 전용 출석 이벤트에서는 활성화 뒤 21일의 예외와 전 보상 수령 뒤 재참여할 수 없는 조건이 중요하다
  • 데일리 출석 이벤트! 시즌4는 캐릭터별 1회·21일의 유한 경로로 구별한다
  • 보유한 상자는 판매가 끝났다는 이유만으로 소멸한 자산이 되지 않는다
  • 예고된 콘텐츠와 스토어 배포도 한국 서비스의 실제 해금과 같은 상태로 읽지 않는다
  • 이처럼 예정·종료·조건부인 범위를 유지해야 남은 이용 기회의 값어치를 설명할 수 있다.
  • 성장 후 결과의 대응을 알고 있어도 이 상품별 계약은 남는다
  • 가격은 무엇을 얼마 동안 누구에게 제공하는지와 연결해 비교해야 하며, 구매를 보류하고 기본 플레이로 복귀하는 선택도 포함해야 한다
  • 합성 경험의 66시간 장면에 나타난 구매 검토 보류는 이러한 반대 선택이다
  • 실제 청구나 취소 사건으로 바꾸지 않고, 상품 설명과 개인 판단이 만나는 접점으로 읽는다.

획득·보장 단절1개

공통 정의획득 확률·보장·중복·교환 조건이 실행 결과와 이어지지 않습니다.

획득 보장·소유

상황·판단·보호
  • 획득 보장·소유는 배너·풀·등급 또는 특정 개체의 보장 범위·각 포인트와 카운터·실제 지급과 보유를 구별하지 못하는 경우, 원하는 구성·가속 대상과 다음 획득 경로를 판단하기 어려울 수 있는 접점이다
  • 2026년 10월의 바이오슈트 소환·로버 소환·재소환·소환 포인트를 각 절차의 범위에서 읽는다
  • 절차와 보장, 지급과 보유의 시점을 구별하고 독립 시행·동시 보장이나 조건 개수의 기준을 보태지 않는다
  • 개인이 등급·대상·독립 카운터를 이해하고 의도적으로 소환을 미뤘다면 압력은 좁아진다.
  • 수집과 빌드 완성의 관점에서는 원하는 개체와 구성의 확보가 중요하고, 지출로 우위를 확보하는 관점에서는 어떤 대상이 가속과 실제 소유로 이어지는지가 중요하다
  • 등급을 보장한다는 말과 특정 개체를 얻는다는 말은 다르다
  • 바이오슈트 컬렉션·로버 컬렉션의 완성 기대, 바이오슈트 합성·로버 합성의 처리, 재소환의 풀과 제외 결과도 서로 다른 판단 단위다.
  • 성장 시도의 실패·보호·반환을 명료하게 알아도 어떤 보장이 실제 소유로 이어지는지에 관한 잔여는 남는다
  • 실용적인 역할이나 공방·프리셋을 먼저 고르고 수집 완성을 미루는 선택은 중요한 반대 설명이다
  • 수집의 관심이 유지되면서 당장의 획득을 보류하는 장면을 동기 소멸이나 반복 소환의 압박으로 단정하지 않아야 한다.
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
구성6의 1,200/2,100포인트 단위다. 소환 횟수나 현금 비용으로 환산하지 않는다.
돌려라! 룰렛 이벤트의 울트라 50회해당 카운터로 읽는다. 최초 누적 370회와 과거 400회의 조건을 같은 카운터로 합치지 않는다.
재소환 후보 6개후보 수다. 각 후보가 균등한 1/6의 확률이고 독립적으로 추첨된다는 뜻을 붙이지 않는다.
아르카의 특권과 획득 절차상품의 효력·지급·사용 시계와 소환 풀·보장·카운터를 구별한다. 같은 지급 장면을 서로 다른 실증 사례로 늘리지 않는다.

진입 자격 마찰2개

공통 정의진입 자격·기회·유효 행동 경로를 유지하기 어렵습니다.

집단 경쟁 접근

상황·판단·보호
  • 집단 경쟁 접근은 같은 회차의 개인 준비·적격과 집단 선발·성과·후속 개인 권리·실제 접근의 대응이 미결인 경우, 다음 경쟁 목표와 참가·권리 판단이 어려울 수 있는 접점이다
  • 광산 전쟁·워 게임·알베른 포트리스는 2026년 10월의 각 경기·서버·회차와 개인·길드 역할을 구별해 읽는다
  • 개인 준비에서 후속 접근까지의 단계는 서로 다른 사건이며, 열거된 단계의 동시 실패나 필수 개수로 판정하지 않는다
  • 조건과 권리를 알고 정상적으로 접근했거나 미참가가 본래 선호라면 압력은 줄어든다.
  • 개인의 성장 상태와 조작 준비가 충분해도 대표 선발, 집단 성과, 후속 개인 권리가 자동으로 같은 상태가 되지는 않는다
  • 광산 전쟁의 전략적 선택과 후속 권리, 전초전과 전용 채굴장의 접근을 같은 회차 안에서 연결해 읽을 필요가 있다
  • 워 게임과 강철의 전장, 알베른 포트리스의 역할도 각 경기의 조건으로 보존한다
  • 공정한 경쟁과 자기 조작을 원하는 이유, 우위와 지위를 기대하는 이유를 분리해야 집단 접근의 가치가 드러난다.
  • 원 규칙 자료에는 워존의 4/5서버·800명·15/20분, 포트리스의 20/25분·3/4%처럼 서로 양립하지 않는 표기가 남아 있다
  • 이 수치들은 각각의 출처·판본 맥락을 유지해야 하며, 단일한 공통 경기 규칙으로 선택할 수 없다
  • 알베른 워존과 우샤스 워존의 이름만으로 적용 조건까지 같다고 볼 수도 없다
  • 날짜가 더 늦다는 이유만으로 이 수치 차이가 해결되었다고 쓰지 않는다.
  • 개편된 광산 전쟁에는 집단의 전략과 성취가 다음 접근으로 이어지는 가치가 있다
  • 용병 제거는 계획된 변경으로 남기고, 개편 전 국가전의 채굴·세금·권리를 현재 권리로 상속하지 않는다
  • 길드의 공시 조건과 실제 가입·선발·개인 수령은 각기 다른 상태다
  • 개인 연습·이야기·비경쟁 선호도 이 장면에서 지켜야 할 선택이다.
  • 성장 결과를 알아도 이 집단 계약이 별도로 남는다는 것이 보조 병목의 이유다
  • 확인할 사건 역시 같은 개인·길드·회차의 적격, 선발, 시도, 결과, 권리, 접근과 탈락·미참가의 대체 경로다
  • 개인의 성장이나 지출을 집단 참가·승리·개인 지위로 곧바로 번역하지 않는다.

개인 진입 적격

상황·판단·보호
  • 개인 진입 적격은 개인의 레벨·계약서·필요 자원과 수주·입장 조건의 대응이 미결인 경우, 구매를 전제하지 않는 다음 목표·대체 행동의 판단이 어려울 수 있는 접점이다
  • 계약 미션·아케인의 시련·지역던전은 2026년 10월의 같은 개인과 각 콘텐츠에 적용되는 시작 조건을 기준으로 읽는다
  • 진입 전 적격과 실제 수주·입장을 구별하고, 준비의 순서나 조건 항목의 수로 실제 시도·차감·거절을 정하지 않는다
  • 적격을 이해하고 자발적으로 다른 목표를 고른 경우에는 압력이 줄어든다.
  • 이 계약은 성장 투입 뒤의 결과 처리보다 앞선 판단을 다룬다
  • 메인 퀘스트를 이어가는 것, 계약 미션을 검토하는 것, 아케인의 시련·지역던전의 조건을 알아보는 것은 각각 다음 목표를 조직하는 선택이다
  • 필요한 계약서와 다이아·크레딧의 조건, 실제 차감과 보상은 같은 상태로 뭉칠 수 없다
  • 자료에 드러난 준비 시간과 답답함은 개인이 실제 입장을 거절당했다는 사건과 구별해 읽어야 한다.
  • 효율적인 성장을 원하는 관점과 무료 경로의 지속을 원하는 관점은 이 접점에서 다른 이유를 갖는다
  • 전자는 다음 성장 목표를 설명하고 싶어 하고, 후자는 구매 없이 고를 수 있는 기본 퀘스트와 개인 전투의 여지를 중시한다
  • 기본 전투나 다른 퀘스트를 고르는 행동에는 자율적인 대체 선택의 가치가 있다
  • 미확인 비용을 유료 장벽으로 채우거나, 성장 후 상태의 설명으로 진입 전 적격까지 해결되었다고 해석하지 않는다.

행동 인계 단절1개

공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.

수행 대체의 실행·회수

상황·판단·보호
  • 수행 대체의 실행·회수는 기능별 기본·추가 권리와 실제 활성·중지·회수·전후 자원의 대응이 미결인 경우, 대신 수행한 시간·성장 효용과 직접 체류·종료 선택을 판단하기 어려울 수 있는 접점이다
  • 오프라인 모드·탐사스케줄은 2026년 10월의 기능·서버·상품 판본과 개인 권리 범위에서 읽는다
  • 사용 의향, 실행, 회수는 다른 시점이며 조건 개수나 동시 실행으로 묶지 않는다
  • 기능을 이해해 잘 이용했거나 직접 플레이가 목표였다면 압력은 좁아진다.
  • 오프라인 모드의 접속 종료 뒤 AI 전투와 일정에 따른 탐사는 수행 대상과 회수 사건이 다르다
  • 절전 모드도 접속 종료와 동일한 실행 상태로 취급하지 않는다
  • 탐사스케줄의 권리·한도·회수 조건은 적용 판본별로 읽는다
  • 일반 전투 자동 복구와 탐사 스케줄 자동 복구도 적용 대상과 예외를 따로 보아야 한다.
  • 소탕 방식의 반복 수행은 가이드에 제시된 5회와 리뉴얼의 무제한 조건을 서버·상품·판본별로 구분해 읽는다
  • 사망 경험치 5%, 복구 기록 30개와 31번째 복구 불가의 규칙도 해당 대상·지역 예외를 함께 둔다
  • 아르카의 특권·노바의 특권의 추가 시간은 상품 권리의 문제이며, 기본 기능이 실제로 활성화되고 회수되는지는 별도의 실행 문제다
  • 크레딧·인벤토리·프리셋의 준비와 전후 상태 역시 실제 회수와 대응해 읽어야 한다.
  • 효율적인 성장의 관점에서는 다음 준비의 소요와 통제감이 중요하다
  • 소액 결제의 체감 효용에서는 필요한 일을 마치고 종료할 여지와 지금 직접 플레이를 이어갈 여지가 함께 중요하다
  • 합성 경험의 41시간·76시간에 남아 있는 직접 체류·이야기 선택은 편의를 원하는 관점과 공존한다
  • 편의의 가치를 항상 빨리 종료하는 것 하나로 정의하면 이 자산을 잃는다.
  • 성장 시도 후 결과가 명료해져도 기본 기능의 실행·회수 계약은 남는다
  • 개인이 실제로 가진 권리, 활성·종료·회수와 전후 자원, 직접 체류나 종료를 선택한 이유를 대응해 읽는 것이 이 잔여의 범위다.
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

전체 방법 설명 읽기

준비·현재 상태·실제 실행과 결과를 연결하면서, 대상별 경제 규칙과 직접 선택을 함께 지켜야 합니다.

6개 항목 · 6개 유형

학습 명료성 ↔ 판단 자율성1개

공통 정의실패를 다음 수정·재시도 판단에 쓰면서 전략 깊이·변동성·중단 선택을 지킵니다.

같은 시도 성장 연결

개선할 연결과 함께 지킬 조건
  • 성장에서는 자원을 준비하는 판단과 실제 강화·변환·초기화의 결과를 구별해야 한다
  • 대상·등급·단계·프리셋이 다르면 실패, 한계, 보호, 반환의 뜻도 달라진다
  • 준비한 예산이나 이전 결과를 다음 시도의 성공·비용으로 대신 읽으면 현재 상태에 맞는 선택 근거가 흐려진다.

행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개

공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.

개인 진입 확인 연결

개선할 연결과 함께 지킬 조건
  • 콘텐츠 진입 전의 준비는 실제 수주·입장과 다르다
  • 개인 진척, 계약서, 난이도, 파티, 남은 시간과 입장권의 조건을 구별하고, 실제 요청 시점의 조건으로 판단해야 한다
  • 권장 레벨과 필수 레벨, 입장과 클리어, 퇴장과 입장권 차감도 각각 다른 사건이다.

획득 안전성 ↔ 희소 가치1개

공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.

획득 계약 연결

개선할 연결과 함께 지킬 조건
  • 소환 풀, 등급 보장, 합성 실패 누적, 재소환, 포인트 수령, 룰렛 누적은 각각 다른 계약이다
  • 같은 획득 화면에 있더라도 단위·적용판·회차·초기화 조건이 다르다
  • 기대한 대상과 실제 결과, 미확정 결과와 실제 보유도 구별해야 한다.

상태 일관성 ↔ 운영 변동성1개

공통 정의상태·시점·채널·청구를 일치시키면서 운영 리듬·변동성·속도를 지킵니다.

같은 수행 상태 연결

개선할 연결과 함께 지킬 조건
  • 이용 권리의 보유, 설정의 저장, 실제 수행의 시작, 진행 중 상태, 종료 결과와 자원 반영은 서로 다르다
  • 오프라인 모드·탐사스케줄·절전 모드가 같은 기능인 것처럼 설명하면 사용자가 계속 수행할지 직접 플레이할지 판단할 근거가 달라진다.

구매 명료성 ↔ 상품 가치1개

공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.

독립 시계별 권리 연결

개선할 연결과 함께 지킬 조건
  • 상품 판매 기간, 개인 효력 기간, 이용·보상 수령 기간과 구매 제한의 초기화는 서로 다른 시계다
  • 구매 즉시 적용되는 상품과 티켓 사용으로 적용되는 상품도 다르다
  • 판매 종료를 기존 이용 권리의 소멸로, 보너스 표시를 실제 개인 수령으로 대신 판단하면 권리 관계가 달라진다.

기여 귀속 ↔ 협력 자율성1개

공통 정의역할·권한·기여를 귀속시키면서 자발적 협력·역할 다양성·운영 리듬을 지킵니다.

신청 전 조건·권리 연결

개선할 연결과 함께 지킬 조건
  • 개인의 준비·레벨, 길드의 신청 권한, 입찰·선발, 실제 경기 성과, 후속 권리와 실제 접근은 단계와 주체가 다르다
  • 길드의 성과를 모든 개인의 동일 보상이나 입장 성공으로 바꾸거나, 과거 경기의 권리를 개편 후 경기로 옮기면 참가 판단이 달라진다.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

같은 성장 시도, 개인 진입, 획득, 수행, 상품 시계, 집단 신청을 각 원래 접점에서 연결하는 여섯 설계입니다.

6개 항목 · 2개 유형

결과·근거 해석2개

공통 정의결과·기여·맥락·근거와 미확정을 구분해 결과를 읽게 합니다.

같은 시도 성장 연결

적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
작동 방식기존 성장 명령에 같은 대상·적용 맥락을 잇는 설계상의 연결값을 붙이고, 실제 처리 결과/상태 신호가 그 맥락과 대응할 때만 실제 소모·결과·해당 보호/반환으로 연결한다. 같은 명령의 미결/재조회와 새로운 성장 시도를 구별한 뒤 사용자가 현재 상태에서 다음 행동을 고르게 한다.
설계와 현재 사실의 구분사전 의도/현재 상태와 결과의 대응은 연결 필드/처리 규칙의 제안이다. 현 게임에 이미 같은 필드/API가 존재한다는 사실 주장이 아니다. 수동 대조 기능을 실제 처리 결과/의도 신호가 전달하도록 바꾸며 기존 판정/경제 값을 조정하지 않는다.
선택 이유와 차이결과 표시만의 대안보다 같은 시도/대상의 결속을 더 다루고, 대상별 모든 명령을 새로 분기하는 안보다 통합 제어면을 좁힌다. 이 균형이 권장 이유이며 효과 실측 순위가 아니다.
연결 범위같은 시도의 의도·현재 상태와 실제 결과/다음 판단을 연결하는 깊이
보호 가치·기존 자원대상별 성장 전략과 현재 프리셋·자발적 보류·직접 전투/연습, 원 확률·비용·상한·안전 구간·실패/유지/파괴·부분 반환의 수치와 적용 범위, 이미 획득한 자산·보상/진행 권리
조건과 작동 흐름
현재 조건 (원 사실/제안의 경계)설계한 작동 (동일 원 변경)
원 자료는 대상별 현행 규칙/상태를 제공한다. 개인의 현행 UI 연결 방식·결손 자체를 확정하지 않는다.기존 성장의 같은 대상·단계/적용 범위에서 현재 상태·원 조건·실제 결과·다음 판단을 관계 짓고 필요한 깊이로 연다. 조건/대상을 넘는 혼합을 피한다.
원 자료는 대상별 결과/보호·반환과 전후 상태의 판단 경계를 제공한다. 실제 개인 시도·결과는 확정하지 않는다.원 명령이 실제로 처리한 결과/소모/해당 보호·반환만 같은 맥락에 대응하고, 다음 행동은 새 현재 상태에서 원 허용 경로로 판단한다. 이전 결과를 다음 성공/환급 보장으로 쓰지 않는다.
원 현행 성장/예측/초기화/반복의 비용·권리·결과 규칙을 기준으로 삼는다. 중복 실행 버그가 실제 있었다고 단정하지 않는다.보기 재열기·같은 결과 재조회·실제 새 명령을 구별한다. 연결 실패만으로 원 정상 경로를 막지 않고, 실제 실행 여부 미결인 같은 명령은 결과 대조로 복구해 새 유료 시도를 중복 발행하지 않는다. 취소/되돌림이 자산/원 결과를 임의 역전하지 않는다.
원 자료가 현행 시도 연결값/결과 신호의 물리 구조까지 제공한 것은 아니다. 새 규칙의 제안과 현행 사실을 구별한다.사용자가 원 명령을 요청한 대상/현재 맥락과 실제 처리 결과/상태 신호를 연결하는 설계 필드를 둔다. 수동 전후 대조 기능을 이 신호가 전달하도록 하며 표시만 바뀌거나 맥락이 달라진 경우를 같은 결과로 합치지 않는다. 기존 자동 경로/원 판정은 유지한다.
조건과 작동 흐름
원 조건/대상판단·처리 순서결과와 분기예외·실패·취소와 권리
기존 성장 화면에서 대상·현재 단계/맥락을 선택같은 기능/대상에 속한 현재 상태와 원 적용 규칙만 연결핵심 결과/다음 선택은 먼저, 해당할 때의 보호/반환·상세는 같은 맥락에서 열 수 있게 둔다대상을 새로 선택해도 별도 성장 시도·소모·보상은 발생하지 않음
원 성장/초기화/예측/일괄 명령을 사용자가 실제 요청기존 자격·비용·상한·잠금·결과 판정이 그대로 적용원 기능으로 처리하며 연결 표시는 판정/재화에 쓰지 않는다본보기/예측/초기화/실행을 같은 사건으로 합치지 않음
해당 실제 명령의 대상/단계와 결과가 대응원 결과·소모/적용 상태·해당 보호/반환을 관계로 보인다같은 결과를 다시 봐도 재차감·재지급·재추첨하지 않는다적용되지 않는 결과 항목은 다른 대상에서 복사하지 않음
계속·다른 목표·보류·직접 플레이를 고름현재 권위 상태/대상으로 원 허용 행동을 다시 판단이전 결과는 맥락이며 다음 시도의 보장/예산·스탯을 고정하지 않는다다시 시도는 별도 명시 행동; 자동 경로는 원 정책을 유지
처리 미확정 또는 사용자가 설명/연결을 닫음표시 오류와 실제 실행 여부를 구별표시 실패면 원 경로 유지; 실제 동일 명령 미결은 결과 대조로 복귀추가 유료 재실행·임의 환급·자산 롤백으로 복구하지 않음
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
행위·대상·상태연결 대상은 원 기능이 실제로 다룬 성장 대상·단계·현재 프리셋/자격·적용판이다. 서버/개인 상태를 공식 일반 문안으로 대체하지 않는다. 필요하지 않은 상태·보호/반환 필드를 다른 대상에 강제하지 않는다.
판정·보상 권위성공·실패·파괴·유지·하락·한계·보유 효과·반환/비용은 기존 성장 처리의 실제 결과만 사용한다. 연결 UI/신호가 확률을 재추첨하거나 결과·가격·보상을 재계산하지 않는다.
비용·예측물질 변환의 기존 유료 예측을 무료 미리보기로 복제하거나 자동 재호출하지 않는다. 원래 유효한 예측/실행에 추가 유료 예측을 강제하지 않는다. 과거 예측과 현재 등록 조건이 달라졌다면 표시 맥락을 구별하고 실제 실행 가능 여부는 기존 판정을 따른다.
기회·시간같은 명령의 화면 재열기/결과 재조회는 추가 성장 시도가 아니다. 원 반복/일괄 한도·자동 종료·실제 차감·일일/기타 기회/기간은 유지한다. 타이머를 정지·연장하거나 미사용 기회를 이월/추가하지 않는다.
자동 경로스킬 강화는 원 재료/재화 부족 종료 조건, 로버 부품 자동 강화는 원 성공 종료 조건, 탈릭은 원 색상별 최대30회 일괄 범위를 유지한다. 시도마다 새 필수 확인/일일 체크를 부과하지 않으며 기존 자동 처리의 기회·한도를 늘리거나 줄이는 새 카운터를 만들지 않는다.
확인 취소실제 성장 실행 전 연결 보기만 닫으면 새 성장/예측 명령을 보내지 않는다. 이미 실행한 유료 예측 비용·확정 성장 결과는 UI 취소로 취소/환급하지 않는다.
응답 미결성공/실패/반환을 임의 추정하지 않는다. 같은 처리의 결과를 확인하는 동안 같은 명령을 새 유료 시도로 재발행하지 않고 권위 상태를 대조한다. 다른 정상 행동을 계정 전체에서 잠그지 않는다.
연결 실패의 경계연결 기능/표시만 실패한 경우 원 성장 경로와 권리를 유지한다. 새 연결값이 없다는 이유로 기존에 허용되던 성장을 유료 해제/추가 적격 조건으로 막지 않는다. 실행 여부가 미결인 같은 명령은 중복 재실행 대신 기존 처리 확인으로 복구한다.
문서 결손의 처리공개 자료의 미공개 값은 실제 런타임 값이 없다는 뜻이 아니다. 현행 숫자/판정은 기존 게임 권위를 사용하도록 설계하고, 문서 공란을0·무제한·무료·확정 성공으로 채우지 않는다.
범위/권리새 규칙은 정보/행동 연결의 순서·관계·분기다. 보유물·프리셋·잠금·원 반환/보상 청구권과 의도한 보류/직접 전투를 보존한다. 상품·소환·경쟁·입장·자동화의 독립 계약을 고치지 않는다.
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
개입과 대상같은 시도 성장 연결 / 장비 강화
적용 접점원 장비 강화의 대상·단계 선택과 실제 결과/상세 접점
같은 대상의 연결강화 단계별 실제 투입과 성공/실패·해당 보호를 같은 시도에 대응 / 기존 성장 명령에서 같은 대상·현재 단계/적용 맥락과 실제 처리 결과 신호를 대응시킨다. 실제 소모·결과와 그 대상에 해당하는 보호/반환을 이어 보고, 현재 상태에서 계속·다른 목표·보류를 고른다. 보기·결과 재조회·새 시도를 구별하고 기존 자동 경로를 유지한다.
기존 사실과 적용 범위강화에는 재료와 크레딧이 들며 크레딧은 강화 단계에 따라 증가한다. 일반 장비 강화 실패 시 장비가 파괴되고, 안전 강화 단계까지 한 번에 강화하는 설정을 제공한다.; 강화에는 재료와 크레딧을 사용하고 크레딧 비용은 단계에 따라 증가한다. 심화 가이드는 실패 시 장비 파괴와 안전 강화 단계 설정을 설명한다. 확률 표는 일반 성공/실패, 업그레이드 +1/+2 성공과 업그레이드 레벨다운을 별도 열로 공시한다. 서로 다른 열을 하나의 결과 분포로 더하지 않는다. / 조건별 활동 중 / ; 명칭만 연결한 다른 도메인은 기능 미승격
보호할 자산·권리·수치재료·크레딧 비용과 단계별 증가, 일반 장비 실패 시 파괴·안전 강화 설정, 일반/업그레이드 표의 서로 다른 결과 열을 유지
적용 전후 경험기존 원 장비 강화의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다.
사용자/사업 가치같은 성장 시도의 실제 결과에 맞는 다음 선택의 설명 가능성을 높이는 방향이다. 기존 다른 목표·보류·직접 플레이와 이미 얻은 자산/권리를 함께 지킨다.
실제 처리·예외·취소장비 강화의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다.
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
개입과 대상같은 시도 성장 연결 / 신기 레벨업
적용 접점격납고 관리의 원 신기 레벨업·보유 효과 확인 접점
같은 대상의 연결선택 제작 기체의 실제 레벨업 결과와 보유 효과를 다음 성장 판단에 대응 / 기존 성장 명령에서 같은 대상·현재 단계/적용 맥락과 실제 처리 결과 신호를 대응시킨다. 실제 소모·결과와 그 대상에 해당하는 보호/반환을 이어 보고, 현재 상태에서 계속·다른 목표·보류를 고른다. 보기·결과 재조회·새 시도를 구별하고 기존 자동 경로를 유지한다.
기존 사실과 적용 범위격납고 관리 화면에서 제작된 기체를 레벨업시킬 수 있다. 아케인노드 가이드는 신기 레벨업의 보유 효과로 캐릭터 능력도 증가한다고 설명한다.; 아케인노드는 전투모듈 활성화, 신기 레벨업, 희귀 이상 장비 프라임 개조에 사용된다. 희귀 이상 장비의 파괴·분해, 사이언 훈련소 신기 훈련 모드, 미션 확률 추가 보상으로 얻는다고 안내한다. / 조건별 활동 중; 활동 중 (공식 현행 문안 범위) / ; 명칭만 연결한 다른 도메인은 기능 미승격; KR 공식 한국어 자료; 기간·서버는 Fact 참조
보호할 자산·권리·수치아케인노드의 원 사용/획득 경로와 신기의 원 보유 효과·캐릭터 능력 적용 범위를 유지; 다른 성장의 실패/반환을 복사하지 않음
적용 전후 경험기존 원 신기 레벨업의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다.
실제 처리·예외·취소신기 레벨업의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다.
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
개입과 대상같은 시도 성장 연결 / 물질 변환
적용 접점원 재료 등록·유료 예측·변환 실행/결과 접점
같은 대상의 연결등록 대상·예측과 실제 변환 명령/결과를 서로 다른 사건으로 연결 / 기존 성장 명령에서 같은 대상·현재 단계/적용 맥락과 실제 처리 결과 신호를 대응시킨다. 실제 소모·결과와 그 대상에 해당하는 보호/반환을 이어 보고, 현재 상태에서 계속·다른 목표·보류를 고른다. 보기·결과 재조회·새 시도를 구별하고 기존 자동 경로를 유지한다.
기존 사실과 적용 범위희귀 이상 비귀속 장비를 최소 4개, 최대 6개 등록한다. 귀속 장비는 재료로 사용할 수 없으며 등급·티어·강화 단계에 따른 포인트 총합으로 변환 단계가 정해진다.; 결과 예측에는 일정 재화가 소모된다. 예측을 반복할 수 있고 등록 재료·예측값 초기화 기능이 있다. 변환 실행은 예측된 6개 결과 중 하나를 지급한다. / 조건별 조건부 / ; 명칭만 연결한 다른 도메인은 기능 미승격
보호할 자산·권리·수치희귀 이상 비귀속 장비4~6개·원 포인트/변환 단계·유료 예측 비용·예측된6개 결과 중 원 지급을 유지; 균등 확률·무료/추가 강제 예측을 만들지 않음
적용 전후 경험기존 원 물질 변환의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다.
실제 처리·예외·취소물질 변환의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다.
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
개입과 대상같은 시도 성장 연결 / 코어 링크
적용 접점원 코어 링크 강화·한계/초기화·결과 접점
같은 대상의 연결실제 강화/한계와 원 초기화·부분 반환을 같은 대상의 다음 판단으로 연결 / 기존 성장 명령에서 같은 대상·현재 단계/적용 맥락과 실제 처리 결과 신호를 대응시킨다. 실제 소모·결과와 그 대상에 해당하는 보호/반환을 이어 보고, 현재 상태에서 계속·다른 목표·보류를 고른다. 보기·결과 재조회·새 시도를 구별하고 기존 자동 경로를 유지한다.
기존 사실과 적용 범위55레벨부터 이용한다. 강화 성공 시 레벨이 오르고 랜덤 능력치 하나가 부여되며, 같은 능력치가 중복 부여되면 등급과 수치가 상승한다. 강화 5회 실패로 한계 수치가 최대가 되면 더 이상 강화하지 못한다.; 다이아 또는 초기화 전용 아이템을 써서 초기화하고 재도전할 수 있다. 초기화 시 레벨에 따라 강화 재료 일부가 반환된다. / 조건별 활동 중 / ; 명칭만 연결한 다른 도메인은 기능 미승격
보호할 자산·권리·수치55레벨·실패5회 한계와 원 다이아/전용아이템 초기화·레벨별 일부 재료 반환을 유지; 실패5회를 성공 보장·전액 환급으로 읽지 않음
적용 전후 경험기존 원 코어 링크의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다.
실제 처리·예외·취소코어 링크의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다.
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
개입과 대상같은 시도 성장 연결 / 스킬 강화
적용 접점원 스킬 강화·같은 그룹 적용·자동 강화 결과 접점
같은 대상의 연결해당 스킬/그룹과 실제 개별·자동 결과를 현재 선택에 대응 / 기존 성장 명령에서 같은 대상·현재 단계/적용 맥락과 실제 처리 결과 신호를 대응시킨다. 실제 소모·결과와 그 대상에 해당하는 보호/반환을 이어 보고, 현재 상태에서 계속·다른 목표·보류를 고른다. 보기·결과 재조회·새 시도를 구별하고 기존 자동 경로를 유지한다.
기존 사실과 적용 범위강화 성공은 강화도 +1, 실패는 유지, 대실패는 -1이다. 성공률은 구간별로 다르고 특정 구간에서는 애드온이 열린다.; 같은 그룹에 속한 스킬은 동일한 강화 효과를 받는다. 자동 강화는 재료 또는 재화가 부족해질 때까지 시도한다. / 조건별 활동 중 / KR 대상; 문서의 예외 우선
보호할 자산·권리·수치성공+1·실패유지·대실패-1, 원 구간별 확률/애드온과 재료·재화 부족까지의 자동 종료를 유지; 반복마다 새 필수 확인을 넣지 않음
적용 전후 경험기존 원 스킬 강화의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다.
실제 처리·예외·취소스킬 강화의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다.
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
개입과 대상같은 시도 성장 연결 / 로버 공방
적용 접점원 로버 부품 강화·등록/외형 결과 접점
같은 대상의 연결부품 강화의 실제 성공과 외형/보유 효과의 다른 상태를 대응 / 기존 성장 명령에서 같은 대상·현재 단계/적용 맥락과 실제 처리 결과 신호를 대응시킨다. 실제 소모·결과와 그 대상에 해당하는 보호/반환을 이어 보고, 현재 상태에서 계속·다른 목표·보류를 고른다. 보기·결과 재조회·새 시도를 구별하고 기존 자동 경로를 유지한다.
기존 사실과 적용 범위부품 강화는 가장 낮은 등급의 부품을 재료로 사용하며 투입량이 늘면 성공률이 높아진다고 안내한다. 자동 강화의 명시된 반복 대상은 부품 강화이며 종료 조건은 성공이다.; 로버 외형은 최대 8개 부품으로 구성된다. 부품 등록마다 캐릭터 능력이 오르고 외형 최초 획득마다 보유 효과가 생긴다. 모든 부품 강화 성공으로 외형 등급을 올리며, 투입량이 많을수록 강화 성공률이 높아진다. / 조건별 조건부 / ; 명칭만 연결한 다른 도메인은 기능 미승격
보호할 자산·권리·수치외형 최대8부품·원 등록/최초 획득 보유 효과·재료량에 따른 원 확률과 부품 자동 강화 성공 종료를 유지; 미확정 결과로 프리셋을 바꾸지 않음
적용 전후 경험기존 원 로버 공방의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다.
실제 처리·예외·취소로버 공방의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다.
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
개입과 대상같은 시도 성장 연결 / 탈릭 조합
적용 접점원 탈릭 색상별 개별/일괄 조합과 결과 접점
같은 대상의 연결등급·단계·색상이 같은 재료와 실제 조합/일괄 결과를 대응 / 기존 성장 명령에서 같은 대상·현재 단계/적용 맥락과 실제 처리 결과 신호를 대응시킨다. 실제 소모·결과와 그 대상에 해당하는 보호/반환을 이어 보고, 현재 상태에서 계속·다른 목표·보류를 고른다. 보기·결과 재조회·새 시도를 구별하고 기존 자동 경로를 유지한다.
기존 사실과 적용 범위같은 등급·단계·색상의 탈릭 3개 이상으로 조합을 시도한다. 성공은 같은 색상 한 단계 높은 등급, 전설 1단계 조합까지의 대성공은 두 단계 높은 등급이다. 색상별 최대 30회 일괄 조합을 제공한다.; 동일 등급·단계·색상 탈릭 3개 이상을 보유하면 조합할 수 있다. 성공은 한 단계, 전설 1단계 조합까지 있는 대성공은 두 단계 높은 결과다. 색상별 한 번에 최대 30회가 가능하다. 예시의 빨강 일반 1단계 표는 결과별 확률을 따로 제공한다. / 조건별 활동 중; 조건부 / ; 명칭만 연결한 다른 도메인은 기능 미승격; KR; 플랫폼·서버별 공통 적용 미확인
보호할 자산·권리·수치동일 등급·단계·색상3개 이상, 원 성공/대성공 범위·전설1단계까지의 조항·색상별 최대30회·결과별 원 확률을 유지; 실패/손실 없음으로 추정하지 않음
적용 전후 경험기존 원 탈릭 조합의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다.
실제 처리·예외·취소탈릭 조합의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다.
적용 원리와 게임에서의 작동
적용 원리이 설계에서의 작동
N3T7 Layered Capsule함께 적용하는 설계: 기존 성장의 같은 대상·단계/적용 범위에서 현재 상태·원 조건·실제 결과·다음 판단을 관계 짓고 필요한 깊이로 연다. 조건/대상을 넘는 혼합을 피한다.
N3T32 State–Rule Encoding함께 적용하는 설계: 기존 성장의 같은 대상·단계/적용 범위에서 현재 상태·원 조건·실제 결과·다음 판단을 관계 짓고 필요한 깊이로 연다. 조건/대상을 넘는 혼합을 피한다.
N4T23 Feedback Control함께 적용하는 설계: 원 명령이 실제로 처리한 결과/소모/해당 보호·반환만 같은 맥락에 대응하고, 다음 행동은 새 현재 상태에서 원 허용 경로로 판단한다. 이전 결과를 다음 성공/환급 보장으로 쓰지 않는다.
N1T39 Integrity Isolation함께 적용하는 설계: 보기 재열기·같은 결과 재조회·실제 새 명령을 구별한다. 연결 실패만으로 원 정상 경로를 막지 않고, 실제 실행 여부 미결인 같은 명령은 결과 대조로 복구해 새 유료 시도를 중복 발행하지 않는다. 취소/되돌림이 자산/원 결과를 임의 역전하지 않는다.
N4T28 Behavior Instrumentation함께 적용하는 설계: 사용자가 원 명령을 요청한 대상/현재 맥락과 실제 처리 결과/상태 신호를 연결하는 설계 필드를 둔다. 수동 전후 대조 기능을 이 신호가 전달하도록 하며 표시만 바뀌거나 맥락이 달라진 경우를 같은 결과로 합치지 않는다. 기존 자동 경로/원 판정은 유지한다.

같은 수행 상태 연결

적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
작동 방식기존 선택 기능 접점에서 현재 실제 이용 권리·원 설정과 실제 활성/중지·진행/결과를 관련 맥락으로 연결한다. 실제 원 상태/결과 신호만 같은 수행에 대응시켜 설정 저장/권리 보유와 실제 사용·자원 반영을 구별하고 다음 수행/직접 체류·종료 판단에 환류한다.
설계와 현재 사실의 구분원 기능의 모든 행동을 새 연결층이 라우팅/제어하지 않고 기존 시작/중지·설정/원 결과 처리에 남긴다. 상태 연결은 실제 이용 조건의 소비이며 상품 상품·개인 구매/활성·갱신/해지/정산을 새로 판정하거나 원 시간/자산·권리/기회를 조정하는 기능이 아니다.
선택 이유와 차이세트3보다 실제 원 상태/결과의 사건 대응을 결속하면서 세트1의 기능별 모든 행동 연결 책임까지 확대하지 않는 균형. 실제 효과·비용/속도 수치는 미확정. / 원 Q Leverage인 기능별 권리–실제 활성/중지·결과/전후 자원 대응에 직접 정박하고, 독립 모드의 전체 행동 분기 재조립까지 요구하지 않는 균형이다.
연결 범위같은 기능/수행 맥락의 실제 원 상태·결과 신호를 원 요청/현재 판단에 결속
보호 가치·기존 자원오프라인·탐사·절전·소탕·복구의 서로 다른 수행 의미, 원 기본/추가 시간·한도·비용·누적 보상·복구 예외와 취득 권리, 직접 플레이·자발적 종료·기존 프리셋 선택
조건과 작동 흐름
현재 조건 (원 사실/제안의 경계)설계한 작동 (동일 원 변경)
오프라인·탐사에는 다른 원 설정/실행·중지/결과 접점이 있고 기본/추가 권리와 실제 사용/회수는 별개다. 절전은 확인된 버튼/설정 범위다. 현재 UI 결손·실제 개인 사용 실패는 확정하지 않는다.기존 선택 기능 접점에서 그 기능의 현재 실제 유효 이용 권리·원 설정과 실제 실행/중지·진행/결과를 관련 맥락으로 연결한다. 보유/설정 저장=활성/자원 반영으로 판정하지 않고 기본/추가 권리·직접 체류/종료·보류를 구별한다. 절전에는 확인된 원 버튼/설정·도움말만 연결하고 비접속 수익/회수 상태를 부여하지 않는다.
원 탐사는 진행 중 아이템/종료 결과를 제공하고 오프라인은 종료 뒤 현재 위치 AI 전투와 원 설정을 제공한다. 원 자료는 모든 모드의 수령 버튼/누적 반영 방식·복귀 자동 종료/PK 실패 규칙을 확정하지 않는다.원 처리로 확인된 실제 활성/중지·진행/결과와 실제 반영된 자원만 다음 시작/계속·보류/종료·직접 플레이 판단의 조건으로 되돌린다. 현재 권리/상태/설정이 바뀌면 원 현재 상태로 다시 대조한다. 결과 조회/수령 접점은 원 기능에 실제 제공되는 범위만 잇고 자동 반영을 새 수동 수령/대기 단계로 바꾸지 않는다.
원 활성/중지·설정 저장/적용·자동 정비/구매/보관·원 시간/재화·보상 반영/수령 및 이미 취득한 권리·프리셋을 기준으로 한다. 실제 중복 실행/회수 버그를 단정하지 않는다.보기/다시 대조/신호 수신은 실제 시작/중지·게임 종료·설정 저장·구매/소모·결과 수령을 실행하지 않는다. 사용자가 요청한 원 행동은 기존 기능의 현재 판정/시간·자산 권위로 처리한다. 표시 실패는 원 정상 경로의 새 장벽이 아니며 같은 원 명령 미결은 기존 상태/결과로 확인한다. UI 취소/되돌림은 확정 원 자산/사용 시간·기존 권리를 역전/환급하지 않는다.
원 자료는 현재 개인의 실행 기록/수령 구조·신호/API의 물리 구현을 확정하지 않는다. 권리 보유/설정 저장과 실제 활성/중지·원 결과/자원 반영은 다른 상태다.같은 기능·원 선택 설정/적용 맥락에서 실제 요청과 원 상태/결과 신호를 대응시키는 새 연결 규칙을 둔다. 원 활성 전이가 확인되어야 실제 수행으로, 원 중지/결과가 확인되어야 해당 상태로 연결한다. 다른 실행/늦은 이전 신호를 현재 결과로 붙이지 않고 상태 미결/표시 실패를 구별한다. 수동 대조 기능을 이 신호가 전달하되 원 조회/직접 조작 경로는 유지하고 새 자동 시작/재구매·회수·전역 잠금/필수 확인을 만들지 않는다.
조건과 작동 흐름
원 조건/대상판단·처리 순서결과와 분기예외·실패·취소와 권리
기존 오프라인·탐사·절전 접점에서 원 기능을 고름해당 기능의 현재 실제 이용 조건/원 설정·실제 상태와 원 제공 결과를 구별관련 이유/상세·원 행동/직접 체류/보류·종료 선택으로 연결보기만으로 시작/중지·게임 종료·설정/구매·시간 소모·보상 지급/회수 발생0
사용자가 원 설정 저장/적용·원 시작/중지·원 결과 확인 등의 원 동작을 고름기존 실제 이용 권리/현재 상태·원 조건/수치·프리셋/설정을 기준으로 기존 기능이 판단요청한 원 행동 하나만 원 정책으로 처리. 설정 저장/권리 보유만으로 실제 활성/반영을 확정하지 않음추가 유료 해제/필수 확인·시간 예약/정지·자동 시작/구매/게임 종료를 새 조건으로 만들지 않음
원 기능의 실제 활성/중지·진행/종료 결과 또는 실제 자원 반영이 확인됨같은 기능/적용 맥락의 실제 원 상태를 사용. 원 수령이 제공될 때만 해당 원 경로로 연결현재 실제 상태/자원과 다음 계속/종료·다른 목표/직접 플레이 선택을 대응이미 자동 반영된 보상을 새 수동 수령/대기 단계로 바꾸거나 재조회로 중복 지급0
기존 실제 유효 이용 조건·현재 프리셋/설정·원 실행 상태 또는 초기화/상품 기간이 바뀜최신 원 판정/상태로 다시 대조. 원 기본/추가 권리·원 종료/반영 정책을 유지옛 표시는 현재 권리/실행·시간/보상의 예약이 아니다. 기능별 원 처리/정상 경로로 이어짐기본/추가 시간 합산값 발명·일일/상품 기한 정지·연장/이월·추가 실행/회수 기회0
보기 닫기/원 명령 전 취소, 실제 원 처리 미결, 원 중지/게임 종료·복귀를 구별보기 취소는 새 원 동작을 보내지 않음. 실제 원 활성/중지 여부와 자원 반영은 기존 상태로 확인복귀=자동 중지·미회수=소실 같은 미확인 정책을 만들지 않고 원 직접 조작/조회 경로를 유지새 자동 시작/중지·중복 구매/회수·설정 초기화/프리셋 변경·확정 시간/자산 환급·역전0
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
실제 현재 이용 조건기능이 실제로 적용한 원 기본/추가 이용 조건을 읽는다. 원 공개 상품 혜택·가상 예산/누적시간으로 개인 실제 구매/활성·총 이용 시간을 계산하지 않는다. 원 값 미공개는 실제 런타임 값 부재와 다르다.
상품 소비/판정 경계아르카/노바는 원 권리/수치·판본의 지원 근거다. 본 개입은 같은 상품·서버/플랫폼·회차·개인 활성/효력·갱신/해지/정산을 새로 결속/판정하는 상품 기능이 아니다.
읽기/명령보기/신호 재수신·상태 대조는 시작/중지·설정 저장/적용·구매/보관·게임 종료/수령을 발행하지 않는다. 원 명령만 원 수치·권리/기회대로 처리하고 반복/개별 수행에 새 필수 확인을 강제하지 않는다.
원 결과/회수진행 아이템 표시·종료 결과와 실제 자원 반영을 구별한다. 원 수령 접점이 있을 때만 그 동작을 잇고 이미 자동 반영을 수동 수령/지연 지급으로 바꾸지 않는다. 원 보상 누적·미회수 예외/기한을 임의 규정하지 않는다.
신호/미결현재 설정 저장과 실제 원 활성 전이를 구별한다. 다른 수행·옛 설정/늦은 신호가 현재 결과를 덮지 않게 하며 원 실행 여부 미결은 원 조회/직접 경로로 확인한다. 표시만 실패하면 원 정상 행동을 막지 않는다.
시간/기회원 시간이 흐르는 동안 연결 오류를 이유로 타이머 정지·일일/상품 기한 연장·미사용 시간 이월·새 진척/회수/무료 기회를 추가하지 않는다. 과거 원 자료 수치의 출처/범위를 원문대로 유지한다.
설정/프리셋·보관원 정비/구매/보관 옵션·현재 프리셋/복사 제한·인벤토리/우편/자산 권리를 유지한다. 신규 자동 최적화·구매/할인·프리셋 복제/초기화·무료 확장/분해·초과 회수0.
직접 선택/기존안직접 체류·기존 프리셋 보존·보류/자발적 종료를 실패로 간주하지 않는다.
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
개입과 대상같은 수행 상태 연결 / 오프라인 모드
적용 접점원 오프라인 설정·시작/종료·상태/결과 확인 접점
같은 대상의 연결현재 유효 이용 조건·설정 저장과 실제 비접속 AI 수행/자원 반영을 연결 / 기존 선택 기능에서 실제 유효 이용 조건·원 설정과 실제 활성/중지·진행/결과 신호를 같은 수행에 대응시킨다. 권리 보유/설정 저장을 실제 사용·자원 반영과 구별하며, 다음 계속/종료·직접 플레이를 고른다. 원 자동 반영과 원 조작 경로를 유지한다.
기존 사실과 적용 범위클라이언트 종료 후에도 현재 위치에서 AI 자동 전투를 수행한다. 정비·일괄 구매·자동 보관은 별도 설정이다.; 게임 종료 후에도 현재 위치에서 AI 자동 전투가 진행되며 자동 정비·일괄 구비·치료제/부스트 일괄 구매·아이템 자동 보관을 설정한다. 7/1 공지는 MAU 탑승 중에도 사용 가능하도록 개선했다. / 조건별 활동 중 / KR 대상; 문서의 예외 우선
보호할 자산·권리·수치원 현재 위치 AI 전투·정비/구매/보관 설정·기본/추가 시간과 현재 프리셋·직접 체류/종료를 유지. 원 자동 반영을 새 수동 수령·중복 구매로 바꾸지 않음
적용 전후 경험기존 원 오프라인 모드의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다.
사용자/사업 가치실제 수행 상태/자원 반영에 맞는 계속/종료·직접 선택의 설명 가능성을 높이는 방향이다. 기존 다른 목표·보류·직접 플레이와 이미 얻은 자산/권리를 함께 지킨다.
실제 처리·예외·취소오프라인 모드의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다.
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
개입과 대상같은 수행 상태 연결 / 탐사스케줄
적용 접점원 탐사 지역 등록/변경·시작/중지·진행/종료 결과 접점
같은 대상의 연결선택 지역/설정·원 실제 수행과 진행 아이템/종료 결과·자원 반영을 연결 / 기존 선택 기능에서 실제 유효 이용 조건·원 설정과 실제 활성/중지·진행/결과 신호를 같은 수행에 대응시킨다. 권리 보유/설정 저장을 실제 사용·자원 반영과 구별하며, 다음 계속/종료·직접 플레이를 고른다. 원 자동 반영과 원 조작 경로를 유지한다.
기존 사실과 적용 범위지역별 일정 등록·변경, 일정 또는 현재 위치에서 시작, 진행·중지·결과·피격자를 확인한다.; 지역을 등록·변경해 스케줄을 시작하거나 현재 위치에서 시작할 수 있다. 진행 중 획득 아이템과 종료 결과를 확인하며 중지·공격 대상 확인 기능을 제공한다. / 조건별 활동 중 / ; 명칭만 연결한 다른 도메인은 기능 미승격
보호할 자산·권리·수치원 지역 등록/변경·현재 위치 시작·중지/피격자 확인·원 시간/권리와 결과/보관 범위를 유지. 별도 수령이 제공될 때만 원 동작을 연결
적용 전후 경험기존 원 탐사스케줄의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다.
실제 처리·예외·취소탐사스케줄의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다.
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
개입과 대상같은 수행 상태 연결 / 절전 모드
적용 접점확인된 원 절전 모드 버튼·설정·도움말 접점
같은 대상의 연결원 절전 진입/설정 상태와 실제 사용자가 고른 직접 조작을 연결 / 기존 선택 기능에서 실제 유효 이용 조건·원 설정과 실제 활성/중지·진행/결과 신호를 같은 수행에 대응시킨다. 권리 보유/설정 저장을 실제 사용·자원 반영과 구별하며, 다음 계속/종료·직접 플레이를 고른다. 원 자동 반영과 원 조작 경로를 유지한다.
기존 사실과 적용 범위{"Current Confirmed Fact":"「절전 모드」 — 공식 HUD 가이드 /rfnext/161 「[절전 모드]에 진입할 수 있는 버튼」 · 메인 화면 가이드 /rfnext/34 「절전모드 아이콘」 · 설정 가이드 /rfnext/126 「이동, 비행, 절전 모드 등 게임 관련 설정」 · FAQ 129832 「절전 모드 설정 방법 안내」. 판정 기준일(2026-10-27) 현재 활동 중(날짜 없는 조회 시점 공식 화면 — -5 ②).","Fact Type / Attribute":"명칭 추가 · Baseline State","Object / Actual Name":"절전 모드","Operating State (only if ordered)":"활동 중","Scope / Condition":"KR 공식 가이드·FAQ 조회 시점 화면 · 세부 수치·옵션값 미확인"} / 조건별 활동 중 / KR 공식 가이드·FAQ 조회 시점 화면 · 세부 수치·옵션값 미확인
보호할 자산·권리·수치확인된 원 버튼/설정·도움말 범위만 유지. 오프라인 전투·비접속 수익/결과 회수·자동 종료를 절전에 새로 부여하지 않음
적용 전후 경험기존 원 절전 모드의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다.
실제 처리·예외·취소절전 모드의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다.
적용 원리와 게임에서의 작동
적용 원리이 설계에서의 작동
Layered Capsule함께 적용하는 설계: 기존 선택 기능 접점에서 그 기능의 현재 실제 유효 이용 권리·원 설정과 실제 실행/중지·진행/결과를 관련 맥락으로 연결한다. 보유/설정 저장=활성/자원 반영으로 판정하지 않고 기본/추가 권리·직접 체류/종료·보류를 구별한다. 절전에는 확인된 원 버튼/설정·도움말만 연결하고 비접속 수익/회수 상태를 부여하지 않는다.
State–Rule Encoding함께 적용하는 설계: 기존 선택 기능 접점에서 그 기능의 현재 실제 유효 이용 권리·원 설정과 실제 실행/중지·진행/결과를 관련 맥락으로 연결한다. 보유/설정 저장=활성/자원 반영으로 판정하지 않고 기본/추가 권리·직접 체류/종료·보류를 구별한다. 절전에는 확인된 원 버튼/설정·도움말만 연결하고 비접속 수익/회수 상태를 부여하지 않는다.
Feedback Control함께 적용하는 설계: 원 처리로 확인된 실제 활성/중지·진행/결과와 실제 반영된 자원만 다음 시작/계속·보류/종료·직접 플레이 판단의 조건으로 되돌린다. 현재 권리/상태/설정이 바뀌면 원 현재 상태로 다시 대조한다. 결과 조회/수령 접점은 원 기능에 실제 제공되는 범위만 잇고 자동 반영을 새 수동 수령/대기 단계로 바꾸지 않는다.
Integrity Isolation함께 적용하는 설계: 보기/다시 대조/신호 수신은 실제 시작/중지·게임 종료·설정 저장·구매/소모·결과 수령을 실행하지 않는다. 사용자가 요청한 원 행동은 기존 기능의 현재 판정/시간·자산 권위로 처리한다. 표시 실패는 원 정상 경로의 새 장벽이 아니며 같은 원 명령 미결은 기존 상태/결과로 확인한다. UI 취소/되돌림은 확정 원 자산/사용 시간·기존 권리를 역전/환급하지 않는다.
Behavior Instrumentation함께 적용하는 설계: 같은 기능·원 선택 설정/적용 맥락에서 실제 요청과 원 상태/결과 신호를 대응시키는 새 연결 규칙을 둔다. 원 활성 전이가 확인되어야 실제 수행으로, 원 중지/결과가 확인되어야 해당 상태로 연결한다. 다른 실행/늦은 이전 신호를 현재 결과로 붙이지 않고 상태 미결/표시 실패를 구별한다. 수동 대조 기능을 이 신호가 전달하되 원 조회/직접 조작 경로는 유지하고 새 자동 시작/재구매·회수·전역 잠금/필수 확인을 만들지 않는다.

적용 조건 확인4개

공통 정의규칙·범위·효력·기간·권리를 판단 전에 확인하게 합니다.

개인 진입 확인 연결

적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
작동 방식기존 계약/시련/지역던전 접점에서 해당 개인 상태·원 조건을 원 수주/입장 전에 준비하고, 실제 요청은 기존 최신 판정으로 처리한다. 실제 변화만 다음 목표 판단에 환류하며 보기/연결과 차감·획득 권리를 구별한다.
설계와 현재 사실의 구분콘텐츠별 모든 명령 분기를 새 연결층이 제어하지 않고 각 기존 기능이 원 수락/변경·직접/매칭·입장/퇴장·충전/수령을 소유한다. 준비는 읽기/이해 연결이며 새 예약·자동 실행·필수 확인 단계가 아니다.
선택 이유와 차이세트3보다 행동 전 맥락 결속과 최신 상태 대조를 다루며, 세트1의 전 콘텐츠/명령별 분기 제어까지 확대하지 않는 검증 부담의 균형. 실제 효과 우위는 미확정. / 원 Q Leverage인 수행 전 개인 조건→수주/입장·구매 없는 대체 목표에 직접 정박하면서 콘텐츠별 모든 명령 연결 책임의 확장까지 요구하지 않는 균형이다.
연결 범위같은 개인/선택 콘텐츠의 조건을 기존 행동 전에 준비·최신 원 판정에 연결
보호 가치·기존 자원계약서·진척·난이도별 콘텐츠 차이와 기존 대체 목표, 요구 레벨·입장권·변경 비용·횟수·일일 초기화·기여/누적 보상·퇴장 시 차감 조건, 이미 획득한 보상·진행 권리
조건과 작동 흐름
현재 조건 (원 사실/제안의 경계)설계한 작동 (동일 원 변경)
계약서 레벨/등급·진척, 시련 난이도/직접·매칭, 지역던전 권장/시간/재화는 각 원 범위로 존재한다. 현행 UI 결손·개인 진입 거절 자체는 확정되지 않았다.기존 해당 접점에서 선택 대상과 개인 현재 상태·원 요구 조건·권장/미확인·차감/권리를 관계로 묶는다. 관련 이유/상세를 같은 맥락에서 열어 수주/입장 또는 기존 다른 목표를 스스로 고르게 한다. 요구 레벨/권리·비용·기회는 원 판정을 따른다.
계약 변경/완료·메인 퀘스트 진척·보상 수령·진입/퇴장은 각각 다른 상태 변화다. 공개 자료는 개인 실행 결과나 현재 연결 구현을 확정하지 않는다.같은 대상의 실제 원 상태 변화를 다음 목표 판단의 조건으로 되돌린다. 리셋/진척·재고·파티 난이도가 바뀌면 해당 관계를 최신 실제 상태로 다시 맞춘다. 이전 표시를 유효 자격/보상 예약으로 쓰지 않고 새 명령은 기존 권위의 현재 조건을 따른다.
원 수락/변경 비용·원 입장/퇴장 시 차감·기여/누적 보상과 원 시간 충전·청구권을 기준으로 삼는다. 실제 중복 차감/복구 버그를 단정하지 않는다.조건 보기/재열기와 수락·유료 변경·진입·시간 충전·완료/수령을 구별한다. 연결값이 없다는 이유로 원 허용 행동을 막거나 새 결제를 강제하지 않는다. 같은 원 명령의 실행 여부 미결은 기존 처리 확인으로 복구하며 실제 퇴장/확정 소모·획득 권리를 연결 취소로 역전하지 않는다.
원 자료는 개인/난이도별 조건을 제공하지만 사전 준비용 연결값/API·현재 실제 UI를 보증하지 않는다. 원 계약/입장 조건 읽기와 실행은 다른 행위다.사용자가 기존 수주/입장 접점에서 대상을 고르면 해당 현재 개인 상태·적용 원 조건을 원 행동 이전에 준비하는 새 연결 절차를 둔다. 콘텐츠/난이도·진입 방식과 준비 상태를 결속하고 실제 요청 때 원 최신 판정에 다시 맞춘다. 준비 중 닫거나 상태가 바뀌어도 자동 수주/미션 변경·예약/입장·시간 충전·추가 비용/기회는 없다.
조건과 작동 흐름
원 조건/대상판단·처리 순서결과와 분기예외·실패·취소와 권리
선택한 계약 미션/시련 난이도·진입 방식/지역던전의 현재 맥락해당 개인 상태·원 조건의 의미를 같은 대상에 연결. 요구·권장·미확인은 서로 구별원 정상 화면/행동은 유지하고 관련 이유·조건/차감·다음 선택을 열 수 있게 한다보기만으로 수락/변경/입장·권 소모·시간 충전·보상 수령을 실행하지 않음
개인의 실제 레벨·계약서/진척·필요 자원과 실제 기존 요구 조건을 대조원 콘텐츠의 실제 판정 권위만 사용. 새로운 보편 및/또는·최소 조건 수·누적시간 임계값을 만들지 않는다지금 원 행동을 고르거나 해당 이유 확인·보류·원래 허용되는 메인 퀘스트/기본 활동 등 다른 목표 선택권장 레벨을 필수로 바꾸거나 문서 미공개/연결값 부재를 부적격·0·무제한·무료로 해석하지 않음
사용자가 수락/변경·입장·완료/수령·시간 충전 중 원 명령 하나를 고름기존 판정의 최신 실제 상태/적용 조건으로 그 명령만 처리이미 보던 상태가 바뀌면 새 연결 맥락을 현재값에 다시 맞추되 기존 정상 명령은 원래 판정 주체/비용/기회대로 처리새 필수 확인·추가 지급/차감·원 기회를 잡는 예약/기한 정지 없음; 보기 오류가 정상 행동의 새 장애가 되지 않음
해당 계약/진척·수령·입장/퇴장의 실제 결과/현재 상태가 원 처리에서 확인됨실제 변경된 상태와 해당 원 차감/누적 보상만 다음 판단 맥락에 반영수락·변경·완료·수령·진입·퇴장을 다른 사건으로 구별. 같은 결과 재조회는 원 행동 재실행이 아님진입 전 조회가 미션 랜덤 변경/유료 갱신/시간 충전을 자동 발생시키지 않음
화면을 열어 둔 동안 원 초기화/진척/재고·파티 난이도가 바뀜현재 실제 상태로 다시 대조. 구 상태가 현재 개인 적격/비용/보상이라고 주장하지 않는다기존 원 경로로 이어지고 옛 표시만 갱신/분리; 이미 처리된 원 결과·진행/청구권은 실제 규칙대로 유지원 기회 이월/부활·기한 연장·추가 수령/차감·기존 타이머 정지 없음
보기 닫기, 실제 원 명령 전 취소, 실행 여부 미결, 이미 진입 후 퇴장을 구별보기 취소는 새 명령을 보내지 않음. 실제 미결은 해당 기존 상태/결과 확인. 진입 후 퇴장은 원 조건 적용연결 실패만이면 원 정상 경로 유지; 같은 미결 명령을 새 유료 변경/입장/충전으로 재발행하지 않고 원 처리 대조이미 확정된 수락·소모·누적 보상·퇴장/기여를 UI 취소로 역전/환급·중복 지급하지 않음
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
개인 적격누적 플레이 시간·가상 예산을 개인 레벨/계약서·진척/필요 자원의 실제 현재 상태로 대체하지 않음. 문서 결손은 실제 게임 데이터 결손이라는 사실이 아님.
읽기/원 행동조건 보기/준비는 원 수락·무작위 미션 변경·입장/입장권 차감·시간 충전·보상 수령을 발생시키지 않음. 실제 요청 한 원 행동만 원 비용/권리대로 처리.
미확인/새 장벽공개 상한/액수·기여 산식/최소량·자동이동 시간 공란을0·무제한·무료·부적격으로 채우지 않음. 연결값 부재를 새 자격·유료 해제/추가 확인 게이트로 쓰지 않음.
상태 변화/기회원 리셋·진척/재고·파티 난이도 변화는 현재 원래 판정 주체로 재대조. 이전 화면의 비용/자격을 예약하거나 원 시계 정지·기한 연장/기회 이월/추가0.
보상/청구/취소조건 보기만 닫는 취소와 실제 진입 후 퇴장은 별개. 이미 얻은 보상/진행·실제 수령/사용·권리의 원 범위/기한을 보존하며 무조건 연장/환급·중복 청구0.
원 경로/파티새 연결이 실패하면 정상 원 경로 유지. 원 파티 첫 세부 난이도·먼저 완료한 포털·기존 자동 이동을 새 투표/리더 권한·모든 구성원의 추가 확인으로 바꾸지 않음.
무료 대체 선택기존 허용 퀘스트/기본 활동·다른 목표/보류를 선택할 여지를 보존. 새 회복 미션·선물·무료 입장권·자동 추천/진척 시스템·의무 메인퀘스트0.
원 자료/A/다른 ST 경계이 안은 수행 전 개인 조건/진입이다. 기존 대안과 권장 설계 ‘같은 시도 성장 연결’, 상품 시계·획득 카운터·자동화 권리/회수·집단 경쟁의 독립 계약은 보존.
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
개입과 대상개인 진입 확인 연결 / 계약 미션
적용 접점원 미션의 계약서 선택·수락/변경·완료/수령 접점
같은 대상의 연결현재 개인 진척·계약서/조건과 원 수락/변경·다음 목표를 연결 / 기존 선택 콘텐츠에서 같은 개인의 현재 조건을 원 수주/입장 전에 준비한다. 실제 요청은 해당 원 기능이 최신 상태로 판정하며, 실제 변경만 다음 목표·구매 없는 대체 선택에 연결한다. 준비/보기는 예약·자동 수주/입장이나 새 필수 확인이 아니다.
기존 사실과 적용 범위미션은 일일·주간·월간 탭, 수락·완료·가능 목록과 갱신을 제공한다. 계약 미션은 미션 계약서의 레벨·등급이 난이도/보상 수준을 정하며 목표는 랜덤이고 메인 퀘스트 진행에 따라 계약서 종류가 넓어진다. 같은 레벨/등급의 다른 미션으로 바꾸는 비용은 횟수에 따라 추가되고 비용/횟수·완료 횟수는 매일 초기화한다. 7/1 공지의 주간·월간 해금은10챕터10-73 클리어다.; 메인 퀘스트 진척이 사용할 미션 계약서 종류와 계약 미션 선택 범위를 넓힌다. 이는 선택 범위 확대이며 모든 콘텐츠의 단일 의무 경로를 뜻하지 않는다. / 조건별 Recurring / ; 명칭만 연결한 다른 도메인은 기능 미승격
보호할 자산·권리·수치계약서 레벨/등급·랜덤 목표·메인 퀘스트 진척에 따른 선택 범위, 원 변경 비용/횟수·일일 초기화, 해당 주간/월간10챕터10-73 해금을 유지
적용 전후 경험기존 원 계약 미션의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다.
사용자/사업 가치현재 개인 조건에 맞는 수주/입장 또는 대체 목표 선택의 설명 가능성을 높이는 방향이다. 기존 다른 목표·보류·직접 플레이와 이미 얻은 자산/권리를 함께 지킨다.
실제 처리·예외·취소계약 미션의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다.
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
개입과 대상개인 진입 확인 연결 / 아케인의 시련
적용 접점원 난이도 선택·직접/매칭 입장·방 진행/퇴장·결과 접점
같은 대상의 연결현재 개인/파티 조건과 실제 입장·누적 보상/퇴장의 다른 사건을 연결 / 기존 선택 콘텐츠에서 같은 개인의 현재 조건을 원 수주/입장 전에 준비한다. 실제 요청은 해당 원 기능이 최신 상태로 판정하며, 실제 변경만 다음 목표·구매 없는 대체 선택에 연결한다. 준비/보기는 예약·자동 수주/입장이나 새 필수 확인이 아니다.
기존 사실과 적용 범위기여도가 없거나 첫 방을 클리어하지 못하면 보상이 없다. 방 보상은 누적되고 현재 방 클리어 전 퇴장하면 그 방 보상은 제외한 이전 누적분만 받는다. 방을 하나 이상 클리어하거나 받을 보상이 있는 상태로 퇴장하면 입장권이 소모된다.; 파티장·파티원 구분 없이 처음 선택한 세부 난이도가 적용된다. 먼저 상호작용을 완료한 포털로 전원이 이동하고, 일정 시간 상호작용이 없으면 임의 방으로 자동 이동한다. 첫 사냥의 문, 중간 3개 방, 마지막 시련의 끝의 전체 범위를 유지한다. / 조건별 Recurring / ; 명칭만 연결한 다른 도메인은 기능 미승격
보호할 자산·권리·수치원 난이도별 요구 레벨·입장권 충전/차감·최대5명·5개 방·기여/누적 보상·원 파티 이동/자동 이동을 유지; 보기/퇴장을 무료 취소·새 투표로 바꾸지 않음
적용 전후 경험기존 원 아케인의 시련의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다.
실제 처리·예외·취소아케인의 시련의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다.
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
개입과 대상개인 진입 확인 연결 / 지역던전
적용 접점원 던전 목록·선택 지역·남은 시간/충전·입장 접점
같은 대상의 연결선택 지역의 현재 상태와 원 권장/조건·입장·명시적 충전을 연결 / 기존 선택 콘텐츠에서 같은 개인의 현재 조건을 원 수주/입장 전에 준비한다. 실제 요청은 해당 원 기능이 최신 상태로 판정하며, 실제 변경만 다음 목표·구매 없는 대체 선택에 연결한다. 준비/보기는 예약·자동 수주/입장이나 새 필수 확인이 아니다.
기존 사실과 적용 범위던전 목록·권장 레벨·초기화 시각·주요 보상·남은 시간을 확인하며 충전 아이템 수량을 지정해 시간을 충전한다. 입장 지역·몬스터·입장 재화가 표시된다.; {"Current Confirmed Fact":"지역던전 — 판정 기준일(2026-10-27) 현재 활동 중 — 판정 기준일까지 공식 언급(운영 명시 없음) — 공식 가이드 /rfnext/86 「지역던전」(조회 시점 화면) 외 47건","Fact Type / Attribute":"Baseline State","Object / Actual Name":"지역던전","Operating State (only if ordered)":"활동 중","Scope / Condition":"상태만 확정(명칭 확인 ≠ 속성 확인) — 수치·보상·주기는 기재 범위 그대로"} / 조건별 활동 중 / ; 명칭만 연결한 다른 도메인은 기능 미승격
보호할 자산·권리·수치권장 레벨을 새 필수 조건으로 바꾸지 않음. 지역별 원 초기화·남은 시간/재화·선택 충전 수량을 유지; 시간 예약/정지·자동 충전을 만들지 않음
적용 전후 경험기존 원 지역던전의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다.
실제 처리·예외·취소지역던전의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다.
적용 원리와 게임에서의 작동
적용 원리이 설계에서의 작동
Layered Capsule함께 적용하는 설계: 기존 해당 접점에서 선택 대상과 개인 현재 상태·원 요구 조건·권장/미확인·차감/권리를 관계로 묶는다. 관련 이유/상세를 같은 맥락에서 열어 수주/입장 또는 기존 다른 목표를 스스로 고르게 한다. 요구 레벨/권리·비용·기회는 원 판정을 따른다.
State–Rule Encoding함께 적용하는 설계: 기존 해당 접점에서 선택 대상과 개인 현재 상태·원 요구 조건·권장/미확인·차감/권리를 관계로 묶는다. 관련 이유/상세를 같은 맥락에서 열어 수주/입장 또는 기존 다른 목표를 스스로 고르게 한다. 요구 레벨/권리·비용·기회는 원 판정을 따른다.
Feedback Control함께 적용하는 설계: 같은 대상의 실제 원 상태 변화를 다음 목표 판단의 조건으로 되돌린다. 리셋/진척·재고·파티 난이도가 바뀌면 해당 관계를 최신 실제 상태로 다시 맞춘다. 이전 표시를 유효 자격/보상 예약으로 쓰지 않고 새 명령은 기존 권위의 현재 조건을 따른다.
Integrity Isolation함께 적용하는 설계: 조건 보기/재열기와 수락·유료 변경·진입·시간 충전·완료/수령을 구별한다. 연결값이 없다는 이유로 원 허용 행동을 막거나 새 결제를 강제하지 않는다. 같은 원 명령의 실행 여부 미결은 기존 처리 확인으로 복구하며 실제 퇴장/확정 소모·획득 권리를 연결 취소로 역전하지 않는다.
N2T10 Advance Loading함께 적용하는 설계: 사용자가 기존 수주/입장 접점에서 대상을 고르면 해당 현재 개인 상태·적용 원 조건을 원 행동 이전에 준비하는 새 연결 절차를 둔다. 콘텐츠/난이도·진입 방식과 준비 상태를 결속하고 실제 요청 때 원 최신 판정에 다시 맞춘다. 준비 중 닫거나 상태가 바뀌어도 자동 수주/미션 변경·예약/입장·시간 충전·추가 비용/기회는 없다.

획득 계약 연결

적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
작동 방식기존 획득 접점에서 대상/풀·원 보장/단위·현재 상태와 실제 결과/확정·보유를 연결한다. 계약/독립 계수·회차별 연결 책임을 분리해 그 원 실행/상태의 결과만 대응시키고, 실제 변화만 다음 획득/구성·보류 판단에 환류한다.
설계와 현재 사실의 구분모든 원 행동의 대상/단계별 라우팅을 새 연결층이 통제하지 않고 각 기존 기능에 남긴다. 독립 계수의 의미와 같은 원 사건의 대응을 연결하지만 원 확률/제외·비용/지급·리셋·권리/기회를 고치거나 새 장부/카운터를 만들지 않는다.
선택 이유와 차이세트3보다 원 계약·실제 실행/결과의 책임 결속을 다루되 세트1의 모든 경로별 분기 제어까지 확대하지 않는 균형. 실제 효과 우위나 비용/속도 수치는 미확정. / 원 Q Leverage인 풀·보장/독립 계수와 실제 지급/보유의 대응에 직접 정박하고, 이질적인 획득 경로의 전체 처리 분기 재조립까지 요구하지 않는 균형이다.
연결 범위원 계약/독립 계수별로 해당 실제 실행–결과·확정/보유의 연결 책임을 분절
보호 가치·기존 자원서로 다른 소환/합성/재소환의 선택 깊이, 원 확률·포인트·등급/개체 보장 범위·제외/확정 조건과 독립 카운터·회차·기회, 실제 보유 자산과 소환·지출 보류 선택
조건과 작동 흐름
현재 조건 (원 사실/제안의 경계)설계한 작동 (동일 원 변경)
원 자료에는 소환 풀·등급/개체 보장·포인트/계수와 실제 지급/보유가 서로 다른 원 상태/관계로 있다. 개인의 현행 UI 결손/오인·실제 추첨 결과는 확정하지 않는다.기존 해당 접점에서 원 획득 대상·풀/등급·적용 보장/단위·현재 상태와 실제 결과/확정·보유를 같은 맥락으로 연결한다. 등급 보장/특정 개체·기본 표/실제 제외 풀·도달/수령/소유와 미확인을 구별해 원 경로·소환/지출 보류를 선택하게 한다.
원 소환/합성 결과, 재소환/확정, 구성 수령·회차 전이, 룰렛 보상/독립 계수, 실제 보유/컬렉션은 다른 원 사건이다. 실제 개인 실행/시계열은 제공되지 않았다.원 처리로 실제 확인된 결과·현재 원 계수/보상 상태·확정/보유만 해당 다음 획득/구성·보류 판단에 환류한다. 풀/제외 대상·계수/회차가 바뀌면 최신 원 상태로 다시 맞추며 이전 표시를 다음 결과/확률·특정 개체 보장으로 쓰지 않는다.
원 확률/제외 풀·비용/소모·독립 포인트/계수·재소환/확정·수령/보유·원 기회/기한과 이미 취득한 권리를 기준으로 한다. 실제 중복 차감/누락 버그를 단정하지 않는다.보기 재열기/상태 대조는 추첨·재소환·수령/확정·계수 초기화/추가 적립을 실행하지 않는다. 실제 요청 한 원 명령은 기존 판정/자산 권위로 처리한다. 연결 실패를 새 비용/자격 장벽으로 쓰지 않고 같은 명령의 실행 여부 미결은 원 상태/결과 확인으로 복구한다. UI 취소는 이미 확정된 비용/소유·원 누적/청구권을 역전하지 않는다.
바이오슈트/로버·합성 실패 누적·재소환·구성 포인트/회차·룰렛 보장/누적/티켓 소모는 독립 적용 범위/단위다. 현재 API/연결 필드·물리 장부의 구현 구조까지 원 자료가 확정하지 않는다.새 연결 구획은 원 계약/단위·대상/적용판·회차마다 책임을 분리하고, 그 구획의 실제 원 요청/상태·결과/확정/수령만 대응시킨다. 다른 구획의 값/응답을 합산·대입하거나 늦은 이전 회차 응답을 현재 결과로 덮지 않는다. 원 계수 자체를 분할/통합·재초기화하거나 복제 장부/추가 보상·전역 잠금/새 필수 확인을 만들지 않는다.
조건과 작동 흐름
원 조건/대상판단·처리 순서결과와 분기예외·실패·취소와 권리
원 대상·풀/등급·적용판/회차를 고름현재 원 조건/보장·단위·실제 상태를 같은 맥락에 대응관련 이유/원 상세→원 행동 또는 소환/지출 보류·기존 다른 목표를 고른다보기만으로 소환/재소환·합성·수령/확정·계수 변화/소모 없음
사용자가 기존 소환/합성·재소환·확정·구성 수령·룰렛 원 행동을 실제 고름원 현재 풀/제외 대상·보장 적용 범위·비용·보유/기회·원 단계 판정만 사용그 요청 하나를 기존 기능으로 처리. 새 연결은 원 결과·소모/계수·권리의 권위를 대체하지 않는다보기 오류/미공개 값/연결값 부재를 추가 비용/자격·필수 확인으로 쓰지 않음
같은 원 처리의 결과와 현재 상태가 확인됨등급·개체/미확정·확정/실제 보유·원 수령 사건을 구별실제 원 결과와 그에 대응하는 원 상태/계수만 표시·연결하고 다음 획득/구성·보류 판단으로 환류공개 기본 확률을 개인 결과·다음 보장으로 확정0. 같은 결과 재조회는 새 명령/지급이 아님
풀·재소환 제외 대상·구성 수령/회차·룰렛 보장/누적 또는 실제 보유 상태가 바뀜최신 원 상태/적용판·같은 계약의 의미로 다시 대조옛 맥락은 현재 확률/소유·기회 예약으로 쓰지 않는다. 현재 실제 원 경로로 이어진다원 계수 합산·재초기화/이월/기간 연장·추가 보상/기회·전역 잠금 없음
보기 닫기와 원 요청 전 취소, 실제 실행 여부 미결, 이미 확정/수령된 결과를 구별보기 취소는 새 원 명령을 보내지 않음. 원 처리 미결은 실제 원 결과/상태로 확인연결 실패만이면 원 정상 경로 유지; 같은 미결 원 명령을 새 유료/무료 추첨·재소환/수령으로 중복 발행하지 않음원 미확정 결과/재소환·확정/원 기한 그대로. 이미 소모/확정/획득한 자산을 UI 취소로 환급·역전/재지급하지 않음
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
현재/공개/개인공시 풀/기본 표·평가 가설은 실제 개인 결과·보유/소모/잔액이 아니다. 미공개 값은 실제 런타임 값 부재와 구별한다. 누적시간/가상 예산으로 개인 상태를 채우지 않는다.
원 확률/단위원 추첨·제외 풀 재계산은 기존 권위에 둔다. 후보 수로 균등/독립·현금 최악 비용을 만들지 않고 원 %/포인트/회/개·분모/기회를 그대로 보존한다.
계약 독립성소환 대상/풀·합성 실패 누적·구성/회차·룰렛 보장/누적/소모 미션의 원 계수·상태를 합산/이전/리셋하지 않는다. 새 연결 문맥은 원 계수의 복제 장부가 아니다.
조회/실행보기/다시 확인/맥락 변경은 무료/유료 추첨·재소환·합성/확정·수령을 실행하지 않는다. 원 요청만 원 소모/기회대로 처리하고 추가 필수 확인을 강제하지 않는다.
응답/오결합다른 대상/회차의 결과를 현재 실제 소유로 표시하지 않는다. 실행 미결과 연결 표시 실패를 구별하고 동일 명령을 새 추첨으로 재발행하지 않는다. 다른 정상 행동을 계정 전체에서 잠그지 않는다.
취소/수령/기한보기만 닫는 취소와 이미 원 실행/확정/수령된 자산·청구권은 별개다. 원 미확정/보류 선택·원 기한을 유지하며 자동 확정/수령·무조건 기간 연장/환급·중복 지급0.
상품 지원 사실아르카의 특권 및 티켓/패키지의 원 조건·가격/기회·서버/판본·판매/사용 시계는 보호/원천 참조다. 이번 ‘획득 계약 연결’의 대상/흐름은 상품 구매/활성·갱신/해지·권리 판정을 새로 연결/개정하지 않는다.
코어/기존안‘같은 시도 성장 연결’ 성장 결과 연결과 ‘개인 진입 확인 연결’ 개인 진입의 원 A/B 대안·권장 지위/권리를 보존한다. 획득 결과를 성장 자동 실행·프리셋 교체·입장 허가나 경쟁 권리/성과로 이어서 강제하지 않는다.
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
개입과 대상획득 계약 연결 / 바이오슈트 소환
적용 접점원 바이오슈트 소환 대상/풀·결과/확정 접점
같은 대상의 연결해당 소환 풀·등급/보장과 실제 결과·확정/보유를 연결 / 기존 획득 접점의 대상/풀·보장·단위/현재 상태와 실제 결과·확정/보유를 대응시킨다. 원 계약·독립 계수·회차의 연결 책임을 나눠 다른 값/늦은 응답이 섞이지 않게 하고 다음 획득/구성·보류를 고른다. 원 확률·지급·계수 권위는 기존 기능에 둔다.
기존 사실과 적용 범위공식 소환 쪽에 상급/프리미엄 I·II·III 표가 있으며 각각 일반~전설·고급~전설·희귀~전설 결과를 공개한다. 각 표의 실제 행은 225·201·156개다. 표의 후보 수는 확률 균등·독립 시도·판매 중 여부의 근거가 아니다.; 두 소환의 공시 주석은 구성6 최종 보상까지 필요한 소환 포인트를 첫 회차 1,200, 두 번째 회차부터 각 2,100으로 구분한다. 이를 소환 횟수나 다이아 최악 비용으로 바꾸지 않는다. 일반 프리미엄 소환의 1회 비용·회당 적립량·유료/무료분 사용 조건은 이 주석에 없다. / 조건별 조건부 / KR; 플랫폼·서버별 공통 적용 미확인
보호할 자산·권리·수치I·II·III의 서로 다른 등급/원 확률·행 범위와 원 소모/기회, 등급 보장과 특정 개체의 차이를 유지; 후보 수를 균등 확률로 바꾸지 않음
적용 전후 경험기존 원 바이오슈트 소환의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다.
사용자/사업 가치해당 원 획득 계약의 실제 결과/보유에 맞는 다음 선택의 설명 가능성을 높이는 방향이다. 기존 다른 목표·보류·직접 플레이와 이미 얻은 자산/권리를 함께 지킨다.
실제 처리·예외·취소바이오슈트 소환의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다.
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
개입과 대상획득 계약 연결 / 로버 소환
적용 접점원 로버 소환 대상/풀·결과/확정 접점
같은 대상의 연결선택한 로버 풀의 원 조건과 실제 결과·확정/보유를 연결 / 기존 획득 접점의 대상/풀·보장·단위/현재 상태와 실제 결과·확정/보유를 대응시킨다. 원 계약·독립 계수·회차의 연결 책임을 나눠 다른 값/늦은 응답이 섞이지 않게 하고 다음 획득/구성·보류를 고른다. 원 확률·지급·계수 권위는 기존 기능에 둔다.
기존 사실과 적용 범위두 소환의 공시 주석은 구성6 최종 보상까지 필요한 소환 포인트를 첫 회차 1,200, 두 번째 회차부터 각 2,100으로 구분한다. 이를 소환 횟수나 다이아 최악 비용으로 바꾸지 않는다. 일반 프리미엄 소환의 1회 비용·회당 적립량·유료/무료분 사용 조건은 이 주석에 없다.; 상급/프리미엄 로버 I·II·III 공시 표의 실제 행은 72·63·52개다. I에서 스피카·데네브·카스토르·꽃순이는 각각 0.01923%, 데네볼라는 0.001709%다. 이 수치는 I에 한정하며 다른 풀·등급·획득권으로 일반화하지 않는다. / 조건별 조건부 / KR; 플랫폼·서버별 공통 적용 미확인
보호할 자산·권리·수치I·II·III와 개체별 원 확률을 구별하고 I의 값을 다른 풀/획득권으로 옮기지 않음. 원 소모/포인트·회차/기회 및 보류 선택 유지
적용 전후 경험기존 원 로버 소환의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다.
실제 처리·예외·취소로버 소환의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다.
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
개입과 대상획득 계약 연결 / 재소환
적용 접점원 미확정 획득 결과의 재소환/확정 접점
같은 대상의 연결영웅 이상 미확정 결과·기존 제외 풀과 실제 재소환/확정을 연결 / 기존 획득 접점의 대상/풀·보장·단위/현재 상태와 실제 결과·확정/보유를 대응시킨다. 원 계약·독립 계수·회차의 연결 책임을 나눠 다른 값/늦은 응답이 섞이지 않게 하고 다음 획득/구성·보류를 고른다. 원 확률·지급·계수 권위는 기존 기능에 둔다.
기존 사실과 적용 범위확률 공시의 등급별 실패 누적 보상은 차상위 등급 소환 기회 1회다. 예시의 영웅 합성 실패 보상은 전설 확정 소환 표를 사용한다. 임계 횟수·누적 초기화·이월 범위는 미공시다. 특정 한 대상·선택권의 보장으로 승격하지 않는다.; 영웅 이상 획득 결과를 확정하기 전에 같은 등급으로 다시 뽑을 수 있다. 바이오슈트 심화 가이드는 전설·신화 최초 획득 때 원하는 클래스를 고르는 무료 재뽑기 1회를 별도로 설명한다. 로버 확정 본문에는 그 무료 클래스 선택 조항이 없다. 양쪽 재소환 비용·최대 횟수·시간 수치는 미확인이다. / 조건별 조건부 / KR; 플랫폼·서버별 공통 적용 미확인
보호할 자산·권리·수치같은 등급·원 제외 대상/확률 재계산·원 비용/횟수/시간과 확정 전 선택을 유지. 바이오슈트 전설/신화 최초 무료 클래스 재뽑기1회를 로버에 상속하지 않음
적용 전후 경험기존 원 재소환의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다.
실제 처리·예외·취소재소환의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다.
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
개입과 대상획득 계약 연결 / 소환 포인트
적용 접점원 소환 포인트의 구성별 상태·보상 수령/전이 접점
같은 대상의 연결포인트 도달·실제 수령·다음 구성/회차와 실제 보유를 연결 / 기존 획득 접점의 대상/풀·보장·단위/현재 상태와 실제 결과·확정/보유를 대응시킨다. 원 계약·독립 계수·회차의 연결 책임을 나눠 다른 값/늦은 응답이 섞이지 않게 하고 다음 획득/구성·보류를 고른다. 원 확률·지급·계수 권위는 기존 기능에 둔다.
기존 사실과 적용 범위두 소환의 공시 주석은 구성6 최종 보상까지 필요한 소환 포인트를 첫 회차 1,200, 두 번째 회차부터 각 2,100으로 구분한다. 이를 소환 횟수나 다이아 최악 비용으로 바꾸지 않는다. 일반 프리미엄 소환의 1회 비용·회당 적립량·유료/무료분 사용 조건은 이 주석에 없다.; 상점에서 바이오슈트/로버를 소환하면 포인트를 얻고 현재 세트 보상을 모두 받으면 다음 세트로 진행한다. 구성6 최종 보상을 받으면 새 구성1이 시작된다. 가이드에는 최종 보상 아이템의 이름·수량과 소환권별 적립 자격·1회 적립량이 없다. 테스트 버전 고지를 보존한다. / 조건별 조건부 / KR; 플랫폼·서버별 공통 적용 미확인
보호할 자산·권리·수치구성6까지 첫 회차1,200·다음 각2,100포인트와 원 수령 후 구성 전이를 유지; 소환 횟수/현금 비용 환산·자동 수령/추가 적립·공통 카운터를 만들지 않음
적용 전후 경험기존 원 소환 포인트의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다.
실제 처리·예외·취소소환 포인트의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다.
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
개입과 대상획득 계약 연결 / 바이오슈트 합성
적용 접점원 바이오슈트 합성 대상·실패 누적/보상·결과 접점
같은 대상의 연결동일 등급 보유/원 합성과 실패 누적의 실제 등급 결과를 연결 / 기존 획득 접점의 대상/풀·보장·단위/현재 상태와 실제 결과·확정/보유를 대응시킨다. 원 계약·독립 계수·회차의 연결 책임을 나눠 다른 값/늦은 응답이 섞이지 않게 하고 다음 획득/구성·보류를 고른다. 원 확률·지급·계수 권위는 기존 기능에 둔다.
기존 사실과 적용 범위같은 등급 개체를 4개 이상 보유하면 합성을 시도한다. 희귀 이상에서 실패가 일정 횟수 누적되면 상위 등급 개체를 확정 획득하지만 그 대상은 확률로 결정된다.; 동일 등급 대상을 4개 이상 보유하면 합성을 시도하며 성공하면 상위 등급을 얻는다. 희귀 이상 합성 실패 누적 시 상위 등급을 얻는 기능을 심화 가이드가 설명한다. 개별 결과 대상은 확률로 정해진다. 가이드에는 테스트 버전 기준·변경 가능 고지가 있다. / 조건별 활동 중; 조건부 / ; 명칭만 연결한 다른 도메인은 기능 미승격; KR; 플랫폼·서버별 공통 적용 미확인
보호할 자산·권리·수치같은 등급4개 이상·희귀 이상 실패 누적의 원 조건/등급별 보상·개별 대상 확률을 유지. 차상위 등급 기회1회를 특정 대상 선택권으로 바꾸지 않음
적용 전후 경험기존 원 바이오슈트 합성의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다.
실제 처리·예외·취소바이오슈트 합성의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다.
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
개입과 대상획득 계약 연결 / 로버 합성
적용 접점원 로버 합성 대상·실패 누적/보상·결과 접점
같은 대상의 연결동일 등급 보유/원 합성과 실제 결과·누적의 독립 적용 범위를 연결 / 기존 획득 접점의 대상/풀·보장·단위/현재 상태와 실제 결과·확정/보유를 대응시킨다. 원 계약·독립 계수·회차의 연결 책임을 나눠 다른 값/늦은 응답이 섞이지 않게 하고 다음 획득/구성·보류를 고른다. 원 확률·지급·계수 권위는 기존 기능에 둔다.
보호할 자산·권리·수치같은 등급4개 이상·원 실패 누적/상위 등급·대상별 확률과 적용판을 유지; 누적 임계/리셋·미공개 범위를 새 숫자로 채우지 않음
적용 전후 경험기존 원 로버 합성의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다.
실제 처리·예외·취소로버 합성의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다.
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
개입과 대상획득 계약 연결 / 바이오슈트 컬렉션
적용 접점원 바이오슈트 컬렉션 보유/효과 확인 접점
같은 대상의 연결희망/미확정 결과와 실제 보유·컬렉션 적용의 차이를 연결 / 기존 획득 접점의 대상/풀·보장·단위/현재 상태와 실제 결과·확정/보유를 대응시킨다. 원 계약·독립 계수·회차의 연결 책임을 나눠 다른 값/늦은 응답이 섞이지 않게 하고 다음 획득/구성·보류를 고른다. 원 확률·지급·계수 권위는 기존 기능에 둔다.
기존 사실과 적용 범위등급별 보유 여부로 컬렉션을 달성하고 공격력·방어력·명중 등 보유 효과를 얻는다. 개별 캐릭터·계정 전체의 귀속 범위는 해당 문구에 명시되지 않는다. / 조건별 활동 중 / ; 명칭만 연결한 다른 도메인은 기능 미승격
보호할 자산·권리·수치원 등급별 실제 보유·공격력/방어력/명중 등 효과를 유지. 계정/캐릭터 공유 범위를 추가하거나 자동 장착/새 보유 효과를 만들지 않음
적용 전후 경험기존 원 바이오슈트 컬렉션의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다.
실제 처리·예외·취소바이오슈트 컬렉션의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다.
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
개입과 대상획득 계약 연결 / 로버 컬렉션
적용 접점원 로버 컬렉션 보유/효과 확인 접점
같은 대상의 연결실제 로버 보유와 원 컬렉션 달성/효과를 다음 구성 판단에 연결 / 기존 획득 접점의 대상/풀·보장·단위/현재 상태와 실제 결과·확정/보유를 대응시킨다. 원 계약·독립 계수·회차의 연결 책임을 나눠 다른 값/늦은 응답이 섞이지 않게 하고 다음 획득/구성·보류를 고른다. 원 확률·지급·계수 권위는 기존 기능에 둔다.
보호할 자산·권리·수치원 보유 판정/효과·귀속 범위를 유지; 미확정 소환이나 희망 구성을 실제 소유/공유 권리로 바꾸지 않음
적용 전후 경험기존 원 로버 컬렉션의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다.
실제 처리·예외·취소로버 컬렉션의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다.
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
개입과 대상획득 계약 연결 / 돌려라! 룰렛 이벤트
적용 접점해당 원 룰렛 회차의 배치·회전·보장/누적·수령 접점
같은 대상의 연결배치/원 실행과 울트라 보장·누적 보상·티켓 소모의 독립 상태를 연결 / 기존 획득 접점의 대상/풀·보장·단위/현재 상태와 실제 결과·확정/보유를 대응시킨다. 원 계약·독립 계수·회차의 연결 책임을 나눠 다른 값/늦은 응답이 섞이지 않게 하고 다음 획득/구성·보류를 고른다. 원 확률·지급·계수 권위는 기존 기능에 둔다.
기존 사실과 적용 범위현행 확률표의 슬롯별 값은 울트라 1.00%, A 두 칸 각 5.00%, B 두 칸 각 14.50%, C 두 칸 각 30.00%다. 울트라 확정 남은 횟수 50회에 도달하면 울트라를 얻고 울트라 획득 때 해당 카운터를 초기화한다. 누적 보상은 별도이며 370회 보상 수령 후 초기화하지 않는다.; 9월 회차는 2026-09-09~10-07 07:59이며 누적 보상은 400회까지였다. 현행 10월 회차는 370회까지다. 서로 다른 회차를 하나의 동시 규칙 충돌로 합치지 않으며, 기존 입력의 400/370 병존은 원 판본과 함께 보존한다. / 조건별 활동 중 / Ended (회차별) / KR; 플랫폼·서버별 공통 적용 미확인
보호할 자산·권리·수치10월 슬롯별 확률·울트라50회 원 보장/리셋·누적370회 수령 후 비초기화를 유지. 9월400회와 구별하며 티켓 판매/사용·제작 종료 시계를 합치지 않음
적용 전후 경험기존 원 돌려라! 룰렛 이벤트의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다.
실제 처리·예외·취소돌려라! 룰렛 이벤트의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다.
적용 원리와 게임에서의 작동
적용 원리이 설계에서의 작동
Layered Capsule함께 적용하는 설계: 기존 해당 접점에서 원 획득 대상·풀/등급·적용 보장/단위·현재 상태와 실제 결과/확정·보유를 같은 맥락으로 연결한다. 등급 보장/특정 개체·기본 표/실제 제외 풀·도달/수령/소유와 미확인을 구별해 원 경로·소환/지출 보류를 선택하게 한다.
State–Rule Encoding함께 적용하는 설계: 기존 해당 접점에서 원 획득 대상·풀/등급·적용 보장/단위·현재 상태와 실제 결과/확정·보유를 같은 맥락으로 연결한다. 등급 보장/특정 개체·기본 표/실제 제외 풀·도달/수령/소유와 미확인을 구별해 원 경로·소환/지출 보류를 선택하게 한다.
Feedback Control함께 적용하는 설계: 원 처리로 실제 확인된 결과·현재 원 계수/보상 상태·확정/보유만 해당 다음 획득/구성·보류 판단에 환류한다. 풀/제외 대상·계수/회차가 바뀌면 최신 원 상태로 다시 맞추며 이전 표시를 다음 결과/확률·특정 개체 보장으로 쓰지 않는다.
Integrity Isolation함께 적용하는 설계: 보기 재열기/상태 대조는 추첨·재소환·수령/확정·계수 초기화/추가 적립을 실행하지 않는다. 실제 요청 한 원 명령은 기존 판정/자산 권위로 처리한다. 연결 실패를 새 비용/자격 장벽으로 쓰지 않고 같은 명령의 실행 여부 미결은 원 상태/결과 확인으로 복구한다. UI 취소는 이미 확정된 비용/소유·원 누적/청구권을 역전하지 않는다.
N1T1 Control Segmentation함께 적용하는 설계: 새 연결 구획은 원 계약/단위·대상/적용판·회차마다 책임을 분리하고, 그 구획의 실제 원 요청/상태·결과/확정/수령만 대응시킨다. 다른 구획의 값/응답을 합산·대입하거나 늦은 이전 회차 응답을 현재 결과로 덮지 않는다. 원 계수 자체를 분할/통합·재초기화하거나 복제 장부/추가 보상·전역 잠금/새 필수 확인을 만들지 않는다.

독립 시계별 권리 연결

적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
작동 방식기존 상품/보유 접점에서 같은 상품·적용판/회차·개인 현재 활성/효력·남은 권리를 관련 맥락으로 묶는다. 독립 판매/사용·수령/원 구매 제한 시계의 연결 책임을 분리해 한 상태의 변화/종료가 다른 원 권리를 덮지 않게 하고 실제 원 변화만 다음 이용/보류 판단에 환류한다.
설계와 현재 사실의 구분모든 상품/시계별 사건과 원 동작을 새 연결층이 라우팅/제어하지 않고 각각의 원 처리가 판정한다. 원 기간/가격·보너스/기회·원 활성/수령 시점과 취득 권리는 그대로이며 새로운 결제/권리 장부·자동 청구/해지·보상/기간 연장을 만들지 않는다.
선택 이유와 차이세트3보다 독립 시계/권리의 행동 연결 책임을 결속하면서 세트1의 전체 상품/사건별 분기 제어까지 확대하지 않는 균형. 실제 효과/비용·속도 수치는 미확정. / 원 Q Leverage인 같은 상품/개인 권리와 서로 다른 시계의 혼합을 직접 다루되, 모든 원 시간 이벤트/상품별 적용 경로를 재조립하는 범위까지 요구하지 않는 균형이다.
연결 범위같은 상품/개인 회차 안의 독립 시계별 원 권리/행동 연결 책임을 분절
보호 가치·기존 자원상품·서버·판본·플랫폼·구매 회차에 따른 기능/효력 차이, 이미 취득한 기간·보상청구·수령/이용 기회, 원 가격·한도·보너스·시간·할인 대상과 자발적 구매 보류·기본 플레이 선택
조건과 작동 흐름
현재 조건 (원 사실/제안의 경계)설계한 작동 (동일 원 변경)
원 자료는 상품·서버/플랫폼·판본/회차별 공시/판매 상태와 개인 활성/효력·수령/사용·남은 권리의 다른 범위를 제공한다. 실제 개인 구매/청구·권리 상태나 현재 UI 결손은 확정하지 않는다.기존 상품/보유·프로모션 접점에서 같은 상품·서버/플랫폼·적용판/회차·개인 현재 상태와 원 효력/남은 권리·관련 시계를 연결한다. 공시/노출을 실제 개인 보유/활성으로, 판매 종료를 기존 이용/수령 권리 소멸로 판정하지 않는다. 원 적용 조건에 따라 원 이용/수령·구매/보류·제공되는 원 관리 경로를 고르게 한다.
구매 즉시 적용되는 RF/데일리와 티켓 사용 시 적용되는 소환 패스, 실제 진행/수령·등록/효력 및 원 구매 제한/재구매는 다른 사건이다. 원 자료는 실제 개인 상태나 모든 갱신/해지·정산 API를 제공하지 않는다.같은 상품/개인 회차의 실제 원 구매/사용·활성·진행/수령·소모/잔여 권리 변화를 다음 이용/보류·원 재구매 판단으로 되돌린다. 현재 상품/판본·개인 상태가 바뀌면 원래 판정 주체의 최신 값으로 다시 맞춘다. 이전 공시/영수증·예상 만료를 현재 효력/실제 수령으로 쓰지 않고 원 자동 반영을 새 수동 수령/대기 단계로 바꾸지 않는다.
원 가격/통화·보너스·기간/기회·구매/활성 시점·조건/예외·확정 자산/기존 청구/이용 권리를 기준으로 한다. 실제 중복 청구/권리 누락 버그나 자동 갱신/해지 규칙을 단정하지 않는다.보기/재조회·권리 맥락 변경은 구매/교환·티켓 사용/활성·수령/등록·재구매/갱신·해지/환불을 실행하지 않는다. 실제 원 행동 요청만 기존 판정/가격/권리 처리로 보낸다. 연결 실패를 원 정상 행동의 새 유료/자격 장벽으로 쓰지 않고 같은 명령 미결은 원 처리/상태로 확인한다. UI 취소/되돌림은 이미 확정된 결제/소모·원 권리·기간/수령을 역전·환급/재지급하지 않는다.
같은 상품이라도 판매/공급, 개인 효력/남은 기간, 행사/티켓 이용·진행/수령, 정산/관리와 일/주/월 구매 제한 시계는 원 적용 대상/분모/조건이 다르다. 원 자료가 현재 구현/물리 장부 구조를 확정한 것은 아니다.새 연결 책임을 같은 원 상품/개인 회차 안의 해당 시계/권리 범위로 분절한다. 판매 상태 변화는 판매 가능성에, 원 효력/사용·수령 상태 변화는 그 실제 권리/원 행동에만 대응시켜 한 시계의 종료로 다른 권리를 지우지 않는다. 현재 원 판정에 따라 종료된 판매와 기존 유효 이용/청구 경로를 구별해 연결한다. 원 가격/기간·권리/기회·계수 자체를 분할/통합·이월/복제하거나 새 구매/관리 단계를 강제하지 않는다.
조건과 작동 흐름
원 조건/대상판단·처리 순서결과와 분기예외·실패·취소와 권리
원 상품/서버·플랫폼/판본/회차를 고름공개 판매/가격·보너스와 같은 개인 원 활성/효력·남은 권리/수령 상태를 구별관련 시계/권리→원 이용/수령·구매/보류·원 제공 관리 경로로 이어짐공시/상품 노출=실제 개인 구매/활성 아님. 보기로 결제·티켓 사용/소모·수령/등록·해지 발생0
사용자가 원 구매/교환·티켓 사용·진행/수령/등록·원 제공 관리 동작을 실제 고름원 현재 상품/적용판·개인 상태·원 활성 트리거/시계·가격/기회/조건으로 기존 처리가 판단요청 한 원 행동만 기존 기능에 보낸다. 기존 정상 경로/동의·확인 정책은 유지새 일괄/자동 구매·사용·수령·갱신/해지·예약/가격 고정·추가 필수 확인을 만들지 않음
원 구매/사용·활성·수령/등록·소모/잔여 권리의 실제 처리 결과가 확인됨같은 상품/개인 회차·원 실제 상태/시계에만 대응실제 원 상태/남은 권리로 다음 이용/보류·원 재구매 판단을 갱신. 자동 반영은 원 정책 그대로영수증/공개 구매 가능성만으로 모든 보상 달성/수령·효력/활용을 확정0. 재조회는 재결제/재지급 아님
원 판매 종료·개인 효력/행사 기간·원 주/월 구매 제한 등의 조건이 바뀜변화가 속한 원 권리/행동 범위를 원 현재 판정과 다시 대응판매 종료와 기존 유효 이용/청구 경로·원 종료된 권리를 구별. 원 기한/조건대로 처리유효 권리 삭제·종료 상품 재활성/새 무조건 미수령 보장·기한/사용 기회 연장/이월·리셋/추가 지급0
보기 닫기/원 명령 전 취소와 실제 결제/사용·수령/관리 미결·확정 상태를 구별보기 취소는 새 원 명령을 보내지 않음. 원 처리 여부는 원 현재 상태/제공 확인 경로로 대조연결만 실패하면 원 정상 경로 유지. 같은 미결 원 명령을 새 결제/사용·수령/해지로 중복 발행하지 않음확정된 가격/소모·권리/기간·실제 수령을 UI 취소로 환급/역전/재지급하지 않음. 원 정책/실제 권리를 새로 재정의0
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
현재 개인 맥락공시/가격·상품 노출/이름과 같은 상품/서버/플랫폼·판본/개인 실제 활성·권리를 구별한다. 공개 혜택·가상 예산/누적시간을 실제 구매/소모/효력으로 채우지 않는다.
독립 시계판매·개인 효력/남은 기간·티켓/행사 이용·진행/수령/등록·원 구매 제한/정산은 원 범위대로 구별한다. 한 시계 종료/초기화로 다른 원 권리를 지우거나 연장·재시작하지 않는다.
읽기/실행보기/권리 확인·다시 대조는 결제/교환·티켓 사용/활성·수령/등록·재구매/원 관리 명령이 아니다. 원 명령만 기존 조건/가격/기회로 처리하고 추가 필수 확인/이용 장벽을 만들지 않는다.
원 값/기회가격/통화·보너스·혜택/할인 대상·각 구매 제한/레벨·효력/판매/행사·원 적용 트리거/수령 기회를 보존한다. 문서 공란을 무료·무제한·0·자동 갱신·권리 소멸/이월로 채우지 않는다.
실제 원 처리현재 상태가 바뀌면 원 실제 판정으로 재대조한다. 다른 상품/개인/회차의 응답을 현재 권리로 붙이지 않는다. 연결 실패면 원 정상 경로 유지; 동일 미결 원 명령을 새 결제/사용·수령/관리 명령으로 재발행하지 않는다.
취소/관리보기 닫기/원 명령 전 취소와 이미 원 결제/사용/수령된 상태를 구별한다. 원 제공 관리/확인 경로·원 사용/철회/취소 조건을 그대로 연결하며 미확인 자동 청구/해지·법적 권리 규칙을 새로 만들지 않는다.
종료/권리 보존판매 종료 상품을 다시 판매하거나 모든 기존 권리를 영구 연장하지 않는다. 이미 취득한 원 기간/청구·이용 기회는 원 실제 조건대로 보존하고 기간 뒤 미수령 처리 미확인을 임의 몰수/소급 보상으로 만들지 않는다.
원안/다른 계약A/B/C/D 대안12·권장 지위를 유지한다. 상품 효력을 모드 자동 실행·성장/소환·개인 진입·집단 선발/성과·경쟁 접근의 실제 결과로 자동 연결/보장하지 않는다.
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
개입과 대상독립 시계별 권리 연결 / 아르카의 특권
적용 접점원 상품/보유 효력·혜택/관련 이용·제공 관리 접점
같은 대상의 연결동일 상품 적용판의 개인 효력/남은 권리와 원 이용 행동을 독립 시계로 연결 / 기존 상품/보유 접점에서 같은 상품·서버/플랫폼·적용판/회차·개인 현재 효력과 남은 권리를 연결한다. 판매·효력·이용/수령·원 구매 제한 시계의 연결 책임을 나눠 한 시계의 종료가 다른 원 권리를 덮지 않게 한다. 실제 원 변화로 이용/구매·보류를 판단한다.
기존 사실과 적용 범위출시 상품의 28일 혜택에는 오프라인 +4시간·탐사 +2시간·인벤토리 +20칸·치료제 +200개가 있다.; 2026-03-18 리뉴얼은 기존 활성 보유자의 혜택을 자동 전환한다. 변경 후 약점 공격 +15, 오프라인 모드 6시간 추가, 탐사스케줄 4시간 추가, 미션 소탕 무제한, 일일 미션 최대 수행 2회 추가, 인벤토리 40칸, 치료제 소지 400개 추가, 텔레포트 20% 할인, NPC 크레딧 상품 10% 할인, 무료 경험치 복구 2회 추가, 거래소 등록 10회 추가, 전용 상품 구매·원격 창고를 제공한다. KR iOS 공개 목록의 가격은 7,500원이다. 출시 공지의 28일권·25일 후 재구매·잔여 기간 누적은 해당 출시판 기록이며 최신 결제 화면에서 모두 재확인한 것은 아니다. / 조건별 조건부 / KR 대상; 문서의 예외 우선
보호할 자산·권리·수치출시/리뉴얼 혜택과 KR/플랫폼 범위를 구별. 원 가격/기간·할인/추가 시간·취득 권리를 유지하고 다른 특권/콘텐츠에 상속하지 않음
적용 전후 경험기존 원 아르카의 특권의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다.
사용자/사업 가치같은 상품의 개인 효력/남은 권리·독립 시계에 맞는 이용/보류 선택의 설명 가능성을 높이는 방향이다. 기존 다른 목표·보류·직접 플레이와 이미 얻은 자산/권리를 함께 지킨다.
실제 처리·예외·취소아르카의 특권의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다.
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
개입과 대상독립 시계별 권리 연결 / 노바의 특권
적용 접점원 노바 상품/보유 효력·잔여 기간/재구매 접점
같은 대상의 연결노바 서버의 동일 개인 회차·효력/남은 권리와 원 이용/보류를 연결 / 기존 상품/보유 접점에서 같은 상품·서버/플랫폼·적용판/회차·개인 현재 효력과 남은 권리를 연결한다. 판매·효력·이용/수령·원 구매 제한 시계의 연결 책임을 나눠 한 시계의 종료가 다른 원 권리를 덮지 않게 한다. 실제 원 변화로 이용/구매·보류를 판단한다.
기존 사실과 적용 범위노바 서버 상품은2026-10-21 서버 오픈 후~2027-01-13 07:59,28일권1개·보너스550 다이아·750 마일리지·7,500원이다. 캐릭터별1회지만 잔여 혜택기간3일 이하일 때 재구매할 수 있다. 10/26 수정은 오프라인 모드24시간 가능을 취소하고6시간 추가로 고쳤다. 탐사스케줄24시간,약점공격+15,일일미션10회추가,무제한소탕,치료제1,000개추가,등록10회추가,NPC크레딧상품20%할인,무료복구4회추가,경험치/크레딧획득각10%추가,인벤토리40칸,원격창고,지역던전/외행성30분추가와 전용구매를 기재한다.; 구성은 노바의 특권 (28일) 1개 (보너스) 550 다이아 (보너스) 750 마일리지. 구매 제한은 캐릭터별 1회 * 혜택 기간 3일 이하 시 재구매 가능, 가격은 7,500 원이다. / 조건별 조건부 / 미확인
보호할 자산·권리·수치28일권·550다이아/750마일리지·7,500원·잔여3일 이하 재구매와 각 혜택 유지. 오프라인24시간→6시간 추가 수정과 탐사24시간을 구별; 미적용 혜택 합산0
적용 전후 경험기존 원 노바의 특권의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다.
실제 처리·예외·취소노바의 특권의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다.
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
개입과 대상독립 시계별 권리 연결 / 캐시 상점
적용 접점원 캐시 상점의 선택 상품·소환/교환·원 구매/관리 접점
같은 대상의 연결현금 상품과 다이아/크레딧/마일리지 교환의 실제 조건/권리·원 요청을 연결 / 기존 상품/보유 접점에서 같은 상품·서버/플랫폼·적용판/회차·개인 현재 효력과 남은 권리를 연결한다. 판매·효력·이용/수령·원 구매 제한 시계의 연결 책임을 나눠 한 시계의 종료가 다른 원 권리를 덮지 않게 한다. 실제 원 변화로 이용/구매·보류를 판단한다.
기존 사실과 적용 범위HUD의 캐시 상점 진입과 상품·소환·교환소·서버 이전 판매 경로가 확인된다. 현금 상품과 다이아·크레딧·마일리지 교환을 구분한다. 공지에 나온 하위 탭을 전체 현행 목록으로 확대하지 않는다.; {"Current Confirmed Fact":"캐시 상점 — 판정 기준일(2026-10-27) 현재 활동 중 — 판정 기준일까지 공식 언급(운영 명시 없음) — 공식 홈페이지 「RF 온라인 넥스트 웹상점」(조회 시점 화면) 외 62건","Fact Type / Attribute":"Baseline State","Object / Actual Name":"캐시 상점","Operating State (only if ordered)":"활동 중","Scope / Condition":"상태만 확정(명칭 확인 ≠ 속성 확인) — 수치·보상·주기는 기재 범위 그대로"} / 조건별 활동 중 / KR 대상; 문서의 예외 우선
보호할 자산·권리·수치원 통화/가격·상품별 구매 제한/보너스·권리와 구매 보류 유지. 공지 일부 하위 탭을 전체 목록으로 확대하거나 새 자동 청구/해지 경로를 만들지 않음
적용 전후 경험기존 원 캐시 상점의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다.
실제 처리·예외·취소캐시 상점의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다.
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
개입과 대상독립 시계별 권리 연결 / RF 패스
적용 접점해당 원 RF 패스 상품/프로모션·진행/보상 접점
같은 대상의 연결구매 즉시 적용과 원 진행/수령·판매/보상 권리의 다른 시계를 연결 / 기존 상품/보유 접점에서 같은 상품·서버/플랫폼·적용판/회차·개인 현재 효력과 남은 권리를 연결한다. 판매·효력·이용/수령·원 구매 제한 시계의 연결 책임을 나눠 한 시계의 종료가 다른 원 권리를 덮지 않게 한다. 실제 원 변화로 이용/구매·보류를 판단한다.
기존 사실과 적용 범위RF 10월 시즌 패스 판매는 2026-09-30 점검 후~10-21 07:59로 종료됐다. 해당 판은 프리미엄 티켓 1개·보너스 2,500 마일리지·캐릭터별 1회·25,000원이고 구매 즉시 적용된다. 미션/보상은 프로모션 > RF 패스에서 확인한다. Lv.1·11 유료 보상의 10월 징표 두 종류는 10-28 07:59까지 유지되는 이벤트 컬렉션과 연결된다. 판매 종료를 기존 보상 권리의 같은 시각 소멸로 바꾸지 않는다.; 출시 RF 패스 시즌1은 2025년 3월 20일~4월 20일 04:59의 과거 회차다. 출시 신입·베테랑 4단계 스텝업 8상품은 2025년 9월 24일 종료 목록에 올랐고, 같은 날 새 신입 스텝업이 추가됐다. KR iOS의 현재 신입 1단계 노출만으로 구판 4단계가 모두 존재한다고 하지 않는다. 출시 주간·월간 소환 패키지의 55,000·99,000 표기와 현재 판매 동일성은 미확인이다. / 조건별 조건부 / 미확인
보호할 자산·권리·수치10월 해당판 티켓1·2,500마일리지·25,000원·캐릭터별1회와 원 구매 즉시 적용 유지. 판매 종료와 이미 취득한 원 보상/컬렉션 권리의 기한을 동일화하지 않음
적용 전후 경험기존 원 RF 패스의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다.
실제 처리·예외·취소RF 패스의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다.
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
개입과 대상독립 시계별 권리 연결 / 10월 데일리 출석
적용 접점해당 원 구매형 출석 상품·프로모션/일별 보상 접점
같은 대상의 연결구매 즉시 적용과 개인 진행·원 보상/수령 및 판매/행사 시계를 연결 / 기존 상품/보유 접점에서 같은 상품·서버/플랫폼·적용판/회차·개인 현재 효력과 남은 권리를 연결한다. 판매·효력·이용/수령·원 구매 제한 시계의 연결 책임을 나눠 한 시계의 종료가 다른 원 권리를 덮지 않게 한다. 실제 원 변화로 이용/구매·보류를 판단한다.
기존 사실과 적용 범위상품 판매는 2026-09-30 점검 후~10-14 07:59로 종료됐고, 구매형 출석 이벤트는 10-28 07:59까지다. 상품은 티켓1·보너스1,000 다이아·2,500 마일리지·캐릭터별1회·25,000원이며 구매 즉시 적용된다. 프로모션 탭의 원문 이름은 10일 데일리 출석인데 공개 보상표는 14일이다. 이름의 일수 차이를 10일 보상으로 임의 수정하지 않는다.; 상품 구매 시 프로모션에서 14일 보상을 이용한다. 상품 판매는9/30~10/14 07:59, 행사 이용은10/28 07:59까지다. 판매 종료만으로 기존 구매자의 행사 이용권을 종료 처리하지 않는다. / 조건별 조건부 / 미확인
보호할 자산·권리·수치티켓1·1,000다이아/2,500마일리지·25,000원·캐릭터별1회·원14일 보상표 유지. 원문 탭 이름10일을 이유로 보상을10일로 바꾸지 않음
적용 전후 경험기존 원 10월 데일리 출석의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다.
실제 처리·예외·취소10월 데일리 출석의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다.
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
개입과 대상독립 시계별 권리 연결 / 바이오슈트 소환 패스
적용 접점해당 원 소환 패스 티켓·사용/프로모션·진행/수령 접점
같은 대상의 연결구매/보유와 티켓 사용 시 실제 적용·진행/수령의 시계를 연결 / 기존 상품/보유 접점에서 같은 상품·서버/플랫폼·적용판/회차·개인 현재 효력과 남은 권리를 연결한다. 판매·효력·이용/수령·원 구매 제한 시계의 연결 책임을 나눠 한 시계의 종료가 다른 원 권리를 덮지 않게 한다. 실제 원 변화로 이용/구매·보류를 판단한다.
기존 사실과 적용 범위기존 서버의 10월 21일~11월 4일 07:59 상품이다. 출석부는 티켓 1개·보너스 1,200 다이아·3,300 마일리지·33,000원, 패스는 티켓 1개·3,300 마일리지·33,000원이며 각각 캐릭터별 1회다. 원문은 두 티켓을 사용하면 즉시 적용되어 청약 철회가 어렵다고 한다. 출석부 진행은 11월 11일 07:59까지이며, 7일차 보상은 보너스 1,000 다이아다.; 구성은 바이오슈트 소환 패스 티켓 1개 (보너스) 3,300 마일리지. 구매 제한은 캐릭터별 1회, 가격은 33,000 원이다. / 조건별 조건부 / 미확인
보호할 자산·권리·수치기존 서버 해당 상품 티켓1·3,300마일리지·33,000원·캐릭터별1회와 원 티켓 사용 트리거/철회 조건을 유지. 출석부 별도 상품/기간·보너스와 합치지 않음
적용 전후 경험기존 원 바이오슈트 소환 패스의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다.
실제 처리·예외·취소바이오슈트 소환 패스의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다.
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
개입과 대상독립 시계별 권리 연결 / 서버 이전권
적용 접점해당 원 이전권 상품·원 사용/이전 조건 확인 접점
같은 대상의 연결상품 보유/원 사용 가능성과 실제 이전·기존 유지 권리의 다른 상태를 연결 / 기존 상품/보유 접점에서 같은 상품·서버/플랫폼·적용판/회차·개인 현재 효력과 남은 권리를 연결한다. 판매·효력·이용/수령·원 구매 제한 시계의 연결 책임을 나눠 한 시계의 종료가 다른 원 권리를 덮지 않게 한다. 실제 원 변화로 이용/구매·보류를 판단한다.
기존 사실과 적용 범위조회일에 해당하는 회차는2026-10-26 12:00~10-28 23:59다. 두 상품은 각각2,000 다이아·캐릭터별1회다. 길드 이전 따라가기는 이전 후1시간이고 서버 이전과 같은2,000 다이아가 들며 서버 이전 횟수에 반영된다. 노바 서버로 전입은 불가하다. 이전 시 아르카 혜택/기간, RF 패스 구매/경험치/레벨, 길드 상점 구매 제한 횟수가 유지된다.; 구성은 서버 이전권. 구매 제한은 캐릭터별 1회, 가격은 2,000 다이아이다. / 조건별 조건부 / 미확인
보호할 자산·권리·수치해당 원 회차2,000다이아·캐릭터별1회, 노바 전입 불가·원 이전 횟수/따라가기1시간·유지 권리/기회를 보존; 실제 이전을 자동 실행하지 않음
적용 전후 경험기존 원 서버 이전권의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다.
실제 처리·예외·취소서버 이전권의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다.
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
개입과 대상독립 시계별 권리 연결 / 길드 이전권
적용 접점해당 원 길드 이전권 상품·원 사용/따라가기 조건 확인 접점
같은 대상의 연결동일 개인/길드·회차의 원 상품 권리와 실제 원 이전 상태를 연결 / 기존 상품/보유 접점에서 같은 상품·서버/플랫폼·적용판/회차·개인 현재 효력과 남은 권리를 연결한다. 판매·효력·이용/수령·원 구매 제한 시계의 연결 책임을 나눠 한 시계의 종료가 다른 원 권리를 덮지 않게 한다. 실제 원 변화로 이용/구매·보류를 판단한다.
기존 사실과 적용 범위조회일에 해당하는 회차는2026-10-26 12:00~10-28 23:59다. 두 상품은 각각2,000 다이아·캐릭터별1회다. 길드 이전 따라가기는 이전 후1시간이고 서버 이전과 같은2,000 다이아가 들며 서버 이전 횟수에 반영된다. 노바 서버로 전입은 불가하다. 이전 시 아르카 혜택/기간, RF 패스 구매/경험치/레벨, 길드 상점 구매 제한 횟수가 유지된다.; 구성은 길드 이전권. 구매 제한은 캐릭터별 1회, 가격은 2,000 다이아이다. / 조건별 조건부 / 미확인
보호할 자산·권리·수치해당 원 회차2,000다이아·캐릭터별1회, 원 따라가기 비용/1시간·서버 이전 횟수 반영과 기존 유지 권리/기한을 보존; 길드 소속/경기 권한 자동 보장0
적용 전후 경험기존 원 길드 이전권의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다.
실제 처리·예외·취소길드 이전권의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다.
적용 원리와 게임에서의 작동
적용 원리이 설계에서의 작동
Layered Capsule함께 적용하는 설계: 기존 상품/보유·프로모션 접점에서 같은 상품·서버/플랫폼·적용판/회차·개인 현재 상태와 원 효력/남은 권리·관련 시계를 연결한다. 공시/노출을 실제 개인 보유/활성으로, 판매 종료를 기존 이용/수령 권리 소멸로 판정하지 않는다. 원 적용 조건에 따라 원 이용/수령·구매/보류·제공되는 원 관리 경로를 고르게 한다.
State–Rule Encoding함께 적용하는 설계: 기존 상품/보유·프로모션 접점에서 같은 상품·서버/플랫폼·적용판/회차·개인 현재 상태와 원 효력/남은 권리·관련 시계를 연결한다. 공시/노출을 실제 개인 보유/활성으로, 판매 종료를 기존 이용/수령 권리 소멸로 판정하지 않는다. 원 적용 조건에 따라 원 이용/수령·구매/보류·제공되는 원 관리 경로를 고르게 한다.
Feedback Control함께 적용하는 설계: 같은 상품/개인 회차의 실제 원 구매/사용·활성·진행/수령·소모/잔여 권리 변화를 다음 이용/보류·원 재구매 판단으로 되돌린다. 현재 상품/판본·개인 상태가 바뀌면 원래 판정 주체의 최신 값으로 다시 맞춘다. 이전 공시/영수증·예상 만료를 현재 효력/실제 수령으로 쓰지 않고 원 자동 반영을 새 수동 수령/대기 단계로 바꾸지 않는다.
Integrity Isolation함께 적용하는 설계: 보기/재조회·권리 맥락 변경은 구매/교환·티켓 사용/활성·수령/등록·재구매/갱신·해지/환불을 실행하지 않는다. 실제 원 행동 요청만 기존 판정/가격/권리 처리로 보낸다. 연결 실패를 원 정상 행동의 새 유료/자격 장벽으로 쓰지 않고 같은 명령 미결은 원 처리/상태로 확인한다. UI 취소/되돌림은 이미 확정된 결제/소모·원 권리·기간/수령을 역전·환급/재지급하지 않는다.
Control Segmentation함께 적용하는 설계: 새 연결 책임을 같은 원 상품/개인 회차 안의 해당 시계/권리 범위로 분절한다. 판매 상태 변화는 판매 가능성에, 원 효력/사용·수령 상태 변화는 그 실제 권리/원 행동에만 대응시켜 한 시계의 종료로 다른 권리를 지우지 않는다. 현재 원 판정에 따라 종료된 판매와 기존 유효 이용/청구 경로를 구별해 연결한다. 원 가격/기간·권리/기회·계수 자체를 분할/통합·이월/복제하거나 새 구매/관리 단계를 강제하지 않는다.

신청 전 조건·권리 연결

적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
작동 방식위 책임·의미 구별/환류·권위 보호에 원 신청/입찰·참가/접근 행동 전 현재 개인/집단 조건과 원 권한 주체의 대응을 미리 준비하는 역할을 더한다. 예비 확인과 실제 원 요청 시의 판정은 구별한다.
설계와 현재 사실의 구분선확인으로 자격/좌석·낙찰·참가/개인 접근을 예약하지 않는다. 원 창구/신청 마감·비용·실제 조건과 이미 취득한 권리는 그대로이며 새 필수 승인 절차를 추가하지 않는다.
선택 이유와 차이개인 참가 자격과 집단 선발·성과·후속 권리를 같은 회차 안에서 구분한다. 비용 지불이나 신청 전에 적용 조건과 권한 주체를 확인할 수 있게 하고, 기존 판정·참여 기회·취득한 권리를 유지한다. 실제 비용과 효과의 수치는 미확정이다.
연결 범위원 신청/입찰·접근 행동 전에 개인/집단 조건과 권한 주체의 대응을 준비
보호 가치·기존 자원집단 전략과 경기별 선발/기여의 의미, 개인/길드별 자격·좌석·입찰 재료·성과/보상 분모·기간·취득한 후속 접근/보상 권리, 미참가·탈락의 대체 경로와 개인 연습/이야기 선택
조건과 작동 흐름
현재 조건 (원 사실/제안의 경계)설계한 작동 (동일 원 변경)
개인 준비/적격, 길드 신청·선발/입찰, 실제 경기 성과, 후속 권리 보유와 실제 접근은 다른 주체·상태다. 원 자료는 실제 개인 참전/권리 취득·현재 UI 결손을 확정하지 않는다.기존 경기/신청·결과/권리 접점에서 같은 경기·서버/리전·적용판/회차·개인/길드의 연결 책임을 원 적격, 선발/입찰, 실제 경기 성과, 후속 권리와 실제 접근으로 나눈다. 준비/적격을 참가 확정으로, 길드 성과를 개인 보상/접근 성공으로 자동 치환하지 않는다. 해당 원 상태가 설명하는 원 행동만 연결한다.
원 신청 결과·선발/낙찰, 경기 결과, 개인 기여와 집단 성과, 후속 권리 취득/실제 사용은 서로 다른 결과다. 원 자동 신청/정산도 명시된 경기/시즌 범위가 있다.같은 회차의 실제 원 신청·선발/성과·후속 권리 및 실제 접근 결과만 다음 참가/권리·경쟁/연습 판단 조건으로 되돌린다. 현재 회차/소속/원 상태가 바뀌면 해당 관계를 다시 대응시킨다. 원 자동 시즌 신청/정산/지급을 새 수동 승인·재신청·보상 수령 단계로 바꾸지 않는다.
원 참가/입찰 비용·좌석/대기·승패/기여/보상·취득 자산/권리를 기준으로 한다. 실제 부당 배제/권리 누락·중복 지급 또는 현재 보안 결함을 단정하지 않는다.보기/재조회·개인/길드 맥락 변경은 원 신청·입찰/재입찰·길드 변경·개인 입장·보상 수령을 실행하지 않는다. 실제 원 행동 요청만 기존 권한/조건·비용/판정 처리로 보낸다. 미결 요청은 원 결과로 확인하고 임의 재발행/중복 소모·보상을 만들지 않는다. 연결 실패를 새 참가 자격/유료 장벽으로 쓰지 않으며 UI 취소/되돌림으로 확정 입찰/경기 결과·자산/권리를 환급·역전·재지급하지 않는다.
개인 적격·길드 참가/선발·권한 주체와 실제 행동은 별도다. 가이드/공시 조건은 현재 개인 조건·낙찰/접근 상태나 예약을 증명하지 않는다.사용자가 원 신청/입찰·참가/접근 행동을 고르기 전에 같은 경기/회차·주체의 현재 원 조건과 허용된 원 행동 경로를 준비해 대조한다. 원 권한이 길드장/부길드장에 있으면 개인 확인을 그 신청으로 바꾸지 않는다. 예비 확인은 적격/좌석·낙찰·개인 접근을 예약하지 않는다. 실제 요청 시에는 원 현재 권위가 다시 판정한다. 선확인 불가/연결 실패 시 기존 정상 확인/행동 경로를 유지하며 새 필수 동의/승인·대기 단계를 강제하지 않는다.
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
condition같은 원 경기/서버·리전/판본/회차·개인/길드 현재 역할·원 적격/선발·성과/권리/실제 접근을 결속. 현재 상태가 없으면 추정/보장으로 채우지 않는다.
judgment기존 원 판정/권한·조건/예외를 유지하며 다른 단계의 상태를 다음 단계 성공으로 치환하지 않는다. 준비/적격·선발/성과·권리/실제 사용은 각 원 사실로만 연결한다.
sequence기존 접점에서 해당 원 맥락/단계 확인→원 가능한 행동 선택→명시한 실제 원 요청만 기존 처리→원 실제 결과/권리 반영→다음 경쟁/연습·권리 판단으로 환류
branches선택 가능한 원 행동이 있고 원 권한이 있는 주체이면 그 원 경로, 다른 주체의 권한이면 개인 확인과 원 담당 행동을 구별. 미참가/탈락·보류이면 기존 기본 플레이/개인 연습·이야기/대체 경로를 유지한다.
result개인/집단의 현재 단계·원 결과/권리와 실제 접근을 같은 회차에서 설명/선택하도록 연결. 자격/좌석/선발·개인 권리/성과·실제 접근을 새로 지급/보장하지 않는다.
exceptions원 소속/월드 이전·신청/입찰 취소/환급·주체/마감·시즌 자동 신청·전장/라운드/원 권리별 기간 예외를 그 원 적용판/대상에만 연결한다. 원 값 미결을 새 기본값으로 채우지 않는다.
failure다른 회차/주체·상태/권리 오결합·미결 요청이면 해당 연결을 끊고 원 정상 조회/행동 경로로 복귀. 원 처리 중 명령을 새로 자동 발행하거나 원 진행/지급을 새 확인 단계로 막지 않는다.
cancel원 행동 전 보기 취소는 원 신청/입찰·개인 입장/보상에 영향0. 원 요청 제출 후에는 해당 원 취소/환급/이전 예외와 실제 처리 상태를 따른다.
rollback새 연결/사전 준비·강한 축/역할별 분기 구획만 비활성화해 기존 원 접점으로 복귀. 확정 자산/입찰/선발·경기 결과/권리·원 보상/기간을 임의 환급·역전·재지급/초기화하지 않는다.
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
원 기준·기회/분모레벨/정원·입찰 최소/최대·재입찰 대기·기여/승패·보상 수량·취소/환급·후속 권리·기간은 원 값 유지. 새 점수/좌석·기회/권리·예약/보상을 추가하지 않는다.
개편/과거 구분현행10월 개편 전초전 보상/단일 서버 대표와 과거 국가전 권한·채굴기 파괴·고정6+3+1·매주 운영을 합치지 않는다. 전용 채굴장 중립 통합 후 세부 대응 미확인은 원 상태로 둔다.
원 미해결 값포트리스20/25분·외성문3/4%, 알베른 워존15/20분·과거 일정, 우샤스4/5서버·총800은 원 범위로 보존하고 평균/계산/대표값으로 확정하지 않는다.
현재 확인과 실행예비 조건 확인은 적격/좌석·낙찰·참가/개인 권리를 예약하지 않는다. 원 실제 행동에서 원래 판정 주체가 판정하며 읽기/연결 실패가 새 필수 참가 장벽이 되지 않는다.
다주체 권리개인 준비·레벨과 길드 선발/성과·공동 금고·개인 기여 보상을 구별한다. 모든 길드원 개인에게 동일 보상/접근·지위를 자동 상속하지 않는다.
권리/행동 기간원 시즌 신청 유지/매주 자동 신청·경기 일정·혜택/상점별 접근 기간·보상 수령 기간을 따로 둔다. 원 자동 반영을 새 수동 확인·재신청/대기 단계로 바꾸지 않는다.
실행/취소·되돌림새 연결만 되돌릴 수 있다. 원 확정 입찰/소모·선발·경기 성과/권리·지급/정산·실제 접근을 UI 취소로 역전·환급·재지급/초기화하지 않는다.
기존안/범위상품 보유/소환·성장/모드의 실제 결과를 경쟁 자격으로 바꾸지 않으며 다른 활동의 집계나 게임 운영 상태를 변경하지 않습니다.
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
개입과 대상신청 전 조건·권리 연결 / 광산 전쟁
적용 접점해당 원 광산 전쟁 신청/입찰·전초전/국가전·결과/권리 접점
같은 대상의 연결개인 적격·서버 대표 선발/경기 성과·후속 권리의 주체와 실제 접근을 연결 / 기존 경기/신청·결과/권리 접점에서 같은 경기·서버/리전·회차·개인/길드의 적격·선발/입찰·성과·후속 권리와 실제 접근을 구별한다. 원 행동 전에 현재 조건과 허용된 권한 주체의 경로를 준비하되, 실제 요청은 원 현재 판정을 따른다. 예비 확인을 예약·개인 참가 보장으로 쓰지 않는다.
기존 사실과 적용 범위10/21 개편은 10/24 첫 경기 뒤 격주 토요일 운영을 공시한다. 금09:00 입찰 시작→토10:00 마감,20:55~21:10 전초전,21:11~21:25 용병 모집,21:30~21:55 국가전이다. 서버마다 대표 길드 1개를 선발하고 대표 3개 길드가 통합 국가전에 참여한다.; 리뉴얼은 서버당 단일 대표 길드를 선발해 대표 3길드가 국가전에 참가한다. 국가전은 익명이며 길드·팀 내부 채팅만 가능하고 상대 채굴기 공격·홀리스톤 키퍼 처치로 승리 포인트를 강탈한다. 옛 채굴기 파괴 승리와 구분한다. / 조건별 Recurring; 조건부 / ; 명칭만 연결한 다른 도메인은 기능 미승격
보호할 자산·권리·수치10월 리뉴얼의 격주 운영·서버 대표1/통합3길드·원 경기 창/승리 포인트를 유지; 옛 채굴기 파괴 승리·국가전 권리를 현행에 자동 상속하지 않음
적용 전후 경험기존 원 광산 전쟁의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다.
사용자/사업 가치개인/집단의 원 조건/권리 단계에 맞는 참가·접근/대체 선택의 설명 가능성을 높이는 방향이다. 기존 다른 목표·보류·직접 플레이와 이미 얻은 자산/권리를 함께 지킨다.
실제 처리·예외·취소광산 전쟁의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다.
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
개입과 대상신청 전 조건·권리 연결 / 워 게임
적용 접점원 시즌 신청·주간 대진/참가·결과/보상 접점
같은 대상의 연결원 길드 권한/시즌 신청과 매주 자동 참가·실제 경기/보상을 연결 / 기존 경기/신청·결과/권리 접점에서 같은 경기·서버/리전·회차·개인/길드의 적격·선발/입찰·성과·후속 권리와 실제 접근을 구별한다. 원 행동 전에 현재 조건과 허용된 권한 주체의 경로를 준비하되, 실제 요청은 원 현재 판정을 따른다. 예비 확인을 예약·개인 참가 보장으로 쓰지 않는다.
기존 사실과 적용 범위9월 정규 시즌은 9/28~11/22, 보상 수령은 11/23 05:00~11/30 04:59다. 매주 일요일 21:00~21:25 낙원 쟁탈전,21:30~21:50 강철의 전장이 열린다. 모집은 월05:00~일05:00, 대진은 일06:00에 정해진다. 리전 내 전 월드 기준으로 낙원은 4길드, 강철은 2~4길드이며 길드당50명·전체200명 상한이다.; 강철의 전장 참가에는 길드 레벨 2 이상·길드원 20명 이상·길드 레이드 쉬움 3R 이상 클리어·시즌 참가 신청이 함께 필요하다. 시즌 내 한 번 신청하면 그 시즌 매주 자동 신청된다. / 조건별 Recurring / ; 명칭만 연결한 다른 도메인은 기능 미승격
보호할 자산·권리·수치원 모집/대진·시즌/수령 창·경기 종류/길드당50명·전체200명을 유지. 시즌1회 신청 후 매주 자동 신청을 새 수동 승인/재신청으로 바꾸지 않음
적용 전후 경험기존 원 워 게임의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다.
실제 처리·예외·취소워 게임의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다.
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
개입과 대상신청 전 조건·권리 연결 / 알베른 포트리스
적용 접점원 선발/자유 입찰·공성/수성·결과/혜택 접점
같은 대상의 연결개인70레벨/길드7레벨·원 입찰 권한과 실제 선발/성과·혜택 접근을 연결 / 기존 경기/신청·결과/권리 접점에서 같은 경기·서버/리전·회차·개인/길드의 적격·선발/입찰·성과·후속 권리와 실제 접근을 구별한다. 원 행동 전에 현재 조건과 허용된 권한 주체의 경로를 준비하되, 실제 요청은 원 현재 판정을 따른다. 예비 확인을 예약·개인 참가 보장으로 쓰지 않는다.
기존 사실과 적용 범위길드들이 점령·수성을 겨루고 공성 스킬·동맹 지원을 결합한다. 준비 기간은 가이드상 금요일 22:00~토요일 19:00이며 입찰에는 길드 레벨 7·알베리움 주괴를 사용한다.; 70레벨 이상·최대 10길드 공성이다. 구 가이드 /196은 선발 신청 대상을 광산 전쟁 승리 길드로 일반 서술한다. 실제 10/21 변경 본문의 보상 관련 변경 사항 표에서는 알베른 포트리스 선발 입찰 권한이 리뉴얼 전 국가전 보상에서 리뉴얼 후 전초전 보상으로 이동했다. 현행 권한은 전초전 보상에 연결하며, 국가전 승리가 계속 필요한 조건처럼 합치지 않는다. 자유 입찰은 길드 7레벨 이상이 알베리움 주괴를 쓴다. 가이드는 공격측 9자리에서 선발 길드 수를 뺀 잔여석을 경매로 채우므로 과거 6+3+1을 고정 현행 구성으로 쓰지 않는다. 토20:55 입장·21:00~22:00 진행, 종료 시 점령 길드가 승리한다. 조기 수성 승리는 본문20분/일정표25분이 상충한다. 동맹은 최대1길드, 금고 지급은 강탈·동맹 포상금 제외 잔액이다. 강탈 표 외성문3%와 주석4%도 미해결이다. / 조건별 Recurring; 활동 중 (공식 현행 문안 범위) / ; 명칭만 연결한 다른 도메인은 기능 미승격; KR 공식 한국어 자료; 기간·서버는 Fact 참조
보호할 자산·권리·수치최대10길드·잔여 공격석 경매·원 입찰/보상/권리별 기간 유지. 10월 전초전 보상에 연결된 선발 입찰 권한을 국가전 승리와 새 및로 합치지 않음. 20/25분·3/4% 원 미해결 보존
적용 전후 경험기존 원 알베른 포트리스의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다.
실제 처리·예외·취소알베른 포트리스의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다.
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
개입과 대상신청 전 조건·권리 연결 / 길드
적용 접점원 길드의 실제 소속/역할·해당 경기 신청/선발 확인 접점
같은 대상의 연결개인 준비/소속과 길드장·부길드장의 원 권한·집단 성과를 연결 / 기존 경기/신청·결과/권리 접점에서 같은 경기·서버/리전·회차·개인/길드의 적격·선발/입찰·성과·후속 권리와 실제 접근을 구별한다. 원 행동 전에 현재 조건과 허용된 권한 주체의 경로를 준비하되, 실제 요청은 원 현재 판정을 따른다. 예비 확인을 예약·개인 참가 보장으로 쓰지 않는다.
기존 사실과 적용 범위9/16 추가분에서 공용6층은 Lv.93 이상이고 5층 입장권3개로 입장권을 제작한다. 전용4층은 Lv.90 이상인 광산 전쟁 승리 길드원 조건이다. 두 보스는 각 Lv.129, 목·일22:00 등장·1시간 후 소멸이며 전용 장비 확률 획득을 안내한다. 메모리칩1종·컬렉션105종은 두 층 확장에 대한 합산 공시다.; 10/21 개편은 10/24 첫 경기 뒤 격주 토요일 운영을 공시한다. 금09:00 입찰 시작→토10:00 마감,20:55~21:10 전초전,21:11~21:25 용병 모집,21:30~21:55 국가전이다. 서버마다 대표 길드 1개를 선발하고 대표 3개 길드가 통합 국가전에 참여한다. / 조건별 조건부 / ; 명칭만 연결한 다른 도메인은 기능 미승격
보호할 자산·권리·수치해당 원 경기/서버·현재 소속/권한과 개인/집단 보상 분모를 유지; 길드 성과를 전원 동일 개인 권리·지위로 자동 치환하지 않음
적용 전후 경험기존 원 길드의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다.
실제 처리·예외·취소길드의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다.
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
개입과 대상신청 전 조건·권리 연결 / 전초전
적용 접점원 전초전 경매·입찰/참가·결과/후속 권리 접점
같은 대상의 연결원 권한 주체의 입찰·낙찰/성과와 개인 후속 권리/실제 접근을 연결 / 기존 경기/신청·결과/권리 접점에서 같은 경기·서버/리전·회차·개인/길드의 적격·선발/입찰·성과·후속 권리와 실제 접근을 구별한다. 원 행동 전에 현재 조건과 허용된 권한 주체의 경로를 준비하되, 실제 요청은 원 현재 판정을 따른다. 예비 확인을 예약·개인 참가 보장으로 쓰지 않는다.
기존 사실과 적용 범위입찰은 알베리움 주괴를 쓰며 길드 레벨 3 이상, 길드장·부길드장에게 허용된다. 상위 3길드가 낙찰된다. 다른 월드 서버로 이전하면 입찰 또는 확정 참가가 취소되고 입찰 비용은 반환되지 않는다.; 10/21 개편은 10/24 첫 경기 뒤 격주 토요일 운영을 공시한다. 금09:00 입찰 시작→토10:00 마감,20:55~21:10 전초전,21:11~21:25 용병 모집,21:30~21:55 국가전이다. 서버마다 대표 길드 1개를 선발하고 대표 3개 길드가 통합 국가전에 참여한다. / 조건별 Recurring / ; 명칭만 연결한 다른 도메인은 기능 미승격
보호할 자산·권리·수치길드3레벨·길드장/부길드장·알베리움 주괴·상위3길드와 원 창/이전 취소·비환급 조건 유지. 실제 권리 전이는 같은 적용판/회차에만 대응
적용 전후 경험기존 원 전초전의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다.
실제 처리·예외·취소전초전의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다.
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
개입과 대상신청 전 조건·권리 연결 / 전용 채굴장
적용 접점원 해당 판본의 입장/권리·중립 통합 후 원 시간/교환·보상 접점
같은 대상의 연결과거 개인/길드 접근 조건과 개편 후 현재 권리/실제 이용의 차이를 연결 / 기존 경기/신청·결과/권리 접점에서 같은 경기·서버/리전·회차·개인/길드의 적격·선발/입찰·성과·후속 권리와 실제 접근을 구별한다. 원 행동 전에 현재 조건과 허용된 권한 주체의 경로를 준비하되, 실제 요청은 원 현재 판정을 따른다. 예비 확인을 예약·개인 참가 보장으로 쓰지 않는다.
기존 사실과 적용 범위9/16 추가분에서 공용6층은 Lv.93 이상이고 5층 입장권3개로 입장권을 제작한다. 전용4층은 Lv.90 이상인 광산 전쟁 승리 길드원 조건이다. 두 보스는 각 Lv.129, 목·일22:00 등장·1시간 후 소멸이며 전용 장비 확률 획득을 안내한다. 메모리칩1종·컬렉션105종은 두 층 확장에 대한 합산 공시다.; 10/21 공지는 광산전쟁 리뉴얼에 따라 공용/전용 채굴장 던전을 중립 던전으로 통합한다고 명시한다. 국가별 남은 시간의 시간 단위는 공용 채굴장 체류 연장권으로, 분 단위는 잔여 시간으로 처리한다. 기존 국가별 연장권1개를 중립 연장권1개로 제작하는 식은 제작당10,000크레딧이다. 순차 지급 보상 수령 기간은10/21 15:00~11/4 23:59이다. / 조건별 조건부 / ; 명칭만 연결한 다른 도메인은 기능 미승격
보호할 자산·권리·수치과거 전용4층90레벨/승리 길드원과 10월 중립 통합을 구별. 원 시간 처리·연장권1:1/제작10,000크레딧·원 수령 기한 보존; 과거 권한을 현재 접근으로 자동 상속0
적용 전후 경험기존 원 전용 채굴장의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다.
실제 처리·예외·취소전용 채굴장의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다.
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
개입과 대상신청 전 조건·권리 연결 / 강철의 전장
적용 접점원 시즌 참가 조건·라운드/원 권한·경기 결과 접점
같은 대상의 연결원 신청 시점의 길드 조건·실제 경기/기여·개인 후속 권리를 연결 / 기존 경기/신청·결과/권리 접점에서 같은 경기·서버/리전·회차·개인/길드의 적격·선발/입찰·성과·후속 권리와 실제 접근을 구별한다. 원 행동 전에 현재 조건과 허용된 권한 주체의 경로를 준비하되, 실제 요청은 원 현재 판정을 따른다. 예비 확인을 예약·개인 참가 보장으로 쓰지 않는다.
기존 사실과 적용 범위9월 정규 시즌은 9/28~11/22, 보상 수령은 11/23 05:00~11/30 04:59다. 매주 일요일 21:00~21:25 낙원 쟁탈전,21:30~21:50 강철의 전장이 열린다. 모집은 월05:00~일05:00, 대진은 일06:00에 정해진다. 리전 내 전 월드 기준으로 낙원은 4길드, 강철은 2~4길드이며 길드당50명·전체200명 상한이다.; 4라운드 합산 포인트로 순위를 정한다.1~3라운드는 내·외부 교차,4라운드는 외부만 가능하다. 외부의 오브젝트가 내부 MAU 권한·NPC·버프를 제공한다. 내부 MAU는 최대20개이며 파괴·캐릭터 사망 시 소유권을 잃는다. 처치5점·오브젝트100점·소형에너지1000점·대형5000점·외부 포인트비콘400점이다. 길드2레벨·20명·쉬움3R·시즌 신청 조건이 있고,20명 판정 시점은 9/9부터 워 게임 신청 시점이다. / 조건별 Recurring / ; 명칭만 연결한 다른 도메인은 기능 미승격
보호할 자산·권리·수치길드2레벨·20명·쉬움3R·시즌 신청 및20명 판정의 원 신청 시점 유지. 1~3/4라운드·MAU최대20/권리 상실·원 점수/분모를 바꾸지 않음
적용 전후 경험기존 원 강철의 전장의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다.
실제 처리·예외·취소강철의 전장의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다.
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
개입과 대상신청 전 조건·권리 연결 / 알베른 워존
적용 접점원 해당 서버/회차의 입장·점령/사냥·결과/권리 접점
같은 대상의 연결개인 요구/우선순위·실제 좌석과 점령/사냥·성과 권리를 연결 / 기존 경기/신청·결과/권리 접점에서 같은 경기·서버/리전·회차·개인/길드의 적격·선발/입찰·성과·후속 권리와 실제 접근을 구별한다. 원 행동 전에 현재 조건과 허용된 권한 주체의 경로를 준비하되, 실제 요청은 원 현재 판정을 따른다. 예비 확인을 예약·개인 참가 보장으로 쓰지 않는다.
기존 사실과 적용 범위68레벨·3서버·서버당300명(우선100+잔여200)이 가이드에 있다. 비콘 막타로 점령하고 큰5·작은2점,1위는 중앙 구역을 받는다.8/5에 매주 수요일에서 우샤스와 격주 교대로 바뀌었고,경기 종료19:50→19:45·사냥 종료23:30→22:00으로 조정됐다.9/9 랭킹 집계는05:00→15:00이다. 따라서 구 가이드의 매주/승리 조건20분 문구는 현행 일정표19:30~19:45와 같은 판 값으로 합치지 않는다.; 두 워존은 점령전 뒤 몬스터 사냥 단계로 전환되고 점령 점수에 따라 무기명 신용 주화 추가 획득량과 사냥 버프가 연결된다. 가이드 입장 요구는 알베른68·우샤스80레벨이다. 우샤스 안내는5서버 매칭과 서버당200/총800을 동시에 기재한다. 알베른은 일정19:30~19:45와 승리조건20분 문구가 함께 있다. / 조건별 Recurring / ; 명칭만 연결한 다른 도메인은 기능 미승격
보호할 자산·권리·수치68레벨·3서버·서버당300명(우선100+잔여200), 원 점령/사냥·시간/랭킹 변경 전후 유지. 15/20분·과거 매주/현재 격주 문구를 단일 값으로 합치지 않음
적용 전후 경험기존 원 알베른 워존의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다.
실제 처리·예외·취소알베른 워존의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다.
적용 범위와 작동
구분게임에서의 작동·조건
개입과 대상신청 전 조건·권리 연결 / 우샤스 워존
적용 접점원 해당 리전/서버·회차의 입장·점령/사냥·보상 접점
같은 대상의 연결개인80레벨/우선 조건·실제 좌석·점령 후 사냥/개인 권리를 연결 / 기존 경기/신청·결과/권리 접점에서 같은 경기·서버/리전·회차·개인/길드의 적격·선발/입찰·성과·후속 권리와 실제 접근을 구별한다. 원 행동 전에 현재 조건과 허용된 권한 주체의 경로를 준비하되, 실제 요청은 원 현재 판정을 따른다. 예비 확인을 예약·개인 참가 보장으로 쓰지 않는다.
기존 사실과 적용 범위두 워존은 점령전 뒤 몬스터 사냥 단계로 전환되고 점령 점수에 따라 무기명 신용 주화 추가 획득량과 사냥 버프가 연결된다. 가이드 입장 요구는 알베른68·우샤스80레벨이다. 우샤스 안내는5서버 매칭과 서버당200/총800을 동시에 기재한다. 알베른은 일정19:30~19:45와 승리조건20분 문구가 함께 있다.; 80레벨·서버당200명(상위100+잔여100),15분 점령 뒤 사냥,큰5·작은2·정중앙30·중앙기타15점이 확인된다.8/5 공시는 최대4서버·800명 및 알베른과 격주 수19:20 입장을 설명한다.현행 가이드는5서버와 최대800명을 함께 적어 서버 수/상한을 단일 현행값으로 고르지 않았다.기가노스·아이라바타·라바나는 사냥 단계 보스이며 아이라바타·라바나 공시 스케줄은 격주 수21:00,등장1시간 후 소멸이다. / 조건별 Recurring / ; 명칭만 연결한 다른 도메인은 기능 미승격
보호할 자산·권리·수치서버당200명·상위100+잔여100·원15분/점수·총800명·4/5서버 원 미해결을 보존; 1,000명으로 계산/정규화하지 않고 원 보스 일정/권리 범위 유지
적용 전후 경험기존 원 우샤스 워존의 조건/권리·결과를 고르는 판단에서, 같은 원 대상·주체/회차의 실제 결과/현재 상태를 관련 설명과 대응시켜 다음 행동·다른 목표/보류를 고르는 흐름으로 연결한다. 현재 UI 결손/개인 피해를 새 사실로 확정하는 문장이 아니다.
실제 처리·예외·취소우샤스 워존의 보기/재조회·설명 닫기는 새 원 명령을 보내지 않는다. 실제 원 명령 미결은 해당 원 처리/상태 확인으로 돌아가고, 연결만 실패하면 정상 원 경로/기존 권리를 유지한다. 원 확정 거래/권리·시간을 UI 취소로 역전하지 않는다.
적용 원리와 게임에서의 작동
적용 원리이 설계에서의 작동
Control Segmentation함께 적용하는 설계: 기존 경기/신청·결과/권리 접점에서 같은 경기·서버/리전·적용판/회차·개인/길드의 연결 책임을 원 적격, 선발/입찰, 실제 경기 성과, 후속 권리와 실제 접근으로 나눈다. 준비/적격을 참가 확정으로, 길드 성과를 개인 보상/접근 성공으로 자동 치환하지 않는다. 해당 원 상태가 설명하는 원 행동만 연결한다.
State–Rule Encoding함께 적용하는 설계: 기존 경기/신청·결과/권리 접점에서 같은 경기·서버/리전·적용판/회차·개인/길드의 연결 책임을 원 적격, 선발/입찰, 실제 경기 성과, 후속 권리와 실제 접근으로 나눈다. 준비/적격을 참가 확정으로, 길드 성과를 개인 보상/접근 성공으로 자동 치환하지 않는다. 해당 원 상태가 설명하는 원 행동만 연결한다.
Feedback Control함께 적용하는 설계: 같은 회차의 실제 원 신청·선발/성과·후속 권리 및 실제 접근 결과만 다음 참가/권리·경쟁/연습 판단 조건으로 되돌린다. 현재 회차/소속/원 상태가 바뀌면 해당 관계를 다시 대응시킨다. 원 자동 시즌 신청/정산/지급을 새 수동 승인·재신청·보상 수령 단계로 바꾸지 않는다.
Integrity Isolation함께 적용하는 설계: 보기/재조회·개인/길드 맥락 변경은 원 신청·입찰/재입찰·길드 변경·개인 입장·보상 수령을 실행하지 않는다. 실제 원 행동 요청만 기존 권한/조건·비용/판정 처리로 보낸다. 미결 요청은 원 결과로 확인하고 임의 재발행/중복 소모·보상을 만들지 않는다. 연결 실패를 새 참가 자격/유료 장벽으로 쓰지 않으며 UI 취소/되돌림으로 확정 입찰/경기 결과·자산/권리를 환급·역전·재지급하지 않는다.
Advance Loading함께 적용하는 설계: 사용자가 원 신청/입찰·참가/접근 행동을 고르기 전에 같은 경기/회차·주체의 현재 원 조건과 허용된 원 행동 경로를 준비해 대조한다. 원 권한이 길드장/부길드장에 있으면 개인 확인을 그 신청으로 바꾸지 않는다. 예비 확인은 적격/좌석·낙찰·개인 접근을 예약하지 않는다. 실제 요청 시에는 원 현재 권위가 다시 판정한다. 선확인 불가/연결 실패 시 기존 정상 확인/행동 경로를 유지하며 새 필수 동의/승인·대기 단계를 강제하지 않는다.
05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

각 설계의 원리와 역할을 구성하고, 함께 쓸 때도 서로 다른 자산·회차·권리와 실행 책임을 합치지 않습니다.

7개 항목 · 4개 유형

관측·피드백 결합2개

공통 정의관측·비교·피드백을 상태·이유·다음 판단과 묶습니다.

같은 시도 성장 연결

구성 요소와 역할
구성 요소연결되는 작동
같은 시도 성장 연결해결 기제의 작동·조건·예외와 연결
원리의 구성 순서
순서적용 원리
1Layered Capsule
2State–Rule Encoding
3Feedback Control
4Integrity Isolation
5Behavior Instrumentation

이 구성 요소의 작동·조건·보호 읽기

같은 수행 상태 연결

구성 요소와 역할
구성 요소연결되는 작동
같은 수행 상태 연결해결 기제의 작동·조건·예외와 연결
원리의 구성 순서
순서적용 원리
1Layered Capsule
2State–Rule Encoding
3Feedback Control
4Integrity Isolation
5Behavior Instrumentation

이 구성 요소의 작동·조건·보호 읽기

조건·보호 결합2개

공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.

개인 진입 확인 연결

구성 요소와 역할
구성 요소연결되는 작동
개인 진입 확인 연결해결 기제의 작동·조건·예외와 연결
원리의 구성 순서
순서적용 원리
1Layered Capsule
2State–Rule Encoding
3Feedback Control
4Integrity Isolation
5Advance Loading

이 구성 요소의 작동·조건·보호 읽기

신청 전 조건·권리 연결

구성 요소와 역할
구성 요소연결되는 작동
신청 전 조건·권리 연결해결 기제의 작동·조건·예외와 연결
원리의 구성 순서
순서적용 원리
1Control Segmentation
2State–Rule Encoding
3Feedback Control
4Integrity Isolation
5Advance Loading

이 구성 요소의 작동·조건·보호 읽기

계약 판독 결합2개

공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.

획득 계약 연결

구성 요소와 역할
구성 요소연결되는 작동
획득 계약 연결해결 기제의 작동·조건·예외와 연결
원리의 구성 순서
순서적용 원리
1Layered Capsule
2State–Rule Encoding
3Feedback Control
4Integrity Isolation
5Control Segmentation

이 구성 요소의 작동·조건·보호 읽기

독립 시계별 권리 연결

구성 요소와 역할
구성 요소연결되는 작동
독립 시계별 권리 연결해결 기제의 작동·조건·예외와 연결
원리의 구성 순서
순서적용 원리
1Layered Capsule
2State–Rule Encoding
3Feedback Control
4Integrity Isolation
5Control Segmentation

이 구성 요소의 작동·조건·보호 읽기

전체 관계 병렬1개

공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.

선정 설계의 공존과 권리 경계

함께 구성할 때의 조건
  • 합산 판정은 설계 공존 / 실제 합산 용량 실제 적용은 확인이 필요한 상태다
  • 원 전제대로 기존 관련 접점에서 선택적으로 연결하고 권위·권리·자동 경로를 유지하면, 여섯 안이 동일 조건을 중복 조정하거나 새로운 강제 과업을 요구하지 않는다
  • 실제 노출 과부하가 확인되면 해당 새 연결/노출의 원복·부분 중단과 기존 대안의 재검토로 통제한다
  • 구체적 공통 노출 상한·알림 빈도/정량 임계값을 새 설계 규칙으로 발명하지 않았다.
  • 공통 명확성/원래 판정 주체 구별을 공유하는 시너지이며 별도 독립 설계이 불필요해졌다는 근거는 없다
  • 시너지를 새 코어/원리·모듈·단일 실행 허브·통합 상품/재화 풀로 승격하지 않는다.
  • 실제 게임 서버/계정·성능/용량·권리 처리 시험 또는 효과 측정은 수행하지 않았다
  • 코어 Protect와 원6안 전체는 변경0, 미해결 하드 충돌0, 설계상 합산 제약 위반0이므로 후보6안의 동시존재를 설계의 확인 결과로 판단한다
  • 실제 처리 용량를 입증한 것으로 번역하지 않는다.
  • 선택24세부 규칙·고객 대상39개/문맥참조6행을 늘리거나 줄이지 않았다
  • 원래 판정 주체로 현재 값을 소비하므로 동일 재화/확률/보상/리셋을 두 개입가 조정하는 충돌을 신설하지 않는다.
  • 주의/노출·변경/운영 부하의 설계 조건은 원 선택적 맥락/원 접점·원 정상/자동 경로·추가 필수 확인0이다
  • 실제 합산 노출량/오결합·지연·담당 범위/처리 용량는 후속 실행 검증 요구다
  • 개별 설계를 함께 사용하는 구성을 유지한다. 새로운 통합 기능이나 추가 규칙은 만들지 않는다.
구성 요소와 역할
구성 요소연결되는 작동
같은 시도 성장 연결해결 기제의 작동·조건·예외와 연결
개인 진입 확인 연결해결 기제의 작동·조건·예외와 연결
획득 계약 연결해결 기제의 작동·조건·예외와 연결
같은 수행 상태 연결해결 기제의 작동·조건·예외와 연결
독립 시계별 권리 연결해결 기제의 작동·조건·예외와 연결
신청 전 조건·권리 연결해결 기제의 작동·조건·예외와 연결
조건과 작동 흐름
현재 결론 / 불확실성
설계상 코어 Protect와 공존. 실제 동시 노출/재열람·이해/지연의 합산량은 추가 확인 필요; 0부하·무제한 용량으로 채우지 않음
설계를 연결하는 기능은 기존 경제 처리와 권리의 판정을 맡지 않는다. 필요한 개발 공수와 동시에 적용할 수 있는 범위는 미측정이다.
설계 용량 초과를 입증한 자료 없음. 담당자/가용시간·상태 신호/로그·설정 원복 능력·관측 체계는 미확인; 실제 실행 준비는 추가 확인 필요
원래 판정 주체가 실제 차감·지급을 소유. 새 연결 오류로 정상 원 기능을 막지 않음. 실제 필드·재조회/중복 처리 능력은 검증 전제
하드 불변을 소프트 예산·대표 증거 기본값으로 면제0
조건과 작동 흐름
상호강화 의미승계 근거 / 경계
원 성장과 실제 획득/보유의 상태 의미를 분리하면 같은 자산을 바라보는 다음 판단이 서로 잘못된 전제를 전달하지 않음일부 공유하는 원 경계 / 별도 성장·획득 계약 유지
성장 시도 결과와 실제 수행 자원 반영의 출처를 구별해 직접 플레이/기존 프리셋·다음 목표 선택을 함께 보호일부 공유하는 원 경계 / 수행 신호는 성장 실행의 대체 아님
상품의 원 현재 효력과 모드 실제 사용을 구분해 권리 보유=성과 오해를 함께 억제
같은 사전 준비 원리가 개인 콘텐츠와 다주체 경기에서 다른 판정 주체를 존중하도록 작동B/F 원 Advance Loading·N1T39와 F Control Segmentation/ 공통 적격식 신설0
판매/사용·개인 효력의 시계와 실제 추첨/보장·수령/확정·보유를 분리해 지출/보류 선택을 함께 보호원 티켓/패스·룰렛 보호 범위 / 원 독립 계수/권리 유지
이전 상품의 권리와 실제 현재 소속/서버별 경기 권한을 구별해 명칭/보유로 자격을 상속하지 않음원 E 이전권·F 회차/주체 범위 / 실제 이전 실행·효과는 미확인
조건과 작동 흐름
반례/경계 시나리오검토 결과
성장 결과 미결 중 소환/입장 화면 열기설계 ; 실제 응답/필드
판매 종료이나 사용/수령 원 권리 유효설계 ; 원 개인/판본
특권 활성·설정 저장 후 실제 모드 시작 미확인설계 ; 실제 상태 신호 /
사전 조건 조회 후 개인 레벨/소속·서버/회차 변경설계 ; 실제 원 경기/조건
같은 결과 재열기·늦은 다른 회차 신호·보기 취소설계 ; 실제 중복/late 처리
여섯 안의 안내를 동시에 고려하는 이용자설계 ; 실제 합산 주의/용량은 /
개인 비경쟁/직접 체류·지출/소환/성장 보류설계 ; 실제 가치 회복 규모
조건과 작동 흐름
보존된 분리/검증 경계
‘같은 시도 성장 연결’는 같은 성장 시도, ‘개인 진입 확인 연결’는 선택 콘텐츠/난이도의 현재 조건만 연결; 원 개인 판정은 ‘개인 진입 확인 연결’의 해당 기능에 남음 / 성장 결과가 늦거나 B 일일/주간 조건이 바뀌면 과거 성장 표시로 현재 자격을 예약하지 않음 / 현재 표시/원 판정 불일치·다른 맥락 오결합·정보/확인 과업이 나오면 기존 해당 개입의 재검토/연결만 원복. 실제 용량·노출/성능·필드·담당 범위는 추가 확인 필요.
‘획득 계약 연결’의 실제 확정/보유와 ‘같은 시도 성장 연결’의 실제 성장 요청/결과는 독립; 동일 확률·보장·리셋을 공동 조정0 / 같은 이름의 장비/로버여도 원 풀·회차/등급과 성장 대상/단계를 식별; 획득으로 성장 자동 실행0 / 현재 표시/원 판정 불일치·다른 맥락 오결합·정보/확인 과업이 나오면 기존 해당 개입의 재검토/연결만 원복. 실제 용량·노출/성능·필드·담당 범위는 추가 확인 필요.
‘같은 시도 성장 연결’는 성장 시도 연결, ‘같은 수행 상태 연결’는 기능별 실제 상태 신호 대응; 설정/프리셋 자동 덮기·원 시간 변경0 / ‘같은 수행 상태 연결’의 늦은 수행 신호가 현재 A 시도의 자원/성과를 덮지 않음; 동일 자산의 시점 대조가 필요 / 현재 표시/원 판정 불일치·다른 맥락 오결합·정보/확인 과업이 나오면 기존 해당 개입의 재검토/연결만 원복. 실제 용량·노출/성능·필드·담당 범위는 추가 확인 필요.
‘독립 시계별 권리 연결’는 동일 상품/개인 회차의 독립 시계, ‘같은 시도 성장 연결’는 대상/단계별 성장 결과; 가격·확률·기간 재조정0 / ‘독립 시계별 권리 연결’의 KR/플랫폼/상품 판본을 A 전 기능에 상속하지 않음; 효력 종료가 확정 성장 결과를 지우지 않음 / 현재 표시/원 판정 불일치·다른 맥락 오결합·정보/확인 과업이 나오면 기존 해당 개입의 재검토/연결만 원복. 실제 용량·노출/성능·필드·담당 범위는 추가 확인 필요.
‘같은 시도 성장 연결’의 현재 성장 결과는 참고 상태, ‘신청 전 조건·권리 연결’의 원 경기/주체 판정이 실제 행동 소유; 원 경기 수치/분모 변경0 / 현재 캐릭터/길드·서버/회차를 다시 맞춤; 합성 누적시간이나 투자액을 참가 자격으로 대입0 / 현재 표시/원 판정 불일치·다른 맥락 오결합·정보/확인 과업이 나오면 기존 해당 개입의 재검토/연결만 원복. 실제 용량·노출/성능·필드·담당 범위는 추가 확인 필요.
‘개인 진입 확인 연결’는 선택 콘텐츠의 현재 적격, ‘획득 계약 연결’는 원 풀/보장·단위/회차의 실제 결과; 계수/기회 공동 제어0 / 입장권의 주간 충전과 소환 포인트 구성/룰렛 계수의 리셋을 합치지 않음 / 현재 표시/원 판정 불일치·다른 맥락 오결합·정보/확인 과업이 나오면 기존 해당 개입의 재검토/연결만 원복. 실제 용량·노출/성능·필드·담당 범위는 추가 확인 필요.
‘개인 진입 확인 연결’의 수주/직접·매칭 명령과 ‘같은 수행 상태 연결’의 시작/중지·설정은 각각 원 처리; 타이머 정지/추가 확인0 / 절전을 오프라인 수익으로 확장하지 않음; 같은 일일 경계라도 각 기능 원 초기화 범위 유지 / 현재 표시/원 판정 불일치·다른 맥락 오결합·정보/확인 과업이 나오면 기존 해당 개입의 재검토/연결만 원복. 실제 용량·노출/성능·필드·담당 범위는 추가 확인 필요.
‘독립 시계별 권리 연결’는 상품의 현재 효력/남은 권리를 연결, ‘개인 진입 확인 연결’는 해당 원 콘텐츠 최신 조건을 소비; 상품 권리 재계산0 / 아르카 출시/리뉴얼·기존/노바 서버를 분리; 미션 소탕/추가2회 혜택을 모든 시련/던전에 상속0 / 현재 표시/원 판정 불일치·다른 맥락 오결합·정보/확인 과업이 나오면 기존 해당 개입의 재검토/연결만 원복. 실제 용량·노출/성능·필드·담당 범위는 추가 확인 필요.
‘개인 진입 확인 연결’의 개인 콘텐츠 조건과 ‘신청 전 조건·권리 연결’의 개인/집단·권한 주체를 분리; 공통 보편 및/또는 자격식0 / ‘신청 전 조건·권리 연결’의 시즌 자동 신청을 B식 수동 확인/재신청으로 바꾸지 않음; 난이도/서버/회차는 별개 / 현재 표시/원 판정 불일치·다른 맥락 오결합·정보/확인 과업이 나오면 기존 해당 개입의 재검토/연결만 원복. 실제 용량·노출/성능·필드·담당 범위는 추가 확인 필요.
‘획득 계약 연결’는 계약별 실제 획득/보유, ‘같은 수행 상태 연결’는 실제 현재 이용 조건/수행 신호; 자동 장착·설정 변경0 / 다른 소환 회차·로버/현재 수행의 늦은 신호를 합치지 않음; 절전의 미확인 수익/회수 상태 신설0 / 현재 표시/원 판정 불일치·다른 맥락 오결합·정보/확인 과업이 나오면 기존 해당 개입의 재검토/연결만 원복. 실제 용량·노출/성능·필드·담당 범위는 추가 확인 필요.
‘독립 시계별 권리 연결’는 상품/회차 시계 연결, ‘획득 계약 연결’는 원 획득 계약/독립 계수 연결; 확률·50회/370회·소모 미션 통합0 / 원 티켓 판매11월3일04:59와 사용/미션·제작11월11일07:59를 분리; 원 기한 연장/소멸 판정 신설0 / 현재 표시/원 판정 불일치·다른 맥락 오결합·정보/확인 과업이 나오면 기존 해당 개입의 재검토/연결만 원복. 실제 용량·노출/성능·필드·담당 범위는 추가 확인 필요.
‘획득 계약 연결’는 실제 보유를 확인, ‘신청 전 조건·권리 연결’는 해당 경기 현재 조건과 권한을 확인; 희소성·매칭·보상 기준 조정0 / 획득 회차와 경기/주체·서버/리전의 범위가 다름; 희망/가상 예산·누적시간의 개인 성과 승격0 / 현재 표시/원 판정 불일치·다른 맥락 오결합·정보/확인 과업이 나오면 기존 해당 개입의 재검토/연결만 원복. 실제 용량·노출/성능·필드·담당 범위는 추가 확인 필요.
권리/기간의 실질 판정은 원 상품/모드 처리에 남음. E→D 새 동기화/권리 판정기·공통 카운터0 / KR·플랫폼/출시·리뉴얼·개인 회차를 나눔. 상품 기간 종료가 이미 확정된 수행 자원/다른 원 청구권을 지우지 않음 / 현재 표시/원 판정 불일치·다른 맥락 오결합·정보/확인 과업이 나오면 기존 해당 개입의 재검토/연결만 원복. 실제 용량·노출/성능·필드·담당 범위는 추가 확인 필요.
‘같은 수행 상태 연결’는 선택 기능 상태, ‘신청 전 조건·권리 연결’는 원 경기/권한·회차 행동; 경기 자동 참가·모드 자동 중지/종료 신설0 / 경기/권리 창과 모드 일일/상품 기간을 분리; 원 시간 경과·전투/탐사 복구 예외 유지 / 현재 표시/원 판정 불일치·다른 맥락 오결합·정보/확인 과업이 나오면 기존 해당 개입의 재검토/연결만 원복. 실제 용량·노출/성능·필드·담당 범위는 추가 확인 필요.
‘독립 시계별 권리 연결’는 같은 상품/개인 회차의 원 권리/관리, ‘신청 전 조건·권리 연결’는 실제 현재 소속/서버·원 권한의 경기 행동; 자격 공동 제어0 / 이전 상품 판매/이용 기간과 실제 이전 후 소속·경기 회차 조건은 별개. 과거9월 이전 예외를 현재 공통 정책으로 승격0 / 현재 표시/원 판정 불일치·다른 맥락 오결합·정보/확인 과업이 나오면 기존 해당 개입의 재검토/연결만 원복. 실제 용량·노출/성능·필드·담당 범위는 추가 확인 필요.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기