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GAME DECISION ANALYSIS

카오스 제로 나이트메어

Chaos Zero Nightmare

분석 기준일 현재 분석출시 2025

일정·상태·마감·수령·구매·업데이트 관계를 포함한 여섯 병목

시즌 상태와 행동을 층별로 보여 주는 구성입니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

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6개 항목 · 5개 유형

상태 회복1개

공통 정의참여나 작업을 이어갈 자원·기능·상태를 복원합니다.

Chaos–Trauma 회복 Re-entry

반복 흐름·조건
  • Deep Trauma 발생 후 Psychotherapy의 treated 상태가 Chaos 재진입 상태로 복귀시킨다
  • → 상태 회복형의 복귀 주기

자산·능력 누적1개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

Sortie Meta-성장 Reinforcement

반복 흐름·조건
  • Sortie가 전술 Data를 공급하고 전술 Optimization 효과가 Sortie 성능 상태로 재투입된다
  • → 누적 성장형의 복귀 주기

결과 처리 후 재개1개

공통 정의결과 기록·정산·완료 뒤 다음 실행·제출·기여를 재개합니다.

Sortie Weekly 기록 Re-entry

반복 흐름·조건
  • 주간 랭킹 초기화이 새로운 Hardcore 모드 점수 제출 기회를 재개한다
  • → 주기적 2단계 복귀형의 복귀 주기

교환·가치 순환2개

공통 정의기존 자산·상품·권리를 교환하고 다음 사용으로 돌립니다.

Combatant Rescue 중복 Recycling

반복 흐름·조건
  • 적격 중복 결과가 Moment로 전환되고 Archive의 Anchor 교환을 거쳐 동일 Rescue 입력으로 되돌아간다
  • → 자원 전환형의 복귀 주기

협력자 Rescue 중복 Recycling

반복 흐름·조건
  • 적격 협력자 중복 결과가 Traveler Moment로 전환되고 Archive의 Anchor 교환을 거쳐 협력자 Rescue 입력으로 되돌아간다
  • → 자원 전환형의 복귀 주기

투입·생성 전환1개

공통 정의투입을 소모해 제작·생산·변환 결과나 실행 효과를 만듭니다.

Ark City Policy Office–Nono’s Shop 순환

반복 흐름·조건
  • Policy Office가 Policy Points를 공급하고 Nono’s Shop의 Special Policy Report가 상위 정책 승인 입력으로 Policy Office에 재투입된다
  • → 자원 전환형의 복귀 주기
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

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6개 항목 · 5개 유형

운영 시간 불일치1개

공통 정의일정·마감·갱신·복귀의 시간 관계가 맞지 않습니다.

LiveOps 일정·현재 상태·마감·수령·구매·업데이트 관계 분절

상황·판단·영향
  • 시즌·이벤트·상점·경쟁의 일정·현재 상태·마감·수령·구매·업데이트 시간창이 하나의 실행 순서로 동기화되지 않는다.에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 분석에서 확인한 게임의 선택 가치을 함께 지켜야 합니다.

계획 계산 불능2개

공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.

성장 의사결정 연속성

상황·판단·영향
  • 목표·재료 출처·소비처·해금 목적지가 비교 가능한 성장 계획으로 결속되지 않는다.에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 분석에서 확인한 게임의 선택 가치을 함께 지켜야 합니다.

무료 경로·자원 계획성

상황·판단·영향
  • 무료 공급·소비·정체·보충 경로가 성장 시간과 유료 대체를 비교하는 하나의 계획으로 결속되지 않는다.에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 분석에서 확인한 게임의 선택 가치을 함께 지켜야 합니다.

상품 권리 단절1개

공통 정의상품 조건과 구매 후 지급·사용·갱신·환불 권리가 이어지지 않습니다.

상품 가치·권리·사용 결과의 구매신뢰

상황·판단·영향
  • 가격·확률·기간·권리·사용 결과가 하나의 구매 권리 수명주기로 결속되지 않는다.에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 분석에서 확인한 게임의 선택 가치을 함께 지켜야 합니다.

투자 회수 단절1개

공통 정의실패·중복·초기화·편집 뒤 보호·회수·재투입이 이어지지 않습니다.

결과 재사용 생애주기

상황·판단·영향
  • 생성 결과가 보존·편집·프리셋·재사용·진입으로 이어지는 자산 수명주기로 결속되지 않는다.에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 분석에서 확인한 게임의 선택 가치을 함께 지켜야 합니다.

피드백 환류 단절1개

공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.

전투 규칙·실패 귀인·재시도

상황·판단·영향
  • 전투 자원·상태·실패 결과가 원인 귀인·도움·교정·재시도 피드백으로 닫히지 않는다.에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 분석에서 확인한 게임의 선택 가치을 함께 지켜야 합니다.
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 5개 유형

상태 일관성 ↔ 운영 변동성2개

공통 정의상태·시점·채널·청구를 일치시키면서 운영 리듬·변동성·속도를 지킵니다.

LiveOps 다음 행동·시간창 연속성

개선할 조건
  • 일정·상태·마감·claim·재방문의 일관성을 회복. 함께 지킬 가치: LiveOps 주기·선택·복귀 이유 다양성.

자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제

개선할 조건
  • 결과·상태·자격·reuse 수명주기를 판독. 함께 지킬 가치: 실험·재사용·빌드 정체성·공정성.

행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개

공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.

도전·전략 깊이 대 판단·실험 부담

개선할 조건
  • 성장 목표·근거·sink·목적지 우선순위를 판독. 함께 지킬 가치: 복수 성장 경로·발견 가치·전략 깊이.

구매 명료성 ↔ 상품 가치1개

공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.

구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰

개선할 조건
  • 상품 조건·구매·권리·사용·환불을 추적. 함께 지킬 가치: 구매/ 자율성·무료경로·가치사다리.

재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개

공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.

자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제

개선할 조건
  • faucet·sink·stall·replenishment를 계획 가능하게 함. 함께 지킬 가치: 무료 viability·재화 정체성·경제통제.

규칙 판독 ↔ 경쟁 정합성1개

공통 정의조건별 결과를 읽게 하면서 판정 권위·동일 조건·모드 차이를 지킵니다.

결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성

개선할 조건
  • 모드별 규칙·상태·실패·help·재도전 원인을 귀인. 함께 지킬 가치: 전투 깊이·모드 정체성·숙련·규칙 무결성.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

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6개 항목 · 5개 유형

선택 행동 안내1개

공통 정의목표·요구·선택 정보를 필요한 깊이로 펼쳐 기존 다음 행동과 연결합니다.

시즌 상태·행동 계층판

작동·조건
  • 시즌 상태·행동 계층판. 콘텐츠별 주기·선택권·원본 진입면·보상·상품을 유지합니다.
보호할 가치
  • 콘텐츠별 주기·선택권·원본 진입면·보상·상품; 강제 허브와 숨은 우선순위 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 콘텐츠별 주기·선택권·원본 진입면·보상·상품; 강제 허브와 숨은 우선순위 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

행동·복귀 연결2개

공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.

목표별 성장 경로판

작동·조건
  • 목표별 성장 경로판. 복수 경로·발견성·무료 이용·빌드 완성을 유지합니다.
보호할 가치
  • 복수 경로·발견성·무료 이용·빌드 완성; 자동 최적 경로와 유료 우선 정렬 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 복수 경로·발견성·무료 이용·빌드 완성; 자동 최적 경로와 유료 우선 정렬 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

전투 실패 원인·재시도 진단 카드

작동·조건
  • 전투 실패 원인·재시도 진단 카드. 전투 깊이·숙련·공정 판정·개인정보을 유지합니다.
보호할 가치
  • 전투 깊이·숙련·공정 판정·개인정보; 인과 과장·자동 재시도·강제 튜토리얼 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 전투 깊이·숙련·공정 판정·개인정보; 인과 과장·자동 재시도·강제 튜토리얼 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

손실·권리 완충1개

공통 정의손실·후회·확률·구매 권리의 위험을 완충합니다.

상품 권리·결과 추적 카드

작동·조건
  • 상품 권리·결과 추적 카드. 가격·확률·구성·권리·환불정책·무료 경로을 유지합니다.
보호할 가치
  • 가격·확률·구성·권리·환불정책·무료 경로; 구매 압박과 권리 과장 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 가격·확률·구성·권리·환불정책·무료 경로; 구매 압박과 권리 과장 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

자원 기준 안정화1개

공통 정의필요·보유·유입·유출을 구분해 자원 판단과 회복 경로를 안정화합니다.

재화별 자원 흐름·정체 예고 카드

작동·조건
  • 재화별 자원 흐름·정체 예고 카드. 공급량·가격·보상·재고·환율·보충 규칙·무료 경로을 유지합니다.
보호할 가치
  • 공급량·가격·보상·재고·환율·보충 규칙·무료 경로; 수량 추정과 자동 조정 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 공급량·가격·보상·재고·환율·보충 규칙·무료 경로; 수량 추정과 자동 조정 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

맥락 경계 격리1개

공통 정의표면·자산·역할·권한의 범위를 나누어 규칙 혼입을 막습니다.

Save Data 재사용 자격 패스포트

작동·조건
  • Save Data 재사용 자격 패스포트. 현재 자격만 설명을 유지합니다.
보호할 가치
  • 현재 자격만 설명; 빌드 정체성·실험성·모드 다양성·랭킹 공정성·미래 자격 무보증; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 현재 자격만 설명; 빌드 정체성·실험성·모드 다양성·랭킹 공정성·미래 자격 무보증; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

선정 설계와 적용 원리

05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

7개 항목 · 6개 유형

가변 표현 결합1개

공통 정의상황에 맞춘 가변 표현을 상태·일관화·보호 기제와 묶습니다.

시즌 상태·행동 계층판 구성

구성
  • 시즌 상태·행동 계층판.
보호·되돌림 조건
  • 콘텐츠별 주기·선택권·원본 진입면·보상·상품; 강제 허브와 숨은 우선순위 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

주기·복귀 결합1개

공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.

목표별 성장 경로판 구성

구성
  • 목표별 성장 경로판.
보호·되돌림 조건
  • 복수 경로·발견성·무료 이용·빌드 완성; 자동 최적 경로와 유료 우선 정렬 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

무결성 보호 결합2개

공통 정의규칙·권리·권한의 권위를 격리하고 보호 범위 안에서 기제를 묶습니다.

상품 권리·결과 추적 카드 구성

구성
  • 상품 권리·결과 추적 카드.
보호·되돌림 조건
  • 가격·확률·구성·권리·환불정책·무료 경로; 구매 압박과 권리 과장 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

재화별 자원 흐름·정체 예고 카드 구성

구성
  • 재화별 자원 흐름·정체 예고 카드.
보호·되돌림 조건
  • 공급량·가격·보상·재고·환율·보충 규칙·무료 경로; 수량 추정과 자동 조정 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

경로 연결 결합1개

공통 정의기존 접점·절차를 정리하고 다음 행동·목적지·복귀 경로를 잇습니다.

Save Data 재사용 자격 패스포트 구성

구성
  • Save Data 재사용 자격 패스포트.
보호·되돌림 조건
  • 현재 자격만 설명; 빌드 정체성·실험성·모드 다양성·랭킹 공정성·미래 자격 무보증; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

가치 회수·인계 결합1개

공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.

전투 실패 원인·재시도 진단 카드 구성

구성
  • 전투 실패 원인·재시도 진단 카드.
보호·되돌림 조건
  • 전투 깊이·숙련·공정 판정·개인정보; 인과 과장·자동 재시도·강제 튜토리얼 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

국소 접점 병렬1개

공통 정의지정 접점과 각 트랙의 국소 규약을 지키며 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: 시즌 상태·행동 계층판목표별 성장 경로판상품 권리·결과 추적 카드재화별 자원 흐름·정체 예고 카드Save Data 재사용 자격 패스포트전투 실패 원인·재시도 진단 카드.
출발 목표와 설계 목표
출발 목표
시간·상태·정보 노출·관계를 재정렬해 자발성을 우선 회복하는 방향이다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기