Chaos–Trauma 회복 Re-entry
Deep Trauma 발생 후 Psychotherapy의 treated 상태가 Chaos 재진입 상태로 복귀시킨다. → 상태 회복형의 복귀 주기
Sortie Meta-성장 Reinforcement
Sortie가 전술 Data를 공급하고 전술 Optimization 효과가 Sortie 성능 상태로 재투입된다. → 누적 성장형의 복귀 주기
Sortie Weekly 기록 Re-entry
주간 랭킹 초기화이 새로운 Hardcore 모드 점수 제출 기회를 재개한다. → 주기적 2단계 복귀형의 복귀 주기
Combatant Rescue 중복 Recycling
적격 중복 결과가 Moment로 전환되고 Archive의 Anchor 교환을 거쳐 동일 Rescue 입력으로 되돌아간다. → 자원 전환형의 복귀 주기
협력자 Rescue 중복 Recycling
적격 협력자 중복 결과가 Traveler Moment로 전환되고 Archive의 Anchor 교환을 거쳐 협력자 Rescue 입력으로 되돌아간다. → 자원 전환형의 복귀 주기
Ark City Policy Office–Nono’s Shop 순환
Policy Office가 Policy Points를 공급하고 Nono’s Shop의 Special Policy Report가 상위 정책 승인 입력으로 Policy Office에 재투입된다. → 자원 전환형의 복귀 주기
LiveOps 일정·현재 상태·마감·수령·구매·업데이트 관계 분절
시즌·이벤트·상점·경쟁의 일정·현재 상태·마감·수령·구매·업데이트 시간창이 하나의 실행 순서로 동기화되지 않는다.에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 게임의 선택 가치을 함께 지켜야 합니다.
성장 의사결정 연속성
목표·재료 출처·소비처·해금 목적지가 비교 가능한 성장 계획으로 결속되지 않는다.에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 게임의 선택 가치을 함께 지켜야 합니다.
상품 가치·권리·사용 결과의 구매신뢰
가격·확률·기간·권리·사용 결과가 하나의 구매 권리 수명주기로 결속되지 않는다.에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 게임의 선택 가치을 함께 지켜야 합니다.
무료 경로·자원 계획성
무료 공급·소비·정체·보충 경로가 성장 시간과 유료 대체를 비교하는 하나의 계획으로 결속되지 않는다.에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 게임의 선택 가치을 함께 지켜야 합니다.
결과 재사용 생애주기
생성 결과가 보존·편집·프리셋·재사용·진입으로 이어지는 자산 수명주기로 결속되지 않는다.에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 게임의 선택 가치을 함께 지켜야 합니다.
전투 규칙·실패 귀인·재시도
전투 자원·상태·실패 결과가 원인 귀인·도움·교정·재시도 피드백으로 닫히지 않는다.에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 게임의 선택 가치을 함께 지켜야 합니다.
LiveOps 다음 행동·시간창 연속성
개선할 조건: 일정·상태·마감·claim·재방문의 일관성을 회복. 함께 지킬 가치: LiveOps 주기·선택·복귀 이유 다양성.
도전·전략 깊이 대 판단·실험 부담
개선할 조건: 성장 목표·근거·sink·목적지 우선순위를 판독. 함께 지킬 가치: 복수 성장 경로·발견 가치·전략 깊이.
구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰
개선할 조건: 상품 조건·구매·권리·사용·환불을 추적. 함께 지킬 가치: 구매/ 자율성·무료경로·가치사다리.
자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제
개선할 조건: faucet·sink·stall·replenishment를 계획 가능하게 함. 함께 지킬 가치: 무료 viability·재화 정체성·경제통제.
자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제
개선할 조건: 결과·상태·자격·reuse 수명주기를 판독. 함께 지킬 가치: 실험·재사용·빌드 정체성·공정성.
결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성
개선할 조건: 모드별 규칙·상태·실패·help·재도전 원인을 귀인. 함께 지킬 가치: 전투 깊이·모드 정체성·숙련·규칙 무결성.
시즌 상태·행동 계층판
시즌 상태·행동 계층판. 콘텐츠별 주기·선택권·원본 진입면·보상·상품을 유지합니다.
목표별 성장 경로판
목표별 성장 경로판. 복수 경로·발견성·무료 이용·빌드 완성을 유지합니다.
상품 권리·결과 추적 카드
상품 권리·결과 추적 카드. 가격·확률·구성·권리·환불정책·무료 경로을 유지합니다.
재화별 자원 흐름·정체 예고 카드
재화별 자원 흐름·정체 예고 카드. 공급량·가격·보상·재고·환율·보충 규칙·무료 경로을 유지합니다.
Save Data 재사용 자격 패스포트
Save Data 재사용 자격 패스포트. 현재 자격만 설명을 유지합니다.
전투 실패 원인·재시도 진단 카드
전투 실패 원인·재시도 진단 카드. 전투 깊이·숙련·공정 판정·개인정보을 유지합니다.
시즌 상태·행동 계층판 구성
구성: 시즌 상태·행동 계층판. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
목표별 성장 경로판 구성
구성: 목표별 성장 경로판. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
상품 권리·결과 추적 카드 구성
구성: 상품 권리·결과 추적 카드. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
재화별 자원 흐름·정체 예고 카드 구성
구성: 재화별 자원 흐름·정체 예고 카드. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
Save Data 재사용 자격 패스포트 구성
구성: Save Data 재사용 자격 패스포트. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
전투 실패 원인·재시도 진단 카드 구성
구성: 전투 실패 원인·재시도 진단 카드. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
병렬 해결 메커니즘 조합
구성: 시즌 상태·행동 계층판 · 목표별 성장 경로판 · 상품 권리·결과 추적 카드 · 재화별 자원 흐름·정체 예고 카드 · Save Data 재사용 자격 패스포트 · 전투 실패 원인·재시도 진단 카드. 결합 방식: 병렬 국소계약·독립롤백형.