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DECISION ANALYSIS · GUIDE

질문에서 답까지, Decision Analysis 사용법

게임을 찾고, 전체 카탈로그를 훑고, 같은 분석 층에서 비교하고, 화면에 표시된 연결과 기준선 변화를 정확히 읽는 방법을 안내합니다.

처음 방문했다면

3분 빠른 시작

질문을 고르고, 검증된 예시를 연 다음, 게임이나 기준선을 내 상황에 맞게 바꿉니다.

  1. 01
    질문을 고릅니다

    찾기·전체 보기·비교·연결·변화 중 지금 필요한 답을 선택합니다.

  2. 02
    예시로 시작합니다

    Palworld 예시에서 현재 분석과 역사 분석, 기준일을 먼저 구분합니다.

  3. 03
    내 상황으로 바꿉니다

    게임이나 기준선을 바꾸고 주소를 저장해 같은 화면을 다시 엽니다.

먼저 다섯 질문 중 하나를 고릅니다

각 화면은 서로 다른 질문에 답합니다. 목적에 맞는 화면에서 시작하면 결과를 더 빠르게 읽을 수 있습니다.

01

한 게임의 현재 판단 구조는 무엇인가?

게임을 찾고 현재·역사 분석과 기준일을 구분한 뒤 다섯 분석 층을 읽습니다.

  1. 게임명을 검색합니다.
  2. 현재·역사 분석과 기준일을 확인합니다.
  3. 다섯 분석 층을 위에서 아래로 읽습니다.
읽는 기준
각 결과는 하나의 기준일이 고정된 독립 분석판입니다.
막혔을 때
적용된 조건을 지우거나 전체 분석판 보기로 돌아갑니다.
Palworld 찾기 예시
02

전체 카탈로그를 한눈에 보려면?

105개 게임의 106개 분석판을 다섯 분석 층에 맞춰 훑고 상세 분석이나 비교로 이어갑니다.

  1. 게임이나 공개 패턴으로 범위를 좁힙니다.
  2. 각 분석판의 현재·역사 상태와 기준일을 확인합니다.
  3. 다섯 층을 가로로 읽고 상세 분석을 열거나 비교에 담습니다.
읽는 기준
한 행은 하나의 분석판입니다. 같은 게임의 현재 분석과 역사 분석은 서로 다른 행으로 유지됩니다.
막혔을 때
조건을 하나씩 지우거나 모든 조건을 초기화해 전체 개요로 돌아갑니다.
105개 게임 전체 보기
03

두 분석판은 같은 분석 층에서 무엇이 다른가?

2~4개 분석판을 같은 행에 맞춰 패턴 유형과 분석 항목의 구성 차이를 읽습니다.

  1. 비교할 분석판을 2~4개 고릅니다.
  2. 같은 분석 층의 열을 나란히 읽습니다.
  3. 의미와 패턴 유형 차이를 한 문장으로 정리합니다.
읽는 기준
분석 항목 수는 분석 범위를 보여주며, 판단은 같은 층의 의미 차이에서 만듭니다.
막혔을 때
예시 비교를 열어 읽는 방식을 확인한 뒤 원하는 게임으로 바꿉니다.
Cookie Run: Kingdom과 Honor of Kings 비교
04

병목에서 해결 조합까지 어떤 분석 연결이 있는가?

병목→모순→해결 메커니즘→해결 조합 사이에 화면에 표시된 연결만 따라갑니다.

  1. ‘경로 있음’ 분석판을 고릅니다.
  2. 시작 병목을 선택합니다.
  3. 네 분석 층의 연속 연결을 순서대로 설명합니다.
읽는 기준
반복 구조는 진입 맥락이며, 경로는 병목에서 해결 조합까지 이어지는 화면 표시를 기준으로 읽습니다.
막혔을 때
다른 시작 병목이나 AFK Journey 예시로 이동합니다.
AFK Journey 연결 예시
05

같은 게임의 두 기준선 사이에서 분석 구성이 어떻게 달라졌는가?

역사 기준선에서 현재 분석으로 이어지는 분석 항목·패턴 유형·연결 변화를 읽습니다.

  1. 변화 비교가 가능한 게임을 고릅니다.
  2. 역사 기준일과 현재 기준일을 확인합니다.
  3. 추가·유지·제거에서 대표 변화와 전체 항목을 읽습니다.
읽는 기준
이 화면은 두 기준선의 분석 구성 변화를 설명합니다.
막혔을 때
Palworld 예시에서 기준선과 변화 범위를 먼저 확인합니다.
Palworld 분석판 변화 예시

현재 분석·역사 분석·기준일 읽기

현재 분석
그 게임의 안정된 기본 경로에서 열리는 최신 공개 분석판입니다.
역사 분석
이전 기준일의 분석 구성을 독립적으로 보존한 분석판입니다.
기준일
분석판이 어떤 시점의 판단 구조를 담는지 구분하는 날짜입니다.

다섯 핵심 용어

반복 구조
플레이가 계속 돌아가는 방식
병목
판단이나 진행이 막히는 지점
모순
함께 지키기 어려운 두 가치
해결 메커니즘
두 가치를 함께 다루는 설계 원리
해결 조합
여러 해결 원리를 묶은 실행 구조

결과나 완전한 경로가 바로 보이지 않을 때

적용된 조건을 하나씩 지우거나 전체 조건을 초기화합니다. 연결 화면에서는 ‘경로 있음’ 분석판이나 AFK Journey 예시로 이동해 읽는 방식을 먼저 확인합니다.

같은 화면을 다시 열고 공유하기

선택한 화면·게임·기준선은 주소에 반영됩니다. 주소를 저장하거나 전달하면 같은 선택 상태를 다시 열 수 있습니다.

이 제품이 왜 필요한지도 알고 싶다면

제품 안내에서는 다섯 분석이 어떤 질문과 역할로 하나의 판단을 완성하는지 설명합니다.

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