루프와 절단
무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?
판단 방법진척·성장·소환과 기간 행사·패스의 반복을 서로 다른 단위와 시계로 읽습니다.
56개 항목 · 11개 유형
자산·능력 누적8개
공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.
캐릭터 전력의 지속 성장 구조
반복 흐름·조건
- 사냥·의뢰의 경험치와 퀘스트 보상, 장비·스킬·잠재력·초월·무기 외형의 성장 대상들을 지속 능력 변화라는 관점에서 조직한다
- 각 성장 대상의 서로 다른 입력·성공/실패·상한은 유지한다
- 근거 조합: 경험치에 따른 레벨 상승, 장비·스킬의 여러 강화 단계, 근원의 등급별 최대 강화 레벨, 초월·무기 외형의 단계 성장이 각각 명시된다
- 이 누적 성장들을 비교해 도출한 상위 구조이며 게임에 새 성장 메뉴를 추가한 사실 주장이 아니다.
- 판단 경계: 전체를 하나의 필수 실행 순서나 폐합 회로로 확정하지 않는다
- 하위 성장·생산·편의 구조와 분석 단위를 구별하며, 상위 조합과 하위 객체의 기록 수를 고유 콘텐츠 수로 합산하지 않는다
- 최고 레벨·모든 성장 비용·실제 전투 성과는 미확정.
캐릭터 경험치·레벨 누적
반복 흐름·조건
- 사냥·의뢰 등에서 얻는 경험치로 레벨을 올리고 확인된 범위의 전투 특성 포인트를 얻는다
- 원천 확인: 사냥·의뢰의 경험치 획득과 레벨 상승이 지속 성장 대상에 연결된다.
- 판단 경계: 상위 전력 성장의 독립 하위 성장 대상이다
- 100은 캐릭터 최고 레벨로 확정하지 않으며 101~120 포인트 상세 적용은 미확정.
장비 강화 단계 누적
반복 흐름·조건
- 장비의 강화 단계를 올려 능력치·추가 옵션을 개선한다
- 안전 구간과 이후 유지·하락·파괴 조건을 대상·재료·단계별로 구별한다
- 원천 확인: 단계별 성장 대상과 다음 강화 단계 및 판정이 명시된다
- 단일 재료 차감보다 단계 누적 목적을 읽는다.
- 판단 경계: 상위 전력 성장의 하위 대상이다
- 매 시도의 단조 상승·무손실·무제한 성공을 뜻하지 않는다
- 무기·방어구와 장신구의 안전 구간을 합치지 않는다.
길드 연구 레벨 누적
반복 흐름·조건
- 길드원이 지원 횟수로 게이지에 기여하고, 충족하면 권한자가 길드 재화를 써 연구 레벨을 올려 연구 효과·상점 해금·구매 가능 횟수를 확장한다
- 원천 확인: 지원의 지속 기여와 연구 레벨 상승이라는 집단 성장 대상이 명시된다.
- 판단 경계: 지원 횟수·게이지·길드 재화·포인트·증표는 다른 상태다
- 가입 시 미충전 및 가입 중 충전 조건을 유지하고 수혜자 자격·주기·비용을 채우지 않는다.
성소 시설의 재건·증축 누적
반복 흐름·조건
- 성좌·성물을 재건·완료해 활성화하고 조건·시간·완료 클릭을 거친 증축으로 능력·생산 기능을 확장한다
- 원천 확인: 재건·증축과 시설 단계에 따른 능력·생산 기능 확장이 명시된다.
- 판단 경계: 개인 시설과 길드 지원을 동일 집단 소유로 만들지 않는다
- 일부 성물만 생산하며 모든 시설의 비용·선행·레벨·시간·대기열을 같다고 쓰지 않는다.
권능 제작의 제작 레벨 누적
반복 흐름·조건
- 권능조각·골드로 성유물을 제작하고 제작 횟수에 따라 제작 레벨을 높여 상위 등급 제작 범위를 확장한다
- 원천 확인: 제작 횟수 누적과 제작 레벨 상승이 직접 연결된다.
- 판단 경계: 원천 전체의 지속 제작 능력 누적을 읽는다
- 한 번의 조각 소모 단계로 축소하지 않으며 분해→제작을 무손실 폐합으로 만들지 않는다
- 레벨 필요 횟수·비용·보장은 미확정.
초월 성장 단계 누적
반복 흐름·조건
- 전용 재료를 사용해 초월의 성장 단계를 높이고 해당 성장 효과를 적용한다
- 원천 확인: 여러 성장 단계와 단계별 성공·유지 결과 및 성장 효과가 명시된다.
- 판단 경계: 상위 전력 성장의 독립 하위 대상이다
- 초월과 무기 외형의 재료·효과 적용 상태를 합치지 않는다
- 단계별 소모량·환급·모든 효과 적용 자격은 미확정.
무기 외형 성장 단계 누적
반복 흐름·조건
- 전용 재료를 사용해 무기 외형의 성장 단계를 높이고 해당 성장 효과를 적용한다
- 원천 확인: 여러 성장 단계와 단계별 성공·유지 결과 및 성장 효과가 명시된다.
- 판단 경계: 상위 전력 성장의 독립 하위 대상이다
- 초월과 무기 외형의 재료·효과 적용 상태를 합치지 않는다
- 단계별 소모량·환급·모든 효과 적용 자격은 미확정.
참여 기회 갱신14개
공통 정의같은 활동의 참여 기회와 사용 한도가 다시 열립니다.
던전별 참여·보상 기회 갱신
반복 흐름·조건
- 던전 화면의 도전·시간·일반·주간 종류에서 개별 진입·이용 시간·보상 제한을 확인하고, 명시된 보상 횟수의 정기 갱신과 도전 던전의 일일 무료 횟수를 구별한다
- 원천 확인: 상위 던전 설명이 보상 획득 횟수의 정기 초기화를 명시하고 도전 던전은 최초·반복 보상 및 일일 무료 횟수의 존재를 확인한다.
- 판단 경계: 부모 던전의 공통 설명과 개별 조건을 함께 읽는 구조다
- 주간이라는 이름만으로 개별 리셋 요일·무료 시간·보상 한도을 추가하지 않는다
- 도전 소탕은 준비 계획이며 현재 구현으로 쓰지 않는다.
사바토의 정기 등장 기회
반복 흐름·조건
- 공식 등장표의 금요일 21:00 시각에 대응하는 사바토 참여 기회를 읽는다
- 원천 확인: 기본 반복 등장표와 특정 서버·회차의 미출현 예외가 함께 있다.
- 판단 경계: 10/23 임시 점검 뒤 헤스카리온 미출현과 재소환 검토 상태를 유지한다
- 다음 정상 등장·재소환 완료나 전 서버 영구 중단을 확정하지 않는다.
라세리엔 — 일반 던전 보스의 정기 등장
반복 흐름·조건
- 라세리엔 — 일반 던전 보스의 공시된 매일 21:00 등장 기회를 읽는다
- 원천 확인: 해당 보스의 고정된 반복 등장 시각이 명시된다.
- 판단 경계: 동명 협력전 던전의 주간 무료 3회·권장 전투력·별도 보상과 합치지 않는다
- 보스별 장비 품질·개인 적격·현재 출현의 미확정을 유지한다.
툴칸 — 일반 던전 보스의 정기 등장
반복 흐름·조건
- 툴칸 — 일반 던전 보스의 공시된 일요일 22:00 등장 기회를 읽는다
- 원천 확인: 해당 보스의 고정된 반복 등장 시각이 명시된다.
- 판단 경계: 동명 협력전 던전의 주간 무료 3회·권장 전투력·별도 보상과 합치지 않는다
- 보스별 장비 품질·개인 적격·현재 출현의 미확정을 유지한다.
카시엘의 정기 등장
반복 흐름·조건
- 카시엘의 공시된 금요일 22:00 등장 기회를 읽는다
- 원천 확인: 해당 보스의 고정된 반복 등장 시각이 명시된다.
- 판단 경계: 동명 협력전 던전의 주간 무료 3회·권장 전투력·별도 보상과 합치지 않는다
- 보스별 장비 품질·개인 적격·현재 출현의 미확정을 유지한다.
월드 보스의 정기 공동 공략 기회
반복 흐름·조건
- 12:00·20:00 일정에 전용 UI·포탈로 입장해 공동 공략하고 처치 뒤 참여·기여 보상 및 기여 순위를 구별한다
- 원천 확인: 같은 월드 보스 활동의 정기 개최 시각이 명시된다.
- 판단 경계: 일정에 따른 기회와 실제 개인 보상 적격을 구별한다
- 기여도=피해량·순위 1위 독점·균등 분배·정확 보상 횟수를 만들지 않는다.
일일 의뢰의 과제·완료 기회 갱신
반복 흐름·조건
- 일일 의뢰를 수락·수행하고 완료 보상을 수령하며 매일 04:00의 개별 초기화와 종류별 지역 공유 한도를 적용한다
- 원천 확인: 지역별 일일·주간 반복 과제와 서로 다른 초기화 시각이 명시된다.
- 판단 경계: 일일과 주간은 독립 하위 주기다
- 유상 새로고침은 수락·완료 의뢰를 유지하고 가방 부족은 수령을 막는다
- 정확 한도·단가·과제별 보상표는 미확정.
주간 의뢰의 과제·완료 기회 갱신
반복 흐름·조건
- 주간 의뢰를 수락·수행하고 완료 보상을 수령하며 월요일 04:00의 개별 초기화와 종류별 지역 공유 한도를 적용한다
- 원천 확인: 지역별 일일·주간 반복 과제와 서로 다른 초기화 시각이 명시된다.
- 판단 경계: 일일과 주간은 독립 하위 주기다
- 유상 새로고침은 수락·완료 의뢰를 유지하고 가방 부족은 수령을 막는다
- 정확 한도·단가·과제별 보상표는 미확정.
협력전의 공동 공략·주간 참여 갱신
반복 흐름·조건
- 최소 4인·최대 5인이 파티 공유 퀘스트와 구역 정리를 진행해 시간 안에 보스를 처치한다
- 주간 무료 3회는 전 협력전이 공유하고 던전별 티켓으로 추가한다
- 원천 확인: 공동 수행과 주간 무료 참여 기회가 명시되고 무료 횟수·티켓은 성공 시에만 차감된다
- 실패 시 차감하지 않는다.
- 판단 경계: 실행 공동 목표와 갱신 계약을 함께 읽는다
- 도전 던전이나 동명 일반 보스의 한도를 가져오지 않는다
- 개별 드롭 없음·클리어/개인 보상 구분·우편 예외·부활 문구 혼입을 유지한다.
- 유형별 추가 판단: 정기 참여 기회가 더 구체적이므로 일반 실행 반복보다 이 유형을 사용한다
- 단순 무료 횟수로 전체를 비용 한 단계로 축소하지 않고 공동 공략 내용을 보존한다.
길드 개인 일일 임무 갱신
반복 흐름·조건
- 길드 개인 일일 과제로 포인트를 모으고 하루 1회 보상 상자를 받으며 매일 초기화한다
- 원천 확인: 매일 초기화와 하루 1회 보상 기회가 명시된다.
- 판단 경계: 길드 협동 임무의 공동 누적과 분리한다
- 정확 초기화 시각·목표·임계·전체 공유 여부는 미확정.
상품별 구매 기회 갱신
반복 흐름·조건
- 상점의 구매 횟수 초기화와 현재 공시된 상품별 일간·주간 구매 한도를 읽는다
- 각 상품·통화·서버·캐릭터의 구매권은 독립 조건이다
- 원천 확인: 상점 구매 횟수 초기화와 현재 II판·회중시계·도전 티켓 등의 매일/매주 한도가 명시된다.
- 판단 경계: 상위 제공 구조의 구매 기회 기제이며 모든 상품을 한 구매권·한 재고로 병합하지 않는다
- 상점 00:00와 의뢰 04:00를 구분한다
- 종료된 구판은 제외하고 현재 노출 미확정 가속 축원/연구 증서 상품은 별도 보류한다
- 실제 구매 성공을 보장하지 않는다.
도도르 주사위 보급소의 일일 과제 갱신
반복 흐름·조건
- 출석·몬스터 처치·도전 던전·일일 의뢰·장비 분해 과제를 수행하고 주사위를 받으며 수행도는 매일 04:00 초기화된다
- 원천 확인: 동일 다섯 과제군의 일일 수행도 초기화가 명시된다.
- 판단 경계: 10/28 04:00 종료/주사위 삭제와 일일 갱신을 구분한다
- 병합 셀의 주사위 2개를 과제별/전체 지급량으로 임의 배분하지 않는다
- 보전 예정은 지급 완료가 아니다.
하이리버 전투의 정기 집단 승부
반복 흐름·조건
- 개인으로 신청해 10대10 두 진영이 목표 점수를 겨룬다
- 월·수·금 12~13시/19~20시에 매칭을 완료하고 성립 경기는 창 종료 뒤에도 경기 종료까지 진행한다
- 원천 확인: 같은 전장의 정기 매칭 창과 별도 경기 완료·승패 규칙이 명시된다.
- 판단 경계: 파티 입장 불가·최대 10분·목표 50점·기여/중도이탈 보상 예외를 유지한다
- 기간 순위 초기화의 실제 반영·레이팅·전력 보정·공정성을 이 구조로 확정하지 않는다.
- 유형별 추가 판단: 정기 참여 창이 구체적 기제다
- 경기 결과만으로 다음 시즌 재개나 기록 누적 개선을 선언하지 않는다.
지역별 어비스 보스의 출현 기회
반복 흐름·조건
- 어비스 보스가 지역별 간격으로 출현하며 출현 중 주변의 PvP 가능 조건이 바뀌는 참여 기회를 읽는다
- 원천 확인: 바리탄 4시간·엘다르 8시간·카스티아 12시간 출현 간격이 명시된다.
- 판단 경계: 지역별 시계를 합치지 않고 보상 귀속·기여·사망 손실·안전 복귀·현재 출현을 새로 확정하지 않는다
- PvP 상태 변화가 별도 승패 보장이나 균등 분배를 뜻하지 않는다.
상태 회복2개
공통 정의참여나 작업을 이어갈 자원·기능·상태를 복원합니다.
던전별 이용 시간 충전·복원
반복 흐름·조건
- 해당 던전의 이용 시간을 소진하면 퇴장하며, 대응하는 회중시계 등 시간 충전 아이템으로 이용 가능 시간을 늘린다
- 원천 확인: 시간 소진과 시간 충전 아이템 사용이 같은 이용 상태의 복원에 연결된다.
- 판단 경계: 시간 던전과 천공의 유적용 아이템을 공용 시간 지갑으로 합치지 않는다
- 최대 충전 12시간은 AI 실행·무접속 플레이 상한이 아니며 기본 지급 시간·층별 조건은 미확정.
길드 연구 지원 횟수의 복원
반복 흐름·조건
- 시간에 따라 연구 지원 횟수가 충전되며 소진 뒤 추가 지원 아이템으로 연구 기여를 이어갈 수 있다
- 원천 확인: 충전되는 지원 횟수와 소진 뒤 추가 지원이 같은 연구 작업의 재참여 자원에 연결된다.
- 판단 경계: 연구 전체의 독립 하위 자원 복원이다
- 상품의 일일 구매 100회는 자연 충전 한도·증서 1개 지원량이 아니다
- 정확 충전 주기·상한은 미확정.
시도·실행 반복3개
공통 정의경기·전투·퍼즐 등의 시도와 실행을 반복합니다.
필드 보스의 재등장·공략
반복 흐름·조건
- 월드맵의 보스 위치로 이동해 공략하고 처치 후 재등장하는 대상을 다시 공략할 수 있다
- 원천 확인: 지정 위치의 처치 후 재등장이 명시되어 실행 반복을 확인한다.
- 판단 경계: 상위 필드 보스의 일반 수행 구조다
- 별도로 확인된 사바토 일정·서버 예외는 독립 하위 조건으로 보존한다
- 균등 분배·파티 필수·기여 산식·드롭률을 추가하지 않는다.
길드 협동 임무의 반복 기여
반복 흐름·조건
- 길드원들이 협동 과제를 반복 수행해 길드 포인트를 누적하고 임계 도달 시 보상 상자를 받는다
- 원천 확인: 길드원들의 반복 수행이 직접 명시된다.
- 판단 경계: 상자 최대 10개 누적을 수행 10회 제한·길드 전체 일일 지급 10개로 바꾸지 않는다
- 정확 기여 가중·개인/공동 청구 범위는 미확정.
몬스터 제압 반복 업적 수행
반복 흐름·조건
- 반복 업적으로 명시된 몬스터 제압의 사냥 목표를 수행한다
- 목표 변경은 30000회에서 10000회다
- 원천 확인: 상세 재진입 표가 없어도 반복 업적이라는 정성 선언을 보존한다.
- 판단 경계: 반복 인정·수령·누적 이관·보상량과 다음 목표 갱신은 미확정이다
- 삭제된 캐릭터 사망 반복 업적을 이 구조에 포함하지 않는다.
투입·생성 전환10개
공통 정의투입을 소모해 제작·생산·변환 결과나 실행 효과를 만듭니다.
생산형 성물의 주기 생산·수확
반복 흐름·조건
- 재건을 완료한 생산형 성물이 시간에 따라 성장 아이템 또는 골드를 생산하고 개별·일괄로 수확한다
- 원천 확인: 일부 성물의 주기적 아이템 생산과 수확이 명시된다.
- 판단 경계: 시간을 투입해 산출을 얻는 생산 기제다
- 모든 성물에 생산을 적용하지 않고 10/21 이후 정확 생산량·저장 한도·오프라인 상한을 과거 이용자 수치로 채우지 않는다.
발현의 근원 옵션 재결정
반복 흐름·조건
- 근원의 열매를 사용해 6개 근원의 등급·옵션·능력치를 결정하며 원하는 효과를 위해 발현을 다시 수행한다
- 잠긴 근원은 유지한다
- 원천 확인: 원하는 효과를 얻기 위한 반복 가능이 직접 명시된다.
- 판단 경계: 잠금에 따른 소모량 증가는 유지하되 정확 비용을 채우지 않는다
- 성장의 열매로 하는 100% 강화와 구별하고 원하는 옵션의 유한 횟수 보장을 만들지 않는다.
장비 세공의 옵션 생성·재시도
반복 흐름·조건
- 희귀 이상 장비에 세공석으로 랜덤 추가 능력치를 부여하고 목표 조건에 따른 재시도를 자동 세공의 원 처리로 읽는다
- 근거 조합: 세공의 옵션 판정과 자동 세공의 목표·중지 조건이 같은 처리의 연속 실행 가능을 확인한다.
- 판단 경계: 신발 HP의 10/21 변경과 이전 확률 공시의 충돌을 보존한다
- 새 수치에 옛 확률을 매핑하거나 전체 결과 보장·기존 옵션 유지 규칙을 추가하지 않는다.
권능 각인의 순차 옵션 시도
반복 흐름·조건
- 권능조각을 써 최대 3개 옵션을 슬롯 순서로 부여하고 앞 슬롯 성공 후 다음 슬롯을 시도한다
- 원천 확인: 순차 슬롯 시도·최대 5회 전체 초기화 및 연속 자동 각인의 중지 조건이 함께 명시된다.
- 판단 경계: 옵션 확률을 시도 전체 성공률로 바꾸지 않는다
- 전체 초기화는 최대 5회이며 비용·실패 손실·후속 옵션 적용판은 미확정.
서판 심볼 변경·조합 시도
반복 흐름·조건
- 영역을 개방한 뒤 클레온 결정으로 제한 횟수 내 심볼을 변경해 조합식을 달성한다
- 잠금과 추가 횟수·초기화는 별도 조건이다
- 원천 확인: 여러 심볼 변경 횟수, 일반 조합식 완료 후 고급 개방과 잔여 횟수 이월이 명시된다.
- 판단 경계: 다이아 회당 40회·최대 3회 추가와 골드 초기화의 진행/잔여 횟수 초기화을 구별한다
- 과거 지출 환급·무손실 반복·모든 조합 보장을 만들지 않는다.
초월 소환의 결과 생성
반복 흐름·조건
- 확인된 소환권·소환 경로를 이용해 초월 결과를 얻는다
- 무료 활동 지급과 상품 경로의 실제 적용 범위를 나누어 읽는다
- 근거 조합: 소환 기능과 해당 소환 사용의 누적 횟수 인정이 명시되어 복수 실행을 확인한다
- 누적 행사는 소환 자체의 상시 보장으로 사용하지 않는다.
- 판단 경계: 투입 소환권의 고유 결과 모집단·시도 분모·묶음 독립·상시 누적 보장/초기화은 미확정이다
- 100회 누적 보상은 기간·계정 1회 행사이며 모든 소환권에 같은 확률·구성을 확대하지 않는다.
무기 외형 소환의 결과 생성
반복 흐름·조건
- 확인된 소환권·소환 경로를 이용해 무기 외형 결과를 얻는다
- 무료 활동 지급과 상품 경로의 실제 적용 범위를 나누어 읽는다
- 근거 조합: 소환 기능과 해당 소환 사용의 누적 횟수 인정이 명시되어 복수 실행을 확인한다
- 누적 행사는 소환 자체의 상시 보장으로 사용하지 않는다.
- 판단 경계: 투입 소환권의 고유 결과 모집단·시도 분모·묶음 독립·상시 누적 보장/초기화은 미확정이다
- 100회 누적 보상은 기간·계정 1회 행사이며 모든 소환권에 같은 확률·구성을 확대하지 않는다.
초월 합성의 생성 시도
반복 흐름·조건
- 동일 등급 초월 4개로 상위 등급을 시도하며 성공은 한 단계 위 1개, 실패는 같은 등급 1개 결과다
- 근거 조합: 등급별 합성 처리, 희귀 이상 실패 누적과 행사에서 인정하는 합성 횟수가 연결되어 복수 시도 근거를 제공한다.
- 판단 경계: 초월과 무기 외형은 별도 대상·카운터 범위를 유지한다
- 실패를 원래 4개 유지·무손실로 바꾸지 않고 포인트 임계·성공 초기화·공유·이월은 미확정으로 둔다.
무기 외형 합성의 생성 시도
반복 흐름·조건
- 동일 등급 무기 외형 4개로 상위 등급을 시도하며 성공은 한 단계 위 1개, 실패는 같은 등급 1개 결과다
- 근거 조합: 등급별 합성 처리, 희귀 이상 실패 누적과 행사에서 인정하는 합성 횟수가 연결되어 복수 시도 근거를 제공한다.
- 판단 경계: 초월과 무기 외형은 별도 대상·카운터 범위를 유지한다
- 실패를 원래 4개 유지·무손실로 바꾸지 않고 포인트 임계·성공 초기화·공유·이월은 미확정으로 둔다.
영웅 이상 외형의 제한된 교체 시도
반복 흐름·조건
- 영웅 이상 외형 획득 뒤 재화를 사용해 최대 5회 교체한다
- 현재 설명의 미보유 결과 조건을 유지한다
- 원천 확인: 동일 획득 결과에 대해 최대 5회 교체 시도가 명시된다.
- 판단 경계: 유한 교체이며 무제한 재소환·전체 결과 모집단 고정 확률로 바꾸지 않는다
- 이벤트 영웅 무기 외형 선택 상자는 교체 불가이고 회차 비용·개인 결과 모집단·확정/종료 세부는 미확정.
제약 우회9개
공통 정의정체·실패·비용·부담을 대체 활동이나 방식으로 우회합니다.
길드 성소 지원의 증축 대기 단축
반복 흐름·조건
- 증축 중인 성좌·성물의 남은 시간을 길드원에게 요청·지원받아 줄이며 일괄 요청·현황 확인을 제공한다
- 원천 확인: 지원 대상인 남은 증축 시간과 이를 단축하는 요청·지원 행동이 명시된다.
- 판단 경계: 성소의 독립 지원 기능이다
- 지원 1회 단축량·기본 횟수·쿨타임을 새로 계산하지 않는다
- 직접 보상·양방향 반환·동시 전투를 요구하지 않는다.
가속 축원서의 증축 대기 단축
반복 흐름·조건
- 가속 축원서를 사용해 성소 증축 완료까지의 대기를 줄인다
- 원천 확인: 어떤 작업의 대기를 줄이는지와 사용 아이템의 기능 연결이 명시된다.
- 판단 경계: 길드 지원·대기열 확장·성소의 숨결과 구분한다
- 10분/5분 상품의 현재 판매·단가·모든 판본 동일성은 미확정이며 단축량 합산·수익률을 만들지 않는다.
AI 모드의 활동 스케줄 자동 수행
반복 흐름·조건
- 의뢰·던전·사냥 지역의 순서와 시간을 정해 수동 활동 지시·지속 개입의 일부를 자동 진행으로 대체한다
- 마지막 사냥 지역과 정비 조건을 구별한다
- 원천 확인: 설정한 활동들을 자동 진행하며 시간 미설정 던전은 충전 시간과 별개로 1시간만 실행하는 작동이 명시된다.
- 판단 경계: 24시간 안내를 무중단·무손실·무조건 완료로 보장하지 않는다
- 가방·물약·입장 자격·사망/PK 중단·보스층 제외·점검 중 불가 조건을 보존한다
- 자동 정비는 지원 하위 조건이며 별도 독립 반복으로 증식하지 않는다.
무접속 플레이의 오프라인 사냥
반복 흐름·조건
- 허용 상황에서 게임을 종료한 뒤 자동 사냥·보상을 진행하고 재접속 시 진행 시간·획득물을 확인한다
- 원천 확인: 직접 접속을 유지하는 부담과 오프라인 자동 진행의 대체 관계가 명시된다.
- 판단 경계: AI 스케줄·절전 모드·성물 생산과 별개다
- 메인 퀘스트 진행 중·마을 등 비활성 조건을 유지하고 최대 시간·보상 공식·중복 처리를 만들지 않는다.
자동 발현의 연속 실행
반복 흐름·조건
- 목표 등급·옵션에 도달할 때까지 발현을 연속 실행해 개별 수동 시도를 압축한다
- 원천 확인: 목표에 따른 연속 발현이 명시되어 대체하는 수동 작업이 특정된다.
- 판단 경계: 자동 발현은 발현의 독립 편의 기능이다
- 유한 횟수 내 목표 획득·재료 소진/접속 종료의 미공시 처리를 추가하지 않는다.
다중 강화의 목표 단계 자동 처리
반복 흐름·조건
- 목표보다 낮은 장비를 자동 강화하고 목표 이상 장비를 제외해 수동 개별 강화 처리를 압축한다
- 원천 확인: 대상 선택·목표 도달 제외·자동 강화의 반복 처리가 명시된다.
- 판단 경계: 파괴 구간에서는 소멸할 수 있다
- 잠재력의 일괄 강화·자동 발현과 합치지 않고 처리 순서·중단 세부는 미확정으로 둔다.
잠재력 일괄 강화의 작업 압축
반복 흐름·조건
- 성장의 열매로 근원을 원하는 목표 레벨까지 한 번에 강화해 개별 강화 조작을 압축한다
- 원천 확인: 원하는 목표 레벨까지 한 번에 진행한다는 기능이 명시된다.
- 판단 경계: 일반/고급/희귀/영웅/전설 최대 20/40/60/80/100 및 잠재력 강화 성공 100% 범위만 유지한다
- 장비 파괴 가능 다중 강화와 구별하며 실행별 재료 수량·별도 일괄 비용은 미확정.
자동 세공의 목표 조건 실행
반복 흐름·조건
- 슬롯별 목표 등급·옵션과 자동 중지 조건을 설정해 반복 세공 조작을 대체한다
- 원천 확인: 선택 등급 또는 미선택 상위 등급 결과에 따른 자동 중지 조건이 명시된다.
- 판단 경계: 선택한 모든 슬롯 조합의 완성·유한 시도를 보장하지 않는다
- 설정별 및/또는·재료 소진·수락/유지 예외는 미확정.
자동 각인의 목표 슬롯 실행
반복 흐름·조건
- 각인을 목표 슬롯 도달·수동 중단·재료 소진 조건까지 자동 수행한다
- 원천 확인: 대체하는 연속 각인 작업과 종료 조건이 명시된다.
- 판단 경계: 각인 안에 명시된 독립 편의 기능이다
- 목표 달성 보장·확률 상승·중단 후 환급을 생성하지 않는다.
수집·관계 축적1개
공통 정의소유·수집·창작·관계의 축적을 이어갑니다.
장비·전리품 수집 등록의 축적
반복 흐름·조건
- 대상을 수집 항목에 등록해 완성·부분 달성 상태와 추가 능력치를 쌓는다
- 검색·이동·거래소·제작 연결은 확인된 안내 범위로 둔다
- 원천 확인: 여러 항목의 등록·일부 조건 달성과 상시 추가 능력치가 명시된다.
- 판단 경계: 총 항목 수·등록품 소멸/회수·계정 공유는 미확정이다
- 109종 추가를 전체 109종으로 바꾸지 않고 명칭 정정의 여섯 수집 항목을 새 루프로 복제하지 않는다.
교환·가치 순환2개
공통 정의기존 자산·상품·권리를 교환하고 다음 사용으로 돌립니다.
거래소의 자산 이전·재등록
반복 흐름·조건
- 거래 가능한 물품과 다이아를 이용자 사이에서 이전하며 미판매 실패 후 수수료를 내 재등록할 수 있다
- 상대 지정 개인 거래의 별도 일일 구매 제한을 유지한다
- 원천 확인: 기존 물품·대금의 이전과 실패 뒤 재등록이 명시되어 동일 중개 작업의 반복 경로를 확인한다.
- 판단 경계: 대금 이전을 전액 소각으로 쓰지 않는다
- 한 일반 가이드의 100개 문구는 후속 변경 본문이 변경 전 기준으로 한정하며 현행 표시 30일과 동시 제한으로 쓰지 않는다
- 개인 거래의 가격·횟수·수수료 미확정을 일반 거래소 최소 10다이아로 채우지 않는다.
전투 특성 포인트 회수·재배분
반복 흐름·조건
- 전투 특성의 노드 개방에 쓴 포인트를 취소·전체 초기화로 전액 회수하고 같은 포인트 사용 규칙에 따라 다시 선택할 수 있는 자산 재배분을 읽는다
- 근거 조합: 노드에 포인트를 사용하는 규칙과 취소/초기화 시 전액 반환이 같은 포인트 상태로 연결된다.
- 판단 경계: 반환되는 포인트와 별도 소모되는 골드를 구분한다
- 무료 무한 초기화·최적 빌드·숙련 효과·실제 다음 선택을 관측했다고 쓰지 않는다.
기간 공급·수령5개
공통 정의기간에 따라 상품·권리·보상을 공급하고 수령합니다.
골드 보급 패스의 기간 공급·수령
반복 흐름·조건
- 골드 보급 패스에서 기간 내 일일 보상과 진행 단계 보상을 수령하며 프리미엄 활성화의 추가 보상 경로를 구별한다
- 원천 확인: 일일 보상과 기간 진행·무료/프리미엄 권리가 명시된다.
- 판단 경계: 진행 10/21~11/4 점검 전과 프리미엄 활성화 11/18 점검 전은 다른 시계다
- 구매가 모든 단계 달성·자동 수령을 보장하지 않으며 미확인 접속/청구 일수를 넣어 총 최대 효율을 계산하지 않는다.
강화 결정 보급 패스의 기간 공급·수령
반복 흐름·조건
- 강화 결정 보급 패스에서 기간 내 일일 보상과 진행 단계 보상을 수령하며 프리미엄 활성화의 추가 보상 경로를 구별한다
- 원천 확인: 일일 보상과 기간 진행·무료/프리미엄 권리가 명시된다.
- 판단 경계: 진행 10/21~11/4 점검 전과 프리미엄 활성화 11/18 점검 전은 다른 시계다
- 구매가 모든 단계 달성·자동 수령을 보장하지 않으며 미확인 접속/청구 일수를 넣어 총 최대 효율을 계산하지 않는다.
한가위 보름달 출석 패스의 잔여 진행
반복 흐름·조건
- 판매가 끝난 한가위 보름달 출석 패스에서 기존 보유자의 연장된 진행 권리만 읽는다
- 원천 확인: 신규 판매 종료와 10/28 00:00까지 진행 연장이 구분되어 있다.
- 판단 경계: 기보유자에 한정한 조건부 구조다
- 새 구매·새 프리미엄 활성화·최종 수령기한을 확정하지 않는다
- 최신 보급 패스의 진행/활성화 날짜를 이 판본에 적용하지 않는다.
도도르 주사위 출석의 일별 공급
반복 흐름·조건
- 10/21~10/28 04:00의 출석부 1~7일차에 각 주사위 2개를 지급하며 매일 04:00 이후 보상 공급을 갱신한다
- 원천 확인: 일별 공급과 일일 초기화가 명시되는 기간 출석 계약이다.
- 판단 경계: 기한이 있는 일별 공급이며 7일 뒤 자동 순환·결석 초기화·누락일 소급·계정/캐릭터 공유를 추가하지 않는다
- 보급소 플레이 과제와 별도다.
도도르 데일리 출석의 순차 공급
반복 흐름·조건
- 보상을 획득한 경우 다음날 04:00 출석부가 갱신되는 21일 공급표를 따른다
- 원천 확인: 일별 수령과 다음날 공급 상태 갱신이 직접 연결된다.
- 판단 경계: 21일 표 이후 자동 재시작·결석 초기화·미수령 소급은 미공시다
- 7일 주사위 출석과 같은 동일성로 합치지 않는다.
결과 처리 후 재개1개
공통 정의결과 기록·정산·완료 뒤 다음 실행·제출·기여를 재개합니다.
도도르의 주사위 대모험 완주·다음 완주
반복 흐름·조건
- 주사위를 써 도착 칸 보상을 받고 완주별 지정 보상을 처리한 뒤 다음 완주를 수행한다
- 지정 1~15회 이후 반복 완주 보상은 골드 200만이다
- 원천 확인: 완주 결과 처리와 모든 지정 보상 뒤 반복 완주가 직접 명시된다.
- 판단 경계: 10/28 04:00까지의 회차다
- 시작 칸에는 보상이 없고 주사위 눈 확률·완주 기대 비용·실제 지급은 미확정이다
- Q&A 약 5000만과 표의 고정 골드 3000만 차이를 역산해 메우지 않는다.
목표·규칙 순환1개
공통 정의같은 활동군 안에서 목표·보스·퍼즐·규칙이 바뀝니다.
영웅의 길의 주차별 목표 개방
반복 흐름·조건
- 8주간의 미션! 영웅의 길에서 월요일 04:00마다 다음 주차 미션을 열고 개별·누적 완료 보상을 제공한다
- 원천 확인: 같은 행사 안의 주차별 목표 묶음 개방이 명시된다.
- 판단 경계: 11/18 점검 전까지의 유한 회차·계정 1회·벨제라 별도다
- 주차 목표 개방을 무한 주간 초기화으로 바꾸지 않는다
- 7주차 위치 저장 주문서 미집계와 8주차 등급 무관 장비 집계 오류는 의도된 조건 변경·수정 완료로 확정하지 않는다.
병목
흐름을 막는 조건은 무엇인가?
판단 방법획득과 기대, 거래·패스 권리, 정체 뒤 다음 행동과 행사 집계의 판단을 구분합니다.
6개 항목 · 5개 유형
가치 전환 실패2개
공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.
합성 결과·잔존 자산의 목표 쓸모와 재투입 판단 간극
상황·판단·보호
- 초월 합성의 결과·실패 잔존 자산을 현재 목표에 활용하고 다음 투입을 판단하는 접점이 진단 대상이다
- 동일 등급 4개를 투입해 성공하면 상위 등급 1개, 실패하면 동급 1개를 받는 서로 다른 결과 분기를 유지한다
- 결과를 보유했어도 목표 쓸모와 재투입의 납득이 따라오지 않아 재시도를 유보하는 장면·평가가 이 병목의 형성 가설이다
- 입력과 결과의 수는 합성 규칙이며 진단 원인의 최소 개수가 아니다
- 실패 뒤 그 1개만으로 다음 4개 입력을 만들 수 없다는 장면을 전체 보유량이 1개뿐이거나 모든 유효 행동이 소진된 상태로 넓히지 않는다
- 투입·결과·활용·다음 선택은 개념상 구분되며, 다른 사용자 가치·자산·판본·시간의 사건을 같은 시도로 합치지 않는다
- 장면 검토의 수집·지출 가치 문맥과 100시간 합성 페르소나 평가에서 목표 활용과 유보의 연결을 해석하되, 현재 조합을 남기는 선택과 상위 성공도 같은 진단 안에 둔다
- 단순 실패나 정상 대기만으로 모든 이용자에게 이 병목이 성립하는 것은 아니다.
- 장면 검토에서 수집과 빌드 완성의 30시간과 지출로 확보하는 우위와 지위의 29시간은 별개 시도다
- 수집과 빌드 완성의 60시간에는 상위 등급 1개 획득 성공이 있다
- 합성 관련 장면은 수집과 빌드 완성의 10·27·30·39·46·60·74시간, 지출로 확보하는 우위와 지위의 15·22·29·44·63시간처럼 각각의 누적 시간에 속한다
- 가치 평가의 100시간 범위를 이 사건들의 추가 시각이나 같은 시도의 재현으로 사용하지 않는다
- 가치 평가에 개별 합성 시각은 제시되어 있지 않다.
- 같은 결과 1개라도 현재 조합을 지키거나 다음 수집 목표에 활용할 수 있다면 재투입의 의미가 달라질 수 있다
- 실패 뒤의 결과를 원래 4개가 보존된 상태로 설명할 수는 없다
- 반대로 그 자산을 곧바로 다시 쓰지 않았다는 이유만으로 무가치하다고 볼 수도 없다
- 합성에 연관된 초월 소환의 권·풀·개인 결과와, 초월 성장의 다음 자산 활용은 각각의 문맥에서 읽는다
- 성장 단계나 다른 재료의 규칙을 합성의 입력·결과와 하나로 합치지 않는다.
- 구조 자료의 무기 외형 합성은 초월 합성과 대상·카운터를 구분한다
- 합성 포인트는 희귀 이상 합성 실패의 대상별 보상이며, 이PD의 깜짝 선물의 기간 누적 100회 보상과도 다르다
- 기간 누적 보상을 상시 100회 천장으로 읽거나 합성 포인트를 소환 전체의 천장·특정 목표 자산의 확정 획득으로 넓힐 수 없다
- 포인트의 임계·초기화·공유·이월은 제시된 범위에서 확정되지 않았고, 권능 합성에 같은 권리를 자동으로 옮기지도 않는다
- 이 구조 자료에 여섯 사용자 가치나 100시간의 시점을 별도로 배정하지 않는다.
- 확인할 핵심은 같은 대상·등급·판본·당사자·시점에서 투입 자산, 결과, 남은 자산의 실제 활용, 당시 목표와 다음 투입 판단이 어떻게 연결되었는가다
- 결과의 쓸모를 충분히 이해했어도 유보가 유지되는지, 현재 조합 보존이나 목표 변경으로 설명되는지, 상위 성공과 대상별 보상이 어떤 역할을 했는지를 함께 대조한다
- 결과의 쓸모보다 단순한 자산 보존이 유보를 충분히 설명한다면 이 형성 해석의 압력은 약해진다
- 기존 자산·성공 경험·실패 보상·대상별 권리를 지키는 것이 진단의 중심 경계다.
2. 증표 보유와 교환 쓸모의 분리
상황·판단·보호
- 공정한 경쟁의 전장 상인 장면에서 상품 구성·지불 통화·보유 증표를 읽고 실제 교환하거나 보류하는 접점이다
- 같은 이용 가치·상인 대상에서 당시 실제 표시 가격과 교환 조건을 확인하지 못한 상태가 집행 유보와 연결된 장면을 다룬다
- 증표를 보유했다는 사실만으로 목표에 쓸 수 있는 가치와 교환 실행이 성립하지는 않는다
- 가격·적격·구성은 확인할 요소이며 전부가 동시에 부족해야 한다는 원인 조건은 아니다
- 교환 가격·최소 잔액·적격 임계나 유보 기간의 기준은 자료에 제시되지 않았다
- 각 장면의 잔고·상품 판본·조건을 분리한 상태에서, 실제 쓸 가치를 판단하기 어려워 교환이나 다음 준비를 미룬 잔여를 읽는다
- 합성 결과의 쓸모와는 다른 통화의 집행 노드이며 경기 참여와 보유 자원을 남길 선택을 지킨다.
- 같은 공정한 경쟁의 11·50·52·71시간 확인·유보가 반복 범위다
- 다른 사용자 가치의 제작 재료나 예산을 같은 증표 사건으로 합치지 않는다
- 부분 모형의 93시간 160개는 공식 지급량이나 구매력이 아니다
- 그것만으로 상품 가격, 살 수 있는 수량, 교환 효율을 계산할 수 없다
- 100시간 합성 페르소나의 사용가치 평가는 이 장면을 독립적으로 재현한 고객 관측과도 구분된다.
- 하이리버 전투의 경기 참여와 남은 증표는 보호할 가치다
- 경기 참여·보상과 전장 상인에서의 실제 교환은 다른 단계이며, 이 진단을 매칭 공정성이나 전투 결과의 문제로 넓히지 않는다
- 전장의 증표라는 표기를 사용하되 원 자료에 증표 관련 표기가 병존하며 하나의 공식 표기로 정리되지 않은 범위도 유지한다
- 사용처와 획득처의 동일성을 확인한 것과 이름 하나를 최종 확정한 것은 다르다.
- 동일 상품 판본·당사자의 잔고, 실제 표시 가격·적격·구성, 교환·유보 이유를 함께 읽는다
- 조건을 충분히 이해했지만 원하는 상품이 없거나 의도적으로 잔고를 남긴 선택이었다면 합리적인 보존이 경쟁 설명이다
- 보유량을 경제적 진척으로 자동 계산하거나, 이 장면으로 게임 경제 전체의 부족·인플레이션·매출 손실을 단정하지 않는다.
획득·보장 단절1개
공통 정의획득 확률·보장·중복·교환 조건이 실행 결과와 이어지지 않습니다.
1. 목표 획득 보장 미확인과 부분 조합·추격 보류
상황·판단·보호
- 초월 소환·무기 외형 소환에서 현재 조합과 보유 자산을 남긴 채 원하는 목표 자산의 빈칸·확인된 획득 보장을 읽고 추가 추격을 고르는 접점이다
- 해당 권·풀·대상, 당시 조합과 빈칸, 확인한 보장, 추격·보류의 장면과 평가를 함께 읽는다
- 이미 나온 결과가 유용하다는 판단과 아직 원하는 목표를 얻을 수 있다는 확신은 다르므로, 합성 결과의 쓸모가 명료해져도 이 질문은 남는다
- 보장 미확인은 보장 부재의 증명이 아니다
- 목표 획득의 최소·최대 시도 수나 보장 임계를 새로 정하지 않으며 여러 조건을 모두 충족해야 하는 하나의 원인 목록으로 묶지도 않는다
- 대상·풀·시점별 선택을 분리하고, 현재 조합은 남지만 목표 접근의 확신과 투입 보람이 따라오지 않아 추격을 유보하는 범위에 한정한다
- 자산을 남기고 목표나 활동을 바꾸는 정상 선택도 함께 보호한다.
- 장면 검토의 수집과 빌드 완성은 16·58·65·79·80·89·100시간 문맥이며, 명시적인 추격 유보는 60–100시간 범위에 속한다
- 지출로 확보하는 우위와 지위의 47·90시간은 별도 문맥이다
- 100시간 합성 페르소나 평가의 수집 동기와 보상 쓸모, 별도의 희소 결과 의향을 같은 연속 소환이나 실제 구매로 합치지 않는다
- Collection 65.9와 Reward 29.7은 서로 다른 항목의 합성 페르소나 평가값이다
- 획득 확률·고객 비율·지출액으로 환산할 수 있는 수치가 아니다.
- 무기 외형 소환은 무기종·직업·개별 풀과 보유·장착을 구분하고, 초월 소환과 같은 대상·시점·보장으로 묶지 않는다
- 잠재력의 발현·강화와 재료·보존은 현재 조합과 다음 실험을 설명하는 보조 문맥이다
- 이 문맥 자체가 목표 획득의 보장을 뜻하지는 않는다
- 초월 합성의 상위 결과 성공 역시 남아 있는 가치이지만, 특정 목표의 획득 확신을 대신하지 않는다.
- 같은 권·풀·목표의 빈칸, 확인된 보장, 추격·보류 이유와 개인 결과를 연결해 읽는 것이 확인 지점이다
- 이미 알고 있는 목표별 보장이나 계획된 목표 변경이 유보를 설명한다면, 보장 미확인이 압력이라는 설명은 약해진다
- 이 보조 병목은 핵심 병목과 일부 목표·자산 표면을 공유하되 별도 획득 노드로 남으며, 전체 소환의 천장 부재나 영구 획득 불가를 뜻하지 않는다.
상품 권리 단절1개
공통 정의상품 조건과 구매 후 지급·사용·갱신·환불 권리가 이어지지 않습니다.
3. 패스 진행·활성화·청구·수령의 다른 권리
상황·판단·보호
- 골드 보급 패스와 강화 결정 보급 패스의 같은 상품·회차에서 진행, 프리미엄 활성화, 청구 가능한 상태, 실제 수령·사용을 구별해 구매·보류와 원 목표 복귀를 고르는 접점이다
- 받을 범위를 비교하고 각 상태를 다시 확인하는 부담이 원래 목표와 선택 구매의 납득에 닿는다는 형성 해석이다
- 진행과 활성화, 청구와 실제 지급은 서로 다른 상태이며 구매만으로 전 단계 달성이나 자동 수령이 되지는 않는다
- 이 구분은 진단 원인 네 개 또는 최소 네 조건이라는 뜻이 아니다
- 상품·회차·사용자 가치·적격 상태를 각각 구분하고, 실제 받을 범위와 줄어들 불편을 설명·관리하기 어려워 구매를 유보하거나 원 목표로 돌아가는 범위에 한정한다
- 필요한 상품만 사고 무료 목표로 복귀할 선택, 기보유자의 남은 권리는 보존한다.
- 장면·구조 자료의 해당 보급 패스는 10월 21일 점검 후부터 11월 4일 점검 전까지 진행하며, 프리미엄 활성화는 11월 18일 점검 전이라는 별도 권리다
- 진행 종료를 활성화 종료와 같은 것으로 읽지 않는다
- 한가위 보름달 출석 패스는 별도 상품이다
- 구조 자료에는 판매 종료 뒤에도 기보유자의 진행을 10월 28일 00:00까지 연장한 범위가 있고, 최종 활성화·수령 기한은 확정되어 있지 않다
- 판매 종료가 기보유품 소멸을 뜻하지 않으며, 보급 패스의 기한을 이 구판 상품에 소급하지 않는다.
- 가치 평가에는 두 보급 패스의 각 관측 가격 9,900원이 있다
- 소액 결제의 체감 효용이 필요한 결정의 수령 경로를 조건으로 강화 결정 보급 패스를 구매한 선택, 같은 가격의 골드 패스는 현재 불편과 맞지 않아 보류한 선택, 지출로 확보하는 우위와 지위의 별도 골드 패스 구매를 나누어 읽는다
- 같은 가격이 같은 효용이나 같은 구매 이유를 뜻하지 않는다
- 이 가격은 해당 합성 평가의 관측값이며, 구체적인 구매 시각과 진행·활성화 날짜는 그 평가에 제시되지 않았다
- 다른 자료의 날짜로 빈 시각을 채우거나 소환 단가·총 획득비용으로 환산하지 않는다.
- 장면 검토의 효율적인 성장·소액 결제의 체감 효용·지출로 확보하는 우위와 지위 문맥과 공정한 경쟁·무료 경로의 지속의 별도 기한·보류 문맥도 구분한다
- 구조 자료의 플랫폼·서버·상품 판본·기보유 조건에는 100시간이나 여섯 가치별 시점을 새로 붙이지 않는다
- 마일리지의 안내·보유와 실제 적립 역시 구분한다
- 안내를 적립이나 현금가치로 바꾸지 않으며, 이 보조 병목을 별도의 미적립·환율 결함으로 확장하지 않는다.
- 상품·회차·당사자별 진행, 활성화 자격, 청구 가능·행동, 실제 지급·사용과 원 목표 복귀를 연결해 읽는다
- 적격 전의 정상 미진행, 필요한 상품만 고른 구매, 자발적 미구매가 대안 설명이다
- 권리를 충분히 이해한 선택이었고 재확인 부담이 원 목표와 무관했다면 관리 부담 해석은 약해진다
- 현재 자료의 구매 선택은 실제 적격 보상 미지급·결제 손실·시간 절감·강화 성공을 뜻하지 않으며, 자동 갱신·영구 편의·미접속 소급 권리도 덧붙이지 않는다.
행동 인계 단절1개
공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.
4. 던전 정체·활동 전환과 다음 준비의 부담
상황·판단·보호
- 던전 진행이 더디거나 반복이 비슷한 상태에서 남은 보상 기회와 다음 재료·목표를 읽고 재도전·준비·대체 무료 활동·짧은 목표·중지를 고르는 접점이다
- 원래의 던전 종류, 해금·이용 상태, 남은 기회 안에서 준비 부담과 재도전 유보의 연결을 해석한다
- 활동 전환 자체가 손상의 증명은 아니며, 남은 기회를 전부 쓰지 않고 편안하게 짧은 목표를 마친 반대 장면도 함께 둔다
- 확인 요소를 최소 개수나 모두 필요한 조건으로 바꾸지 않고, 횟수·시간 비용·보상 상한·지연 임계를 임의로 정하지 않는다
- 장면과 각 가치 평가의 범위를 나눈 채 다음 준비 때문에 미루는 선택과 자율적인 중지를 구별한다
- 합성 결과의 쓸모가 명료해져도 남는 별도 활동 노드이며, 대체 활동·남는 진행·멈출 선택이 보호 대상이다.
- 직접 장면의 범위는 효율적인 성장의 21시간과 무료 경로의 지속의 6·9·17·22·25·42·76시간이다
- 도전·시간·일반·주간 같은 던전 표시, 실제 이용 가능 상태, 남은 보상 기회를 각각 읽는다
- 필드 사냥터·의뢰·메인 퀘스트·장비 강화는 이 장면에 이어지는 일반 활동 문맥이다
- 특정 고유 던전이나 회차와 직접 결속된 이름은 없으므로 다른 콘텐츠의 이름으로 빈칸을 메우지 않는다
- 자유롭게 이용한다는 말과 보상이 무제한이라는 말도 다르다.
- 100시간 합성 페르소나 평가의 Amusement는 무료 경로의 지속 46.1, 소액 결제의 체감 효용 56, 효율적인 성장과 지출로 확보하는 우위와 지위 각각 26.4로 나뉜다
- 서로 다른 가치 문맥의 평가값이며 만족한 고객 비율이 아니다
- 평가 속 즐거움·몰입·정서적 회복의 표현은 부담과 편안함을 읽는 문맥이다
- 긴 플레이나 모든 기회의 사용을 만족으로 환산하거나 중지를 치유·회복·리텐션 결과로 읽지 않는다
- 가치 평가의 미기재 사건 시각을 장면의 누적 시간과 합치지도 않는다.
- 같은 던전 상태·목표에서 준비 부담 때문에 유보한 것인지, 짧은 목표를 선호해 충분히 마친 것인지, 다른 무료 활동이 더 적합했는지를 구분한다
- 자발적인 짧은 목표가 선택을 설명한다면 손상 해석은 약해진다
- 공식 시간 비용이나 무료 경로 전체의 단절을 이 접점만으로 단정할 수는 없다.
규칙·상태 분절1개
공통 정의서로 다른 규칙과 상태가 일관된 행동을 방해합니다.
5. 영웅의 길 주차 개방과 미수정 집계 오류
상황·판단·보호
- 8주간의 미션! 영웅의 길의 해당 행사·주차·과제·판본·서버·계정 조건에서 요구 과제와 실제 집계·완료를 맞춰 읽는 접점이다
- 구조 자료의 10월 확인분에는 7주차 위치 저장 주문서 구매가 집계되지 않는 오류 또는 8주차에 등급과 무관한 장비가 집계되는 오류가 미수정 상태로 선언되어 있다
- 서로 다른 두 오류 표면이며 동시에 충족해야 하는 두 원인이나 전 주차의 오류로 합치지 않는다
- 정상 주차 개방만으로 집계 정확성이나 실제 보상 지급이 성립하지는 않는다
- 원 행사 8주, 계정 1회와 벨제라 별도, 월요일 04:00 다음 주차 개방이라는 유한 범위를 유지한다
- 과제와 집계가 어긋난다고 선언된 상태가 합성 결과 활용과 무관하게 남는 별도 정합성 질문이며, 실제 계정의 피해·미수령·보전과 구별한다
- 정상 과제·개별 및 누적 보상·계정과 서버의 원 권리를 보호한다.
- 원 행사 범위는 11월 18일 점검 전까지다
- 사례에 포함된 10월 26일 확인 상태를 현재 수정 완료나 의도된 조건 변경으로 갱신하지 않는다
- 주차·과제·계정·서버·판본을 각각 구별하고, 다른 예정 조치와 같은 시점의 계정 사건으로 합치지도 않는다
- 8주의 주차 개방은 무한 주간 리셋이 아니다.
- 이 보조 병목은 구조 자료에 단독으로 선언된 해당 상태에 근거한다
- 여섯 사용자 가치나 100시간을 배정하지 않으며, 전체 계정·운영의 중심 원인으로 확대하지 않는다
- 같은 적용 범위의 과제 조건·행동·집계·완료·실제 수령을 맞춰 보고, 구판·다른 과제·계정 1회·벨제라 별도와 정상 개방으로 설명되는 부분을 나누는 것이 확인 지점이다
- 적용 범위 차이로 일치가 회복되거나 해당 오류가 적용되지 않는 당사자에게는 그 압력을 배정하지 않는다.
모순
무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?
판단 방법이번 결과를 분명히 하면서 이미 얻은 권리와 원하는 목표·추가 시도·보류의 독립성을 지켜야 합니다.
6개 항목 · 6개 유형
가치 회수 ↔ 투자 보존1개
공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.
1. 합성 결과에서 다음 선택으로
개선할 연결과 함께 지킬 조건
- 초월 합성은 동일 등급4개를 넣고 성공하면 상위1개, 실패하면 동급1개를 받는다
- 실패 뒤 남은1개가 다음 합성에 필요한4개를 혼자 충족하지는 않지만, 전체 보유량이1개라는 뜻은 아니다
- 중심 병목은 이미 받은 결과·남은 자산이 현재 목표의 쓸모와 납득한 다음 선택으로 이어지는가에 있다
- 상위 결과를 받은 성공 장면과 기존 조합을 남기는 선택도 함께 보존한다.
- 결과를 받는 것과 그 결과를 쓸모 있게 쓰는 판단을 연결하되 조합·활용의 선택 깊이, 원 확률과 기획득 권리를 유지해야 하는 모순이다
- 균형형은 선택적 준비, 시도별 결과 구별, 기존 활용·보유 선택, 다음 시도의 독립 동의까지 연결한다
- 실패 뒤 행동을 미리 정하는 추가 준비는 비교 대안으로 둔다.
- 결과를 확인한 뒤 기존 용도를 고르거나 보유·목표 변경·다음 시도를 선택하는 흐름으로 바꾼다
- 합성 결과를 초월 성장의 전용 재료로 전환하지 않으며, 무기 외형 합성·실패 포인트·기간 행사도 각 원 대상·등급·기간의 규칙대로 다룬다.
- 이 연결은 해당 장면의 판단을 다루는 가정이다
- 사례 이용자3 상위 합성 성공, 현재 조합·자산을 남기는 정당한 선택, 다른 목표로의 전환.
- 단순 실패·유보만으로 손상 성립을 확정하지 않는다
- 원 장면·평가의 결과 활용과 다음 판단에 한정한 질적 가치 연결 회복; 획득 성공·보상 증가·전 이용자 효과는 포함하지 않음을 설계의 범위로 삼는다.
획득 안전성 ↔ 희소 가치1개
공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.
2. 소환 목표와 실제 획득을 구별하는 선택
개선할 연결과 함께 지킬 조건
- 현재 조합이나 부분 완성이 남아 있어도 원하는 자산의 빈칸과 추가 소환의 접근 확신은 별개다
- 보장 조건이 확인되지 않아 추격을 유보한 장면을 다루되, 조건 미확인을 보장 부재나 영구 획득 불가로 바꾸지 않는다
- 이미 얻은 상위 자산과 다른 목표로 전환할 권리를 함께 남긴다.
- 목표에 맞는 획득 조건을 읽게 하면서 대상별 수집 깊이·원 확률·권종의 독립성과 자발적 유보를 지켜야 한다
- 균형형은 대상·권종의 문맥, 근거의 범위, 추격·유보·목표 변경, 실제 획득 뒤 선택의 네 부분을 연결한다
- 여러 권종을 비교 준비하는 추가 기능은 별도 대안이다.
- 초월 소환과 무기 외형 소환은 각자의 권종·대상군·등급·무기종·직업·판본으로 판단한다
- 등급 설정 확률, 개체별 설정 확률, 전체 로그의 관측 열은 다른 자료다
- 전체 관측을 개인 미래 확률로 쓰거나304행을 하나의 대상군으로 합산하지 않는다
- 특정 목표의 최소·최대 시도 수나 누적 보장·초기화·확정 슬롯은 공개된 범위만 사용한다.
- 이 연결은 해당 장면의 판단을 다루는 가정이다
- 바뀐 자산·현재 조합·상위 성공과 자발적 추격 보류.
- 원 자료 Collection65.9/Reward29.7은 평가값이며 확률·비용·고객 비율이 아니다
- 원 목표·대상·판본의 판단 가능성과 선택 납득에 한정; 유한 시도 횟수·목표 획득 확정이나 구매 증가를 약속하지 않음을 설계의 범위로 삼는다.
재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개
공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.
3. 보유 증표에서 납득한 교환으로
개선할 연결과 함께 지킬 조건
- 전장 상인에 쓸 증표를 가지고 있어도 현재 상품의 구성·지불 통화·교환 조건을 읽지 못하면 교환을 유보할 수 있다
- 보유와 실제 사용가치는 다르다
- 유보에는 정상적인 예산 관리나 다른 목표 선택도 포함되므로 유보 자체를 손상으로 취급하지 않는다.
- 현재 상품의 조건과 보유를 연결하면서 원 경제·경기 참여·획득 권리와 독립된 거래 동의를 지켜야 한다
- 균형형은 상품·조건·보유 문맥, 조건 변경에 맞춘 동의, 교환·유보, 실제 차감·지급 결과를 연결한다
- 사전 조건 준비는 필요할 때 비교할 대안으로 남긴다.
- 전장 상인은 하이리버 전투에서 얻는 증표의 장비·아이템 교환 사용처다
- 전장의 증표와 전장 증표라는 두 원 표기는 공통 획득처·사용처가 확인된 범위에서 병존하며 하나의 새 공식명·공유 지갑·전환비로 통합하지 않는다
- 임시 보상9,000개나 부분 모형의93시간160개를 상품 단가·구매력·공식 지급량으로 쓰지 않는다.
- 이 연결은 해당 장면의 판단을 다루는 가정이다
- 경기 참여·보유 자원·자발적 사용 유보는 유지된다
- 가격/구매력·공식 경제 부족·효율·매출 손실은 미확정이다
- 원 사례 이용자1 사용처에서 조건을 판단하고 자발적으로 집행/유보할 수 있는 질적 범위; 소비율·구매력·전환 효율은 미산출을 설계의 범위로 삼는다.
구매 명료성 ↔ 상품 가치1개
공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.
4. 패스의 받을 범위와 실제 행위를 분리하기
개선할 연결과 함께 지킬 조건
- 골드 보급 패스와 강화 결정 보급 패스에서 설명·비교·진행·수령 상태를 계속 재확인하는 부담과 원 목표로 돌아가려는 선택을 다룬다
- 진행 달성, 프리미엄 활성화, 청구 가능, 실제 지급·사용은 각각 다른 상태다
- 필요한 결정 상품만 구매하고 골드는 보류한 선택과 별도 골드 구매 뒤 무료 목표로 돌아간 선택은 서로 다른 사례다.
- 받을 범위를 쉽게 판단하게 하면서 상품·회차별 조건, 무료 경로, 소유·청구·수령권을 유지해야 한다
- 균형형은 상품·회차별 권리, 상태 구별, 선택한 행위만 집행, 실제 결과와 원 목표 복귀를 연결한다
- 상세 비교층이나 사전 확인·복귀 보조는 추가 대안이다.
- 두 상품의9,900원·마일리지990 표기는 권리의 동일성을 뜻하지 않는다
- 해당 보급 패스의 진행 기간은2026년10월21일 점검 후~11월4일 점검 전, 프리미엄 활성화는11월18일 점검 전으로 서로 다르다
- 관련 한가위 보름달 출석 패스는 종료된 신규 판매와 기보유자의 진행 연장을 구별한다
- 기보유자의 진행은10월28일00:00까지 연장된 범위이며 최종 활성·수령 기한은 그 범위에서 따로 확인한다
- 다른 패스의 기한을 승계하거나 판매를 재개하지 않는다.
부담 완화 ↔ 운영 활력1개
공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.
5. 다시 도전하거나 오늘의 목표를 마치는 선택
개선할 연결과 함께 지킬 조건
- 진행이 막힌 뒤 다음 재료·목표를 계속 읽어야 하는 부담과 재도전 유보를 다룬다
- 다른 무료 활동으로 바꾸거나 짧은 목표만 끝내고 나머지를 미루는 편안함도 보존한다
- 남은 기회를 전부 쓰지 않는 행동이나 활동 전환 자체가 손상의 증거는 아니다.
- 다음 행동을 고르는 부담을 줄이면서 자발적 목표·정상 대기·중지·기존 진행과 기회의 의미를 유지해야 한다
- 균형형은 재도전·준비·전환·중지의 분기, 개인 목표 마침, 준비와 실제 집행의 분리, 현재 조건에서의 자발 재선택을 연결한다
- 선택적 사전 준비는 추가 대안이다.
- 이 범위는 일반 활동·플레이어가 정한 목표의 판단 절차다
- 구체 던전·회차·재료·해금·입장 비용·기회·대기 값을 특정하는 신뢰할 대상 결속이 없다
- 다른 던전의 고유명이나 수치를 빌리지 않는다
- 특정 대상을 지정해야 하는 구현 상세는 보류하고, 현재 확인 가능한 기존 선택·중지 경로 안에서 설계를 사용한다
- 무료 이용은 무제한 보상과 같지 않으며 지난 기회·소비 자원·기한을 복구하거나 늘리지 않는다.
- 이 연결은 해당 장면의 판단을 다루는 가정이다
- 자발적 짧은 목표·편안함·대체 활동의 진척과 정상 중지.
- 원 자료 Amusement/Emotional Relief는 평가값이며 실제 치유·몰입·리텐션 효과가 아니다
- 일반 준비/선택 흐름의 질적 부담 회복에 한정; 기회 전부 사용·장시간 플레이·심리 회복·실제 시간 절감은 포함하지 않음을 설계의 범위로 삼는다.
성과 귀속 ↔ 인정 무결성1개
공통 정의점수·보상·기록·지위를 추적하면서 정당한 인정과 평가·정산을 지킵니다.
6. 영웅의 길 과제 기준과 집계의 대응
개선할 연결과 함께 지킬 조건
- 8주간의 미션! 영웅의 길에는7주차 모험 상인 상품5개 구매에서 위치 저장 주문서 구매가 집계되지 않는 오류와8주차 희귀 장비5개 획득에서 등급과 관계없이 장비가 집계되는 오류가 각각 선언되어 있다
- 두 오류는 다른 분기다
- 정상 주차 개방은 집계의 정확성이나 보상 지급과 별개이며, 두 오류가 동시에 있어야 문제가 성립하는 조건도 아니다.
- 과제 기준과 향후 집계를 맞추면서 정상 활동·기존 진행·완료·소유·청구·수령권을 보존해야 한다
- 균형형은 행사·주차·판본 문맥,7주차 구매와8주차 장비의 각 적격 대응, 향후 집계와 기획득 권리의 분리, 기준과 관측의 차이 대조를 연결한다
- 원본에 쓰지 않는 대리 대조는 강한 변경형의 비교 대안이다.
- 원 행사는8주·계정1회이며 벨제라는 별도로 다루고, 다음 주차는 월요일04:00 개방한다
- 새 서버의4주차 안내와8주차 전체 개방을 혼합하지 않는다
- 해당 행사의 범위는2026년11월18일 점검 전까지다.2026년10월의 과제 변경·길드 상점 수정과 두 미수정 선언은 다른 과제·판본·상태다
- 모험 상인의 위치 저장 주문서는 모험 주화1,000/개·캐릭터당 매주5개, 골드 상점의 주문서는 골드200,000/개·서버당 매주5개다
- 각 과제5개 기준과 누적6·12·18·24·30·36·42·48개 보상 임계·원 구성을 유지한다.
해결 기제
어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?
판단 방법초월 합성을 포함한 여섯 문제 축을 25개의 원천 선언 개입으로 다룹니다. 개별 작동과 예외를 합쳐 하나의 기능으로 만들지 않습니다.
25개 항목 · 4개 유형
적용 조건 확인10개
공통 정의규칙·범위·효력·기간·권리를 판단 전에 확인하게 합니다.
초월 합성의 선택적 목표·보존 준비
작동·예외·보호
- 원 atom / selected 자료 payload (unchanged):
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 동일 등급4개가 원 입력이다. 현재 목표/보존 의도가 합성 전 별도 절차에 결속되는지는 원 자원에서 미확인이다. 현재 UI의 자동선택/누락을 사실로 가정하지 않는다. |
| 성립 조건 | 초월 합성의 원 진입 조건을 확인하고 투입 전 판단 준비를 선택한 경우 |
| 판단 | 플레이어가 이번 결과에 기대하는 목표와 지금 남기려는 자산을 임시로 구별한다. 목적을 정하지 못해도 원 합성 이용을 막지 않는다. |
| 처리 순서 | 원 보유/원 적격 확인 → 선택적 목표·보존 판단 → 원 입력4개를 직접 선택 → 변경/취소 또는 원 판정으로 진행. 준비 판단은 자산을 새로 잠그거나 원 적격을 바꾸지 않고 매 시도 수정/생략 가능. |
| 결과·다음 선택 | 선택한 원 입력과 남기는 기존 자산을 구별한 상태에서 같은 합성을 선택하거나 유보한다. 적격 후보·기회·보유 권리의 수는 같다. |
| 예외·보호 | 준비를 건너뛰면 원 합성 경로를 그대로 쓴다. 보존 의도와 직접 선택한 재료가 다르면 의도를 수정하거나 선택을 다시 확인할 수 있고 원 적격에서 제외하지 않는다. |
| 취소·되돌림 | 미집행이면 입력 선택/준비만 취소한다. 이미 판정된 시도는 원 결과를 보존하고 이 준비 절차만 제거한다. 새 환급/복제는 없음. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 설계한 작동 | 초월 합성의 원 진입 조건을 확인하고 투입 전 판단 준비를 선택한 경우 → 플레이어가 이번 결과에 기대하는 목표와 지금 남기려는 자산을 임시로 구별한다. 목적을 정하지 못해도 원 합성 이용을 막지 않는다. → 원 보유/원 적격 확인 → 선택적 목표·보존 판단 → 원 입력4개를 직접 선택 → 변경/취소 또는 원 판정으로 진행. 준비 판단은 자산을 새로 잠그거나 원 적격을 바꾸지 않고 매 시도 수정/생략 가능. → 선택한 원 입력과 남기는 기존 자산을 구별한 상태에서 같은 합성을 선택하거나 유보한다. 적격 후보·기회·보유 권리의 수는 같다. |
| 한 번의 합성 투입 수 | 4 |
| 성공 결과 수 | 1 |
| 등급별 원래 합성 확률 | 30/21/18/16/14% (각 원래 등급 쌍 기준) |
| 행사 집계 횟수 | 100 (각 원래 적격 대상별) |
| 행사 보상 수 | 1 (각 원래 보상별) |
| 단위 | 개; %; 포인트(미공시 값 유지); 행사 횟수 |
| 분모·판정 단위 | 동일 등급·동일 대상의 원 합성 판정1회; 개별 결과 pool/확률은 별도 원표 |
| 기회·선택 | 원 보유4개 적격과 원 반복 기회 그대로; 새 시도/강제 소진/대기시간/상한 없음 |
| 대상 | 초월 합성 /; 무기 외형·실패 포인트·행사 대상은 원 scope별 별도 |
| 기간·적용 범위 | 원 판본/계정/서버/등급/시도 시점; 행사 론칭~10/31 04:00·각1회·벨제라 별도; 미공시 이월/reset 미확인 |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| N2T10 Advance Loading | 사전 준비: 원 입력 전 목표/보존 판단을 선택적으로 준비 / 원문 선행 적격/구성 검증에서 순서 전이; 미래 결과 예측/자산 선지급 없음 / 해당 개입: 플레이어가 이번 결과에 기대하는 목표와 지금 남기려는 자산을 임시로 구별한다. 목적을 정하지 못해도 원 합성 이용을 막지 않는다. |
| N1T8 Loss Buffering | 안정화: 원 자산을 남기는 선택과 정당한 보류로 사후 선택 여지를 지지 / 안정성 판단 사례의 보상/확률 상향은 사용 안 함; 지지 조건이라는 넓은 원리만 적용 / 해당 개입: 플레이어가 이번 결과에 기대하는 목표와 지금 남기려는 자산을 임시로 구별한다. 목적을 정하지 못해도 원 합성 이용을 막지 않는다. |
다음 초월 합성의 독립 입력·동의
작동·예외·보호
- 원 atom / selected 자료 payload (unchanged):
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 원 합성은 동일 등급4개 투입·한 번의 성공/실패 결과1개다. 현행 다음 시도의 자동동의 여부는 미공시다. 이 제안은 확인된 오류 수정이라는 주장이 아니라 다음 시도 동의의 명시 규칙이다. |
| 성립 조건 | 앞 시도 종료 후 다음 초월 합성을 실제 선택하려는 경우 |
| 판단 | 현재 원 적격의 동일 등급4개를 새로 선택하고 그 시도에 명시적으로 동의했는가를 판단한다. 앞 결과 수령/확인 또는 활용 판단은 동의를 대신하지 않는다. 목표 쓸모 미확인은 자발적 원 시도를 막는 조건이 아니다. |
| 처리 순서 | 다음 시도 선택 → 현재 원 보유/적격과 입력4개 확인 → 플레이어의 해당 시도 동의 → 기존 판정1회. 동의 전에는 돌아가기/자산 보유를 선택할 수 있다. |
| 결과·다음 선택 | 각 원 시도는 독립된 입력/동의를 가지며 앞 결과1개가 혼자 다음4개를 충족한다고 처리하지 않는다. 보유량 전체가1개라고 추정하지 않는다. 원 시도 기회·속성·추가 대기시간·횟수 제한은 만들지 않는다. |
| 예외·보호 | 현재 원 적격을 만족하지 않으면 기존 부적격 처리만 사용한다. 취소는 미집행 시도의 동의만 취소하고 기존 자산/보상권은 보존한다. 수신 불명확한 앞 시도를 자동 반복하지 않는다. |
| 취소·되돌림 | 새 동의 절차를 되돌려도 이미 처리된 원 시도/권리는 유지한다. 사후 취소로 재료4개를 복구하거나 결과를 중복 지급하는 권리를 추가하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 설계한 작동 | 앞 시도 종료 후 다음 초월 합성을 실제 선택하려는 경우 → 현재 원 적격의 동일 등급4개를 새로 선택하고 그 시도에 명시적으로 동의했는가를 판단한다. 앞 결과 수령/확인 또는 활용 판단은 동의를 대신하지 않는다. 목표 쓸모 미확인은 자발적 원 시도를 막는 조건이 아니다. → 다음 시도 선택 → 현재 원 보유/적격과 입력4개 확인 → 플레이어의 해당 시도 동의 → 기존 판정1회. 동의 전에는 돌아가기/자산 보유를 선택할 수 있다. → 각 원 시도는 독립된 입력/동의를 가지며 앞 결과1개가 혼자 다음4개를 충족한다고 처리하지 않는다. 보유량 전체가1개라고 추정하지 않는다. 원 시도 기회·속성·추가 대기시간·횟수 제한은 만들지 않는다. |
| 한 번의 합성 투입 수 | 4 |
| 성공 결과 수 | 1 |
| 등급별 원래 합성 확률 | 30/21/18/16/14% (각 원래 등급 쌍 기준) |
| 행사 집계 횟수 | 100 (각 원래 적격 대상별) |
| 행사 보상 수 | 1 (각 원래 보상별) |
| 단위 | 개; %; 포인트(미공시 값 유지); 행사 횟수 |
| 분모·판정 단위 | 동일 등급·동일 대상의 원 합성 판정1회; 개별 결과 pool/확률은 별도 원표 |
| 기회·선택 | 원 보유4개 적격과 원 반복 기회 그대로; 새 시도/강제 소진/대기시간/상한 없음 |
| 대상 | 초월 합성 /; 무기 외형·실패 포인트·행사 대상은 원 scope별 별도 |
| 기간·적용 범위 | 원 판본/계정/서버/등급/시도 시점; 행사 론칭~10/31 04:00·각1회·벨제라 별도; 미공시 이월/reset 미확인 |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| N1T39 Integrity Isolation | 보호: 원 판정·지급과 다음 입력/동의 권한을 분리 / 신뢰를 지킬 범위 사례의 판정/주변 입력 구획을 전이; 새 보안 시스템 설치를 기정사실화 안 함 / 해당 개입: 현재 원 적격의 동일 등급4개를 새로 선택하고 그 시도에 명시적으로 동의했는가를 판단한다. 앞 결과 수령/확인 또는 활용 판단은 동의를 대신하지 않는다. 목표 쓸모 미확인은 자발적 원 시도를 막는 조건이 아니다. |
| N3T32 State–Rule Encoding | 명료성: 결과·적격·미확인·동의의 다른 상태를 실제 처리 분기에 결속 / 표시 의미 사례의 상태 구별을 전이; 색·아이콘 장식으로 처리를 대체 안 함 / 해당 개입: 현재 원 적격의 동일 등급4개를 새로 선택하고 그 시도에 명시적으로 동의했는가를 판단한다. 앞 결과 수령/확인 또는 활용 판단은 동의를 대신하지 않는다. 목표 쓸모 미확인은 자발적 원 시도를 막는 조건이 아니다. |
| Advance Loading | 사전 준비: 원 입력 전 목표/보존 판단을 선택적으로 준비 / 원문 선행 적격/구성 검증에서 순서 전이; 미래 결과 예측/자산 선지급 없음 / 해당 개입: 현재 원 적격의 동일 등급4개를 새로 선택하고 그 시도에 명시적으로 동의했는가를 판단한다. 앞 결과 수령/확인 또는 활용 판단은 동의를 대신하지 않는다. 목표 쓸모 미확인은 자발적 원 시도를 막는 조건이 아니다. |
소환 대상별 목표·권종 확인
작동·예외·보호
- 원 atom / selected 자료 payload (unchanged):
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 초월 소환·무기 외형 소환과 권종/등급·무기종/직업의 원 표가 다르고 현재 부분 조합은 남는다. 목표 빈칸/확인 조건/추격 판단을 묶는 현행 절차의 존재·자동화 여부는 미확인이다. |
| 성립 조건 | 원 소환 접점에서 플레이어가 목표별 조건 확인을 선택한 경우 |
| 판단 | 지금 선택한 초월/무기 외형·실제 권종/원 대상과 플레이어의 목표/현재 보유 맥락을 구별한다. 근거가 어느 권/풀/판본에 속하는지 확인하고 범위가 맞지 않으면 그 근거의 비교만 보류한다. |
| 처리 순서 | 현재 원 선택에서 확인을 열기 → 선택적으로 목표/부분 조합을 구별 → 해당 권/대상의 원 근거와 연결 → 맞는 근거만 ‘소환 조건의 확인 범위와 근거 구별’로 전달. 목표 입력을 생략하거나 고치거나 확인을 닫고 기존 소환 경로로 돌아갈 수 있다. |
| 결과·다음 선택 | 대상별 확인 범위를 가진 판단 맥락 또는 범위 미확인 맥락이 생긴다. 원 권의 pool·시도·가격·획득 권리는 바뀌지 않으며 목표 선언이 추첨 결과/보장을 바꾸지 않는다. |
| 예외·보호 | 권종·pool이 공시/인게임 원 선택에서 확인되지 않으면 미확인으로 남긴다. 관측 표에 목표 행이 없다는 이유로 원 pool 부적격/영구 불가를 선언하지 않는다. 맥락 불일치는 근거 적용 불가이지 원 시도 권한 박탈이 아니다. |
| 취소·되돌림 | 미집행이면 이 확인 맥락만 폐기한다. 이미 원 소환/지급된 자산·권리는 보존하며 확인 기능을 닫아도 기회를 회수하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 설계한 작동 | 원 소환 접점에서 플레이어가 목표별 조건 확인을 선택한 경우 → 지금 선택한 초월/무기 외형·실제 권종/원 대상과 플레이어의 목표/현재 보유 맥락을 구별한다. 근거가 어느 권/풀/판본에 속하는지 확인하고 범위가 맞지 않으면 그 근거의 비교만 보류한다. → 현재 원 선택에서 확인을 열기 → 선택적으로 목표/부분 조합을 구별 → 해당 권/대상의 원 근거와 연결 → 맞는 근거만 ‘소환 조건의 확인 범위와 근거 구별’로 전달. 목표 입력을 생략하거나 고치거나 확인을 닫고 기존 소환 경로로 돌아갈 수 있다. → 대상별 확인 범위를 가진 판단 맥락 또는 범위 미확인 맥락이 생긴다. 원 권의 pool·시도·가격·획득 권리는 바뀌지 않으며 목표 선언이 추첨 결과/보장을 바꾸지 않는다. |
| 등급 설정 확률 | 일반64.05%·고급30%·희귀4.9%·영웅1%·전설0.05% (각 원 대상 표) |
| 초월 개별 확률표 | 116 (원 설정/관측 분리) |
| 무기 외형 개별 확률표 | 304 (무기종/직업/등급별 원조건 유지, 단일pool 합산 금지) |
| 대상별 획득 보장 | 미공시이며, 확인되지 않았다는 이유로 없다고 단정하지 않음 |
| 단위 | %; 원 소환권/통화/획득 자산 단위; 미공시 유지 |
| 분모·판정 단위 | 각 원 권/대상/등급/무기종·직업·판본의 원 설정 분모와 전체 로그 관측 분모 각각; 개인 분모/묶음 의존 미공시 |
| 기회·선택 | 원 적격·보유권·시도 기회 그대로; 새 시도/상한/강제 대기/전환/확정 슬롯 없음 |
| 대상 | 초월 소환 /; 무기 외형 소환 /; 개별 원 pool·계정/서버/권종 범위 |
| 기간·적용 범위 | 원 판본/권리기간/일일10시 전일 로그 갱신 정책 그대로; 월 내용 요약으로 원 주기/권리기간을 바꾸지 않음 |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| N1T3 Local Optimization Branching | 현재 맥락: 서로 다른 원 권/대상 조건을 유지한 확인/선택 분기 → ‘소환 대상별 목표·권종 확인’/03/05 / 원 코호트/기기 분기의 작동을 전이; 확률/보상 간격 보정은 이식 안 함 / 해당 개입: 지금 선택한 초월/무기 외형·실제 권종/원 대상과 플레이어의 목표/현재 보유 맥락을 구별한다. 근거가 어느 권/풀/판본에 속하는지 확인하고 범위가 맞지 않으면 그 근거의 비교만 보류한다. |
| N3T7 Layered Capsule | ANCH또는: 현재 선택/맥락/세부 근거의 깊이를 구별 → ‘소환 대상별 목표·권종 확인’/04/05 / 원3층 UI 사례는 출발점; 층 수/새 패널/필수 클릭을 강제하지 않음 / 해당 개입: 지금 선택한 초월/무기 외형·실제 권종/원 대상과 플레이어의 목표/현재 보유 맥락을 구별한다. 근거가 어느 권/풀/판본에 속하는지 확인하고 범위가 맞지 않으면 그 근거의 비교만 보류한다. |
| N3T33 Homogeneous Consistency | 안정화: 같은 의미·범위의 주장만 비교/갱신 → ‘소환 대상별 목표·권종 확인’/02/04/05 / 실제 조작 규칙 사례에서 의미 문법을 전이; 다른 pool 결과·확률을 같게 만들지 않음 / 해당 개입: 지금 선택한 초월/무기 외형·실제 권종/원 대상과 플레이어의 목표/현재 보유 맥락을 구별한다. 근거가 어느 권/풀/판본에 속하는지 확인하고 범위가 맞지 않으면 그 근거의 비교만 보류한다. |
소환 조건의 확인 범위와 근거 구별
작동·예외·보호
- 원 atom / selected 자료 payload (unchanged):
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 등급 설정 확률, 개체별 설정 확률, 전체 게임 로그 관측 열은 다른 자료다. 특정 목표 보장/개인 시도 분모·pity/reset/확정 슬롯은 미공시 범위가 있고 미확인은 부재가 아니다. |
| 성립 조건 | 현재 원 선택에 관한 획득 조건을 확인하거나 이미 본 근거를 다시 적용하려는 경우 |
| 판단 | 각 주장마다 원 대상/권/판본이 맞고 원문에 직접 확인된 조건인지 판정한다. 상태는 확인된 조건/미확인/다른 범위의 근거로 나눈다. 명시된 부재가 없는 경우 미확인을 보장 없음으로 바꾸지 않는다. 설정·관측·특정 목표 보장이라는 세 의미를 구별한다. |
| 처리 순서 | 원 선택 범위 대조 → 각 근거 종류/원 필드 구별 → 직접 뒷받침된 주장만 현재 확인 상태로 결속 → ‘소환 추격·유보·목표 변경의 자발 선택’의 선택으로 전달. 권/대상/판본이 바뀌면 종전 확인 판정의 적용을 다시 판단하고 다른 범위의 확정을 자동 승계하지 않는다. |
| 결과·다음 선택 | 확인된 범위와 남은 불확실성을 구별한 상태에서 판단한다. 이것은 확인 판정의 갱신이며 소환 카운터·pity·계정 권리 reset이나 실제 확률 변경이 아니다. |
| 예외·보호 | 전체 로그의 실제 확률은 개인의 미래 확률/보장이 아니다. 미관측 항목도 원 pool에서 삭제하지 않는다. 상위 등급 확률을 특정 개체 획득 확률로 쓰거나304행을 한 pool로 합산하지 않는다. 미공시 비용/보장 값을0으로 채우지 않는다. |
| 취소·되돌림 | 잘못 연결한 확인 주장만 철회/원 범위로 분리한다. 원 입력/권·자산·카운터·이미 받은 결과를 소급 변경하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 설계한 작동 | 현재 원 선택에 관한 획득 조건을 확인하거나 이미 본 근거를 다시 적용하려는 경우 → 각 주장마다 원 대상/권/판본이 맞고 원문에 직접 확인된 조건인지 판정한다. 상태는 확인된 조건/미확인/다른 범위의 근거로 나눈다. 명시된 부재가 없는 경우 미확인을 보장 없음으로 바꾸지 않는다. 설정·관측·특정 목표 보장이라는 세 의미를 구별한다. → 원 선택 범위 대조 → 각 근거 종류/원 필드 구별 → 직접 뒷받침된 주장만 현재 확인 상태로 결속 → ‘소환 추격·유보·목표 변경의 자발 선택’의 선택으로 전달. 권/대상/판본이 바뀌면 종전 확인 판정의 적용을 다시 판단하고 다른 범위의 확정을 자동 승계하지 않는다. → 확인된 범위와 남은 불확실성을 구별한 상태에서 판단한다. 이것은 확인 판정의 갱신이며 소환 카운터·pity·계정 권리 reset이나 실제 확률 변경이 아니다. |
| 등급 설정 확률 | 일반64.05%·고급30%·희귀4.9%·영웅1%·전설0.05% (각 원 대상 표) |
| 초월 개별 확률표 | 116 (원 설정/관측 분리) |
| 무기 외형 개별 확률표 | 304 (무기종/직업/등급별 원조건 유지, 단일pool 합산 금지) |
| 대상별 획득 보장 | 미공시이며, 확인되지 않았다는 이유로 없다고 단정하지 않음 |
| 단위 | %; 원 소환권/통화/획득 자산 단위; 미공시 유지 |
| 분모·판정 단위 | 각 원 권/대상/등급/무기종·직업·판본의 원 설정 분모와 전체 로그 관측 분모 각각; 개인 분모/묶음 의존 미공시 |
| 기회·선택 | 원 적격·보유권·시도 기회 그대로; 새 시도/상한/강제 대기/전환/확정 슬롯 없음 |
| 대상 | 초월 소환 /; 무기 외형 소환 /; 개별 원 pool·계정/서버/권종 범위 |
| 기간·적용 범위 | 원 판본/권리기간/일일10시 전일 로그 갱신 정책 그대로; 월 내용 요약으로 원 주기/권리기간을 바꾸지 않음 |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| State–Rule Encoding | ANCH또는: 상태를 다음 판단 분기와 연결 → ‘소환 조건의 확인 범위와 근거 구별’/03/04 / 원 표시 의미의 구별 작동을 적용; 색 장식만으로 해법을 대체 안 함 / 해당 개입: 각 주장마다 원 대상/권/판본이 맞고 원문에 직접 확인된 조건인지 판정한다. 상태는 확인된 조건/미확인/다른 범위의 근거로 나눈다. 명시된 부재가 없는 경우 미확인을 보장 없음으로 바꾸지 않는다. 설정·관측·특정 목표 보장이라는 세 의미를 구별한다. |
| Homogeneous Consistency | 안정화: 같은 의미·범위의 주장만 비교/갱신 → ‘소환 대상별 목표·권종 확인’/02/04/05 / 실제 조작 규칙 사례에서 의미 문법을 전이; 다른 pool 결과·확률을 같게 만들지 않음 / 해당 개입: 각 주장마다 원 대상/권/판본이 맞고 원문에 직접 확인된 조건인지 판정한다. 상태는 확인된 조건/미확인/다른 범위의 근거로 나눈다. 명시된 부재가 없는 경우 미확인을 보장 없음으로 바꾸지 않는다. 설정·관측·특정 목표 보장이라는 세 의미를 구별한다. |
| Integrity Isolation | 보호: 확인 판정과 원 추첨/지급/권리 권한 구획 → ‘소환 조건의 확인 범위와 근거 구별’/03/04 / 신뢰를 지킬 범위의 경계 원리를 사용; 새 보안 시스템/현행 취약점 사실을 만들지 않음 / 해당 개입: 각 주장마다 원 대상/권/판본이 맞고 원문에 직접 확인된 조건인지 판정한다. 상태는 확인된 조건/미확인/다른 범위의 근거로 나눈다. 명시된 부재가 없는 경우 미확인을 보장 없음으로 바꾸지 않는다. 설정·관측·특정 목표 보장이라는 세 의미를 구별한다. |
전장 상인 상품·조건·보유 맥락 연결
작동·예외·보호
- 원 atom / selected 자료 payload (unchanged):
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 전장 상인은 증표로 장비·아이템을 교환하는 원 사용처다. 실제 상품별 표시 가격/구성·한도·개별 적격과 U1의 실제 교환 결과는 이 사례에서 미확인이다. 현재 화면/동선의 구체 상태를 새로 확인했다고 하지 않는다. |
| 성립 조건 | 플레이어가 전장 상인의 기존 상품을 선택하고 현재 보유와 교환 조건을 확인하려는 경우 |
| 판단 | 선택한 원 상품·판본의 실제 원 표시/기존 판정이 제공하는 구성·지불 통화·단가/수량·한도/적격과 현재 원 보유를 구별한다. 확인 가능한 항목만 연결하고 보고서의 미공시 값을0이나 추정 가격으로 채우지 않는다. |
| 처리 순서 | 원 상품 선택 → 같은 상품의 실제 원 조건과 보유를 한 맥락에서 확인 → 확인된 범위/남은 미확인을 구별 → ‘전장 상인 거래 조건에 맞춘 동의 갱신’/03의 확인·교환 또는 유보로 연결. 이 확인을 생략/취소하고 기존 교환 경로로 돌아갈 수 있다. |
| 결과·다음 선택 | 보유 자체와 해당 상품의 실제 교환 가능성/선택을 구별한다. 원 상품/가격/통화·수량/한도/기회·보유권은 같다. 임시 보상9,000개나 부분 모형160개를 단가/구매력으로 쓰지 않는다. |
| 예외·보호 | 정확 아이템ID/통화 대응을 원 시스템이 확인하지 못한 부분은 확인 범위만 제한한다. 두 원 표기를 하나의 새 공식명/공유 지갑/전환비로 합치지 않는다. 원 시스템에 유효한 기존 교환을 제안 확인의 누락 때문에 추가 차단하지 않는다. |
| 취소·되돌림 | 미집행이면 상품 선택/확인 맥락만 닫고 원 보유/권리를 남긴다. 이미 처리된 교환 자산과 원 차감/지급 기록을 확인 절차 취소로 소급 변경하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 설계한 작동 | 플레이어가 전장 상인의 기존 상품을 선택하고 현재 보유와 교환 조건을 확인하려는 경우 → 선택한 원 상품·판본의 실제 원 표시/기존 판정이 제공하는 구성·지불 통화·단가/수량·한도/적격과 현재 원 보유를 구별한다. 확인 가능한 항목만 연결하고 보고서의 미공시 값을0이나 추정 가격으로 채우지 않는다. → 원 상품 선택 → 같은 상품의 실제 원 조건과 보유를 한 맥락에서 확인 → 확인된 범위/남은 미확인을 구별 → ‘전장 상인 거래 조건에 맞춘 동의 갱신’/03의 확인·교환 또는 유보로 연결. 이 확인을 생략/취소하고 기존 교환 경로로 돌아갈 수 있다. → 보유 자체와 해당 상품의 실제 교환 가능성/선택을 구별한다. 원 상품/가격/통화·수량/한도/기회·보유권은 같다. 임시 보상9,000개나 부분 모형160개를 단가/구매력으로 쓰지 않는다. |
| 단위 | 각 원 상품/지불 통화/증표/획득 자산 단위 그대로; 두 원 표기 병존 |
| 분모·판정 단위 | 같은 상품·원 거래·해당 이용자·판본의 단가/수량/한도·원 적용 범위; 경기 보상 분모와 분리 |
| 기회·선택 | 원 적격/보유권/구매 기회·한도 그대로; 새 의무 소비/대기/유효시간/예약/추가 기회 없음 |
| 대상 | 전장 상인 ///; 원 증표/통화의 정확 조건·N/A/활동 중 혼합 투영 보존 |
| 기간·적용 범위 | 각 원 상품/한도/권리의 원 기간·리셋 그대로; 미공시 유지. 하이리버 운영/보상 주기와 별도 |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| N4T5 Integration Hub | 현재 상품·보유·조건·선택의 같은 맥락 연결 → ‘전장 상인 상품·조건·보유 맥락 연결’/05 / 마지막 선택 맥락 이음의 작동을 전이; 새 통합 지갑·일괄 청구·가격/재고 보장 없음 / 해당 개입: 선택한 원 상품·판본의 실제 원 표시/기존 판정이 제공하는 구성·지불 통화·단가/수량·한도/적격과 현재 원 보유를 구별한다. 확인 가능한 항목만 연결하고 정확히 확인되지 않은 값을0이나 추정 가격으로 채우지 않는다. |
| State–Rule Encoding | 확인/미확인·동의·실제 결과를 처리 분기로 연결 → ‘전장 상인 상품·조건·보유 맥락 연결’ / 원 표시 의미의 구별 작동; 색 장식만으로 판단/처리를 대체 안 함 / 해당 개입: 선택한 원 상품·판본의 실제 원 표시/기존 판정이 제공하는 구성·지불 통화·단가/수량·한도/적격과 현재 원 보유를 구별한다. 확인 가능한 항목만 연결하고 정확히 확인되지 않은 값을0이나 추정 가격으로 채우지 않는다. |
| Homogeneous Consistency | 같은 상품/원 조건의 확인·조건 변경 갱신 → ‘전장 상인 상품·조건·보유 맥락 연결’/02/05 / 실제 조작 규칙의 같은 의미 문법; 서로 다른 가격/통화/권리를 같게 만들지 않음 / 해당 개입: 선택한 원 상품·판본의 실제 원 표시/기존 판정이 제공하는 구성·지불 통화·단가/수량·한도/적격과 현재 원 보유를 구별한다. 확인 가능한 항목만 연결하고 정확히 확인되지 않은 값을0이나 추정 가격으로 채우지 않는다. |
전장 상인 거래 조건에 맞춘 동의 갱신
작동·예외·보호
- 원 atom / selected 자료 payload (unchanged):
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 실제 상품별 가격·한도·지불 통화·적격은 보호 대상이다. 원 자료는 미공시 조건을 보충하지 않으며 현재 거래 조건의 변경/오류 발생 여부도 확정하지 않았다. |
| 성립 조건 | 현재 상품의 기존 확인을 집행에 사용하거나 상품/구성/원 가격·통화·판본 등 실제 거래 조건이 바뀐 경우 |
| 판단 | 이번 집행의 원 조건이 플레이어가 확인/동의한 대상·조건과 일치하는지 원 시스템의 현재 조건으로 판단한다. 달라졌으면 종전 확인을 새 조건의 동의로 자동 승계하지 않는다. |
| 처리 순서 | 현재 원 상품/조건 확인 → 같은 조건이면 원 확인 흐름을 재사용 → 조건이 달라지면 갱신된 원 조건을 다시 확인하거나 유보/취소 → 해당 조건에 대한 원 집행 판단으로 연결. 새 고정 대기/유효시간/상한/예약 기간을 만들지 않는다. |
| 결과·다음 선택 | 확인/동의의 적용 범위가 현재 원 거래와 결속된다. 이는 확인 판정의 갱신이며 잔액·원 구매 횟수·권리 기간·재화/상품을 reset하는 처리가 아니다. 기존 원 확인으로 충분하면 중복 확인 단계를 의무화하지 않는다. |
| 예외·보호 | 보고서에서 원 조건을 모른다는 이유로 게임 가격이0/무료 또는 원 교환이 불가능하다고 판정하지 않는다. 현재 원 조건을 확인할 수 없는 제안 접점은 닫고 기존 원 절차/판정을 유지한다. 가격을 고정하거나 한도를 연장하는 권리는 추가하지 않는다. |
| 취소·되돌림 | 새 조건에 대한 미집행 동의만 취소한다. 이미 원 집행된 가격/자산/지급권은 보존하며 종전 조건의 가격을 소급 보장하거나 차액 환급을 만들지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 설계한 작동 | 현재 상품의 기존 확인을 집행에 사용하거나 상품/구성/원 가격·통화·판본 등 실제 거래 조건이 바뀐 경우 → 이번 집행의 원 조건이 플레이어가 확인/동의한 대상·조건과 일치하는지 원 시스템의 현재 조건으로 판단한다. 달라졌으면 종전 확인을 새 조건의 동의로 자동 승계하지 않는다. → 현재 원 상품/조건 확인 → 같은 조건이면 원 확인 흐름을 재사용 → 조건이 달라지면 갱신된 원 조건을 다시 확인하거나 유보/취소 → 해당 조건에 대한 원 집행 판단으로 연결. 새 고정 대기/유효시간/상한/예약 기간을 만들지 않는다. → 확인/동의의 적용 범위가 현재 원 거래와 결속된다. 이는 확인 판정의 갱신이며 잔액·원 구매 횟수·권리 기간·재화/상품을 reset하는 처리가 아니다. 기존 원 확인으로 충분하면 중복 확인 단계를 의무화하지 않는다. |
| 단위 | 각 원 상품/지불 통화/증표/획득 자산 단위 그대로; 두 원 표기 병존 |
| 분모·판정 단위 | 같은 상품·원 거래·해당 이용자·판본의 단가/수량/한도·원 적용 범위; 경기 보상 분모와 분리 |
| 기회·선택 | 원 적격/보유권/구매 기회·한도 그대로; 새 의무 소비/대기/유효시간/예약/추가 기회 없음 |
| 대상 | 전장 상인 ///; 원 증표/통화의 정확 조건·N/A/활동 중 혼합 투영 보존 |
| 기간·적용 범위 | 각 원 상품/한도/권리의 원 기간·리셋 그대로; 미공시 유지. 하이리버 운영/보상 주기와 별도 |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| Homogeneous Consistency | 같은 상품/원 조건의 확인·조건 변경 갱신 → ‘전장 상인 상품·조건·보유 맥락 연결’/02/05 / 실제 조작 규칙의 같은 의미 문법; 서로 다른 가격/통화/권리를 같게 만들지 않음 / 해당 개입: 이번 집행의 원 조건이 플레이어가 확인/동의한 대상·조건과 일치하는지 원 시스템의 현재 조건으로 판단한다. 달라졌으면 종전 확인을 새 조건의 동의로 자동 승계하지 않는다. |
| State–Rule Encoding | 확인/미확인·동의·실제 결과를 처리 분기로 연결 → ‘전장 상인 상품·조건·보유 맥락 연결’ / 원 표시 의미의 구별 작동; 색 장식만으로 판단/처리를 대체 안 함 / 해당 개입: 이번 집행의 원 조건이 플레이어가 확인/동의한 대상·조건과 일치하는지 원 시스템의 현재 조건으로 판단한다. 달라졌으면 종전 확인을 새 조건의 동의로 자동 승계하지 않는다. |
| Integrity Isolation | 확인/동의와 원 차감/지급 권한 경계 → ‘전장 상인 거래 조건에 맞춘 동의 갱신’/03/04 / 신뢰를 지킬 범위의 경계 원리; 새 보안 시스템/현행 취약점 사실을 만들지 않음 / 해당 개입: 이번 집행의 원 조건이 플레이어가 확인/동의한 대상·조건과 일치하는지 원 시스템의 현재 조건으로 판단한다. 달라졌으면 종전 확인을 새 조건의 동의로 자동 승계하지 않는다. |
보급 패스 상품·회차별 권리 확인
작동·예외·보호
- 원 atom / selected 자료 payload (unchanged):
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 골드 보급 패스와 강화 결정 보급 패스는 각각 원 상품/회차의 진행·활성화·청구·지급 조건을 가진다. 같은9,900원/990 표기는 권리가 같다는 뜻이 아니며, 현재 실제 화면 구조나 개인별 소유/청구 상태는 확인하지 않았다. |
| 성립 조건 | 기존 두 보급 패스 중 하나의 원 상품/회차를 확인하거나 그 원 행위를 선택하려는 경우 |
| 판단 | 현재 선택 상품/회차·원 적용 범위·해당 이용자를 원 기록/판정에 결속하고 각 권리종의 해당 원 조건을 구별한다. 다른 상품·구판·supporting 한가위의 기간/기보유 상태를 현재 상품에 승계하지 않는다. |
| 처리 순서 | 원 상품/회차 선택 → 해당 원 구성·가격/마일리지·무료/프리미엄·진행/활성화의 각 범위 확인 → 다른 상품/회차이면 그쪽 원 상태를 따로 읽기 → ‘보급 패스 진행·활성·청구·지급 구별’/03의 해당 원 상태·행위 분기로 연결. 상세 확인을 닫고 기존 원 경로로 돌아갈 수 있다. |
| 결과·다음 선택 | 같은 맥락으로 비교하되 상품/회차별 원 권리와 받을 범위는 독립한다. 상품 선택/정보 확인 자체는 구매·활성화·청구·수령이 아니다.9,900원·990과 모든 원 보상/기회·기한은 같다. |
| 예외·보호 | 상품/회차·정확 원 상태를 확인할 수 없는 제안 접점은 확인 가능한 범위만 제시하고 원 절차를 유지한다. 자료의 미확인을 원 부적격/권리 없음/재구매 필요로 바꾸지 않는다. 한가위의 종료된 새 판매를 열거나 다른 보급 패스 기한을 소급 적용하지 않는다. |
| 취소·되돌림 | 확인/비교 맥락만 닫거나 원 선택으로 돌아간다. 원 상품 소유·진행·마일리지·기획득 보상·활성/청구권은 변경하지 않는다. 확인을 위해 원 권리를 다른 상품으로 이동/복제하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 설계한 작동 | 기존 두 보급 패스 중 하나의 원 상품/회차를 확인하거나 그 원 행위를 선택하려는 경우 → 현재 선택 상품/회차·원 적용 범위·해당 이용자를 원 기록/판정에 결속하고 각 권리종의 해당 원 조건을 구별한다. 다른 상품·구판·supporting 한가위의 기간/기보유 상태를 현재 상품에 승계하지 않는다. → 원 상품/회차 선택 → 해당 원 구성·가격/마일리지·무료/프리미엄·진행/활성화의 각 범위 확인 → 다른 상품/회차이면 그쪽 원 상태를 따로 읽기 → ‘보급 패스 진행·활성·청구·지급 구별’/03의 해당 원 상태·행위 분기로 연결. 상세 확인을 닫고 기존 원 경로로 돌아갈 수 있다. → 같은 맥락으로 비교하되 상품/회차별 원 권리와 받을 범위는 독립한다. 상품 선택/정보 확인 자체는 구매·활성화·청구·수령이 아니다.9,900원·990과 모든 원 보상/기회·기한은 같다. |
| 골드 지급 조건 | 매일100000/1000000;1~13단계200000/2000000;최종2000000/20000000; 무료/프리미엄 원 추가 경로 |
| 결정 지급 조건 | 매일3/12;1~12단계4/4/2 및12/12/8;13단계5/15;최종3/20; 각 원 품목 그대로 |
| 단위 | 원·골드·마일리지·각 결정/선택상자·티켓·서버당회·각 원 무료/프리미엄 단위 그대로 |
| 분모·판정 단위 | 같은 상품/회차/해당 이용자·원 무료/프리미엄·단계/매일·서버/판본의 각 원 분모; 달성/청구일수 가정 없음 |
| 기회·선택 | 원 진행/활성/청구/지급 기회·한도·기보유 권리 그대로; 새 의무 확인·추가 기회·자동 일괄/소급권 없음 |
| 대상 | Required 두 보급 패스의 기존 처리; 마일리지·한가위 supporting 원 활동 중/조건부 범위 보존 |
| 기간·적용 범위 | 두 보급 진행10/21점검후~11/4점검전·활성11/18점검전; 한가위 판매~10/14점검전/진행~10/28 00:00/원 활성10/7점검전·최종미확정 구별; 모든 원 reset/기한/판본 그대로 |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| Local Optimization Branching | 상품/회차·권리종별 원 조건 분기 → ‘보급 패스 상품·회차별 권리 확인’/02/03 / 원 사례의 코호트/보상간격 변경을 이식하지 않음 / 해당 개입: 현재 선택 상품/회차·원 적용 범위·당사자를 원 기록/판정에 결속하고 각 권리종의 해당 원 조건을 구별한다. 다른 상품·구판·관련된 한가위 보름달 출석 패스의 기간/기보유 상태를 현재 상품에 승계하지 않는다. |
| Homogeneous Consistency | 같은 원 상품/회차/조건 문법 → ‘보급 패스 상품·회차별 권리 확인’ / 실제 조작 규칙; 다른 권리/기간을 같게 만들지 않음 / 해당 개입: 현재 선택 상품/회차·원 적용 범위·당사자를 원 기록/판정에 결속하고 각 권리종의 해당 원 조건을 구별한다. 다른 상품·구판·관련된 한가위 보름달 출석 패스의 기간/기보유 상태를 현재 상품에 승계하지 않는다. |
| State–Rule Encoding | 확인된 원 상태/미확인·허용 행위·실제 결과를 구별 → ‘보급 패스 상품·회차별 권리 확인’ / 표시 의미의 의미 대응; 색 장식으로 원 판정 대체 안 함 / 해당 개입: 현재 선택 상품/회차·원 적용 범위·당사자를 원 기록/판정에 결속하고 각 권리종의 해당 원 조건을 구별한다. 다른 상품·구판·관련된 한가위 보름달 출석 패스의 기간/기보유 상태를 현재 상품에 승계하지 않는다. |
| Integration Hub | 현재 원 상품·자발 선택·결과/복귀 연결 → ‘보급 패스 상품·회차별 권리 확인’/04/05/06 / 마지막 선택 맥락 이음; 통합 지갑/다른 권리 일괄 청구 없음 / 해당 개입: 현재 선택 상품/회차·원 적용 범위·당사자를 원 기록/판정에 결속하고 각 권리종의 해당 원 조건을 구별한다. 다른 상품·구판·관련된 한가위 보름달 출석 패스의 기간/기보유 상태를 현재 상품에 승계하지 않는다. |
보급 패스 진행·활성·청구·지급 구별
작동·예외·보호
- 원 atom / selected 자료 payload (unchanged):
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 원 E/M은 상태를 재확인하는 부담을 인계한다. 진행 종료와 활성화 기한은 다르며 실제 청구 가능/지급/사용은 별도다. 현재 이용자의 적격보상 미청구·미지급을 확정한 사실은 없다. |
| 성립 조건 | 선택한 원 상품/회차의 받을 범위 또는 가능한 원 행위를 판단하는 경우 |
| 판단 | 진행 달성/종료, 프리미엄 활성화 여부와 원 적격, 해당 보상의 원 청구 가능, 실제 지급/사용을 각각 확인된 원 상태와 미확인으로 구별한다. 어느 하나를 나머지의 자동 완료/부적격으로 추론하지 않는다. 실제 원 규칙의 조건식을 그대로 적용하며 새 공통 및/또는나 의무4단계를 만들지 않는다. |
| 처리 순서 | 원 상태/권리종별 근거 읽기 → 확인된 상태만 그 범위로 판정 → 해당 원 행위의 적격은 원 판정으로 연결 → 미확인은 성공/실패/권리 없음과 분리 → ‘보급 패스의 선택한 행위만 집행’에서 자발 행위 또는 보류 선택. 기존 원 경로에서 유효한 행위는 제안 확인 누락 때문에 막지 않는다. |
| 결과·다음 선택 | 진행≠활성화≠청구 가능≠실제 지급/사용의 판정과 처리 경계를 둔다. 원 구매/활성화가 원 규칙상 지급을 수반하면 그 지급을 그대로 유지한다. 안내 상태가 원 보상권을 생성·소멸하거나 실제 지급을 대신하지 않는다. |
| 예외·보호 | 진행 종료만으로 아직 유효한 원 활성/청구권을 닫지 않고 활성 가능만으로 진행 달성/전 보상 청구를 선언하지 않는다. 원 기한 종료는 실제 원 규칙대로이며 미확인인 최종 활성/수령 기한을 새로 확정하거나 연장하지 않는다. |
| 취소·되돌림 | 제안 상태 판정/표현만 회수하고 기존 원 상태와 처리로 복귀한다. 이미 생긴 진행·활성 적격·청구/수령권·획득 보상을 원 확인 이전 상태로 되돌리지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 설계한 작동 | 선택한 원 상품/회차의 받을 범위 또는 가능한 원 행위를 판단하는 경우 → 진행 달성/종료, 프리미엄 활성화 여부와 원 적격, 해당 보상의 원 청구 가능, 실제 지급/사용을 각각 확인된 원 상태와 미확인으로 구별한다. 어느 하나를 나머지의 자동 완료/부적격으로 추론하지 않는다. 실제 원 규칙의 조건식을 그대로 적용하며 새 공통 및/또는나 의무4단계를 만들지 않는다. → 원 상태/권리종별 근거 읽기 → 확인된 상태만 그 범위로 판정 → 해당 원 행위의 적격은 원 판정으로 연결 → 미확인은 성공/실패/권리 없음과 분리 → ‘보급 패스의 선택한 행위만 집행’에서 자발 행위 또는 보류 선택. 기존 원 경로에서 유효한 행위는 제안 확인 누락 때문에 막지 않는다. → 진행≠활성화≠청구 가능≠실제 지급/사용의 판정과 처리 경계를 둔다. 원 구매/활성화가 원 규칙상 지급을 수반하면 그 지급을 그대로 유지한다. 안내 상태가 원 보상권을 생성·소멸하거나 실제 지급을 대신하지 않는다. |
| 골드 지급 조건 | 매일100000/1000000;1~13단계200000/2000000;최종2000000/20000000; 무료/프리미엄 원 추가 경로 |
| 결정 지급 조건 | 매일3/12;1~12단계4/4/2 및12/12/8;13단계5/15;최종3/20; 각 원 품목 그대로 |
| 단위 | 원·골드·마일리지·각 결정/선택상자·티켓·서버당회·각 원 무료/프리미엄 단위 그대로 |
| 분모·판정 단위 | 같은 상품/회차/해당 이용자·원 무료/프리미엄·단계/매일·서버/판본의 각 원 분모; 달성/청구일수 가정 없음 |
| 기회·선택 | 원 진행/활성/청구/지급 기회·한도·기보유 권리 그대로; 새 의무 확인·추가 기회·자동 일괄/소급권 없음 |
| 대상 | Required 두 보급 패스의 기존 처리; 마일리지·한가위 supporting 원 활동 중/조건부 범위 보존 |
| 기간·적용 범위 | 두 보급 진행10/21점검후~11/4점검전·활성11/18점검전; 한가위 판매~10/14점검전/진행~10/28 00:00/원 활성10/7점검전·최종미확정 구별; 모든 원 reset/기한/판본 그대로 |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| Local Optimization Branching | 상품/회차·권리종별 원 조건 분기 → ‘보급 패스 상품·회차별 권리 확인’/02/03 / 원 사례의 코호트/보상간격 변경을 이식하지 않음 / 해당 개입: 진행 달성/종료, 프리미엄 활성화 여부와 원 적격, 해당 보상의 원 청구 가능, 실제 지급/사용을 각각 확인된 원 상태와 미확인으로 구별한다. 어느 하나를 나머지의 자동 완료/부적격으로 추론하지 않는다. 실제 원 규칙의 조건식을 그대로 적용하며 새 공통 및/또는나 의무4단계를 만들지 않는다. / 확인/동의와 원 집행/지급 경계 → ‘보급 패스 진행·활성·청구·지급 구별’ / 신뢰를 지킬 범위의 보호 경계만; 새 보안/정산 존재 주장 없음 / 해당 개입: 진행 달성/종료, 프리미엄 활성화 여부와 원 적격, 해당 보상의 원 청구 가능, 실제 지급/사용을 각각 확인된 원 상태와 미확인으로 구별한다. 어느 하나를 나머지의 자동 완료/부적격으로 추론하지 않는다. 실제 원 규칙의 조건식을 그대로 적용하며 새 공통 및/또는나 의무4단계를 만들지 않는다. |
| Integrity Isolation | 확인/동의와 원 집행/지급 경계 → ‘보급 패스 진행·활성·청구·지급 구별’ / 신뢰를 지킬 범위의 보호 경계만; 새 보안/정산 존재 주장 없음 / 해당 개입: 진행 달성/종료, 프리미엄 활성화 여부와 원 적격, 해당 보상의 원 청구 가능, 실제 지급/사용을 각각 확인된 원 상태와 미확인으로 구별한다. 어느 하나를 나머지의 자동 완료/부적격으로 추론하지 않는다. 실제 원 규칙의 조건식을 그대로 적용하며 새 공통 및/또는나 의무4단계를 만들지 않는다. |
| State–Rule Encoding | 확인된 원 상태/미확인·허용 행위·실제 결과를 구별 → ‘보급 패스 상품·회차별 권리 확인’ / 표시 의미의 의미 대응; 색 장식으로 원 판정 대체 안 함 / 해당 개입: 진행 달성/종료, 프리미엄 활성화 여부와 원 적격, 해당 보상의 원 청구 가능, 실제 지급/사용을 각각 확인된 원 상태와 미확인으로 구별한다. 어느 하나를 나머지의 자동 완료/부적격으로 추론하지 않는다. 실제 원 규칙의 조건식을 그대로 적용하며 새 공통 및/또는나 의무4단계를 만들지 않는다. |
| Homogeneous Consistency | 같은 원 상품/회차/조건 문법 → ‘보급 패스 상품·회차별 권리 확인’ / 실제 조작 규칙; 다른 권리/기간을 같게 만들지 않음 / 해당 개입: 진행 달성/종료, 프리미엄 활성화 여부와 원 적격, 해당 보상의 원 청구 가능, 실제 지급/사용을 각각 확인된 원 상태와 미확인으로 구별한다. 어느 하나를 나머지의 자동 완료/부적격으로 추론하지 않는다. 실제 원 규칙의 조건식을 그대로 적용하며 새 공통 및/또는나 의무4단계를 만들지 않는다. |
준비 판단과 실제 자원·입장 집행 구별
작동·예외·보호
- 원 atom / selected 자료 payload (unchanged):
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 다음 재료/목표를 읽고 다시 준비·재도전할지 고르는 일반 문맥이다. 실제 던전의 요구 재료·입장/보상 기회·비용/해금·대기 값은 이 트랙에 결속되지 않았다. 현재 잘못된 소모/입장 오류가 있다는 뜻이 아니다. |
| 성립 조건 | 원 목표의 다음 준비를 확인하거나 실제 재도전/활동 집행을 선택하려는 경우 |
| 판단 | 원 시스템에서 확인 가능한 현재 조건/보유·준비의 검토와 실제 원 자원 이동·입장/활동 집행을 구별한다. 열람/계획/조건 확인은 집행 동의가 아니다. 기존 원 확인·승인된 자동 처리가 유효하면 추가 의무 확인 단계를 만들지 않는다. |
| 처리 순서 | 현재 확인 가능한 원 조건/준비 읽기 → 확인된 조건과 미확인 상세 구별 → 실제 집행을 자발 선택한 경우에만 원 적격/소모/입장 절차로 연결 → 준비만 하거나 유보/취소하면 미집행 원 선택으로 복귀. 제안이 원 적격 조건을 새로 정의하지 않는다. |
| 결과·다음 선택 | 준비 검토가 원 자원을 자동 쓰거나 기회를 미리 차감하지 않는다. 원 유효한 집행/확인·원 규칙이 수반하는 결과/보상은 그대로다. 준비를 생략/취소했다는 이유로 원래 가능한 활동/권리를 추가 차단하지 않는다. |
| 예외·보호 | 구체 원 대상/재료·적격이 필요하지만 미결속인 상세는 확정하지 않고 그 구현 상세만 기존 추가 확인 필요에 남긴다. 확인되지 않은 조건을 게임의 원 부적격·잔액0·새 최소 준비량으로 바꾸지 않는다. 원 결과가 불명확하면 제안이 추가 소모/입장을 자동 반복하지 않고 기존 원 확인/정정 절차를 따른다. |
| 취소·되돌림 | 원 집행 전 제안 취소는 미집행 판단만 취소한다. 원 집행 후에는 실제 소비·획득/진척·권리 결과를 보존하며 본 설계가 무조건 재료/기회 환급·추가 보상을 승인하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 설계한 작동 | 원 목표의 다음 준비를 확인하거나 실제 재도전/활동 집행을 선택하려는 경우 → 원 시스템에서 확인 가능한 현재 조건/보유·준비의 검토와 실제 원 자원 이동·입장/활동 집행을 구별한다. 열람/계획/조건 확인은 집행 동의가 아니다. 기존 원 확인·승인된 자동 처리가 유효하면 추가 의무 확인 단계를 만들지 않는다. → 현재 확인 가능한 원 조건/준비 읽기 → 확인된 조건과 미확인 상세 구별 → 실제 집행을 자발 선택한 경우에만 원 적격/소모/입장 절차로 연결 → 준비만 하거나 유보/취소하면 미집행 원 선택으로 복귀. 제안이 원 적격 조건을 새로 정의하지 않는다. → 준비 검토가 원 자원을 자동 쓰거나 기회를 미리 차감하지 않는다. 원 유효한 집행/확인·원 규칙이 수반하는 결과/보상은 그대로다. 준비를 생략/취소했다는 이유로 원래 가능한 활동/권리를 추가 차단하지 않는다. |
| 단위 | 각 원 활동/원 재료·재화/권리 단위 그대로; 이 트랙의 정확 단위 미결속은 미선언 유지 |
| 분모·판정 단위 | 같은 원 활동/상태/목표·해당 이용자/판본의 각 원 분모; 직접 E 장면과 원 자료시간 평가 분모를 합치지 않음 |
| 기회·선택 | 남은 원 기회/무료 대체 활동·기보유 진행/자산/청구권 그대로; 전부 사용 의무·추가/복제/무제한·환급/이월권 없음 |
| 대상 | 원 자료 원 일반 문맥 only; 동일한 실제 대상을 확인하지 못함; no borrowed name/key or newly assigned 원 자료/원 자료 object |
| 기간·적용 범위 | 각 원 정상 대기/입장·보상/진행/리셋·권리 기간 그대로; 정확값 미결속 유지; 준비/중지/복귀로 시계 정지·새 주기 없음 |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| N1T1 Control Segmentation | 개인 목표 마침·준비와 원 집행 책임 분리 → ‘짧은 목표 마침과 남은 기회 사용 구별’/03 / 원 실제 완료·보상·집행 규칙은 그대로 / 해당 개입: 원 시스템에서 확인 가능한 현재 조건/보유·준비의 검토와 실제 원 자원 이동·입장/활동 집행을 구별한다. 열람/계획/조건 확인은 집행 동의가 아니다. 기존 원 확인·승인된 자동 처리가 유효하면 추가 의무 확인 단계를 만들지 않는다. |
| N1T2 Friction Extraction | 준비/상세 확인을 다음 행동 의무에서 분리 → ‘정체 뒤 준비·재도전·전환·중지 선택’/03 / 첫15분·실제 클릭 지연/팝업 존재를 이식하지 않음 / 해당 개입: 원 시스템에서 확인 가능한 현재 조건/보유·준비의 검토와 실제 원 자원 이동·입장/활동 집행을 구별한다. 열람/계획/조건 확인은 집행 동의가 아니다. 기존 원 확인·승인된 자동 처리가 유효하면 추가 의무 확인 단계를 만들지 않는다. |
| Local Optimization Branching | 원 같은 활동/상태/목표의 자발 분기 → ‘정체 뒤 준비·재도전·전환·중지 선택’/03 / 새 던전/코호트·보상/기회 조건 배정 없음 / 해당 개입: 원 시스템에서 확인 가능한 현재 조건/보유·준비의 검토와 실제 원 자원 이동·입장/활동 집행을 구별한다. 열람/계획/조건 확인은 집행 동의가 아니다. 기존 원 확인·승인된 자동 처리가 유효하면 추가 의무 확인 단계를 만들지 않는다. |
| State–Rule Encoding | 선택/미확인·개인 마침·원 집행/결과 구별 → ‘정체 뒤 준비·재도전·전환·중지 선택’/02/03 / 색 장식만으로 실제 원 판정 대체 안 함 / 해당 개입: 원 시스템에서 확인 가능한 현재 조건/보유·준비의 검토와 실제 원 자원 이동·입장/활동 집행을 구별한다. 열람/계획/조건 확인은 집행 동의가 아니다. 기존 원 확인·승인된 자동 처리가 유효하면 추가 의무 확인 단계를 만들지 않는다. |
| Homogeneous Consistency | 같은 원 조건의 판단 재사용·변경 조건 갱신 → ‘정체 뒤 준비·재도전·전환·중지 선택’/03/04/05 / 서로 다른 활동/적격·기회/기간을 같게 만들지 않음 / 해당 개입: 원 시스템에서 확인 가능한 현재 조건/보유·준비의 검토와 실제 원 자원 이동·입장/활동 집행을 구별한다. 열람/계획/조건 확인은 집행 동의가 아니다. 기존 원 확인·승인된 자동 처리가 유효하면 추가 의무 확인 단계를 만들지 않는다. |
영웅의 길 행사·주차·과제 문맥 구별
작동·예외·보호
- 원 atom / selected 자료 payload (unchanged):
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 정상 월요일04:00 개방·10/7 과제 변경·10/21 길드 상점 수정과10/26의 두 미수정 오류는 다른 상태/판본이다. 실제 모든 계정/서버의 해금·피해·현재 집계는 확인되지 않았다. |
| 성립 조건 | 기존 영웅의 길의 해당 과제 집계/완료를 판단하거나 원 적격 행위를 처리할 때 |
| 판단 | 원 행사 회차·주차·과제·판본·적격 계정/서버를 같은 문맥으로 대응한다. 7주차 모험 상인 구매와8주차 희귀 장비 획득은 별도 분기다. 정상 개방만으로 적격 행위/정합성·완료를 추정하지 않고 월요일 개방을 이전 주차 초기화로 취급하지 않는다. |
| 처리 순서 | 현재 원 과제/판본·원 해당 이용자 범위 식별 → 원래 해금/참여 조건 유지 → 해당7주차 구매는 ‘영웅의 길 7주차 적격 구매 집계 대응’, 해당8주차 장비는 ‘영웅의 길 8주차 희귀 적격 장비 집계 대응’ → 다른 과제는 원 경로 그대로. 판본 자료가 구분되지 않으면 잘못된 합산/교정 쓰기 없이 미확인으로 남긴다. |
| 결과·다음 선택 | 같은 이름의 구판·주차·벨제라/다른 서버·별도 행사 카운터가 섞이지 않는다. 기존 정상 활동·기획득 권리에는 추가 이용자 확인/신고 의무나 차단을 붙이지 않는다. 실제 구현/모든 해당 이용자 식별 성공은 미검증이다. |
| 예외·보호 | 현재 과제/판본을 확인할 수 없으면 실제 오류·미참여·집계0·권리 부재로 바꾸지 않는다. 기존 유효 원 경로는 유지하고 불명확한 교정/합산만 기존 추가 확인 필요/추가 확인 필요에 둔다. 다른 예정 조치를 같은 수정 사건으로 결합하지 않는다. |
| 취소·되돌림 | 제안의 문맥 대응/분기만 중지하고 원 절차로 복귀한다. 원 해금·진행/기득권·주기/기한은 유지하며 재집계·주차 리셋은 하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 설계한 작동 | 기존 영웅의 길의 해당 과제 집계/완료를 판단하거나 원 적격 행위를 처리할 때 → 원 행사 회차·주차·과제·판본·적격 계정/서버를 같은 문맥으로 대응한다. 7주차 모험 상인 구매와8주차 희귀 장비 획득은 별도 분기다. 정상 개방만으로 적격 행위/정합성·완료를 추정하지 않고 월요일 개방을 이전 주차 초기화로 취급하지 않는다. → 현재 원 과제/판본·원 해당 이용자 범위 식별 → 원래 해금/참여 조건 유지 → 해당7주차 구매는 ‘영웅의 길 7주차 적격 구매 집계 대응’, 해당8주차 장비는 ‘영웅의 길 8주차 희귀 적격 장비 집계 대응’ → 다른 과제는 원 경로 그대로. 판본 자료가 구분되지 않으면 잘못된 합산/교정 쓰기 없이 미확인으로 남긴다. → 같은 이름의 구판·주차·벨제라/다른 서버·별도 행사 카운터가 섞이지 않는다. 기존 정상 활동·기획득 권리에는 추가 이용자 확인/신고 의무나 차단을 붙이지 않는다. 실제 구현/모든 해당 이용자 식별 성공은 미검증이다. |
| 7주차 과제 | 모험 상인 상품5개 구매; 적격 위치 저장 주문서 구매 미집계의 원 선언 |
| 8주차 과제 | 희귀 장비5개 획득; 등급무관 집계는 원 미수정 오류, 새 희귀 이상/전체등급 허용 아님 |
| 모험 상인 상품 조건 | 1,000모험 주화/개; 캐릭터당 매주5개 |
| 상점 상품 조건 | 200,000골드/개; 서버당 매주5개 |
| 행사 기간·적용 단위 | 유한8주; 계정1회/벨제라 별도 |
| 누적 완료 보상 | 6·30개 초월개입5;18·42개 무기외형개입5;12개 영웅 초월권1;24개 영웅 무기외형권1;36개 영웅 방어구선택상자1;48개 영웅 무기선택상자1 |
| 확인되지 않은 영향 | 실제 피해량·보전·수정 완료·관측 표본/효과는 미확정 |
| 단위 | 원 구매/획득의 개 단위·통화/개·캐릭터/서버별 주간 한도·회/계정; 행위횟수/클릭/동시개수로 대체하지 않음 |
| 분모·판정 단위 | 해당 원 행사/주차/과제/판본·적격 해당 이용자/계정·벨제라 별도; 다른 주차/서버·원 자료시간/Persona 분모와 통합0 |
| 기회·선택 | 원 해금·적격·진행/완료·개별/누적 보상·기보유 자산/청구/수령권; 추가/복제/재구매·보전·소급 삭제/환수0 |
| 대상 | 원 자료 원 두 과제/해당 거래·원 희귀 적격만; 원 자료 미정박 유지; 다른 과제/행사·상인/등급으로 확장0 |
| 기간·적용 범위 | 원 매주 월요일04:00 다음 주차 개방; 이전 주차 초기화 아님;11/18정기점검이전 원 행사 범위; 구판11/4 04:00/연장 이력 유지; 주문서 별도 주간 갱신시각 미확정 |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| Control Segmentation | 주차 개방·원 과제 적격·집계/완료·기보유 권리의 책임을 분리한다. 하나의 정상 개방/변경으로 오류 수정·전체 재정산을 단정하지 않음. / 원 사례의 효과·숫자·시스템 모양은 이식하지 않음; 원 과제/판본/권리 범위에서 실제 개입만 사용 / 해당 개입: 원 행사 회차·주차·과제·판본·적격 계정/서버를 같은 문맥으로 대응한다. 7주차 모험 상인 구매와8주차 희귀 장비 획득은 별도 분기다. 정상 개방만으로 적격 행위/정합성·완료를 추정하지 않고 월요일 개방을 이전 주차 초기화로 취급하지 않는다. |
| Local Optimization Branching | 7주차 구매와8주차 장비 획득을 과제·판본·해당 이용자 범위별로 다르게 분기한다. 전체 계정/서버의 동일 조건으로 통일하지 않음. / 원 사례의 효과·숫자·시스템 모양은 이식하지 않음; 원 과제/판본/권리 범위에서 실제 개입만 사용 / 해당 개입: 원 행사 회차·주차·과제·판본·적격 계정/서버를 같은 문맥으로 대응한다. 7주차 모험 상인 구매와8주차 희귀 장비 획득은 별도 분기다. 정상 개방만으로 적격 행위/정합성·완료를 추정하지 않고 월요일 개방을 이전 주차 초기화로 취급하지 않는다. |
| State–Rule Encoding | 정상 개방·원 적격·원 집계/완료·미수정 선언·실제 검증 여부를 구별한다. 상태 표현을 실제 오류 수정의 증거로 삼지 않음. / 원 사례의 효과·숫자·시스템 모양은 이식하지 않음; 원 과제/판본/권리 범위에서 실제 개입만 사용 / 해당 개입: 원 행사 회차·주차·과제·판본·적격 계정/서버를 같은 문맥으로 대응한다. 7주차 모험 상인 구매와8주차 희귀 장비 획득은 별도 분기다. 정상 개방만으로 적격 행위/정합성·완료를 추정하지 않고 월요일 개방을 이전 주차 초기화로 취급하지 않는다. |
| Homogeneous Consistency | 같은 행사/주차/과제/판본·해당 이용자에 한해 같은 원 적격을 집계/완료의 공통 기준으로 삼는다. 다른 주차/판본/기획득 권리를 일괄 정규화하지 않음. / 원 사례의 효과·숫자·시스템 모양은 이식하지 않음; 원 과제/판본/권리 범위에서 실제 개입만 사용 / 해당 개입: 원 행사 회차·주차·과제·판본·적격 계정/서버를 같은 문맥으로 대응한다. 7주차 모험 상인 구매와8주차 희귀 장비 획득은 별도 분기다. 정상 개방만으로 적격 행위/정합성·완료를 추정하지 않고 월요일 개방을 이전 주차 초기화로 취급하지 않는다. |
결과·근거 해석5개
공통 정의결과·기여·맥락·근거와 미확정을 구분해 결과를 읽게 합니다.
초월 합성의 시도별 결과·기존 보상 구별
작동·예외·보호
- 원 atom / selected 자료 payload (unchanged):
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 원 입력4개에서 성공 상위1개 또는 실패 동급1개가 나온다. 희귀 이상 실패 포인트와 기간 행사는 각각 별도 조건이다. 현행 정산의 누락/중복/오류는 이 사례에서 확인하지 않았다. |
| 성립 조건 | 기존 최종 합성 판정이 도착한 경우 |
| 판단 | 성공 상위1개 또는 실패 동급1개를 분리하고, 원 희귀 이상 실패 포인트 적용과 원 행사 집계는 서로 다른 대상/조건으로 대조한다. 적용·미적용·미확인을 구별하며 새 지급 적격을 만들지 않는다. |
| 처리 순서 | 기존 최종 판정/지급을 먼저 보존 → 성공/실패와 실제 결과1개를 결속 → 원 대상별 포인트/기간 행사 상태를 각각 확인 → 해당 시도 종료. 판단/표현을 확인하지 않았다는 이유로 이미 생긴 원 결과/보상권 지급을 늦추거나 막지 않는다. |
| 결과·다음 선택 | 소비된4개와 새 결과1개, 별도 원 포인트/행사 상태가 구별되고 같은 시도 결과를 새 합성 입력 동의로 쓰지 않는다. 원래 다른 지급 사건은 기존 개별 권리대로 처리한다. |
| 예외·보호 | 결과 수신이 불명확하면 해당 시도 확인을 보류하고 기존 기록을 확인한다. 재판정·재차감·복제 지급을 생성하지 않는다. 포인트 임계/공유/reset/이월 또는 실제 계정 행사 상태를 확인 못하면 그 필드만 미확인으로 남긴다. |
| 취소·되돌림 | 절차 수정 취소 시 이미 확정된 결과·포인트·행사 권리를 그대로 보존한다. 원 지급 정정이 필요하면 기존 별도 정정 권한/절차로 보내며 이번 보고서가 정정/환불을 승인하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 설계한 작동 | 기존 최종 합성 판정이 도착한 경우 → 성공 상위1개 또는 실패 동급1개를 분리하고, 원 희귀 이상 실패 포인트 적용과 원 행사 집계는 서로 다른 대상/조건으로 대조한다. 적용·미적용·미확인을 구별하며 새 지급 적격을 만들지 않는다. → 기존 최종 판정/지급을 먼저 보존 → 성공/실패와 실제 결과1개를 결속 → 원 대상별 포인트/기간 행사 상태를 각각 확인 → 해당 시도 종료. 판단/표현을 확인하지 않았다는 이유로 이미 생긴 원 결과/보상권 지급을 늦추거나 막지 않는다. → 소비된4개와 새 결과1개, 별도 원 포인트/행사 상태가 구별되고 같은 시도 결과를 새 합성 입력 동의로 쓰지 않는다. 원래 다른 지급 사건은 기존 개별 권리대로 처리한다. |
| 한 번의 합성 투입 수 | 4 |
| 성공 결과 수 | 1 |
| 등급별 원래 합성 확률 | 30/21/18/16/14% (각 원래 등급 쌍 기준) |
| 행사 집계 횟수 | 100 (각 원래 적격 대상별) |
| 행사 보상 수 | 1 (각 원래 보상별) |
| 단위 | 개; %; 포인트(미공시 값 유지); 행사 횟수 |
| 분모·판정 단위 | 동일 등급·동일 대상의 원 합성 판정1회; 개별 결과 pool/확률은 별도 원표 |
| 기회·선택 | 원 보유4개 적격과 원 반복 기회 그대로; 새 시도/강제 소진/대기시간/상한 없음 |
| 대상 | 초월 합성 /; 무기 외형·실패 포인트·행사 대상은 원 scope별 별도 |
| 기간·적용 범위 | 원 판본/계정/서버/등급/시도 시점; 행사 론칭~10/31 04:00·각1회·벨제라 별도; 미공시 이월/reset 미확인 |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| N4T22 Loss-to-Asset Conversion | ANCH또는: 실패/잔존을 기존 활용·보유·다음 판단의 정보/선택 자원으로 연결 / 원문 실패 결과 기록/중복 전환 사례에서 원 결과와 회복 경로를 구별하는 작동을 전이. 새 크레딧·교환가치·비용 감소는 이식 안 함 / 해당 개입: 성공 상위1개 또는 실패 동급1개를 분리하고, 원 희귀 이상 실패 포인트 적용과 원 행사 집계는 서로 다른 대상/조건으로 대조한다. 적용·미적용·미확인을 구별하며 새 지급 적격을 만들지 않는다. |
| State–Rule Encoding | 명료성: 결과·적격·미확인·동의의 다른 상태를 실제 처리 분기에 결속 / 표시 의미 사례의 상태 구별을 전이; 색·아이콘 장식으로 처리를 대체 안 함 / 해당 개입: 성공 상위1개 또는 실패 동급1개를 분리하고, 원 희귀 이상 실패 포인트 적용과 원 행사 집계는 서로 다른 대상/조건으로 대조한다. 적용·미적용·미확인을 구별하며 새 지급 적격을 만들지 않는다. |
| Integrity Isolation | 보호: 원 판정·지급과 다음 입력/동의 권한을 분리 / 신뢰를 지킬 범위 사례의 판정/주변 입력 구획을 전이; 새 보안 시스템 설치를 기정사실화 안 함 / 해당 개입: 성공 상위1개 또는 실패 동급1개를 분리하고, 원 희귀 이상 실패 포인트 적용과 원 행사 집계는 서로 다른 대상/조건으로 대조한다. 적용·미적용·미확인을 구별하며 새 지급 적격을 만들지 않는다. |
소환 결과와 목표를 구별한 다음 선택
작동·예외·보호
- 원 atom / selected 자료 payload (unchanged):
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 초월/무기 외형의 실제 획득 결과와 플레이어 목표 충족은 다르며, 현재 보유와 상위 성공은 보존된다. 아직 안 나온 특정 목표의 보장을 이미 나온 결과의 쓸모와 합치지 않는다. |
| 성립 조건 | 원 소환의 기존 최종 판정·획득 결과를 확인하고 다음 행동을 고르려는 경우 |
| 판단 | 실제 받은 자산과 선택적으로 밝힌 목표가 같은 대상인지 구별한다. 일치하면 그 목표에 대한 결과 확인일 뿐 이전/다음 시도 보장으로 확대하지 않는다. 불일치/미확인이면 새 보유와 남은 목표 빈칸을 동시에 보존한다. |
| 처리 순서 | 기존 추첨/지급 확정 → 실제 자산/목표 관계 확인 → 기존 활용·보유·목표 변경·자발 다음 소환 중 선택. 다음 소환은 ‘소환 추격·유보·목표 변경의 자발 선택’의 해당 원 시도 확인으로 돌아간다. 명시적으로 초월 합성을 고를 때만 핵심 ‘초월 합성의 선택적 목표·보존 준비’의 원4개 입력/별도 동의 경계로 연결한다. |
| 결과·다음 선택 | 목표 충족/미충족/판단 미확인과 실제 보유를 구별하고, 보상·특정 목표 확정 획득·자동 재투입을 새로 만들지 않는다. 핵심 ‘초월 합성의 선택적 목표·보존 준비’의 기존 ‘초월 합성의 선택적 목표·보존 준비’를 덮거나 소환을 합성으로 자동 전환하지 않는다. |
| 예외·보호 | 결과 수신이 불명확하면 원 판정 기록을 확인하며 재추첨·재차감·복제 지급하지 않는다. 실제 획득 자산의 용도가 미확인이라도 보유권을 없애지 않는다. 기존 결과/지급을 목표 비교 완료까지 지연하지 않는다. |
| 취소·되돌림 | 후속 비교/다음 선택만 취소할 수 있으며 받은 자산·원 포인트/행사 권리·계정 기록은 보존한다. 원 판정 자체의 정정은 기존 별도 권한에 따름. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 설계한 작동 | 원 소환의 기존 최종 판정·획득 결과를 확인하고 다음 행동을 고르려는 경우 → 실제 받은 자산과 선택적으로 밝힌 목표가 같은 대상인지 구별한다. 일치하면 그 목표에 대한 결과 확인일 뿐 이전/다음 시도 보장으로 확대하지 않는다. 불일치/미확인이면 새 보유와 남은 목표 빈칸을 동시에 보존한다. → 기존 추첨/지급 확정 → 실제 자산/목표 관계 확인 → 기존 활용·보유·목표 변경·자발 다음 소환 중 선택. 다음 소환은 ‘소환 추격·유보·목표 변경의 자발 선택’의 해당 원 시도 확인으로 돌아간다. 명시적으로 초월 합성을 고를 때만 핵심 ‘초월 합성의 선택적 목표·보존 준비’의 원4개 입력/별도 동의 경계로 연결한다. → 목표 충족/미충족/판단 미확인과 실제 보유를 구별하고, 보상·특정 목표 확정 획득·자동 재투입을 새로 만들지 않는다. 핵심 ‘초월 합성의 선택적 목표·보존 준비’의 기존 ‘초월 합성의 선택적 목표·보존 준비’를 덮거나 소환을 합성으로 자동 전환하지 않는다. |
| 등급 설정 확률 | 일반64.05%·고급30%·희귀4.9%·영웅1%·전설0.05% (각 원 대상 표) |
| 초월 개별 확률표 | 116 (원 설정/관측 분리) |
| 무기 외형 개별 확률표 | 304 (무기종/직업/등급별 원조건 유지, 단일pool 합산 금지) |
| 대상별 획득 보장 | 미공시이며, 확인되지 않았다는 이유로 없다고 단정하지 않음 |
| 단위 | %; 원 소환권/통화/획득 자산 단위; 미공시 유지 |
| 분모·판정 단위 | 각 원 권/대상/등급/무기종·직업·판본의 원 설정 분모와 전체 로그 관측 분모 각각; 개인 분모/묶음 의존 미공시 |
| 기회·선택 | 원 적격·보유권·시도 기회 그대로; 새 시도/상한/강제 대기/전환/확정 슬롯 없음 |
| 대상 | 초월 소환 /; 무기 외형 소환 /; 개별 원 pool·계정/서버/권종 범위 |
| 기간·적용 범위 | 원 판본/권리기간/일일10시 전일 로그 갱신 정책 그대로; 월 내용 요약으로 원 주기/권리기간을 바꾸지 않음 |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| State–Rule Encoding | ANCH또는: 상태를 다음 판단 분기와 연결 → ‘소환 조건의 확인 범위와 근거 구별’/03/04 / 원 표시 의미의 구별 작동을 적용; 색 장식만으로 해법을 대체 안 함 / 해당 개입: 실제 받은 자산과 선택적으로 밝힌 목표가 같은 대상인지 구별한다. 일치하면 그 목표에 대한 결과 확인일 뿐 이전/다음 시도 보장으로 확대하지 않는다. 불일치/미확인이면 새 보유와 남은 목표 빈칸을 동시에 보존한다. |
| Homogeneous Consistency | 안정화: 같은 의미·범위의 주장만 비교/갱신 → ‘소환 대상별 목표·권종 확인’/02/04/05 / 실제 조작 규칙 사례에서 의미 문법을 전이; 다른 pool 결과·확률을 같게 만들지 않음 / 해당 개입: 실제 받은 자산과 선택적으로 밝힌 목표가 같은 대상인지 구별한다. 일치하면 그 목표에 대한 결과 확인일 뿐 이전/다음 시도 보장으로 확대하지 않는다. 불일치/미확인이면 새 보유와 남은 목표 빈칸을 동시에 보존한다. |
| Layered Capsule | ANCH또는: 현재 선택/맥락/세부 근거의 깊이를 구별 → ‘소환 대상별 목표·권종 확인’/04/05 / 원3층 UI 사례는 출발점; 층 수/새 패널/필수 클릭을 강제하지 않음 / 해당 개입: 실제 받은 자산과 선택적으로 밝힌 목표가 같은 대상인지 구별한다. 일치하면 그 목표에 대한 결과 확인일 뿐 이전/다음 시도 보장으로 확대하지 않는다. 불일치/미확인이면 새 보유와 남은 목표 빈칸을 동시에 보존한다. |
| Integrity Isolation | 보호: 확인 판정과 원 추첨/지급/권리 권한 구획 → ‘소환 조건의 확인 범위와 근거 구별’/03/04 / 신뢰를 지킬 범위의 경계 원리를 사용; 새 보안 시스템/현행 취약점 사실을 만들지 않음 / 해당 개입: 실제 받은 자산과 선택적으로 밝힌 목표가 같은 대상인지 구별한다. 일치하면 그 목표에 대한 결과 확인일 뿐 이전/다음 시도 보장으로 확대하지 않는다. 불일치/미확인이면 새 보유와 남은 목표 빈칸을 동시에 보존한다. |
전장 상인 차감·지급·결과 확인 구별
작동·예외·보호
- 원 atom / selected 자료 payload (unchanged):
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 원 전이는 증표 보유에서 장비/아이템 교환으로 이어진다. 실제 차감·지급·실패/취소 결과와 정산의 구현 세부는 이 사례에서 확인하지 않았다. 현재 중복/누락 오류가 있다는 진단을 만들지 않는다. |
| 성립 조건 | 원 교환 집행 뒤 결과를 확인하거나 응답/처리 상태가 불명확한 경우 |
| 판단 | 원 거래의 실제 차감/지급 결과와 단순 선택/동의/표시 확인을 구별한다. 원 결과가 확인돼야 그 범위를 처리 확인으로 기록하고, 불명확한 필드를 성공/실패/환급으로 추정하지 않는다. |
| 처리 순서 | 명시적으로 선택한 원 거래 집행 → 그 원 거래의 차감/지급 결과를 원 기록에서 확인 → 확인된 결과/미확인을 구별 → 원 보유/획득 자산을 보존한 채 다음 선택으로 복귀. 응답 불명확 때문에 같은 집행을 자동 반복해 재차감·중복 지급하지 않는다. |
| 결과·다음 선택 | 교환 의사·원 자산 이동·결과 확인이 다른 단계/책임으로 남는다. 결과 확인을 마치지 않았다는 이유로 이미 생긴 원 지급/획득권을 미루거나 회수하지 않는다. 새 거래는 원 한도/적격/그 거래의 독립 선택을 따른다. |
| 예외·보호 | 일부 결과만 확인되면 확인된 자산/권리는 보존하고 미확인은 원 기록 확인/기존 정정 절차로 넘긴다. 추정 보상·새 환불·임의 잔액 재작성은0이다. 장비 획득 확인은 영웅의 길 과제 집계/완료 판정이 아니다. |
| 취소·되돌림 | 제안 결과 확인/복귀 처리만 되돌릴 수 있다. 이미 원 집행된 교환·획득 자산·지급/청구권을 취소하지 않는다. 원 거래 정정이 필요하면 기존 별도 권한을 따르며 본 보고서는 정정/보상을 실행하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 설계한 작동 | 원 교환 집행 뒤 결과를 확인하거나 응답/처리 상태가 불명확한 경우 → 원 거래의 실제 차감/지급 결과와 단순 선택/동의/표시 확인을 구별한다. 원 결과가 확인돼야 그 범위를 처리 확인으로 기록하고, 불명확한 필드를 성공/실패/환급으로 추정하지 않는다. → 명시적으로 선택한 원 거래 집행 → 그 원 거래의 차감/지급 결과를 원 기록에서 확인 → 확인된 결과/미확인을 구별 → 원 보유/획득 자산을 보존한 채 다음 선택으로 복귀. 응답 불명확 때문에 같은 집행을 자동 반복해 재차감·중복 지급하지 않는다. → 교환 의사·원 자산 이동·결과 확인이 다른 단계/책임으로 남는다. 결과 확인을 마치지 않았다는 이유로 이미 생긴 원 지급/획득권을 미루거나 회수하지 않는다. 새 거래는 원 한도/적격/그 거래의 독립 선택을 따른다. |
| 단위 | 각 원 상품/지불 통화/증표/획득 자산 단위 그대로; 두 원 표기 병존 |
| 분모·판정 단위 | 같은 상품·원 거래·해당 이용자·판본의 단가/수량/한도·원 적용 범위; 경기 보상 분모와 분리 |
| 기회·선택 | 원 적격/보유권/구매 기회·한도 그대로; 새 의무 소비/대기/유효시간/예약/추가 기회 없음 |
| 대상 | 전장 상인 ///; 원 증표/통화의 정확 조건·N/A/활동 중 혼합 투영 보존 |
| 기간·적용 범위 | 각 원 상품/한도/권리의 원 기간·리셋 그대로; 미공시 유지. 하이리버 운영/보상 주기와 별도 |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| Control Segmentation | 판단·원 집행·사후 결과의 책임/되돌림 경계 분리 → ‘전장 상인 차감·지급·결과 확인 구별’ / 원 교환/보상 모듈 분리의 작동을 전이; 보상/단가 변경이나 새 정산 시스템 설치를 기정사실화 안 함 / 해당 개입: 원 거래의 실제 차감/지급 결과와 단순 선택/동의/표시 확인을 구별한다. 원 결과가 확인돼야 그 범위를 처리 확인으로 기록하고, 불명확한 필드를 성공/실패/환급으로 추정하지 않는다. |
| Integrity Isolation | 확인/동의와 원 차감/지급 권한 경계 → ‘전장 상인 거래 조건에 맞춘 동의 갱신’/03/04 / 신뢰를 지킬 범위의 경계 원리; 새 보안 시스템/현행 취약점 사실을 만들지 않음 / 해당 개입: 원 거래의 실제 차감/지급 결과와 단순 선택/동의/표시 확인을 구별한다. 원 결과가 확인돼야 그 범위를 처리 확인으로 기록하고, 불명확한 필드를 성공/실패/환급으로 추정하지 않는다. |
| State–Rule Encoding | 확인/미확인·동의·실제 결과를 처리 분기로 연결 → ‘전장 상인 상품·조건·보유 맥락 연결’ / 원 표시 의미의 구별 작동; 색 장식만으로 판단/처리를 대체 안 함 / 해당 개입: 원 거래의 실제 차감/지급 결과와 단순 선택/동의/표시 확인을 구별한다. 원 결과가 확인돼야 그 범위를 처리 확인으로 기록하고, 불명확한 필드를 성공/실패/환급으로 추정하지 않는다. |
보급 패스 실제 결과 확인과 원 목표 복귀
작동·예외·보호
- 원 atom / selected 자료 payload (unchanged):
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 원 자료는 구매·마일리지 안내와 실제 적립/가용 잔액, 청구 가능과 실제 수령/사용을 구별한다. 실제 해당 이용자별 원 집행·정산 로그와 미지급 원인은 확인하지 않았다. |
| 성립 조건 | 선택한 원 구매/활성화/청구의 결과를 확인하거나 일부 결과/응답이 불명확한 경우 |
| 판단 | 같은 원 행위의 실제 결과 기록으로 소유/활성화·원 마일리지 적립·해당 보상 지급/수령을 각각 구별한다. 한 결과만 확인되면 다른 결과를 완료/실패/손실로 추정하지 않는다. 결과 확인은 권리의 새 발생 조건이 아니다. |
| 처리 순서 | 선택한 원 행위 집행 → 같은 원 행위의 원 결과만 확인 → 확인된 결과와 미확인 구분 → 원 권리/자산을 보존하며 다음 자발 선택/원 목표로 복귀. 불명확한 응답 때문에 제안이 추가 구매·활성/청구를 자동 반복하지 않는다. 기존 유효한 재확인/정정은 원 절차를 따른다. |
| 결과·다음 선택 | 원 행위·원 지급·사후 확인·복귀가 다른 책임으로 남는다. 실제 지급을 확인 완료까지 지연하거나 이미 받은 자산/권리를 회수하지 않는다. 결정 상자 지급을 사용/강화 성공이나 다른 과제 완료로 바꾸지 않는다. |
| 예외·보호 | 부분 확인이면 확인된 원 자산/권리는 유지하고 미확인은 원 기록/기존 정정 절차로 인계한다. 임의 잔액 재작성·보상 보충·새 환불·모든 상품10% 적립 일반화는 없다. 한가위 최종 활성/수령은 미확정 그대로다. |
| 취소·되돌림 | 제안 결과 확인/복귀 처리만 닫는다. 이미 집행된 원 행위·소유·마일리지·진행·청구권·획득 자산은 그대로다. 원 정정/환급은 본 보고서가 실행·승인하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 설계한 작동 | 선택한 원 구매/활성화/청구의 결과를 확인하거나 일부 결과/응답이 불명확한 경우 → 같은 원 행위의 실제 결과 기록으로 소유/활성화·원 마일리지 적립·해당 보상 지급/수령을 각각 구별한다. 한 결과만 확인되면 다른 결과를 완료/실패/손실로 추정하지 않는다. 결과 확인은 권리의 새 발생 조건이 아니다. → 선택한 원 행위 집행 → 같은 원 행위의 원 결과만 확인 → 확인된 결과와 미확인 구분 → 원 권리/자산을 보존하며 다음 자발 선택/원 목표로 복귀. 불명확한 응답 때문에 제안이 추가 구매·활성/청구를 자동 반복하지 않는다. 기존 유효한 재확인/정정은 원 절차를 따른다. → 원 행위·원 지급·사후 확인·복귀가 다른 책임으로 남는다. 실제 지급을 확인 완료까지 지연하거나 이미 받은 자산/권리를 회수하지 않는다. 결정 상자 지급을 사용/강화 성공이나 다른 과제 완료로 바꾸지 않는다. |
| 골드 지급 조건 | 매일100000/1000000;1~13단계200000/2000000;최종2000000/20000000; 무료/프리미엄 원 추가 경로 |
| 결정 지급 조건 | 매일3/12;1~12단계4/4/2 및12/12/8;13단계5/15;최종3/20; 각 원 품목 그대로 |
| 단위 | 원·골드·마일리지·각 결정/선택상자·티켓·서버당회·각 원 무료/프리미엄 단위 그대로 |
| 분모·판정 단위 | 같은 상품/회차/해당 이용자·원 무료/프리미엄·단계/매일·서버/판본의 각 원 분모; 달성/청구일수 가정 없음 |
| 기회·선택 | 원 진행/활성/청구/지급 기회·한도·기보유 권리 그대로; 새 의무 확인·추가 기회·자동 일괄/소급권 없음 |
| 대상 | Required 두 보급 패스의 기존 처리; 마일리지·한가위 supporting 원 활동 중/조건부 범위 보존 |
| 기간·적용 범위 | 두 보급 진행10/21점검후~11/4점검전·활성11/18점검전; 한가위 판매~10/14점검전/진행~10/28 00:00/원 활성10/7점검전·최종미확정 구별; 모든 원 reset/기한/판본 그대로 |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| Control Segmentation | 원 행위·원 결과·확인의 책임 분리 → ‘보급 패스 실제 결과 확인과 원 목표 복귀’ / 원 진입/보상/상품 제안 테이블 분절의 기제; 원 지급 재설계/지연 없음 / 해당 개입: 같은 원 행위의 실제 결과 기록으로 소유/활성화·원 마일리지 적립·해당 보상 지급/수령을 각각 구별한다. 한 결과만 확인되면 다른 결과를 완료/실패/손실로 추정하지 않는다. 결과 확인은 권리의 새 발생 조건이 아니다. |
| Integrity Isolation | 확인/동의와 원 집행/지급 경계 → ‘보급 패스 진행·활성·청구·지급 구별’ / 신뢰를 지킬 범위의 보호 경계만; 새 보안/정산 존재 주장 없음 / 해당 개입: 같은 원 행위의 실제 결과 기록으로 소유/활성화·원 마일리지 적립·해당 보상 지급/수령을 각각 구별한다. 한 결과만 확인되면 다른 결과를 완료/실패/손실로 추정하지 않는다. 결과 확인은 권리의 새 발생 조건이 아니다. |
| State–Rule Encoding | 확인된 원 상태/미확인·허용 행위·실제 결과를 구별 → ‘보급 패스 상품·회차별 권리 확인’ / 표시 의미의 의미 대응; 색 장식으로 원 판정 대체 안 함 / 해당 개입: 같은 원 행위의 실제 결과 기록으로 소유/활성화·원 마일리지 적립·해당 보상 지급/수령을 각각 구별한다. 한 결과만 확인되면 다른 결과를 완료/실패/손실로 추정하지 않는다. 결과 확인은 권리의 새 발생 조건이 아니다. |
| Homogeneous Consistency | 같은 원 상품/회차/조건 문법 → ‘보급 패스 상품·회차별 권리 확인’ / 실제 조작 규칙; 다른 권리/기간을 같게 만들지 않음 / 해당 개입: 같은 원 행위의 실제 결과 기록으로 소유/활성화·원 마일리지 적립·해당 보상 지급/수령을 각각 구별한다. 한 결과만 확인되면 다른 결과를 완료/실패/손실로 추정하지 않는다. 결과 확인은 권리의 새 발생 조건이 아니다. |
| Integration Hub | 현재 원 상품·자발 선택·결과/복귀 연결 → ‘보급 패스 상품·회차별 권리 확인’/04/05/06 / 마지막 선택 맥락 이음; 통합 지갑/다른 권리 일괄 청구 없음 / 해당 개입: 같은 원 행위의 실제 결과 기록으로 소유/활성화·원 마일리지 적립·해당 보상 지급/수령을 각각 구별한다. 한 결과만 확인되면 다른 결과를 완료/실패/손실로 추정하지 않는다. 결과 확인은 권리의 새 발생 조건이 아니다. |
영웅의 길 과제 기준과 관측 집계 차이 대조
작동·예외·보호
- 원 atom / selected 자료 payload (unchanged):
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 원래 진단은 해당 두 오류를 미수정으로 선언하지만 이용자별 해금·구매/획득·카운터·완료/청구 이력과 수정 후 결과는 확보하지 않았다. 기존 규칙의 정상값만으로 이 간극을 해소할 수 없다. |
| 성립 조건 | 현재 확인 가능한 원 과제 기준·동일 범위 행위와 관측 집계/완료를 대조할 때 |
| 판단 | 정상 개방, 해당 과제 적격 판정, 관측 집계/완료, 미수정 선언, 실제 수정 검증 여부를 서로 구별한다. 동일 문맥에서 기대와 관측이 다르면 차이가 있는 면만 검토 대상으로 남긴다. 근거 없는 일괄 정상화·누락 보전/과잉 환수를 하지 않는다. |
| 처리 순서 | 원 과제/판본·해당 이용자 범위 및 원 기준 확인 →7주차 구매와8주차 장비 각각 대조 → 일치/불일치/판정불가를 구별 → 불일치·판정불가만 같은 범위의 확인/재판정 필요로 인계 → 실제 수정·소급 정산/운영은 기존 추가 확인 필요 유지. 기존 이용자 경로에 새로운 필수 절차를 넣지 않는다. |
| 결과·다음 선택 | 미수정 원 선언은 원 역사 상태로 남고, 향후 같은 범위의 직접 결과가 확보될 경우에만 해당 면 재평가를 요청할 수 있다. 새 자료 확보·로그 기능의 존재·수정 성공/전계정 피해를 만들어 내지 않는다. 수치 자동튜닝·재지급/차감 기능이 아니다. |
| 예외·보호 | 원 로그/행위·판본·등급 정보가 없으면 확인좌표만 남기고 추가 피해량/수정 여부를 계산하지 않는다. 날짜의 일자 차이만으로 독립적인 정상 규칙 자료를 배제하지 않되, 실제 다른 과제/판본·미수정 상태를 합치지 않는다. |
| 취소·되돌림 | 제안 대조/설명 경로만 회수한다. 원 선언·원문/입력 SHA와 실제 진행·자산/권리는 보존하고 기획득 상태를 임의 수정하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 설계한 작동 | 현재 확인 가능한 원 과제 기준·동일 범위 행위와 관측 집계/완료를 대조할 때 → 정상 개방, 해당 과제 적격 판정, 관측 집계/완료, 미수정 선언, 실제 수정 검증 여부를 서로 구별한다. 동일 문맥에서 기대와 관측이 다르면 차이가 있는 면만 검토 대상으로 남긴다. 근거 없는 일괄 정상화·누락 보전/과잉 환수를 하지 않는다. → 원 과제/판본·해당 이용자 범위 및 원 기준 확인 →7주차 구매와8주차 장비 각각 대조 → 일치/불일치/판정불가를 구별 → 불일치·판정불가만 같은 범위의 확인/재판정 필요로 인계 → 실제 수정·소급 정산/운영은 기존 추가 확인 필요 유지. 기존 이용자 경로에 새로운 필수 절차를 넣지 않는다. → 미수정 원 선언은 원 역사 상태로 남고, 향후 같은 범위의 직접 결과가 확보될 경우에만 해당 면 재평가를 요청할 수 있다. 새 자료 확보·로그 기능의 존재·수정 성공/전계정 피해를 만들어 내지 않는다. 수치 자동튜닝·재지급/차감 기능이 아니다. |
| 7주차 과제 | 모험 상인 상품5개 구매; 적격 위치 저장 주문서 구매 미집계의 원 선언 |
| 8주차 과제 | 희귀 장비5개 획득; 등급무관 집계는 원 미수정 오류, 새 희귀 이상/전체등급 허용 아님 |
| 모험 상인 상품 조건 | 1,000모험 주화/개; 캐릭터당 매주5개 |
| 상점 상품 조건 | 200,000골드/개; 서버당 매주5개 |
| 행사 기간·적용 단위 | 유한8주; 계정1회/벨제라 별도 |
| 누적 완료 보상 | 6·30개 초월개입5;18·42개 무기외형개입5;12개 영웅 초월권1;24개 영웅 무기외형권1;36개 영웅 방어구선택상자1;48개 영웅 무기선택상자1 |
| 확인되지 않은 영향 | 실제 피해량·보전·수정 완료·관측 표본/효과는 미확정 |
| 단위 | 원 구매/획득의 개 단위·통화/개·캐릭터/서버별 주간 한도·회/계정; 행위횟수/클릭/동시개수로 대체하지 않음 |
| 분모·판정 단위 | 해당 원 행사/주차/과제/판본·적격 해당 이용자/계정·벨제라 별도; 다른 주차/서버·원 자료시간/Persona 분모와 통합0 |
| 기회·선택 | 원 해금·적격·진행/완료·개별/누적 보상·기보유 자산/청구/수령권; 추가/복제/재구매·보전·소급 삭제/환수0 |
| 대상 | 원 자료 원 두 과제/해당 거래·원 희귀 적격만; 원 자료 미정박 유지; 다른 과제/행사·상인/등급으로 확장0 |
| 기간·적용 범위 | 원 매주 월요일04:00 다음 주차 개방; 이전 주차 초기화 아님;11/18정기점검이전 원 행사 범위; 구판11/4 04:00/연장 이력 유지; 주문서 별도 주간 갱신시각 미확정 |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| Control Segmentation | 주차 개방·원 과제 적격·집계/완료·기보유 권리의 책임을 분리한다. 하나의 정상 개방/변경으로 오류 수정·전체 재정산을 단정하지 않음. / 원 사례의 효과·숫자·시스템 모양은 이식하지 않음; 원 과제/판본/권리 범위에서 실제 개입만 사용 / 해당 개입: 정상 개방, 해당 과제 적격 판정, 관측 집계/완료, 미수정 선언, 실제 수정 검증 여부를 서로 구별한다. 동일 문맥에서 기대와 관측이 다르면 차이가 있는 면만 검토 대상으로 남긴다. 근거 없는 일괄 정상화·누락 보전/과잉 환수를 하지 않는다. |
| Integrity Isolation | 원 과제의 해당 판본·적격 행위만 결과에 연결하고, 소급 보정 검토가 현재 진행/획득 자산·권리를 쓰지 않도록 경계를 둔다. / 원 사례의 효과·숫자·시스템 모양은 이식하지 않음; 원 과제/판본/권리 범위에서 실제 개입만 사용 / 해당 개입: 정상 개방, 해당 과제 적격 판정, 관측 집계/완료, 미수정 선언, 실제 수정 검증 여부를 서로 구별한다. 동일 문맥에서 기대와 관측이 다르면 차이가 있는 면만 검토 대상으로 남긴다. 근거 없는 일괄 정상화·누락 보전/과잉 환수를 하지 않는다. |
| Advance Loading | 확인 가능한 같은 행사/주차/과제 기준을 적격 판단 전에 배치한다. 새 대기시간·선구매/소모·추가 이용자 체크리스트 없음. / 원 사례의 효과·숫자·시스템 모양은 이식하지 않음; 원 과제/판본/권리 범위에서 실제 개입만 사용 / 해당 개입: 정상 개방, 해당 과제 적격 판정, 관측 집계/완료, 미수정 선언, 실제 수정 검증 여부를 서로 구별한다. 동일 문맥에서 기대와 관측이 다르면 차이가 있는 면만 검토 대상으로 남긴다. 근거 없는 일괄 정상화·누락 보전/과잉 환수를 하지 않는다. |
| N3T30 Flexible Overlay | 해당 행사/주차/과제·판본의 처리 연결만 분리 가능하게 한다. 새 상시 규칙 레이어/배포 시스템을 가정하지 않음. / 원 사례의 효과·숫자·시스템 모양은 이식하지 않음; 원 과제/판본/권리 범위에서 실제 개입만 사용 / 해당 개입: 정상 개방, 해당 과제 적격 판정, 관측 집계/완료, 미수정 선언, 실제 수정 검증 여부를 서로 구별한다. 동일 문맥에서 기대와 관측이 다르면 차이가 있는 면만 검토 대상으로 남긴다. 근거 없는 일괄 정상화·누락 보전/과잉 환수를 하지 않는다. |
| State–Rule Encoding | 정상 개방·원 적격·원 집계/완료·미수정 선언·실제 검증 여부를 구별한다. 상태 표현을 실제 오류 수정의 증거로 삼지 않음. / 원 사례의 효과·숫자·시스템 모양은 이식하지 않음; 원 과제/판본/권리 범위에서 실제 개입만 사용 / 해당 개입: 정상 개방, 해당 과제 적격 판정, 관측 집계/완료, 미수정 선언, 실제 수정 검증 여부를 서로 구별한다. 동일 문맥에서 기대와 관측이 다르면 차이가 있는 면만 검토 대상으로 남긴다. 근거 없는 일괄 정상화·누락 보전/과잉 환수를 하지 않는다. |
| Homogeneous Consistency | 같은 행사/주차/과제/판본·해당 이용자에 한해 같은 원 적격을 집계/완료의 공통 기준으로 삼는다. 다른 주차/판본/기획득 권리를 일괄 정규화하지 않음. / 원 사례의 효과·숫자·시스템 모양은 이식하지 않음; 원 과제/판본/권리 범위에서 실제 개입만 사용 / 해당 개입: 정상 개방, 해당 과제 적격 판정, 관측 집계/완료, 미수정 선언, 실제 수정 검증 여부를 서로 구별한다. 동일 문맥에서 기대와 관측이 다르면 차이가 있는 면만 검토 대상으로 남긴다. 근거 없는 일괄 정상화·누락 보전/과잉 환수를 하지 않는다. |
| N4T23 Feedback Control | 과제 기대 판정과 실제 집계의 차이를 향후 같은 범위 확인·재검토로 환류한다. 자동 차감/재지급·경제/임계 튜닝은 없음. / 원 사례의 효과·숫자·시스템 모양은 이식하지 않음; 원 과제/판본/권리 범위에서 실제 개입만 사용 / 해당 개입: 정상 개방, 해당 과제 적격 판정, 관측 집계/완료, 미수정 선언, 실제 수정 검증 여부를 서로 구별한다. 동일 문맥에서 기대와 관측이 다르면 차이가 있는 면만 검토 대상으로 남긴다. 근거 없는 일괄 정상화·누락 보전/과잉 환수를 하지 않는다. |
선택 행동 안내7개
공통 정의목표·요구·선택 정보를 필요한 깊이로 펼쳐 기존 다음 행동과 연결합니다.
초월 합성 결과의 기존 활용·보유 선택
작동·예외·보호
- 원 atom / selected 자료 payload (unchanged):
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 원 핵심는 결과·잔존 보유와 목표 쓸모 판단의 간극이다. 초월 성장은 전용 재료의 별도 규칙이다. 개별 합성 결과의 실제 목표 쓸모/후속 활용 성공은 미확인이다. |
| 성립 조건 | 결과/잔존을 가지고 다음 행동을 고르거나 해당 결과의 목표 쓸모를 확인하려는 경우 |
| 판단 | 해당 자산의 기존 활용 행위와 원 적격이 확인되면 그 조건으로 돌아갈 수 있다. 기존 활용 조건이 미확인·원 목표와 무관하면 쓸모를 확정하지 않고 보유·목표 변경·원 조건의 자발적 다음 시도를 모두 남긴다. |
| 처리 순서 | 실제 결과·남은 보유를 구별 → 플레이어가 원하는 기존 활용/보유/목표 변경/다음 시도 중 선택 → 기존 활용을 고른 경우에만 해당 행위의 원 적격 검사 → 적격이면 원 행위로 복귀, 불명확/부적격이면 보유 또는 다른 선택으로 복귀. 각 후속 행위는 별도 원 동의/비용/확률로 처리한다. |
| 결과·다음 선택 | 기존 결과를 실제 원 용도에 쓸 수 있는 경우와 보유/판단 유보를 다른 결과로 취급한다. 신규 용도·교환가치·성장 재료 전환은 추가하지 않는다. |
| 예외·보호 | 초월 성장은 전용 재료를 쓰는 별도 행위다. 합성 결과1개를 성장 재료로 바꾸지 않는다. 원 자료 초월/외형 대상 표기가 충돌하면 대상별 경로를 합치지 않고 판정된 실제 대상만 사용한다. 활용 미확인도 원 합성/다른 원 행동의 기회를 박탈하지 않는다. |
| 취소·되돌림 | 활용 복귀 전이면 이 선택만 취소한다. 이미 원 활용을 집행했다면 해당 행위의 원 결과/권리를 보존하며 합성 결과를 추가 생성하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 설계한 작동 | 결과/잔존을 가지고 다음 행동을 고르거나 해당 결과의 목표 쓸모를 확인하려는 경우 → 해당 자산의 기존 활용 행위와 원 적격이 확인되면 그 조건으로 돌아갈 수 있다. 기존 활용 조건이 미확인·원 목표와 무관하면 쓸모를 확정하지 않고 보유·목표 변경·원 조건의 자발적 다음 시도를 모두 남긴다. → 실제 결과·남은 보유를 구별 → 플레이어가 원하는 기존 활용/보유/목표 변경/다음 시도 중 선택 → 기존 활용을 고른 경우에만 해당 행위의 원 적격 검사 → 적격이면 원 행위로 복귀, 불명확/부적격이면 보유 또는 다른 선택으로 복귀. 각 후속 행위는 별도 원 동의/비용/확률로 처리한다. → 기존 결과를 실제 원 용도에 쓸 수 있는 경우와 보유/판단 유보를 다른 결과로 취급한다. 신규 용도·교환가치·성장 재료 전환은 추가하지 않는다. |
| 한 번의 합성 투입 수 | 4 |
| 성공 결과 수 | 1 |
| 등급별 원래 합성 확률 | 30/21/18/16/14% (각 원래 등급 쌍 기준) |
| 행사 집계 횟수 | 100 (각 원래 적격 대상별) |
| 행사 보상 수 | 1 (각 원래 보상별) |
| 단위 | 개; %; 포인트(미공시 값 유지); 행사 횟수 |
| 분모·판정 단위 | 동일 등급·동일 대상의 원 합성 판정1회; 개별 결과 pool/확률은 별도 원표 |
| 기회·선택 | 원 보유4개 적격과 원 반복 기회 그대로; 새 시도/강제 소진/대기시간/상한 없음 |
| 대상 | 초월 합성 /; 무기 외형·실패 포인트·행사 대상은 원 scope별 별도 |
| 기간·적용 범위 | 원 판본/계정/서버/등급/시도 시점; 행사 론칭~10/31 04:00·각1회·벨제라 별도; 미공시 이월/reset 미확인 |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| Loss-to-Asset Conversion | ANCH또는: 실패/잔존을 기존 활용·보유·다음 판단의 정보/선택 자원으로 연결 / 원문 실패 결과 기록/중복 전환 사례에서 원 결과와 회복 경로를 구별하는 작동을 전이. 새 크레딧·교환가치·비용 감소는 이식 안 함 / 해당 개입: 해당 자산의 기존 활용 행위와 원 적격이 확인되면 그 조건으로 돌아갈 수 있다. 기존 활용 조건이 미확인·원 목표와 무관하면 쓸모를 확정하지 않고 보유·목표 변경·원 조건의 자발적 다음 시도를 모두 남긴다. |
| Loss Buffering | 안정화: 원 자산을 남기는 선택과 정당한 보류로 사후 선택 여지를 지지 / 안정성 판단 사례의 보상/확률 상향은 사용 안 함; 지지 조건이라는 넓은 원리만 적용 / 해당 개입: 해당 자산의 기존 활용 행위와 원 적격이 확인되면 그 조건으로 돌아갈 수 있다. 기존 활용 조건이 미확인·원 목표와 무관하면 쓸모를 확정하지 않고 보유·목표 변경·원 조건의 자발적 다음 시도를 모두 남긴다. |
| State–Rule Encoding | 명료성: 결과·적격·미확인·동의의 다른 상태를 실제 처리 분기에 결속 / 표시 의미 사례의 상태 구별을 전이; 색·아이콘 장식으로 처리를 대체 안 함 / 해당 개입: 해당 자산의 기존 활용 행위와 원 적격이 확인되면 그 조건으로 돌아갈 수 있다. 기존 활용 조건이 미확인·원 목표와 무관하면 쓸모를 확정하지 않고 보유·목표 변경·원 조건의 자발적 다음 시도를 모두 남긴다. |
소환 추격·유보·목표 변경의 자발 선택
작동·예외·보호
- 원 atom / selected 자료 payload (unchanged):
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 원 평가에서는 목표 보장 미확인과 추격 유보가 병존한다. 현재 조합을 남기거나 다른 활동/목표를 고르는 것은 정당한 반대 관측이다. 현행 강제 추격·자동 결제를 확인한 것은 아니다. |
| 성립 조건 | 현재 획득 조건의 확인 상태를 본 뒤 다음 행동을 결정하거나 확인을 생략하고 원 행동으로 돌아갈 경우 |
| 판단 | 플레이어는 원 소환 시도/보유하며 유보/다른 목표를 고를 수 있다. 조건 미확인은 원 적격을 충족하는 자발 시도를 막지 않고, 목표 빈칸도 계속 추격해야 할 의무를 만들지 않는다. |
| 처리 순서 | 현재 확인 상태 또는 확인 생략 → 플레이어의 다음 선택 → 원 소환을 고르면 기존 적격·권/비용과 그 시도의 원 확인을 거쳐 기존 추첨. 유보/목표 변경이면 미집행 소환을 만들지 않고 원 보유와 모든 권리를 남긴다. |
| 결과·다음 선택 | 추격과 정당한 유보가 다른 선택 결과로 처리된다. 확률·보상·소환권 사용량·새 기회·강제 대기·시도 상한을 바꾸지 않는다. 판단을 확인했다는 사실만으로 구매/권 사용/추첨 동의가 생기지 않는다. |
| 예외·보호 | 현재 원 적격은 기존 규칙만 따른다. 목표 선언/조건 확인의 누락은 추가 부적격 사유가 아니다. 원 시도 수나10회 묶음의 의존/확정 슬롯을 새로 정의하지 않는다. |
| 취소·되돌림 | 원 집행 전 취소는 판단/선택만 취소한다. 집행 뒤에는 기존 최종 결과·획득권을 보존하고 이번 보고서가 환불/재추첨/권 복원을 추가 승인하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 설계한 작동 | 현재 획득 조건의 확인 상태를 본 뒤 다음 행동을 결정하거나 확인을 생략하고 원 행동으로 돌아갈 경우 → 플레이어는 원 소환 시도/보유하며 유보/다른 목표를 고를 수 있다. 조건 미확인은 원 적격을 충족하는 자발 시도를 막지 않고, 목표 빈칸도 계속 추격해야 할 의무를 만들지 않는다. → 현재 확인 상태 또는 확인 생략 → 플레이어의 다음 선택 → 원 소환을 고르면 기존 적격·권/비용과 그 시도의 원 확인을 거쳐 기존 추첨. 유보/목표 변경이면 미집행 소환을 만들지 않고 원 보유와 모든 권리를 남긴다. → 추격과 정당한 유보가 다른 선택 결과로 처리된다. 확률·보상·소환권 사용량·새 기회·강제 대기·시도 상한을 바꾸지 않는다. 판단을 확인했다는 사실만으로 구매/권 사용/추첨 동의가 생기지 않는다. |
| 등급 설정 확률 | 일반64.05%·고급30%·희귀4.9%·영웅1%·전설0.05% (각 원 대상 표) |
| 초월 개별 확률표 | 116 (원 설정/관측 분리) |
| 무기 외형 개별 확률표 | 304 (무기종/직업/등급별 원조건 유지, 단일pool 합산 금지) |
| 대상별 획득 보장 | 미공시이며, 확인되지 않았다는 이유로 없다고 단정하지 않음 |
| 단위 | %; 원 소환권/통화/획득 자산 단위; 미공시 유지 |
| 분모·판정 단위 | 각 원 권/대상/등급/무기종·직업·판본의 원 설정 분모와 전체 로그 관측 분모 각각; 개인 분모/묶음 의존 미공시 |
| 기회·선택 | 원 적격·보유권·시도 기회 그대로; 새 시도/상한/강제 대기/전환/확정 슬롯 없음 |
| 대상 | 초월 소환 /; 무기 외형 소환 /; 개별 원 pool·계정/서버/권종 범위 |
| 기간·적용 범위 | 원 판본/권리기간/일일10시 전일 로그 갱신 정책 그대로; 월 내용 요약으로 원 주기/권리기간을 바꾸지 않음 |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| State–Rule Encoding | ANCH또는: 상태를 다음 판단 분기와 연결 → ‘소환 조건의 확인 범위와 근거 구별’/03/04 / 원 표시 의미의 구별 작동을 적용; 색 장식만으로 해법을 대체 안 함 / 해당 개입: 플레이어는 원 소환 시도/보유하며 유보/다른 목표를 고를 수 있다. 조건 미확인은 원 적격을 충족하는 자발 시도를 막지 않고, 목표 빈칸도 계속 추격해야 할 의무를 만들지 않는다. |
| Integrity Isolation | 보호: 확인 판정과 원 추첨/지급/권리 권한 구획 → ‘소환 조건의 확인 범위와 근거 구별’/03/04 / 신뢰를 지킬 범위의 경계 원리를 사용; 새 보안 시스템/현행 취약점 사실을 만들지 않음 / 해당 개입: 플레이어는 원 소환 시도/보유하며 유보/다른 목표를 고를 수 있다. 조건 미확인은 원 적격을 충족하는 자발 시도를 막지 않고, 목표 빈칸도 계속 추격해야 할 의무를 만들지 않는다. |
전장 상인 교환·유보의 독립 선택
작동·예외·보호
- 원 atom / selected 자료 payload (unchanged):
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 증표 보유와 실제 사용가치 판단이 갈려 교환을 유보한 원 장면이다. 유보는 정상 예산/목표 선택일 수도 있고 현재 자동 교환·동의 누락을 확인한 것은 아니다. |
| 성립 조건 | 현재 상품 조건을 보고 교환 또는 유보/다른 목표를 결정하거나 확인을 생략하고 기존 원 경로로 돌아가는 경우 |
| 판단 | 플레이어가 이번 원 상품/조건의 집행을 명시적으로 선택했는가를 구별한다. 보유량이나 조건 열람 자체는 교환 동의가 아니다. 원 구매 적격은 기존 규칙만 판단하며 제안 확인의 누락/미확인은 새 부적격 조건이 아니다. |
| 처리 순서 | 교환/유보/다른 목표 선택 → 교환을 고르면 원 적격·지불 통화/수량·기존 확인에 따라 원 교환1건 집행 → 유보/취소면 미집행 상태에서 종료. 새 한도·의무 소비·추가 기회·자동 차감을 만들지 않는다. |
| 결과·다음 선택 | 자발 교환과 정당한 보유/유보가 서로 다른 선택 결과로 남는다. 원 단가/상품량/기회·원 지갑/기획득 자산/권리를 직접·등가 변경하지 않는다. |
| 예외·보호 | 원 시스템이 부적격을 반환하면 기존 부적격 처리를 따른다. 자료의 가격 미확인을 구매력 부족으로 바꾸지 않으며 경기 참여/기여·보상 적격을 상인 구매의 새로운 전제조건으로 추가하지 않는다. |
| 취소·되돌림 | 원 집행 전 취소는 그 선택만 취소하여 원 보유/기회를 남긴다. 집행 이후는 기존 결과/권리를 보존하고 이번 설계가 사후 무조건 환불/증표 복구/자산 복제를 승인하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 설계한 작동 | 현재 상품 조건을 보고 교환 또는 유보/다른 목표를 결정하거나 확인을 생략하고 기존 원 경로로 돌아가는 경우 → 플레이어가 이번 원 상품/조건의 집행을 명시적으로 선택했는가를 구별한다. 보유량이나 조건 열람 자체는 교환 동의가 아니다. 원 구매 적격은 기존 규칙만 판단하며 제안 확인의 누락/미확인은 새 부적격 조건이 아니다. → 교환/유보/다른 목표 선택 → 교환을 고르면 원 적격·지불 통화/수량·기존 확인에 따라 원 교환1건 집행 → 유보/취소면 미집행 상태에서 종료. 새 한도·의무 소비·추가 기회·자동 차감을 만들지 않는다. → 자발 교환과 정당한 보유/유보가 서로 다른 선택 결과로 남는다. 원 단가/상품량/기회·원 지갑/기획득 자산/권리를 직접·등가 변경하지 않는다. |
| 단위 | 각 원 상품/지불 통화/증표/획득 자산 단위 그대로; 두 원 표기 병존 |
| 분모·판정 단위 | 같은 상품·원 거래·해당 이용자·판본의 단가/수량/한도·원 적용 범위; 경기 보상 분모와 분리 |
| 기회·선택 | 원 적격/보유권/구매 기회·한도 그대로; 새 의무 소비/대기/유효시간/예약/추가 기회 없음 |
| 대상 | 전장 상인 ///; 원 증표/통화의 정확 조건·N/A/활동 중 혼합 투영 보존 |
| 기간·적용 범위 | 각 원 상품/한도/권리의 원 기간·리셋 그대로; 미공시 유지. 하이리버 운영/보상 주기와 별도 |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| State–Rule Encoding | 확인/미확인·동의·실제 결과를 처리 분기로 연결 → ‘전장 상인 상품·조건·보유 맥락 연결’ / 원 표시 의미의 구별 작동; 색 장식만으로 판단/처리를 대체 안 함 / 해당 개입: 플레이어가 이번 원 상품/조건의 집행을 명시적으로 선택했는가를 구별한다. 보유량이나 조건 열람 자체는 교환 동의가 아니다. 원 구매 적격은 기존 규칙만 판단하며 제안 확인의 누락/미확인은 새 부적격 조건이 아니다. |
| Integrity Isolation | 확인/동의와 원 차감/지급 권한 경계 → ‘전장 상인 거래 조건에 맞춘 동의 갱신’/03/04 / 신뢰를 지킬 범위의 경계 원리; 새 보안 시스템/현행 취약점 사실을 만들지 않음 / 해당 개입: 플레이어가 이번 원 상품/조건의 집행을 명시적으로 선택했는가를 구별한다. 보유량이나 조건 열람 자체는 교환 동의가 아니다. 원 구매 적격은 기존 규칙만 판단하며 제안 확인의 누락/미확인은 새 부적격 조건이 아니다. |
보급 패스의 선택한 행위만 집행
작동·예외·보호
- 원 atom / selected 자료 payload (unchanged):
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 필요한 결정 패스만 구매하고 골드는 보류한 소액 결제의 체감 효용, 별도 골드 구매와 무료 목표 복귀를 남긴 U6의 서로 다른 선택이 있다. 원 구매·활성화·청구는 서로 다른 행위이며 구현상 결합 여부는 원 판정 범위다. |
| 성립 조건 | 현재 원 상품/회차에 대해 구매·활성화·청구 또는 자발 보류/기존 경로 복귀를 선택한 경우 |
| 판단 | 플레이어가 고른 원 행위와 그 행위에만 해당하는 원 적격/조건을 구별한다. 단순 보유·조회·진행 달성을 새 구매/활성/청구 동의로 쓰지 않는다. 기존 동의/원 자동 지급이 유효하면 추가 의무 동의/청구 클릭을 만들지 않는다. |
| 처리 순서 | 원 행위 또는 보류 선택 → 그 원 행위의 실제 원 조건/기존 확인 재사용 → 자발 선택한 원 행위만 원 절차에 전달 → 원 규칙이 수반하는 원 결과는 유지 → 결과 확인 또는 원 목표 복귀. 보류는 미집행 분기이며 권리 행사 전제의 새 구매·활성화 패키지를 강제하지 않는다. |
| 결과·다음 선택 | 필요 상품만 구매하거나 보류하고 유효한 원 권리를 행사할 수 있다. 다른 상품의 자동 구매·활성/청구, 추가 지급 기회·새 묶음 권리·환불/할인·소급 보장은 없다. 무료 경로와 미집행 자산은 그대로다. |
| 예외·보호 | 원 부적격이면 원 사유/처리를 따르고 자료 미확인은 별도로 남긴다. 한가위의 종료 판매를 재구매로 우회하지 않는다. 원 규칙상 지급을 새 별도 확인의 완료까지 보류하지 않으며 원 유효한 기존 재시도 절차를 제안이 폐지하지 않는다. |
| 취소·되돌림 | 원 집행 전 선택 취소는 제안 선택만 취소한다. 집행 후에는 원 가격·마일리지·지급/청구 결과와 권리를 보존하고 원 별도 정정 절차를 따른다. 무조건 환불·티켓 복구·추가 청구권을 만들지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 설계한 작동 | 현재 원 상품/회차에 대해 구매·활성화·청구 또는 자발 보류/기존 경로 복귀를 선택한 경우 → 플레이어가 고른 원 행위와 그 행위에만 해당하는 원 적격/조건을 구별한다. 단순 보유·조회·진행 달성을 새 구매/활성/청구 동의로 쓰지 않는다. 기존 동의/원 자동 지급이 유효하면 추가 의무 동의/청구 클릭을 만들지 않는다. → 원 행위 또는 보류 선택 → 그 원 행위의 실제 원 조건/기존 확인 재사용 → 자발 선택한 원 행위만 원 절차에 전달 → 원 규칙이 수반하는 원 결과는 유지 → 결과 확인 또는 원 목표 복귀. 보류는 미집행 분기이며 권리 행사 전제의 새 구매·활성화 패키지를 강제하지 않는다. → 필요 상품만 구매하거나 보류하고 유효한 원 권리를 행사할 수 있다. 다른 상품의 자동 구매·활성/청구, 추가 지급 기회·새 묶음 권리·환불/할인·소급 보장은 없다. 무료 경로와 미집행 자산은 그대로다. |
| 골드 지급 조건 | 매일100000/1000000;1~13단계200000/2000000;최종2000000/20000000; 무료/프리미엄 원 추가 경로 |
| 결정 지급 조건 | 매일3/12;1~12단계4/4/2 및12/12/8;13단계5/15;최종3/20; 각 원 품목 그대로 |
| 단위 | 원·골드·마일리지·각 결정/선택상자·티켓·서버당회·각 원 무료/프리미엄 단위 그대로 |
| 분모·판정 단위 | 같은 상품/회차/해당 이용자·원 무료/프리미엄·단계/매일·서버/판본의 각 원 분모; 달성/청구일수 가정 없음 |
| 기회·선택 | 원 진행/활성/청구/지급 기회·한도·기보유 권리 그대로; 새 의무 확인·추가 기회·자동 일괄/소급권 없음 |
| 대상 | Required 두 보급 패스의 기존 처리; 마일리지·한가위 supporting 원 활동 중/조건부 범위 보존 |
| 기간·적용 범위 | 두 보급 진행10/21점검후~11/4점검전·활성11/18점검전; 한가위 판매~10/14점검전/진행~10/28 00:00/원 활성10/7점검전·최종미확정 구별; 모든 원 reset/기한/판본 그대로 |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| Local Optimization Branching | 상품/회차·권리종별 원 조건 분기 → ‘보급 패스 상품·회차별 권리 확인’/02/03 / 원 사례의 코호트/보상간격 변경을 이식하지 않음 / 해당 개입: 플레이어가 고른 원 행위와 그 행위에만 해당하는 원 적격/조건을 구별한다. 단순 보유·조회·진행 달성을 새 구매/활성/청구 동의로 쓰지 않는다. 기존 동의/원 자동 지급이 유효하면 추가 의무 동의/청구 클릭을 만들지 않는다. / 확인/동의와 원 집행/지급 경계 → ‘보급 패스 진행·활성·청구·지급 구별’ / 신뢰를 지킬 범위의 보호 경계만; 새 보안/정산 존재 주장 없음 / 해당 개입: 플레이어가 고른 원 행위와 그 행위에만 해당하는 원 적격/조건을 구별한다. 단순 보유·조회·진행 달성을 새 구매/활성/청구 동의로 쓰지 않는다. 기존 동의/원 자동 지급이 유효하면 추가 의무 동의/청구 클릭을 만들지 않는다. |
| Integrity Isolation | 확인/동의와 원 집행/지급 경계 → ‘보급 패스 진행·활성·청구·지급 구별’ / 신뢰를 지킬 범위의 보호 경계만; 새 보안/정산 존재 주장 없음 / 해당 개입: 플레이어가 고른 원 행위와 그 행위에만 해당하는 원 적격/조건을 구별한다. 단순 보유·조회·진행 달성을 새 구매/활성/청구 동의로 쓰지 않는다. 기존 동의/원 자동 지급이 유효하면 추가 의무 동의/청구 클릭을 만들지 않는다. |
| State–Rule Encoding | 확인된 원 상태/미확인·허용 행위·실제 결과를 구별 → ‘보급 패스 상품·회차별 권리 확인’ / 표시 의미의 의미 대응; 색 장식으로 원 판정 대체 안 함 / 해당 개입: 플레이어가 고른 원 행위와 그 행위에만 해당하는 원 적격/조건을 구별한다. 단순 보유·조회·진행 달성을 새 구매/활성/청구 동의로 쓰지 않는다. 기존 동의/원 자동 지급이 유효하면 추가 의무 동의/청구 클릭을 만들지 않는다. |
| Homogeneous Consistency | 같은 원 상품/회차/조건 문법 → ‘보급 패스 상품·회차별 권리 확인’ / 실제 조작 규칙; 다른 권리/기간을 같게 만들지 않음 / 해당 개입: 플레이어가 고른 원 행위와 그 행위에만 해당하는 원 적격/조건을 구별한다. 단순 보유·조회·진행 달성을 새 구매/활성/청구 동의로 쓰지 않는다. 기존 동의/원 자동 지급이 유효하면 추가 의무 동의/청구 클릭을 만들지 않는다. |
정체 뒤 준비·재도전·전환·중지 선택
작동·예외·보호
- 원 atom / selected 자료 payload (unchanged):
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 원 효율적인 성장/U4의 일반 던전/상태 문맥에서 정체 뒤 다음 준비 부담과 재도전 유보가 연결되어 있다. 다른 무료 활동·짧은 목표·중지는 정상 선택일 수 있다. 특정 던전/회차·현재 화면이나 강제 루틴의 존재는 확인하지 않았다. |
| 성립 조건 | 원 같은 활동/상태/목표에서 진행 정체 뒤 다음 행동을 다시 고르려는 경우 |
| 판단 | 재도전, 확인 가능한 다음 준비, 현재 원 범위의 다른 무료 활동, 짧게 마침/정상 대기·중지를 서로 다른 자발 선택으로 구별한다. 정체나 남은 기회만으로 재도전/준비를 의무화하지 않는다. 원 실제 이용 가능/적격은 기존 판정만 사용한다. |
| 처리 순서 | 현재 원 목표/확인된 상태 구별 → 플레이어가 원하는 원 선택 또는 중지 → 선택한 기존 경로만 연결. 준비/다른 활동 선택을 다시 재도전으로 자동 돌리지 않는다. 이 선택 구별을 생략하고 기존 유효한 원 경로로 갈 수 있다. |
| 결과·다음 선택 | 준비 확인과 재도전·활동 전환·중지가 선택 분기로 남는다. 선택하지 않은 활동/재료 소모·입장·보상 청구가 자동 실행되지 않는다. 원 기회·적격·자산/진행과 대체 활동의 의미는 유지한다. |
| 예외·보호 | 현재 원 이용 상태/남은 기회가 미확인이면 재도전 불가·잔여0·무료 무제한·새 준비 부족으로 추정하지 않는다. 확인 가능한 원 경로만 쓰고 미확인 상세는 기존 추가 확인 필요로 남긴다. 특정 던전 이름/재료/해금 수치를 빌려 채우지 않는다. |
| 취소·되돌림 | 미집행 선택/준비 맥락만 닫고 기존 원 경로로 돌아간다. 이미 원 규칙으로 집행한 활동/획득 진행·자산/청구권은 보존한다. 실제 소비한 기회/재료를 제안 취소로 복제·환급하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 설계한 작동 | 원 같은 활동/상태/목표에서 진행 정체 뒤 다음 행동을 다시 고르려는 경우 → 재도전, 확인 가능한 다음 준비, 현재 원 범위의 다른 무료 활동, 짧게 마침/정상 대기·중지를 서로 다른 자발 선택으로 구별한다. 정체나 남은 기회만으로 재도전/준비를 의무화하지 않는다. 원 실제 이용 가능/적격은 기존 판정만 사용한다. → 현재 원 목표/확인된 상태 구별 → 플레이어가 원하는 원 선택 또는 중지 → 선택한 기존 경로만 연결. 준비/다른 활동 선택을 다시 재도전으로 자동 돌리지 않는다. 이 선택 구별을 생략하고 기존 유효한 원 경로로 갈 수 있다. → 준비 확인과 재도전·활동 전환·중지가 선택 분기로 남는다. 선택하지 않은 활동/재료 소모·입장·보상 청구가 자동 실행되지 않는다. 원 기회·적격·자산/진행과 대체 활동의 의미는 유지한다. |
| 단위 | 각 원 활동/원 재료·재화/권리 단위 그대로; 이 트랙의 정확 단위 미결속은 미선언 유지 |
| 분모·판정 단위 | 같은 원 활동/상태/목표·해당 이용자/판본의 각 원 분모; 직접 E 장면과 원 자료시간 평가 분모를 합치지 않음 |
| 기회·선택 | 남은 원 기회/무료 대체 활동·기보유 진행/자산/청구권 그대로; 전부 사용 의무·추가/복제/무제한·환급/이월권 없음 |
| 대상 | 원 자료 원 일반 문맥 only; 동일한 실제 대상을 확인하지 못함; no borrowed name/key or newly assigned 원 자료/원 자료 object |
| 기간·적용 범위 | 각 원 정상 대기/입장·보상/진행/리셋·권리 기간 그대로; 정확값 미결속 유지; 준비/중지/복귀로 시계 정지·새 주기 없음 |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| Friction Extraction | 준비/상세 확인을 다음 행동 의무에서 분리 → ‘정체 뒤 준비·재도전·전환·중지 선택’/03 / 첫15분·실제 클릭 지연/팝업 존재를 이식하지 않음 / 해당 개입: 재도전, 확인 가능한 다음 준비, 현재 원 범위의 다른 무료 활동, 짧게 마침/정상 대기·중지를 서로 다른 자발 선택으로 구별한다. 정체나 남은 기회만으로 재도전/준비를 의무화하지 않는다. 원 실제 이용 가능/적격은 기존 판정만 사용한다. |
| Local Optimization Branching | 원 같은 활동/상태/목표의 자발 분기 → ‘정체 뒤 준비·재도전·전환·중지 선택’/03 / 새 던전/코호트·보상/기회 조건 배정 없음 / 해당 개입: 재도전, 확인 가능한 다음 준비, 현재 원 범위의 다른 무료 활동, 짧게 마침/정상 대기·중지를 서로 다른 자발 선택으로 구별한다. 정체나 남은 기회만으로 재도전/준비를 의무화하지 않는다. 원 실제 이용 가능/적격은 기존 판정만 사용한다. |
| State–Rule Encoding | 선택/미확인·개인 마침·원 집행/결과 구별 → ‘정체 뒤 준비·재도전·전환·중지 선택’/02/03 / 색 장식만으로 실제 원 판정 대체 안 함 / 해당 개입: 재도전, 확인 가능한 다음 준비, 현재 원 범위의 다른 무료 활동, 짧게 마침/정상 대기·중지를 서로 다른 자발 선택으로 구별한다. 정체나 남은 기회만으로 재도전/준비를 의무화하지 않는다. 원 실제 이용 가능/적격은 기존 판정만 사용한다. |
| Homogeneous Consistency | 같은 원 조건의 판단 재사용·변경 조건 갱신 → ‘정체 뒤 준비·재도전·전환·중지 선택’/03/04/05 / 서로 다른 활동/적격·기회/기간을 같게 만들지 않음 / 해당 개입: 재도전, 확인 가능한 다음 준비, 현재 원 범위의 다른 무료 활동, 짧게 마침/정상 대기·중지를 서로 다른 자발 선택으로 구별한다. 정체나 남은 기회만으로 재도전/준비를 의무화하지 않는다. 원 실제 이용 가능/적격은 기존 판정만 사용한다. |
짧은 목표 마침과 남은 기회 사용 구별
작동·예외·보호
- 원 atom / selected 자료 payload (unchanged):
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 정한 목표만 끝내고 나머지를 미루는 편안함과 남은 무료 기회/기존 진행이 가치로 남는 반대 관측이 있다. 활동 전환이나 기회 비소진 자체를 손상으로 볼 근거는 없다. |
| 성립 조건 | 플레이어가 현재 자발적으로 정한 짧은 목표를 마쳤거나 지금 더 진행하지 않기로 선택한 경우 |
| 판단 | 개인의 이번 목표 마침·중지 선택과 게임의 원 콘텐츠 완료/과제 집계·보상/남은 기회를 구별한다. 남은 기회가 있다는 이유만으로 개인 목표를 미완료로 돌리지 않는다. 개인 목표/마침 기준이 미선언이면 보고서가 대신 정하지 않는다. |
| 처리 순서 | 현재 플레이어 선택/목표 확인 → 지금 마침·중지 또는 계속을 독립 선택 → 마침이면 추가 준비/기회 소진 없이 원 종료/대체 경로로 연결 → 계속이면 ‘정체 뒤 준비·재도전·전환·중지 선택’의 원 선택으로 연결. 새 목표 수·고정 시간·보상 마일스톤/매일 체크리스트는 만들지 않는다. |
| 결과·다음 선택 | 남은 기회는 현재 원 규칙의 선택 가능한 여지로 남고 해야 할 의무로 바뀌지 않는다. 개인의 짧게 마침이 실제 퀘스트/콘텐츠 완료·무료/추가 보상·미사용 기회 이월권을 생성하지 않는다. 원 진행/권리와 정상 중지는 그대로다. |
| 예외·보호 | 기존 게임이 원 완료/수령을 판정할 때 그 규칙은 유지한다. 개인 목표 마침/중지가 원 게임 완료를 대체하지 않는다. 사용하지 않은 기회가 원 주기상 끝나면 그 원 기간을 그대로 따르며 새 보존/연장·환급을 약속하지 않는다. |
| 취소·되돌림 | 제안의 개인 선택/마침 맥락만 닫는다. 원 목표/과제 카운터·진척·기회·획득 자산/청구·수령권을 초기화·회수하지 않는다. 새로운 완료 기록/보상을 쓰지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 설계한 작동 | 플레이어가 현재 자발적으로 정한 짧은 목표를 마쳤거나 지금 더 진행하지 않기로 선택한 경우 → 개인의 이번 목표 마침·중지 선택과 게임의 원 콘텐츠 완료/과제 집계·보상/남은 기회를 구별한다. 남은 기회가 있다는 이유만으로 개인 목표를 미완료로 돌리지 않는다. 개인 목표/마침 기준이 미선언이면 보고서가 대신 정하지 않는다. → 현재 플레이어 선택/목표 확인 → 지금 마침·중지 또는 계속을 독립 선택 → 마침이면 추가 준비/기회 소진 없이 원 종료/대체 경로로 연결 → 계속이면 ‘정체 뒤 준비·재도전·전환·중지 선택’의 원 선택으로 연결. 새 목표 수·고정 시간·보상 마일스톤/매일 체크리스트는 만들지 않는다. → 남은 기회는 현재 원 규칙의 선택 가능한 여지로 남고 해야 할 의무로 바뀌지 않는다. 개인의 짧게 마침이 실제 퀘스트/콘텐츠 완료·무료/추가 보상·미사용 기회 이월권을 생성하지 않는다. 원 진행/권리와 정상 중지는 그대로다. |
| 단위 | 각 원 활동/원 재료·재화/권리 단위 그대로; 이 트랙의 정확 단위 미결속은 미선언 유지 |
| 분모·판정 단위 | 같은 원 활동/상태/목표·해당 이용자/판본의 각 원 분모; 직접 E 장면과 원 자료시간 평가 분모를 합치지 않음 |
| 기회·선택 | 남은 원 기회/무료 대체 활동·기보유 진행/자산/청구권 그대로; 전부 사용 의무·추가/복제/무제한·환급/이월권 없음 |
| 대상 | 원 자료 원 일반 문맥 only; 동일한 실제 대상을 확인하지 못함; no borrowed name/key or newly assigned 원 자료/원 자료 object |
| 기간·적용 범위 | 각 원 정상 대기/입장·보상/진행/리셋·권리 기간 그대로; 정확값 미결속 유지; 준비/중지/복귀로 시계 정지·새 주기 없음 |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| Control Segmentation | 개인 목표 마침·준비와 원 집행 책임 분리 → ‘짧은 목표 마침과 남은 기회 사용 구별’/03 / 원 실제 완료·보상·집행 규칙은 그대로 / 해당 개입: 개인의 이번 목표 마침·중지 선택과 게임의 원 콘텐츠 완료/과제 집계·보상/남은 기회를 구별한다. 남은 기회가 있다는 이유만으로 개인 목표를 미완료로 돌리지 않는다. 플레이어가 목표·마침 기준을 정하지 않았으면 이를 대신 정하지 않는다. |
| N2T13 Inversion | 남은 기회를 의무가 아닌 선택 여지로 재해석 → ‘짧은 목표 마침과 남은 기회 사용 구별’ / 누적 피해량/보상 기준 반전 이식 없음 / 해당 개입: 개인의 이번 목표 마침·중지 선택과 게임의 원 콘텐츠 완료/과제 집계·보상/남은 기회를 구별한다. 남은 기회가 있다는 이유만으로 개인 목표를 미완료로 돌리지 않는다. 플레이어가 목표·마침 기준을 정하지 않았으면 이를 대신 정하지 않는다. |
| N2T20 Idle-Time Continuity | 중지/다른 활동에도 원 진척·다음 선택 의미 유지 → ‘짧은 목표 마침과 남은 기회 사용 구별’/04 / 오프라인 생산/새 보상·자동 추천 설치 없음 / 해당 개입: 개인의 이번 목표 마침·중지 선택과 게임의 원 콘텐츠 완료/과제 집계·보상/남은 기회를 구별한다. 남은 기회가 있다는 이유만으로 개인 목표를 미완료로 돌리지 않는다. 플레이어가 목표·마침 기준을 정하지 않았으면 이를 대신 정하지 않는다. |
| State–Rule Encoding | 선택/미확인·개인 마침·원 집행/결과 구별 → ‘정체 뒤 준비·재도전·전환·중지 선택’/02/03 / 색 장식만으로 실제 원 판정 대체 안 함 / 해당 개입: 개인의 이번 목표 마침·중지 선택과 게임의 원 콘텐츠 완료/과제 집계·보상/남은 기회를 구별한다. 남은 기회가 있다는 이유만으로 개인 목표를 미완료로 돌리지 않는다. 플레이어가 목표·마침 기준을 정하지 않았으면 이를 대신 정하지 않는다. |
전환·중지 뒤 원 목표의 자발 재선택
작동·예외·보호
- 원 atom / selected 자료 payload (unchanged):
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 원 짧은 목표·대체 무료 활동·진척·재도전/정상 대기·자율 중지는 보호 대상이다. 현재 특정 복귀 UI/지속 목표 저장·알림 기능과 해당 이용자별 실제 복귀 시간/성공은 확인하지 않았다. |
| 성립 조건 | 원 다른 활동/중지 뒤 같은 원 목표·준비 판단으로 돌아가거나 새로운 자발 목표를 고르려는 경우 |
| 판단 | 확인된 원 활동/목표 문맥이 있으면 그 문맥과 현재 원 조건을 연결하고, 조건이 달라졌으면 현재 범위만 다시 대조한다. 원 목표가 미확인이거나 더 이상 원래 이용 가능한 경로가 아니면 과거 상태/기회를 복원하지 않는다. |
| 처리 순서 | 자발 복귀/새 선택 → 기존 접점에서 확인 가능한 원 문맥/현재 조건 확인 → 동일 조건은 기존 판단/확인 재사용, 달라진 조건만 갱신 → ‘정체 뒤 준비·재도전·전환·중지 선택’의 현재 원 선택으로 연결. 돌아오지 않거나 다른 목표를 골라도 원 권리/활동을 새로 제한하지 않는다. |
| 결과·다음 선택 | 중지/다른 활동과 같은 목표 재선택이 연결되되 재도전/입장·자산 이동은 별도 원 선택이다. 원 기한/대기/리셋은 계속 원 규칙대로이며 지난 기회·소비 자원·진척을 이전 상태로 되돌리거나 늘리지 않는다. |
| 예외·보호 | 기존 접점이 맥락 재사용을 지원하지 않으면 제안의 복귀 보조만 생략하고 현재 원 선택/종료 경로를 유지한다. 새 영구 목표·통합 원장·예약·복귀 알림/추가 카운터를 기본 의존으로 만들지 않는다. 명명 대상이 필요한 구현은 미결속 그대로다. |
| 취소·되돌림 | 제안 복귀 맥락만 닫고 현재 원 경로를 유지한다. 기집행 활동·획득 자산/진행·원 청구/수령권·이미 흐른 원 기간을 소급 변경하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 설계한 작동 | 원 다른 활동/중지 뒤 같은 원 목표·준비 판단으로 돌아가거나 새로운 자발 목표를 고르려는 경우 → 확인된 원 활동/목표 문맥이 있으면 그 문맥과 현재 원 조건을 연결하고, 조건이 달라졌으면 현재 범위만 다시 대조한다. 원 목표가 미확인이거나 더 이상 원래 이용 가능한 경로가 아니면 과거 상태/기회를 복원하지 않는다. → 자발 복귀/새 선택 → 기존 접점에서 확인 가능한 원 문맥/현재 조건 확인 → 동일 조건은 기존 판단/확인 재사용, 달라진 조건만 갱신 → ‘정체 뒤 준비·재도전·전환·중지 선택’의 현재 원 선택으로 연결. 돌아오지 않거나 다른 목표를 골라도 원 권리/활동을 새로 제한하지 않는다. → 중지/다른 활동과 같은 목표 재선택이 연결되되 재도전/입장·자산 이동은 별도 원 선택이다. 원 기한/대기/리셋은 계속 원 규칙대로이며 지난 기회·소비 자원·진척을 이전 상태로 되돌리거나 늘리지 않는다. |
| 단위 | 각 원 활동/원 재료·재화/권리 단위 그대로; 이 트랙의 정확 단위 미결속은 미선언 유지 |
| 분모·판정 단위 | 같은 원 활동/상태/목표·해당 이용자/판본의 각 원 분모; 직접 E 장면과 원 자료시간 평가 분모를 합치지 않음 |
| 기회·선택 | 남은 원 기회/무료 대체 활동·기보유 진행/자산/청구권 그대로; 전부 사용 의무·추가/복제/무제한·환급/이월권 없음 |
| 대상 | 원 자료 원 일반 문맥 only; 동일한 실제 대상을 확인하지 못함; no borrowed name/key or newly assigned 원 자료/원 자료 object |
| 기간·적용 범위 | 각 원 정상 대기/입장·보상/진행/리셋·권리 기간 그대로; 정확값 미결속 유지; 준비/중지/복귀로 시계 정지·새 주기 없음 |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| Idle-Time Continuity | 중지/다른 활동에도 원 진척·다음 선택 의미 유지 → ‘짧은 목표 마침과 남은 기회 사용 구별’/04 / 오프라인 생산/새 보상·자동 추천 설치 없음 / 해당 개입: 확인된 원 활동/목표 문맥이 있으면 그 문맥과 현재 원 조건을 연결하고, 조건이 달라졌으면 현재 범위만 다시 대조한다. 원 목표가 미확인이거나 더 이상 원래 이용 가능한 경로가 아니면 과거 상태/기회를 복원하지 않는다. |
| N3T14 Curvature | 전환·중지 후 다시 선택하는 원 비선형 경로 → ‘전환·중지 뒤 원 목표의 자발 재선택’ / 비용/드랍/난이도/성장 곡선·carryover 변경 없음 / 해당 개입: 확인된 원 활동/목표 문맥이 있으면 그 문맥과 현재 원 조건을 연결하고, 조건이 달라졌으면 현재 범위만 다시 대조한다. 원 목표가 미확인이거나 더 이상 원래 이용 가능한 경로가 아니면 과거 상태/기회를 복원하지 않는다. |
| Homogeneous Consistency | 같은 원 조건의 판단 재사용·변경 조건 갱신 → ‘정체 뒤 준비·재도전·전환·중지 선택’/03/04/05 / 서로 다른 활동/적격·기회/기간을 같게 만들지 않음 / 해당 개입: 확인된 원 활동/목표 문맥이 있으면 그 문맥과 현재 원 조건을 연결하고, 조건이 달라졌으면 현재 범위만 다시 대조한다. 원 목표가 미확인이거나 더 이상 원래 이용 가능한 경로가 아니면 과거 상태/기회를 복원하지 않는다. |
| Integration Hub | 원 목표/선택·준비/집행/복귀 문맥 연결 → ‘전환·중지 뒤 원 목표의 자발 재선택’/05 / 새 통합 허브/원장·일괄 보상 없음 / 해당 개입: 확인된 원 활동/목표 문맥이 있으면 그 문맥과 현재 원 조건을 연결하고, 조건이 달라졌으면 현재 범위만 다시 대조한다. 원 목표가 미확인이거나 더 이상 원래 이용 가능한 경로가 아니면 과거 상태/기회를 복원하지 않는다. |
판정 규칙 명시3개
공통 정의판정에 적용되는 모드·조건·출처·권한과 허용 범위를 읽게 합니다.
영웅의 길 7주차 적격 구매 집계 대응
작동·예외·보호
- 원 atom / selected 자료 payload (unchanged):
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 원7주차 ‘모험 상인 상품5개 구매’에서 위치 저장 주문서 구매가 집계되지 않는 미수정 오류가 선언되었다. 주문서의 판매 경로·가격/한도는 독립한 정상 거래 조건이다. 실제 계정 구매/누락 내역은 미검증이다. |
| 성립 조건 | 해당 원 회차/판본·7주차 과제의 적격 해당 이용자가 모험 상인에서 원 조건에 맞는 구매를 실제 완료한 경우 |
| 판단 | 원 과제의 모험 상인 상품 구매 적격을 공통 판정 기준으로 삼고, 그 적격에 해당하는 위치 저장 주문서 구매도 같은 과제 집계 처리에 연결하도록 제안한다. 아이템 사용/이동·구매 전 확인·실패/취소 거래는 구매 완료로 바꾸지 않는다. 골드 상점의 같은 이름 구매를 모험 상인 구매로 대체하지 않는다. |
| 처리 순서 | ‘영웅의 길 행사·주차·과제 문맥 구별’ 원 문맥 → 실제 원 모험 상인 구매 완료/원 거래 적격 확인 → 해당 과제의 원 구매 수량 집계에 대응 → 원5개 완료 기준을 그대로 적용 → ‘영웅의 길 향후 집계와 기획득 권리 분리’에서 기존 완료/보상 결과와 기득권을 분리 보호. 제안 적용 이전의 누락을 자동 재연산하지 않는다. |
| 결과·다음 선택 | 향후 대응 규칙상 적격 주문서 구매가 아이템 이름만으로 누락되지 않게 한다. 이는 실제 패치 완료·소급 보정/보전·추가 구매 허가가 아니다. 모험 주화1,000/개·캐릭터당 매주5개와 골드200,000/개·서버당 매주5개를 그대로 둔다. |
| 예외·보호 | 동일 과제 적격/실구매 수량·취소/판본 여부가 불명확하면 완료를 가정하거나 재구매/다시5개 구매를 요구하지 않는다. 미확인 대응만 원 추가 확인 필요에 두며 기존 정상 거래·진행/권리에는 추가 조건을 붙이지 않는다. |
| 취소·되돌림 | 미집행 제안 대응만 회수한다. 정상 구매/보유 아이템·기록된 진행·청구/수령권은 유지한다. 실제 소비 통화/주간 구매 기회를 제안 취소로 복제·환급·새로 부여하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 설계한 작동 | 해당 원 회차/판본·7주차 과제의 적격 해당 이용자가 모험 상인에서 원 조건에 맞는 구매를 실제 완료한 경우 → 원 과제의 모험 상인 상품 구매 적격을 공통 판정 기준으로 삼고, 그 적격에 해당하는 위치 저장 주문서 구매도 같은 과제 집계 처리에 연결하도록 제안한다. 아이템 사용/이동·구매 전 확인·실패/취소 거래는 구매 완료로 바꾸지 않는다. 골드 상점의 같은 이름 구매를 모험 상인 구매로 대체하지 않는다. → ‘영웅의 길 행사·주차·과제 문맥 구별’ 원 문맥 → 실제 원 모험 상인 구매 완료/원 거래 적격 확인 → 해당 과제의 원 구매 수량 집계에 대응 → 원5개 완료 기준을 그대로 적용 → ‘영웅의 길 향후 집계와 기획득 권리 분리’에서 기존 완료/보상 결과와 기득권을 분리 보호. 제안 적용 이전의 누락을 자동 재연산하지 않는다. → 향후 대응 규칙상 적격 주문서 구매가 아이템 이름만으로 누락되지 않게 한다. 이는 실제 패치 완료·소급 보정/보전·추가 구매 허가가 아니다. 모험 주화1,000/개·캐릭터당 매주5개와 골드200,000/개·서버당 매주5개를 그대로 둔다. |
| 7주차 과제 | 모험 상인 상품5개 구매; 적격 위치 저장 주문서 구매 미집계의 원 선언 |
| 8주차 과제 | 희귀 장비5개 획득; 등급무관 집계는 원 미수정 오류, 새 희귀 이상/전체등급 허용 아님 |
| 모험 상인 상품 조건 | 1,000모험 주화/개; 캐릭터당 매주5개 |
| 상점 상품 조건 | 200,000골드/개; 서버당 매주5개 |
| 행사 기간·적용 단위 | 유한8주; 계정1회/벨제라 별도 |
| 누적 완료 보상 | 6·30개 초월개입5;18·42개 무기외형개입5;12개 영웅 초월권1;24개 영웅 무기외형권1;36개 영웅 방어구선택상자1;48개 영웅 무기선택상자1 |
| 확인되지 않은 영향 | 실제 피해량·보전·수정 완료·관측 표본/효과는 미확정 |
| 단위 | 원 구매/획득의 개 단위·통화/개·캐릭터/서버별 주간 한도·회/계정; 행위횟수/클릭/동시개수로 대체하지 않음 |
| 분모·판정 단위 | 해당 원 행사/주차/과제/판본·적격 해당 이용자/계정·벨제라 별도; 다른 주차/서버·원 자료시간/Persona 분모와 통합0 |
| 기회·선택 | 원 해금·적격·진행/완료·개별/누적 보상·기보유 자산/청구/수령권; 추가/복제/재구매·보전·소급 삭제/환수0 |
| 대상 | 원 자료 원 두 과제/해당 거래·원 희귀 적격만; 원 자료 미정박 유지; 다른 과제/행사·상인/등급으로 확장0 |
| 기간·적용 범위 | 원 매주 월요일04:00 다음 주차 개방; 이전 주차 초기화 아님;11/18정기점검이전 원 행사 범위; 구판11/4 04:00/연장 이력 유지; 주문서 별도 주간 갱신시각 미확정 |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| Control Segmentation | 주차 개방·원 과제 적격·집계/완료·기보유 권리의 책임을 분리한다. 하나의 정상 개방/변경으로 오류 수정·전체 재정산을 단정하지 않음. / 원 사례의 효과·숫자·시스템 모양은 이식하지 않음; 원 과제/판본/권리 범위에서 실제 개입만 사용 / 해당 개입: 원 과제의 모험 상인 상품 구매 적격을 공통 판정 기준으로 삼고, 그 적격에 해당하는 위치 저장 주문서 구매도 같은 과제 집계 처리에 연결하도록 제안한다. 아이템 사용/이동·구매 전 확인·실패/취소 거래는 구매 완료로 바꾸지 않는다. 골드 상점의 같은 이름 구매를 모험 상인 구매로 대체하지 않는다. |
| Local Optimization Branching | 7주차 구매와8주차 장비 획득을 과제·판본·해당 이용자 범위별로 다르게 분기한다. 전체 계정/서버의 동일 조건으로 통일하지 않음. / 원 사례의 효과·숫자·시스템 모양은 이식하지 않음; 원 과제/판본/권리 범위에서 실제 개입만 사용 / 해당 개입: 원 과제의 모험 상인 상품 구매 적격을 공통 판정 기준으로 삼고, 그 적격에 해당하는 위치 저장 주문서 구매도 같은 과제 집계 처리에 연결하도록 제안한다. 아이템 사용/이동·구매 전 확인·실패/취소 거래는 구매 완료로 바꾸지 않는다. 골드 상점의 같은 이름 구매를 모험 상인 구매로 대체하지 않는다. / 원 과제의 해당 판본·적격 행위만 결과에 연결하고, 소급 보정 검토가 현재 진행/획득 자산·권리를 쓰지 않도록 경계를 둔다. / 원 사례의 효과·숫자·시스템 모양은 이식하지 않음; 원 과제/판본/권리 범위에서 실제 개입만 사용 / 해당 개입: 원 과제의 모험 상인 상품 구매 적격을 공통 판정 기준으로 삼고, 그 적격에 해당하는 위치 저장 주문서 구매도 같은 과제 집계 처리에 연결하도록 제안한다. 아이템 사용/이동·구매 전 확인·실패/취소 거래는 구매 완료로 바꾸지 않는다. 골드 상점의 같은 이름 구매를 모험 상인 구매로 대체하지 않는다. |
| Integrity Isolation | 원 과제의 해당 판본·적격 행위만 결과에 연결하고, 소급 보정 검토가 현재 진행/획득 자산·권리를 쓰지 않도록 경계를 둔다. / 원 사례의 효과·숫자·시스템 모양은 이식하지 않음; 원 과제/판본/권리 범위에서 실제 개입만 사용 / 해당 개입: 원 과제의 모험 상인 상품 구매 적격을 공통 판정 기준으로 삼고, 그 적격에 해당하는 위치 저장 주문서 구매도 같은 과제 집계 처리에 연결하도록 제안한다. 아이템 사용/이동·구매 전 확인·실패/취소 거래는 구매 완료로 바꾸지 않는다. 골드 상점의 같은 이름 구매를 모험 상인 구매로 대체하지 않는다. |
| Homogeneous Consistency | 같은 행사/주차/과제/판본·해당 이용자에 한해 같은 원 적격을 집계/완료의 공통 기준으로 삼는다. 다른 주차/판본/기획득 권리를 일괄 정규화하지 않음. / 원 사례의 효과·숫자·시스템 모양은 이식하지 않음; 원 과제/판본/권리 범위에서 실제 개입만 사용 / 해당 개입: 원 과제의 모험 상인 상품 구매 적격을 공통 판정 기준으로 삼고, 그 적격에 해당하는 위치 저장 주문서 구매도 같은 과제 집계 처리에 연결하도록 제안한다. 아이템 사용/이동·구매 전 확인·실패/취소 거래는 구매 완료로 바꾸지 않는다. 골드 상점의 같은 이름 구매를 모험 상인 구매로 대체하지 않는다. |
| Integration Hub | 같은 원 적격 행위→해당 집계→완료/개별·누적 보상 판단의 문맥을 연결한다. 새 공용 원장·일괄 수령/지급은 없음. / 원 사례의 효과·숫자·시스템 모양은 이식하지 않음; 원 과제/판본/권리 범위에서 실제 개입만 사용 / 해당 개입: 원 과제의 모험 상인 상품 구매 적격을 공통 판정 기준으로 삼고, 그 적격에 해당하는 위치 저장 주문서 구매도 같은 과제 집계 처리에 연결하도록 제안한다. 아이템 사용/이동·구매 전 확인·실패/취소 거래는 구매 완료로 바꾸지 않는다. 골드 상점의 같은 이름 구매를 모험 상인 구매로 대체하지 않는다. |
영웅의 길 8주차 희귀 적격 장비 집계 대응
작동·예외·보호
- 원 atom / selected 자료 payload (unchanged):
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 원8주차 ‘희귀 장비5개 획득’에서 등급과 관계없이 장비 획득이 집계되는 미수정 오류가 선언되었다. 의도된 모든 등급 허용·미션 난도 변경이나 실제 모든 계정의 과잉 보상을 뜻하지 않는다. |
| 성립 조건 | 해당 원 회차/판본·8주차 과제의 적격 해당 이용자에게 장비 획득 행위가 발생하는 경우 |
| 판단 | 해당 원 과제의 희귀 장비 적격 조건으로 판정한 획득만 그 과제 집계에 대응하도록 제안한다. 원 희귀 적격이 아닌 장비는 이번 과제의 새 집계에 포함하지 않되 보유/획득 자체와 다른 원 사용처는 유지한다. 희귀 이상·다른 등급 포함 관계가 미공시이면 임의로 확장/축소하지 않는다. |
| 처리 순서 | ‘영웅의 길 행사·주차·과제 문맥 구별’ 원 문맥 → 원 획득 행위와 해당 과제의 원 희귀 적격 대조 → 적격이면 원 획득 수량만 집계, 부적격이면 이번 과제의 새 집계 없음 → 원5개 완료 기준 → ‘영웅의 길 향후 집계와 기획득 권리 분리’. 기존 완료/기득권에서 부적격분을 소급 빼는 절차는 포함하지 않는다. |
| 결과·다음 선택 | 향후 집계 predicate가 ‘등급무관 모든 장비’가 아닌 해당 과제의 원 희귀 적격과 대응한다. 획득5개는5회 클릭·동시5개·새 희귀 이상 기준이 아니다. 기존 아이템·진행·완료/청구권과 드랍·가격·기회는 그대로다. |
| 예외·보호 | 등급·획득 수량·해당 판본 적격 세부가 불명확하면 미확인을 부적격/집계0·모든 등급 허용으로 확정하지 않는다. 실제 교정 쓰기만 추가 확인 필요하며 원 정상 활동·보유 자산/기존 권리는 유지한다. 새 등급 기준/확률/과제 요구량을 만들지 않는다. |
| 취소·되돌림 | 제안 새 집계 대응만 중지하고 원 절차로 복귀한다. 이미 기록된 진행/완료·획득 장비·청구/수령권을 삭제/환수하지 않는다. 원 자산 보유·사용을 제안의 판정 취소와 연동하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 설계한 작동 | 해당 원 회차/판본·8주차 과제의 적격 해당 이용자에게 장비 획득 행위가 발생하는 경우 → 해당 원 과제의 희귀 장비 적격 조건으로 판정한 획득만 그 과제 집계에 대응하도록 제안한다. 원 희귀 적격이 아닌 장비는 이번 과제의 새 집계에 포함하지 않되 보유/획득 자체와 다른 원 사용처는 유지한다. 희귀 이상·다른 등급 포함 관계가 미공시이면 임의로 확장/축소하지 않는다. → ‘영웅의 길 행사·주차·과제 문맥 구별’ 원 문맥 → 원 획득 행위와 해당 과제의 원 희귀 적격 대조 → 적격이면 원 획득 수량만 집계, 부적격이면 이번 과제의 새 집계 없음 → 원5개 완료 기준 → ‘영웅의 길 향후 집계와 기획득 권리 분리’. 기존 완료/기득권에서 부적격분을 소급 빼는 절차는 포함하지 않는다. → 향후 집계 predicate가 ‘등급무관 모든 장비’가 아닌 해당 과제의 원 희귀 적격과 대응한다. 획득5개는5회 클릭·동시5개·새 희귀 이상 기준이 아니다. 기존 아이템·진행·완료/청구권과 드랍·가격·기회는 그대로다. |
| 7주차 과제 | 모험 상인 상품5개 구매; 적격 위치 저장 주문서 구매 미집계의 원 선언 |
| 8주차 과제 | 희귀 장비5개 획득; 등급무관 집계는 원 미수정 오류, 새 희귀 이상/전체등급 허용 아님 |
| 모험 상인 상품 조건 | 1,000모험 주화/개; 캐릭터당 매주5개 |
| 상점 상품 조건 | 200,000골드/개; 서버당 매주5개 |
| 행사 기간·적용 단위 | 유한8주; 계정1회/벨제라 별도 |
| 누적 완료 보상 | 6·30개 초월개입5;18·42개 무기외형개입5;12개 영웅 초월권1;24개 영웅 무기외형권1;36개 영웅 방어구선택상자1;48개 영웅 무기선택상자1 |
| 확인되지 않은 영향 | 실제 피해량·보전·수정 완료·관측 표본/효과는 미확정 |
| 단위 | 원 구매/획득의 개 단위·통화/개·캐릭터/서버별 주간 한도·회/계정; 행위횟수/클릭/동시개수로 대체하지 않음 |
| 분모·판정 단위 | 해당 원 행사/주차/과제/판본·적격 해당 이용자/계정·벨제라 별도; 다른 주차/서버·원 자료시간/Persona 분모와 통합0 |
| 기회·선택 | 원 해금·적격·진행/완료·개별/누적 보상·기보유 자산/청구/수령권; 추가/복제/재구매·보전·소급 삭제/환수0 |
| 대상 | 원 자료 원 두 과제/해당 거래·원 희귀 적격만; 원 자료 미정박 유지; 다른 과제/행사·상인/등급으로 확장0 |
| 기간·적용 범위 | 원 매주 월요일04:00 다음 주차 개방; 이전 주차 초기화 아님;11/18정기점검이전 원 행사 범위; 구판11/4 04:00/연장 이력 유지; 주문서 별도 주간 갱신시각 미확정 |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| Control Segmentation | 주차 개방·원 과제 적격·집계/완료·기보유 권리의 책임을 분리한다. 하나의 정상 개방/변경으로 오류 수정·전체 재정산을 단정하지 않음. / 원 사례의 효과·숫자·시스템 모양은 이식하지 않음; 원 과제/판본/권리 범위에서 실제 개입만 사용 / 해당 개입: 해당 원 과제의 희귀 장비 적격 조건으로 판정한 획득만 그 과제 집계에 대응하도록 제안한다. 원 희귀 적격이 아닌 장비는 이번 과제의 새 집계에 포함하지 않되 보유/획득 자체와 다른 원 사용처는 유지한다. 희귀 이상·다른 등급 포함 관계가 미공시이면 임의로 확장/축소하지 않는다. |
| Local Optimization Branching | 7주차 구매와8주차 장비 획득을 과제·판본·해당 이용자 범위별로 다르게 분기한다. 전체 계정/서버의 동일 조건으로 통일하지 않음. / 원 사례의 효과·숫자·시스템 모양은 이식하지 않음; 원 과제/판본/권리 범위에서 실제 개입만 사용 / 해당 개입: 해당 원 과제의 희귀 장비 적격 조건으로 판정한 획득만 그 과제 집계에 대응하도록 제안한다. 원 희귀 적격이 아닌 장비는 이번 과제의 새 집계에 포함하지 않되 보유/획득 자체와 다른 원 사용처는 유지한다. 희귀 이상·다른 등급 포함 관계가 미공시이면 임의로 확장/축소하지 않는다. / 원 과제의 해당 판본·적격 행위만 결과에 연결하고, 소급 보정 검토가 현재 진행/획득 자산·권리를 쓰지 않도록 경계를 둔다. / 원 사례의 효과·숫자·시스템 모양은 이식하지 않음; 원 과제/판본/권리 범위에서 실제 개입만 사용 / 해당 개입: 해당 원 과제의 희귀 장비 적격 조건으로 판정한 획득만 그 과제 집계에 대응하도록 제안한다. 원 희귀 적격이 아닌 장비는 이번 과제의 새 집계에 포함하지 않되 보유/획득 자체와 다른 원 사용처는 유지한다. 희귀 이상·다른 등급 포함 관계가 미공시이면 임의로 확장/축소하지 않는다. |
| Integrity Isolation | 원 과제의 해당 판본·적격 행위만 결과에 연결하고, 소급 보정 검토가 현재 진행/획득 자산·권리를 쓰지 않도록 경계를 둔다. / 원 사례의 효과·숫자·시스템 모양은 이식하지 않음; 원 과제/판본/권리 범위에서 실제 개입만 사용 / 해당 개입: 해당 원 과제의 희귀 장비 적격 조건으로 판정한 획득만 그 과제 집계에 대응하도록 제안한다. 원 희귀 적격이 아닌 장비는 이번 과제의 새 집계에 포함하지 않되 보유/획득 자체와 다른 원 사용처는 유지한다. 희귀 이상·다른 등급 포함 관계가 미공시이면 임의로 확장/축소하지 않는다. |
| Homogeneous Consistency | 같은 행사/주차/과제/판본·해당 이용자에 한해 같은 원 적격을 집계/완료의 공통 기준으로 삼는다. 다른 주차/판본/기획득 권리를 일괄 정규화하지 않음. / 원 사례의 효과·숫자·시스템 모양은 이식하지 않음; 원 과제/판본/권리 범위에서 실제 개입만 사용 / 해당 개입: 해당 원 과제의 희귀 장비 적격 조건으로 판정한 획득만 그 과제 집계에 대응하도록 제안한다. 원 희귀 적격이 아닌 장비는 이번 과제의 새 집계에 포함하지 않되 보유/획득 자체와 다른 원 사용처는 유지한다. 희귀 이상·다른 등급 포함 관계가 미공시이면 임의로 확장/축소하지 않는다. |
| Integration Hub | 같은 원 적격 행위→해당 집계→완료/개별·누적 보상 판단의 문맥을 연결한다. 새 공용 원장·일괄 수령/지급은 없음. / 원 사례의 효과·숫자·시스템 모양은 이식하지 않음; 원 과제/판본/권리 범위에서 실제 개입만 사용 / 해당 개입: 해당 원 과제의 희귀 장비 적격 조건으로 판정한 획득만 그 과제 집계에 대응하도록 제안한다. 원 희귀 적격이 아닌 장비는 이번 과제의 새 집계에 포함하지 않되 보유/획득 자체와 다른 원 사용처는 유지한다. 희귀 이상·다른 등급 포함 관계가 미공시이면 임의로 확장/축소하지 않는다. |
영웅의 길 향후 집계와 기획득 권리 분리
작동·예외·보호
- 원 atom / selected 자료 payload (unchanged):
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 개별 과제 완료와 누적 완료 개수 보상은 다른 원 조건이다. 두 미수정 오류의 실계정 진행/청구/수령·피해/보전 상태는 미확정이다. |
| 성립 조건 | ‘영웅의 길 7주차 적격 구매 집계 대응’/‘영웅의 길 8주차 희귀 적격 장비 집계 대응’의 향후 과제 집계 대응을 완료/보상 판단으로 넘기거나 해당 제안 처리를 중지할 때 |
| 판단 | 기존 진행·완료/누적·자산·소유·청구/수령권은 보존 대상으로 분리한다. 같은 원 과제의 유효한 새로운 집계/완료만 기존 완료·개별/누적 보상 처리에 연결한다. 재확인/새 표현만으로 중복 완료/청구·재지급이나 소급 차감/환수 결정을 만들지 않는다. |
| 처리 순서 | 원 기획득 진행/완료/권리 상태를 읽는 범위 보존 → 제안은 원 해당 과제의 향후 유효 행위 대응만 처리 → 이미 완료/수령한 동일 원 단위는 추가 지급 없이 원 상태 유지 → 기존 미완료의 유효 전이는 원 임계·청구 조건대로 연결 → 미확인 이력/소급 보정은 ‘영웅의 길 과제 기준과 관측 집계 차이 대조’ 범위의 비기록 검토/추가 확인 필요. |
| 결과·다음 선택 | 원5개 과제와 누적6·12·18·24·30·36·42·48개 보상 임계/구성·계정1회·벨제라 별도·기한을 유지한다. 새 권리·지급·보전 생성은0이며 이미 획득한 권리를 재심사해 박탈하지 않는다. 현재 일괄 원장/중복 방지 식별자 구현의 존재를 확인한 것은 아니다. |
| 예외·보호 | 원 완료/수령 여부나 기존 유효 처리의 중복 여부를 확인할 수 없으면 재지급·일괄 재연산/기득권 쓰기를 실행하지 않는다. 정당한 기존 청구를 새 신고/확인 의무로 지연하지 않는다. |
| 취소·되돌림 | 제안 처리만 끄고 기존 원 경로를 유지한다. 이미 집행된 원 거래/획득·완료/청구·수령 결과는 보존한다. 교정 취소를 과제 리셋·보상 회수/중복 지급·행사 연장으로 연결하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 설계한 작동 | ‘영웅의 길 7주차 적격 구매 집계 대응’/‘영웅의 길 8주차 희귀 적격 장비 집계 대응’의 향후 과제 집계 대응을 완료/보상 판단으로 넘기거나 해당 제안 처리를 중지할 때 → 기존 진행·완료/누적·자산·소유·청구/수령권은 보존 대상으로 분리한다. 같은 원 과제의 유효한 새로운 집계/완료만 기존 완료·개별/누적 보상 처리에 연결한다. 재확인/새 표현만으로 중복 완료/청구·재지급이나 소급 차감/환수 결정을 만들지 않는다. → 원 기획득 진행/완료/권리 상태를 읽는 범위 보존 → 제안은 원 해당 과제의 향후 유효 행위 대응만 처리 → 이미 완료/수령한 동일 원 단위는 추가 지급 없이 원 상태 유지 → 기존 미완료의 유효 전이는 원 임계·청구 조건대로 연결 → 미확인 이력/소급 보정은 ‘영웅의 길 과제 기준과 관측 집계 차이 대조’ 범위의 비기록 검토/추가 확인 필요. → 원5개 과제와 누적6·12·18·24·30·36·42·48개 보상 임계/구성·계정1회·벨제라 별도·기한을 유지한다. 새 권리·지급·보전 생성은0이며 이미 획득한 권리를 재심사해 박탈하지 않는다. 현재 일괄 원장/중복 방지 식별자 구현의 존재를 확인한 것은 아니다. |
| 7주차 과제 | 모험 상인 상품5개 구매; 적격 위치 저장 주문서 구매 미집계의 원 선언 |
| 8주차 과제 | 희귀 장비5개 획득; 등급무관 집계는 원 미수정 오류, 새 희귀 이상/전체등급 허용 아님 |
| 모험 상인 상품 조건 | 1,000모험 주화/개; 캐릭터당 매주5개 |
| 상점 상품 조건 | 200,000골드/개; 서버당 매주5개 |
| 행사 기간·적용 단위 | 유한8주; 계정1회/벨제라 별도 |
| 누적 완료 보상 | 6·30개 초월개입5;18·42개 무기외형개입5;12개 영웅 초월권1;24개 영웅 무기외형권1;36개 영웅 방어구선택상자1;48개 영웅 무기선택상자1 |
| 확인되지 않은 영향 | 실제 피해량·보전·수정 완료·관측 표본/효과는 미확정 |
| 단위 | 원 구매/획득의 개 단위·통화/개·캐릭터/서버별 주간 한도·회/계정; 행위횟수/클릭/동시개수로 대체하지 않음 |
| 분모·판정 단위 | 해당 원 행사/주차/과제/판본·적격 해당 이용자/계정·벨제라 별도; 다른 주차/서버·원 자료시간/Persona 분모와 통합0 |
| 기회·선택 | 원 해금·적격·진행/완료·개별/누적 보상·기보유 자산/청구/수령권; 추가/복제/재구매·보전·소급 삭제/환수0 |
| 대상 | 원 자료 원 두 과제/해당 거래·원 희귀 적격만; 원 자료 미정박 유지; 다른 과제/행사·상인/등급으로 확장0 |
| 기간·적용 범위 | 원 매주 월요일04:00 다음 주차 개방; 이전 주차 초기화 아님;11/18정기점검이전 원 행사 범위; 구판11/4 04:00/연장 이력 유지; 주문서 별도 주간 갱신시각 미확정 |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| Control Segmentation | 주차 개방·원 과제 적격·집계/완료·기보유 권리의 책임을 분리한다. 하나의 정상 개방/변경으로 오류 수정·전체 재정산을 단정하지 않음. / 원 사례의 효과·숫자·시스템 모양은 이식하지 않음; 원 과제/판본/권리 범위에서 실제 개입만 사용 / 해당 개입: 기존 진행·완료/누적·자산·소유·청구/수령권은 보존 대상으로 분리한다. 같은 원 과제의 유효한 새로운 집계/완료만 기존 완료·개별/누적 보상 처리에 연결한다. 재확인/새 표현만으로 중복 완료/청구·재지급이나 소급 차감/환수 결정을 만들지 않는다. |
| Integrity Isolation | 원 과제의 해당 판본·적격 행위만 결과에 연결하고, 소급 보정 검토가 현재 진행/획득 자산·권리를 쓰지 않도록 경계를 둔다. / 원 사례의 효과·숫자·시스템 모양은 이식하지 않음; 원 과제/판본/권리 범위에서 실제 개입만 사용 / 해당 개입: 기존 진행·완료/누적·자산·소유·청구/수령권은 보존 대상으로 분리한다. 같은 원 과제의 유효한 새로운 집계/완료만 기존 완료·개별/누적 보상 처리에 연결한다. 재확인/새 표현만으로 중복 완료/청구·재지급이나 소급 차감/환수 결정을 만들지 않는다. |
| N2T9 Prior Neutralization | 향후 과제–집계 대응 재설계 전 기존 완료/자산·청구권 보호를 먼저 둔다. 보상·환급률·24시간 선적용 사례는 이식하지 않음. / 원 사례의 효과·숫자·시스템 모양은 이식하지 않음; 원 과제/판본/권리 범위에서 실제 개입만 사용 / 해당 개입: 기존 진행·완료/누적·자산·소유·청구/수령권은 보존 대상으로 분리한다. 같은 원 과제의 유효한 새로운 집계/완료만 기존 완료·개별/누적 보상 처리에 연결한다. 재확인/새 표현만으로 중복 완료/청구·재지급이나 소급 차감/환수 결정을 만들지 않는다. |
| State–Rule Encoding | 정상 개방·원 적격·원 집계/완료·미수정 선언·실제 검증 여부를 구별한다. 상태 표현을 실제 오류 수정의 증거로 삼지 않음. / 원 사례의 효과·숫자·시스템 모양은 이식하지 않음; 원 과제/판본/권리 범위에서 실제 개입만 사용 / 해당 개입: 기존 진행·완료/누적·자산·소유·청구/수령권은 보존 대상으로 분리한다. 같은 원 과제의 유효한 새로운 집계/완료만 기존 완료·개별/누적 보상 처리에 연결한다. 재확인/새 표현만으로 중복 완료/청구·재지급이나 소급 차감/환수 결정을 만들지 않는다. |
| Integration Hub | 같은 원 적격 행위→해당 집계→완료/개별·누적 보상 판단의 문맥을 연결한다. 새 공용 원장·일괄 수령/지급은 없음. / 원 사례의 효과·숫자·시스템 모양은 이식하지 않음; 원 과제/판본/권리 범위에서 실제 개입만 사용 / 해당 개입: 기존 진행·완료/누적·자산·소유·청구/수령권은 보존 대상으로 분리한다. 같은 원 과제의 유효한 새로운 집계/완료만 기존 완료·개별/누적 보상 처리에 연결한다. 재확인/새 표현만으로 중복 완료/청구·재지급이나 소급 차감/환수 결정을 만들지 않는다. |
해결 조합
게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?
판단 방법각 개입의 원리와 범위를 구성하고, 함께 사용할 때의 대상·회차·권리·집계 경계를 보존합니다.
26개 항목 · 10개 유형
조건·보호 결합1개
공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.
초월 합성의 선택적 목표·보존 준비
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 초월 합성의 선택적 목표·보존 준비 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Advance Loading |
| 2 | Loss Buffering |
결과 해석 결합2개
공통 정의결과·기여를 맥락·근거와 연결해 재시도나 보류 판단을 돕습니다.
초월 합성의 시도별 결과·기존 보상 구별
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 초월 합성의 시도별 결과·기존 보상 구별 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Loss-to-Asset Conversion |
| 2 | State–Rule Encoding |
| 3 | Integrity Isolation |
소환 결과와 목표를 구별한 다음 선택
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 소환 결과와 목표를 구별한 다음 선택 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | State–Rule Encoding |
| 2 | Homogeneous Consistency |
| 3 | Layered Capsule |
| 4 | Integrity Isolation |
가치 회수·인계 결합1개
공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.
초월 합성 결과의 기존 활용·보유 선택
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 초월 합성 결과의 기존 활용·보유 선택 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Loss-to-Asset Conversion |
| 2 | Loss Buffering |
| 3 | State–Rule Encoding |
무결성 보호 결합8개
공통 정의규칙·권리·권한의 권위를 격리하고 보호 범위 안에서 기제를 묶습니다.
다음 초월 합성의 독립 입력·동의
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 다음 초월 합성의 독립 입력·동의 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Integrity Isolation |
| 2 | State–Rule Encoding |
| 3 | Advance Loading |
전장 상인 교환·유보의 독립 선택
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 전장 상인 교환·유보의 독립 선택 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | State–Rule Encoding |
| 2 | Integrity Isolation |
전장 상인 차감·지급·결과 확인 구별
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 전장 상인 차감·지급·결과 확인 구별 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Control Segmentation |
| 2 | Integrity Isolation |
| 3 | State–Rule Encoding |
보급 패스의 선택한 행위만 집행
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 보급 패스의 선택한 행위만 집행 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Local Optimization Branching |
| 2 | Integrity Isolation |
| 3 | State–Rule Encoding |
| 4 | Homogeneous Consistency |
보급 패스 실제 결과 확인과 원 목표 복귀
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 보급 패스 실제 결과 확인과 원 목표 복귀 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Control Segmentation |
| 2 | Integrity Isolation |
| 3 | State–Rule Encoding |
| 4 | Homogeneous Consistency |
| 5 | Integration Hub |
영웅의 길 7주차 적격 구매 집계 대응
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 영웅의 길 7주차 적격 구매 집계 대응 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Control Segmentation |
| 2 | Local Optimization Branching |
| 3 | Integrity Isolation |
| 4 | Homogeneous Consistency |
| 5 | Integration Hub |
영웅의 길 8주차 희귀 적격 장비 집계 대응
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 영웅의 길 8주차 희귀 적격 장비 집계 대응 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Control Segmentation |
| 2 | Local Optimization Branching |
| 3 | Integrity Isolation |
| 4 | Homogeneous Consistency |
| 5 | Integration Hub |
영웅의 길 향후 집계와 기획득 권리 분리
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 영웅의 길 향후 집계와 기획득 권리 분리 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Control Segmentation |
| 2 | Integrity Isolation |
| 3 | Prior Neutralization |
| 4 | State–Rule Encoding |
| 5 | Integration Hub |
맥락 분기 결합2개
공통 정의목표·모드·상황에 따라 행동과 경로를 나누어 연결합니다.
소환 대상별 목표·권종 확인
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 소환 대상별 목표·권종 확인 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Local Optimization Branching |
| 2 | Layered Capsule |
| 3 | Homogeneous Consistency |
정체 뒤 준비·재도전·전환·중지 선택
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 정체 뒤 준비·재도전·전환·중지 선택 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Friction Extraction |
| 2 | Local Optimization Branching |
| 3 | State–Rule Encoding |
| 4 | Homogeneous Consistency |
계약 판독 결합4개
공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.
소환 조건의 확인 범위와 근거 구별
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 소환 조건의 확인 범위와 근거 구별 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | State–Rule Encoding |
| 2 | Homogeneous Consistency |
| 3 | Integrity Isolation |
전장 상인 상품·조건·보유 맥락 연결
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 전장 상인 상품·조건·보유 맥락 연결 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Integration Hub |
| 2 | State–Rule Encoding |
| 3 | Homogeneous Consistency |
전장 상인 거래 조건에 맞춘 동의 갱신
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 전장 상인 거래 조건에 맞춘 동의 갱신 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Homogeneous Consistency |
| 2 | State–Rule Encoding |
| 3 | Integrity Isolation |
보급 패스 상품·회차별 권리 확인
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 보급 패스 상품·회차별 권리 확인 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Local Optimization Branching |
| 2 | Homogeneous Consistency |
| 3 | State–Rule Encoding |
| 4 | Integration Hub |
행동 상태 결합2개
공통 정의진행·선택·다음 행동·완료·복귀를 같은 상태 문법으로 잇습니다.
소환 추격·유보·목표 변경의 자발 선택
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 소환 추격·유보·목표 변경의 자발 선택 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | State–Rule Encoding |
| 2 | Integrity Isolation |
전환·중지 뒤 원 목표의 자발 재선택
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 전환·중지 뒤 원 목표의 자발 재선택 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Idle-Time Continuity |
| 2 | Curvature |
| 3 | Homogeneous Consistency |
| 4 | Integration Hub |
역할 경계 분리4개
공통 정의역할·책임·자산·권리의 경계를 나누어 혼선을 막습니다.
보급 패스 진행·활성·청구·지급 구별
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 보급 패스 진행·활성·청구·지급 구별 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Local Optimization Branching |
| 2 | Integrity Isolation |
| 3 | State–Rule Encoding |
| 4 | Homogeneous Consistency |
짧은 목표 마침과 남은 기회 사용 구별
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 짧은 목표 마침과 남은 기회 사용 구별 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Control Segmentation |
| 2 | Inversion |
| 3 | Idle-Time Continuity |
| 4 | State–Rule Encoding |
준비 판단과 실제 자원·입장 집행 구별
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 준비 판단과 실제 자원·입장 집행 구별 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Control Segmentation |
| 2 | Friction Extraction |
| 3 | Local Optimization Branching |
| 4 | State–Rule Encoding |
| 5 | Homogeneous Consistency |
영웅의 길 행사·주차·과제 문맥 구별
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 영웅의 길 행사·주차·과제 문맥 구별 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Control Segmentation |
| 2 | Local Optimization Branching |
| 3 | State–Rule Encoding |
| 4 | Homogeneous Consistency |
관측·피드백 결합1개
공통 정의관측·비교·피드백을 상태·이유·다음 판단과 묶습니다.
영웅의 길 과제 기준과 관측 집계 차이 대조
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 영웅의 길 과제 기준과 관측 집계 차이 대조 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Control Segmentation |
| 2 | Integrity Isolation |
| 3 | Advance Loading |
| 4 | Flexible Overlay |
| 5 | State–Rule Encoding |
| 6 | Homogeneous Consistency |
| 7 | Feedback Control |
전체 관계 병렬1개
공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.
선정 설계의 공존과 권리 경계
함께 구성할 때의 조건
- Q 처분, T 자연해소, 이번 공존 후보 선정, 운영 승인이라는 네 상태를 합치지 않는다
- 모든 Innovation Tier는 원 _규칙과 처리의 개선이며 Customer Set1/2/3와 선택 차수1은 별도 축이다.
- 코어–보조5쌍과 보조–보조10쌍을 검토했다
- 아래는 설계의 처리 경계 판단이며 실제 계정/서버의 동시 처리 성능을 검증한 결과가 아니다
- 비교용 세트1의 선택적 준비·상세 비교는 현재 후보에 중첩하지 않는다
- 세트3은 원 대안으로 보존한다.
- 15쌍 모두 기존 설계의 예외·취소·자발 선택·원 사건 구별로 동시 공존이 가능하다
- 신규 규칙/보호 장치 보완이 필요한 설계 수정, 설계상 배제할 설계 충돌은 발견하지 않았다
- 서로 다른 시스템의 원 집행을 하나의 세부 규칙 거래/공통 완료 조건으로 합치는 구현은 이 설계에 포함되지 않는다.
- 코어 ‘다음 초월 합성의 독립 입력·동의’의 A 세트2 ‘초월 합성의 선택적 목표·보존 준비’를 원문 그대로 고정한다
- B~E 각 세트2의4개, F 세트2의5개를 공존 후보로 선택한다
- 원15쌍에서 하드 충돌/명시 소프트 상한 초과는 없으므로 강등·분리·보류0건이다
- 실행 처리 용량/화면 inventory 미확인만으로 임의 강등하지 않는다
- 세트1은 원 비교 후보이며 현재 선택에서 빠졌다는 이유로 Rejected로 바꾸지 않는다
- 세트3도 미선정 비교 지위를 보존한다.
- 소프트 예산은 설계상 새 의무·공통 전역 루프를 만들지 않는 범위에서 통과한다
- 실제 화면·로그·인력에 대한 수량 상한/기준선은 제공되지 않았으므로 측정된 예산 준수나 여유 처리 용량를 주장하지 않는다
- 이는 기존 이용을 막지 않는 확인 범위이며 설계 결론을 자동 보류하지 않는다.
- 시너지는 질적 설계 가설이며 원 전이 접점·원 개입 의미를 보존한 결합 독해다.
- 원32개 모두 _규칙과 처리의 개선이다
- 서로 보완하는 관계는 함께 읽되, 이를 새 기능이 추가된 것으로 해석하지 않는다.
- Customer Set 선택과 Innovation Tier·보고서1차 차수를 합치지 않는다
- 각 설계의 개별 역할과 적용 범위를 유지한다.
- 기존 객체 결속130행과 원 자료 일반 문맥5행을 전량 보존했다
- 동일 이름의 서로 다른 key/판본/유형/상태/범위는 합치지 않는다
- 제안한 개입은 기존 게임의 대상과 구분해 읽는다. 기존 대상의 이름이나 실제 작동은 바꾸지 않는다.
- 규칙 우선순위는 원 행위의 유효한 판정·집행/권리 처리와 각 개입의 원 조건을 그대로 따른다
- 선택적 확인을 완료해야 원 지급/활동이 가능해지는 새 조건은 없다
- 동시 응답이 불명확하면 해당 원 사건의 확인만 유보하고 재차감·재추첨·재지급을 만들지 않는다
- 서로 다른 원 지급 사건의 개별 권리는 한 번만 지급하라는 전역 제한으로 합치지 않는다.
- 미집행 취소는 제안 판단/준비/해당 미집행 선택만 지운다
- 이미 집행된 자산·진행·청구/수령권은 보존한다
- 제안 제거가 원 행위의 환급·보전·소급 차감 권한을 만들지 않는다
- 구현이 이를 만족하지 못하면 해당 제안 적용을 중지하고 원 경로로 복귀할 수 있는 범위를 재확인한다
- 실제 원 거래의 역연산 가능성을 가정하지 않는다.
- 코어 변경0·하드 충돌0·원 권리 침해0의 설계 판정이다
- 실제 수정·효과·처리 용량 검증은 별개로 미실행이다.
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 초월 합성의 선택적 목표·보존 준비 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 초월 합성의 시도별 결과·기존 보상 구별 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 초월 합성 결과의 기존 활용·보유 선택 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 다음 초월 합성의 독립 입력·동의 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 소환 대상별 목표·권종 확인 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 소환 조건의 확인 범위와 근거 구별 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 소환 추격·유보·목표 변경의 자발 선택 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 소환 결과와 목표를 구별한 다음 선택 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 전장 상인 상품·조건·보유 맥락 연결 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 전장 상인 거래 조건에 맞춘 동의 갱신 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 전장 상인 교환·유보의 독립 선택 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 전장 상인 차감·지급·결과 확인 구별 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 보급 패스 상품·회차별 권리 확인 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 보급 패스 진행·활성·청구·지급 구별 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 보급 패스의 선택한 행위만 집행 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 보급 패스 실제 결과 확인과 원 목표 복귀 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 정체 뒤 준비·재도전·전환·중지 선택 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 짧은 목표 마침과 남은 기회 사용 구별 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 준비 판단과 실제 자원·입장 집행 구별 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 전환·중지 뒤 원 목표의 자발 재선택 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 영웅의 길 행사·주차·과제 문맥 구별 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 영웅의 길 7주차 적격 구매 집계 대응 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 영웅의 길 8주차 희귀 적격 장비 집계 대응 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 영웅의 길 향후 집계와 기획득 권리 분리 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 영웅의 길 과제 기준과 관측 집계 차이 대조 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 함께 쓰거나 인접한 접점 | 소환 결과→선택한 합성의 자산·목표 접점 |
| 규칙의 우선순위·동시 처리 | ‘소환 결과와 목표를 구별한 다음 선택’는 명시적으로 합성을 고른 때에만 ‘다음 초월 합성의 독립 입력·동의’의 동일등급4개·새 동의로 돌아간다. 소환 지급/목표 빈칸 확인은 합성 집행이 아니다. |
| 경제 조건의 혼입 방지 | 소환 pool/보장·개인 확률을 합성 성공률·실패 포인트로 승계하지 않는다. |
| 관점별 권리와 선택의 충돌 | 현재 맥락 확인의 중복 노출; ‘소환 결과와 목표를 구별한 다음 선택’→‘다음 초월 합성의 독립 입력·동의’를 확인하되 필수 연쇄 안내를 만들지 않는다. |
| 무료 경로 보호 | 자발 유보/원 무료 경로·원 적격과 기존 수치/기득권 유지; 새 구매/소진 의무 없음 |
| 제어 책임과 범위 | 원 사건/처리 대상 분리; 보상·확률·가격·리셋 이중 조정 없음. 소환 pool/보장·개인 확률을 합성 성공률·실패 포인트로 승계하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 함께 쓰거나 인접한 접점 | 서로 다른 원 합성 자산과 전장 상인 거래 |
| 규칙의 우선순위·동시 처리 | ‘초월 합성 결과의 기존 활용·보유 선택’는 전장의 증표·전장 상인 원 상품의 교환이고 ‘초월 합성의 선택적 목표·보존 준비’는 초월 합성이다. 원 자원팩에 둘 사이의 변환/직접 교환 관계가 없으므로 연결을 만들지 않는다. |
| 경제 조건의 혼입 방지 | 상인의 재고·단가·한도를 합성 재료·시도 기회로 사용하지 않는다. |
| 관점별 권리와 선택의 충돌 | 동일 보유 화면에 나타나더라도 대상·거래별 기존 조건을 구별하는 범위만 유지한다. |
| 제어 책임과 범위 | 원 사건/처리 대상 분리; 보상·확률·가격·리셋 이중 조정 없음. 상인의 재고·단가·한도를 합성 재료·시도 기회로 사용하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 함께 쓰거나 인접한 접점 | 패스 보상 수령 뒤 원 목표 복귀 가능성 |
| 규칙의 우선순위·동시 처리 | ‘보급 패스 실제 결과 확인과 원 목표 복귀’의 실제 보상과 ‘초월 합성 결과의 기존 활용·보유 선택’의 확인된 기존 활용은 각 원 대상/적격으로만 이어진다. 강화 결정·골드를 초월 합성 재료/성장 전용 재료로 자동 대체하지 않는다. |
| 경제 조건의 혼입 방지 | ‘보급 패스 진행·활성·청구·지급 구별’의 진행·활성·청구·지급 상태는 ‘초월 합성의 시도별 결과·기존 보상 구별’의 합성 결과·실패 포인트/행사 상태와 별개다. |
| 관점별 권리와 선택의 충돌 | 양쪽 결과 확인이 반복 구매/합성 동의를 만들지 않는지와 구매 압력을 확인한다. |
| 제어 책임과 범위 | 원 사건/처리 대상 분리; 보상·확률·가격·리셋 이중 조정 없음. ‘보급 패스 진행·활성·청구·지급 구별’의 진행·활성·청구·지급 상태는 ‘초월 합성의 시도별 결과·기존 보상 구별’의 합성 결과·실패 포인트/행사 상태와 별개다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 함께 쓰거나 인접한 접점 | 개인 목표·중지/재선택의 일반 흐름 |
| 규칙의 우선순위·동시 처리 | ‘짧은 목표 마침과 남은 기회 사용 구별’의 짧은 목표 마침은 ‘초월 합성의 선택적 목표·보존 준비’의 게임 판정/보상 완료를 뜻하지 않는다. ‘소환 대상별 목표·권종 확인’의 중지·준비는 ‘다음 초월 합성의 독립 입력·동의’ 원4개 적격/동의를 대신하거나 새 합성 의무를 만들지 않는다. |
| 경제 조건의 혼입 방지 | 원 자료 고유 객체/횟수·입장비·던전 이름을 ‘초월 합성의 선택적 목표·보존 준비’의 명명된 객체로 채우지 않는다. |
| 관점별 권리와 선택의 충돌 | 목표 확인의 누적 부담과 중지 이후 강제 재진입이 없는지 확인한다. |
| 제어 책임과 범위 | 원 사건/처리 대상 분리; 보상·확률·가격·리셋 이중 조정 없음. 원 자료 고유 객체/횟수·입장비·던전 이름을 ‘초월 합성의 선택적 목표·보존 준비’의 명명된 객체로 채우지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 함께 쓰거나 인접한 접점 | 합성 결과/별도 행사와 영웅의 길 집계 구별 |
| 규칙의 우선순위·동시 처리 | ‘초월 합성의 시도별 결과·기존 보상 구별’의 합성100회 행사·실패 포인트는 ‘소환 조건의 확인 범위와 근거 구별’의 7주차 구매/8주차 희귀 장비 과제와 다른 조건이다. 합성 결과를 장비 획득 과제 적격으로 추정하지 않는다. |
| 경제 조건의 혼입 방지 | ‘영웅의 길 향후 집계와 기획득 권리 분리’는 기존 진행/완료/보상권을 보존하며 ‘초월 합성의 시도별 결과·기존 보상 구별’의 결과/원 보상권에 쓰거나 소급 환수하지 않는다. |
| 관점별 권리와 선택의 충돌 | 결과 확인과 과제 차이 검토의 중복; 동일 계정이라는 이유로 지급 사건을 합치지 않는다. |
| 제어 책임과 범위 | 원 사건/처리 대상 분리; 보상·확률·가격·리셋 이중 조정 없음. ‘영웅의 길 향후 집계와 기획득 권리 분리’는 기존 진행/완료/보상권을 보존하며 ‘초월 합성의 시도별 결과·기존 보상 구별’의 결과/원 보상권에 쓰거나 소급 환수하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 함께 쓰거나 인접한 접점 | 소환 선택과 전장 상품 구매의 독립 집행 |
| 규칙의 우선순위·동시 처리 | ‘소환 추격·유보·목표 변경의 자발 선택’의 소환과 ‘전장 상인 교환·유보의 독립 선택’의 교환은 각 원 권/통화·대상/별도 동의로만 처리한다. ‘초월 합성 결과의 기존 활용·보유 선택’의 원 상품이 특정 소환권을 공급한다는 미확인 관계를 추가하지 않는다. |
| 경제 조건의 혼입 방지 | ‘초월 합성 결과의 기존 활용·보유 선택’의 조건 확인은 ‘초월 합성의 시도별 결과·기존 보상 구별’의 목표 보장이나 다른 pool 확률 근거가 아니다. |
| 관점별 권리와 선택의 충돌 | 복수 조건 비교 대안는 비교 전용으로 남겨 현재 포트폴리오의 중복 사전 준비를 피한다. |
| 제어 책임과 범위 | 원 사건/처리 대상 분리; 보상·확률·가격·리셋 이중 조정 없음. ‘초월 합성 결과의 기존 활용·보유 선택’의 조건 확인은 ‘초월 합성의 시도별 결과·기존 보상 구별’의 목표 보장이나 다른 pool 확률 근거가 아니다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 함께 쓰거나 인접한 접점 | 패스 보상과 소환권 사용의 별도 사건 |
| 규칙의 우선순위·동시 처리 | ‘보급 패스 실제 결과 확인과 원 목표 복귀’는 실제 받은 각 자산을 그 범위에서 확인하고 ‘초월 합성의 시도별 결과·기존 보상 구별’는 실제 원 권종/풀을 선택한 때에만 판단한다. 패스 활성/청구 확인은 소환 동의가 아니다. |
| 경제 조건의 혼입 방지 | 마일리지·무료/프리미엄 권리를 소환 확률/개인 보장으로 전이하지 않는다. |
| 관점별 권리와 선택의 충돌 | 결과 뒤 반복 구매·추격 압력과 목표 확인 중복을 확인한다. |
| 제어 책임과 범위 | 원 사건/처리 대상 분리; 보상·확률·가격·리셋 이중 조정 없음. 마일리지·무료/프리미엄 권리를 소환 확률/개인 보장으로 전이하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 함께 쓰거나 인접한 접점 | 소환 목표 추격·유보와 일반 재선택 |
| 규칙의 우선순위·동시 처리 | ‘소환 추격·유보·목표 변경의 자발 선택’의 유보/목표 변경과 ‘정체 뒤 준비·재도전·전환·중지 선택’/‘짧은 목표 마침과 남은 기회 사용 구별’의 중지는 공존한다. 일반 목표 마침을 소환 수집 완료로 표시하거나 부족 자산을 보장하지 않는다. |
| 경제 조건의 혼입 방지 | ‘소환 대상별 목표·권종 확인’는 고유 소환 콘텐츠나 던전 정박 근거가 아니며 ‘초월 합성의 시도별 결과·기존 보상 구별’의 이름을 ‘소환 대상별 목표·권종 확인’에 차용하지 않는다. |
| 관점별 권리와 선택의 충돌 | 확인 미완료 때문에 원 시도가 막히거나 유보 뒤 추격으로 자동 복귀하는지 확인한다. |
| 제어 책임과 범위 | 원 사건/처리 대상 분리; 보상·확률·가격·리셋 이중 조정 없음. ‘소환 대상별 목표·권종 확인’는 고유 소환 콘텐츠나 던전 정박 근거가 아니며 ‘초월 합성의 시도별 결과·기존 보상 구별’의 이름을 ‘소환 대상별 목표·권종 확인’에 차용하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 함께 쓰거나 인접한 접점 | 영웅의 길 누적 보상과 소환의 접점 후보 |
| 규칙의 우선순위·동시 처리 | ‘영웅의 길 향후 집계와 기획득 권리 분리’는 원 과제 유효 완료의 기존 누적 보상만 연결하고 ‘초월 합성의 시도별 결과·기존 보상 구별’는 실제 획득한 권/풀을 별도 적용한다. F 검토가 권 사용/목표 보장의 새 전제가 되지 않는다. |
| 경제 조건의 혼입 방지 | 8주차 희귀 장비 획득은 초월/외형 소환 결과와 같다고 추정하지 않는다. 누적 보상·소환 지급은 별개다. |
| 관점별 권리와 선택의 충돌 | 과제 보상→추격 유도가 의무가 되지 않으며 동일 자산 추가 지급/중복 완료를 만들지 않는다. |
| 제어 책임과 범위 | 원 사건/처리 대상 분리; 보상·확률·가격·리셋 이중 조정 없음. 8주차 희귀 장비 획득은 초월/외형 소환 결과와 같다고 추정하지 않는다. 누적 보상·소환 지급은 별개다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 함께 쓰거나 인접한 접점 | 서로 다른 통화·상품·권리 처리 |
| 규칙의 우선순위·동시 처리 | ‘초월 합성 결과의 기존 활용·보유 선택’의 전장의 증표 교환과 ‘다음 초월 합성의 독립 입력·동의’의 골드/강화 결정 보급 패스·마일리지는 별도다. 양쪽 원 조건/차감/지급은 각 원 거래에만 결속한다. |
| 경제 조건의 혼입 방지 | 상품 확인을 공통 및 조건이나 추가 구매 묶음으로 만들지 않는다. 기보유 청구권은 구매 유보와 독립한다. |
| 관점별 권리와 선택의 충돌 | 상세 확인·원 목표 복귀가 중복 방문·필수 체크리스트로 늘어나지 않는지 확인한다. |
| 제어 책임과 범위 | 원 사건/처리 대상 분리; 보상·확률·가격·리셋 이중 조정 없음. 상품 확인을 공통 및 조건이나 추가 구매 묶음으로 만들지 않는다. 기보유 청구권은 구매 유보와 독립한다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 함께 쓰거나 인접한 접점 | 교환 준비와 일반 준비·집행 구별 |
| 규칙의 우선순위·동시 처리 | ‘준비 판단과 실제 자원·입장 집행 구별’의 일반 준비는 ‘전장 상인 교환·유보의 독립 선택’ 실제 교환/차감을 대신하지 않는다. E 중지·목표 마침으로 C 거래를 취소·환급 완료로 추정하지 않는다. |
| 경제 조건의 혼입 방지 | ‘소환 대상별 목표·권종 확인’의 미선언 재료·입장비를 전장의 증표나 상인 한도로 채우지 않는다. |
| 관점별 권리와 선택의 충돌 | 준비를 확인해야만 교환할 수 있는 추가 조건/기회 차단이 없는지 확인한다. |
| 제어 책임과 범위 | 원 사건/처리 대상 분리; 보상·확률·가격·리셋 이중 조정 없음. ‘소환 대상별 목표·권종 확인’의 미선언 재료·입장비를 전장의 증표나 상인 한도로 채우지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 함께 쓰거나 인접한 접점 | 상인이라는 명칭 유사성·구매 사건 혼용 위험 |
| 규칙의 우선순위·동시 처리 | ‘초월 합성 결과의 기존 활용·보유 선택’는 전장 상인/전장의 증표다. ‘영웅의 길 7주차 적격 구매 집계 대응’는 모험 상인의 적격 위치 저장 주문서 구매이며 골드 상점 동명 구매도 대체하지 않는다. ‘전장 상인 차감·지급·결과 확인 구별’ 거래 완료를 ‘영웅의 길 7주차 적격 구매 집계 대응’ 적격으로 전달하지 않는다. |
| 경제 조건의 혼입 방지 | ‘영웅의 길 7주차 적격 구매 집계 대응’의1,000모험 주화/개·캐릭터 매주5개와 골드 상점200,000골드/개·서버 매주5개를 C 가격/재고로 합치지 않는다. |
| 관점별 권리와 선택의 충돌 | 구매 확인과 집계 차이 검토가 재구매/소급 보전으로 바뀌는지 확인한다. |
| 제어 책임과 범위 | 원 사건/처리 대상 분리; 보상·확률·가격·리셋 이중 조정 없음. ‘영웅의 길 7주차 적격 구매 집계 대응’의1,000모험 주화/개·캐릭터 매주5개와 골드 상점200,000골드/개·서버 매주5개를 C 가격/재고로 합치지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 함께 쓰거나 인접한 접점 | 보급 패스 결과·원 목표 복귀와 일반 활동 준비 |
| 규칙의 우선순위·동시 처리 | ‘보급 패스 실제 결과 확인과 원 목표 복귀’의 원 목표 복귀는 ‘소환 대상별 목표·권종 확인’의 현재 확인 가능한 문맥에서 자발적으로 선택할 때만 가능하다. 패스 진행/활성·수령이 던전 해금/준비 완료를 증명하지 않는다. |
| 경제 조건의 혼입 방지 | 한가위 판매 종료와 기보유 진행권을 보존한다. ‘소환 대상별 목표·권종 확인’에 새 기한/기회나 특정 던전 이름을 넣지 않는다. |
| 관점별 권리와 선택의 충돌 | 복귀 안내가 패스 구매/청구의 의무 전제가 되거나 개인 중지를 막지 않는지 확인한다. |
| 제어 책임과 범위 | 원 사건/처리 대상 분리; 보상·확률·가격·리셋 이중 조정 없음. 한가위 판매 종료와 기보유 진행권을 보존한다. ‘소환 대상별 목표·권종 확인’에 새 기한/기회나 특정 던전 이름을 넣지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 함께 쓰거나 인접한 접점 | 각 이벤트·패스 보상과 과제 완료/집계 |
| 규칙의 우선순위·동시 처리 | ‘다음 초월 합성의 독립 입력·동의’의 패스별 지급/청구와 ‘소환 조건의 확인 범위와 근거 구별’의 영웅의 길 과제·개별/누적 보상은 별도다. D 보상 수령을 ‘영웅의 길 8주차 희귀 적격 장비 집계 대응’ 희귀 장비 적격 획득으로 추정하지 않는다. |
| 경제 조건의 혼입 방지 | ‘보급 패스 실제 결과 확인과 원 목표 복귀’/‘영웅의 길 향후 집계와 기획득 권리 분리’는 각 원 사건의 기득권만 보존하고 서로의 지급을 복제/상계/환수하지 않는다. 상품 회차/서버/기간도 합치지 않는다. |
| 관점별 권리와 선택의 충돌 | 수령 확인·차이 검토가 이중 청구·지급 지연/강제 구매를 만들지 않는지 확인한다. |
| 제어 책임과 범위 | 원 사건/처리 대상 분리; 보상·확률·가격·리셋 이중 조정 없음. ‘보급 패스 실제 결과 확인과 원 목표 복귀’/‘영웅의 길 향후 집계와 기획득 권리 분리’는 각 원 사건의 기득권만 보존하고 서로의 지급을 복제/상계/환수하지 않는다. 상품 회차/서버/기간도 합치지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 함께 쓰거나 인접한 접점 | 개인 짧은 목표 마침과 과제 완료의 혼동 |
| 규칙의 우선순위·동시 처리 | ‘짧은 목표 마침과 남은 기회 사용 구별’는 개인의 마침/중지이고 ‘영웅의 길 7주차 적격 구매 집계 대응’/‘영웅의 길 8주차 희귀 적격 장비 집계 대응’는 각각 원5개 구매·원5개 희귀 장비 획득 적격 집계다. 마침·준비·입장만으로 과제를 집계하지 않는다. |
| 경제 조건의 혼입 방지 | ‘소환 대상별 목표·권종 확인’에는 고유 콘텐츠·등급·기회·재료 정박이 없으므로 F 과제 객체를 차용하지 않는다. 원 해금·완료/기득권은 그대로다. |
| 관점별 권리와 선택의 충돌 | 개인 목표를 과제 완료 의무로 치환하거나 미집계 차이를 재도전/추가 소비로 해결하도록 유도하지 않는다. |
| 제어 책임과 범위 | 원 사건/처리 대상 분리; 보상·확률·가격·리셋 이중 조정 없음. ‘소환 대상별 목표·권종 확인’에는 고유 콘텐츠·등급·기회·재료 정박이 없으므로 F 과제 객체를 차용하지 않는다. 원 해금·완료/기득권은 그대로다. |
조건과 작동 흐름
| 원 설계와 합산 판단 | 미확인/재검토 조건 |
|---|---|
| 현재25개는 처리 규칙 단위이며 새 카드/화면25개가 아니다. 각 원 접점의 선택적 확인과 생략/종료를 유지하고 강제 전역 체크리스트·일일 방문을 추가하지 않는다. | 화면별 실제 필드·클릭/강제 노출 총량은 추가 확인 필요. 동일 행동의 기존 동의를 제안별로 반복 요구하면 해당 적용 재검토. |
| 32개 중25개를 후보로 운반; 선택 제외7개도 원 비교 대안으로 보존. 전역 공통 지급/원장/보장 시스템을 추가하지 않는다. | 구현 변경 범위/기존 처리 재사용 가능성과 실제 개발·운영 처리 용량 미확인. 25개가 저비용·즉시 가능하다고 단정하지 않는다. |
| 직접/등가 수치 조정0. 원 거래별 입력·보상·단가·개수·분모·기회·기간을 유지. C 전장 상인과 F 모험 상인/골드 상점 혼용0. | 원 계정·서버/회차·상품·행위 이력이 없으면 결과 쓰기/소급 정산을 확정하지 않는다. |
| 각 원 시스템의 판정·차감/지급 책임을 유지하고 제안 확인을 별도 지급 주체로 만들지 않는다. 원 결과 불명확 시 자동 재집행 없음. | 원 담당 범위·로그/동시 처리·복구 가능성은 추가 확인 필요; 새 담당자나 처리량을 가정하지 않는다. |
| 한가위 패스 판매 종료와 기보유 진행, 다른 패스의 별도 기간, 과제 판본/개방·누적 범위 보존. | 기간 뒤 청구/최종 활성·서버별 해금은 원 미확인. 반복/미확인 객체를 상시활동 중로 승격하지 않는다. |
조건과 작동 흐름
| 설계상 상호 보강 | 남기는 원 경계 |
|---|---|
| 소환 결과와 목표를 구별한 뒤 자발적으로 고른 합성을 원 입력/별도 동의에 연결할 수 있다. | 실제 상위 자산 획득·합성 성공/기회 증가는 아님; B/A identity와 개별 처리 유지 |
| 실제 원 행위 결과 뒤 확인 가능한 원 목표를 다시 고르는 자율적 맥락이 맞닿는다. | 패스가 던전 준비를 해결하거나 고유 목표를 새로 확인한 것은 아님 |
| 개인 목표 마침과 원 과제 적격 완료를 서로 구별해 자발 중지와 실제 과제 권리의 혼동을 방지한다. | |
| 확인과 집행·기획득 권리를 구별하는 원 책임이 일관된다. | 공통 지급 엔진·추가 보전/보험·소급 환수로 통합하지 않음 |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 합성/소환 | 초월 합성·초월 소환·무기 외형 소환은 다른 행위. 실제 보유 결과와 해당 원 적격에만 연결; 성장 전용 재료와 합성 결과 혼용0. |
| 상인·통화 | 전장 상인·전장의 증표는 모험 상인·모험 주화/위치 저장 주문서 구매 및 골드 상점과 구별. 같은 상인 문자열/같은 아이템명은 거래 동등성 근거 아님. |
| 패스·마일리지 | 골드 보급 패스·강화 결정 보급 패스·한가위 보름달 출석 패스는 별도 권리·회차·기간. 마일리지/구매/활성/청구·지급 분리. |
| 과제·벨제라 | 영웅의 길7/8주차·개별/누적 보상·판본·계정/서버/벨제라 별도 범위를 유지. 벨제라 서버와 동명 인물·초월 객체 혼용0. |
| 원 자료 | 고유 key/name 없음·named bindings=[]·일반 문맥5행만. 다른 트랙 이름·재료/입장비/리셋/횟수를 차용하지 않음. |