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컴투스프로야구V26

Sports RPG · Cross-platform · 2022

현재 분석기준일 2026-07-16Decision Analysis 열기 →

선수 카드 획득 후 라인업 편성·성장 적용·경기 투입·재화 회수·재투자로 이어지는 폐쇄형 다메뉴 순환 루프.

반복 구조

세부 반복 구조

무엇이 반복되며 시스템을 계속 움직이는가?

핵심 분류

누적 성장형

선수 카드 획득 후 라인업 편성·성장 적용·경기 투입·재화 회수·재투자로 이어지는 폐쇄형 다메뉴 순환 루프.

루프의 산출물이 자산·능력·접근권을 강화하고 더 강한 다음 회차를 연다.

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  1. 핵심

    Core Loop: Card → Lineup → Match → Reward → Reinvestment

    선수 카드 획득 후 라인업 편성·성장 적용·경기 투입·재화 회수·재투자로 이어지는 폐쇄형 다메뉴 순환 루프.

  2. 공급

    Sponsor Exploration → Offline Point Loop

    후원사 탐색은 비접속 시간 동안 정기후원·특별후원 보상을 생산해 리그 외 성장 루프를 보완한다.

  3. 획득

    Gacha

    가챠·상점·전용 재화가 카드 획득과 성장 재료 공급으로 연결되어 다시 경쟁 성과를 자극한다.

병목

병목 패턴

어디에서 판단과 흐름이 끊기는가?

핵심 분류

자원·가치 전환 실패

성장 투입의 전력 환산·다음 행동 단절

재화·자산·상품·투입이 다음 효용이나 잔여 가치로 안정적으로 전환되지 않는 병목

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  1. 핵심

    성장 투입의 전력 환산·다음 행동 단절

    성장 투입의 전력 환산·다음 행동 단절

  2. 연결

    경쟁 결과 귀인·납득 신뢰

    경쟁 결과 귀인·납득 신뢰

  3. 연결

    재화 경로·상대가치 해석

    재화 경로·상대가치 해석

  4. 연결

    시즌 전환 후 자산 가치 지속성

    시즌 전환 후 자산 가치 지속성

  5. 연결

    LiveOps 참여 결과·우선순위 신뢰

    LiveOps 참여 결과·우선순위 신뢰

  6. 연결

    리그·task stack·claim 반복의 의무감·완주 부담·복귀 피로

    리그·task stack·claim 반복의 의무감·완주 부담·복귀 피로 — Operant Conditioning: 반복 보상 간격과 task stack이 루틴을 강화하지만, 보상 의존·완주 부담·피로가 함께 커지면 자발적 복귀가 약화된다.

  7. 연결

    클럽 기여·효능감·인정 연결

    클럽 기여·효능감·인정 연결

모순

모순 패턴

무엇을 개선하면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?

핵심 분류

행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량

개선할 조건: 자원·시간·대기→완료→OVR/전력→라인업 반영→다음 행동·재투입 경로의 해석 가능성. 함께 지킬 가치: 다층 성장 깊이, 장기 투자, 계승, 상세 최적화, 기존 자산 가치, 재화 조정 자유.

다음 행동·복귀·재투입 연결을 강화해야 하지만 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 훼손해서는 안 되는 모순

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  1. 핵심

    Core Contradiction

    개선할 조건: 자원·시간·대기→완료→OVR/전력→라인업 반영→다음 행동·재투입 경로의 해석 가능성. 함께 지킬 가치: 다층 성장 깊이, 장기 투자, 계승, 상세 최적화, 기존 자산 가치, 재화 조정 자유.

  2. 연결

    Economy

    개선할 조건: 재화 source→balance→compare→spend→residual→next-action 경로와 상대가치의 해석 가능성. 함께 지킬 가치: 기능별 재화 격리, 기존 잔액·획득 권리, 무료·비구매 경로, 운영 경제 조정 자유.

  3. 연결

    Competition

    개선할 조건: 룰·자신/상대 전력·빌드·직접 조작·결과 화면을 연결한 결과 귀인과 재도전/종료 판단 가능성. 함께 지킬 가치: 직접 조작, 공정 경쟁, 빌드 완성 가치, 모드별 승부 정체성, 비상업적 결과 해석 경계.

  4. 연결

    LiveOps

    개선할 조건: 이벤트 eligibility·진행·집계·교환·claim/unclaimed·복귀와 동시 이벤트 우선순위의 해석 가능성. 함께 지킬 가치: KBO 연동 이벤트 정체성, 이벤트별 수령 권리와 규칙, 이벤트 다양성, 운영 민첩성.

  5. 연결

    Routine

    개선할 조건: 복귀→리그/과업 스택→switch/claim→일일 완료→다음 복귀 경로의 자발성과 완료 의미. 함께 지킬 가치: 유저 관리 부담의 비증가, 리그 상시 공급 허브, sponsor/offline 누적, 안정적 일상 루틴, 비접속 편익, KBO 리듬.

  6. 연결

    Club

    개선할 조건: 일반·핵심 구성원의 기여→공동 결과/보상→인정→다음 역할→복귀/이탈 연결과 사회적 효능감. 함께 지킬 가치: 낮은 진입 부담, 자발적 참여, 핵심·일반 구성원 각각의 가치, 사회적 가시성, 명예 자산.

해결 메커니즘

해결 메커니즘

어떤 작동 원리로 조건을 바꿀 것인가?

핵심 분류

계층·점진 공개

변경 대상: 3층 성장 영향 카드. 보호 가치: 성장 계산·자산 가치·상속·라인업 규칙.

복잡한 의미·규칙·전략 정보를 계층으로 나누고 필요한 시점에 필요한 깊이만 공개한다.

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  1. 핵심

    3층 성장 영향 카드

    변경 대상: 3층 성장 영향 카드. 보호 가치: 성장 계산·자산 가치·상속·라인업 규칙.

  2. 연결

    맥락 분리형 결과 해석 카드

    변경 대상: 맥락 분리형 결과 해석 카드. 보호 가치: 직접 조작·공정 경쟁·모드 정체성.

  3. 연결

    상황별 재화 사용 표지

    변경 대상: 상황별 재화 사용 표지. 보호 가치: 원장 독립·무료 경로·경제 설계.

  4. 연결

    이벤트 우선순위·수령권 상태 카드

    변경 대상: 이벤트 우선순위·수령권 상태 카드. 보호 가치: 이벤트 정체성·운영 민첩성·수령권.

  5. 연결

    기존 화면 루틴 상태 표지

    변경 대상: 기존 화면 루틴 상태 표지. 보호 가치: offline 편익·낮은 관리 부담·안정 루틴.

  6. 연결

    역할 연결형 기여-인정 카드

    변경 대상: 역할 연결형 기여-인정 카드. 보호 가치: 자발성·낮은 진입 부담·명예.

해결 조합

해결 조합

해결을 어떤 단위와 순서로 묶을 것인가?

핵심 분류

단일트랙 국소 결합

구성: 3층 성장 영향 카드. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

하나의 문제 축 안에서 핵심 해결과 안정화·가속 장치를 묶고 영향 범위를 국소적으로 관리한다.

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  1. 핵심

    3층 성장 영향 카드 구성

    구성: 3층 성장 영향 카드. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  2. 연결

    맥락 분리형 결과 해석 카드 구성

    구성: 맥락 분리형 결과 해석 카드. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  3. 연결

    상황별 재화 사용 표지 구성

    구성: 상황별 재화 사용 표지. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  4. 연결

    이벤트 우선순위·수령권 상태 카드 구성

    구성: 이벤트 우선순위·수령권 상태 카드. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  5. 연결

    기존 화면 루틴 상태 표지 구성

    구성: 기존 화면 루틴 상태 표지. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  6. 연결

    역할 연결형 기여-인정 카드 구성

    구성: 역할 연결형 기여-인정 카드. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  7. 연결

    병렬 해결 메커니즘 조합

    구성: 3층 성장 영향 카드 · 맥락 분리형 결과 해석 카드 · 상황별 재화 사용 표지 · 이벤트 우선순위·수령권 상태 카드 · 기존 화면 루틴 상태 표지 · 역할 연결형 기여-인정 카드. 결합 방식: 코어 선행·분기 순차형.

  8. 연결

    병렬 해결 메커니즘 조합

    구성: 3층 성장 영향 카드 · 맥락 분리형 결과 해석 카드 · 상황별 재화 사용 표지 · 이벤트 우선순위·수령권 상태 카드 · 기존 화면 루틴 상태 표지 · 역할 연결형 기여-인정 카드. 결합 방식: 병렬 국소계약·독립롤백형.