루프와 절단
무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?
판단 방법3개 항목 · 2개 유형
자산·능력 누적2개
공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.
Core Loop: Card → Lineup → Match → Reward → Reinvestment
반복 흐름·조건
- 선수 카드 획득 후 라인업 편성·성장 적용·경기 투입·재화 회수·재투자로 이어지는 폐쇄형 다메뉴 순환 루프.
Sponsor Exploration → Offline Point Loop
반복 흐름·조건
- 후원사 탐색은 비접속 시간 동안 정기후원·특별후원 보상을 생산해 리그 외 성장 루프를 보완한다.
투입·생성 전환1개
공통 정의투입을 소모해 제작·생산·변환 결과나 실행 효과를 만듭니다.
Gacha
반복 흐름·조건
- 가챠·상점·전용 재화가 카드 획득과 성장 재료 공급으로 연결되어 다시 경쟁 성과를 자극한다.
병목
흐름을 막는 조건은 무엇인가?
판단 방법7개 항목 · 6개 유형
가치 전환 실패2개
공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.
성장 투입의 전력 환산·다음 행동 단절
상황·판단·영향
- 성장 투입의 전력 환산·다음 행동 단절
재화 경로·상대가치 해석
상황·판단·영향
- 재화 경로·상대가치 해석
피드백 환류 단절1개
공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.
경쟁 결과 귀인·납득 신뢰
상황·판단·영향
- 경쟁 결과 귀인·납득 신뢰
자산 지속·이월 단절1개
공통 정의자산·보장·진척의 보존과 이전·계승이 끊깁니다.
시즌 전환 후 자산 가치 지속성
상황·판단·영향
- 시즌 전환 후 자산 가치 지속성
계획 계산 불능1개
공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.
LiveOps 참여 결과·우선순위 신뢰
상황·판단·영향
- LiveOps 참여 결과·우선순위 신뢰
자발성 침식1개
공통 정의선택 가능한 활동이 반복 의무로 바뀝니다.
리그·task stack·claim 반복의 의무감·완주 부담·복귀 피로
상황·판단·영향
- 리그·task stack·claim 반복의 의무감·완주 부담·복귀 피로 — Operant Conditioning: 반복 보상 간격과 task stack이 루틴을 강화하지만, 보상 의존·완주 부담·피로가 함께 커지면 자발적 복귀가 약화된다.
결과·기여 귀속 실패1개
공통 정의참여 결과와 기여가 보상·인정으로 귀속되지 않습니다.
클럽 기여·효능감·인정 연결
상황·판단·영향
- 클럽 기여·효능감·인정 연결
모순
무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?
판단 방법6개 항목 · 5개 유형
행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개
공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.
Core Contradiction
개선할 조건
- 자원·시간·대기→완료→OVR/전력→라인업 반영→다음 행동·재투입 경로의 해석 가능성. 함께 지킬 가치: 다층 성장 깊이, 장기 투자, 계승, 상세 최적화, 기존 자산 가치, 재화 조정 자유.
재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개
공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.
Economy
개선할 조건
- 재화 공급→잔액→compare→spend→residual→next-action 경로와 상대가치의 해석 가능성. 함께 지킬 가치: 기능별 재화 격리, 기존 잔액·획득 권리, 무료·비구매 경로, 운영 경제 조정 자유.
기여 해석 ↔ 투자 가치1개
공통 정의빌드·조작·지출·역할의 결과 기여를 구분하면서 축적 투자와 전략 의미를 지킵니다.
Competition
개선할 조건
- 룰·자신/상대 전력·빌드·직접 조작·결과 화면을 연결한 결과 귀인과 재도전/종료 판단 가능성. 함께 지킬 가치: 직접 조작, 공정 경쟁, 빌드 완성 가치, 모드별 승부 정체성, 비상업적 결과 해석 경계.
부담 완화 ↔ 운영 활력2개
공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.
LiveOps
개선할 조건
- 이벤트 eligibility·진행·집계·교환·claim/unclaimed·복귀와 동시 이벤트 우선순위의 해석 가능성. 함께 지킬 가치: KBO 연동 이벤트 정체성, 이벤트별 수령 권리와 규칙, 이벤트 다양성, 운영 민첩성.
Routine
개선할 조건
- 복귀→리그/과업 스택→switch/claim→일일 완료→다음 복귀 경로의 자발성과 완료 의미. 함께 지킬 가치: 유저 관리 부담의 비증가, 리그 상시 공급 허브, sponsor/offline 누적, 안정적 일상 루틴, 비접속 편익, KBO 리듬.
기여 귀속 ↔ 협력 자율성1개
공통 정의역할·권한·기여를 귀속시키면서 자발적 협력·역할 다양성·운영 리듬을 지킵니다.
Club
개선할 조건
- 일반·핵심 구성원의 기여→공동 결과/보상→인정→다음 역할→복귀/이탈 연결과 사회적 효능감. 함께 지킬 가치: 낮은 진입 부담, 자발적 참여, 핵심·일반 구성원 각각의 가치, 사회적 가시성, 명예 자산.
해결 기제
어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
결과·근거 해석1개
공통 정의결과·기여·맥락·근거와 미확정을 구분해 결과를 읽게 합니다.
3층 성장 영향 카드
변경 대상
- 3층 성장 영향 카드. 보호 가치: 성장 계산·자산 가치·상속·라인업 규칙.
보호할 가치
- 성장 계산·자산 가치·상속·라인업 규칙; 자동 행동 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- 성장 계산·자산 가치·상속·라인업 규칙; 자동 행동 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
결과·원인 해석1개
공통 정의입력·구성과 관측 결과를 연결해 다음 수정 판단을 돕습니다.
맥락 분리형 결과 해석 카드
변경 대상
- 맥락 분리형 결과 해석 카드. 보호 가치: 직접 조작·공정 경쟁·모드 정체성.
보호할 가치
- 직접 조작·공정 경쟁·모드 정체성; 승률·기여율 생성 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- 직접 조작·공정 경쟁·모드 정체성; 승률·기여율 생성 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
가치·권리 대조1개
공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.
상황별 재화 사용 표지
변경 대상
- 상황별 재화 사용 표지. 보호 가치: 원장 독립·무료 경로·경제 설계.
보호할 가치
- 원장 독립·무료 경로·경제 설계; 통합·환전·자동 사용 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- 원장 독립·무료 경로·경제 설계; 통합·환전·자동 사용 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
시점·수명 판독1개
공통 정의참여창·마감·수령·종료·갱신·복귀 시점을 상태로 읽게 합니다.
이벤트 우선순위·수령권 상태 카드
변경 대상
- 이벤트 우선순위·수령권 상태 카드. 보호 가치: 이벤트 정체성·운영 민첩성·수령권.
보호할 가치
- 이벤트 정체성·운영 민첩성·수령권; 자동 우선·수령 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- 이벤트 정체성·운영 민첩성·수령권; 자동 우선·수령 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
상태·행동 신호화1개
공통 정의현재 상태와 중요한 실행 신호를 바로 읽게 표시합니다.
기존 화면 루틴 상태 표지
변경 대상
- 기존 화면 루틴 상태 표지. 보호 가치: offline 편익·낮은 관리 부담·안정 루틴.
보호할 가치
- offline 편익·낮은 관리 부담·안정 루틴; 신규 허브·과업 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- offline 편익·낮은 관리 부담·안정 루틴; 신규 허브·과업 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
맥락 경계 격리1개
공통 정의표면·자산·역할·권한의 범위를 나누어 규칙 혼입을 막습니다.
역할 연결형 기여-인정 카드
변경 대상
- 역할 연결형 기여-인정 카드. 보호 가치: 자발성·낮은 진입 부담·명예.
보호할 가치
- 자발성·낮은 진입 부담·명예; 신규 보상·자동 역할배정 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- 자발성·낮은 진입 부담·명예; 신규 보상·자동 역할배정 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
선정 설계와 적용 원리
상황별 재화 사용 표지
맥락 분리형 결과 해석 카드
이벤트 우선순위·수령권 상태 카드
기존 화면 루틴 상태 표지
역할 연결형 기여-인정 카드
해결 조합
게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?
판단 방법8개 항목 · 7개 유형
행동 상태 결합1개
공통 정의진행·선택·다음 행동·완료·복귀를 같은 상태 문법으로 잇습니다.
3층 성장 영향 카드 구성
구성
- 3층 성장 영향 카드.
보호·되돌림 조건
- 성장 계산·자산 가치·상속·라인업 규칙; 자동 행동 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
맥락 분기 결합1개
공통 정의목표·모드·상황에 따라 행동과 경로를 나누어 연결합니다.
맥락 분리형 결과 해석 카드 구성
구성
- 맥락 분리형 결과 해석 카드.
보호·되돌림 조건
- 직접 조작·공정 경쟁·모드 정체성; 승률·기여율 생성 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
역할 경계 분리1개
공통 정의역할·책임·자산·권리의 경계를 나누어 혼선을 막습니다.
상황별 재화 사용 표지 구성
구성
- 상황별 재화 사용 표지.
보호·되돌림 조건
- 원장 독립·무료 경로·경제 설계; 통합·환전·자동 사용 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
경로 연결 결합2개
공통 정의기존 접점·절차를 정리하고 다음 행동·목적지·복귀 경로를 잇습니다.
이벤트 우선순위·수령권 상태 카드 구성
구성
- 이벤트 우선순위·수령권 상태 카드.
보호·되돌림 조건
- 이벤트 정체성·운영 민첩성·수령권; 자동 우선·수령 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
기존 화면 루틴 상태 표지 구성
구성
- 기존 화면 루틴 상태 표지.
보호·되돌림 조건
- offline 편익·낮은 관리 부담·안정 루틴; 신규 허브·과업 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
가치 회수·인계 결합1개
공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.
역할 연결형 기여-인정 카드 구성
구성
- 역할 연결형 기여-인정 카드.
보호·되돌림 조건
- 자발성·낮은 진입 부담·명예; 신규 보상·자동 역할배정 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
코어·분기 연결1개
공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 | 설명 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 구성: 3층 성장 영향 카드 | 맥락 분리형 결과 해석 카드 | 상황별 재화 사용 표지 | 이벤트 우선순위·수령권 상태 카드 | 기존 화면 루틴 상태 표지 | 역할 연결형 기여-인정 카드. |
국소 접점 병렬1개
공통 정의지정 접점과 각 트랙의 국소 규약을 지키며 병렬로 둡니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 | 설명 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 구성: 3층 성장 영향 카드 | 맥락 분리형 결과 해석 카드 | 상황별 재화 사용 표지 | 이벤트 우선순위·수령권 상태 카드 | 기존 화면 루틴 상태 표지 | 역할 연결형 기여-인정 카드. |
출발 목표와 설계 목표
- 출발 목표
- 완료→종합 능력치·전력→다음 행동 지점의 정보 노출·순서·규칙 조건을 정렬한다.
- 설계 목표
- 성장 완료 정보를 요약→라인업·세트덱 맥락→상세 근거로 정렬하고 같은 상태 문법을 적용한다.