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GAME DECISION ANALYSIS

컴투스프로야구V26

Com2uS Pro Baseball V26

분석 기준일 이전 분석출시 2022

성장 자원·시간·대기 투입이 전력과 다음 행동으로 이어지는 단절

성장 목표·투입·예상 전력 변화·실제 반영·다음 선택을 세 층으로 연결합니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

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3개 항목 · 2개 유형

자산·능력 누적2개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

Core Loop: Card → Lineup → Match → Reward → Reinvestment

반복 흐름·조건
  • 선수 카드 획득 후 라인업 편성·성장 적용·경기 투입·재화 회수·재투자로 이어지는 폐쇄형 다메뉴 순환 루프.

Sponsor Exploration → Offline Point Loop

반복 흐름·조건
  • 후원사 탐색은 비접속 시간 동안 정기후원·특별후원 보상을 생산해 리그 외 성장 루프를 보완한다.

투입·생성 전환1개

공통 정의투입을 소모해 제작·생산·변환 결과나 실행 효과를 만듭니다.

Gacha

반복 흐름·조건
  • 가챠·상점·전용 재화가 카드 획득과 성장 재료 공급으로 연결되어 다시 경쟁 성과를 자극한다.
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

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7개 항목 · 6개 유형

가치 전환 실패2개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

성장 투입의 전력 환산·다음 행동 단절

상황·판단·영향
  • 성장 투입의 전력 환산·다음 행동 단절

재화 경로·상대가치 해석

상황·판단·영향
  • 재화 경로·상대가치 해석

피드백 환류 단절1개

공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.

경쟁 결과 귀인·납득 신뢰

상황·판단·영향
  • 경쟁 결과 귀인·납득 신뢰

자산 지속·이월 단절1개

공통 정의자산·보장·진척의 보존과 이전·계승이 끊깁니다.

시즌 전환 후 자산 가치 지속성

상황·판단·영향
  • 시즌 전환 후 자산 가치 지속성

계획 계산 불능1개

공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.

LiveOps 참여 결과·우선순위 신뢰

상황·판단·영향
  • LiveOps 참여 결과·우선순위 신뢰

자발성 침식1개

공통 정의선택 가능한 활동이 반복 의무로 바뀝니다.

리그·task stack·claim 반복의 의무감·완주 부담·복귀 피로

상황·판단·영향
  • 리그·task stack·claim 반복의 의무감·완주 부담·복귀 피로 — Operant Conditioning: 반복 보상 간격과 task stack이 루틴을 강화하지만, 보상 의존·완주 부담·피로가 함께 커지면 자발적 복귀가 약화된다.

결과·기여 귀속 실패1개

공통 정의참여 결과와 기여가 보상·인정으로 귀속되지 않습니다.

클럽 기여·효능감·인정 연결

상황·판단·영향
  • 클럽 기여·효능감·인정 연결
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 5개 유형

행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개

공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.

Core Contradiction

개선할 조건
  • 자원·시간·대기→완료→OVR/전력→라인업 반영→다음 행동·재투입 경로의 해석 가능성. 함께 지킬 가치: 다층 성장 깊이, 장기 투자, 계승, 상세 최적화, 기존 자산 가치, 재화 조정 자유.

재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개

공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.

Economy

개선할 조건
  • 재화 공급→잔액→compare→spend→residual→next-action 경로와 상대가치의 해석 가능성. 함께 지킬 가치: 기능별 재화 격리, 기존 잔액·획득 권리, 무료·비구매 경로, 운영 경제 조정 자유.

기여 해석 ↔ 투자 가치1개

공통 정의빌드·조작·지출·역할의 결과 기여를 구분하면서 축적 투자와 전략 의미를 지킵니다.

Competition

개선할 조건
  • 룰·자신/상대 전력·빌드·직접 조작·결과 화면을 연결한 결과 귀인과 재도전/종료 판단 가능성. 함께 지킬 가치: 직접 조작, 공정 경쟁, 빌드 완성 가치, 모드별 승부 정체성, 비상업적 결과 해석 경계.

부담 완화 ↔ 운영 활력2개

공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.

LiveOps

개선할 조건
  • 이벤트 eligibility·진행·집계·교환·claim/unclaimed·복귀와 동시 이벤트 우선순위의 해석 가능성. 함께 지킬 가치: KBO 연동 이벤트 정체성, 이벤트별 수령 권리와 규칙, 이벤트 다양성, 운영 민첩성.

Routine

개선할 조건
  • 복귀→리그/과업 스택→switch/claim→일일 완료→다음 복귀 경로의 자발성과 완료 의미. 함께 지킬 가치: 유저 관리 부담의 비증가, 리그 상시 공급 허브, sponsor/offline 누적, 안정적 일상 루틴, 비접속 편익, KBO 리듬.

기여 귀속 ↔ 협력 자율성1개

공통 정의역할·권한·기여를 귀속시키면서 자발적 협력·역할 다양성·운영 리듬을 지킵니다.

Club

개선할 조건
  • 일반·핵심 구성원의 기여→공동 결과/보상→인정→다음 역할→복귀/이탈 연결과 사회적 효능감. 함께 지킬 가치: 낮은 진입 부담, 자발적 참여, 핵심·일반 구성원 각각의 가치, 사회적 가시성, 명예 자산.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

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6개 항목 · 6개 유형

결과·근거 해석1개

공통 정의결과·기여·맥락·근거와 미확정을 구분해 결과를 읽게 합니다.

3층 성장 영향 카드

변경 대상
  • 3층 성장 영향 카드. 보호 가치: 성장 계산·자산 가치·상속·라인업 규칙.
보호할 가치
  • 성장 계산·자산 가치·상속·라인업 규칙; 자동 행동 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 성장 계산·자산 가치·상속·라인업 규칙; 자동 행동 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

결과·원인 해석1개

공통 정의입력·구성과 관측 결과를 연결해 다음 수정 판단을 돕습니다.

맥락 분리형 결과 해석 카드

변경 대상
  • 맥락 분리형 결과 해석 카드. 보호 가치: 직접 조작·공정 경쟁·모드 정체성.
보호할 가치
  • 직접 조작·공정 경쟁·모드 정체성; 승률·기여율 생성 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 직접 조작·공정 경쟁·모드 정체성; 승률·기여율 생성 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

가치·권리 대조1개

공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.

상황별 재화 사용 표지

변경 대상
  • 상황별 재화 사용 표지. 보호 가치: 원장 독립·무료 경로·경제 설계.
보호할 가치
  • 원장 독립·무료 경로·경제 설계; 통합·환전·자동 사용 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 원장 독립·무료 경로·경제 설계; 통합·환전·자동 사용 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

시점·수명 판독1개

공통 정의참여창·마감·수령·종료·갱신·복귀 시점을 상태로 읽게 합니다.

이벤트 우선순위·수령권 상태 카드

변경 대상
  • 이벤트 우선순위·수령권 상태 카드. 보호 가치: 이벤트 정체성·운영 민첩성·수령권.
보호할 가치
  • 이벤트 정체성·운영 민첩성·수령권; 자동 우선·수령 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 이벤트 정체성·운영 민첩성·수령권; 자동 우선·수령 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

상태·행동 신호화1개

공통 정의현재 상태와 중요한 실행 신호를 바로 읽게 표시합니다.

기존 화면 루틴 상태 표지

변경 대상
  • 기존 화면 루틴 상태 표지. 보호 가치: offline 편익·낮은 관리 부담·안정 루틴.
보호할 가치
  • offline 편익·낮은 관리 부담·안정 루틴; 신규 허브·과업 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • offline 편익·낮은 관리 부담·안정 루틴; 신규 허브·과업 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

맥락 경계 격리1개

공통 정의표면·자산·역할·권한의 범위를 나누어 규칙 혼입을 막습니다.

역할 연결형 기여-인정 카드

변경 대상
  • 역할 연결형 기여-인정 카드. 보호 가치: 자발성·낮은 진입 부담·명예.
보호할 가치
  • 자발성·낮은 진입 부담·명예; 신규 보상·자동 역할배정 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 자발성·낮은 진입 부담·명예; 신규 보상·자동 역할배정 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

선정 설계와 적용 원리

05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

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8개 항목 · 7개 유형

행동 상태 결합1개

공통 정의진행·선택·다음 행동·완료·복귀를 같은 상태 문법으로 잇습니다.

3층 성장 영향 카드 구성

구성
  • 3층 성장 영향 카드.
보호·되돌림 조건
  • 성장 계산·자산 가치·상속·라인업 규칙; 자동 행동 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

맥락 분기 결합1개

공통 정의목표·모드·상황에 따라 행동과 경로를 나누어 연결합니다.

맥락 분리형 결과 해석 카드 구성

구성
  • 맥락 분리형 결과 해석 카드.
보호·되돌림 조건
  • 직접 조작·공정 경쟁·모드 정체성; 승률·기여율 생성 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

역할 경계 분리1개

공통 정의역할·책임·자산·권리의 경계를 나누어 혼선을 막습니다.

상황별 재화 사용 표지 구성

구성
  • 상황별 재화 사용 표지.
보호·되돌림 조건
  • 원장 독립·무료 경로·경제 설계; 통합·환전·자동 사용 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

경로 연결 결합2개

공통 정의기존 접점·절차를 정리하고 다음 행동·목적지·복귀 경로를 잇습니다.

이벤트 우선순위·수령권 상태 카드 구성

구성
  • 이벤트 우선순위·수령권 상태 카드.
보호·되돌림 조건
  • 이벤트 정체성·운영 민첩성·수령권; 자동 우선·수령 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

기존 화면 루틴 상태 표지 구성

구성
  • 기존 화면 루틴 상태 표지.
보호·되돌림 조건
  • offline 편익·낮은 관리 부담·안정 루틴; 신규 허브·과업 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

가치 회수·인계 결합1개

공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.

역할 연결형 기여-인정 카드 구성

구성
  • 역할 연결형 기여-인정 카드.
보호·되돌림 조건
  • 자발성·낮은 진입 부담·명예; 신규 보상·자동 역할배정 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

코어·분기 연결1개

공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: 3층 성장 영향 카드맥락 분리형 결과 해석 카드상황별 재화 사용 표지이벤트 우선순위·수령권 상태 카드기존 화면 루틴 상태 표지역할 연결형 기여-인정 카드.

국소 접점 병렬1개

공통 정의지정 접점과 각 트랙의 국소 규약을 지키며 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: 3층 성장 영향 카드맥락 분리형 결과 해석 카드상황별 재화 사용 표지이벤트 우선순위·수령권 상태 카드기존 화면 루틴 상태 표지역할 연결형 기여-인정 카드.
출발 목표와 설계 목표
출발 목표
완료→종합 능력치·전력→다음 행동 지점의 정보 노출·순서·규칙 조건을 정렬한다.
설계 목표
성장 완료 정보를 요약→라인업·세트덱 맥락→상세 근거로 정렬하고 같은 상태 문법을 적용한다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기