Dungeon Core Loop
Dungeon entry → puzzle combat → reward → monster growth/evolution → re-team → higher dungeon challenge.
One-touch Parallel Sub-loop
One-touch Dungeon adds automated exploration with its own rules, time reduction and exchange materials.
성장 우선순위·적격 편성→던전 성과 전환
성장 우선순위·적격 편성→던전 성과 전환 — asset→team→stage
성장 재료 공급·대체 경로 판독 비용
성장 재료 공급·대체 경로 판독 비용 — 성장 목표→필요 재료→공급·교환 경로 선택 노드
모드 입장 규칙·편성 프로파일 판독 비용
모드 입장 규칙·편성 프로파일 판독 비용 — 모드 선택→편성 확인→입장 직전 규칙 판정 노드
획득 계약·중복 사후가치 비교 비용
획득 계약·중복 사후가치 비교 비용 — Trust: 확률·조건·사후가치; Volition: pull/; Value: 돈→유효 자산
이벤트 목표·보상·완주 부담의 연속성
이벤트 목표·보상·완주 부담의 연속성 — Trust: 요구-보상 계약; Volition: 의무감; Value: 시간→완주/다음 행동
유료·자동 편의의 실제 작업 감소 계산 가능성
유료·자동 편의의 실제 작업 감소 계산 가능성 — Trust: 효율 설명; Volition: 시간 선택; Value: 결제→작업 감소
모순
모순 패턴
무엇을 개선하면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?
핵심 분류결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성
개선할 조건: 보유 자산·성장 선택·적격 편성·던전 결과 사이의 판독 가능성. 함께 지킬 가치: 직접 퍼즐 숙련, 빌드 다양성, 레거시 자산 재평가, 무료 코어.
결과·실패·공정성의 원인과 재시도 조건을 귀인 가능하게 해야 하지만 전략·전투·경쟁 깊이와 정당한 규칙 무결성을 훼손해서는 안 되는 모순
유형 정의 보기 →Core Contradiction
개선할 조건: 보유 자산·성장 선택·적격 편성·던전 결과 사이의 판독 가능성. 함께 지킬 가치: 직접 퍼즐 숙련, 빌드 다양성, 레거시 자산 재평가, 무료 코어.
성장 재료 공급·대체 경로 판독 비용
개선할 조건: 성장 목표와 재료 공급·교환 경로 사이의 판독 가능성 및 대체 경로 선택성. 함께 지킬 가치: 던전 중심 성장, 공급선 다양성, 예측 가능한 무료·대체 경로.
모드 입장 규칙·편성 프로파일 판독 비용
개선할 조건: 모드 선택과 편성 프로파일·입장 조건 사이의 판독 가능성. 함께 지킬 가치: 직접 퍼즐 입력, 빌드 깊이, 모드 정체성·선택 폭.
획득 계약·중복 사후가치 비교 비용
개선할 조건: 확률·보장·교환·중복 사후가치·실전 투입의 비교 가능성. 함께 지킬 가치: pull/ 선택권, 실패 완충, 중복 사후가치, 무료 획득·진척 경로.
이벤트 목표·보상·완주 부담의 연속성
개선할 조건: 이벤트 목표·요구량·보상·교환·다음 행동의 연속 판독 가능성. 함께 지킬 가치: 복귀 목표, 보상 경로, 이벤트 선택 폭, 자발성, 무료 이벤트 접근.
유료·자동 편의의 실제 작업 감소 계산 가능성
개선할 조건: 편의 결제·사용과 실제 작업 감소·수동 코어 복귀 사이의 계산 가능성. 함께 지킬 가치: 시간 선택권, 무료 코어 접근, 직접 퍼즐·수동 코어, 실사용 편의.
3층 편성 준비도 체인
변경 대상: 3층 편성 준비도 체인. 보호 가치: 직접 퍼즐 숙련, build 다양성, legacy value, 무료 코어.
3층 재료 공급경로 판독 카드
변경 대상: 3층 재료 공급경로 판독 카드. 보호 가치: 던전 중심 성장, route 다양성, 무료·수동 대안.
모드별 입장 판정 계약 카드
변경 대상: 모드별 입장 판정 계약 카드. 보호 가치: 직접 입력, build depth, mode identity, 선택 폭.
획득 가치 계약 카드
변경 대상: 획득 가치 계약 카드. 보호 가치: pull.
이벤트 여정 계약 카드
변경 대상: 이벤트 여정 계약 카드. 보호 가치: return goal, reward route, event 선택, voluntariness, free access.
편의 작업감소 계약 카드
변경 대상: 편의 작업감소 계약 카드. 보호 가치: 시간 선택, 무료·수동 코어, 직접 퍼즐, 기존 편의.
3층 편성 준비도 체인 구성
구성: 3층 편성 준비도 체인. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
3층 재료 공급경로 판독 카드 구성
구성: 3층 재료 공급경로 판독 카드. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
모드별 입장 판정 계약 카드 구성
구성: 모드별 입장 판정 계약 카드. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
획득 가치 계약 카드 구성
구성: 획득 가치 계약 카드. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
이벤트 여정 계약 카드 구성
구성: 이벤트 여정 계약 카드. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
편의 작업감소 계약 카드 구성
구성: 편의 작업감소 계약 카드. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
병렬 해결 메커니즘 조합
구성: 3층 편성 준비도 체인 · 3층 재료 공급경로 판독 카드 · 모드별 입장 판정 계약 카드 · 획득 가치 계약 카드 · 이벤트 여정 계약 카드 · 편의 작업감소 계약 카드. 결합 방식: 코어 선행·분기 순차형.
병렬 해결 메커니즘 조합
구성: 3층 편성 준비도 체인 · 3층 재료 공급경로 판독 카드 · 모드별 입장 판정 계약 카드 · 획득 가치 계약 카드 · 이벤트 여정 계약 카드 · 편의 작업감소 계약 카드. 결합 방식: 병렬 국소계약·독립롤백형.