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GAME DECISION ANALYSIS

퍼즐앤드래곤

Puzzle & Dragons

분석 기준일 현재 분석출시 2012

다층 성장·필수 기믹·몬스터 자격이 유효 편성과 던전 성과의 계산 가능성을 끊음

편성 전에 준비도·선택형 원인·의존성과 결과 이력을 층별로 연결하고 재료·모드·획득·이벤트의 근거와 무료·수동 핵심 플레이를 보존합니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

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2개 항목 · 2개 유형

진행·해금 누적1개

공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.

Dungeon Core Loop

반복 흐름·조건
  • Dungeon entry → puzzle combat → reward → monster growth/evolution → re-team → higher dungeon challenge.

제약 우회1개

공통 정의정체·실패·비용·부담을 대체 활동이나 방식으로 우회합니다.

One-touch Parallel Sub-loop

반복 흐름·조건
  • One-touch Dungeon adds automated exploration with its own rules, time reduction and exchange materials.
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

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6개 항목 · 5개 유형

계획 계산 불능2개

공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.

성장 우선순위·적격 편성→던전 성과 전환

상황·판단·영향
  • 성장 우선순위·적격 편성→던전 성과 전환 — asset→team→stage

성장 재료 공급·대체 경로 판독 비용

상황·판단·영향
  • 성장 재료 공급·대체 경로 판독 비용 — 성장 목표→필요 재료→공급·교환 경로 선택 노드

진입 자격 마찰1개

공통 정의진입 자격·기회·유효 행동 경로를 유지하기 어렵습니다.

모드 입장 규칙·편성 프로파일 판독 비용

상황·판단·영향
  • 모드 입장 규칙·편성 프로파일 판독 비용 — 모드 선택→편성 확인→입장 직전 규칙 판정 노드

획득·보장 단절1개

공통 정의획득 확률·보장·중복·교환 조건이 실행 결과와 이어지지 않습니다.

획득 계약·중복 사후가치 비교 비용

획득 계약·중복 사후가치 비교 비용 — Trust
  • 확률·조건·사후가치; Volition: pull/; Value: 돈→유효 자산

자발성 침식1개

공통 정의선택 가능한 활동이 반복 의무로 바뀝니다.

이벤트 목표·보상·완주 부담의 연속성

이벤트 목표·보상·완주 부담의 연속성 — Trust
  • 요구-보상 계약; Volition: 의무감; Value: 시간→완주/다음 행동

가치 전환 실패1개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

유료·자동 편의의 실제 작업 감소 계산 가능성

상황·판단·영향
  • 유료·자동 편의의 실제 작업 감소 계산 가능성 — Trust: 효율 설명; Volition: 시간 선택; Value: 결제→작업 감소
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 6개 유형

기여 해석 ↔ 투자 가치1개

공통 정의빌드·조작·지출·역할의 결과 기여를 구분하면서 축적 투자와 전략 의미를 지킵니다.

Core Contradiction

개선할 조건
  • 보유 자산·성장 선택·적격 편성·던전 결과 사이의 판독 가능성. 함께 지킬 가치: 직접 퍼즐 숙련, 빌드 다양성, 레거시 자산 재평가, 무료 코어.

재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개

공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.

성장 재료 공급·대체 경로 판독 비용

개선할 조건
  • 성장 목표와 재료 공급·교환 경로 사이의 판독 가능성 및 대체 경로 선택성. 함께 지킬 가치: 던전 중심 성장, 공급선 다양성, 예측 가능한 무료·대체 경로.

전략 깊이 ↔ 판단 부담1개

공통 정의비용·결과·실험을 판단하게 하면서 도전과 전략의 깊이를 지킵니다.

모드 입장 규칙·편성 프로파일 판독 비용

개선할 조건
  • 모드 선택과 편성 프로파일·입장 조건 사이의 판독 가능성. 함께 지킬 가치: 직접 퍼즐 입력, 빌드 깊이, 모드 정체성·선택 폭.

획득 안전성 ↔ 희소 가치1개

공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.

획득 계약·중복 사후가치 비교 비용

개선할 조건
  • 확률·보장·교환·중복 사후가치·실전 투입의 비교 가능성. 함께 지킬 가치: pull/ 선택권, 실패 완충, 중복 사후가치, 무료 획득·진척 경로.

부담 완화 ↔ 운영 활력1개

공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.

이벤트 목표·보상·완주 부담의 연속성

개선할 조건
  • 이벤트 목표·요구량·보상·교환·다음 행동의 연속 판독 가능성. 함께 지킬 가치: 복귀 목표, 보상 경로, 이벤트 선택 폭, 자발성, 무료 이벤트 접근.

구매 명료성 ↔ 상품 가치1개

공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.

유료·자동 편의의 실제 작업 감소 계산 가능성

개선할 조건
  • 편의 결제·사용과 실제 작업 감소·수동 코어 복귀 사이의 계산 가능성. 함께 지킬 가치: 시간 선택권, 무료 코어 접근, 직접 퍼즐·수동 코어, 실사용 편의.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

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6개 항목 · 5개 유형

선택 행동 안내1개

공통 정의목표·요구·선택 정보를 필요한 깊이로 펼쳐 기존 다음 행동과 연결합니다.

3층 편성 준비도 체인

변경 대상
  • 3층 편성 준비도 체인. 보호 가치: 직접 퍼즐 숙련, build 다양성, legacy value, 무료 코어.
보호할 가치
  • 직접 퍼즐 숙련, build 다양성, legacy value, 무료 코어; auto-team·one-best build 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 직접 퍼즐 숙련, build 다양성, legacy value, 무료 코어; auto-team·one-best build 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

준비·경로 판독2개

공통 정의목표·입장조건·준비 상태와 기존 다음 경로를 읽게 합니다.

3층 재료 공급경로 판독 카드

변경 대상
  • 3층 재료 공급경로 판독 카드. 보호 가치: 던전 중심 성장, route 다양성, 무료·수동 대안.
보호할 가치
  • 던전 중심 성장, route 다양성, 무료·수동 대안; paid route 우선·공급규칙 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 던전 중심 성장, route 다양성, 무료·수동 대안; paid route 우선·공급규칙 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

편의 작업감소 계약 카드

변경 대상
  • 편의 작업감소 계약 카드. 보호 가치: 시간 선택, 무료·수동 코어, 직접 퍼즐, 기존 편의.
보호할 가치
  • 시간 선택, 무료·수동 코어, 직접 퍼즐, 기존 편의; 가격·access·automation·renewal pressure 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 시간 선택, 무료·수동 코어, 직접 퍼즐, 기존 편의; 가격·access·automation·renewal pressure 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

판정 규칙 명시1개

공통 정의판정에 적용되는 모드·조건·출처·권한과 허용 범위를 읽게 합니다.

모드별 입장 판정 계약 카드

변경 대상
  • 모드별 입장 판정 계약 카드. 보호 가치: 직접 입력, build depth, mode identity, 선택 폭.
보호할 가치
  • 직접 입력, build depth, mode identity, 선택 폭; hidden auto-correction·규칙 평탄화 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 직접 입력, build depth, mode identity, 선택 폭; hidden auto-correction·규칙 평탄화 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

손실·권리 완충1개

공통 정의손실·후회·확률·구매 권리의 위험을 완충합니다.

획득 가치 계약 카드

변경 대상
  • 획득 가치 계약 카드. 보호 가치: pull.
보호할 가치
  • pull/ 선택, failure buffer, earned path, scarcity; 가격·확률·보장·exchange rate 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • pull/ 선택, failure buffer, earned path, scarcity; 가격·확률·보장·exchange rate 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

주기·리듬 조정1개

공통 정의마감·주기·수령·피드백의 시간 구조를 정렬합니다.

이벤트 여정 계약 카드

변경 대상
  • 이벤트 여정 계약 카드. 보호 가치: return goal, reward route, event 선택, voluntariness, free access.
보호할 가치
  • return goal, reward route, event 선택, voluntariness, free access; cadence·deadline·reward 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • return goal, reward route, event 선택, voluntariness, free access; cadence·deadline·reward 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

선정 설계와 적용 원리

05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

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8개 항목 · 7개 유형

행동 상태 결합2개

공통 정의진행·선택·다음 행동·완료·복귀를 같은 상태 문법으로 잇습니다.

3층 편성 준비도 체인 구성

구성
  • 3층 편성 준비도 체인.
보호·되돌림 조건
  • 직접 퍼즐 숙련, build 다양성, legacy value, 무료 코어; auto-team·one-best build 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

3층 재료 공급경로 판독 카드 구성

구성
  • 3층 재료 공급경로 판독 카드.
보호·되돌림 조건
  • 던전 중심 성장, route 다양성, 무료·수동 대안; paid route 우선·공급규칙 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

맥락 분기 결합1개

공통 정의목표·모드·상황에 따라 행동과 경로를 나누어 연결합니다.

모드별 입장 판정 계약 카드 구성

구성
  • 모드별 입장 판정 계약 카드.
보호·되돌림 조건
  • 직접 입력, build depth, mode identity, 선택 폭; hidden auto-correction·규칙 평탄화 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

가치 회수·인계 결합1개

공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.

획득 가치 계약 카드 구성

구성
  • 획득 가치 계약 카드.
보호·되돌림 조건
  • pull/ 선택, failure buffer, earned path, scarcity; 가격·확률·보장·exchange rate 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

주기·복귀 결합1개

공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.

이벤트 여정 계약 카드 구성

구성
  • 이벤트 여정 계약 카드.
보호·되돌림 조건
  • return goal, reward route, event 선택, voluntariness, free access; cadence·deadline·reward 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

경로 연결 결합1개

공통 정의기존 접점·절차를 정리하고 다음 행동·목적지·복귀 경로를 잇습니다.

편의 작업감소 계약 카드 구성

구성
  • 편의 작업감소 계약 카드.
보호·되돌림 조건
  • 시간 선택, 무료·수동 코어, 직접 퍼즐, 기존 편의; 가격·access·automation·renewal pressure 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

코어·분기 연결1개

공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: 3층 편성 준비도 체인3층 재료 공급경로 판독 카드모드별 입장 판정 계약 카드획득 가치 계약 카드이벤트 여정 계약 카드편의 작업감소 계약 카드.

국소 접점 병렬1개

공통 정의지정 접점과 각 트랙의 국소 규약을 지키며 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: 3층 편성 준비도 체인3층 재료 공급경로 판독 카드모드별 입장 판정 계약 카드획득 가치 계약 카드이벤트 여정 계약 카드편의 작업감소 계약 카드.
출발 목표와 설계 목표

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

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판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

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