루프와 절단
무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?
판단 방법2개 항목 · 2개 유형
진행·해금 누적1개
공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.
Dungeon Core Loop
반복 흐름·조건
- Dungeon entry → puzzle combat → reward → monster growth/evolution → re-team → higher dungeon challenge.
제약 우회1개
공통 정의정체·실패·비용·부담을 대체 활동이나 방식으로 우회합니다.
One-touch Parallel Sub-loop
반복 흐름·조건
- One-touch Dungeon adds automated exploration with its own rules, time reduction and exchange materials.
병목
흐름을 막는 조건은 무엇인가?
판단 방법6개 항목 · 5개 유형
계획 계산 불능2개
공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.
성장 우선순위·적격 편성→던전 성과 전환
상황·판단·영향
- 성장 우선순위·적격 편성→던전 성과 전환 — asset→team→stage
성장 재료 공급·대체 경로 판독 비용
상황·판단·영향
- 성장 재료 공급·대체 경로 판독 비용 — 성장 목표→필요 재료→공급·교환 경로 선택 노드
진입 자격 마찰1개
공통 정의진입 자격·기회·유효 행동 경로를 유지하기 어렵습니다.
모드 입장 규칙·편성 프로파일 판독 비용
상황·판단·영향
- 모드 입장 규칙·편성 프로파일 판독 비용 — 모드 선택→편성 확인→입장 직전 규칙 판정 노드
획득·보장 단절1개
공통 정의획득 확률·보장·중복·교환 조건이 실행 결과와 이어지지 않습니다.
획득 계약·중복 사후가치 비교 비용
획득 계약·중복 사후가치 비교 비용 — Trust
- 확률·조건·사후가치; Volition: pull/; Value: 돈→유효 자산
자발성 침식1개
공통 정의선택 가능한 활동이 반복 의무로 바뀝니다.
이벤트 목표·보상·완주 부담의 연속성
이벤트 목표·보상·완주 부담의 연속성 — Trust
- 요구-보상 계약; Volition: 의무감; Value: 시간→완주/다음 행동
가치 전환 실패1개
공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.
유료·자동 편의의 실제 작업 감소 계산 가능성
상황·판단·영향
- 유료·자동 편의의 실제 작업 감소 계산 가능성 — Trust: 효율 설명; Volition: 시간 선택; Value: 결제→작업 감소
모순
무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
기여 해석 ↔ 투자 가치1개
공통 정의빌드·조작·지출·역할의 결과 기여를 구분하면서 축적 투자와 전략 의미를 지킵니다.
Core Contradiction
개선할 조건
- 보유 자산·성장 선택·적격 편성·던전 결과 사이의 판독 가능성. 함께 지킬 가치: 직접 퍼즐 숙련, 빌드 다양성, 레거시 자산 재평가, 무료 코어.
재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개
공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.
성장 재료 공급·대체 경로 판독 비용
개선할 조건
- 성장 목표와 재료 공급·교환 경로 사이의 판독 가능성 및 대체 경로 선택성. 함께 지킬 가치: 던전 중심 성장, 공급선 다양성, 예측 가능한 무료·대체 경로.
전략 깊이 ↔ 판단 부담1개
공통 정의비용·결과·실험을 판단하게 하면서 도전과 전략의 깊이를 지킵니다.
모드 입장 규칙·편성 프로파일 판독 비용
개선할 조건
- 모드 선택과 편성 프로파일·입장 조건 사이의 판독 가능성. 함께 지킬 가치: 직접 퍼즐 입력, 빌드 깊이, 모드 정체성·선택 폭.
획득 안전성 ↔ 희소 가치1개
공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.
획득 계약·중복 사후가치 비교 비용
개선할 조건
- 확률·보장·교환·중복 사후가치·실전 투입의 비교 가능성. 함께 지킬 가치: pull/ 선택권, 실패 완충, 중복 사후가치, 무료 획득·진척 경로.
부담 완화 ↔ 운영 활력1개
공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.
이벤트 목표·보상·완주 부담의 연속성
개선할 조건
- 이벤트 목표·요구량·보상·교환·다음 행동의 연속 판독 가능성. 함께 지킬 가치: 복귀 목표, 보상 경로, 이벤트 선택 폭, 자발성, 무료 이벤트 접근.
구매 명료성 ↔ 상품 가치1개
공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.
유료·자동 편의의 실제 작업 감소 계산 가능성
개선할 조건
- 편의 결제·사용과 실제 작업 감소·수동 코어 복귀 사이의 계산 가능성. 함께 지킬 가치: 시간 선택권, 무료 코어 접근, 직접 퍼즐·수동 코어, 실사용 편의.
해결 기제
어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?
판단 방법6개 항목 · 5개 유형
선택 행동 안내1개
공통 정의목표·요구·선택 정보를 필요한 깊이로 펼쳐 기존 다음 행동과 연결합니다.
3층 편성 준비도 체인
변경 대상
- 3층 편성 준비도 체인. 보호 가치: 직접 퍼즐 숙련, build 다양성, legacy value, 무료 코어.
보호할 가치
- 직접 퍼즐 숙련, build 다양성, legacy value, 무료 코어; auto-team·one-best build 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- 직접 퍼즐 숙련, build 다양성, legacy value, 무료 코어; auto-team·one-best build 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
준비·경로 판독2개
공통 정의목표·입장조건·준비 상태와 기존 다음 경로를 읽게 합니다.
3층 재료 공급경로 판독 카드
변경 대상
- 3층 재료 공급경로 판독 카드. 보호 가치: 던전 중심 성장, route 다양성, 무료·수동 대안.
보호할 가치
- 던전 중심 성장, route 다양성, 무료·수동 대안; paid route 우선·공급규칙 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- 던전 중심 성장, route 다양성, 무료·수동 대안; paid route 우선·공급규칙 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
편의 작업감소 계약 카드
변경 대상
- 편의 작업감소 계약 카드. 보호 가치: 시간 선택, 무료·수동 코어, 직접 퍼즐, 기존 편의.
보호할 가치
- 시간 선택, 무료·수동 코어, 직접 퍼즐, 기존 편의; 가격·access·automation·renewal pressure 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- 시간 선택, 무료·수동 코어, 직접 퍼즐, 기존 편의; 가격·access·automation·renewal pressure 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
판정 규칙 명시1개
공통 정의판정에 적용되는 모드·조건·출처·권한과 허용 범위를 읽게 합니다.
모드별 입장 판정 계약 카드
변경 대상
- 모드별 입장 판정 계약 카드. 보호 가치: 직접 입력, build depth, mode identity, 선택 폭.
보호할 가치
- 직접 입력, build depth, mode identity, 선택 폭; hidden auto-correction·규칙 평탄화 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- 직접 입력, build depth, mode identity, 선택 폭; hidden auto-correction·규칙 평탄화 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
손실·권리 완충1개
공통 정의손실·후회·확률·구매 권리의 위험을 완충합니다.
획득 가치 계약 카드
변경 대상
- 획득 가치 계약 카드. 보호 가치: pull.
보호할 가치
- pull/ 선택, failure buffer, earned path, scarcity; 가격·확률·보장·exchange rate 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- pull/ 선택, failure buffer, earned path, scarcity; 가격·확률·보장·exchange rate 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
주기·리듬 조정1개
공통 정의마감·주기·수령·피드백의 시간 구조를 정렬합니다.
이벤트 여정 계약 카드
변경 대상
- 이벤트 여정 계약 카드. 보호 가치: return goal, reward route, event 선택, voluntariness, free access.
보호할 가치
- return goal, reward route, event 선택, voluntariness, free access; cadence·deadline·reward 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- return goal, reward route, event 선택, voluntariness, free access; cadence·deadline·reward 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
선정 설계와 적용 원리
3층 재료 공급경로 판독 카드
모드별 입장 판정 계약 카드
획득 가치 계약 카드
이벤트 여정 계약 카드
편의 작업감소 계약 카드
해결 조합
게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?
판단 방법8개 항목 · 7개 유형
행동 상태 결합2개
공통 정의진행·선택·다음 행동·완료·복귀를 같은 상태 문법으로 잇습니다.
3층 편성 준비도 체인 구성
구성
- 3층 편성 준비도 체인.
보호·되돌림 조건
- 직접 퍼즐 숙련, build 다양성, legacy value, 무료 코어; auto-team·one-best build 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
3층 재료 공급경로 판독 카드 구성
구성
- 3층 재료 공급경로 판독 카드.
보호·되돌림 조건
- 던전 중심 성장, route 다양성, 무료·수동 대안; paid route 우선·공급규칙 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
맥락 분기 결합1개
공통 정의목표·모드·상황에 따라 행동과 경로를 나누어 연결합니다.
모드별 입장 판정 계약 카드 구성
구성
- 모드별 입장 판정 계약 카드.
보호·되돌림 조건
- 직접 입력, build depth, mode identity, 선택 폭; hidden auto-correction·규칙 평탄화 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
가치 회수·인계 결합1개
공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.
획득 가치 계약 카드 구성
구성
- 획득 가치 계약 카드.
보호·되돌림 조건
- pull/ 선택, failure buffer, earned path, scarcity; 가격·확률·보장·exchange rate 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
주기·복귀 결합1개
공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.
이벤트 여정 계약 카드 구성
구성
- 이벤트 여정 계약 카드.
보호·되돌림 조건
- return goal, reward route, event 선택, voluntariness, free access; cadence·deadline·reward 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
경로 연결 결합1개
공통 정의기존 접점·절차를 정리하고 다음 행동·목적지·복귀 경로를 잇습니다.
편의 작업감소 계약 카드 구성
구성
- 편의 작업감소 계약 카드.
보호·되돌림 조건
- 시간 선택, 무료·수동 코어, 직접 퍼즐, 기존 편의; 가격·access·automation·renewal pressure 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
코어·분기 연결1개
공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 | 설명 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 구성: 3층 편성 준비도 체인 | 3층 재료 공급경로 판독 카드 | 모드별 입장 판정 계약 카드 | 획득 가치 계약 카드 | 이벤트 여정 계약 카드 | 편의 작업감소 계약 카드. |
국소 접점 병렬1개
공통 정의지정 접점과 각 트랙의 국소 규약을 지키며 병렬로 둡니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 | 설명 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 구성: 3층 편성 준비도 체인 | 3층 재료 공급경로 판독 카드 | 모드별 입장 판정 계약 카드 | 획득 가치 계약 카드 | 이벤트 여정 계약 카드 | 편의 작업감소 계약 카드. |