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GAME DECISION MAP

퍼즐앤드래곤

Puzzle RPG · Mobile · 2012

현재 분석기준일 2026-07-09Decision Analysis 열기 →

Dungeon entry → puzzle combat → reward → monster growth/evolution → re-team → higher dungeon challenge.

반복 구조

세부 반복 구조

무엇이 반복되며 시스템을 계속 움직이는가?

핵심 분류

누적 성장형

Dungeon entry → puzzle combat → reward → monster growth/evolution → re-team → higher dungeon challenge.

루프의 산출물이 자산·능력·접근권을 강화하고 더 강한 다음 회차를 연다.

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  1. 공급

    Dungeon Core Loop

    Dungeon entry → puzzle combat → reward → monster growth/evolution → re-team → higher dungeon challenge.

  2. 경제

    One-touch Parallel Sub-loop

    One-touch Dungeon adds automated exploration with its own rules, time reduction and exchange materials.

병목

병목 패턴

어디에서 판단과 흐름이 끊기는가?

핵심 분류

판단·계획 계산 불능

성장 우선순위·적격 편성→던전 성과 전환 — asset→team→stage

복수의 목표·자원·상태·규칙·경로가 비교 가능한 하나의 판단면으로 결속되지 않아 우선순위와 다음 계획을 반복 재계산하는 병목

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  1. 핵심

    성장 우선순위·적격 편성→던전 성과 전환

    성장 우선순위·적격 편성→던전 성과 전환 — asset→team→stage

  2. 연결

    성장 재료 공급·대체 경로 판독 비용

    성장 재료 공급·대체 경로 판독 비용 — 성장 목표→필요 재료→공급·교환 경로 선택 노드

  3. 연결

    모드 입장 규칙·편성 프로파일 판독 비용

    모드 입장 규칙·편성 프로파일 판독 비용 — 모드 선택→편성 확인→입장 직전 규칙 판정 노드

  4. 연결

    획득 계약·중복 사후가치 비교 비용

    획득 계약·중복 사후가치 비교 비용 — Trust: 확률·조건·사후가치; Volition: pull/; Value: 돈→유효 자산

  5. 연결

    이벤트 목표·보상·완주 부담의 연속성

    이벤트 목표·보상·완주 부담의 연속성 — Trust: 요구-보상 계약; Volition: 의무감; Value: 시간→완주/다음 행동

  6. 연결

    유료·자동 편의의 실제 작업 감소 계산 가능성

    유료·자동 편의의 실제 작업 감소 계산 가능성 — Trust: 효율 설명; Volition: 시간 선택; Value: 결제→작업 감소

모순

모순 패턴

무엇을 개선하면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?

핵심 분류

결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성

개선할 조건: 보유 자산·성장 선택·적격 편성·던전 결과 사이의 판독 가능성. 함께 지킬 가치: 직접 퍼즐 숙련, 빌드 다양성, 레거시 자산 재평가, 무료 코어.

결과·실패·공정성의 원인과 재시도 조건을 귀인 가능하게 해야 하지만 전략·전투·경쟁 깊이와 정당한 규칙 무결성을 훼손해서는 안 되는 모순

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  1. 핵심

    Core Contradiction

    개선할 조건: 보유 자산·성장 선택·적격 편성·던전 결과 사이의 판독 가능성. 함께 지킬 가치: 직접 퍼즐 숙련, 빌드 다양성, 레거시 자산 재평가, 무료 코어.

  2. 연결

    성장 재료 공급·대체 경로 판독 비용

    개선할 조건: 성장 목표와 재료 공급·교환 경로 사이의 판독 가능성 및 대체 경로 선택성. 함께 지킬 가치: 던전 중심 성장, 공급선 다양성, 예측 가능한 무료·대체 경로.

  3. 연결

    모드 입장 규칙·편성 프로파일 판독 비용

    개선할 조건: 모드 선택과 편성 프로파일·입장 조건 사이의 판독 가능성. 함께 지킬 가치: 직접 퍼즐 입력, 빌드 깊이, 모드 정체성·선택 폭.

  4. 연결

    획득 계약·중복 사후가치 비교 비용

    개선할 조건: 확률·보장·교환·중복 사후가치·실전 투입의 비교 가능성. 함께 지킬 가치: pull/ 선택권, 실패 완충, 중복 사후가치, 무료 획득·진척 경로.

  5. 연결

    이벤트 목표·보상·완주 부담의 연속성

    개선할 조건: 이벤트 목표·요구량·보상·교환·다음 행동의 연속 판독 가능성. 함께 지킬 가치: 복귀 목표, 보상 경로, 이벤트 선택 폭, 자발성, 무료 이벤트 접근.

  6. 연결

    유료·자동 편의의 실제 작업 감소 계산 가능성

    개선할 조건: 편의 결제·사용과 실제 작업 감소·수동 코어 복귀 사이의 계산 가능성. 함께 지킬 가치: 시간 선택권, 무료 코어 접근, 직접 퍼즐·수동 코어, 실사용 편의.

해결 메커니즘

해결 메커니즘

어떤 작동 원리로 조건을 바꿀 것인가?

핵심 분류

계층·점진 공개

변경 대상: 3층 편성 준비도 체인. 보호 가치: 직접 퍼즐 숙련, build 다양성, legacy value, 무료 코어.

복잡한 의미·규칙·전략 정보를 계층으로 나누고 필요한 시점에 필요한 깊이만 공개한다.

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  1. 핵심

    3층 편성 준비도 체인

    변경 대상: 3층 편성 준비도 체인. 보호 가치: 직접 퍼즐 숙련, build 다양성, legacy value, 무료 코어.

  2. 연결

    3층 재료 공급경로 판독 카드

    변경 대상: 3층 재료 공급경로 판독 카드. 보호 가치: 던전 중심 성장, route 다양성, 무료·수동 대안.

  3. 연결

    모드별 입장 판정 계약 카드

    변경 대상: 모드별 입장 판정 계약 카드. 보호 가치: 직접 입력, build depth, mode identity, 선택 폭.

  4. 연결

    획득 가치 계약 카드

    변경 대상: 획득 가치 계약 카드. 보호 가치: pull.

  5. 연결

    이벤트 여정 계약 카드

    변경 대상: 이벤트 여정 계약 카드. 보호 가치: return goal, reward route, event 선택, voluntariness, free access.

  6. 연결

    편의 작업감소 계약 카드

    변경 대상: 편의 작업감소 계약 카드. 보호 가치: 시간 선택, 무료·수동 코어, 직접 퍼즐, 기존 편의.

해결 조합

해결 조합

해결을 어떤 단위와 순서로 묶을 것인가?

핵심 분류

단일트랙 국소 결합

구성: 3층 편성 준비도 체인. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

하나의 문제 축 안에서 핵심 해결과 안정화·가속 장치를 묶고 영향 범위를 국소적으로 관리한다.

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  1. 핵심

    3층 편성 준비도 체인 구성

    구성: 3층 편성 준비도 체인. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  2. 연결

    3층 재료 공급경로 판독 카드 구성

    구성: 3층 재료 공급경로 판독 카드. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  3. 연결

    모드별 입장 판정 계약 카드 구성

    구성: 모드별 입장 판정 계약 카드. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  4. 연결

    획득 가치 계약 카드 구성

    구성: 획득 가치 계약 카드. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  5. 연결

    이벤트 여정 계약 카드 구성

    구성: 이벤트 여정 계약 카드. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  6. 연결

    편의 작업감소 계약 카드 구성

    구성: 편의 작업감소 계약 카드. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  7. 연결

    병렬 해결 메커니즘 조합

    구성: 3층 편성 준비도 체인 · 3층 재료 공급경로 판독 카드 · 모드별 입장 판정 계약 카드 · 획득 가치 계약 카드 · 이벤트 여정 계약 카드 · 편의 작업감소 계약 카드. 결합 방식: 코어 선행·분기 순차형.

  8. 연결

    병렬 해결 메커니즘 조합

    구성: 3층 편성 준비도 체인 · 3층 재료 공급경로 판독 카드 · 모드별 입장 판정 계약 카드 · 획득 가치 계약 카드 · 이벤트 여정 계약 카드 · 편의 작업감소 계약 카드. 결합 방식: 병렬 국소계약·독립롤백형.