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GAME DECISION ANALYSIS

포켓몬 프렌즈

Pokemon Friends

분석 기준일 현재 분석

무작위 첫 획득 이후의 수집 생애주기 연속성을 포함한 여섯 병목

인형의 상태를 이어 보여 주는 리본 구성입니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

전체 방법 설명 읽기

68개 항목 · 4개 유형

목표·규칙 순환62개

공통 정의같은 활동군 안에서 목표·보스·퍼즐·규칙이 바뀝니다.

풀기

반복 흐름·조건
  • 무작위 제시 퍼즐 세트 해결 → Daily selection; 플랫폼·권한별 제한

캘린더

반복 흐름·조건
  • 스탬프·이력 확인·허용 범위 내 복습 → 일일

Pikachu’s Power Line

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Sableye’s Twisty Tracks

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Think Outside the Box

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Leapin’ Litten

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Greninja’s Secret Shapes

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Spheal Spinner

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Minccino’s Clean Sweep

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Don’t Slip Up, Piplup

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Hopping Hurdles

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Just Passing Through

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Pansage and Pals Café

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Makuhita’s Mighty Moves

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Find the Froakie!

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Last Balloon Left

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Lotad’s Ferry Service

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Pumpkaboo’s Shadow Show

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Flight Paths

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Medal Match

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Secret Stone

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Klefki’s Keys

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Shine on Cherrim

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Take It for a Spin!

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Dig, Drilbur, Dig!

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Tidy Toxel’s Toys

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Count on Gimmighoul

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Perfect Fit

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Squirtle the Gardener

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Wooloo’s Way Home

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Pattern 경로

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Tandemaus Teamwork

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Tinkatuff Tunneling

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Morpeko Medals

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

How Many More?

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Smeargle’s Picky Palette

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Square Solver

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Operation: Bath 시점

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Yamper the Champ

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Magnezone March

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Cyndaquil’s Light Show

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Hole-y Moly!

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Carbink’s Jewel Jamboree

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Clefairy’s Cave Conundrum

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Darumaka Duo

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Busy Burrowin’

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Brick Box

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Who Goes Where?

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Don’t Wake Gengar!

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Blocked Boxes

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Topsy-Turvy Espeon

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Stamp-n-Roll

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Bricks and Ladders

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Porygon’s Lab

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Tricky Triangle

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Pairing Up Pokémon

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Bye-Bye, Balloons

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Marill’s Bobbing Bridge

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Shape Up, Solosis

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Electrode Explode!

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Espurr’s Mysterious Mirrors

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

Slidin’ Spheal

반복 흐름·조건
  • 선택된 퍼즐 해결 → 무작위 daily selection

투입·생성 전환2개

공통 정의투입을 소모해 제작·생산·변환 결과나 실행 효과를 만듭니다.

Plush-O-Matic

반복 흐름·조건
  • Make 선택 후 Yarn 선택 → 자원 보유 시 이용

Make

반복 흐름·조건
  • Make 선택 → 자원 보유 시 이용

수집·관계 축적2개

공통 정의소유·수집·창작·관계의 축적을 이어갑니다.

Catalog

반복 흐름·조건
  • 목록 열람 또는 재제작 → 상시

프렌즈 미션

반복 흐름·조건
  • 요청 인형 전달 → 일회성 및 반복형; 반복형 재출현 규칙 존재

참여·상호작용 유지2개

공통 정의방문·조회·지원 등 반복되는 참여 접점을 유지합니다.

Think Town

반복 흐름·조건
  • 주민 요청 확인 → 상시; 일부 반복 Quest

인형 방

반복 흐름·조건
  • 인형·가구·벽지 배치 → 상시
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

전체 방법 설명 읽기

6개 항목 · 6개 유형

행동 인계 단절1개

공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.

무작위 첫 획득과 획득 후 가치행동 사이의 수집 생애주기 연속성

상황·판단·영향
  • 획득 후 상태 추적성·다음 행동 명료성에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 무작위 discovery, Catalog recreation, 수집 attachment, room identity을 함께 지켜야 합니다.

상품 권리 단절1개

공통 정의상품 조건과 구매 후 지급·사용·갱신·환불 권리가 이어지지 않습니다.

구매·권리·저장·복구 연속성

상황·판단·영향
  • 권리·복구 상태 재구성 가능성에서 판단 연결이 끊깁니다
  • permanent 권리, 중복 avoidance, 자발적 구매/회복을 함께 지켜야 합니다.

계획 계산 불능1개

공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.

실뭉치 자원 배분 명료성

상황·판단·영향
  • 실뭉치 상태·할당 해석과 계획 자율성에서 판단 연결이 끊깁니다
  • economy balance, 사용/보류/reorder, persona divergence을 함께 지켜야 합니다.

진입 자격 마찰1개

공통 정의진입 자격·기회·유효 행동 경로를 유지하기 어렵습니다.

모바일 무료 접근 상한·초기화·권리 연속성

상황·판단·영향
  • natural stop/cap 보류 식별·다음 무료 행동 예측에서 판단 연결이 끊깁니다
  • low-pressure 무료 경로, non구매, natural stop을 함께 지켜야 합니다.

피드백 환류 단절1개

공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.

결과·기록에서 다음 행동으로 이어지는 피드백

상황·판단·영향
  • 결과·기록·재도전/보류 피드백 연속성에서 판단 연결이 끊깁니다
  • puzzle fun, 숙련, accessibility, self-기록을 함께 지켜야 합니다.

정보 판독 단절1개

공통 정의정보와 상태의 의미를 읽어 판단하기 어렵습니다.

실뭉치 사용 전 제작 정보 검증성

상황·판단·영향
  • 사용 전 pool/rate/correction 상태 검증·이해에서 판단 연결이 끊깁니다
  • play-earned Yarn, 무작위 discovery, 정보에 근거한 선택, 상품군 trust을 함께 지켜야 합니다.
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 5개 유형

행동 연결 ↔ 시스템 깊이2개

공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.

획득 후 상태 추적성·다음 행동 명료성

개선할 조건
  • 획득 후 상태 추적성·다음 행동 명료성. 함께 지킬 가치: 무작위 discovery, Catalog recreation, 수집 attachment, room identity.

natural stop

개선할 조건
  • natural stop/cap 보류 식별·다음 무료 행동 예측. 함께 지킬 가치: low-pressure 무료 경로, non구매, natural stop.

구매 명료성 ↔ 상품 가치1개

공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.

권리·복구 상태 재구성 가능성

개선할 조건
  • 권리·복구 상태 재구성 가능성. 함께 지킬 가치: permanent 권리, 중복 avoidance, 자발적 구매/회복.

재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개

공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.

실뭉치 상태·할당 해석과 계획 자율성

개선할 조건
  • 실뭉치 상태·할당 해석과 계획 자율성. 함께 지킬 가치: economy balance, 사용/보류/reorder, persona divergence.

학습 명료성 ↔ 판단 자율성1개

공통 정의실패를 다음 수정·재시도 판단에 쓰면서 전략 깊이·변동성·중단 선택을 지킵니다.

결과·기록·재도전

개선할 조건
  • 결과·기록·재도전/보류 피드백 연속성. 함께 지킬 가치: puzzle fun, 숙련, accessibility, self-기록.

획득 안전성 ↔ 희소 가치1개

공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.

사용 전 pool

개선할 조건
  • 사용 전 pool/rate/correction 상태 검증·이해. 함께 지킬 가치: play-earned Yarn, 무작위 discovery, 정보에 근거한 선택, 상품군 trust.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

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6개 항목 · 6개 유형

선택 행동 안내1개

공통 정의목표·요구·선택 정보를 필요한 깊이로 펼쳐 기존 다음 행동과 연결합니다.

인형 상태 리본

작동·조건
  • 인형의 현재 상태와 수집 결과, 다음 기존 행동을 한 흐름으로 계층화. 퍼즐 규칙·수집 희소성·보상·소유 상태 불변을 유지합니다.
보호할 가치
  • 퍼즐 규칙·수집 희소성·보상·소유 상태 불변; 신규 여정·자동 선택 금지

손실·권리 완충1개

공통 정의손실·후회·확률·구매 권리의 위험을 완충합니다.

권리 복구 확인 카드

작동·조건
  • 획득·전송·복구의 권리 상태와 가능한 다음 선택을 분리해 표시. 권리·소유·전송·복구 규칙 불변을 유지합니다.
보호할 가치
  • 권리·소유·전송·복구 규칙 불변; 신규 entitlement·자동 복구 금지

상태·행동 신호화1개

공통 정의현재 상태와 중요한 실행 신호를 바로 읽게 표시합니다.

실뭉치 선택 전 확인 표식

작동·조건
  • 실뭉치 사용 전 현재 선택과 확인된 결과 범위를 최소 표식으로 노출. 통화·소모·보상·선택권 불변을 유지합니다.
보호할 가치
  • 통화·소모·보상·선택권 불변; 새 관제면·추천·자동 사용 금지

주기·리듬 조정1개

공통 정의마감·주기·수령·피드백의 시간 구조를 정렬합니다.

다음 무료 풀기 안내 카드

작동·조건
  • 현재 무료 풀기 상태와 다음 확인된 접근 시점을 선택 가능한 안내로 연결. 무료 주기·접근 조건·보상·대기권 불변을 유지합니다.
보호할 가치
  • 무료 cadence·접근 조건·보상·대기권 불변; 긴급성·자동 실행 금지

행동·복귀 연결1개

공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.

풀기 결과·기록 안내 카드

작동·조건
  • 풀기 결과와 기록, 다음 기존 행동을 짧은 완료 흐름으로 연결. 퍼즐 결과·성취 기록·보상·재시도 선택 불변을 유지합니다.
보호할 가치
  • 퍼즐 결과·성취 기록·보상·재시도 선택 불변; 신규 목표·자동 claim 금지

적용 조건 확인1개

공통 정의규칙·범위·효력·기간·권리를 판단 전에 확인하게 합니다.

실뭉치 사용 전 상태 확인 카드

작동·조건
  • 인형머신 실행 전 현재 규칙·상태·확정 행동을 단계적으로 확인. 확률·가격·보장·소모·무료 경로 불변을 유지합니다.
보호할 가치
  • 확률·가격·보장·소모·무료 경로 불변; odds 추론·자동 실행 금지

선정 설계와 적용 원리

05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

7개 항목 · 6개 유형

행동 상태 결합1개

공통 정의진행·선택·다음 행동·완료·복귀를 같은 상태 문법으로 잇습니다.

인형 상태 리본 구성

조건·보호 결합1개

공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.

권리 복구 확인 카드 구성

맥락 분기 결합1개

공통 정의목표·모드·상황에 따라 행동과 경로를 나누어 연결합니다.

실뭉치 선택 전 확인 표식 구성

주기·복귀 결합2개

공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.

다음 무료 풀기 안내 카드 구성

풀기 결과·기록 안내 카드 구성

계약 판독 결합1개

공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.

실뭉치 사용 전 상태 확인 카드 구성

구성
  • 실뭉치 사용 전 상태 확인 카드.

전체 관계 병렬1개

공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: 인형 상태 리본권리 복구 확인 카드실뭉치 선택 전 확인 표식다음 무료 풀기 안내 카드풀기 결과·기록 안내 카드실뭉치 사용 전 상태 확인 카드.
출발 목표와 설계 목표
출발 목표
인형머신·포켓몬 인형·카탈로그·인형 방의 상태·순서·정보 노출 조건을 재정렬한다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기