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GAME DECISION ANALYSIS

나 혼자만 레벨업: 어라이즈

Solo Leveling: ARISE

분석 기준일 현재 분석출시 2024

첫 획득과 실제 투입 가능한 완성 조건 사이의 공백

확인된 완성 근거로 준비·차단·재사용 상태와 다음 행동을 보여 주며 자동 소비·강화·장비 교체를 수행하지 않습니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

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6개 항목 · 6개 유형

진행·해금 누적1개

공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.

Narrative Progression Loop

반복 흐름·조건
  • Main Story → Battle Mission/Clear Reward → unlocks → growth/formation → next Chapter.

자산·능력 누적1개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

Daily Growth Loop

반복 흐름·조건
  • Dungeon Entry Key → target content → Sweep/Multi-play/manual run → growth resource → growth.

숙련·성과 개선1개

공통 정의학습·설정 조정·검증 또는 누적 성과 갱신을 다음 수행과 잇습니다.

Mastery Loop

반복 흐름·조건
  • Advanced challenge entry → pattern/attribute/team adjustment → clear/fail → reward/learning → stronger build → higher tier.

기간 성과 집계1개

공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.

Competition Loop

반복 흐름·조건
  • Growth completion → Battlefield of Time/Power of Calamity record → rank/season points → status/exchange reward → next season prep.

수집·관계 축적1개

공통 정의소유·수집·창작·관계의 축적을 이어갑니다.

Cooperation Loop

반복 흐름·조건
  • Guild/Edge entry → individual mission or co-op combat → guild/world outcome → shared rewards/status → repeat relationship.

콘텐츠·운영 갱신1개

공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.

LiveOps Refresh Loop

반복 흐름·조건
  • New chapters, hunters, artifacts, bosses and events create return, re-farming and re-routing demand.
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

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6개 항목 · 5개 유형

활용 준비 단절1개

공통 정의획득한 대상의 소유가 실제 활용 준비로 이어지지 않습니다.

캐릭터·무기 최초 획득 뒤 중복·전용 장비·Artifact·Core·Gold 등 별도 요구가 이어져, 보유 성공과 실전 투입 가능한 완성 상태의 시간·비용·기존 투자 보존 여부가 분리된다.

상황·판단·영향
  • 캐릭터·무기 최초 획득 뒤 중복·전용 장비·Artifact·Core·Gold 등 별도 요구가 이어져, 보유 성공과 실전 투입 가능한 완성 상태의 시간·비용·기존 투자 보존 여부가 분리된다
  • — 최초 획득→실전 완성비용·투자보존 계약 분리

배분·조정 실패1개

공통 정의인원·역할·기회·공유자산의 배분이 맞지 않습니다.

공용 Dungeon Entry Key 예산이 여러 필수 성장축을 경쟁시켜 한 축의 파밍 선택이 다른 축의 미진척과 보충 압력으로 전이된다.

상황·판단·영향
  • 공용 Dungeon Entry Key 예산이 여러 필수 성장축을 경쟁시켜 한 축의 파밍 선택이 다른 축의 미진척과 보충 압력으로 전이된다
  • — 공용 입장예산·성장축 배분 비대칭

피드백 환류 단절1개

공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.

Battlefield of Time의 결과에 전력·숙련·편성·입력·재도전량이 함께 섞여, 플레이어가 다음 시도에서 무엇을 바꿔야 하는지 분리하기 어렵다.

상황·판단·영향
  • Battlefield of Time의 결과에 전력·숙련·편성·입력·재도전량이 함께 섞여, 플레이어가 다음 시도에서 무엇을 바꿔야 하는지 분리하기 어렵다
  • — 경쟁 결과 귀속·자기수정 판독 압력

부담 집중 병목2개

공통 정의난도·무작위·성장 부담이 특정 지점에 몰립니다.

Sweep·Multi-play가 반복 전투를 줄인 뒤 Key·보상·강화·수령·정산 관리가 절약된 시간을 다시 점유해 액션 세션의 목적을 치환한다.

상황·판단·영향
  • Sweep·Multi-play가 반복 전투를 줄인 뒤 Key·보상·강화·수령·정산 관리가 절약된 시간을 다시 점유해 액션 세션의 목적을 치환한다
  • — 반복 압축 뒤 액션→성장행정 치환

Chapter·Mode·성장축·메뉴·재화가 수직 누적되어 신규·복귀 플레이어의 우선순위 학습과 운영팀의 유지·통합 비용이 함께 커진다.

상황·판단·영향
  • Chapter·Mode·성장축·메뉴·재화가 수직 누적되어 신규·복귀 플레이어의 우선순위 학습과 운영팀의 유지·통합 비용이 함께 커진다
  • — 수직 콘텐츠·성장축 적층과 복귀/유지 부채

가치 전환 실패1개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

Draw·Pass·Subscription·High-Tier Offer의 노출·구매·권리가 편의·완성·무료 연속성·지위라는 결과 계약과 즉시 연결되지 않아 가격·권리·성과 판독이 분리된다.

상황·판단·영향
  • Draw·Pass·Subscription·High-Tier Offer의 노출·구매·권리가 편의·완성·무료 연속성·지위라는 결과 계약과 즉시 연결되지 않아 가격·권리·성과 판독이 분리된다
  • — 오퍼→권리→체감성과 가치계약 가시성
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 6개 유형

가치 회수 ↔ 투자 보존1개

공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.

Core Contradiction

개선할 조건
  • 최초 획득→완성→실전 투입 상태와 추가 투자·기존 투자 수명의 판독 연속성. 함께 지킬 가치: 수집 성취, 빌드 깊이, 모집 안전장치, 목표형 파밍, 기존 투자 수명.

재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개

공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.

+ — Shared Entry Budget

개선할 조건
  • Key별 선택·산출·다른 성장축 포기비용의 비교 가능성. 함께 지킬 가치: 공용 Key 단순성, 목표형 파밍, 무료 대기·수동 경로.

기여 해석 ↔ 투자 가치1개

공통 정의빌드·조작·지출·역할의 결과 기여를 구분하면서 축적 투자와 전략 의미를 지킵니다.

+ — Competitive Result Attribution

개선할 조건
  • 전력·숙련·편성·입력·재도전 기여를 구분할 수 있는 자기수정 가능성. 함께 지킬 가치: 비동기 PvE 경쟁, 액션 숙련, 기존 자산 활용, 공정 비교.

부담 완화 ↔ 운영 활력1개

공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.

+ — Combat

개선할 조건
  • 반복 압축 전후 전투시간과 정산·관리시간의 순효과 판독. 함께 지킬 가치: Sweep·Multi-play 편의, 실시간 액션, 구매한 시간절약 효과.

행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개

공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.

+ — Lifecycle Accumulation

개선할 조건
  • 신규·복귀의 다음 목표·우선순위와 운영 유지·통합 부담의 가시성. 함께 지킬 가치: Archive, 통합·제거 실행 역량, 콘텐츠 다양성.

구매 명료성 ↔ 상품 가치1개

공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.

+ — Commerce Translation

개선할 조건
  • 가격·조건·권리와 편의·완성·무료 연속성·지위 결과의 연결 판독. 함께 지킬 가치: 결정형 상품가치, 무료 경로, 편의 권리, 합법적 수익화 역량.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

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6개 항목 · 4개 유형

행동·복귀 연결3개

공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.

Completion Contract Navigator

변경 대상
  • Completion Contract Navigator. 보호 가치: collection·build depth·safeguards·target farming·prior-investment life.
보호할 가치
  • collection·build depth·safeguards·target farming·prior-investment life; 경제/획득 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • collection·build depth·safeguards·target farming·prior-investment life; 경제/획득 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

Shared-Key Opportunity-Cost Navigator

변경 대상
  • Shared-Key Opportunity-Cost Navigator. 보호 가치: Key simplicity·target farming·free wait.
보호할 가치
  • Key simplicity·target farming·free wait/manual route; Key/Sweep authority 병합과 추천 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • Key simplicity·target farming·free wait/manual route; Key/Sweep authority 병합과 추천 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

Return Priority & Lifecycle Stewardship Navigator

변경 대상
  • Return Priority & Lifecycle Stewardship Navigator. 보호 가치: Archive·full map·content diversity·integration.
보호할 가치
  • Archive·full map·content diversity·integration/removal capability; 삭제·새 hub 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • Archive·full map·content diversity·integration/removal capability; 삭제·새 hub 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

결과·근거 해석1개

공통 정의결과·기여·맥락·근거와 미확정을 구분해 결과를 읽게 합니다.

Layered Result Attribution & Retry Contract

변경 대상
  • Layered Result Attribution & Retry Contract. 보호 가치: asynchronous PvE competition·mastery·fair comparison.
보호할 가치
  • asynchronous PvE competition·mastery·fair comparison; causal weight·rank/reward 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • asynchronous PvE competition·mastery·fair comparison; causal weight·rank/reward 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

시점·수명 판독1개

공통 정의참여창·마감·수령·종료·갱신·복귀 시점을 상태로 읽게 합니다.

Inline Net-Time Settlement Contract

변경 대상
  • Inline Net-Time Settlement Contract. 보호 가치: Sweep.
보호할 가치
  • Sweep/Multi-play 편의·action·time-saving entitlement; 자동 spend/claim/upgrade 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • Sweep/Multi-play 편의·action·time-saving entitlement; 자동 spend/claim/upgrade 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

가치·권리 대조1개

공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.

Active Offer Rights & Outcome Contract

변경 대상
  • Active Offer Rights & Outcome Contract. 보호 가치: deterministic value·free route·convenience rights·lawful monetization.
보호할 가치
  • deterministic value·free route·convenience rights·lawful monetization; 새 promise/price 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • deterministic value·free route·convenience rights·lawful monetization; 새 promise/price 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

선정 설계와 적용 원리

05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

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8개 항목 · 8개 유형

가치 회수·인계 결합1개

공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.

Completion Contract Navigator 구성

구성
  • Completion Contract Navigator.
보호·되돌림 조건
  • collection·build depth·safeguards·target farming·prior-investment life; 경제/획득 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

맥락 분기 결합1개

공통 정의목표·모드·상황에 따라 행동과 경로를 나누어 연결합니다.

Shared-Key Opportunity-Cost Navigator 구성

구성
  • Shared-Key Opportunity-Cost Navigator.
보호·되돌림 조건
  • Key simplicity·target farming·free wait/manual route; Key/Sweep authority 병합과 추천 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

결과 해석 결합1개

공통 정의결과·기여를 맥락·근거와 연결해 재시도나 보류 판단을 돕습니다.

Layered Result Attribution & Retry Contract 구성

구성
  • Layered Result Attribution & Retry Contract.
보호·되돌림 조건
  • asynchronous PvE competition·mastery·fair comparison; causal weight·rank/reward 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

주기·복귀 결합1개

공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.

Inline Net-Time Settlement Contract 구성

구성
  • Inline Net-Time Settlement Contract.
보호·되돌림 조건
  • Sweep/Multi-play 편의·action·time-saving entitlement; 자동 spend/claim/upgrade 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

가변 표현 결합1개

공통 정의상황에 맞춘 가변 표현을 상태·일관화·보호 기제와 묶습니다.

Return Priority & Lifecycle Stewardship Navigator 구성

구성
  • Return Priority & Lifecycle Stewardship Navigator.
보호·되돌림 조건
  • Archive·full map·content diversity·integration/removal capability; 삭제·새 hub 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

조건·보호 결합1개

공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.

Active Offer Rights & Outcome Contract 구성

구성
  • Active Offer Rights & Outcome Contract.
보호·되돌림 조건
  • deterministic value·free route·convenience rights·lawful monetization; 새 promise/price 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

코어·분기 연결1개

공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: Completion Contract NavigatorShared-Key Opportunity-Cost NavigatorLayered Result Attribution & Retry ContractInline Net-Time Settlement ContractReturn Priority & Lifecycle Stewardship NavigatorActive Offer Rights & Outcome Contract.

전체 관계 병렬1개

공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: Completion Contract NavigatorShared-Key Opportunity-Cost NavigatorLayered Result Attribution & Retry ContractInline Net-Time Settlement ContractReturn Priority & Lifecycle Stewardship NavigatorActive Offer Rights & Outcome Contract.
출발 목표와 설계 목표
출발 목표
규칙·정보 노출·순서·경제 조건의 관계를 재정렬해 획득·완성·기존 투자 수명의 회복 목표에 접근한다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기