루프와 절단
무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?
판단 방법106개 항목 · 11개 유형
자산·능력 누적40개
공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.
AIC
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 오프라인 포함 상시 생산; 상시
Protocol Space: Operator EXP
반복 흐름·조건
- Operator EXP 성장 재료 획득 → Sanity 보상 청구형
Derivative Memories
반복 흐름·조건
- Operator EXP 계열 첫 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
Derivative Trials
반복 흐름·조건
- Operator EXP 계열 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
Derivative Suffering
반복 흐름·조건
- Operator EXP 계열 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
Derivative Destruction
반복 흐름·조건
- Operator EXP 계열 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
Manifested Nightmares
반복 흐름·조건
- Operator EXP 계열 최상위 공 개 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
Protocol Space: Promotions
반복 흐름·조건
- Operator 승급 재료 → Sanity 보상 청구형
Tacit Brook
반복 흐름·조건
- Promotions 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
Tacit Canal
반복 흐름·조건
- Promotions 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
Tacit Mere
반복 흐름·조건
- Promotions 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
Tacit Undercurrent
반복 흐름·조건
- Promotions 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
Tacit Maelstrom
반복 흐름·조건
- Promotions 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
Protocol Space: T-Creds
반복 흐름·조건
- T-Creds 획득용 5단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
Blessing of Tin
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 반복
Blessing of Ferrium
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 반복
Blessing of Cuprium
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 반복
Blessing of Argenta
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 반복
Blessing of Oros
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 반복
Protocol Space: Skill Up
반복 흐름·조건
- Skill 성장 재료 → Sanity 보상 청구형
Shadow of the Tower
반복 흐름·조건
- Skill Up 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
Speck of the Tower
반복 흐름·조건
- Skill Up 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
Remorse of the Tower
반복 흐름·조건
- Skill Up 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
Echoes of the Tower
반복 흐름·조건
- Skill Up 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
Mirage of the Tower
반복 흐름·조건
- Skill Up 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
Protocol Space: Weapon EXP
반복 흐름·조건
- Weapon EXP 성장 재료 → Sanity 보상 청구형
Gunsmith's Dig
반복 흐름·조건
- Weapon EXP 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
Gunsmith's Reserve
반복 흐름·조건
- Weapon EXP 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
Gunsmith's Hermitage
반복 흐름·조건
- Weapon EXP 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
Gunsmith's Utopia
반복 흐름·조건
- Weapon EXP 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
Gunsmith's Mound
반복 흐름·조건
- Weapon EXP 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
Protocol Space: Weapon Tune
반복 흐름·조건
- Weapon Tune 성 장 재료 → Sanity 보상 청구형
Forge Trials Lv.1
반복 흐름·조건
- Weapon Tune 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
Forge Trials Lv.2
반복 흐름·조건
- Weapon Tune 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
Forge Trials Lv.3
반복 흐름·조건
- Weapon Tune 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
Forge Trials Lv.4
반복 흐름·조건
- Weapon Tune 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
Forge Trials Lv.5
반복 흐름·조건
- Weapon Tune 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
Etchspace Salvage
반복 흐름·조건
- Extraction형 상시 모드 → Mountain 경로 Slope + Authority ; 상시/주간
Contention of Deathly Silences
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 2026-07-02 추가
Howlers of the Crag
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 2026-08-06 추가
진행·해금 누적24개
공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.
RE-Crisis: Rhodagn
반복 흐름·조건
- Reflection → Extension → Calamity → Pandemonium 계층 확인 → Index 접근
RE-Crisis: Triaggelos
반복 흐름·조건
- 다단계 RE-Crisis → Index 접근
RE-Crisis: Marble Aggelomoirai
반복 흐름·조건
- 다단계 RE-Crisis → Index 접근
RE-Crisis: Ruan Yi
반복 흐름·조건
- 다단계 RE-Crisis → Index 접근
RE-Crisis: Nefarith
반복 흐름·조건
- 다단계 RE-Crisis → Index 접근
RE-Crisis: Alleikhreos
반복 흐름·조건
- North Wuling의 RE-Crisis → Index 접근
Crisis Drills
반복 흐름·조건
- 고급 성장 재료용 도전 집합 → Sanity 보상 청구
Hazardous Material 수집 Site
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Hazardous Material Landfill
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Hazardous Material Management Room
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Hazardous Material Institute
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Hazardous Material Containment Vault
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Crisis Fragment: Craghowler
반복 흐름·조건
- Reflection/Extension, Deep Dive 없음 → Deep Vaulted Steel 이후
Fragment Reflection: Craghowler
반복 흐름·조건
- Craghowler 첫 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
Fragment Extension: Craghowler
반복 흐름·조건
- Craghowler 후속 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
Crisis Fragment: Blitzcrash Blightshade
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Fragment Reflection: Blitzcrash Blightshade
반복 흐름·조건
- Blitzcrash 첫 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
Fragment Extension: Blitzcrash Blightshade
반복 흐름·조건
- Blitzcrash 후속 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
Aberrant of Origins
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 기본
Aberrant of Pressure
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 진행 해금
Aberrant of Conflagration
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 진행 해 금
Aberrant of Connection
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Aberrant of Leap
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Aberrant of Hazefyre
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
참여 기회 갱신2개
공통 정의같은 활동의 참여 기회와 사용 한도가 다시 열립니다.
Trial of Swordmancy
반복 흐름·조건
- Rewarded/무료 Trial, Dataplate 기반 → 원천에서 지정된 반복 주기
Rewarded Trial 모드
반복 흐름·조건
- 하루 최대 3 rewarded attempts → 일일; daily
제약 우회1개
공통 정의정체·실패·비용·부담을 대체 활동이나 방식으로 우회합니다.
무료 Trial 모드
반복 흐름·조건
- rewarded 소진 뒤 무제한, 재고 Bill 없 음 → 상시 도전
시도·실행 반복6개
공통 정의경기·전투·퍼즐 등의 시도와 실행을 반복합니다.
Umbral Monument
반복 흐름·조건
- 엔드게임 arena 도전 → 상시
Those Forsaken by the Land
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 상시
Inorganic Construct
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 상시
Searing Scars
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 상시
Turbidity Manifest
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 상시
Data Overflow
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
콘텐츠·운영 갱신2개
공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.
Monumental Etching: Beastly Howl
반복 흐름·조건
- Howlers 연동 한정 missions, Oroberyl 1,200 등 → 원천에서 지정된 반복 주기
The Rooted Realm
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 08-09~다음 점검
결과 처리 후 재개2개
공통 정의결과 기록·정산·완료 뒤 다음 실행·제출·기여를 재개합니다.
Echoes of War
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → Homecoming 이후 영구; 영구 shell + season/cycle
Season of Delirating
반복 흐름·조건
- 3 cycles, 각 3 stages, 신규 2 stages → 08-09~다음 점검
참여·상호작용 유지8개
공통 정의방문·조회·지원 등 반복되는 참여 접점을 유지합니다.
Visit Friends
반복 흐름·조건
- 친구 기지를 방문하는 비동기 소셜 기능 → Friends 기능; Friends system
Memo Beacon
반복 흐름·조건
- 다른 플레이어 시설 발견·메시지 표면으로 입력에 기록 → 비동기 필드; 비동기
공동 Zipline
반복 흐름·조건
- 타 유저 시설 발견·이동 지원 표면 → 비동기 필드; 필드
Easy Stash
반복 흐름·조건
- 타 유저 시설 발견·저장 지원 표면 → 비동기 필드; 비동기
OMV Dijiang
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 친구 방문; 상시
공동 Facilities
반복 흐름·조건
- 다른 플레이어가 남긴 시설 을 필드에서 이용·maintenance → 비동기 필드; 비동기
Depot Node Delivery Jobs
반복 흐름·조건
- 다른 플레이어와 delivery job 전달·수락 → 지역별
Production Assist
반복 흐름·조건
- 친구 Dijiang cabin 생산 지원 → 방문 시
교환·가치 순환17개
공통 정의기존 자산·상품·권리를 교환하고 다음 사용으로 돌립니다.
Blueprint Sharing
반복 흐름·조건
- 생산 레이아웃 코드 교환 → 코드 기반
Reception Room
반복 흐름·조건
- 방문·Clue Exchange 접점 → 원천에서 지정된 반복 주기
Clue Exchange
반복 흐름·조건
- 7종 clue 완성 후 20h exchange → 원천에서 지정된 반복 주기
Give Clues
반복 흐름·조건
- 여분 clue를 친구에게 전달하고 Credits 획득 → 비동기
Battle Points
반복 흐름·조건
- Battle Points와 arena level → Wuling 재고 Bill → 원천에서 지정된 반복 주기
Arena Level
반복 흐름·조건
- Battle Points와 arena level → Wuling 재고 Bill → 원천에서 지정된 반복 주기
Wuling 재고 Bill
반복 흐름·조건
- Battle Points와 arena level → Wuling 재고 Bill → 원천에서 지정된 반복 주기
Precipitation Nodule
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 상시/주간; Etchspace Salvage
Aurylene Crystal
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 상시/주간; Etchspace Salvage
Operation Metrics
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 상시/주간; 상시·주간
Credits
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Talosite Exchange
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Transmute
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → Arrival at Wuling 이후
Talosite
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Crafting
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Wuling - Yinglung Pass
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Wuling - North Wuling Exclusion Zone
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
상태 회복1개
공통 정의참여나 작업을 이어갈 자원·기능·상태를 복원합니다.
Sanity
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
기간 성과 집계3개
공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.
Total Rating
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Final Rating
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Season Title
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
병목
흐름을 막는 조건은 무엇인가?
판단 방법6개 항목 · 5개 유형
가치 전환 실패1개
공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.
자원 상태–목표 연결
상황·판단·영향
- 자원 상태–목표 연결에서 판단 연결이 끊깁니다
- 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.
진입 자격 마찰1개
공통 정의진입 자격·기회·유효 행동 경로를 유지하기 어렵습니다.
다음 행동 접근·목적지 연결
상황·판단·영향
- 다음 행동 접근·목적지 연결에서 판단 연결이 끊깁니다
- 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.
행동 인계 단절2개
공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.
루틴 종착·재방문 연결
상황·판단·영향
- 루틴 종착·재방문 연결에서 판단 연결이 끊깁니다
- 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.
획득 자산의 빌드 전환
상황·판단·영향
- 획득 자산의 빌드 전환에서 판단 연결이 끊깁니다
- 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.
결과·기여 귀속 실패1개
공통 정의참여 결과와 기여가 보상·인정으로 귀속되지 않습니다.
PvE 기록 노출·인정 연결
상황·판단·영향
- PvE 기록 노출·인정 연결에서 판단 연결이 끊깁니다
- 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.
규칙·상태 분절1개
공통 정의서로 다른 규칙과 상태가 일관된 행동을 방해합니다.
획득 상태 이월·초기화 예측
상황·판단·영향
- 획득 상태 이월·초기화 예측에서 판단 연결이 끊깁니다
- 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.
모순
무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개
공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.
상태·시점 일관성 대 운영 변동성
개선할 조건
- 상태·시점 일관성 대 운영 변동성에서 개선할 조건. 함께 지킬 가치: 분석에서 확인한 보호 가치.
행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개
공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.
규칙 정당성 대 접근성·자율성
개선할 조건
- 규칙 정당성 대 접근성·자율성에서 개선할 조건. 함께 지킬 가치: 분석에서 확인한 보호 가치.
상태 일관성 ↔ 운영 변동성1개
공통 정의상태·시점·채널·청구를 일치시키면서 운영 리듬·변동성·속도를 지킵니다.
상태·시점 일관성 대 운영 변동성
개선할 조건
- 상태·시점 일관성 대 운영 변동성에서 개선할 조건. 함께 지킬 가치: 분석에서 확인한 보호 가치.
성과 귀속 ↔ 인정 무결성1개
공통 정의점수·보상·기록·지위를 추적하면서 정당한 인정과 평가·정산을 지킵니다.
행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량
개선할 조건
- 행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 개선할 조건. 함께 지킬 가치: 분석에서 확인한 보호 가치.
획득 안전성 ↔ 희소 가치1개
공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.
상태·시점 일관성 대 운영 변동성
개선할 조건
- 상태·시점 일관성 대 운영 변동성에서 개선할 조건. 함께 지킬 가치: 분석에서 확인한 보호 가치.
가치 회수 ↔ 투자 보존1개
공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.
규칙 정당성 대 접근성·자율성
개선할 조건
- 규칙 정당성 대 접근성·자율성에서 개선할 조건. 함께 지킬 가치: 분석에서 확인한 보호 가치.
해결 기제
어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?
판단 방법6개 항목 · 4개 유형
선택 행동 안내3개
공통 정의목표·요구·선택 정보를 필요한 깊이로 펼쳐 기존 다음 행동과 연결합니다.
계층·점진 공개
작동·조건
- 계층·점진 공개. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.
계층·점진 공개
작동·조건
- 계층·점진 공개. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.
계층·점진 공개
작동·조건
- 계층·점진 공개. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.
행동·복귀 연결1개
공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.
경로·복귀 연결
작동·조건
- 경로·복귀 연결. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.
결과·근거 해석1개
공통 정의결과·기여·맥락·근거와 미확정을 구분해 결과를 읽게 합니다.
계층·점진 공개
작동·조건
- 계층·점진 공개. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.
적용 조건 확인1개
공통 정의규칙·범위·효력·기간·권리를 판단 전에 확인하게 합니다.
계층·점진 공개
작동·조건
- 계층·점진 공개. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.
해결 조합
게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?
판단 방법7개 항목 · 5개 유형
가변 표현 결합3개
공통 정의상황에 맞춘 가변 표현을 상태·일관화·보호 기제와 묶습니다.
계층·점진 공개 구성
구성
- 계층·점진 공개.
계층·점진 공개 구성
구성
- 계층·점진 공개.
계층·점진 공개 구성
구성
- 계층·점진 공개.
주기·복귀 결합1개
공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.
경로·복귀 연결 구성
구성
- 경로·복귀 연결.
계약 판독 결합1개
공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.
계층·점진 공개 구성
구성
- 계층·점진 공개.
무결성 보호 결합1개
공통 정의규칙·권리·권한의 권위를 격리하고 보호 범위 안에서 기제를 묶습니다.
계층·점진 공개 구성
구성
- 계층·점진 공개.
패키지 경계 병렬1개
공통 정의개별 패키지의 요구조건과 중단·회수 경계를 지키며 병렬로 둡니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 | 설명 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 구성: 계층·점진 공개 | 계층·점진 공개 | 경로·복귀 연결 | 계층·점진 공개 | 계층·점진 공개 | 계층·점진 공개. |
출발 목표와 설계 목표
- 설계 목표
- 원래 행동·상세·대안을 보존하면서 잔액·획득·사용·목표 정보를 각 담당 화면의 선택적 정보층으로 재정렬한다.