반복 구조
세부 반복 구조
무엇이 반복되며 시스템을 계속 움직이는가?
다중코어
서로 다른 반복 구조가 함께 게임의 플레이 흐름을 구성합니다. 각 구조의 행동과 복귀 주기는 아래 상세 분석에서 이어집니다.
분석에서 확인된 반복 구조 전체를 보존하며 대표 Core를 선택하지 않습니다.
반복 구조 AIC
해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 오프라인 포함 상시 생산; 상시
반복 구조 Protocol Space: Operator EXP
Operator EXP 성장 재료 획득 → Sanity 보상 청구형
반복 구조 Derivative Memories
Operator EXP 계열 첫 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Derivative Trials
Operator EXP 계열 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Derivative Suffering
Operator EXP 계열 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Derivative Destruction
Operator EXP 계열 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Manifested Nightmares
Operator EXP 계열 최상위 공 개 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Protocol Space: Promotions
Operator 승급 재료 → Sanity 보상 청구형
반복 구조 Tacit Brook
Promotions 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Tacit Canal
Promotions 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Tacit Mere
Promotions 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Tacit Undercurrent
Promotions 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Tacit Maelstrom
Promotions 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Protocol Space: T-Creds
T-Creds 획득용 5단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Blessing of Tin
해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 반복
반복 구조 Blessing of Ferrium
해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 반복
반복 구조 Blessing of Cuprium
해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 반복
반복 구조 Blessing of Argenta
해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 반복
반복 구조 Blessing of Oros
해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 반복
반복 구조 Protocol Space: Skill Up
Skill 성장 재료 → Sanity 보상 청구형
반복 구조 Shadow of the Tower
Skill Up 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Speck of the Tower
Skill Up 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Remorse of the Tower
Skill Up 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Echoes of the Tower
Skill Up 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Mirage of the Tower
Skill Up 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Protocol Space: Weapon EXP
Weapon EXP 성장 재료 → Sanity 보상 청구형
반복 구조 Gunsmith's Dig
Weapon EXP 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Gunsmith's Reserve
Weapon EXP 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Gunsmith's Hermitage
Weapon EXP 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Gunsmith's Utopia
Weapon EXP 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Gunsmith's Mound
Weapon EXP 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Protocol Space: Weapon Tune
Weapon Tune 성 장 재료 → Sanity 보상 청구형
반복 구조 Forge Trials Lv.1
Weapon Tune 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Forge Trials Lv.2
Weapon Tune 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Forge Trials Lv.3
Weapon Tune 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Forge Trials Lv.4
Weapon Tune 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Forge Trials Lv.5
Weapon Tune 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 RE-Crisis: Rhodagn
Reflection → Extension → Calamity → Pandemonium 계층 확인 → Index 접근
반복 구조 RE-Crisis: Triaggelos
다단계 RE-Crisis → Index 접근
반복 구조 RE-Crisis: Marble Aggelomoirai
다단계 RE-Crisis → Index 접근
반복 구조 RE-Crisis: Ruan Yi
다단계 RE-Crisis → Index 접근
반복 구조 RE-Crisis: Nefarith
다단계 RE-Crisis → Index 접근
반복 구조 RE-Crisis: Alleikhreos
North Wuling의 RE-Crisis → Index 접근
반복 구조 Crisis Drills
고급 성장 재료용 도전 집합 → Sanity 보상 청구
반복 구조 Hazardous Material 수집 Site
해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Hazardous Material Landfill
해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Hazardous Material Management Room
해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Hazardous Material Institute
해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Hazardous Material Containment Vault
해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Crisis Fragment: Craghowler
Reflection/Extension, Deep Dive 없음 → Deep Vaulted Steel 이후
반복 구조 Fragment Reflection: Craghowler
Craghowler 첫 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Fragment Extension: Craghowler
Craghowler 후속 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Crisis Fragment: Blitzcrash Blightshade
해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Fragment Reflection: Blitzcrash Blightshade
Blitzcrash 첫 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Fragment Extension: Blitzcrash Blightshade
Blitzcrash 후속 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Etchspace Salvage
Extraction형 상시 모드 → Mountain 경로 Slope + Authority ; 상시/주간
반복 구조 Aberrant of Origins
해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 기본
반복 구조 Aberrant of Pressure
해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 진행 해금
반복 구조 Aberrant of Conflagration
해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 진행 해 금
반복 구조 Aberrant of Connection
해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Aberrant of Leap
해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Aberrant of Hazefyre
해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Trial of Swordmancy
Rewarded/무료 Trial, Dataplate 기반 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Rewarded Trial 모드
하루 최대 3 rewarded attempts → 일일; daily
반복 구조 무료 Trial 모드
rewarded 소진 뒤 무제한, 재고 Bill 없 음 → 상시 도전
반복 구조 Umbral Monument
엔드게임 arena 도전 → 상시
반복 구조 Those Forsaken by the Land
해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 상시
반복 구조 Inorganic Construct
해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 상시
반복 구조 Searing Scars
해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 상시
반복 구조 Turbidity Manifest
해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 상시
반복 구조 Contention of Deathly Silences
해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 2026-07-02 추가
반복 구조 Howlers of the Crag
해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 2026-08-06 추가
반복 구조 Monumental Etching: Beastly Howl
Howlers 연동 한정 missions, Oroberyl 1,200 등 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Echoes of War
해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → Homecoming 이후 영구; 영구 shell + season/cycle
반복 구조 Season of Delirating
3 cycles, 각 3 stages, 신규 2 stages → 08-09~다음 점검
반복 구조 The Rooted Realm
해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 08-09~다음 점검
반복 구조 Visit Friends
친구 기지를 방문하는 비동기 소셜 기능 → Friends 기능; Friends system
반복 구조 Blueprint Sharing
생산 레이아웃 코드 교환 → 코드 기반
반복 구조 Memo Beacon
다른 플레이어 시설 발견·메시지 표면으로 입력에 기록 → 비동기 필드; 비동기
반복 구조 공동 Zipline
타 유저 시설 발견·이동 지원 표면 → 비동기 필드; 필드
반복 구조 Easy Stash
타 유저 시설 발견·저장 지원 표면 → 비동기 필드; 비동기
반복 구조 OMV Dijiang
해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 친구 방문; 상시
반복 구조 공동 Facilities
다른 플레이어가 남긴 시설 을 필드에서 이용·maintenance → 비동기 필드; 비동기
반복 구조 Depot Node Delivery Jobs
다른 플레이어와 delivery job 전달·수락 → 지역별
반복 구조 Reception Room
방문·Clue Exchange 접점 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Production Assist
친구 Dijiang cabin 생산 지원 → 방문 시
반복 구조 Clue Exchange
7종 clue 완성 후 20h exchange → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Give Clues
여분 clue를 친구에게 전달하고 Credits 획득 → 비동기
반복 구조 Battle Points
Battle Points와 arena level → Wuling 재고 Bill → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Arena Level
Battle Points와 arena level → Wuling 재고 Bill → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Wuling 재고 Bill
Battle Points와 arena level → Wuling 재고 Bill → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Precipitation Nodule
해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 상시/주간; Etchspace Salvage
반복 구조 Aurylene Crystal
해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 상시/주간; Etchspace Salvage
반복 구조 Operation Metrics
해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 상시/주간; 상시·주간
반복 구조 Credits
해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Talosite Exchange
해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Transmute
해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → Arrival at Wuling 이후
반복 구조 Sanity
해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Data Overflow
해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Talosite
해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Total Rating
해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Final Rating
해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Season Title
해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Crafting
해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Wuling - Yinglung Pass
해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
반복 구조 Wuling - North Wuling Exclusion Zone
해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기