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GAME DECISION ANALYSIS

명일방주: 엔드필드

Arknights: Endfield

분석 기준일 현재 분석출시 2026

자원 상태와 목표의 연결을 포함한 여섯 병목

정보를 계층화하고 필요에 따라 점진적으로 공개하는 해법을 제시합니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

전체 방법 설명 읽기

106개 항목 · 11개 유형

자산·능력 누적40개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

AIC

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 오프라인 포함 상시 생산; 상시

Protocol Space: Operator EXP

반복 흐름·조건
  • Operator EXP 성장 재료 획득 → Sanity 보상 청구형

Derivative Memories

반복 흐름·조건
  • Operator EXP 계열 첫 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기

Derivative Trials

반복 흐름·조건
  • Operator EXP 계열 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기

Derivative Suffering

반복 흐름·조건
  • Operator EXP 계열 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기

Derivative Destruction

반복 흐름·조건
  • Operator EXP 계열 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기

Manifested Nightmares

반복 흐름·조건
  • Operator EXP 계열 최상위 공 개 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기

Protocol Space: Promotions

반복 흐름·조건
  • Operator 승급 재료 → Sanity 보상 청구형

Tacit Brook

반복 흐름·조건
  • Promotions 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기

Tacit Canal

반복 흐름·조건
  • Promotions 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기

Tacit Mere

반복 흐름·조건
  • Promotions 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기

Tacit Undercurrent

반복 흐름·조건
  • Promotions 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기

Tacit Maelstrom

반복 흐름·조건
  • Promotions 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기

Protocol Space: T-Creds

반복 흐름·조건
  • T-Creds 획득용 5단계 → 원천에서 지정된 반복 주기

Blessing of Tin

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 반복

Blessing of Ferrium

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 반복

Blessing of Cuprium

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 반복

Blessing of Argenta

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 반복

Blessing of Oros

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 반복

Protocol Space: Skill Up

반복 흐름·조건
  • Skill 성장 재료 → Sanity 보상 청구형

Shadow of the Tower

반복 흐름·조건
  • Skill Up 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기

Speck of the Tower

반복 흐름·조건
  • Skill Up 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기

Remorse of the Tower

반복 흐름·조건
  • Skill Up 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기

Echoes of the Tower

반복 흐름·조건
  • Skill Up 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기

Mirage of the Tower

반복 흐름·조건
  • Skill Up 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기

Protocol Space: Weapon EXP

반복 흐름·조건
  • Weapon EXP 성장 재료 → Sanity 보상 청구형

Gunsmith's Dig

반복 흐름·조건
  • Weapon EXP 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기

Gunsmith's Reserve

반복 흐름·조건
  • Weapon EXP 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기

Gunsmith's Hermitage

반복 흐름·조건
  • Weapon EXP 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기

Gunsmith's Utopia

반복 흐름·조건
  • Weapon EXP 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기

Gunsmith's Mound

반복 흐름·조건
  • Weapon EXP 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기

Protocol Space: Weapon Tune

반복 흐름·조건
  • Weapon Tune 성 장 재료 → Sanity 보상 청구형

Forge Trials Lv.1

반복 흐름·조건
  • Weapon Tune 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기

Forge Trials Lv.2

반복 흐름·조건
  • Weapon Tune 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기

Forge Trials Lv.3

반복 흐름·조건
  • Weapon Tune 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기

Forge Trials Lv.4

반복 흐름·조건
  • Weapon Tune 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기

Forge Trials Lv.5

반복 흐름·조건
  • Weapon Tune 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기

Etchspace Salvage

반복 흐름·조건
  • Extraction형 상시 모드 → Mountain 경로 Slope + Authority ; 상시/주간

Contention of Deathly Silences

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 2026-07-02 추가

Howlers of the Crag

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 2026-08-06 추가

진행·해금 누적24개

공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.

RE-Crisis: Rhodagn

반복 흐름·조건
  • Reflection → Extension → Calamity → Pandemonium 계층 확인 → Index 접근

RE-Crisis: Triaggelos

반복 흐름·조건
  • 다단계 RE-Crisis → Index 접근

RE-Crisis: Marble Aggelomoirai

반복 흐름·조건
  • 다단계 RE-Crisis → Index 접근

RE-Crisis: Ruan Yi

반복 흐름·조건
  • 다단계 RE-Crisis → Index 접근

RE-Crisis: Nefarith

반복 흐름·조건
  • 다단계 RE-Crisis → Index 접근

RE-Crisis: Alleikhreos

반복 흐름·조건
  • North Wuling의 RE-Crisis → Index 접근

Crisis Drills

반복 흐름·조건
  • 고급 성장 재료용 도전 집합 → Sanity 보상 청구

Hazardous Material 수집 Site

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Hazardous Material Landfill

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Hazardous Material Management Room

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Hazardous Material Institute

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Hazardous Material Containment Vault

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Crisis Fragment: Craghowler

반복 흐름·조건
  • Reflection/Extension, Deep Dive 없음 → Deep Vaulted Steel 이후

Fragment Reflection: Craghowler

반복 흐름·조건
  • Craghowler 첫 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기

Fragment Extension: Craghowler

반복 흐름·조건
  • Craghowler 후속 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기

Crisis Fragment: Blitzcrash Blightshade

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Fragment Reflection: Blitzcrash Blightshade

반복 흐름·조건
  • Blitzcrash 첫 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기

Fragment Extension: Blitzcrash Blightshade

반복 흐름·조건
  • Blitzcrash 후속 단계 → 원천에서 지정된 반복 주기

Aberrant of Origins

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 기본

Aberrant of Pressure

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 진행 해금

Aberrant of Conflagration

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 진행 해 금

Aberrant of Connection

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Aberrant of Leap

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Aberrant of Hazefyre

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

참여 기회 갱신2개

공통 정의같은 활동의 참여 기회와 사용 한도가 다시 열립니다.

Trial of Swordmancy

반복 흐름·조건
  • Rewarded/무료 Trial, Dataplate 기반 → 원천에서 지정된 반복 주기

Rewarded Trial 모드

반복 흐름·조건
  • 하루 최대 3 rewarded attempts → 일일; daily

제약 우회1개

공통 정의정체·실패·비용·부담을 대체 활동이나 방식으로 우회합니다.

무료 Trial 모드

반복 흐름·조건
  • rewarded 소진 뒤 무제한, 재고 Bill 없 음 → 상시 도전

시도·실행 반복6개

공통 정의경기·전투·퍼즐 등의 시도와 실행을 반복합니다.

Umbral Monument

반복 흐름·조건
  • 엔드게임 arena 도전 → 상시

Those Forsaken by the Land

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 상시

Inorganic Construct

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 상시

Searing Scars

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 상시

Turbidity Manifest

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 상시

Data Overflow

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

콘텐츠·운영 갱신2개

공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.

Monumental Etching: Beastly Howl

반복 흐름·조건
  • Howlers 연동 한정 missions, Oroberyl 1,200 등 → 원천에서 지정된 반복 주기

The Rooted Realm

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 08-09~다음 점검

결과 처리 후 재개2개

공통 정의결과 기록·정산·완료 뒤 다음 실행·제출·기여를 재개합니다.

Echoes of War

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → Homecoming 이후 영구; 영구 shell + season/cycle

Season of Delirating

반복 흐름·조건
  • 3 cycles, 각 3 stages, 신규 2 stages → 08-09~다음 점검

참여·상호작용 유지8개

공통 정의방문·조회·지원 등 반복되는 참여 접점을 유지합니다.

Visit Friends

반복 흐름·조건
  • 친구 기지를 방문하는 비동기 소셜 기능 → Friends 기능; Friends system

Memo Beacon

반복 흐름·조건
  • 다른 플레이어 시설 발견·메시지 표면으로 입력에 기록 → 비동기 필드; 비동기

공동 Zipline

반복 흐름·조건
  • 타 유저 시설 발견·이동 지원 표면 → 비동기 필드; 필드

Easy Stash

반복 흐름·조건
  • 타 유저 시설 발견·저장 지원 표면 → 비동기 필드; 비동기

OMV Dijiang

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 친구 방문; 상시

공동 Facilities

반복 흐름·조건
  • 다른 플레이어가 남긴 시설 을 필드에서 이용·maintenance → 비동기 필드; 비동기

Depot Node Delivery Jobs

반복 흐름·조건
  • 다른 플레이어와 delivery job 전달·수락 → 지역별

Production Assist

반복 흐름·조건
  • 친구 Dijiang cabin 생산 지원 → 방문 시

교환·가치 순환17개

공통 정의기존 자산·상품·권리를 교환하고 다음 사용으로 돌립니다.

Blueprint Sharing

반복 흐름·조건
  • 생산 레이아웃 코드 교환 → 코드 기반

Reception Room

반복 흐름·조건
  • 방문·Clue Exchange 접점 → 원천에서 지정된 반복 주기

Clue Exchange

반복 흐름·조건
  • 7종 clue 완성 후 20h exchange → 원천에서 지정된 반복 주기

Give Clues

반복 흐름·조건
  • 여분 clue를 친구에게 전달하고 Credits 획득 → 비동기

Battle Points

반복 흐름·조건
  • Battle Points와 arena level → Wuling 재고 Bill → 원천에서 지정된 반복 주기

Arena Level

반복 흐름·조건
  • Battle Points와 arena level → Wuling 재고 Bill → 원천에서 지정된 반복 주기

Wuling 재고 Bill

반복 흐름·조건
  • Battle Points와 arena level → Wuling 재고 Bill → 원천에서 지정된 반복 주기

Precipitation Nodule

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 상시/주간; Etchspace Salvage

Aurylene Crystal

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 상시/주간; Etchspace Salvage

Operation Metrics

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 상시/주간; 상시·주간

Credits

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Talosite Exchange

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Transmute

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → Arrival at Wuling 이후

Talosite

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Crafting

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Wuling - Yinglung Pass

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Wuling - North Wuling Exclusion Zone

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

상태 회복1개

공통 정의참여나 작업을 이어갈 자원·기능·상태를 복원합니다.

Sanity

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

기간 성과 집계3개

공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.

Total Rating

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Final Rating

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Season Title

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

전체 방법 설명 읽기

6개 항목 · 5개 유형

가치 전환 실패1개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

자원 상태–목표 연결

상황·판단·영향
  • 자원 상태–목표 연결에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.

진입 자격 마찰1개

공통 정의진입 자격·기회·유효 행동 경로를 유지하기 어렵습니다.

다음 행동 접근·목적지 연결

상황·판단·영향
  • 다음 행동 접근·목적지 연결에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.

행동 인계 단절2개

공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.

루틴 종착·재방문 연결

상황·판단·영향
  • 루틴 종착·재방문 연결에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.

획득 자산의 빌드 전환

상황·판단·영향
  • 획득 자산의 빌드 전환에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.

결과·기여 귀속 실패1개

공통 정의참여 결과와 기여가 보상·인정으로 귀속되지 않습니다.

PvE 기록 노출·인정 연결

상황·판단·영향
  • PvE 기록 노출·인정 연결에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.

규칙·상태 분절1개

공통 정의서로 다른 규칙과 상태가 일관된 행동을 방해합니다.

획득 상태 이월·초기화 예측

상황·판단·영향
  • 획득 상태 이월·초기화 예측에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 6개 유형

재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개

공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.

상태·시점 일관성 대 운영 변동성

개선할 조건
  • 상태·시점 일관성 대 운영 변동성에서 개선할 조건. 함께 지킬 가치: 분석에서 확인한 보호 가치.

행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개

공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.

규칙 정당성 대 접근성·자율성

개선할 조건
  • 규칙 정당성 대 접근성·자율성에서 개선할 조건. 함께 지킬 가치: 분석에서 확인한 보호 가치.

상태 일관성 ↔ 운영 변동성1개

공통 정의상태·시점·채널·청구를 일치시키면서 운영 리듬·변동성·속도를 지킵니다.

상태·시점 일관성 대 운영 변동성

개선할 조건
  • 상태·시점 일관성 대 운영 변동성에서 개선할 조건. 함께 지킬 가치: 분석에서 확인한 보호 가치.

성과 귀속 ↔ 인정 무결성1개

공통 정의점수·보상·기록·지위를 추적하면서 정당한 인정과 평가·정산을 지킵니다.

행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량

개선할 조건
  • 행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 개선할 조건. 함께 지킬 가치: 분석에서 확인한 보호 가치.

획득 안전성 ↔ 희소 가치1개

공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.

상태·시점 일관성 대 운영 변동성

개선할 조건
  • 상태·시점 일관성 대 운영 변동성에서 개선할 조건. 함께 지킬 가치: 분석에서 확인한 보호 가치.

가치 회수 ↔ 투자 보존1개

공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.

규칙 정당성 대 접근성·자율성

개선할 조건
  • 규칙 정당성 대 접근성·자율성에서 개선할 조건. 함께 지킬 가치: 분석에서 확인한 보호 가치.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

6개 항목 · 4개 유형

선택 행동 안내3개

공통 정의목표·요구·선택 정보를 필요한 깊이로 펼쳐 기존 다음 행동과 연결합니다.

계층·점진 공개

작동·조건
  • 계층·점진 공개. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.

계층·점진 공개

작동·조건
  • 계층·점진 공개. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.

계층·점진 공개

작동·조건
  • 계층·점진 공개. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.

행동·복귀 연결1개

공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.

경로·복귀 연결

작동·조건
  • 경로·복귀 연결. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.

결과·근거 해석1개

공통 정의결과·기여·맥락·근거와 미확정을 구분해 결과를 읽게 합니다.

계층·점진 공개

작동·조건
  • 계층·점진 공개. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.

적용 조건 확인1개

공통 정의규칙·범위·효력·기간·권리를 판단 전에 확인하게 합니다.

계층·점진 공개

작동·조건
  • 계층·점진 공개. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.
05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

7개 항목 · 5개 유형

가변 표현 결합3개

공통 정의상황에 맞춘 가변 표현을 상태·일관화·보호 기제와 묶습니다.

계층·점진 공개 구성

계층·점진 공개 구성

계층·점진 공개 구성

주기·복귀 결합1개

공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.

경로·복귀 연결 구성

계약 판독 결합1개

공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.

계층·점진 공개 구성

무결성 보호 결합1개

공통 정의규칙·권리·권한의 권위를 격리하고 보호 범위 안에서 기제를 묶습니다.

계층·점진 공개 구성

패키지 경계 병렬1개

공통 정의개별 패키지의 요구조건과 중단·회수 경계를 지키며 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: 계층·점진 공개계층·점진 공개경로·복귀 연결계층·점진 공개계층·점진 공개계층·점진 공개.
출발 목표와 설계 목표
설계 목표
원래 행동·상세·대안을 보존하면서 잔액·획득·사용·목표 정보를 각 담당 화면의 선택적 정보층으로 재정렬한다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기