병목 · 20개 유형
병목
가치 전환 실패
획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.
등장 게임 79개 · 판본 90개 · 분석 항목 116개
게임에서 읽는 가치 전환 실패
게임과 분석 기준일을 골라 실제 작동과 조건을 읽습니다.
아이온2
· 현재판 · 2개 사례
mastery·ownership와 RNG·cost·closure·long-goal pressure가 trust conversion 약화
상황·판단·영향
- mastery·ownership와 RNG·cost·closure·long-goal pressure가 trust conversion 약화 — progression trust / mastery·ownership
price
상황·판단·영향
- price/probability/reward/benefit-use가 Relief와 Repair를 분기 — value clarity / fair voluntary purchase·ownership