루프와 절단 · 16개 유형
루프와 절단
투입·생성 전환
투입을 소모해 제작·생산·변환 결과나 실행 효과를 만듭니다.
등장 게임 35개 · 판본 41개 · 분석 항목 194개
게임에서 읽는 투입·생성 전환
게임과 분석 기준일을 골라 실제 작동과 조건을 읽습니다.
컴투스프로야구V26
· 현재판 · 3개 사례
포스트 시즌 이벤트 스카우트의 선수 획득
반복 흐름·조건
- 17
- ‘투입·생성 전환’ 유형
- 선정한 전체 객체는 투입·무료 기회로 선수 결과를 생성하는 스카우트이므로 ‘투입·생성 전환’ 유형다
- 일일 무료 기회 ‘참여 기회 갱신’ 유형·횟수 보상은 하위 계약이며 전체를 대신하지 않는다
- 선수 수집 이후의‘수집·관계 축적’ 유형·육성‘자산·능력 누적’ 유형을 자동 폐합으로 붙이지 않는다.
10/07 업데이트 후~11/05 23
- 59 진행 중인 회차다
- 이벤트 패스는10/31 종료하므로 두 종료일을 합치지 않는다
- 이후 추가 선수를 고정 선택팩 목록에 넣지 않는다
- 개별 선수 확률·다른 픽업의40/80·50회 보장·카운터 이월을 이 회차에 가져오지 않는다.
반복 흐름·조건
- 매일1회 무료 기회와 티켓·스타 추가 경로로 스카우트에 참여하고 선수 획득 및 횟수별 보상을 진행한다
- 선택팩 목록은 행사 시작 시점 프리미엄 목록으로 고정된다
- 반복 근거: 행사 기간의 매일 무료 이용과 추가 참여·횟수 실적이 반복 실행의 긍정 근거다
- 획득 기능과 행사 참여 설명을 하나의 동일 객체로 연결한다.
- Secondary
포인트 임팩트 조합의 반복 생성·위시 진행
반복 흐름·조건
- 33
- ‘투입·생성 전환’ 유형
- 전체는 조합 투입으로 카드 후보를 생성하는‘투입·생성 전환’ 유형다
- 위시 누적 보장은 하위 보상 관리이며 전체를 기록 개선‘숙련·성과 개선’ 유형으로 바꾸지 않는다
- 등장과 최종 선택·소유가 다른 상태여서 수집 완성‘수집·관계 축적’ 유형을 자동 확정하지 않는다.
- V.4.07.00의 포인트 임팩트 조합 범위다
- 최종 단계 후 미획득 시 계속 등장하는 조건을 보존한다
- 임팩트 전용15%는 임팩트 등장 시의 조건부 분모이며 전체 조합 확률이 아니다
- 시그니처의9%와 카운터를 합치지 않는다.
- 조합 전 위시1명을 고르고 미획득 시 진행도가1 증가한다
- 특정 누적 뒤 다음 조합에 위시가 확정 등장하며 획득·위시 변경·구단 변경 시 초기화한다
- 반복 근거: 미획득 시 누적과 다음 조합이라는 연속 시도가 직접 선언되어 있다.
- Secondary
포인트 시그니처 조합의 반복 생성·위시 진행
반복 흐름·조건
- 34
- ‘투입·생성 전환’ 유형
- 조합 투입에 따른 결과 생성‘투입·생성 전환’ 유형다
- 임팩트 조합과 같은 유형이어도 다른 카드 종류의 객체로 보존한다
- 진행도 초기화를 결과 처리 후 다음 상태 재개7의 전체 계약으로 대신하지 않는다.
- V.4.07.00 범위이며 최종 단계 후 미획득 시 계속 등장한다
- 전용 시그니처9%는 시그니처 등장 시의 조건부 분모다
- 위시 등장과 실제 최종 선택·소유를 구별하며 기준일 전체 비용·풀·카운터 공유는 미확인이다.
- 시그니처 조합의 위시1명에 대해 미획득마다 진행도를 누적하고 특정 누적 뒤 다음 조합에 위시가 확정 등장한다
- 획득·위시 변경·구단 변경의 초기화 조건이 있다
- 반복 근거: 미획득 누적과 다음 조합이라는 명시적 연속 시도를 같은 카드 종류의 객체로 보존한다.
- Secondary