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FIVE FIELDS · 90 TYPES

90유형 사전

다섯 필드의 유형을 고르고, 게임별 실제 작동과 조건을 읽습니다.

모순 · 18개 유형

모순

행동 피드백 ↔ 조작 깊이

입력·전투 결과를 읽게 하면서 연결감·반응성·숙련·조작 표현을 지킵니다.

등장 게임 7개 · 판본 7개 · 분석 항목 7개

게임에서 읽는 행동 피드백 ↔ 조작 깊이

게임과 분석 기준일을 골라 실제 작동과 조건을 읽습니다.

궁수의 전설

· 현재판 · 1개 사례

전투 피드백 판독·성능 제약

개선할 조건
  • VFX/FPS/input→pain/readability→result의 combat feedback legibility와 failure attribution. 함께 지킬 가치: responsive·precise·expressive Move-or-Attack combat, 난이도, 숙련 공간, 입력 선택.
이 판본의 해당 분석 항목 ↗
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루프와 절단

병목

모순

해결 기제

해결 조합