병목 패턴
자원·가치 전환 실패
재화·자산·상품·투입이 다음 효용이나 잔여 가치로 안정적으로 전환되지 않는 병목
GAME-SPECIFIC MEANING
이 유형이 게임에서 나타나는 방식
각 분류는 게임 정본에 기록된 실제 반복·병목·모순·해결 연결에서 출발합니다.
- AION 2
아이온2
MMORPG · Cross-platform · 2025
mastery·ownership와 RNG·cost·closure·long-goal pressure가 trust conversion 약화
mastery·ownership와 RNG·cost·closure·long-goal pressure가 trust conversion 약화 — progression trust / mastery·ownership - Archero
아처로
Action RPG · Mobile · 2019
held reward fails at receipt→conversion→target-use→retry
held reward fails at receipt→conversion→target-use→retry — conversion continuity / earned value+Main Chapter+free path / mapping node - Arknights: Endfield
명일방주: 엔드필드
2026
자원 상태–목표 연결
자원 상태–목표 연결에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다. - Black Desert Mobile
검은사막 모바일
Action MMORPG · Mobile · 2018
Currency identity, residue and market action
재화 정체성·잔액·시장 행동이 잔여 가치와 다음 사용 판단으로 안정적으로 전환되지 않는다. - BLEACH: Soul Resonance
블리치: 소울 레조넌스
2025
전투 연결·가치전환
전투 연결·가치전환에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다. - Brawl Stars
브롤스타즈
Action · Mobile · 2018
오퍼 비용–효용 전환
가격·구성·선택권이 구매 후 전투·수집 효용으로 안정적으로 전환되지 않는다. - Call of Duty: Mobile
콜 오브 듀티: 모바일
Shooter · Mobile · 2019
DMZ 투자–진척 전환
모드 투입·손실·회수 결과가 지속 성장과 다음 세션 효용으로 안정적으로 전환되지 않는다. - Candy Crush Saga
캔디크러쉬사가
Puzzle · Cross-platform · 2012
Booster 투입–효용 전환
획득·보유·사용 부스터가 실패 회복과 숙련 효용으로 안정적으로 전환되지 않는다. - Clash of Clans
클래시 오브 클랜
Base-building Strategy · Mobile · 2012
공격 보상–Builder 성장 전환
공격 보상과 희소 자원이 Builder 성장·다음 공격 효용으로 안정적으로 전환되지 않는다. - Clash Royale
클래시 로얄
Real-time Card Strategy · Mobile · 2016
보상→업그레이드 실행 전환 지연
보상→업그레이드 실행 전환 지연 — Trust M / Volition M / Value H; reward-to-upgrade conversion→progression quality - Coin Master
코인 마스터
Social Casino · Mobile · 2016
transaction comparison and post-state
transaction comparison and post-state / DOWNSTREAMTRANSLATIONRESIDUAL — Offer Value-State and Stable Value-Ladder Legibility - Com2uS Pro Baseball 2026
컴투스프로야구2026
Sports RPG · Mobile · 2014
view→compare
view→compare/switch→/purchase→grant/use — product/currency/growth-stage comparison delays search, purchase and use - Com2uS Pro Baseball V26
컴투스프로야구V26
Sports RPG · Cross-platform · 2022
성장 투입의 전력 환산·다음 행동 단절
성장 투입의 전력 환산·다음 행동 단절 - Cookie Run: Kingdom
Cookie Run: Kingdom
2021
성장 투자계약 가독성
성장 target별 근거 → 투자 → 완료/해금 → continue/보류 비교·판독에서 판단 연결이 끊깁니다. 성장 깊이·build variety·무료/가속 선택·branch별 복구 차이을 함께 지켜야 합니다. - Delta Force
델타 포스
Shooter · Cross-platform · 2024
Market·Player Trade 비용·회수 문법
Market·Player Trade 비용·회수 문법 - Destiny: Rising
Destiny: Rising
2025
재화 수급·소진·상한·만료의 생애주기 추적 공백
재화 수명주기 traceability에서 판단 연결이 끊깁니다. Multi-계층 economy, planning 자율성, 수명주기 separation을 함께 지켜야 합니다. - Duet Night Abyss
듀엣 나이트 어비스
2025
Myriad 거래 규칙과 중복 자원 가치의 연결 단절
Myriad 거래 규칙과 중복 자원 가치의 연결 단절에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다. - eFootball Mobile
eFootball 모바일
Sports RPG · Mobile · 2017
offer inspect→buy
offer inspect→buy/exchange//free return→24/72h use — product variety; no price/package/pity redesign - Fate/Grand Order
페이트/그랜드 오더
Turn-based RPG · Mobile · 2015
repeat→exchange→use
repeat→exchange→use — Event effort, exchange and downstream use are separated - Free Fire
프리 파이어
Battle Royale · Mobile · 2017
Virtual Economy & Progression Curves(.Commerce.VirtualEconomy.)
Virtual Economy & Progression Curves(.Commerce.VirtualEconomy.); Prospect Theory(.Commerce.Prospect.); Rules of Play(.Design.RoP.) — ; -; -; -; -; -; -; -; -; -; -; -; -; -; -; ; ; - Gardenscapes
가든스케이프
Puzzle · Cross-platform · 2016
오퍼 의미·노출 시점·효용 가치: 오퍼 투명성·적시성·수락 자율성·장기 구매 가치
오퍼 의미·노출 시점·효용 가치: 오퍼 투명성·적시성·수락 자율성·장기 구매 가치 — offer context → value reading → accept/dismiss - Goddess Order
Goddess Order
출시연도 미확정
기사 획득 → 해방의 완성 시간가치 압력
acquisition-to-liberation visibility and predictability에서 판단 연결이 끊깁니다. 보장, 수집 완료, earned progress을 함께 지켜야 합니다. - Gossip Harbor
가십 하버
Puzzle · Mobile · 2022
Offer Decision and Instrument Trust
Offer Decision and Instrument Trust — need/deadline→frequency→instrument/price→purchase→post-state/return - Homescapes
홈스케이프
Puzzle · Mobile · 2017
실패 복구 중심 자원·경제·상점 결합
실패 복구 중심 자원·경제·상점 결합 — Trust/Volition loss remains at fail-choice-result junction - Honor of Kings
왕자영요
MOBA · Mobile · 2015
source–threshold
재화 source·threshold·exchange가 다음 성장 효용으로 안정적으로 전환되지 않는다. - Kingshot
킹샷
4X Strategy · Mobile · 2025
통화·상점·Event 정산 규칙 분산–비용·재고 판독 단절
통화·상점·Event 정산 규칙 분산–비용·재고 판독 단절 — 목표 비용·이월·회수·재고 정산의 계산 가능성과 거래 신뢰 손상 - Last War: Survival
라스트워서바이벌
Strategy · Mobile · 2023
오퍼 구매 후 진척 전환
오퍼 투입이 지속 가능한 성장·전투 효용으로 안정적으로 전환되지 않는다. - Legend of Mushroom
버섯커 키우기
Idle RPG · Mobile · 2024
상점·패키지·편의 결제의 가격·구성 신뢰
가격·구성·구매 후 진척 효용이 안정된 가치 판단으로 전환되지 않는다. - Lineage M
리니지M
MMORPG · Cross-platform · 2017
growth supply–late completion payoff gap
growth supply–late completion payoff gap — noncompetitive Time/Passion completion remains - Lineage W
리니지W
MMORPG · Cross-platform · 2021
재화·거래·상점 가치 판독
재화와 거래·상점 선택이 다음 효용과 잔여 가치 판단으로 전환되지 않는다. - Lost Ark
로스트아크
MMORPG · PC · 2018
recovery cost and build constraint
recovery cost and build constraint / ,, / payer quality, flexibility, trust, liquidity — improve layered cost/recovery / protect and economy - Mabinogi Mobile
마비노기 모바일
MMORPG · Cross-platform · 2025
무작위 성장비용·확정 경로 계획
무작위 산출·천장·강화 자원을 다음 성장 투자로 계산하기 어렵다. - MapleStory: Idle RPG
메이플 키우기
Idle RPG · Cross-platform · 2025
멤버십·광고제거·편의 구매 신뢰 가드레일
멤버십·광고제거·편의 구매 신뢰 가드레일 — Core의 상한·티켓 관리 부담을 멤버십/광고제거 편의 구매로 우회시키는 것 - Marvel Snap
마블스냅
Collectible Card Game · Cross-platform · 2022
구매 후 사용가치 전환
상점 구매와 획득 자산이 목표 덱·경쟁·수집 효용으로 안정적으로 전환되지 않는다. - Merge Mansion
머지 맨션
Merge-2 Puzzle · Mobile · 2020
reward item의 다음 Task 진척 환산 실패
보상 아이템이 필요한 다음 과업의 진척 효용으로 명료하게 전환되지 않는다. - MLB 9 Innings Rivals 26
MLB 라이벌 26
Sports RPG · Cross-platform · 2023
Ball·Ticket·Point·Coin·성장 재료의 분산된 source
Ball·Ticket·Point·Coin·성장 재료의 분산된 source/sink·사용·예외 계약이 보상 수령→성장 적용→결과 확인→다음 목표의 예측 가능한 변환을 끊는다. — League; Quick Play; Potential; Training; Upgrade; Workshop; 성장; 경제 - MONOPOLY GO!
모노폴리 고!
Board · Mobile · 2023
Offer 비교·무료 경로
offer 투입과 무료 continuation의 실제 효용·잔여 가치가 안정적으로 비교·전환되지 않는다. - Once Human Mobile
Once Human Mobile
2025
Starchrom–Blueprint 소비·보류·빌드 활용 판단
balance → target → spend/보류 → build-사용 legibility에서 판단 연결이 끊깁니다. ownership·experimentation 선택을 함께 지켜야 합니다. - Palworld
팰월드
Survival · Cross-platform · 2024
economy source–sink–stock–choice
Gold의 공급·소비·보유·상점 선택이 지속 가능한 효용과 잔여 가치로 전환되지 않는다. - Pokémon Champions
포켓몬 챔피언스
2026
행동 비용, 보유 자원 상태, 보상 결과, 다음 선택이 하나의 이해 가능한 사슬로 연결되는가
행동 비용, 보유 자원 상태, 보상 결과, 다음 선택이 하나의 이해 가능한 사슬로 연결되는가에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다. - Pokémon GO
포켓몬 GO
Location-based Adventure · Mobile · 2016
오퍼 설명·회수·구매 후 가치 연결 단절
오퍼 설명·수령·구매 결과가 72시간 효용과 잔여 가치로 전환되지 않는다. - Pokémon Masters EX
포켓몬 마스터즈 EX
RPG · Mobile · 2019
paid close→free
paid close→free/Exchange→residual — economy continuity / free lower bound and currency purpose - Pokémon Sleep
포켓몬 슬립
Sleep Tracking · Mobile · 2023
후반 성장 수요–공급 가치전환
성장 수요와 연구·교환·자원 공급이 다음 투자와 체감 진척으로 전환되지 않는다. - Pokémon TCG Pocket
포켓몬 카드 게임 Pocket
Collectible Card Game · Mobile · 2024
중복 전환–잔존가치
중복 자산과 전환 비용이 목표 완성·사용 효용으로 안정적으로 전환되지 않는다. - Pokémon UNITE
포켓몬유나이트
MOBA · Cross-platform · 2021
Premium 가치 사다리·구매 후 실현
Premium 가치 사다리·구매 후 실현 — 가격·갱신·구매 후 실현 - Project SEKAI COLORFUL STAGE! feat. Hatsune Miku
Project SEKAI COLORFUL STAGE! feat. Hatsune Miku
2020
수집–소유 완결 생애주기
Acquisition → 전환 → ownership/성장 → 완료 → 다음-goal judgment continuity에서 판단 연결이 끊깁니다. 수집 다양성을 함께 지켜야 합니다. - Puzzle & Dragons
퍼즐앤드래곤
Puzzle RPG · Mobile · 2012
유료·자동 편의의 실제 작업 감소 계산 가능성
유료·자동 편의의 실제 작업 감소 계산 가능성 — Trust: 효율 설명; Volition: 시간 선택; Value: 결제→작업 감소 - RF ONLINE NEXT
RF ONLINE NEXT
2025
성장 재화–병렬 성장축–다음 선택 동기화
공급·소비/wait와 다음 성장 선택 동기화에서 판단 연결이 끊깁니다. 다축 성장 폭·무료 반복 경로을 함께 지켜야 합니다. - Royal Match
로얄 매치
Puzzle · Mobile · 2021
Difficulty–Recovery Cost and Trust Coupling
Difficulty–Recovery Cost and Trust Coupling — 복구 비용-결과 신뢰·retry quality·fairness trust - SD Gundam G Generation ETERNAL
SD건담 G제네레이션 이터널
2025
획득·중복–전환–편성 완성 명료성
획득·중복 자산·전환 시스템 투입이 유닛·부대 완성 효용으로 안정적으로 전환되지 않는다.에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 게임의 선택 가치을 함께 지켜야 합니다. - Seven Knights Re:BIRTH
세븐나이츠 리버스
Turn-based RPG · Cross-platform · 2025
asset→usable state→result
asset→usable state→result - SOL: enchant
솔인챈트
MMORPG · Cross-platform · 2026
economy shock coupling
economy shock coupling — shock/path legibility / market bridge - Solo Leveling: ARISE
나 혼자만 레벨업: 어라이즈
Action RPG · Mobile / PC · 2024
Draw·Pass·Subscription·High-Tier Offer의 노출·구매·권리가 편의·완성·무료 연속성·지위라는 결과 계약과 즉시 연결되지 않아 가격·권리·성과 판독이 분리된다.
Draw·Pass·Subscription·High-Tier Offer의 노출·구매·권리가 편의·완성·무료 연속성·지위라는 결과 계약과 즉시 연결되지 않아 가격·권리·성과 판독이 분리된다. — 오퍼→권리→체감성과 가치계약 가시성 - Sonic Rumble
소닉 럼블
2025
성장 경로의 시간·자원·완료 곡선을 한 프레임에서 비교하기 어렵다는 점
성장 경로의 시간·자원·완료 곡선을 한 프레임에서 비교하기 어렵다는 점에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다. - Soul Strike
소울 스트라이크
Idle RPG · Mobile · 2024
통화·상점·오퍼 가치 문법과 거래 완결 불일치
통화·상점·오퍼 가치 문법과 거래 완결 불일치 — price/state/expiry/fulfillment trust damage remains - State of Survival
스테이트 오브 서바이벌
Strategy · Cross-platform · 2019
오퍼·통화 가치전환
가격·통화·상점 투입이 성장·전투·잔여 효용으로 안정적으로 전환되지 않는다. - StoneAge Idle
스톤에이지 키우기
Idle RPG · Mobile · 2025
Premium Currency Grammar
프리미엄 재화의 역할·유무료 잔액·사용처가 효용과 잔여 가치 판단으로 전환되지 않는다. - Summoners War: Sky Arena
서머너즈워: 천공의 아레나
Turn-based RPG · Mobile · 2014
획득→build→실사용 가치실현 지연
monster 획득·Rune/Artifact/Relic/skill-up·build 완성이 첫 유효 사용과 반복 가치로 전환되지 않는다. - Survivor.io
서바이버.io
Action Roguelike · Mobile · 2022
offer overlap
offer overlap/anchor/timer→compare/ignore/post-use ambiguity — Octalysis; ; Fogg; Operant; Prospect; Pricing; Ethical - Teamfight Tactics Mobile
전략적 팀 전투 모바일
Auto Battler · Cross-platform · 2019
획득 비용 경로 가치전환
복수 획득 경로의 비용·회복·중단 선택이 실제 사용 효용으로 안정적으로 전환되지 않는다. - Toon Blast
툰 블라스트
Puzzle · Mobile · 2017
need-state commerce and trust pressure
need-state commerce and trust pressure — offer value/confirm/post-state trust remains - Township
타운쉽
City-building Simulation · Cross-platform · 2011
오퍼·Pass 가치전환
가격·구성·진척이 구매 후 생산·성장 효용으로 안정적으로 전환되지 않는다. - Uma Musume Pretty Derby
우마무스메 프리티 더비
Raising Simulation · Cross-platform · 2021
캐릭터 가치–실사용 전환
캐릭터 획득·애착·투자가 육성·경쟁·서사 사용 효용으로 안정적으로 전환되지 않는다. - Vampir
뱀피르
MMORPG · Cross-platform · 2026
Shop
시세·거래내역·교환비·가격·한정 조건이 구매와 잔여 가치로 전환되지 않는다. - Wuthering Waves
명조: 워더링 웨이브
Action RPG · Cross-platform · 2024
반복 판단과 다중 결과·강화 자원 직렬 결합이 실제 장착 가능한 결과로 전환되는 수율을 낮추면, 파밍시간과 성장예산이 무진척 세션으로 남을 수 있다.
반복 판단과 다중 결과·강화 자원 직렬 결합이 실제 장착 가능한 결과로 전환되는 수율을 낮추면, 파밍시간과 성장예산이 무진척 세션으로 남을 수 있다. — 필드 수집→후보 정렬→강화 자원 투입→다중 결과 확인→장착/폐기→후기 사용 - Zenless Zone Zero
젠레스 존 제로
Action RPG · Cross-platform · 2024
여러 엔드게임이 서로 다른 플레이 가치를 충분히 만들지 못함
여러 엔드게임이 서로 다른 플레이 가치를 충분히 만들지 못함 — 엔드게임 수행 기준 수렴 - 궁수의 전설2 (Archero 2)
궁수의 전설2 (Archero 2)
2025
성장 보상·자원·공급 경로
근거/보상 → ledger → 성장-행동 판독·선택에서 판단 연결이 끊깁니다. 재화 고유 역할·무료 지속·공급 다양성·투자 보호을 함께 지켜야 합니다. - 몬길: STAR DIVE
몬길: STAR DIVE
2026
개화 완성 조건과 중복 후속 가치의 판독 공백
개화 조건·중복 후속 사용/Sink 목적의 사전 판독에서 판단 연결이 끊깁니다. 무료 완성·수집/빌드 완성·중복 잔여가치·규칙/re공급·소비 구분을 함께 지켜야 합니다. - 운빨존많겜
운빨존많겜
2024
경제 원장의 비연속성
통화 상태·다음 행동 대사와 판단 속도에서 판단 연결이 끊깁니다. 무료 경로·통화 가치·범위·거래 무결성을 함께 지켜야 합니다. - 트릭컬 리바이브
트릭컬 리바이브
2023
비용·상한·환급·대체·재투자 계약 분산
cost/cap/환급/substitution/re투자 legibility에서 판단 연결이 끊깁니다. stored 가치·re투자 safety·economy stability을 함께 지켜야 합니다.