NOVASMC

병목 패턴

자원·가치 전환 실패

재화·자산·상품·투입이 다음 효용이나 잔여 가치로 안정적으로 전환되지 않는 병목

GAME-SPECIFIC MEANING

이 유형이 게임에서 나타나는 방식

각 분류는 게임 정본에 기록된 실제 반복·병목·모순·해결 연결에서 출발합니다.

  1. AION 2

    아이온2

    MMORPG · Cross-platform · 2025

    mastery·ownership와 RNG·cost·closure·long-goal pressure가 trust conversion 약화

    mastery·ownership와 RNG·cost·closure·long-goal pressure가 trust conversion 약화 — progression trust / mastery·ownership
  2. Archero

    아처로

    Action RPG · Mobile · 2019

    held reward fails at receipt→conversion→target-use→retry

    held reward fails at receipt→conversion→target-use→retry — conversion continuity / earned value+Main Chapter+free path / mapping node
  3. Arknights: Endfield

    명일방주: 엔드필드

    2026

    자원 상태–목표 연결

    자원 상태–목표 연결에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.
  4. Black Desert Mobile

    검은사막 모바일

    Action MMORPG · Mobile · 2018

    Currency identity, residue and market action

    재화 정체성·잔액·시장 행동이 잔여 가치와 다음 사용 판단으로 안정적으로 전환되지 않는다.
  5. BLEACH: Soul Resonance

    블리치: 소울 레조넌스

    2025

    전투 연결·가치전환

    전투 연결·가치전환에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.
  6. Brawl Stars

    브롤스타즈

    Action · Mobile · 2018

    오퍼 비용–효용 전환

    가격·구성·선택권이 구매 후 전투·수집 효용으로 안정적으로 전환되지 않는다.
  7. Call of Duty: Mobile

    콜 오브 듀티: 모바일

    Shooter · Mobile · 2019

    DMZ 투자–진척 전환

    모드 투입·손실·회수 결과가 지속 성장과 다음 세션 효용으로 안정적으로 전환되지 않는다.
  8. Candy Crush Saga

    캔디크러쉬사가

    Puzzle · Cross-platform · 2012

    Booster 투입–효용 전환

    획득·보유·사용 부스터가 실패 회복과 숙련 효용으로 안정적으로 전환되지 않는다.
  9. Clash of Clans

    클래시 오브 클랜

    Base-building Strategy · Mobile · 2012

    공격 보상–Builder 성장 전환

    공격 보상과 희소 자원이 Builder 성장·다음 공격 효용으로 안정적으로 전환되지 않는다.
  10. Clash Royale

    클래시 로얄

    Real-time Card Strategy · Mobile · 2016

    보상→업그레이드 실행 전환 지연

    보상→업그레이드 실행 전환 지연 — Trust M / Volition M / Value H; reward-to-upgrade conversion→progression quality
  11. Coin Master

    코인 마스터

    Social Casino · Mobile · 2016

    transaction comparison and post-state

    transaction comparison and post-state / DOWNSTREAMTRANSLATIONRESIDUAL — Offer Value-State and Stable Value-Ladder Legibility
  12. Com2uS Pro Baseball 2026

    컴투스프로야구2026

    Sports RPG · Mobile · 2014

    view→compare

    view→compare/switch→/purchase→grant/use — product/currency/growth-stage comparison delays search, purchase and use
  13. Com2uS Pro Baseball V26

    컴투스프로야구V26

    Sports RPG · Cross-platform · 2022

    성장 투입의 전력 환산·다음 행동 단절

    성장 투입의 전력 환산·다음 행동 단절
  14. Cookie Run: Kingdom

    Cookie Run: Kingdom

    2021

    성장 투자계약 가독성

    성장 target별 근거 → 투자 → 완료/해금 → continue/보류 비교·판독에서 판단 연결이 끊깁니다. 성장 깊이·build variety·무료/가속 선택·branch별 복구 차이을 함께 지켜야 합니다.
  15. Delta Force

    델타 포스

    Shooter · Cross-platform · 2024

    Market·Player Trade 비용·회수 문법

    Market·Player Trade 비용·회수 문법
  16. Destiny: Rising

    Destiny: Rising

    2025

    재화 수급·소진·상한·만료의 생애주기 추적 공백

    재화 수명주기 traceability에서 판단 연결이 끊깁니다. Multi-계층 economy, planning 자율성, 수명주기 separation을 함께 지켜야 합니다.
  17. Duet Night Abyss

    듀엣 나이트 어비스

    2025

    Myriad 거래 규칙과 중복 자원 가치의 연결 단절

    Myriad 거래 규칙과 중복 자원 가치의 연결 단절에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.
  18. eFootball Mobile

    eFootball 모바일

    Sports RPG · Mobile · 2017

    offer inspect→buy

    offer inspect→buy/exchange//free return→24/72h use — product variety; no price/package/pity redesign
  19. Fate/Grand Order

    페이트/그랜드 오더

    Turn-based RPG · Mobile · 2015

    repeat→exchange→use

    repeat→exchange→use — Event effort, exchange and downstream use are separated
  20. Free Fire

    프리 파이어

    Battle Royale · Mobile · 2017

    Virtual Economy & Progression Curves(.Commerce.VirtualEconomy.)

    Virtual Economy & Progression Curves(.Commerce.VirtualEconomy.); Prospect Theory(.Commerce.Prospect.); Rules of Play(.Design.RoP.) — ; -; -; -; -; -; -; -; -; -; -; -; -; -; -; ; ;
  21. Gardenscapes

    가든스케이프

    Puzzle · Cross-platform · 2016

    오퍼 의미·노출 시점·효용 가치: 오퍼 투명성·적시성·수락 자율성·장기 구매 가치

    오퍼 의미·노출 시점·효용 가치: 오퍼 투명성·적시성·수락 자율성·장기 구매 가치 — offer context → value reading → accept/dismiss
  22. Goddess Order

    Goddess Order

    출시연도 미확정

    기사 획득 → 해방의 완성 시간가치 압력

    acquisition-to-liberation visibility and predictability에서 판단 연결이 끊깁니다. 보장, 수집 완료, earned progress을 함께 지켜야 합니다.
  23. Gossip Harbor

    가십 하버

    Puzzle · Mobile · 2022

    Offer Decision and Instrument Trust

    Offer Decision and Instrument Trust — need/deadline→frequency→instrument/price→purchase→post-state/return
  24. Homescapes

    홈스케이프

    Puzzle · Mobile · 2017

    실패 복구 중심 자원·경제·상점 결합

    실패 복구 중심 자원·경제·상점 결합 — Trust/Volition loss remains at fail-choice-result junction
  25. Honor of Kings

    왕자영요

    MOBA · Mobile · 2015

    source–threshold

    재화 source·threshold·exchange가 다음 성장 효용으로 안정적으로 전환되지 않는다.
  26. Kingshot

    킹샷

    4X Strategy · Mobile · 2025

    통화·상점·Event 정산 규칙 분산–비용·재고 판독 단절

    통화·상점·Event 정산 규칙 분산–비용·재고 판독 단절 — 목표 비용·이월·회수·재고 정산의 계산 가능성과 거래 신뢰 손상
  27. Last War: Survival

    라스트워서바이벌

    Strategy · Mobile · 2023

    오퍼 구매 후 진척 전환

    오퍼 투입이 지속 가능한 성장·전투 효용으로 안정적으로 전환되지 않는다.
  28. Legend of Mushroom

    버섯커 키우기

    Idle RPG · Mobile · 2024

    상점·패키지·편의 결제의 가격·구성 신뢰

    가격·구성·구매 후 진척 효용이 안정된 가치 판단으로 전환되지 않는다.
  29. Lineage M

    리니지M

    MMORPG · Cross-platform · 2017

    growth supply–late completion payoff gap

    growth supply–late completion payoff gap — noncompetitive Time/Passion completion remains
  30. Lineage W

    리니지W

    MMORPG · Cross-platform · 2021

    재화·거래·상점 가치 판독

    재화와 거래·상점 선택이 다음 효용과 잔여 가치 판단으로 전환되지 않는다.
  31. Lost Ark

    로스트아크

    MMORPG · PC · 2018

    recovery cost and build constraint

    recovery cost and build constraint / ,, / payer quality, flexibility, trust, liquidity — improve layered cost/recovery / protect and economy
  32. Mabinogi Mobile

    마비노기 모바일

    MMORPG · Cross-platform · 2025

    무작위 성장비용·확정 경로 계획

    무작위 산출·천장·강화 자원을 다음 성장 투자로 계산하기 어렵다.
  33. MapleStory: Idle RPG

    메이플 키우기

    Idle RPG · Cross-platform · 2025

    멤버십·광고제거·편의 구매 신뢰 가드레일

    멤버십·광고제거·편의 구매 신뢰 가드레일 — Core의 상한·티켓 관리 부담을 멤버십/광고제거 편의 구매로 우회시키는 것
  34. Marvel Snap

    마블스냅

    Collectible Card Game · Cross-platform · 2022

    구매 후 사용가치 전환

    상점 구매와 획득 자산이 목표 덱·경쟁·수집 효용으로 안정적으로 전환되지 않는다.
  35. Merge Mansion

    머지 맨션

    Merge-2 Puzzle · Mobile · 2020

    reward item의 다음 Task 진척 환산 실패

    보상 아이템이 필요한 다음 과업의 진척 효용으로 명료하게 전환되지 않는다.
  36. MLB 9 Innings Rivals 26

    MLB 라이벌 26

    Sports RPG · Cross-platform · 2023

    Ball·Ticket·Point·Coin·성장 재료의 분산된 source

    Ball·Ticket·Point·Coin·성장 재료의 분산된 source/sink·사용·예외 계약이 보상 수령→성장 적용→결과 확인→다음 목표의 예측 가능한 변환을 끊는다. — League; Quick Play; Potential; Training; Upgrade; Workshop; 성장; 경제
  37. MONOPOLY GO!

    모노폴리 고!

    Board · Mobile · 2023

    Offer 비교·무료 경로

    offer 투입과 무료 continuation의 실제 효용·잔여 가치가 안정적으로 비교·전환되지 않는다.
  38. Once Human Mobile

    Once Human Mobile

    2025

    Starchrom–Blueprint 소비·보류·빌드 활용 판단

    balance → target → spend/보류 → build-사용 legibility에서 판단 연결이 끊깁니다. ownership·experimentation 선택을 함께 지켜야 합니다.
  39. Palworld

    팰월드

    Survival · Cross-platform · 2024

    economy source–sink–stock–choice

    Gold의 공급·소비·보유·상점 선택이 지속 가능한 효용과 잔여 가치로 전환되지 않는다.
  40. Pokémon Champions

    포켓몬 챔피언스

    2026

    행동 비용, 보유 자원 상태, 보상 결과, 다음 선택이 하나의 이해 가능한 사슬로 연결되는가

    행동 비용, 보유 자원 상태, 보상 결과, 다음 선택이 하나의 이해 가능한 사슬로 연결되는가에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.
  41. Pokémon GO

    포켓몬 GO

    Location-based Adventure · Mobile · 2016

    오퍼 설명·회수·구매 후 가치 연결 단절

    오퍼 설명·수령·구매 결과가 72시간 효용과 잔여 가치로 전환되지 않는다.
  42. Pokémon Masters EX

    포켓몬 마스터즈 EX

    RPG · Mobile · 2019

    paid close→free

    paid close→free/Exchange→residual — economy continuity / free lower bound and currency purpose
  43. Pokémon Sleep

    포켓몬 슬립

    Sleep Tracking · Mobile · 2023

    후반 성장 수요–공급 가치전환

    성장 수요와 연구·교환·자원 공급이 다음 투자와 체감 진척으로 전환되지 않는다.
  44. Pokémon TCG Pocket

    포켓몬 카드 게임 Pocket

    Collectible Card Game · Mobile · 2024

    중복 전환–잔존가치

    중복 자산과 전환 비용이 목표 완성·사용 효용으로 안정적으로 전환되지 않는다.
  45. Pokémon UNITE

    포켓몬유나이트

    MOBA · Cross-platform · 2021

    Premium 가치 사다리·구매 후 실현

    Premium 가치 사다리·구매 후 실현 — 가격·갱신·구매 후 실현
  46. Project SEKAI COLORFUL STAGE! feat. Hatsune Miku

    Project SEKAI COLORFUL STAGE! feat. Hatsune Miku

    2020

    수집–소유 완결 생애주기

    Acquisition → 전환 → ownership/성장 → 완료 → 다음-goal judgment continuity에서 판단 연결이 끊깁니다. 수집 다양성을 함께 지켜야 합니다.
  47. Puzzle & Dragons

    퍼즐앤드래곤

    Puzzle RPG · Mobile · 2012

    유료·자동 편의의 실제 작업 감소 계산 가능성

    유료·자동 편의의 실제 작업 감소 계산 가능성 — Trust: 효율 설명; Volition: 시간 선택; Value: 결제→작업 감소
  48. RF ONLINE NEXT

    RF ONLINE NEXT

    2025

    성장 재화–병렬 성장축–다음 선택 동기화

    공급·소비/wait와 다음 성장 선택 동기화에서 판단 연결이 끊깁니다. 다축 성장 폭·무료 반복 경로을 함께 지켜야 합니다.
  49. Royal Match

    로얄 매치

    Puzzle · Mobile · 2021

    Difficulty–Recovery Cost and Trust Coupling

    Difficulty–Recovery Cost and Trust Coupling — 복구 비용-결과 신뢰·retry quality·fairness trust
  50. SD Gundam G Generation ETERNAL

    SD건담 G제네레이션 이터널

    2025

    획득·중복–전환–편성 완성 명료성

    획득·중복 자산·전환 시스템 투입이 유닛·부대 완성 효용으로 안정적으로 전환되지 않는다.에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 게임의 선택 가치을 함께 지켜야 합니다.
  51. Seven Knights Re:BIRTH

    세븐나이츠 리버스

    Turn-based RPG · Cross-platform · 2025

    asset→usable state→result

    asset→usable state→result
  52. SOL: enchant

    솔인챈트

    MMORPG · Cross-platform · 2026

    economy shock coupling

    economy shock coupling — shock/path legibility / market bridge
  53. Solo Leveling: ARISE

    나 혼자만 레벨업: 어라이즈

    Action RPG · Mobile / PC · 2024

    Draw·Pass·Subscription·High-Tier Offer의 노출·구매·권리가 편의·완성·무료 연속성·지위라는 결과 계약과 즉시 연결되지 않아 가격·권리·성과 판독이 분리된다.

    Draw·Pass·Subscription·High-Tier Offer의 노출·구매·권리가 편의·완성·무료 연속성·지위라는 결과 계약과 즉시 연결되지 않아 가격·권리·성과 판독이 분리된다. — 오퍼→권리→체감성과 가치계약 가시성
  54. Sonic Rumble

    소닉 럼블

    2025

    성장 경로의 시간·자원·완료 곡선을 한 프레임에서 비교하기 어렵다는 점

    성장 경로의 시간·자원·완료 곡선을 한 프레임에서 비교하기 어렵다는 점에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.
  55. Soul Strike

    소울 스트라이크

    Idle RPG · Mobile · 2024

    통화·상점·오퍼 가치 문법과 거래 완결 불일치

    통화·상점·오퍼 가치 문법과 거래 완결 불일치 — price/state/expiry/fulfillment trust damage remains
  56. State of Survival

    스테이트 오브 서바이벌

    Strategy · Cross-platform · 2019

    오퍼·통화 가치전환

    가격·통화·상점 투입이 성장·전투·잔여 효용으로 안정적으로 전환되지 않는다.
  57. StoneAge Idle

    스톤에이지 키우기

    Idle RPG · Mobile · 2025

    Premium Currency Grammar

    프리미엄 재화의 역할·유무료 잔액·사용처가 효용과 잔여 가치 판단으로 전환되지 않는다.
  58. Summoners War: Sky Arena

    서머너즈워: 천공의 아레나

    Turn-based RPG · Mobile · 2014

    획득→build→실사용 가치실현 지연

    monster 획득·Rune/Artifact/Relic/skill-up·build 완성이 첫 유효 사용과 반복 가치로 전환되지 않는다.
  59. Survivor.io

    서바이버.io

    Action Roguelike · Mobile · 2022

    offer overlap

    offer overlap/anchor/timer→compare/ignore/post-use ambiguity — Octalysis; ; Fogg; Operant; Prospect; Pricing; Ethical
  60. Teamfight Tactics Mobile

    전략적 팀 전투 모바일

    Auto Battler · Cross-platform · 2019

    획득 비용 경로 가치전환

    복수 획득 경로의 비용·회복·중단 선택이 실제 사용 효용으로 안정적으로 전환되지 않는다.
  61. Toon Blast

    툰 블라스트

    Puzzle · Mobile · 2017

    need-state commerce and trust pressure

    need-state commerce and trust pressure — offer value/confirm/post-state trust remains
  62. Township

    타운쉽

    City-building Simulation · Cross-platform · 2011

    오퍼·Pass 가치전환

    가격·구성·진척이 구매 후 생산·성장 효용으로 안정적으로 전환되지 않는다.
  63. Uma Musume Pretty Derby

    우마무스메 프리티 더비

    Raising Simulation · Cross-platform · 2021

    캐릭터 가치–실사용 전환

    캐릭터 획득·애착·투자가 육성·경쟁·서사 사용 효용으로 안정적으로 전환되지 않는다.
  64. Vampir

    뱀피르

    MMORPG · Cross-platform · 2026

    Shop

    시세·거래내역·교환비·가격·한정 조건이 구매와 잔여 가치로 전환되지 않는다.
  65. Wuthering Waves

    명조: 워더링 웨이브

    Action RPG · Cross-platform · 2024

    반복 판단과 다중 결과·강화 자원 직렬 결합이 실제 장착 가능한 결과로 전환되는 수율을 낮추면, 파밍시간과 성장예산이 무진척 세션으로 남을 수 있다.

    반복 판단과 다중 결과·강화 자원 직렬 결합이 실제 장착 가능한 결과로 전환되는 수율을 낮추면, 파밍시간과 성장예산이 무진척 세션으로 남을 수 있다. — 필드 수집→후보 정렬→강화 자원 투입→다중 결과 확인→장착/폐기→후기 사용
  66. Zenless Zone Zero

    젠레스 존 제로

    Action RPG · Cross-platform · 2024

    여러 엔드게임이 서로 다른 플레이 가치를 충분히 만들지 못함

    여러 엔드게임이 서로 다른 플레이 가치를 충분히 만들지 못함 — 엔드게임 수행 기준 수렴
  67. 궁수의 전설2 (Archero 2)

    궁수의 전설2 (Archero 2)

    2025

    성장 보상·자원·공급 경로

    근거/보상 → ledger → 성장-행동 판독·선택에서 판단 연결이 끊깁니다. 재화 고유 역할·무료 지속·공급 다양성·투자 보호을 함께 지켜야 합니다.
  68. 몬길: STAR DIVE

    몬길: STAR DIVE

    2026

    개화 완성 조건과 중복 후속 가치의 판독 공백

    개화 조건·중복 후속 사용/Sink 목적의 사전 판독에서 판단 연결이 끊깁니다. 무료 완성·수집/빌드 완성·중복 잔여가치·규칙/re공급·소비 구분을 함께 지켜야 합니다.
  69. 운빨존많겜

    운빨존많겜

    2024

    경제 원장의 비연속성

    통화 상태·다음 행동 대사와 판단 속도에서 판단 연결이 끊깁니다. 무료 경로·통화 가치·범위·거래 무결성을 함께 지켜야 합니다.
  70. 트릭컬 리바이브

    트릭컬 리바이브

    2023

    비용·상한·환급·대체·재투자 계약 분산

    cost/cap/환급/substitution/re투자 legibility에서 판단 연결이 끊깁니다. stored 가치·re투자 safety·economy stability을 함께 지켜야 합니다.