NOVASMC

모순 패턴

참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치

참여·일정·처리 루틴의 강제성과 부담을 낮춰야 하지만 경쟁·이벤트·성장 운영의 활력과 보상 의미를 훼손해서는 안 되는 모순

GAME-SPECIFIC MEANING

이 유형이 게임에서 나타나는 방식

각 분류는 게임 정본에 기록된 실제 반복·병목·모순·해결 연결에서 출발합니다.

  1. AFK Journey

    AFK Journey

    2024

    task 시점

    개선할 조건: task 시점/중단 → 재진입 판독. 함께 지킬 가치: 선택적 참여·sustainable 시점.
  2. AION 2

    아이온2

    MMORPG · Cross-platform · 2025

    — Voluntary Return vs Duty Completion

    개선할 조건: voluntary return distinct from duty completion. 함께 지킬 가치: achievement and voluntary return.
  3. Archero

    아처로

    Action RPG · Mobile · 2019

    Routine·Event 저의사결정 시간예산 압력

    개선할 조건: voluntary Core-time availability와 routine/event time-budget 판독성. 함께 지킬 가치: 콘텐츠 폭, LiveOps rhythm, 참여 자발성, 무료·소액 경로.
  4. Asphalt Legends Unite

    아스팔트 레전드 유나이트

    Arcade Racing · Cross-platform · 2024

    Gate-stack Completion Forecast

    개선할 조건: completion forecast under combined Ownership/Power/Capacity/Time/Probability, Ticket/Fuel and support-gate states. 함께 지킬 가치: pace control, free recovery and event rhythm.
  5. Bingo Blitz

    빙고 블리츠

    Social Casino · Cross-platform · 2010

    LiveOps 동시 목표 적층과 자발 루틴 피로

    개선할 조건: Goal priority·deadline/temp-resource legibility·voluntary skip/timeout/return. 함께 지킬 가치: Modular productivity·variety·long-term return·Daily/free/social path.
  6. BLEACH: Soul Resonance

    블리치: 소울 레조넌스

    2025

    시작

    개선할 조건: 시작/종료/가용/수령/유예 상태 판독성. 함께 지킬 가치: 이벤트 생애주기·참여 범위·플레이어 자산.
  7. Candy Crush Saga

    캔디크러쉬사가

    Puzzle · Cross-platform · 2012

    참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치

    개선할 조건: voluntary/legible completion path. 함께 지킬 가치: cadence·collection·async participation.
  8. Capybara Go!

    카피바라 Go!

    Idle RPG · Mobile · 2024

    참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치

    개선할 조건: participation→completion→reward use→next action의 ordered closure와 그 의미의 판별 가능성. 함께 지킬 가치: voluntary participation, achievement/reward meaning, Passion, reward-economy integrity, low task burden.
  9. Clash of Clans

    클래시 오브 클랜

    Base-building Strategy · Mobile · 2012

    Independent Temporal

    개선할 조건: 목적·기간·필수성→자율 우선순위. 함께 지킬 가치: 기존 루프 재활성화; 월간 리듬; 자발 참여.
  10. Clash Royale

    클래시 로얄

    Real-time Card Strategy · Mobile · 2016

    참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치

    개선할 조건: concurrent LiveOps priority·capacity·completion/core-return의 구분 가능성. 함께 지킬 가치: LiveOps regrammar·sustainable completion.
  11. Coin Master

    코인 마스터

    Social Casino · Mobile · 2016

    참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치

    개선할 조건: Event-local workload legibility and flow. 함께 지킬 가치: Reward relevance, free path, variety, residual return.
  12. Com2uS Pro Baseball 2026

    컴투스프로야구2026

    Sports RPG · Mobile · 2014

    참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치

    개선할 조건: 일일·주간·시즌·Live·경쟁 목표의 우선순위와 session route legibility. 함께 지킬 가치: 모드 다양성·자발적 플레이·짧은 성취·이벤트 가치.
  13. Com2uS Pro Baseball V26

    컴투스프로야구V26

    Sports RPG · Cross-platform · 2022

    LiveOps

    개선할 조건: 이벤트 eligibility·진행·집계·교환·claim/unclaimed·복귀와 동시 이벤트 우선순위의 해석 가능성. 함께 지킬 가치: KBO 연동 이벤트 정체성, 이벤트별 수령 권리와 규칙, 이벤트 다양성, 운영 민첩성.
  14. Cookie Run: Kingdom

    Cookie Run: Kingdom

    2021

    주기·완료·claim·복귀 구분

    개선할 조건: 주기·완료·claim·복귀 구분. 함께 지킬 가치: passive/active 선택·로스터·콘텐츠 폭.
  15. Dungeon & Fighter Mobile

    던전앤파이터 모바일

    Action RPG · Mobile · 2022

    파밍 경로·반복 비용

    개선할 조건: 경로 가시성·경로 구분성·획득 지연과 time/click cost의 판단 가능성. 함께 지킬 가치: 경로 선택권·빠른 피드백·희소성 의미·무료 경로.
  16. EA SPORTS FC Mobile

    EA 스포츠 FC 모바일

    Sports RPG · Mobile · 2016

    참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치

    개선할 조건: time·completion·next-action legibility와 voluntary completion. 함께 지킬 가치: variety·short-session·free next step.
  17. eFootball Mobile

    eFootball 모바일

    Sports RPG · Mobile · 2017

    참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치

    개선할 조건: declared time budget against full-match reward recovery and next-goal pressure becomes calculable. 함께 지킬 가치: full-match football identity, core match integrity, LiveOps freshness, and fair reward meaning.
  18. Free Fire

    프리 파이어

    Battle Royale · Mobile · 2017

    장기 복귀 이유–LiveOps 의존 경계

    개선할 조건: 이벤트 외 자발적 장기 복귀 이유와 상시 목표 연결. 함께 지킬 가치: 이벤트 신선도·보상 가치·저압 반복.
  19. Gardenscapes

    가든스케이프

    Puzzle · Cross-platform · 2016

    참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치

    개선할 조건: 루틴 통제·완주 품질·다음 회차 재참여. 함께 지킬 가치: LiveOps 다양성·공통 Match-3 엔진 재사용·생활 루틴 적합성.
  20. Genshin Impact

    원신

    Action RPG · Cross-platform · 2020

    — Resin Cadence & Progress Outcome Trust

    개선할 조건: cadence·progress-timing legibility; missed-session resilience. 함께 지킬 가치: economy/scarcity; free path; supply/sink.
  21. Goddess of Victory: NIKKE

    승리의 여신: NIKKE

    Action RPG · Cross-platform · 2022

    이벤트 과제·마감·Core 공급의 의무화

    개선할 조건: 이벤트가 기존 목표와 선택적으로 합류. 함께 지킬 가치: 정렬·무료 보상·LiveOps·Evergreen.
  22. Goddess Order

    Goddess Order

    출시연도 미확정

    무료

    개선할 조건: 무료/access/편의/repeat/fatigue/복귀 legibility. 함께 지킬 가치: 무료 continuation, legitimate 편의, 보상 가치.
  23. Gossip Harbor

    가십 하버

    Puzzle · Mobile · 2022

    + — Temporal Action-Right Reopening

    개선할 조건: Energy recovery·Generator cooldown 뒤 useful-action reopening의 predictability와 alternate-path legibility. 함께 지킬 가치: free recovery, learnable cadence, voluntary convenience, 낮은 유저 관리부담.
  24. Homescapes

    홈스케이프

    Puzzle · Mobile · 2017

    + — event portfolio

    개선할 조건: event role·concurrency·core-return 이해 가능성과 자발적 복귀 흐름. 함께 지킬 가치: optional LiveOps, Core identity, 성숙한 LiveOps 생산력.
  25. Honkai: Star Rail

    붕괴: 스타레일

    Turn-based RPG · Cross-platform · 2023

    루틴 완료·다음 계획·clean exit·자발적 복귀

    개선할 조건: 완료→계획→clean exit→자발 복귀. 함께 지킬 가치: 무료 루틴·cadence·종료 선택.
  26. Infinity Nikki

    인피니티 니키

    Action Adventure · Cross-platform · 2024

    참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치

    개선할 조건: cadence·deadline 노출과 personal goal·exploration·return 상태의 정합성과 판단 가능성. 함께 지킬 가치: 자율 목표, 탐험 시간, Theme LiveOps, voluntary participation.
  27. Kingshot

    킹샷

    4X Strategy · Mobile · 2025

    참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치

    개선할 조건: 자발 행동·deadline 행동·미완료·종료 후 행동의 구분 가능성과 선택 가능한 다음 행동. 함께 지킬 가치: Server-age cadence, 목표 공백을 줄이는 LiveOps 가치, 집단 이벤트의 협력 가치.
  28. Last War: Survival

    라스트워서바이벌

    Strategy · Mobile · 2023

    운영 주기 예측 가능성·이벤트 일정 밀도·회복창 압력

    개선할 조건: 일정·상점·경쟁 peak가 동일 창에서 누적될 때 habit loop가 의무감으로 전환되는 조건을 분리해야 한다.. 함께 지킬 가치: 예측 가능한 운영 주기, 회복 가능성, Daily Task Auto-Mail의 편의 가치.
  29. Legend of Mushroom

    버섯커 키우기

    Idle RPG · Mobile · 2024

    일일 던전 7종·정원 루틴 밀도 전환

    개선할 조건: 입장·수령·미수령·모드 이동이 자발 복귀로 이어지는 루틴 흐름과 완료 가능성. 함께 지킬 가치: 일일 던전 7종·정원의 자발 복귀 이유, 짧은 세션 보상 회수, 성장 공급 가치.
  30. Lineage M

    리니지M

    MMORPG · Cross-platform · 2017

    — Routine

    개선할 조건: voluntary post-event return. 함께 지킬 가치: routine/LiveOps/free-social path.
  31. Lineage W

    리니지W

    MMORPG · Cross-platform · 2021

    시간·루틴 역할

    개선할 조건: 시간반환 역할과 복귀 판단을 회복. 함께 지킬 가치: 이중 성장하한·시간회수·경쟁 가치.
  32. Lost Ark

    로스트아크

    MMORPG · PC · 2018

    Routine Reset and Task Load Pressure

    개선할 조건: reset/cap/task-load coupling + observability. 함께 지킬 가치: stable daily supply /.
  33. Mabinogi Mobile

    마비노기 모바일

    MMORPG · Cross-platform · 2025

    루틴 의무감·피로

    개선할 조건: voluntary cadence와 다음 행동 통제감. 함께 지킬 가치: purposeful routine, event freshness, 선택 가능한 반복.
  34. MapleStory: Idle RPG

    메이플 키우기

    Idle RPG · Cross-platform · 2025

    Core Contradiction

    개선할 조건: 상한·티켓·오프라인 보상 리듬의 선택 가능한 회수성 및 자발 복귀 흐름. 함께 지킬 가치: 초반 자동 성장 약속; 자발 복귀 가치; idle reward의 의미 있는 회수감; 성장·경제 리듬의 안정성.
  35. Marvel Snap

    마블스냅

    Collectible Card Game · Cross-platform · 2022

    LiveOps Obligation and Operational State Load

    개선할 조건: exposure→claim→exit/return→defect 상태 흐름. 함께 지킬 가치: variety·optional participation·cadence·economy sandbox.
  36. Merge Mansion

    머지 맨션

    Merge-2 Puzzle · Mobile · 2020

    이벤트·주문 루틴 부담

    개선할 조건: 주문·이벤트 반복 부담을 지속 가능한 참여로 전환. 함께 지킬 가치: 운영 활력·보상 가치·복귀 이유.
  37. MLB 9 Innings 26

    MLB 9이닝스 26

    Sports RPG · Mobile · 2016

    Priority 3 —

    개선할 조건: 이벤트 목표·미완료·claim·복귀·일상 루프 사이의 시간 연속성. 함께 지킬 가치: MLB 시즌 캘린더·LiveOps 복귀 가치·비이벤트 루프.
  38. Mobile Legends: Bang Bang

    모바일 레전드: 뱅뱅

    MOBA · Mobile · 2016

    + — LiveOps 선택·Return 판독

    개선할 조건: 다층 이벤트의 핵심/선택/skip 비용과 다음 return 경로의 판독성과 흐름을 강화. 함께 지킬 가치: anchor event, 복귀 경로, voluntary participation, LiveOps 신선도.
  39. Odin: Valhalla Rising

    오딘: 발할라 라이징

    MMORPG · Cross-platform · 2021

    LiveOps 자율성 병목

    개선할 조건: 자발적 이벤트 참여와 cycle 후 지속성. 함께 지킬 가치: catch-up/reactivation value; reward usefulness; voluntary return.
  40. Once Human Mobile

    Once Human Mobile

    2025

    완료 → settlement → 다음-goal closure

    개선할 조건: 완료 → settlement → 다음-goal closure. 함께 지킬 가치: short·complete·자발적 routine.
  41. Palworld

    팰월드

    Survival · Cross-platform · 2024

    성장 공급속도·콘텐츠 이용시간

    개선할 조건: 공급속도와 중간 콘텐츠 처리 부담을 정합. 함께 지킬 가치: 성장 활력·콘텐츠 이용가치·보상 의미.
  42. Pokémon GO

    포켓몬 GO

    Location-based Adventure · Mobile · 2016

    이벤트·이동 루틴 부담

    개선할 조건: 시간·이동·반복 참여 부담을 지속 가능하게 함. 함께 지킬 가치: 이벤트 활력·탐색 보상·복귀 이유.
  43. Pro Yakyū Spirits A

    프로야구 스피리츠 A

    Sports RPG · Mobile · 2015

    LiveOps 중첩으로 인한 복귀 동기-부담 전환

    개선할 조건: 자발적 참여 범위·skip·return 판단. 함께 지킬 가치: LiveOps 신선도·참여 선택.
  44. PUBG Mobile

    배틀그라운드 모바일

    Battle Royale · Mobile · 2018

    LiveOps 우선순위·과업 의무와 시즌 기억

    개선할 조건: 자발적 우선순위 선택과 대표 시즌 기억이 상시 Core 복귀로 이어지는 경로의 성능. 함께 지킬 가치: Overlay LiveOps 활력, 자발적 참여, 상시 Core, 시즌 대표 경험, 과업부담 비증가.
  45. Puzzle & Dragons

    퍼즐앤드래곤

    Puzzle RPG · Mobile · 2012

    이벤트 목표·보상·완주 부담의 연속성

    개선할 조건: 이벤트 목표·요구량·보상·교환·다음 행동의 연속 판독 가능성. 함께 지킬 가치: 복귀 목표, 보상 경로, 이벤트 선택 폭, 자발성, 무료 이벤트 접근.
  46. Puzzles & Survival

    퍼즐 앤 서바이벌

    Strategy · Mobile · 2020

    이벤트 비축·집행·회복 주기

    개선할 조건: overlap·asset-use·recovery-state legibility. 함께 지킬 가치: LiveOps cadence·기존 자산·사회 동원·자발 복귀.
  47. RF ONLINE NEXT

    RF ONLINE NEXT

    2025

    절감 시간의 실제 다음 행동·진전 전환

    개선할 조건: 절감 시간의 실제 다음 행동·진전 전환. 함께 지킬 가치: 무료 연속성·유료 시점 가치·오프라인 지원.
  48. Royal Kingdom

    로얄 킹덤

    Puzzle · Mobile · 2024

    Event Ledger

    개선할 조건: Event exposure·entry·ledger overlap·deadline·claim/ignore/return lifecycle의 판독 가능성과 자발적 진행 흐름. 함께 지킬 가치: event variety; free track; reward claim; reward density; optional participation.
  49. Royal Match

    로얄 매치

    Puzzle · Mobile · 2021

    Event Input Homogeneity and Portfolio Density

    개선할 조건: event-input diversity, goal-priority legibility and switching flow. 함께 지킬 가치: dense LiveOps production; free entry; multi-reward efficiency; cadence.
  50. Seven Knights Re:BIRTH

    세븐나이츠 리버스

    Turn-based RPG · Cross-platform · 2025

    ← - — LiveOps cadence와 자율성

    개선할 조건: voluntary/deadline·skip·unused right·post-return 구분. 함께 지킬 가치: LiveOps utility·콘텐츠 폭·자율성·비이벤트 경로.
  51. SOL: enchant

    솔인챈트

    MMORPG · Cross-platform · 2026

    + — schedule

    개선할 조건: voluntary routine/next-action clarity. 함께 지킬 가치: automation/offline convenience.
  52. Solo Leveling: ARISE

    나 혼자만 레벨업: 어라이즈

    Action RPG · Mobile / PC · 2024

    + — Combat

    개선할 조건: 반복 압축 전후 전투시간과 정산·관리시간의 순효과 판독. 함께 지킬 가치: Sweep·Multi-play 편의, 실시간 액션, 구매한 시간절약 효과.
  53. Soul Strike

    소울 스트라이크

    Idle RPG · Mobile · 2024

    Return

    개선할 조건: claim→next action→next session 역할·부담 구분과 연속성. 함께 지킬 가치: 짧은 복귀 가치·변주·재미·선택 참여.
  54. State of Survival

    스테이트 오브 서바이벌

    Strategy · Cross-platform · 2019

    LiveOps 일정·과업·반복 가치 연속성

    개선할 조건: 이벤트 간 자원·과업 우선순위와 entry/task/claim/skip→return 연속성의 판독 가능성. 함께 지킬 가치: LiveOps 다양성, 콜라보 운영력, 시각 매력, 복귀 anchor.
  55. Survivor.io

    서바이버.io

    Action Roguelike · Mobile · 2022

    이벤트 일정·완주·보상 회수

    개선할 조건: 일정·완주비용·교환·보상 claim·expiry의 예측 가능성과 회수 연속성. 함께 지킬 가치: 자발적 참여, 보상 회수권, Time 보호와 시즌성 가치.
  56. Top Heroes

    탑 히어로즈

    Strategy RPG · Mobile · 2024

    — Calendar

    개선할 조건: 일정·보상 구조 아래 자발적 참여와 선택 가능성. 함께 지킬 가치: daily return, event peak, freshness, LiveOps cadence.
  57. Uma Musume Pretty Derby

    우마무스메 프리티 더비

    Raising Simulation · Cross-platform · 2021

    참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치

    개선할 조건: time/demand exchange quality; completion·claim·return 간 예측 가능성. 함께 지킬 가치: 3-year Career identity; reusable output value; participation/return autonomy.
  58. Vampir

    뱀피르

    MMORPG · Cross-platform · 2026

    반복 성장 루틴 피로

    개선할 조건: 반복 루틴을 다음 성장 판단으로 닫음. 함께 지킬 가치: 필드·던전 성장 기반과 회수 가치.
  59. Vampire Survivors

    뱀파이어 서바이버즈

    2022

    참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치

    개선할 조건: 참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치에서 개선할 조건. 함께 지킬 가치: 분석에서 확인한 보호 가치.
  60. Whiteout Survival

    화이트아웃 서바이벌

    Strategy · Mobile · 2023

    이벤트 캘린더 압축·루틴

    개선할 조건: 중첩 일정과 반복 참여 부담을 지속 가능하게 함. 함께 지킬 가치: 이벤트 활력·보상 가치·복귀 이유.
  61. Wuthering Waves

    명조: 워더링 웨이브

    Action RPG · Cross-platform · 2024

    이벤트·배너·상품·Claim 마감 중첩

    개선할 조건: schedule_view → deadline_count → task_start → claim → skip_or_hold → compressed_session → unclaimed → post_end_return의 계정 단위 부하 설명과 참여·skip·복귀 선택. 함께 지킬 가치: LiveOps 다양성, 보상 선택, 짧은 정산 편의, 자발적 복귀.
  62. Zenless Zone Zero

    젠레스 존 제로

    Action RPG · Cross-platform · 2024

    LiveOps 마감 집중에 따른 선택 자율성 압축

    개선할 조건: voluntary session allocation, exit, and return. 함께 지킬 가치: free opportunities, cadence anchors, LiveOps freshness, low-spend convenience.