NOVASMC

병목 패턴

행동 피드백·실패 귀인 단절

행동 결과·원인·규칙·보상·재시도 정보가 폐쇄된 피드백으로 돌아오지 않아 교정과 재시도 판단이 중단되는 병목

GAME-SPECIFIC MEANING

이 유형이 게임에서 나타나는 방식

각 분류는 게임 정본에 기록된 실제 반복·병목·모순·해결 연결에서 출발합니다.

  1. AFK Arena

    AFK 아레나

    Idle RPG · Mobile · 2019

    전투 결과 귀인·재도전 학습 신뢰

    전투 결과 귀인·재도전 학습 신뢰
  2. AFK Journey

    AFK Journey

    2024

    경쟁 규칙·결과 피드백

    모드별 규칙 → 기록/순위/보상 → 재도전 판독에서 판단 연결이 끊깁니다. 선택적 도전·숙련·성취·모드 다양성을 함께 지켜야 합니다.
  3. Archero

    아처로

    Action RPG · Mobile · 2019

    skill

    skill/spec/RNG/network/loadout/spend mixed at result review — RoP attribution + transparency
  4. Asphalt Legends Unite

    아스팔트 레전드 유나이트

    Arcade Racing · Cross-platform · 2024

    precondition→result→retry

    precondition→result→retry — RoP/Flow: rule/result feedback shapes meaning
  5. Brawl Stars

    브롤스타즈

    Action · Mobile · 2018

    규칙·파워 결과 피드백

    규칙과 late power 결과가 원인 설명·교정·재시도로 닫히지 않는다.
  6. Capybara Go!

    카피바라 Go!

    Idle RPG · Mobile · 2024

    attribution→learning

    attribution→learning
  7. Chaos Zero Nightmare

    카오스 제로 나이트메어

    2025

    전투 규칙·실패 귀인·재시도

    전투 자원·상태·실패 결과가 원인 귀인·도움·교정·재시도 피드백으로 닫히지 않는다.에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 게임의 선택 가치을 함께 지켜야 합니다.
  8. Clash Royale

    클래시 로얄

    Real-time Card Strategy · Mobile · 2016

    모드별 power 반영 계약과 준비도 차이가 경기 결과 의미로 연결되지 않아 패배 원인·숙련 진척·재참여 판단 비용을 만드는 경쟁 power 계약–결과 해석 단절

    모드별 power 반영 계약과 준비도 차이가 경기 결과 의미로 연결되지 않아 패배 원인·숙련 진척·재참여 판단 비용을 만드는 경쟁 power 계약–결과 해석 단절 — Trust H / Volition M / Value H; competition trust→mode re-entry→participation quality
  9. Com2uS Pro Baseball 2026

    컴투스프로야구2026

    Sports RPG · Mobile · 2014

    rule

    rule/opponent→result/rank/reward→retry — competition preparation is not closed into result/rank/reward explanation
  10. Com2uS Pro Baseball V26

    컴투스프로야구V26

    Sports RPG · Cross-platform · 2022

    경쟁 결과 귀인·납득 신뢰

    경쟁 결과 귀인·납득 신뢰
  11. Cookie Run: Kingdom

    Cookie Run: Kingdom

    2021

    경쟁 결과 설명·공정성·인정 신뢰

    모드별 결과 → 순위/보상 귀속 판독에서 판단 연결이 끊깁니다. 경쟁·정보전·지위·기여·정당한 유료성장을 함께 지켜야 합니다.
  12. Dead by Daylight Mobile

    데드 바이 데이라이트 모바일

    Asymmetrical Survival Horror · Mobile · 2020

    모바일 실행–결과 귀속 단절

    입력·프레임·Ping·Build·Relic 조건이 결과 증거에서 분리되지 않아 실패 원인과 retry·replan을 닫지 못한다.
  13. Destiny: Rising

    Destiny: Rising

    2025

    경쟁 규칙·매칭·세팅·점수·정산의 결과 귀속 공백

    규칙/setup/점수/settlement/재진입 attribution에서 판단 연결이 끊깁니다. Strategy 다양성, 결과 acceptance, 모드/facet separation을 함께 지켜야 합니다.
  14. Duet Night Abyss

    듀엣 나이트 어비스

    2025

    빌드 설정·투자 보호·결과 판독의 연결 단절

    빌드 설정·투자 보호·결과 판독의 연결 단절에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.
  15. Dungeon & Fighter Mobile

    던전앤파이터 모바일

    Action RPG · Mobile · 2022

    match

    match/class/reward legitimacy → re-entry/pool — RoP + Bartle + Flow
  16. EA SPORTS FC Mobile

    EA 스포츠 FC 모바일

    Sports RPG · Mobile · 2016

    result attribution→adjust

    경기 결과 요인이 원인 설명·조정·재경기 행동으로 폐쇄된 피드백을 만들지 못한다.
  17. eFootball Mobile

    eFootball 모바일

    Sports RPG · Mobile · 2017

    PvP result→factor feedback→Game Plan→replay

    PvP result→factor feedback→Game Plan→replay — skill, Assist, authenticity; no balance/Assist/UI solution
  18. Free Fire

    프리 파이어

    Battle Royale · Mobile · 2017

    행동 피드백·실패 귀인 단절

    ; ; ; -; -; -; -; -; -; -; -; -; -; -; -; -; -; ; ; ; ; ; — Rules of Play(.Design.RoP.); Flow Theory(.Behavior.Flow.)
  19. Genshin Impact

    원신

    Action RPG · Cross-platform · 2020

    master formation

    master formation / Artifact result-correction-record — 성유물 성장 투자–성과 전환
  20. Goddess Order

    Goddess Order

    출시연도 미확정

    경쟁 숙련·기록·공정 재도전 신뢰

    setting/input/결과/점수/순위/기록/replay/재도전 explainability에서 판단 연결이 끊깁니다. skill, 숙련, 기록, fair recognition, 재도전/exit 선택을 함께 지켜야 합니다.
  21. Honkai: Star Rail

    붕괴: 스타레일

    Turn-based RPG · Cross-platform · 2023

    observable accumulation

    observable accumulation / free progress, correction, exploration — price/reward shortcut, forced route, correction loss
  22. Honor of Kings

    왕자영요

    MOBA · Mobile · 2015

    ranked queue–result–contribution

    Ranked 결과가 역할·준비·기여·공정성의 원인 설명과 retry 판단으로 폐쇄되지 않는다.
  23. Kingshot

    킹샷

    4X Strategy · Mobile · 2025

    전투 원인·성장 기여·상품 가치–다음 행동 판독 단절

    전투 원인·성장 기여·상품 가치–다음 행동 판독 단절 — Core; residual comparison의 기준축
  24. Lineage M

    리니지M

    MMORPG · Cross-platform · 2017

    tagged result→next action

    tagged result→next action — heterogeneous inputs become hard to attribute at result/retry
  25. Love and Deepspace

    러브앤딥스페이스

    Action RPG · Cross-platform · 2024

    동행 전투 결과 피드백

    전투 결과가 규칙 설명·세팅 수정·건강한 재도전으로 닫히지 않는다.
  26. Marvel Snap

    마블스냅

    Collectible Card Game · Cross-platform · 2022

    경쟁 결과 학습 피드백

    Snap·퇴각·매칭·덱 선택 결과가 원인 학습·수정·재도전으로 닫히지 않는다.
  27. MLB 9 Innings 26

    MLB 9이닝스 26

    Sports RPG · Mobile · 2016

    경쟁 결과 귀속 구조

    경쟁 결과 귀속 구조 — 투입/상태 → 경기·랭킹 결과 → 기록 피드백 → 전략/성장/구매 다음 행동 사이의 기여 분해·설명 가능성 결손
  28. MLB 9 Innings Rivals 26

    MLB 라이벌 26

    Sports RPG · Cross-platform · 2023

    Live Match·Ranked·Club 경쟁에서 조작 숙련, 규칙·매칭, 카드·지출 전력이 같은 승패 결과에 결합되어 유저가 결과 원인을 분리하지 못한다.

    Live Match·Ranked·Club 경쟁에서 조작 숙련, 규칙·매칭, 카드·지출 전력이 같은 승패 결과에 결합되어 유저가 결과 원인을 분리하지 못한다. — Live Match; Ranked Battle; Club Battle; 선수카드·라인업
  29. Mobile Legends: Bang Bang

    모바일 레전드: 뱅뱅

    MOBA · Mobile · 2016

    Ranked 재진입 인과선의 설명가능성 단절

    준비·역할·lineup·결과·star가 원인 설명과 개인 교정·requeue 판단으로 폐쇄되지 않는다.
  30. MONOPOLY GO!

    모노폴리 고!

    Board · Mobile · 2023

    경쟁 결과→Rank 귀속

    경쟁 결과와 points·rank가 원인 설명과 다음 참여 판단으로 닫히지 않는다.
  31. Monster Strike

    몬스터 스트라이크

    Action RPG · Mobile · 2013

    전투 실패 귀인 피드백

    전투 결과가 실패 원인·fit·교정·재시도로 닫히지 않는다.
  32. Once Human Mobile

    Once Human Mobile

    2025

    경쟁 규칙·결과·보상·재도전 계약의 신뢰성

    규칙 → 결과 → 보상 → 재도전/초기화 legibility에서 판단 연결이 끊깁니다. 모드 differentiation·fair entry·status 가치을 함께 지켜야 합니다.
  33. Palworld

    팰월드

    Survival · Cross-platform · 2024

    경쟁 연속성

    Arena 접근·규칙·결과·보상·재시도 정보가 교정 가능한 경쟁 피드백으로 닫히지 않는다.
  34. Pokemon Friends

    Pokémon Friends

    출시연도 미확정

    결과·기록에서 다음 행동으로 이어지는 피드백

    결과·기록·재도전/보류 피드백 연속성에서 판단 연결이 끊깁니다. puzzle fun, 숙련, accessibility, self-기록을 함께 지켜야 합니다.
  35. Pokémon GO

    포켓몬 GO

    Location-based Adventure · Mobile · 2016

    GBL 결과·규칙·안정성의 재도전 신뢰 단절

    GBL 결과와 규칙·안정성 정보가 원인 귀인·교정·재도전 피드백으로 닫히지 않는다.
  36. Pokémon Masters EX

    포켓몬 마스터즈 EX

    RPG · Mobile · 2019

    result→record

    result→record/edit/retry/share — retry/expression continuity / Records/Photo/Lodge identity
  37. Pokémon Sleep

    포켓몬 슬립

    Sleep Tracking · Mobile · 2023

    세션 결과–낮 준비 피드백

    수면·연구 결과가 편성·자원·다음 목표 교정으로 닫히지 않는다.
  38. Pro Yakyū Spirits A

    프로야구 스피리츠 A

    Sports RPG · Mobile · 2015

    로스터 기여 귀속

    로스터 기여 귀속 — lineup change→result attribution
  39. Project SEKAI COLORFUL STAGE! feat. Hatsune Miku

    Project SEKAI COLORFUL STAGE! feat. Hatsune Miku

    2020

    경쟁 인정–계약 공정성

    Match-결과-recognition attribution coherence에서 판단 연결이 끊깁니다. 도전, 숙련, inclusion, skill expression and opt-in cooperation을 함께 지켜야 합니다.
  40. PUBG Mobile

    배틀그라운드 모바일

    Battle Royale · Mobile · 2018

    전투 결과·기술 피드백 일치와 재도전 신뢰

    전투 결과·기술 피드백 일치와 재도전 신뢰 — 결과·기술 신호·원인 설명·세팅 변경·재도전의 상태 조인
  41. Puzzles & Survival

    퍼즐 앤 서바이벌

    Strategy · Mobile · 2020

    result

    result/reward/rematch basis의 판독 / 공정 경쟁, 계정 투자 의미, premium 결과 가시성 / match setup→result explanation→rematch node — T:H / V:H / W:H / 공정경쟁 H; 효율 M; 수집 M; 무료 M; 소액 M; 사다리 H / competition trust·participation durability·spend quality hypothesis; 규모 미측정
  42. RF ONLINE NEXT

    RF ONLINE NEXT

    2025

    경쟁 결과 귀속–준비 효용–정당성 설명

    경쟁 결과 귀속의 구분 가능성에서 판단 연결이 끊깁니다. 경쟁·성취·협력·지위 및 준비·역할 효용을 함께 지켜야 합니다.
  43. SD Gundam G Generation ETERNAL

    SD건담 G제네레이션 이터널

    2025

    성장–결제–경쟁 가치귀속

    구매·지급·성장·편성 조건이 Master League 결과의 원인 설명과 다음 투자·재시도 판단으로 폐쇄되지 않는다.에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 게임의 선택 가치을 함께 지켜야 합니다.
  44. Seven Knights Idle Adventure

    세븐나이츠 키우기

    Idle RPG · Cross-platform · 2023

    경쟁 결과 해석·패배 학습

    경쟁 결과 해석·패배 학습 — Result explanation node / match-log-retry validation
  45. Seven Knights Re:BIRTH

    세븐나이츠 리버스

    Turn-based RPG · Cross-platform · 2025

    result→replay

    result→replay/retry — result/cause/learning legibility
  46. Solo Leveling: ARISE

    나 혼자만 레벨업: 어라이즈

    Action RPG · Mobile / PC · 2024

    Battlefield of Time의 결과에 전력·숙련·편성·입력·재도전량이 함께 섞여, 플레이어가 다음 시도에서 무엇을 바꿔야 하는지 분리하기 어렵다.

    Battlefield of Time의 결과에 전력·숙련·편성·입력·재도전량이 함께 섞여, 플레이어가 다음 시도에서 무엇을 바꿔야 하는지 분리하기 어렵다. — 경쟁 결과 귀속·자기수정 판독 압력
  47. Summoners War: Sky Arena

    서머너즈워: 천공의 아레나

    Turn-based RPG · Mobile · 2014

    초기 선택·준비·결과 설명 공백

    초기 실패 결과가 규칙 설명·수정·다음 성장 행동으로 폐쇄된 피드백을 만들지 못한다.
  48. Survivor.io

    서바이버.io

    Action Roguelike · Mobile · 2022

    mixed contribution

    mixed contribution/choice convergence→weak result attribution→learn/retry/investment ambiguity — Rules of Play; MDA; Flow
  49. Teamfight Tactics Mobile

    전략적 팀 전투 모바일

    Auto Battler · Cross-platform · 2019

    경기 결과 원인·재대기 피드백

    조합·증강·운영·변동성 결과가 원인 학습과 다음 대기 판단으로 닫히지 않는다.
  50. Top Heroes

    탑 히어로즈

    Strategy RPG · Mobile · 2024

    result attribution

    result attribution/loss control at result→edit→retry — controllable-cause separability/verifiability
  51. Uma Musume Pretty Derby

    우마무스메 프리티 더비

    Raising Simulation · Cross-platform · 2021

    육성 결과 학습 피드백

    Career 결과가 선택 원인·교정·다음 육성으로 닫히지 않는다.
  52. Vampire Survivors

    뱀파이어 서바이버즈

    2022

    성장 선택–결과–다음 선택의 연결 단절

    성장 선택–결과–다음 선택의 연결 단절에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.
  53. Warcraft Rumble

    워크래프트 럼블

    Mobile Action Strategy · Mobile / PC Beta · 2023

    attribution

    attribution
  54. Whiteout Survival

    화이트아웃 서바이벌

    Strategy · Mobile · 2023

    패배 원인·규칙·score

    전투 결과가 원인·규칙·편성 교정·재시도 판단으로 폐쇄된 피드백을 형성하지 못한다.
  55. Wuthering Waves

    명조: 워더링 웨이브

    Action RPG · Cross-platform · 2024

    개인 기록·성취가 공식 비교 맥락·지속 이력·지위 자산으로 연결되지 않으면, 결과는 보여도 무엇을 바꿔 재도전할지와 왜 축적할지가 약해질 수 있다.

    개인 기록·성취가 공식 비교 맥락·지속 이력·지위 자산으로 연결되지 않으면, 결과는 보여도 무엇을 바꿔 재도전할지와 왜 축적할지가 약해질 수 있다. — 도전→결과/기록→공식 비교·이력→수정→재도전→공유/지위 축적
  56. Zenless Zone Zero

    젠레스 존 제로

    Action RPG · Cross-platform · 2024

    전투 결과가 다음 판단의 근거로 이어지지 않음

    전투 결과가 다음 판단의 근거로 이어지지 않음 — 전투 결과·자산 기여 귀속 가시성 단절
  57. 궁수의 전설2 (Archero 2)

    궁수의 전설2 (Archero 2)

    2025

    경쟁 결과 설명·재도전·지위 귀속

    competition input/결과/순위/post-행동 귀속에서 판단 연결이 끊깁니다. 규칙 무결성·공정성·재도전/loadout·지위 신뢰을 함께 지켜야 합니다.
  58. 몬길: STAR DIVE

    몬길: STAR DIVE

    2026

    상위 전투 결과와 재도전 가치의 판독

    결과·실패 원인·효율·다음 판단 판독에서 판단 연결이 끊깁니다. 도전 난도·숙련·세팅 실험·콘텐츠 정체성을 함께 지켜야 합니다.
  59. 트릭컬 리바이브

    트릭컬 리바이브

    2023

    경쟁 결과·패배·복구·재도전·인정 연결 단절

    결과 → adjustment → 재도전 → recognition continuity에서 판단 연결이 끊깁니다. fairness·tension·defeat/보상 의미을 함께 지켜야 합니다.