NOVASMC

병목 패턴

배분·조정 실패

제한된 인원·노출·경로·공유자산·역할이 서로 맞는 대상·기회·행동으로 배분·조정되지 않아 대기·편중·공백·재참여 단절이 생기는 병목

GAME-SPECIFIC MEANING

이 유형이 게임에서 나타나는 방식

각 분류는 게임 정본에 기록된 실제 반복·병목·모순·해결 연결에서 출발합니다.

  1. Capybara Go!

    카피바라 Go!

    Idle RPG · Mobile · 2024

    partner

    partner/contribution concentration
  2. Dead by Daylight Mobile

    데드 바이 데이라이트 모바일

    Asymmetrical Survival Horror · Mobile · 2020

    Queue & Population Fragmentation

    모드·역할·시간대의 제한된 인구가 적합한 상대와 반복 가능한 큐로 배분·매칭되지 않아 대기와 fit 공백이 생긴다.
  3. Dungeon & Fighter Mobile

    던전앤파이터 모바일

    Action RPG · Mobile · 2022

    role

    role/gear/entry → formation/clear failure — CoP support
  4. Genshin Impact

    원신

    Action RPG · Cross-platform · 2020

    allocation

    allocation/readiness remains — 깊이–폭 검증 준비용량 경쟁
  5. Goddess of Victory: NIKKE

    승리의 여신: NIKKE

    Action RPG · Cross-platform · 2022

    다중 스쿼드 투자세·재사용 불투명

    다중 스쿼드 투자세·재사용 불투명 — 로스터 자산을 35 squad에 배분하고 재사용·성과로 환산하는 portfolio node
  6. Honor of Kings

    왕자영요

    MOBA · Mobile · 2015

    party formation–social benefit–continuation coordination

    참여자·역할·party 형성이 적합한 사회적 benefit과 반복 가능한 continuation으로 조정되지 않는다.
  7. Lineage M

    리니지M

    MMORPG · Cross-platform · 2017

    noncompetitive clan access, learning and settlement concentration

    noncompetitive clan access, learning and settlement concentration — practice/info/reward access and settlement remain
  8. Lost Ark

    로스트아크

    MMORPG · PC · 2018

    rebuild time

    rebuild time; role-constrained volition; raid value / ,,, / participation, engagement, learning — gate state + leader/role supply + rebuild/retry / full gate-to-completion chain
  9. MONOPOLY GO!

    모노폴리 고!

    Board · Mobile · 2023

    Sticker last-mile 통제

    마지막 수집 gap을 닫을 제한된 route가 적합한 목표·기회·교환 경로로 배분되지 않아 complete/abandon 공백이 생긴다.
  10. Monster Strike

    몬스터 스트라이크

    Action RPG · Mobile · 2013

    협력 host·guest 조정

    host·guest·방·재파티 역할이 적합한 참여와 다음 협력으로 배분·조정되지 않는다.
  11. Odin: Valhalla Rising

    오딘: 발할라 라이징

    MMORPG · Cross-platform · 2021

    contribution legitimacy·concentration·key-node dependency·survival

    contribution legitimacy·concentration·key-node dependency·survival; guild graph node — 길드 네트워크 / 사회정체성 이론·사회연결망 분석
  12. Pokémon TCG Pocket

    포켓몬 카드 게임 Pocket

    Collectible Card Game · Mobile · 2024

    Trade·Wishlist 배분 조정

    wishlist·공급·거래 상대·해금 권리가 맞는 카드와 참여자로 배분·조정되지 않는다.
  13. Project SEKAI COLORFUL STAGE! feat. Hatsune Miku

    Project SEKAI COLORFUL STAGE! feat. Hatsune Miku

    2020

    무료자원·시간·기여 경로 비교

    Route/시점/stamina/output/goal comparability에서 판단 연결이 끊깁니다. 무료/multi-route access, legitimate efficiency difference and 자발적 allocation을 함께 지켜야 합니다.
  14. Roblox

    로블록스

    Game Platform · Cross-platform · 2006

    Discovery 배분·Creator 공급 집중

    제한된 Discovery 노출이 적합한 Experience와 creator에게 배분되지 않아 참여·정산·재투자·공급이 편중된다.
  15. Royal Kingdom

    로얄 킹덤

    Puzzle · Mobile · 2024

    help

    help/contribution/partner lock→concentration/inactivity→completion/relationship — Bartle; Hexad; SDT; SIT; CoP
  16. Solo Leveling: ARISE

    나 혼자만 레벨업: 어라이즈

    Action RPG · Mobile / PC · 2024

    공용 Dungeon Entry Key 예산이 여러 필수 성장축을 경쟁시켜 한 축의 파밍 선택이 다른 축의 미진척과 보충 압력으로 전이된다.

    공용 Dungeon Entry Key 예산이 여러 필수 성장축을 경쟁시켜 한 축의 파밍 선택이 다른 축의 미진척과 보충 압력으로 전이된다. — 공용 입장예산·성장축 배분 비대칭
  17. Subnautica 2

    서브노티카 2

    Survival · Cross-platform · 2026

    shared-asset right·contribution·result·rejoin 재현성

    shared asset의 참여자·역할·권리·기여가 적합한 행동·결과·rejoin 경로로 배분·조정되지 않는다.
  18. Toon Blast

    툰 블라스트

    Puzzle · Mobile · 2017

    social contribution

    social contribution/governance fragility — contribution/governance
  19. Top Heroes

    탑 히어로즈

    Strategy RPG · Mobile · 2024

    leader workload, time sync and top-power concentration transfer to organization fragility

    leader workload, time sync and top-power concentration transfer to organization fragility — Key Player + SNA