NOVASMC

병목 패턴

시간·운영 동기화 단절

일정·마감·갱신·정산·복귀·속도 관계가 하나의 실행 순서와 운영 리듬으로 동기화되지 않아 참여 및 재방문 시점을 다시 계산하는 병목

GAME-SPECIFIC MEANING

이 유형이 게임에서 나타나는 방식

각 분류는 게임 정본에 기록된 실제 반복·병목·모순·해결 연결에서 출발합니다.

  1. AFK Arena

    AFK 아레나

    Idle RPG · Mobile · 2019

    LiveOps 마감·정산·코어 복귀

    LiveOps 마감·정산·코어 복귀
  2. AFK Journey

    AFK Journey

    2024

    후반 과업 시간부담

    task 시점/중단 → 재진입 판독에서 판단 연결이 끊깁니다. 선택적 참여·sustainable 시점을 함께 지켜야 합니다.
  3. BLEACH: Soul Resonance

    블리치: 소울 레조넌스

    2025

    라이브 운영 시간·상태 신뢰

    라이브 운영 시간·상태 신뢰에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.
  4. Capybara Go!

    카피바라 Go!

    Idle RPG · Mobile · 2024

    schedule→fragmentation

    schedule→fragmentation
  5. Chaos Zero Nightmare

    카오스 제로 나이트메어

    2025

    LiveOps 일정·현재 상태·마감·수령·구매·업데이트 관계 분절

    시즌·이벤트·상점·경쟁의 일정·현재 상태·마감·수령·구매·업데이트 시간창이 하나의 실행 순서로 동기화되지 않는다.에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 게임의 선택 가치을 함께 지켜야 합니다.
  6. Cookie Run: Kingdom

    Cookie Run: Kingdom

    2021

    주기·완료·보상 수령·재방문 시간계약

    주기·완료·claim·복귀 구분에서 판단 연결이 끊깁니다. passive/active 선택·로스터·콘텐츠 폭을 함께 지켜야 합니다.
  7. DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE

    드래곤볼 Z 폭렬격전

    Puzzle RPG · Mobile · 2015

    state transition

    state transition/terminal definitions — actionable/terminal state legibility
  8. EA SPORTS FC Mobile

    EA 스포츠 FC 모바일

    Sports RPG · Mobile · 2016

    LiveOps deadline→routine-time obligation

    동시 이벤트·패스·교환 마감이 자발 완료와 복귀 리듬으로 동기화되지 않는다.
  9. eFootball Mobile

    eFootball 모바일

    Sports RPG · Mobile · 2017

    event→full match

    event→full match/Auto→reward→next goal/return — full-match identity; no auto shortening/reward inflation
  10. Genshin Impact

    원신

    Action RPG · Cross-platform · 2020

    cap

    cap/recovery/progress cadence remains — Resin 리듬과 진척 결과 신뢰
  11. Goddess Order

    Goddess Order

    출시연도 미확정

    이벤트 운영·보상 생애주기 신뢰

    이벤트 entry/claim/deadline/residual/re-entry 수명주기 clarity에서 판단 연결이 끊깁니다. 참여, earned 보상, 이벤트 expectations을 함께 지켜야 합니다.
  12. Gossip Harbor

    가십 하버

    Puzzle · Mobile · 2022

    Temporal Action-Right Supply

    Temporal Action-Right Supply — shortage/cooldown→alternative→next action/session end→order
  13. Honkai: Star Rail

    붕괴: 스타레일

    Turn-based RPG · Cross-platform · 2023

    이벤트 참여·보상·아카이브→다음 버전 복귀 병목

    이벤트 참여·보상·아카이브→다음 버전 복귀 병목 — event reward, Memoir, farming amplification
  14. Infinity Nikki

    인피니티 니키

    Action Adventure · Cross-platform · 2024

    루틴 주기–개인 목표 정합성 단절

    daily·event·version cadence와 deadline이 개인 탐험 목표·miss·return의 운영 리듬으로 동기화되지 않는다.
  15. Lineage W

    리니지W

    MMORPG · Cross-platform · 2021

    active

    active·offline 시간 반환과 루틴 주기가 복귀 시점과 행동 순서로 동기화되지 않는다.
  16. Lost Ark

    로스트아크

    MMORPG · PC · 2018

    recovery time and channel constraint

    recovery time and channel constraint / ,, all-persona trace / retention, LiveOps, timing, equity — improve lifecycle continuity / protect event reward and return motivation
  17. Love and Deepspace

    러브앤딥스페이스

    Action RPG · Cross-platform · 2024

    대형 이벤트 시간 동기화

    동시 오픈·선택·구매·종료·사후 복귀 창이 하나의 운영 리듬으로 동기화되지 않는다.
  18. MapleStory: Idle RPG

    메이플 키우기

    Idle RPG · Cross-platform · 2025

    PC Login

    PC Login / Hot Time 시간창·일정 압박 후보 — →→
  19. Merge Mansion

    머지 맨션

    Merge-2 Puzzle · Mobile · 2020

    반복 Daily·routine 부담

    Daily와 반복 보상 주기가 자발 복귀 리듬과 동기화되지 않아 의무감으로 전환된다.
  20. MLB 9 Innings 26

    MLB 9이닝스 26

    Sports RPG · Mobile · 2016

    시즌·이벤트 복귀 연속성 압력

    시즌·이벤트 복귀 연속성 압력 — 이벤트/일일 목표→행동·반복→재화·교환/claim→미완료 상태→복귀→비이벤트 루프
  21. Mobile Legends: Bang Bang

    모바일 레전드: 뱅뱅

    MOBA · Mobile · 2016

    LiveOps 캘린더 중첩·선택 비용

    동시 이벤트·노출 순서·skip·종료·다음 로그인이 하나의 운영 리듬으로 동기화되지 않는다.
  22. MONOPOLY GO!

    모노폴리 고!

    Board · Mobile · 2023

    LiveOps 시간·희소성 거리

    동시 운영 layer·deadline·gap이 calendar와 return 리듬으로 동기화되지 않는다.
  23. Once Human Mobile

    Once Human Mobile

    2025

    이벤트 자격·대기·보상 수령·복귀의 생애주기 동기화

    이벤트 수명주기·claim-owner·복귀 legibility에서 판단 연결이 끊깁니다. variety·주기·earned 보상 무결성을 함께 지켜야 합니다.
  24. Palworld

    팰월드

    Survival · Cross-platform · 2024

    level

    레벨·해금 속도와 의미 있는 사용 기간이 하나의 진행 리듬으로 동기화되지 않는다.
  25. Persona 5: The Phantom X

    Persona 5: The Phantom X

    출시연도 미확정

    후기 라이브 운영의 진입·완주·종료·다음 행동 연속성

    Entry → 선택 → 완료 → ending → 다음 행동 수명주기 legibility에서 판단 연결이 끊깁니다. 자발적 참여을 함께 지켜야 합니다.
  26. Pokémon Champions

    포켓몬 챔피언스

    2026

    라이브 운영 단계에서 결과까지의 종결성

    라이브 운영 단계에서 결과까지의 종결성에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.
  27. Pokémon GO

    포켓몬 GO

    Location-based Adventure · Mobile · 2016

    루틴 처리 노동의 자발 복귀 대체

    과업·보상 일정과 비이벤트 복귀 주기가 동기화되지 않아 자발 복귀가 처리 노동으로 대체된다.
  28. Pokémon UNITE

    포켓몬유나이트

    MOBA · Cross-platform · 2021

    매치 성취 회수·루틴 파편화

    매치 성취 회수·루틴 파편화 — schedule·cap·claim
  29. RF ONLINE NEXT

    RF ONLINE NEXT

    2025

    운영 참여–수령·교환·종료–복귀 목표 수명주기

    참여·수령·교환·종료 뒤 복귀 목표 연결에서 판단 연결이 끊깁니다. LiveOps 폭·무료 공급·복귀 이유·과거 투자을 함께 지켜야 합니다.
  30. SD Gundam G Generation ETERNAL

    SD건담 G제네레이션 이터널

    2025

    LiveOps 참여–보상–마감 연속성

    노출·진입·수령·교환·잔액·마감·archive·다음 접속 시간창이 하나의 운영 리듬으로 동기화되지 않는다.에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 게임의 선택 가치을 함께 지켜야 합니다.
  31. SOL: enchant

    솔인챈트

    MMORPG · Cross-platform · 2026

    Tower time-return tension

    Tower time-return tension — time-return/mastery / Tower recovery
  32. Sonic Rumble

    소닉 럼블

    2025

    라이브 운영 목표–주기–마감 의미: 일간·주간·시즌·이벤트 시계와 수령 규칙의 잔여 문제

    **라이브 운영 목표–주기–마감 의미:** 일간·주간·시즌·이벤트 시계와 수령 규칙의 잔여 문제에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.
  33. State of Survival

    스테이트 오브 서바이벌

    Strategy · Cross-platform · 2019

    LiveOps 일정 동기화

    이벤트 일정·과업·반복 가치·복귀 창이 하나의 운영 리듬으로 동기화되지 않는다.
  34. Teamfight Tactics Mobile

    전략적 팀 전투 모바일

    Auto Battler · Cross-platform · 2019

    Pass 종료 시간가치 동기화

    Pass 진행·무료 경로·종료 시점·복귀 창이 하나의 시간가치 계약으로 동기화되지 않는다.
  35. Vampir

    뱀피르

    MMORPG · Cross-platform · 2026

    Conquest War 후반 일정·랭킹 피로

    시즌 일정·서버 셔플·랭킹 결과·복귀 주기가 하나의 참여 리듬으로 동기화되지 않는다.
  36. Warcraft Rumble

    워크래프트 럼블

    Mobile Action Strategy · Mobile / PC Beta · 2023

    target wait

    target wait
  37. Whiteout Survival

    화이트아웃 서바이벌

    Strategy · Mobile · 2023

    이벤트 중첩·정산 의무루프

    이벤트 달력·등록·마감·정산·미회수·복귀 시간창이 하나의 운영 순서로 동기화되지 않는다.
  38. 궁수의 전설2 (Archero 2)

    궁수의 전설2 (Archero 2)

    2025

    LiveOps task·수명주기 closing 상태

    activation/task → closing/residual → 복귀 흐름에서 판단 연결이 끊깁니다. 자발 참여·수령 기회·운영 신뢰·순환 활력을 함께 지켜야 합니다.
  39. 트릭컬 리바이브

    트릭컬 리바이브

    2023

    이벤트 생애주기 연결 단절

    이벤트 수명주기 상태·다음 행동·복귀 continuity에서 판단 연결이 끊깁니다. 무료 경로·rest·operating rhythm·선택을 함께 지켜야 합니다.