병목 패턴
시간·운영 동기화 단절
일정·마감·갱신·정산·복귀·속도 관계가 하나의 실행 순서와 운영 리듬으로 동기화되지 않아 참여 및 재방문 시점을 다시 계산하는 병목
GAME-SPECIFIC MEANING
이 유형이 게임에서 나타나는 방식
각 분류는 게임 정본에 기록된 실제 반복·병목·모순·해결 연결에서 출발합니다.
- AFK Arena
AFK 아레나
Idle RPG · Mobile · 2019
LiveOps 마감·정산·코어 복귀
LiveOps 마감·정산·코어 복귀 - AFK Journey
AFK Journey
2024
후반 과업 시간부담
task 시점/중단 → 재진입 판독에서 판단 연결이 끊깁니다. 선택적 참여·sustainable 시점을 함께 지켜야 합니다. - BLEACH: Soul Resonance
블리치: 소울 레조넌스
2025
라이브 운영 시간·상태 신뢰
라이브 운영 시간·상태 신뢰에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다. - Capybara Go!
카피바라 Go!
Idle RPG · Mobile · 2024
schedule→fragmentation
schedule→fragmentation - Chaos Zero Nightmare
카오스 제로 나이트메어
2025
LiveOps 일정·현재 상태·마감·수령·구매·업데이트 관계 분절
시즌·이벤트·상점·경쟁의 일정·현재 상태·마감·수령·구매·업데이트 시간창이 하나의 실행 순서로 동기화되지 않는다.에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 게임의 선택 가치을 함께 지켜야 합니다. - Cookie Run: Kingdom
Cookie Run: Kingdom
2021
주기·완료·보상 수령·재방문 시간계약
주기·완료·claim·복귀 구분에서 판단 연결이 끊깁니다. passive/active 선택·로스터·콘텐츠 폭을 함께 지켜야 합니다. - DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE
드래곤볼 Z 폭렬격전
Puzzle RPG · Mobile · 2015
state transition
state transition/terminal definitions — actionable/terminal state legibility - EA SPORTS FC Mobile
EA 스포츠 FC 모바일
Sports RPG · Mobile · 2016
LiveOps deadline→routine-time obligation
동시 이벤트·패스·교환 마감이 자발 완료와 복귀 리듬으로 동기화되지 않는다. - eFootball Mobile
eFootball 모바일
Sports RPG · Mobile · 2017
event→full match
event→full match/Auto→reward→next goal/return — full-match identity; no auto shortening/reward inflation - Genshin Impact
원신
Action RPG · Cross-platform · 2020
cap
cap/recovery/progress cadence remains — Resin 리듬과 진척 결과 신뢰 - Goddess Order
Goddess Order
출시연도 미확정
이벤트 운영·보상 생애주기 신뢰
이벤트 entry/claim/deadline/residual/re-entry 수명주기 clarity에서 판단 연결이 끊깁니다. 참여, earned 보상, 이벤트 expectations을 함께 지켜야 합니다. - Gossip Harbor
가십 하버
Puzzle · Mobile · 2022
Temporal Action-Right Supply
Temporal Action-Right Supply — shortage/cooldown→alternative→next action/session end→order - Honkai: Star Rail
붕괴: 스타레일
Turn-based RPG · Cross-platform · 2023
이벤트 참여·보상·아카이브→다음 버전 복귀 병목
이벤트 참여·보상·아카이브→다음 버전 복귀 병목 — event reward, Memoir, farming amplification - Infinity Nikki
인피니티 니키
Action Adventure · Cross-platform · 2024
루틴 주기–개인 목표 정합성 단절
daily·event·version cadence와 deadline이 개인 탐험 목표·miss·return의 운영 리듬으로 동기화되지 않는다. - Lineage W
리니지W
MMORPG · Cross-platform · 2021
active
active·offline 시간 반환과 루틴 주기가 복귀 시점과 행동 순서로 동기화되지 않는다. - Lost Ark
로스트아크
MMORPG · PC · 2018
recovery time and channel constraint
recovery time and channel constraint / ,, all-persona trace / retention, LiveOps, timing, equity — improve lifecycle continuity / protect event reward and return motivation - Love and Deepspace
러브앤딥스페이스
Action RPG · Cross-platform · 2024
대형 이벤트 시간 동기화
동시 오픈·선택·구매·종료·사후 복귀 창이 하나의 운영 리듬으로 동기화되지 않는다. - MapleStory: Idle RPG
메이플 키우기
Idle RPG · Cross-platform · 2025
PC Login
PC Login / Hot Time 시간창·일정 압박 후보 — →→ - Merge Mansion
머지 맨션
Merge-2 Puzzle · Mobile · 2020
반복 Daily·routine 부담
Daily와 반복 보상 주기가 자발 복귀 리듬과 동기화되지 않아 의무감으로 전환된다. - MLB 9 Innings 26
MLB 9이닝스 26
Sports RPG · Mobile · 2016
시즌·이벤트 복귀 연속성 압력
시즌·이벤트 복귀 연속성 압력 — 이벤트/일일 목표→행동·반복→재화·교환/claim→미완료 상태→복귀→비이벤트 루프 - Mobile Legends: Bang Bang
모바일 레전드: 뱅뱅
MOBA · Mobile · 2016
LiveOps 캘린더 중첩·선택 비용
동시 이벤트·노출 순서·skip·종료·다음 로그인이 하나의 운영 리듬으로 동기화되지 않는다. - MONOPOLY GO!
모노폴리 고!
Board · Mobile · 2023
LiveOps 시간·희소성 거리
동시 운영 layer·deadline·gap이 calendar와 return 리듬으로 동기화되지 않는다. - Once Human Mobile
Once Human Mobile
2025
이벤트 자격·대기·보상 수령·복귀의 생애주기 동기화
이벤트 수명주기·claim-owner·복귀 legibility에서 판단 연결이 끊깁니다. variety·주기·earned 보상 무결성을 함께 지켜야 합니다. - Palworld
팰월드
Survival · Cross-platform · 2024
level
레벨·해금 속도와 의미 있는 사용 기간이 하나의 진행 리듬으로 동기화되지 않는다. - Persona 5: The Phantom X
Persona 5: The Phantom X
출시연도 미확정
후기 라이브 운영의 진입·완주·종료·다음 행동 연속성
Entry → 선택 → 완료 → ending → 다음 행동 수명주기 legibility에서 판단 연결이 끊깁니다. 자발적 참여을 함께 지켜야 합니다. - Pokémon Champions
포켓몬 챔피언스
2026
라이브 운영 단계에서 결과까지의 종결성
라이브 운영 단계에서 결과까지의 종결성에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다. - Pokémon GO
포켓몬 GO
Location-based Adventure · Mobile · 2016
루틴 처리 노동의 자발 복귀 대체
과업·보상 일정과 비이벤트 복귀 주기가 동기화되지 않아 자발 복귀가 처리 노동으로 대체된다. - Pokémon UNITE
포켓몬유나이트
MOBA · Cross-platform · 2021
매치 성취 회수·루틴 파편화
매치 성취 회수·루틴 파편화 — schedule·cap·claim - RF ONLINE NEXT
RF ONLINE NEXT
2025
운영 참여–수령·교환·종료–복귀 목표 수명주기
참여·수령·교환·종료 뒤 복귀 목표 연결에서 판단 연결이 끊깁니다. LiveOps 폭·무료 공급·복귀 이유·과거 투자을 함께 지켜야 합니다. - SD Gundam G Generation ETERNAL
SD건담 G제네레이션 이터널
2025
LiveOps 참여–보상–마감 연속성
노출·진입·수령·교환·잔액·마감·archive·다음 접속 시간창이 하나의 운영 리듬으로 동기화되지 않는다.에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 게임의 선택 가치을 함께 지켜야 합니다. - SOL: enchant
솔인챈트
MMORPG · Cross-platform · 2026
Tower time-return tension
Tower time-return tension — time-return/mastery / Tower recovery - Sonic Rumble
소닉 럼블
2025
라이브 운영 목표–주기–마감 의미: 일간·주간·시즌·이벤트 시계와 수령 규칙의 잔여 문제
**라이브 운영 목표–주기–마감 의미:** 일간·주간·시즌·이벤트 시계와 수령 규칙의 잔여 문제에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다. - State of Survival
스테이트 오브 서바이벌
Strategy · Cross-platform · 2019
LiveOps 일정 동기화
이벤트 일정·과업·반복 가치·복귀 창이 하나의 운영 리듬으로 동기화되지 않는다. - Teamfight Tactics Mobile
전략적 팀 전투 모바일
Auto Battler · Cross-platform · 2019
Pass 종료 시간가치 동기화
Pass 진행·무료 경로·종료 시점·복귀 창이 하나의 시간가치 계약으로 동기화되지 않는다. - Vampir
뱀피르
MMORPG · Cross-platform · 2026
Conquest War 후반 일정·랭킹 피로
시즌 일정·서버 셔플·랭킹 결과·복귀 주기가 하나의 참여 리듬으로 동기화되지 않는다. - Warcraft Rumble
워크래프트 럼블
Mobile Action Strategy · Mobile / PC Beta · 2023
target wait
target wait - Whiteout Survival
화이트아웃 서바이벌
Strategy · Mobile · 2023
이벤트 중첩·정산 의무루프
이벤트 달력·등록·마감·정산·미회수·복귀 시간창이 하나의 운영 순서로 동기화되지 않는다. - 궁수의 전설2 (Archero 2)
궁수의 전설2 (Archero 2)
2025
LiveOps task·수명주기 closing 상태
activation/task → closing/residual → 복귀 흐름에서 판단 연결이 끊깁니다. 자발 참여·수령 기회·운영 신뢰·순환 활력을 함께 지켜야 합니다. - 트릭컬 리바이브
트릭컬 리바이브
2023
이벤트 생애주기 연결 단절
이벤트 수명주기 상태·다음 행동·복귀 continuity에서 판단 연결이 끊깁니다. 무료 경로·rest·operating rhythm·선택을 함께 지켜야 합니다.