NOVASMC

병목 패턴

전환·인계 단절

한 단계의 결과가 다음 행동·복귀·재투입 판단으로 연결되지 않는 병목

GAME-SPECIFIC MEANING

이 유형이 게임에서 나타나는 방식

각 분류는 게임 정본에 기록된 실제 반복·병목·모순·해결 연결에서 출발합니다.

  1. AFK Arena

    AFK 아레나

    Idle RPG · Mobile · 2019

    복귀 보상 이후 성장·재도전 연결 단절

    복귀 보상 이후 성장·재도전 연결 단절
  2. Arknights: Endfield

    명일방주: 엔드필드

    2026

    루틴 종착·재방문 연결

    루틴 종착·재방문 연결에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.
  3. Black Desert Mobile

    검은사막 모바일

    Action MMORPG · Mobile · 2018

    Post-Heat Fallback Route Conversion Bottleneck

    열기 소진 뒤 다음 행동·경로 규칙·잔여 가치 신호가 하나의 지속 문법으로 결속되지 않는다.
  4. Call of Duty: Mobile

    콜 오브 듀티: 모바일

    Shooter · Mobile · 2019

    Evergreen 성장 인계

    경기·무기·계정 성장 결과가 다음 장기 목표와 플레이로 이어지지 않는다.
  5. Capybara Go!

    카피바라 Go!

    Idle RPG · Mobile · 2024

    reward→next advantage

    reward→next advantage
  6. Coin Master

    코인 마스터

    Social Casino · Mobile · 2016

    common limiting-state state→next-action handoff

    common limiting-state state→next-action handoff — Spins-Limited Action-Right Handoff Legibility
  7. Crimson Desert

    붉은사막

    Action Adventure · Cross-platform · 2026

    판독–행동–회복 연결 단절

    입력·카메라·락온·실패 결과와 활동·자원·허브 역할 정보가 현재 상태와 다음 회복 행동으로 인계되지 않는다.
  8. Dead by Daylight Mobile

    데드 바이 데이라이트 모바일

    Asymmetrical Survival Horror · Mobile · 2020

    LiveOps & Late-Value Sustainability

    목표·완료·종료 결과가 core return과 durable reuse로 인계되지 않는다.
  9. Delta Force

    델타 포스

    Shooter · Cross-platform · 2024

    Operations 실패–회복–재출격 상태 사슬

    Operations 실패–회복–재출격 상태 사슬 — DEFERREDCORELOCK
  10. Destiny: Rising

    Destiny: Rising

    2025

    보상 소유에서 사용 가능한 다음 목표·행동으로 이어지는 성장 인계 공백

    보상 → owned 객체 → 사용 → gap → 다음 행동 continuity에서 판단 연결이 끊깁니다. Campaign flow, attainable/무료 progression, 객체-face separation을 함께 지켜야 합니다.
  11. DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE

    드래곤볼 Z 폭렬격전

    Puzzle RPG · Mobile · 2015

    growth steps, materials, search and repetition delay first practical use

    growth steps, materials, search and repetition delay first practical use — growth activation sequence
  12. Duet Night Abyss

    듀엣 나이트 어비스

    2025

    반복 성장·보상 경로의 목적지 연속성 단절

    반복 성장·보상 경로의 목적지 연속성 단절에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.
  13. eFootball Mobile

    eFootball 모바일

    Sports RPG · Mobile · 2017

    growth input→RNG→equip

    growth input→RNG→equip/transfer→lineup/match use — build diversity; no deterministic homogenization/refund
  14. Free Fire

    프리 파이어

    Battle Royale · Mobile · 2017

    결과 후 준비조정–재진입 경로 분절

    결과 후 준비조정–재진입 경로 분절 — ; ; ; -; -; -; -; -; -; -; -; -; -; -; ; ; ;
  15. Gardenscapes

    가든스케이프

    Puzzle · Cross-platform · 2016

    반복 실패 구간에서 회복·자원 지속·판매 노출이 결합되어 재진입 판단을 어렵게 하고, 한 레벨의 정체를 정원·이벤트·사회·구매 경험의 동시 정체로 전파하는 병목

    반복 실패 구간에서 회복·자원 지속·판매 노출이 결합되어 재진입 판단을 어렵게 하고, 한 레벨의 정체를 정원·이벤트·사회·구매 경험의 동시 정체로 전파하는 병목 — levelfail → recovery choice → resource/offer → reentry 전이 노드
  16. Genshin Impact

    원신

    Action RPG · Cross-platform · 2020

    claim

    claim/miss/re-entry remains — 반복 보상·이벤트 중단 뒤 재진입 회복력
  17. Goddess of Victory: NIKKE

    승리의 여신: NIKKE

    Action RPG · Cross-platform · 2022

    Campaign 순환

    Campaign 순환 — dwell→Outpost/Core Dust/common level→next clear
  18. Goddess Order

    Goddess Order

    출시연도 미확정

    콘텐츠 경로·보상 목적지·재진입 계약 병목

    route-계약 consistency, legibility, testability에서 판단 연결이 끊깁니다. 콘텐츠 breadth, earned/repeat paths, 다음 행동 and re-entry 선택을 함께 지켜야 합니다.
  19. Homescapes

    홈스케이프

    Puzzle · Mobile · 2017

    LiveOps 오버레이 중첩과 코어 복귀 약화

    LiveOps 오버레이 중첩과 코어 복귀 약화 — overlay concurrency/role/return damage remains
  20. Honor of Kings

    왕자영요

    MOBA · Mobile · 2015

    claim–voluntary core return–post-peak continuation

    이벤트 수령 결과가 자발적 core return과 post-peak continuation으로 인계되지 않는다.
  21. Kingshot

    킹샷

    4X Strategy · Mobile · 2025

    초기 Town·Hero 약속–후기 Alliance War Core 전환 단절

    초기 Town·Hero 약속–후기 Alliance War Core 전환 단절 — 후기 재학습, Governor 정체성 및 장기 의미 연속성 손상
  22. Last War: Survival

    라스트워서바이벌

    Strategy · Mobile · 2023

    보상 수령–다음 행동 인계

    과업 보상과 상태 결과가 다음 성장·연맹 행동으로 이어지지 않는다.
  23. Lineage W

    리니지W

    MMORPG · Cross-platform · 2021

    실패·손실 뒤 첫 회복 경로

    실패와 손실 결과가 첫 회복 행동과 재시도 경로로 인계되지 않는다.
  24. Mabinogi Mobile

    마비노기 모바일

    MMORPG · Cross-platform · 2025

    후기 목적·복귀 인계

    후기 활동 결과가 다음 자발적 목표와 복귀 이유로 이어지지 않는다.
  25. Merge Mansion

    머지 맨션

    Merge-2 Puzzle · Mobile · 2020

    relief·purchase 뒤 playable short completion 단절

    완화나 구매 결과가 플레이 가능한 짧은 완결과 다음 진행으로 인계되지 않는다.
  26. MLB 9 Innings Rivals 26

    MLB 라이벌 26

    Sports RPG · Cross-platform · 2023

    Rookie Mission 15일·Support Scout 18일의 확정형 가속과 장기 성장·경쟁 기능 사이의 연결이 약해 Day 19 이후 다음 목표가 비어진다.

    Rookie Mission 15일·Support Scout 18일의 확정형 가속과 장기 성장·경쟁 기능 사이의 연결이 약해 Day 19 이후 다음 목표가 비어진다. — Rookie Mission; Support Scout; Senior Mission; 성장; Ranked/Club
  27. Mobile Legends: Bang Bang

    모바일 레전드: 뱅뱅

    MOBA · Mobile · 2016

    후기 Hero Mastery 행동–보상 연속성

    mastery action·milestone·reward 결과가 다음 장기 목표로 인계되지 않는다.
  28. MONOPOLY GO!

    모노폴리 고!

    Board · Mobile · 2023

    Dice 회복→다음 행동 연속성

    dice depletion·recovery·free/paid 결과가 milestone과 다음 행동으로 인계되지 않는다.
  29. Once Human Mobile

    Once Human Mobile

    2025

    기본 루틴 완료·정산·다음 목표의 폐쇄성

    완료 → settlement → 다음-goal closure에서 판단 연결이 끊깁니다. short·complete·자발적 routine을 함께 지켜야 합니다.
  30. Palworld

    팰월드

    Survival · Cross-platform · 2024

    collection transform outcome–closure–use

    수집·변환 결과가 완결·사용·다음 빌드 행동으로 인계되지 않는다.
  31. Pokemon Friends

    Pokémon Friends

    출시연도 미확정

    무작위 첫 획득과 획득 후 가치행동 사이의 수집 생애주기 연속성

    획득 후 상태 추적성·다음 행동 명료성에서 판단 연결이 끊깁니다. 무작위 discovery, Catalog recreation, 수집 attachment, room identity을 함께 지켜야 합니다.
  32. Pokémon TCG Pocket

    포켓몬 카드 게임 Pocket

    Collectible Card Game · Mobile · 2024

    Web Store–앱 복귀 인계

    계정·가격·구매 결과가 앱 지급 확인과 다음 사용으로 안정적으로 이어지지 않는다.
  33. Project SEKAI COLORFUL STAGE! feat. Hatsune Miku

    Project SEKAI COLORFUL STAGE! feat. Hatsune Miku

    2020

    이벤트 참여–재진입 경로 가시성

    결과 → claim/exchange/순위 → 다음-entry continuity에서 판단 연결이 끊깁니다. 이벤트 variety, recognition, 순위 and 자발적 routes을 함께 지켜야 합니다.
  34. PUBG Mobile

    배틀그라운드 모바일

    Battle Royale · Mobile · 2018

    멀티루프 성과의 계정 가치 번역

    멀티루프 성과의 계정 가치 번역 — 모드 결과·보상·지위를 계정 역사와 다음 목표에 귀속하는 공통 조인
  35. Puzzles & Survival

    퍼즐 앤 서바이벌

    Strategy · Mobile · 2020

    puzzle→4X next-state, rule, feedback continuity의 판독

    puzzle→4X next-state, rule, feedback continuity의 판독 / 매치3 차별성과 4X 전략 깊이, Sanctuary 허브 / Campaign→World/Alliance transition rule and feedback node — T:H / V:H / W:M / 공정 M; 효율 H; 수집 M; 무료 H; 소액 M; 사다리 M / midgame transition retention·onboarding trust hypothesis; 규모 미측정
  36. RF ONLINE NEXT

    RF ONLINE NEXT

    2025

    접근·재시도–보상–다음 목적지·재진입 회복

    결과·보상 뒤 목적지·재시도·재진입 연결에서 판단 연결이 끊깁니다. 반복 참여·넓은 전이망·자격 의미을 함께 지켜야 합니다.
  37. Roblox

    로블록스

    Game Platform · Cross-platform · 2006

    Discovery 진입·복귀·다음 Experience 행동 가독성

    launch·state restore·first action 결과가 next Experience 선택과 continue/migrate로 인계되지 않는다.
  38. Royal Kingdom

    로얄 킹덤

    Puzzle · Mobile · 2024

    Level result

    Level result/stop→Potion·Task·District·multi-ledger supply→next-action/return ambiguity — RoP; Flow; Fogg; Virtual Economy
  39. Soul Strike

    소울 스트라이크

    Idle RPG · Mobile · 2024

    보상·결과에서 성장 재투입까지의 다음 행동 라우팅 단절

    보상·결과에서 성장 재투입까지의 다음 행동 라우팅 단절 — result/claim 직후 reward→purpose→priority→next-action을 잇는 라우팅 규칙과 성장층·재화의 공급-소비 분기점
  40. StoneAge Idle

    스톤에이지 키우기

    Idle RPG · Mobile · 2025

    Stage Boss Gate Recovery Route Clarity

    보스 실패 뒤 실패 원인·다음 행동·성장 투입·재도전 경로가 분리돼 stage-return이 닫히지 않는다.
  41. Subnautica

    서브노티카

    Survival · Cross-platform · 2014

    Blueprint 해금→다음 제작 결과 가독성

    Blueprint 해금→다음 제작 결과 가독성 — early craft-choice / blueprint completion
  42. Subnautica 2

    서브노티카 2

    Survival · Cross-platform · 2026

    scan

    scan·craft·storage·Biomod 결과가 다음 성장 목표·조건·행동으로 인계되지 않는다.
  43. Survivor.io

    서바이버.io

    Action Roguelike · Mobile · 2022

    wall

    wall/claim/recovery path→next-progress discontinuity — Flow; Fogg; Virtual Economy
  44. Teamfight Tactics Mobile

    전략적 팀 전투 모바일

    Auto Battler · Cross-platform · 2019

    Set 숙련의 다음 시즌 인계

    Set 종료 시 숙련과 학습 결과가 다음 Set의 목표와 행동으로 충분히 인계되지 않는다.
  45. The Seven Deadly Sins: Origin

    일곱 개의 대죄: 오리진

    2026

    진행 효율과 만족·복귀 전환의 분리

    다음 목표·비용·진행 표지가 역량감·만족·복귀 판단으로 인계되지 않는다.에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 게임의 선택 가치을 함께 지켜야 합니다.
  46. Toon Blast

    툰 블라스트

    Puzzle · Mobile · 2017

    failure-state multi-loss

    failure-state multi-loss/recovery propagation — failure-state/recovery contract
  47. Warcraft Rumble

    워크래프트 럼블

    Mobile Action Strategy · Mobile / PC Beta · 2023

    next-action path

    next-action path
  48. Whiteout Survival

    화이트아웃 서바이벌

    Strategy · Mobile · 2023

    복귀 경로 이해 실패

    복귀 상태의 core·recommended·optional 분류가 다음 행동과 재연결로 인계되지 않는다.
  49. 몬길: STAR DIVE

    몬길: STAR DIVE

    2026

    초기 서사에서 성장으로 이어지는 연속성

    초기 보상 → 다음-성장 → 복귀 연결에서 판단 연결이 끊깁니다. 초기 서사·태그 전투·순차 해금·비강제 선택을 함께 지켜야 합니다.
  50. 운빨존많겜

    운빨존많겜

    2024

    해금·보상 활용·재진입 여정의 비폐쇄성

    해금 → re-entry 여정 폐쇄성에서 판단 연결이 끊깁니다. 모드 다양성·보상 의미·수명주기·자발성을 함께 지켜야 합니다.
  51. 트릭컬 리바이브

    트릭컬 리바이브

    2023

    진행 접근–보상–다음 행동 연결 단절

    access → 보상 → 사용 → 다음 행동 continuity에서 판단 연결이 끊깁니다. 자율성·보상 가치·progression identity을 함께 지켜야 합니다.