병목 패턴
전환·인계 단절
한 단계의 결과가 다음 행동·복귀·재투입 판단으로 연결되지 않는 병목
GAME-SPECIFIC MEANING
이 유형이 게임에서 나타나는 방식
각 분류는 게임 정본에 기록된 실제 반복·병목·모순·해결 연결에서 출발합니다.
- AFK Arena
AFK 아레나
Idle RPG · Mobile · 2019
복귀 보상 이후 성장·재도전 연결 단절
복귀 보상 이후 성장·재도전 연결 단절 - Arknights: Endfield
명일방주: 엔드필드
2026
루틴 종착·재방문 연결
루틴 종착·재방문 연결에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다. - Black Desert Mobile
검은사막 모바일
Action MMORPG · Mobile · 2018
Post-Heat Fallback Route Conversion Bottleneck
열기 소진 뒤 다음 행동·경로 규칙·잔여 가치 신호가 하나의 지속 문법으로 결속되지 않는다. - Call of Duty: Mobile
콜 오브 듀티: 모바일
Shooter · Mobile · 2019
Evergreen 성장 인계
경기·무기·계정 성장 결과가 다음 장기 목표와 플레이로 이어지지 않는다. - Capybara Go!
카피바라 Go!
Idle RPG · Mobile · 2024
reward→next advantage
reward→next advantage - Coin Master
코인 마스터
Social Casino · Mobile · 2016
common limiting-state state→next-action handoff
common limiting-state state→next-action handoff — Spins-Limited Action-Right Handoff Legibility - Crimson Desert
붉은사막
Action Adventure · Cross-platform · 2026
판독–행동–회복 연결 단절
입력·카메라·락온·실패 결과와 활동·자원·허브 역할 정보가 현재 상태와 다음 회복 행동으로 인계되지 않는다. - Dead by Daylight Mobile
데드 바이 데이라이트 모바일
Asymmetrical Survival Horror · Mobile · 2020
LiveOps & Late-Value Sustainability
목표·완료·종료 결과가 core return과 durable reuse로 인계되지 않는다. - Delta Force
델타 포스
Shooter · Cross-platform · 2024
Operations 실패–회복–재출격 상태 사슬
Operations 실패–회복–재출격 상태 사슬 — DEFERREDCORELOCK - Destiny: Rising
Destiny: Rising
2025
보상 소유에서 사용 가능한 다음 목표·행동으로 이어지는 성장 인계 공백
보상 → owned 객체 → 사용 → gap → 다음 행동 continuity에서 판단 연결이 끊깁니다. Campaign flow, attainable/무료 progression, 객체-face separation을 함께 지켜야 합니다. - DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE
드래곤볼 Z 폭렬격전
Puzzle RPG · Mobile · 2015
growth steps, materials, search and repetition delay first practical use
growth steps, materials, search and repetition delay first practical use — growth activation sequence - Duet Night Abyss
듀엣 나이트 어비스
2025
반복 성장·보상 경로의 목적지 연속성 단절
반복 성장·보상 경로의 목적지 연속성 단절에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다. - eFootball Mobile
eFootball 모바일
Sports RPG · Mobile · 2017
growth input→RNG→equip
growth input→RNG→equip/transfer→lineup/match use — build diversity; no deterministic homogenization/refund - Free Fire
프리 파이어
Battle Royale · Mobile · 2017
결과 후 준비조정–재진입 경로 분절
결과 후 준비조정–재진입 경로 분절 — ; ; ; -; -; -; -; -; -; -; -; -; -; -; ; ; ; - Gardenscapes
가든스케이프
Puzzle · Cross-platform · 2016
반복 실패 구간에서 회복·자원 지속·판매 노출이 결합되어 재진입 판단을 어렵게 하고, 한 레벨의 정체를 정원·이벤트·사회·구매 경험의 동시 정체로 전파하는 병목
반복 실패 구간에서 회복·자원 지속·판매 노출이 결합되어 재진입 판단을 어렵게 하고, 한 레벨의 정체를 정원·이벤트·사회·구매 경험의 동시 정체로 전파하는 병목 — levelfail → recovery choice → resource/offer → reentry 전이 노드 - Genshin Impact
원신
Action RPG · Cross-platform · 2020
claim
claim/miss/re-entry remains — 반복 보상·이벤트 중단 뒤 재진입 회복력 - Goddess of Victory: NIKKE
승리의 여신: NIKKE
Action RPG · Cross-platform · 2022
Campaign 순환
Campaign 순환 — dwell→Outpost/Core Dust/common level→next clear - Goddess Order
Goddess Order
출시연도 미확정
콘텐츠 경로·보상 목적지·재진입 계약 병목
route-계약 consistency, legibility, testability에서 판단 연결이 끊깁니다. 콘텐츠 breadth, earned/repeat paths, 다음 행동 and re-entry 선택을 함께 지켜야 합니다. - Homescapes
홈스케이프
Puzzle · Mobile · 2017
LiveOps 오버레이 중첩과 코어 복귀 약화
LiveOps 오버레이 중첩과 코어 복귀 약화 — overlay concurrency/role/return damage remains - Honor of Kings
왕자영요
MOBA · Mobile · 2015
claim–voluntary core return–post-peak continuation
이벤트 수령 결과가 자발적 core return과 post-peak continuation으로 인계되지 않는다. - Kingshot
킹샷
4X Strategy · Mobile · 2025
초기 Town·Hero 약속–후기 Alliance War Core 전환 단절
초기 Town·Hero 약속–후기 Alliance War Core 전환 단절 — 후기 재학습, Governor 정체성 및 장기 의미 연속성 손상 - Last War: Survival
라스트워서바이벌
Strategy · Mobile · 2023
보상 수령–다음 행동 인계
과업 보상과 상태 결과가 다음 성장·연맹 행동으로 이어지지 않는다. - Lineage W
리니지W
MMORPG · Cross-platform · 2021
실패·손실 뒤 첫 회복 경로
실패와 손실 결과가 첫 회복 행동과 재시도 경로로 인계되지 않는다. - Mabinogi Mobile
마비노기 모바일
MMORPG · Cross-platform · 2025
후기 목적·복귀 인계
후기 활동 결과가 다음 자발적 목표와 복귀 이유로 이어지지 않는다. - Merge Mansion
머지 맨션
Merge-2 Puzzle · Mobile · 2020
relief·purchase 뒤 playable short completion 단절
완화나 구매 결과가 플레이 가능한 짧은 완결과 다음 진행으로 인계되지 않는다. - MLB 9 Innings Rivals 26
MLB 라이벌 26
Sports RPG · Cross-platform · 2023
Rookie Mission 15일·Support Scout 18일의 확정형 가속과 장기 성장·경쟁 기능 사이의 연결이 약해 Day 19 이후 다음 목표가 비어진다.
Rookie Mission 15일·Support Scout 18일의 확정형 가속과 장기 성장·경쟁 기능 사이의 연결이 약해 Day 19 이후 다음 목표가 비어진다. — Rookie Mission; Support Scout; Senior Mission; 성장; Ranked/Club - Mobile Legends: Bang Bang
모바일 레전드: 뱅뱅
MOBA · Mobile · 2016
후기 Hero Mastery 행동–보상 연속성
mastery action·milestone·reward 결과가 다음 장기 목표로 인계되지 않는다. - MONOPOLY GO!
모노폴리 고!
Board · Mobile · 2023
Dice 회복→다음 행동 연속성
dice depletion·recovery·free/paid 결과가 milestone과 다음 행동으로 인계되지 않는다. - Once Human Mobile
Once Human Mobile
2025
기본 루틴 완료·정산·다음 목표의 폐쇄성
완료 → settlement → 다음-goal closure에서 판단 연결이 끊깁니다. short·complete·자발적 routine을 함께 지켜야 합니다. - Palworld
팰월드
Survival · Cross-platform · 2024
collection transform outcome–closure–use
수집·변환 결과가 완결·사용·다음 빌드 행동으로 인계되지 않는다. - Pokemon Friends
Pokémon Friends
출시연도 미확정
무작위 첫 획득과 획득 후 가치행동 사이의 수집 생애주기 연속성
획득 후 상태 추적성·다음 행동 명료성에서 판단 연결이 끊깁니다. 무작위 discovery, Catalog recreation, 수집 attachment, room identity을 함께 지켜야 합니다. - Pokémon TCG Pocket
포켓몬 카드 게임 Pocket
Collectible Card Game · Mobile · 2024
Web Store–앱 복귀 인계
계정·가격·구매 결과가 앱 지급 확인과 다음 사용으로 안정적으로 이어지지 않는다. - Project SEKAI COLORFUL STAGE! feat. Hatsune Miku
Project SEKAI COLORFUL STAGE! feat. Hatsune Miku
2020
이벤트 참여–재진입 경로 가시성
결과 → claim/exchange/순위 → 다음-entry continuity에서 판단 연결이 끊깁니다. 이벤트 variety, recognition, 순위 and 자발적 routes을 함께 지켜야 합니다. - PUBG Mobile
배틀그라운드 모바일
Battle Royale · Mobile · 2018
멀티루프 성과의 계정 가치 번역
멀티루프 성과의 계정 가치 번역 — 모드 결과·보상·지위를 계정 역사와 다음 목표에 귀속하는 공통 조인 - Puzzles & Survival
퍼즐 앤 서바이벌
Strategy · Mobile · 2020
puzzle→4X next-state, rule, feedback continuity의 판독
puzzle→4X next-state, rule, feedback continuity의 판독 / 매치3 차별성과 4X 전략 깊이, Sanctuary 허브 / Campaign→World/Alliance transition rule and feedback node — T:H / V:H / W:M / 공정 M; 효율 H; 수집 M; 무료 H; 소액 M; 사다리 M / midgame transition retention·onboarding trust hypothesis; 규모 미측정 - RF ONLINE NEXT
RF ONLINE NEXT
2025
접근·재시도–보상–다음 목적지·재진입 회복
결과·보상 뒤 목적지·재시도·재진입 연결에서 판단 연결이 끊깁니다. 반복 참여·넓은 전이망·자격 의미을 함께 지켜야 합니다. - Roblox
로블록스
Game Platform · Cross-platform · 2006
Discovery 진입·복귀·다음 Experience 행동 가독성
launch·state restore·first action 결과가 next Experience 선택과 continue/migrate로 인계되지 않는다. - Royal Kingdom
로얄 킹덤
Puzzle · Mobile · 2024
Level result
Level result/stop→Potion·Task·District·multi-ledger supply→next-action/return ambiguity — RoP; Flow; Fogg; Virtual Economy - Soul Strike
소울 스트라이크
Idle RPG · Mobile · 2024
보상·결과에서 성장 재투입까지의 다음 행동 라우팅 단절
보상·결과에서 성장 재투입까지의 다음 행동 라우팅 단절 — result/claim 직후 reward→purpose→priority→next-action을 잇는 라우팅 규칙과 성장층·재화의 공급-소비 분기점 - StoneAge Idle
스톤에이지 키우기
Idle RPG · Mobile · 2025
Stage Boss Gate Recovery Route Clarity
보스 실패 뒤 실패 원인·다음 행동·성장 투입·재도전 경로가 분리돼 stage-return이 닫히지 않는다. - Subnautica
서브노티카
Survival · Cross-platform · 2014
Blueprint 해금→다음 제작 결과 가독성
Blueprint 해금→다음 제작 결과 가독성 — early craft-choice / blueprint completion - Subnautica 2
서브노티카 2
Survival · Cross-platform · 2026
scan
scan·craft·storage·Biomod 결과가 다음 성장 목표·조건·행동으로 인계되지 않는다. - Survivor.io
서바이버.io
Action Roguelike · Mobile · 2022
wall
wall/claim/recovery path→next-progress discontinuity — Flow; Fogg; Virtual Economy - Teamfight Tactics Mobile
전략적 팀 전투 모바일
Auto Battler · Cross-platform · 2019
Set 숙련의 다음 시즌 인계
Set 종료 시 숙련과 학습 결과가 다음 Set의 목표와 행동으로 충분히 인계되지 않는다. - The Seven Deadly Sins: Origin
일곱 개의 대죄: 오리진
2026
진행 효율과 만족·복귀 전환의 분리
다음 목표·비용·진행 표지가 역량감·만족·복귀 판단으로 인계되지 않는다.에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 게임의 선택 가치을 함께 지켜야 합니다. - Toon Blast
툰 블라스트
Puzzle · Mobile · 2017
failure-state multi-loss
failure-state multi-loss/recovery propagation — failure-state/recovery contract - Warcraft Rumble
워크래프트 럼블
Mobile Action Strategy · Mobile / PC Beta · 2023
next-action path
next-action path - Whiteout Survival
화이트아웃 서바이벌
Strategy · Mobile · 2023
복귀 경로 이해 실패
복귀 상태의 core·recommended·optional 분류가 다음 행동과 재연결로 인계되지 않는다. - 몬길: STAR DIVE
몬길: STAR DIVE
2026
초기 서사에서 성장으로 이어지는 연속성
초기 보상 → 다음-성장 → 복귀 연결에서 판단 연결이 끊깁니다. 초기 서사·태그 전투·순차 해금·비강제 선택을 함께 지켜야 합니다. - 운빨존많겜
운빨존많겜
2024
해금·보상 활용·재진입 여정의 비폐쇄성
해금 → re-entry 여정 폐쇄성에서 판단 연결이 끊깁니다. 모드 다양성·보상 의미·수명주기·자발성을 함께 지켜야 합니다. - 트릭컬 리바이브
트릭컬 리바이브
2023
진행 접근–보상–다음 행동 연결 단절
access → 보상 → 사용 → 다음 행동 continuity에서 판단 연결이 끊깁니다. 자율성·보상 가치·progression identity을 함께 지켜야 합니다.